Из жутких локаций лишь глубинное гнездо и немного котлаван, а также перепутье после сноса грезящей. Да и он сказал, насчёт визуала, а по визуалу игра милая и лишь некоторые моменты жуткие.
Очень милый мир. Чума что сразила всё королевство. Многочисленные смерти второстепенных персонажей. Глубинное гнездо, с ужасными тварями. Полый рыцарь, что от боли внутри, на середине боссфайта начинает пытаться себя убить. Носк, являющийся искажённой копией гг. Бездна. Всепоглощающая пустота. Драматичный и тяжёлый лор. Ну знайте, прям как в Ори. Мило!
@@at_vinta6730 Там почти все саундтреки ─ хорошие, но есть и слабенькие. Некоторые просто до мурашек, имо. Для каждого по-своему в любом случае, но как живущий музыкой, могу сказать, что саундтрек однозначно силён в целом.
Лично для меня, каждый саундтрек в ХК это часть этой игры. Слышу Path of Pain и сразу клаву выкинуть хочется, Green Path, Hollowest хочется слушать когда занимаешься учебой или творчеством. Как по мне, музыка в ХК не менее культовая, чем в том же Undertale, именно она создает атмосферу игры. ИМХО
Хз чё так хейтят Папича из-за тирлиста. Он же не хотел его даже делать изначально, ему его сделал дефолтный работяга. Да и плюс невозможно быть объективным, когда говоришь о том, какая игра лучше какой, в то время как тебе нужно оценить 100+ игр.
Ебать милый и добрый , львиная часть жителей холлоунеста это зомби , сами локи ппц страшные не говоря про глубинное гнездо , да и лор грустный и реально мрачный
Целые горы трупов геноцид Жуков и хмм... ах да, бог света который и устроил пандемии и маски даже не помогли, сумашедший коллекционер, титаны (черви) создающие, захватывающие целые королевства, и матка жужж которую добило собственные дети разорвав из нутри. И т.д
Локи блин страшные? Большинство лок наоборот приятные. Только вот глубинное гнездо, немного котлаван вместе со стоками и перепутье после смерти грезящей. Зелённая тропа, город слёз и т.д. довольно таки раслаблающие в плане дизайна и музыки. Из жутких боссов в плане стилистики, то носк, коллекционер и полый рыцарь. Лучезарность пугает лишь в сложности, а дизайн больше не пугает а показывает величие. Лор да интересный и мрачный, но дизайн не пугающий, а приятный.
Очень милый мир однако самый милый 5 пантеон и лор тоже очень милый тамбледный король который извел жуков в холловнестеочень милый главный герой убивающий все очень быстрый геймплей на 60 часов.)
Король клёвый чел перевоплатился из червя в жука ,возглавил жуков и ненадолго избавился от лучезарности , и его все превозносили даже королева которой он изменил не особо точила на него зуб
Папич как всегда🤣 будто полый тупо платформе. 0 слов про то, что это метроидвания, что там основная фишка в исследовании, что биомы классно сформированы и складываются в целостную картину и т.д.
Милый мир.... Давайте вспомним, что в этой игре была чума, Полый, который убивал сам себя, а ещё Бледный король, который для спасения своего Королевства убил кучу своих детей ради идеального сосуда
Честно говоря я не видел как Папич играл и проходил HK. Но если честно мысли на счет геймплея он говорит довольно таки правильные. На счет восприятия мира и так далее - это уже его дело.
@@fourseven4177 возможно просто человек бил его по разу за 3-4 атаки, в таком случае да, он будет казаться пипец живучим. Но в таком случае это не в боссе проблема)
Милый и добрый мир В это время захваченной мир чумой который создал бог чтобы вернуть былую славу дабы свергнуть короля и прочих еретиков (и ко всему прочему главный герой не знающий моральных принципов и действует по изначально заложенной мысли которая звучит как «заточить/убить бога»)
Все кто комментят про страшных и ужасных зомбей - как бы согласен, но и вы согласитесь, что из жуткого в игре только лор( ну может кому-то страшными могли показаться тёмные локации, но лично у меня с этим никаких проблем не было) Но без лора: дизайн локаций не отталкивает ни капли, очень красивая живописная картинка; персонажи и враги мультяшные, будто, хз, плюшевые, обведены жирными линиями и смешно перебирают лапками когда бегают, короче жути никакой...Разве что арахнафобы найдут с чего триггернуться; музыка душевнейшая, в локациях размеренная, на боссах воодушевляющая Без лора рил в игре ничего страшного нет, ну и как бы Папаня не тот, с кого спрашивать за лор в играх с соулсовой подачей сюжета
Не хочу обидеть но папич реально тупой. Смотря на него задаёшься вопросом почему бы самому не стримить и внятно людям объяснять что из себя представляет та или иная игра.
