【おすすめパーク/前半】ランクで強いパーク選びを元公式解説者が徹底解説!【ApexLegends】
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- čas přidán 15. 03. 2024
- 後編→ • 【おすすめパーク/後半】ランクで強いパーク選...
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#すでたき #ApexLegends - Hry
0:00 挨拶、判断基準
0:51 バンガロール
2:36 ヒューズ
5:26 アッシュ
7:16 マッドマギー
9:13 バリスティック
10:28 パスファインダー
12:03 レイス
13:23 オクタン
15:11 レヴナント
17:01 ホライゾン
18:18 ヴァルキリー
めっちゃこれ嬉しいっす!
ツインスネアでスネア1→グレ→スネア2って投げれば拘束し続けながらグレ当たるだろうし、別々に使いたい場面も補えるからツインでいいんじゃないかな
アッシュのスネア効果時間3倍って拘束時間でなくてスネアが残る時間ですよね?
そこにいられなくなる時間が長くなるって意味では十分有用だとは思ってますが
地面に設置すると効果がパーク効果が発動するタイプなので、おそらく敵への直当て
しかやったことないんじゃなかろうか。ちなみに地面に設置すれば拘束時間も長く
なるぞい。
ヴァルキリーの高度upは、大会でなくともブロークンムーンとかストームポイントであれば有効だと思います!
山が高すぎて越えれないとかあるので😢
コメント欄で結構異論も出てるのを見ると、人それぞれで良いバランスの楽しい調整だと思いますね
たすかる👏
ヒューズのスカーティッシュ......【敵ヒューズのマザーロード】にも適応されるから大会環境だと
ガスおじミラーマッチみたいなこと起こりそう。
バリスティックの効果時間は地面に刺したときの残留時間のことらしいので左一択ですね
パーク関係ないけど、味方のテルミットの色変えて欲しいな〜
レヴのレベル2の左側って、効果が発動する時間範囲が短いからほぼ意味ない、みたいな検証動画があった気がする
それ信じていつも右選んでるんやけど、実際どうなんやろか
グリーディーって紐?が出て拘束する時間増えなくね?
スロウ効果のびりびりは残るけど
アッシュの効果時間3倍は捕まってる時間じゃなくて地面に残る時間だったはず
マドマギのウルト強化パークですが、室内で敵に向かって投げたあと広がるテルミットのせいで中詰めれなくて困ったことある人いませんか?
分かります
詰めようとしてもテルミで自分が燃えるからちょっと使いずらいですよね😅
わかってもらえて嬉しいです☺️
渋谷ハルさんもそれでパーク違うやつにしてましたよ
そうなんですね、とはいえショットガン自動リロードも少々渋い、、
バルキリーの青パーク水平移動だけじゃなかったけ?😊
グリーディスネアって拘束時間は伸びないんじゃなかったっけ?
地面に設置するとのびるけど敵に直接あたると無効になる。
@@user-bf7bo7xw7m 地面に刺さっても相手が抜けるまでの時間は変わりませんよ
鈍足効果だけが残る
誰か「割と」カウンター頼んだ
レブは右だと思うけどなぁ...
割とってすぐ言いますね
「割と」って言った数誰か数えてくれ笑
レブナントの2個目のパークで左選ぶ意味とかないでしょ、、、
強化度合いがあまりにも低すぎてつけてもそんなに変わらないんよね.......
@@user-bf7bo7xw7m そうなんよ、、なら右つけとくかみたいな感じです。
半分ぐらい短くなるなら絶対左つけますね笑
@@jm-in6md 個人的にはレヴのパークはレベル2で悩むけどクールダウン短縮じゃないほうの【有効射程150m】が200mだったらそっちを選んでたかもしれん。モバイル版アッシュのパークで周辺警戒の重要さを思い知った身としては魅力的なパークなんだが。
@@user-bf7bo7xw7m レベル2のほうは左しか使ってないですね
ウルトでも効果があるのも地味に強いです!
自分もレヴはグリムリーパー派ではあるけど、その理屈だとレイスもにんにん短縮意味ないってことにならないですか?
その一瞬が勝負を分けることって案外起こり得るし、逆にキル取れなかったらグリムリーパーは腐る場合があるって考えると少なくとも腐ることはないアジャイルアサシンも悪くはないと思いました
スネア拘束時間増えんよね?
2本のが多分選ぶ人多いよ〜
地面に設置するとのびる。敵に直接当たっちゃうと無効になる。