ПРОЕКТ ВОЗРОЖДЕНИЕ - ОБЗОР настольной игры Revive | Geek Media
Vložit
- čas přidán 6. 08. 2024
- Шумиха и хайп на настольные игры, всегда ли они оправданы? Действительно ли лучшая настольная игра получает большой отклик от аудитории? Настольная игра Проект возрождение (Revive) собрала привлекла очень много внимания на прошлогодней выставке в Эссене. Стоит ли эта евро-игра того или нет? Разбираться в постапокалиптической игре на построение комбинаций действий в нашем обзоре!
00:00 Яркое мероприятие и крутые игры!
00:17 Настольные игры - Geek Media
00:27 С вами Юра и настольная игра Проект возрождение
02:03 Как играть в Проект возрождение
16:12 Отзыв о настольной игре Проект возрождение
Подпишись на Бусти и получи больше здесь - boosty.to/geekmedia, а список бонусного контента можно посмотреть тут - clck.ru/PUsoE
Розыгрыши игр для бустеров. Игровые обзоры и новостные выпуски в раннем доступе и без рекламы. Записи стримов с летсплеями и бекстейджи со съемок. Организация встреч подписчиков и совместное общение в чатах на самые разные темы! Покрас миниатюр, мини барахолка настольных игр, тайный Санта, вопросы по правилам игр, игры-путешественнецы! Присоединяйтесь к нам и вместе мы сделаем канал лучше!
Игровой стол на котором мы проводим свои стримы, летсплеи и обзоры игр любезно предоставлен его создателями - www.geekstol.ru (GEEKSTOL-Мастерская авторских игровых столов)
Что еще?
Наши текстовые обзоры игр: @geekmediaru
Наши видео про настольные игры:
ТОПы (Топ настольных игр) • ТОПы
Новости настольных игр (Игровые новости) • Новости настольных игр
Обзоры игр • Обзоры настольных игр
Мы показываем лучшие настольные игры. Что бы вы могли решить для себя, во что поиграть.
Мы в социальных сетях:
ВК - geekmediaru
Instagram - / geekmediaru
#игра #настольныеигры #GeekMedia #топигр #игроновости #стримы #летсплеи #топнастольныхигр - Zábava
Игра обалденная. Сыграли уже 20 партий, но пока 100% выигрышных стратегий не нащупали. В первых партиях 60-70 очков едва набирали, планшет технологий практически не развивали. А надо.
Вообще, в игре нужно стремиться к 3 вещам:
1) развивать планшет технологий, чтобы продвинуться хотя бы по одному треку до 12-го уровня;
2) прорываться к угловым локациям и заселять их человечками;
3) максимально использовать свойства своего племени.
А вот выполнять задания в карточках целей сбором артефактов, как я заметил, не имеет решающего значения. Они только как дополнительный, второстепенный источник победных очков.
Этакая большая, приятная песочница. Ходы в начале игры быстрые, но события разворачиваются медленно. Но с ходом игры ходы становятся более длинными, зато события начинают развиваться стремительно.
Взаимодействие в игре низкое (но с увеличением числа игроков возрастает). Основная борьба идет за заселение городов людьми, потому что свободных клеток городов в начале игры вечно не хватает.
Финальный подсчет очков несложный, но торжественный.
Преимущества игры:
1) очень большое разнообразие и вариативность. Отличнейшая смесь механик: и колодострой, и менеджмент ресурсов, и прокачка планшета. При этом поле строится абсолютно рандомно в каждой партии. При этом игра ассиметрична;
2) недолгое время партии: на двух человек оно составляет 50-70 минут. Втроем мы сыграли 2 партии, обе из которых длились примерно 80 минут;
3) рандом в игре имеется, но он не имеет решающего значения. Фактически он ограничен призами, спрятанными в сундуках. Модули или карты на рынок тоже выходят рандомно, но это на рынок, а не в руку.