@@vladmatveev3679 если ты дропнул игру на первом часу, то это не значит, что игра херня. Скорее ты казуал, который первую локу осилить не может. С этого момента я запрещаю играть тебе в сложные игры и тем более оценивать их, ибо твое мнение - залупа. Кстати, будут пруфы того, что игра херня?
Ты серьезно? Ну ладно, фэйбл это серия из трёх игр, и конкретно у папича на экране либо fable aniversary(ремастер), либо fable the lost chapter(оригинал). Если заинтересуешься, советую поиграть. Лучше в оригинал естественно, но если будешь гамать в ремастер, многого не потеряешь.
Ну не согласен платформинга там ноль на массу это игра сосредоточенна на боёвке и динамике о чём папич сказал, что касается милоты там её не очень много это скорее рисовка хороша но нет и такого как например в айзеке
@@meowsamurai8715 в полом есть только дворец и путь боли всё это весь более менее нормальный платформинг остальное это просто прыжки и всё, это не ори где платформинг крут но боёвка слаба как в первой части так и во второй
@@user-eg4ry9ej7e игра под боёвку была не заточена, она была сделана для исследования мира, его истории, чтобы прочувствовать атмосферу того королевства, все звуки, гемплей, история, рисовка в игре проработаны очень тщательно и грамотно
@@OrnsteinSama dead cells, Hollow Knight, Hotline Miami и тд. Прикол в том что в хадес нихуя не надо думать, ты спамишь рывок, который даёт тебе неуязвимость и нажимаешь дай бог полторы кнопки. В тех играх, что я привел выше,все не так.
Ты так говоришь, будто судишь не потому игра хорошая или нет, а по тому сколько денег было потрачено на разработку, и от насколько большой студии. Кстати, hollow knight это инди, а не АА.
Быстрый геймплей? Только что дропнул данную игру на пятом часу прохождения и решил посмотреть оценку величайшего. Удивлён, что Папич тоже не дропнул её в начале. Имхо, одна из худших игр, в которую я играл (пожалуй, хуже неё только ведьмак 1 в плане геймплея). Если вдруг этот комментарий прочтёт тот, кто прошёл игру, скажите, сколько часов нужно наиграть до тех пор, пока не начнётся хотя бы минимальное развитие событий. Потому что за эти 5 часов всё что я делал - это бродил по душнейшим лабиринтам, убивая слабеньких крипов, то и дело натыкаясь на тупики. Это просто невыносимо, ебаная пытка, а не игра. Единственные позитивные моменты - это два боссфайта, которые, несмотря на простоту, довольно прикольные и динамичные. Да и то, если сравнить этих боссов с первыми боссами из прекрасной Cuphead, то это просто небо и земля.
Bababooey сейчас играю в Blasphemous, это тоже платформер в сеттинге, напоминающем нечто среднее между дарксуолсом, бладборном и какой-нить игрой про средневековье (дарк фэнтези, короче). На самом деле немного удивительно то, что эта игра по некоторым механикам прям очень напоминает Hollow Knight, но при этом она абсолютно лишена духоты. Она сделана в стиле всяких олдовых платформеров а-ля Соник, Марио, Сезон охоты и прочее (имею в виду конкретно платформинг и дизайн уровней); в отличие от холлоу найт там действительно сложные локации, на которых можно не раз сдохнуть. С боссами та же тема - сложно, тильтуешь, пока их проходишь. Короче, советую глянуть, если не играл. Повторюсь, в некоторых аспектах она смахивает на полого рыцаря, но существенными её преимуществами являются более высокая сложность и более динамичный геймплей с отсутствием бесконечного блуждания по лабиринтам, приводящим в тупик. Сори за эту простыню текста, просто я так восхищён этой игрой, особенно в сравнении с моим неудачным опытом в Холлоу найт, что не могу её не посоветовать.
