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いつも通りforで弱体化…と見せかけてやりようによっては初代より高い火力が出るのこっわ
2:22 おそろしくナチュラルなネガ、オレでなきゃ見逃しちゃうね
過去動画でムタマさんも触れてたけど、ヨッシーって設定された弱点が作品を重ねる毎に無くなってるからずるい
今ではただ強い個性が残ってるだけになっててDLC環境でも見劣りしないキャラ
ずらしが強い環境でずらせない竜巻マジでイカれてて草
この技は大ダメージ+拘束時間が異様に長いというコンセプトの時点でもう強くなるしかない感ある
拘束時間長いのはチーム戦だと助かる事あるけどソロだと関係なくないか?
@@GG-nr6hu その後の展開を考える余裕ができる(相手も同様なので一長一短)、相手がストレスを感じるぐらい?
@@KorinkuRentorar実利的な意味だと・リミットの溜まったクラウド及びアルセーヌの出たジョーカーに対してリミットやアルセーヌの時間稼ぎができる他にバタ足に限らないが、多段であることのメリットは・持続が長めの他、ガードされても攻撃判定が持続するためガードに押し付けやすい、展開時間も稼ぐため同じダメージ、同じ削り倍率の単発技よりシールドを削りやすい・リュウ/ケンのセービングを潰せる。セービングはアーマーを持つが1発しかやり過ごすことができない。逆に多段であることのデメリットは・持続が長いと飛び道具でない限りは必然的にモーションの長さも伸びるため、外せばその分隙も大きくなる。・途中ですっぽ抜けた場合本来見込めるダメージや吹っ飛ばしなどが期待できない。一応「初段だけを当てて着地、その後横スマ」などのコンボもキャラによってはある。・アーマーに対して弱い。アーマーは大半がダメージまたは吹っ飛ばし依存のものだが多段技は吹っ飛ばしは最終段のみ、ダメージは分散する都合で単発技ならアーマーを貫通できるが多段だと無理、というケースも少なくない。特に影響を感じやすいとするなら対スネークの復帰阻止(上Bは7%アーマー)だろうか。・相殺に弱い。相殺の基準はダメージのため上記の理由から単発なら弾を打ち消せるが多段だと無理、というケース。対CS系攻撃持ちに多いか。・回避狩りなどに使う場合、判定が途切れるため同じ持続の単発技ほど安定して狩ることができないしたがってシリーズ通してだと多段であること自体が有利になりやすい順に64>DX=SP>for>Xと俺は考える。Xはずらしがめちゃくちゃ効くので多段であること自体がマイナス評価。
1つの技を切り取っても強さが分かる流石無料DLCファイター
過去の動画からなんでヨッシーの空下ダメージ高いんだろうって思ってたけど、ジャンプの上昇遅いから許されてたんだ。逆になんで今も強いんだよ
登場時と比較して威力半減という超弱体化をくらってしまったからね、しょうがないね
@@user-jc6mw3mw3oなおコンボとバーストが出来るようになった模様
最終段が上ベクトルになったとはいえspでは急降下を入れて空下をすることであえて最終段は当てずに復帰阻止をすることができますね。
そこらへんの横スマよりも威力が高いの怖すぎる
なぜこのゲームは踏ん張りジャンプ(空下も多分元ネタは踏ん張りジャンプ)を強くするのか
あforforのforですら弱体化されてないやつはガチの強技
空中速度最強のキャラから繰り出される判定強い持続技しかもLF付きで着地姿勢は超低姿勢w優遇がやばすぎて無料DLCというより、もはや公式改造キャラ
BGMのヨッシーアイランド中ボスの選曲は天才なんよ
64ヨッシーの攻撃を当てた時のSE、好き
64の多段ヒットの音が気持ち良すぎる
この技、いつ見ても強すぎてほんとに困惑する。
これが無料DLCキャラの力か…
