【FF4】当時のプレイヤーを絶望させたエゲツないボス7選
Vložit
- čas přidán 26. 07. 2024
- 【目次】
0.「OP」0:00
1.「カルコブリーナ」0:49
2.「デモンズウォール」4:35
3.「バハムート」8:50
4.「ダークバハムート」11:51
5.「ルナザウルス」14:27
6.「プレイグ」17:21
7.「ゼロムス」20:16
8.「ED」25:23
台本作成 とみおか様
動画撮影 もえぎ様
動画編集 もえぎ様
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
@ゆっくりドラクエ図鑑/レトロDQ解説 ←ドラクエシリーズを解説するもう1つのチャンネルです!
/ @dq-mr8ey
@サガシリーズ情報局【ゆっくり解説】 ←サガシリーズを解説するもう1つのチャンネルです!
/ @user-bn7xm8kq9d
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
当チャンネルの動画作成をお手伝い頂いているチャンネル様です!
良かったらこちらも応援して頂けると嬉しいです!
@KTRS ゆっくり実況チャンネル ← FFなどのゆっくり実況動画を公開されているチャンネル様です!
/ @ktrs2031
@KTRS ゆっくり解説チャンネル ← 攻略情報などのゆっくり解説動画を公開されているチャンネル様です!
/ @ktrs842
これからも「FFシリーズ」に関する動画をジャンジャンあげていきます〜
よろしくお願いいたしますm(__)m
#ゆっくり解説#レトロゲーム#FF4ピクセルリマスター
初めて磁力の洞窟に言った時に何の予備知識もなく入ったら全員動けず、いきなり「パーティーは全滅した…」ってなったのはいい思い出w
月は最初来たときどこに行くかわからなくてあからま様な幻獣心の洞窟に行ったけどLv.の高さで道中の敵はくぐり抜けたが最深部のバハムートに話し掛けて頭真っ白になったな。カイン加入後幻獣の図書館のヒントのとおり光のカーテン、月のカーテンそれぞれ2個でぶちのめしてやった。プレイグは初見でカインがカウント0でジャンプしてトドメ刺したのは最高だった。
デモンズウォールのクラッシュダウンには泣かされました。何度も全滅させられかけました………😢😢😢😢。
数年ぶりにFF4をやった時ソフトの電池がなくて結構進んだのに次起動したらオープニングテーマが流れるのもトラウマだった
こちらの動画にはありませんでしたが、バブイルの巨人内部のボス「制御システム」もなかなかの初見殺しでした。
攻撃と回復を各担当する2体のお供が厄介だからといって、メテオやメガフレアなどの全体攻撃で2体のお供をまとめて倒すと、即死技の後に2体のお供を復活させられて詰みそうになりました。
お供を1体だけ倒してもう1体は残せば即死技とお供復活はしてきませんので、倒し方を知らないと苦戦しますね。
ダークバハムート戦は、リフレクで反射されない「黒魔法クエイク」の数少ない出番だ。メーガス三姉妹戦でも、シドに「大地のハンマー」を使わせると、全体を大分削れる。
対プレイグ
死の宣告には死の宣告を
時間差でカーテン使用で、死の宣告をリフレクで反射すれば、実は攻撃しなくても勝手に死の宣告のカウント0で倒れてくれます
対ルナザウルス
リフレクにはリフレク
全員カーテン使用して放置
数ターン後にくさいいき発動
実はリフレクで反射できるから、ルナザウルスがくさいいきを喰らい、当然バイオ反射も、ほのおも使えないので、後は好きに殴って下さい
ルナザウルスはルナザウルスにシェルを掛ければ(魔防が255になるため)魔法が無効になるので楽に勝てる。
ゼロムスは攻撃が全て魔法攻撃なので物理防御を捨てて魔法防御を上げれば割と楽に勝てる。
SF版でやってた時、カインのジャンプで黒竜の即死防いだ時にセリフが変わったの感動したな
むかしのFFは難易度が高い分、クリア時の達成度は半端なかった。
FF7はナンカ皆んな出てくる召喚で一発で終了して「え、、、」ってなった。
『アヴェンジャー持ち替え』
ありました😂
例えば、ラグナログを装備して戦闘に入り、アヴェンジャーに持ち替えると、なぜかラグナログの威力そのままでバーサクかかるので、常に9999😂😂
天野喜孝氏がキャラデザだから余計に人形が怖くなるよな〜(笑)
SFC 版の時にめっちゃやってたけど、めっちゃ苦労した思い出しか無い…