Bababooey я сейчас посмотрел прохождение локаций, о которых ты сказал, и да, я признаю, это действительно очень сложно и вполне в духе каких-нибудь старых платформеров. Проблема ХК, пожалуй, состоит в том, что до этих интересных локаций и до более-менее сложных боссов (я думаю, такие там всё же есть) нужно дойти через несколько невероятно душных областей. Поначалу игра действительно захватывает, но когда ты уже третий час ходишь по одним и тем же местам и бесконечно натыкаешься на тупики, то это начинает раздражать. Ещё минус тут в том, что точки респавна расположены очень далеко друг от друга. Помню, я как раз дропнул на том моменте, где нужно было идти от лавки до места (какие-то ядовитые болота или что-то такое), в котором надо было отталкиваться от предметов с помощью гвоздя (считаю эту механику самым сложным, что есть в ХК, поскольку принцип её работы аналогичен принципу работы пинков в дарк соулсах, которые такие же кривые). В blasphemous, кстати, есть схожая тема с блужданием по всяким развилкам, но там, в отличие от ХК, более-менее быстрое перемещение между локациями и более интуитивное понимание, куда тебе надо идти (карта местности сделана там очень хорошо). Вообще, я так смотрю, у ХК есть довольно большая фанбаза, и я не думаю на самом деле, что эта игра плохая, скорее, дело во мне. Может, однажды я наберусь терпения и смогу пройти душные начальные локи в надежде на хоть какую-то динамику.
@@countgrishnackh5084 Так вроде в этом и смысл. Смотришь по карте неоткрытые локации и исследуешь мир, попутно находишь разные преколдесы типа фаст тревела, амулетов, заклинаний. Пустых комнат ни с чем почти нет. Вообще фанатье в первую очередь оценило, потому что лор, дизайн мира, музыка и вот это всё. Может немного туго идёт, пока не находишь 1-2 абилки на движение, дальше тупа на одном дыхании проходил, при том, что платформеры вообще не люблю.
спустя 4 месяца конечн.Но 6 часов геймплея - это мало для нормальной оценки игры, тем более такой большой как HK. Сложность там ближе к 15% игры начинается - первые локации и первые боссы - это так руки размять. И да если сравнивать тот же Cuphead (которая по сути основана на битве с боссами) по динамичности боёв с боссами HK и рядом не стояло.
@@daddad2628 Ну капхэд - аркада, где пиздилово с боссами это примерно весь геймплей. В ХК своя вселенная, история, нпц, открытый мир. Да и боевка заметно отличается от "Зажать кнопку атаки, прыгать не получать урон". Мне кажется, смысла сравнивать нету, тупа игры разного уровня.
Лол, на самом-то деле, после прохождения лучезарности без урона вы тоже начнёте считать всю остальную игру довольно милой.
Согласен
А как же путь боли?
@@user-hr3sb9gc7e 4 часа у меня заняло, почти спидран
@@user-hr3sb9gc7e хуйня ваш путь боли, легко
@@user-hr3sb9gc7e По сравнению со всевышней Лучезарностью без урона, путь боли - это лёгкая прогулка
То самое чуство,когда мир с умирающей от смертельной (почти зомби) болезни цивилизацией волшебный и добрый для тебя
Из жутких локаций лишь глубинное гнездо и немного котлаван, а также перепутье после сноса грезящей.
Да и он сказал, насчёт визуала, а по визуалу игра милая и лишь некоторые моменты жуткие.
@@yato_nagoto Ну прикол в том что там только визуал как раз и милый,если вдуматься в сюжет то там жесть.
Добрый няшный мир...
Ну интеллект я качать не собираюсь©
Тяжело излагать мысли когда за спиной 8 классов и 15 лет стримов в доту 2
И Дядя Богдан
Сейчас или вообще?
Так хорошо же изложил.
Он дурачок, он себе родинки сжигал.
Но что в итоге? Школьники закидывают тысячи рублей ему, а не всяким умникам, делай выводы)
Милый и добрый мир
Вспоминаем одного босса, которой буквально себя убивал.... Мммм, милота
Да Папаня этого даже не заметил вроде лул
а ещё вспоминаем ту самую шахтерку.