Xのバタ足ヒットSE大好き
実戦でこの技をフルで当てられるとメンタルが削られる
火力化け物だけどForヤバない?wってなった→空下から空下がいける SPの空下もロンスペシャル(着地空上空下)があるからシビアとはいえ撃墜コンあるのもエグイ上方向の吹っ飛びだと相手ジャンプしてる時に撃ったら実質10~20%くらい必要撃墜%節約できるのも強いよね
SPの空上からの空下とか戦場限定即死とかやばいよな
幼稚園のとき毎日トレモで64ヨッシーの空下全当てしてから幼稚園行ってた
ウワ-オゥ!!!(空下ガガガガガガガガ)
64のヨッシー好きだったな
あらゆる技が高性能な代わりに復帰時に横Bが暴発しやすい弱点が付与されたキャラ
遠距離が強い代償に近距離が強いファイターとどっちが強いかな
どんな下手くそでもホムコン記録出せる神技(DX)それだけしかわかんない…(ヨッシーエアプ)
強いんだけど崖掴まりの相手にフルヒットさせようとして下入力し続けちゃうと逆に崖掴みできずに落下死とか最初の頃はよく見た
さすが元祖DLCキャラだね
ヨッシーとかいうぶっ壊れキャラ
SPになるまではそんな印象もなかったのにね…
Xの頃とかは割と下位クラスだったイメージなのにforからイカれはじめてきたなぁ…
空中つかみ+漏れないガード+踏ん張りジャンプ+そもそも技が強い+ピカ様とおなじ愛され着地モーション…属性モリモリだったわこのキャラ…
時代が進むごとに弱点が消えていったという→Xで上Bで上昇できるようになったとかForでガーキャンで上スマが撃てるようになるとかアプデで弱体化も強化も全くないまま完走したという意味ではほぼ完成されたキャラよね…(なお横B)
64→日本では中堅DX→何とも言えない(ガチで極めると無茶苦茶強いがそうでないと弱い)X→中堅下位?For→中堅上位くらいSP→超強い
Something you forgot to mention was that in smash 4, at extremely high % yoshi's down air will meteor smash instead of sending up
DXにおけるこの技はホムコンと最終決戦でお世話になってた
ヨッシーとピチデはDLC第0弾定期
明らかに最近のヨッシーがエグい理由なんなら全世代優秀(Xはずらしという名の悪名があるがそれでも高いダメージが出せるのでね…)
DXの空中下はあんまり振りどころない気がするけどどうなんだろ・・・
何このカメというかドラゴンというかバケモノ
ワイ、強いやろ〜???
威力高いけどガーキャンもできないしずらせるからこれでいいだろ?→わかるずらせないけど威力落とした(当社比)ぞ!あ、あとバースト力上げといたから!→????????
DXホムコン400m越えの強いお供ですたサンキューばたあしキック
ヌキさんいたあ!
でっていう「はっ♪」ズドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド
地上でガード削り良し、崖外での置き技で嫌がらせにも良し、追撃で上バースト力も良しなにこの万能技…
64火力高すぎて草
これがあるからヨッシーはいつも強いと思ってる。Xもこの空下としゃぶ連、その場回避22Fで全然戦える。
やってることがファルコの劣化とは言うな!
デデデ「投げ連で虐められるZOY!」
@@setsuna1206キャラ限だけどね。こいつの完全なカモ達よりヨッシーは全然マシだと思ってる。
伊達に無料DLCなんて呼ばれ方はしないキャラなだけあるよな
そもそもなんでこんなローリスク技でシールドは7割削れて28%くらい食らって高%なら4ぬの意味わからん。
64マスターハンドでこの技の強さを知ったただ、前段ヒットするの上手くできなかった
フィギュア名鑑forお願いします!!