プレイグの裏ワザは攻略本に書いてあった覚えが
公式の攻略本(徹底攻略編)にありましたね、懐かしい。
1キャラ戦闘不能にしてカウント1で蘇生する正攻法の他に、
どうしても倒せない人への裏技的な内容で記載されたのが印象的でした
特定の敵がというより、おっさん4人の期間が非常に辛かった記憶があります。
ルナザウルスは相手にシェルをかけるという技がありましたね。魔法防御254→255になって魔法全てを無効にさせられますが、リフレクも無効になるので2体いるかぎりはずっとバイオを自分にかけ続けます。(バイオのダメージはない)これで削ってほぼ両方同時に倒すのが楽ですね。
竜族特攻ならアルテミスの矢、飛竜の槍の他に竜の髭があるから、首尾よくブルードラゴンあたりからゲットできればリディアが主砲に早変わり。
4のブルードラゴン
耐性が優秀過ぎて一番倒し辛い雑魚敵だと思う。
レッドドラゴンはブリザガ連発と飛竜の槍装備してたらすぐ倒せるのであまり脅威はない。
ゼロムスの初見戦はSQUARE開発スタッフが見守る中単なる力押しで勝ってしまったが
ゼロムスまでの道中でフェイズがガラスのマスクを落とした瞬間
スタッフ全員で「戻ってセーブしろぉぉぉぉ!」と悲鳴をあげてた事の方が印象に残っている
なおDSリメイクはこの比じゃないくらい難易度高い模様
DSリメイクは大体携帯ゲーム機になると難易度下がるはずなのに上がっててびっくりしたなぁ〜
SFC版みたいにレベル71以降のステ吟味もできないしね💦
セシルの弱体化が特にひどい。
・聖剣弱体化
・聖耐性の敵多い
・攻撃よく外れる。ためる3回使って外されたときはほんとにイラッとした。
ゲリュオン、プロトバブイルとかいうクソ強い裏ボスも追加されてますし…
ゲリュオンはともかくプロトバブイルは鬼畜だった気がします。
@@user-ch1ky4se3v
DSセシルは盾役特化なのでひきつけるカウンター蹴りくっつけて放置が安定。
ホーリーランスをゲットして装備させて、ウキウキでゼロムス戦行って案の定ワールくらってた同士よ、手を挙げよ笑
自分の中では 最強ボスは
デモンズウォール
メガフレアはリフレクで返せるのは
スーパーファミコンのFF4だけです
プレイクは元祖スーファミでAボタン押しっぱなしで倒せた時にはなんか妙な全能感が有った。
プレイグ、味方攻撃して倒れたのを起こすのが正攻法だと思ってたけど違うのか…
SFC版ならAボタン押しっぱなしにすればカウントが0になっても倒れないよ^^
ちなみに、アーリマンの時も同じね。
それは初期ROMのみらしい
自分のソフトはできない代わりに、アダマンアーマーのバグも修正されてる
正直メーガス三姉妹が一番苦労した
幻獣神の洞窟でベビーモスと初戦闘した時はかなり絶望しました…。
予備知識のないままに幻獣神の洞窟で出くわして呆気なく撲殺されました。
ベイガンのリフレクに再生、ダークエルフのダークブレス連発、バルバリシアの指先やルビカンテの火炎燕なども、自分は印象に残っているな。DS版だとゴルベーザのバリアチェンジや巨人のダンジョンの制御システムの透過レーザーも、ほんとに強かった。
ボス戦のはなしではないですけど。カルコブリーナの不気味なBGM からの黒龍のホールドで絶体絶命からのリディアの登場はめっちゃ好きなシーンです。毎回泣きそうになります
ゴルベーザ戦でカインをジャンプさせたのにタイミングがあわず黒龍の技で即死したのはいい思い出w
カルコブリーナはFF14に実装された時「マジか…」ってなりました。
だって、FF14の美麗な3Dグラフィックで、あの不気味な人形がドゴンドゴンと大暴れするんですものw
石橋を叩いてる人やおやつの人がこの辺の猛者で遊んでて衝撃を受けた思い出。
バトルスピード、メッセージ速いのババムートは、一人目の入力が終わるくらいにメガフレアがぶっとんで来るんよね。
リフレクで倒すのは知っていたけど、それが間に合わないというw
カルコブリーナ戦の必勝法。
始めに砂時計を使い後列青を止める。
次に前列赤だけ倒す。そして
後列青を殲滅すること。しかし……
注意点を。砂時計使っても、
たとえ一体でも青を倒すと合体される。
砂時計使ったら赤だけ集中的に一掃を。
パラディンとなったセシルを試練の山でレベル99まで上げた俺にはそんなもんは必要ない( ̄▽ ̄)
@@user-jx7vj9mm3q さん、
セシルをレベル99に上げるってスゴイ!