это по детски
А ещё сосуд, который уже умер, но его тело захватила чума и начинает сражение с тобой.
она красивая и няшная по визуалу, а в сюжете максимум что доброе так это то, что мы можем цветочек на могилку принести :)
Добрый мир в HK....
Очень милый мир. Чума что сразила всё королевство. Многочисленные смерти второстепенных персонажей. Глубинное гнездо, с ужасными тварями. Полый рыцарь, что от боли внутри, на середине боссфайта начинает пытаться себя убить. Носк, являющийся искажённой копией гг. Бездна. Всепоглощающая пустота. Драматичный и тяжёлый лор. Ну знайте, прям как в Ори. Мило!
Ну да.
Как думаешь холлоу найт 2 будет проходить без аукича?
в противовес есть та же зеленая трава или локация с перхотью червя
носк не искажённая копия гг, а паук - имитатор, притворяющийся разными жуками и заманивающий их в ловушку
@@yjubys08 я в курсе, просто говорил именно о дизайне босса.
Радуйтесь что он хотя бы не поставил ниже лета...
Ну это было бы совсем кринж, у лета только саунд, арты и общая атмосфера хороши, сценарий и персонажи там просто посредственные
Стримы по ХК одни из лучших бтв
Игра прям для всей семьи! Миленько все
Какая-то хрень в виде заразы и массовое вымирание: а, аа, ааааа... Значит го дружить всё мы не злые ок?
Саундтреки в ХК:
- Ну да, ну да пошел я нахер
Там два хороших саундтрека и все...
@@at_vinta6730 Там почти все саундтреки ─ хорошие, но есть и слабенькие. Некоторые просто до мурашек, имо. Для каждого по-своему в любом случае, но как живущий музыкой, могу сказать, что саундтрек однозначно силён в целом.
@@at_vinta6730
>Два хороших саундрека
Уровень стресса 100%
2:21
Лично для меня, каждый саундтрек в ХК это часть этой игры. Слышу Path of Pain и сразу клаву выкинуть хочется, Green Path, Hollowest хочется слушать когда занимаешься учебой или творчеством. Как по мне, музыка в ХК не менее культовая, чем в том же Undertale, именно она создает атмосферу игры.
ИМХО
Папичь: игра кажется мрачной а она не мрачная.
Я наигравший 100 часов: .____.
В глубинном гнезде...
@@user-fx7rj3bo4v самое страшное когда в Deepnest какая-та хуетень выбегает на тебя, а после этого убегает в темноту...
Как это связано? Типо ты наиграл 100 часов и игра стала мрачнее?
@@zaebumba5279 находишь больше мрачных деталей и моментов в лоре и т.д.
@@MemPie да , я афигел по лору
Хз чё так хейтят Папича из-за тирлиста. Он же не хотел его даже делать изначально, ему его сделал дефолтный работяга. Да и плюс невозможно быть объективным, когда говоришь о том, какая игра лучше какой, в то время как тебе нужно оценить 100+ игр.
HK>Ori
соглы соглы
так это факт зачем говорить)
Я согласен.
Угу
Да
Ебать милый и добрый , львиная часть жителей холлоунеста это зомби , сами локи ппц страшные не говоря про глубинное гнездо , да и лор грустный и реально мрачный
Целые горы трупов геноцид Жуков и хмм... ах да, бог света который и устроил пандемии и маски даже не помогли, сумашедший коллекционер, титаны (черви) создающие, захватывающие целые королевства, и матка жужж которую добило собственные дети разорвав из нутри. И т.д
*пандемию *
*добили *
Локи блин страшные? Большинство лок наоборот приятные. Только вот глубинное гнездо, немного котлаван вместе со стоками и перепутье после смерти грезящей. Зелённая тропа, город слёз и т.д. довольно таки раслаблающие в плане дизайна и музыки. Из жутких боссов в плане стилистики, то носк, коллекционер и полый рыцарь. Лучезарность пугает лишь в сложности, а дизайн больше не пугает а показывает величие.
Лор да интересный и мрачный, но дизайн не пугающий, а приятный.
@@yato_nagoto бездна
Hellblade Сенуи в s тире. Но блядь Драгон Эдж в D. Интеллект я качать не собираюсь
Я бы для этой игры отдельный S+++ тир сделал
Очень милый мир однако самый милый 5 пантеон и лор тоже очень милый тамбледный король который извел жуков в холловнестеочень милый главный герой убивающий все очень быстрый геймплей на 60 часов.)