Недостатки игры:
1) в этом видео абсолютно правильно сказано: оформление. Во-первых, игра и так предельно абстрактная, поэтому изображения на картах могли бы сделать более разнообразные, чтобы карты больше запоминались. Во-вторых, подкладывание карт под планшет немного неудобное, под планшеты нужно подклеить кусочки картона, чтобы подкладывать карты было удобнее. В-третьих, планшет технологий запутанный, и трудно сразу понять, откроется ли технология, если продвинуть маркер вперед. В четвертых, игровое поле не оптимальное: куча места выделено под артефакты и под шкалу продвижения по анабиозу. Лучше бы предусмотрели места для хранения жетонов технологий и для рынка модулей;
2) игра занимает много места на столе и за его пределами;
3) долговатое время подготовки к игре. В отсутствие органайзеров (игра комплектуется только зип-пакетами разных размеров) подготовка к игре занимает 10 минут.
Бонусным действием нельзя строить. Оно даёт скидку при выполнении основного действия. Игра огонь, Юра спасибо за обзор)
да все верно, оговорился))
10:55 нефигасе магия😂 когда-нибудь в далёком будущем так и будут появляться ресурсы в настольных играх
👍
Хорошо смотрятся механики + компания ещё. Зачёт
Ну кампания в таких играх больше для галочки обычно
Спасибо
Очень понравилась игра. Есть элементы исследования, кризисность, конкуренция и можно крутые комбы крутить. 4 партии, хочется ещё
Да, комбы там приятно крутятся, согласен
Хотел найти разъяснение в подсчёте очков найти и технологии поселенцев, но по итогу нашёл ошибки. Ошибки: 1. Миплы селятся только в разрушенные города и на больших тайлах, а здания только в пустынях. 2. Из центра мы рассчитываем путь только до 1-го выставленного мипла и построенного здания. 3. Погрузившись в анабиоз, двигаемся по треку анабиоза и получаем награду той ячейки где находимся или тех что ниже (одну из них на выбор). 4. Карта артефактов: игрок получает очки за каждую из 3 категорий, а каждый собранный артефакт соответствующего цвета позволяет повторно получить победные очки.
Много нюансов не раскрыто. К примеру, как работают технологии поселенцев.
Наверное потому что это не правила игры а обзор?
@@geekmedia_games обзор игры с нарушением игровых правил. Так лучше звучит?
@@user-de7sl4qh5j не знаю, что вам звучит лучше, на мой взгляд обзор должен давать понимание, о чем игра и как она в принципе работает. Ролик с этим вполне справляется.
По игре спорные ощущения. С одной стороны вроде много чего есть и вроде как интересно, а с другой стороны, наверное, я от неё ожидал чего-то большего. По поводу компании-то это самое большое разочарование. Я думал там будут меняться какие-то цели игры, какой-то интересный сюжет, а по факту Вам просто постепенно вводят новые компоненты (которые в принципе можно было бы сразу ввести в игру (2 новые расы, свойство обратной стороны планшета, пара новых свойств и новые карточки)) и пару карточек какого-то непонятного текста с бла бла, которые типа должны помочь с погружением, но этого вообще не случается. Поэтому "наличие в игре компании" - это просто громкие слова.
Какой сюжет? Это же евро😬
Ну я, допустим, не разбираюсь что такое евро, а что такое амери. Я увидел в описании к игре и тут в видео, что есть компания. Для меня это подразумевает какой-то сюжет, некую небольшую историю с развитием (может изменениями условий победы, модернизацией геймплея или что-то подобное). Пока это писал и формулировал в принципе понял, что что-то подобное тут есть, но это дано в такой извращенной для меня форме, что лучше бы просто добавили в игру сразу все компоненты и убрали бы название "компания". Ничего бы не поменялось. Вообще!)
Поэтому и написал комментарий, что если кто будет его читать, то в этой игре Компания-это просто одно название, за которым кроется постепенное введение в игру "новых" компонент и 2 опциональных правил. Я от слово "компания" ожидал большего. Поэтому слегка разочарован этим моментом.
Согласен полностью! Компания для галочки, а введение компонентов компании можно было оформить как доп модули.
Продается плохо?
А мне откуда знать?