64の時友達とみんなでこれを交互に出して999%稼いでたなぁw
SPでも魔神拳とかゴリパンとかCSとほぼ同じダメージ出ててさすが無料DLC。あと毎作品登場してるしこれにアーマーつけてくれるのは運営からの愛を感じる。
バタ足が強い
この技に限らないけどなぜ下方向に攻撃してるのに上に飛ぶのか
ベクトルのない技とかになるとチームせんとかでハメだすやつが居るからでは……なおアシストファルコ
これが下に飛んだらヤバすぎるでしょ
@@aeon-nu4cwWiiUだけはメテオ技になってたから当て方によっては真下に飛んでったはず
これマジずる技
流石無料DLC
ヨッシー「怨念の力は怖いよ?これでマリオをやっつけるんだ!いつもいつも乗り捨てばかりしやがって…」
対ギガクッパ戦の切り札はプリンかこいつ
うぽつです!
謎の勢力「空中技の判定が弱い!」「ヨッシーの横Bは全技中最弱」
空前みたいな、180度攻撃判定が付与されてる技の判定ネガれるのはマジですごいと思うw
多分自分ではヨッシー使ってない人達だよ。
リトマ 「なんか言ったか?」
宇宙最強ヨッシー使いY「着地がちょっと辛い、それだけ」
キャラ愛でヨッシー使い始めて正解だった
同じく!
今作で空下全段28%になったのほんま辛いわ…代わりに空上が繋がって展開も神だから許すけど…
forしかやってないから他は知らんけど相手200%くらいで地上で空下当てるとメテオの音でキィン!キィキィキィキキキキィン!!ってなって楽しい
なぜ全キャラ基準だと普通な横Bが最弱技のヨッシーがここまで騒がれないのか
こいつ横B以外の技全部強いよな?
ヨッシーの中でも数少ない判定の強い技の一つ
ヨッシー全部の技判定優秀じゃない?(横B除いて)
DLC第0弾
ヨッシー影薄いから、その実力に気付きにくい。このゲーム売る前に触っても良かったかな
チュッ!つよーくてごーめーん!
正直全キャラ(DLC込み)で1番戦っててつまらん( ˙꒳˙ )
いつも通りforで弱体化…
と見せかけてやりようによっては初代より高い火力が出るのこっわ
2:22 おそろしくナチュラルなネガ、オレでなきゃ見逃しちゃうね
過去動画でムタマさんも触れてたけど、ヨッシーって設定された弱点が作品を重ねる毎に無くなってるからずるい
今ではただ強い個性が残ってるだけになっててDLC環境でも見劣りしないキャラ
ずらしが強い環境でずらせない竜巻マジでイカれてて草
この技は大ダメージ+拘束時間が異様に長いというコンセプトの時点でもう強くなるしかない感ある
拘束時間長いのはチーム戦だと助かる事あるけどソロだと関係なくないか?
@@GG-nr6hu その後の展開を考える余裕ができる(相手も同様なので一長一短)、相手がストレスを感じる
ぐらい?
@@KorinkuRentorar
実利的な意味だと
・リミットの溜まったクラウド及びアルセーヌの出たジョーカーに対してリミットやアルセーヌの時間稼ぎができる
他にバタ足に限らないが、多段であることのメリットは
・持続が長めの他、ガードされても攻撃判定が持続するためガードに押し付けやすい、展開時間も稼ぐため同じダメージ、同じ削り倍率の単発技よりシールドを削りやすい
・リュウ/ケンのセービングを潰せる。セービングはアーマーを持つが1発しかやり過ごすことができない。
逆に多段であることのデメリットは
・持続が長いと飛び道具でない限りは必然的にモーションの長さも伸びるため、外せばその分隙も大きくなる。
・途中ですっぽ抜けた場合本来見込めるダメージや吹っ飛ばしなどが期待できない。一応「初段だけを当てて着地、その後横スマ」などのコンボもキャラによってはある。