Король клёвый чел перевоплатился из червя в жука ,возглавил жуков и ненадолго избавился от лучезарности , и его все превозносили даже королева которой он изменил не особо точила на него зуб
@@asylzhanmusafirov2154 по факту король - крутой чел, а вот Лучезарность должна говна поесть. Всё ради Короля!
Ребенок, не рассуждай про игры ещё лет 5
И при этом это инди-игра
добрый и милый 😃
Добрый милый мир
Папич как всегда🤣 будто полый тупо платформе. 0 слов про то, что это метроидвания, что там основная фишка в исследовании, что биомы классно сформированы и складываются в целостную картину и т.д.
ООООООООЧЕНЬ ДОБРЫЙ (мила,тисо,КВИРЛ,говорят привет)
@@bababooey7257 я тоже,хотя знал что с ней произойдет, и от зарожоно перепутья мои мысли в этот момент ,,НИХУЯ СЕБЕ"
А где Тряпочка?:(
Он выгледит готичным...
Динамичней Hotline'а? Сильная заява
На объективычах
Да конечно... Долбаные соники очень милые.
платформер💀💀💀💀💀
Он сранивает hollow knight с ori
Их наоборот надо
Папич момент
Милый мир.... Давайте вспомним, что в этой игре была чума, Полый, который убивал сам себя, а ещё Бледный король, который для спасения своего Королевства убил кучу своих детей ради идеального сосуда
Можешь чо он про халфу сказал залить ?
Честно говоря я не видел как Папич играл и проходил HK. Но если честно мысли на счет геймплея он говорит довольно таки правильные. На счет восприятия мира и так далее - это уже его дело.
Папич: В игре нет боссов, которые сложные, потому что неимоверно живучие
Король кошмаров: Просто здравствуй, просто как дела
За 20 сек победить могу
Так он быстрый шо п*здец, а не живучий
@@tsushi1450 ок
Он не живучий он мобильный, по факту нету жирных боссов
@@fourseven4177 возможно просто человек бил его по разу за 3-4 атаки, в таком случае да, он будет казаться пипец живучим. Но в таком случае это не в боссе проблема)
Да да
Низкая отценка
Милота
Мёртвое королевство чума трупы на каждом шагу
Няняняняняняняняняняняняняняняняня
Я думал он норм чел.. Но киберпанк на e? Да пошел он
Согласен, киберпанк на f должен стоять
@@kinjotape6934 он вобще а тир листе не должен быть
Я Папича зауважал
Милый и добрый мир
В это время захваченной мир чумой который создал бог чтобы вернуть былую славу дабы свергнуть короля и прочих еретиков (и ко всему прочему главный герой не знающий моральных принципов и действует по изначально заложенной мысли которая звучит как «заточить/убить бога»)
ями ями
А что Детройт забыл в s тире?
Все кто комментят про страшных и ужасных зомбей - как бы согласен, но и вы согласитесь, что из жуткого в игре только лор( ну может кому-то страшными могли показаться тёмные локации, но лично у меня с этим никаких проблем не было)
Но без лора: дизайн локаций не отталкивает ни капли, очень красивая живописная картинка; персонажи и враги мультяшные, будто, хз, плюшевые, обведены жирными линиями и смешно перебирают лапками когда бегают, короче жути никакой...Разве что арахнафобы найдут с чего триггернуться; музыка душевнейшая, в локациях размеренная, на боссах воодушевляющая
Без лора рил в игре ничего страшного нет, ну и как бы Папаня не тот, с кого спрашивать за лор в играх с соулсовой подачей сюжета
Доту он оценил F а кс B ЯСНО ПОНЯТНО
Только потом увидел что там есть ещё олд дота с оценкой S
Не хочу обидеть но папич реально тупой. Смотря на него задаёшься вопросом почему бы самому не стримить и внятно людям объяснять что из себя представляет та или иная игра.
А с какого момента хк стал динамичным платформером?
Из платформинга тут почти каждое сражение и боевка построенна так чтобы игрок постоянно двигался, а динамику создают враги и боссы
Быстрый геймплей...
Больше 50 часов...
100ч нужно чтобы пройти и понять лор игры
@@Santamonta.m нет
@@levxarkov3262 а вот и да
@@Santamonta.m мне 50 хватило
Жаль за диабло
Я бы капхед и холлоу Найт в s ранг
Капхэд, не такой уж ахуенный по сравнению Холлоу Найт, просто капхэд игра от боссов и не более
@@fourseven4177 ну это да
@@fourseven4177 в капхэд по большой части стиль тащет
Он эту херню так высоко поставил? Стыд
Великая игра, даже Жопич проникся
@@Lacrimosa42 поломанный кусок кода
@@vladmatveev3679 великолепный комплексный продукт😋
@@vladmatveev3679 если ты дропнул игру на первом часу, то это не значит, что игра херня. Скорее ты казуал, который первую локу осилить не может. С этого момента я запрещаю играть тебе в сложные игры и тем более оценивать их, ибо твое мнение - залупа. Кстати, будут пруфы того, что игра херня?
@@vladmatveev3679 дед не смог в кнопочки и не убил даже хорнет
Чё за хуету про боссов он наговорил?
Шо за фейбл?
Ты серьезно? Ну ладно, фэйбл это серия из трёх игр, и конкретно у папича на экране либо fable aniversary(ремастер), либо fable the lost chapter(оригинал). Если заинтересуешься, советую поиграть. Лучше в оригинал естественно, но если будешь гамать в ремастер, многого не потеряешь.
Да плять люди он сказал всё правильно.
Ну не согласен платформинга там ноль на массу это игра сосредоточенна на боёвке и динамике о чём папич сказал, что касается милоты там её не очень много это скорее рисовка хороша но нет и такого как например в айзеке
@@user-eg4ry9ej7e
>платформинга ноль
Для тебя дворец не существует?
@@meowsamurai8715 в полом есть только дворец и путь боли всё это весь более менее нормальный платформинг остальное это просто прыжки и всё, это не ори где платформинг крут но боёвка слаба как в первой части так и во второй
@@user-eg4ry9ej7e нет, не всё, есть ещё сады, проход к одному из мастеров гвоздя и пристальный пик, хоть последний и не настолько сложен
@@user-eg4ry9ej7e игра под боёвку была не заточена, она была сделана для исследования мира, его истории, чтобы прочувствовать атмосферу того королевства, все звуки, гемплей, история, рисовка в игре проработаны очень тщательно и грамотно
Не ну а всем он не прав?
Задоньте ему на Hades
Hades херня, тупое закликивание врагов стоя на одном месте
@@oleksandryt геймплейно говно, но сюжет приятный.
@@oleksandryt Кто в Hades играет на мышке, лол
Хадес это та игра где ты просто ненапряжно крошишь мобов без всякого хардкора и с сюжетом дай бог на 5/10, если ты знаешь мифы древней Греции?
@@OrnsteinSama dead cells, Hollow Knight, Hotline Miami и тд. Прикол в том что в хадес нихуя не надо думать, ты спамишь рывок, который даёт тебе неуязвимость и нажимаешь дай бог полторы кнопки. В тех играх, что я привел выше,все не так.
Кста с тиром я согласен, игра AA. Но до полноценного трипл А не дотягивает. И не надо плеваться, место трипл А займёт Silksong или Crowsworn :)
Ты так говоришь, будто судишь не потому игра хорошая или нет, а по тому сколько денег было потрачено на разработку, и от насколько большой студии. Кстати, hollow knight это инди, а не АА.
А ведь папичь правду гаварит я много играл в эту игру и многих изничтожить но ты там страдаеш если у тебя плохая риакцыя
Надо было в F ставить, шатал игры которые новичкам пройти нельзя.
Казуалом можно и в три в ряд поиграть
@@RaSzE ХК казуальная игра
Быстрый геймплей?
Только что дропнул данную игру на пятом часу прохождения и решил посмотреть оценку величайшего. Удивлён, что Папич тоже не дропнул её в начале. Имхо, одна из худших игр, в которую я играл (пожалуй, хуже неё только ведьмак 1 в плане геймплея).