・アーマーに対して弱い。アーマーは大半がダメージまたは吹っ飛ばし依存のものだが多段技は吹っ飛ばしは最終段のみ、ダメージは分散する都合で単発技ならアーマーを貫通できるが多段だと無理、というケースも少なくない。特に影響を感じやすいとするなら対スネークの復帰阻止(上Bは7%アーマー)だろうか。
・相殺に弱い。相殺の基準はダメージのため上記の理由から単発なら弾を打ち消せるが多段だと無理、というケース。対CS系攻撃持ちに多いか。
・回避狩りなどに使う場合、判定が途切れるため同じ持続の単発技ほど安定して狩ることができない
したがってシリーズ通してだと多段であること自体が有利になりやすい順に
64>DX=SP>for>Xと俺は考える。Xはずらしがめちゃくちゃ効くので多段であること自体がマイナス評価。
1つの技を切り取っても強さが分かる流石無料DLCファイター
過去の動画からなんでヨッシーの空下ダメージ高いんだろうって思ってたけど、ジャンプの上昇遅いから許されてたんだ。逆になんで今も強いんだよ
登場時と比較して威力半減という超弱体化をくらってしまったからね、しょうがないね
@@user-jc6mw3mw3o
なおコンボとバーストが出来るようになった模様
最終段が上ベクトルになったとはいえspでは急降下を入れて空下をすることであえて最終段は当てずに復帰阻止をすることができますね。
そこらへんの横スマよりも威力が高いの怖すぎる
なぜこのゲームは踏ん張りジャンプ(空下も多分元ネタは踏ん張りジャンプ)を強くするのか
あforforのforですら弱体化されてないやつはガチの強技
空中速度最強のキャラから繰り出される判定強い持続技
しかもLF付きで着地姿勢は超低姿勢w
優遇がやばすぎて無料DLCというより、もはや公式改造キャラ
BGMのヨッシーアイランド中ボスの選曲は天才なんよ
64ヨッシーの攻撃を当てた時のSE、好き
64の多段ヒットの音が気持ち良すぎる
この技、いつ見ても強すぎてほんとに困惑する。
これが無料DLCキャラの力か…
Xのバタ足ヒットSE大好き
実戦でこの技をフルで当てられるとメンタルが削られる
火力化け物だけどForヤバない?wってなった→空下から空下がいける SPの空下もロンスペシャル(着地空上空下)があるからシビアとはいえ撃墜コンあるのもエグイ
上方向の吹っ飛びだと相手ジャンプしてる時に撃ったら実質10~20%くらい必要撃墜%節約できるのも強いよね
SPの空上からの空下とか戦場限定即死とかやばいよな
幼稚園のとき毎日トレモで64ヨッシーの空下全当てしてから幼稚園行ってた
ウワ-オゥ!!!(空下ガガガガガガガガ)
64のヨッシー好きだったな
あらゆる技が高性能な代わりに復帰時に横Bが暴発しやすい弱点が付与されたキャラ
遠距離が強い代償に近距離が強いファイターとどっちが強いかな
どんな下手くそでもホムコン記録出せる神技(DX)
それだけしかわかんない…(ヨッシーエアプ)
強いんだけど崖掴まりの相手にフルヒットさせようとして下入力し続けちゃうと逆に崖掴みできずに落下死とか最初の頃はよく見た
さすが元祖DLCキャラだね
ヨッシーとかいうぶっ壊れキャラ
SPになるまではそんな印象もなかったのにね…
Xの頃とかは割と下位クラスだったイメージなのにforからイカれはじめてきたなぁ…
空中つかみ+漏れないガード+踏ん張りジャンプ+そもそも技が強い
+ピカ様とおなじ愛され着地モーション…
属性モリモリだったわこのキャラ…
時代が進むごとに弱点が消えていったという→Xで上Bで上昇できるようになったとかForでガーキャンで上スマが撃てるようになるとか
アプデで弱体化も強化も全くないまま完走したという意味ではほぼ完成されたキャラよね…(なお横B)
64→日本では中堅
DX→何とも言えない(ガチで極めると
無茶苦茶強いがそうでないと弱い)
X→中堅下位?
For→中堅上位くらい
SP→超強い
Something you forgot to mention was that in smash 4, at extremely high % yoshi's down air will meteor smash instead of sending up
DXにおけるこの技はホムコンと最終決戦でお世話になってた
ヨッシーとピチデはDLC第0弾定期
明らかに最近のヨッシーがエグい理由
なんなら全世代優秀(Xはずらしという名の悪名があるがそれでも高いダメージが出せるのでね…)
DXの空中下はあんまり振りどころない気がするけどどうなんだろ・・・
何このカメというかドラゴンというかバケモノ
ワイ、強いやろ〜???
威力高いけどガーキャンもできないしずらせるからこれでいいだろ?→わかる
ずらせないけど威力落とした(当社比)ぞ!
あ、あとバースト力上げといたから!→????????
DXホムコン400m越えの強いお供ですた
サンキューばたあしキック
ヌキさんいたあ!
でっていう「はっ♪」
ズドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド
地上でガード削り良し、崖外での置き技で嫌がらせにも良し、追撃で上バースト力も良し
なにこの万能技…
64火力高すぎて草
これがあるからヨッシーはいつも強いと思ってる。Xもこの空下としゃぶ連、その場回避22Fで全然戦える。
やってることがファルコの劣化とは言うな!
デデデ「投げ連で虐められるZOY!」
@@setsuna1206キャラ限だけどね。こいつの完全なカモ達よりヨッシーは全然マシだと思ってる。
伊達に無料DLCなんて呼ばれ方はしないキャラなだけあるよな
そもそもなんでこんなローリスク技でシールドは7割削れて28%くらい食らって高%なら4ぬの意味わからん。
64マスターハンドでこの技の強さを知った
ただ、前段ヒットするの上手くできなかった
フィギュア名鑑forお願いします!!
64の時友達とみんなでこれを交互に出して999%稼いでたなぁw
SPでも魔神拳とかゴリパンとかCSとほぼ同じダメージ出ててさすが無料DLC。
あと毎作品登場してるしこれにアーマーつけてくれるのは運営からの愛を感じる。
バタ足が強い
この技に限らないけどなぜ下方向に攻撃してるのに上に飛ぶのか
ベクトルのない技とかになるとチームせんとかでハメだすやつが居るからでは……
なおアシストファルコ
これが下に飛んだらヤバすぎるでしょ
@@aeon-nu4cwWiiUだけはメテオ技になってたから当て方によっては真下に飛んでったはず
これマジずる技
流石無料DLC
ヨッシー「怨念の力は怖いよ?
これでマリオをやっつけるんだ!
いつもいつも乗り捨てばかりしやがって…」
対ギガクッパ戦の切り札はプリンかこいつ
うぽつです!
謎の勢力「空中技の判定が弱い!」「ヨッシーの横Bは全技中最弱」
空前みたいな、180度攻撃判定が付与されてる技の判定ネガれるのはマジですごいと思うw
多分自分ではヨッシー使ってない人達だよ。
リトマ 「なんか言ったか?」
宇宙最強ヨッシー使いY「着地がちょっと辛い、それだけ」
キャラ愛でヨッシー使い始めて正解だった
同じく!
今作で空下全段28%になったのほんま辛いわ…
代わりに空上が繋がって展開も神だから許すけど…
forしかやってないから他は知らんけど相手200%くらいで地上で空下当てるとメテオの音でキィン!キィキィキィキキキキィン!!ってなって楽しい
なぜ全キャラ基準だと普通な横Bが最弱技のヨッシーがここまで騒がれないのか
こいつ横B以外の技全部強いよな?
ヨッシーの中でも数少ない判定の強い技の一つ
ヨッシー全部の技判定優秀じゃない?(横B除いて)
DLC第0弾
ヨッシー影薄いから、その実力に気付きにくい。
このゲーム売る前に触っても良かったかな
チュッ!つよーくてごーめーん!
正直全キャラ(DLC込み)で1番戦っててつまらん( ˙꒳˙ )