Если вдруг этот комментарий прочтёт тот, кто прошёл игру, скажите, сколько часов нужно наиграть до тех пор, пока не начнётся хотя бы минимальное развитие событий. Потому что за эти 5 часов всё что я делал - это бродил по душнейшим лабиринтам, убивая слабеньких крипов, то и дело натыкаясь на тупики. Это просто невыносимо, ебаная пытка, а не игра. Единственные позитивные моменты - это два боссфайта, которые, несмотря на простоту, довольно прикольные и динамичные. Да и то, если сравнить этих боссов с первыми боссами из прекрасной Cuphead, то это просто небо и земля.
Bababooey сейчас играю в Blasphemous, это тоже платформер в сеттинге, напоминающем нечто среднее между дарксуолсом, бладборном и какой-нить игрой про средневековье (дарк фэнтези, короче).
На самом деле немного удивительно то, что эта игра по некоторым механикам прям очень напоминает Hollow Knight, но при этом она абсолютно лишена духоты. Она сделана в стиле всяких олдовых платформеров а-ля Соник, Марио, Сезон охоты и прочее (имею в виду конкретно платформинг и дизайн уровней); в отличие от холлоу найт там действительно сложные локации, на которых можно не раз сдохнуть. С боссами та же тема - сложно, тильтуешь, пока их проходишь.
Короче, советую глянуть, если не играл. Повторюсь, в некоторых аспектах она смахивает на полого рыцаря, но существенными её преимуществами являются более высокая сложность и более динамичный геймплей с отсутствием бесконечного блуждания по лабиринтам, приводящим в тупик.
Сори за эту простыню текста, просто я так восхищён этой игрой, особенно в сравнении с моим неудачным опытом в Холлоу найт, что не могу её не посоветовать.
Bababooey я сейчас посмотрел прохождение локаций, о которых ты сказал, и да, я признаю, это действительно очень сложно и вполне в духе каких-нибудь старых платформеров.
Проблема ХК, пожалуй, состоит в том, что до этих интересных локаций и до более-менее сложных боссов (я думаю, такие там всё же есть) нужно дойти через несколько невероятно душных областей. Поначалу игра действительно захватывает, но когда ты уже третий час ходишь по одним и тем же местам и бесконечно натыкаешься на тупики, то это начинает раздражать. Ещё минус тут в том, что точки респавна расположены очень далеко друг от друга. Помню, я как раз дропнул на том моменте, где нужно было идти от лавки до места (какие-то ядовитые болота или что-то такое), в котором надо было отталкиваться от предметов с помощью гвоздя (считаю эту механику самым сложным, что есть в ХК, поскольку принцип её работы аналогичен принципу работы пинков в дарк соулсах, которые такие же кривые).
В blasphemous, кстати, есть схожая тема с блужданием по всяким развилкам, но там, в отличие от ХК, более-менее быстрое перемещение между локациями и более интуитивное понимание, куда тебе надо идти (карта местности сделана там очень хорошо).
Вообще, я так смотрю, у ХК есть довольно большая фанбаза, и я не думаю на самом деле, что эта игра плохая, скорее, дело во мне. Может, однажды я наберусь терпения и смогу пройти душные начальные локи в надежде на хоть какую-то динамику.
@@countgrishnackh5084 Так вроде в этом и смысл. Смотришь по карте неоткрытые локации и исследуешь мир, попутно находишь разные преколдесы типа фаст тревела, амулетов, заклинаний. Пустых комнат ни с чем почти нет. Вообще фанатье в первую очередь оценило, потому что лор, дизайн мира, музыка и вот это всё. Может немного туго идёт, пока не находишь 1-2 абилки на движение, дальше тупа на одном дыхании проходил, при том, что платформеры вообще не люблю.
спустя 4 месяца конечн.Но 6 часов геймплея - это мало для нормальной оценки игры, тем более такой большой как HK.
Сложность там ближе к 15% игры начинается - первые локации и первые боссы - это так руки размять.
И да если сравнивать тот же Cuphead (которая по сути основана на битве с боссами) по динамичности боёв с боссами HK и рядом не стояло.
@@daddad2628 Ну капхэд - аркада, где пиздилово с боссами это примерно весь геймплей. В ХК своя вселенная, история, нпц, открытый мир. Да и боевка заметно отличается от "Зажать кнопку атаки, прыгать не получать урон". Мне кажется, смысла сравнивать нету, тупа игры разного уровня.