しかもずっとリリスだけを狙ってました(笑)セシル以外は戦闘不能にした状態でね。
ミシディア領土で出現する雑魚敵では一番の経験値持ちなので。
あとリリスのロッドも狙っていたというのもあります😊
@@user-jx7vj9mm3q 私も試練の山で
パラディンになりたてのセシルを
レベルアップさせましたよ。私も、
リリスからたくさん経験値くれて嬉しいです。
FF4ってボスにすごく華があったよね。カルコブリーナもそうだけど。ゴルベーザ四天王とかさ
FF4DS版が初めてでしたが敵の強さに圧倒した気がします・・・ゼロムス戦は瀕死のカインだけが生き残ってる状態でもうあきらめてる中カインが最後のジャンプで撃破してくれましたw
お前は私か???
DS版は設定ミスか全体攻撃がえげつない威力になってるからw
バブイルの巨人の制御システム戦で旧作通りのフースーヤのアドバイスが罠になってるくらい
DS版はレアアイテム漁ってると全員レベルカンストするので、装備補正やデカントも伴ってステータスが異常になったパーティがゼロムスにビッグバーン撃たせることなく撃破できたりします。
それは……何というか……
DS版とそれ以前はもう難易度が別モノだからなぁ……
それでSFC版プレイしたらもうめっちゃヌルゲーに感じると思う。
@@user-mf7qy8en6w難易度というかデカントアビリティのシステムを駆使する別ゲーみたいなことになっちゃってる気がします。
アビリティをうまく使えればどんな強ボスでも割とあっさり倒せたりしますが、アビリティつけ間違いがあったりすると地獄が待ってますね。
ダークバハムート戦でリディアはクエイクしてました。SFC版でしたが。
ゼロムスのビッグバーンは直前にフレアを撃たせておくと威力が下がるという仕様がありましたね
(正確にはビッグバーンの前兆の振動とビッグバーンの発動の間にカウンターフレアを挟ませるとフレア時の魔力&ヒット数になって威力が弱体化する)
一人旅でゼロムス撃破などで使われるテクニックでした
ここに挙がっているのだとルナザウルスかな、リフレク反射>バイオ、どうやって倒すの?って。
挙がってないのだとアスラ、いくら叩いてもケアルダ連打されまくって詰んでた、リフレク相手にかければ削れるというのを気付いてレベル上げにいそしんだ。
3Dリメイク版のバハムートは、リフレク無効で目ん玉飛び出るほどびっくりした。
FF4は裏技でひかりのつるぎやエクスカリバーを量産してエッジに投げさせまくってクリアしてた。
まさに自分もそうでした。エクスカリバー投げるとほぼ9999ダメージが出るので投げさせまくってましたね。
エクスカリバーた5
た5になるとたしかエクスカリバー255個
@@kitaerilove
売るとあっという間に億万長者(笑)
カルコブリーナ見た瞬間に大泣きしてFF4しばらく出来なかったの思い出したw
DS版は透過レーザーの威力が頭おかしい程高火力になってるんだよな。
だから制御システム戦は迎撃システムを後回しに出来なくなった。
個人的には磁力の洞窟かな!ステータス高いのをやめてわざわざ低いのを装備するってのがマジで嫌だった
ゼロムスかあ、カイン・ジャンプ、ローザ・ケアルガ、リディア・バハムート、セシル・攻撃、エッジ・風魔手裏剣の脳死コマンド選択で普通に倒せたような、、レベル上げした記憶もそんなにないだけどな 個人的に最も嫌だったのはボスではないアサルトドアーですわ、即死の9ディメンジョン連発に、HP減らすと、キマイラブレイン(これも結構強い)に変化 本当ドアの前ではボス戦なみにステータスチェックしましたもん
ローザさえビッグバーンに耐えられるならローザのターンでビッグバーン来るまで放置、ビッグバーン来たらケアルガで理論的には勝てるんですよね。
プレイグよりフェイズのが厄介だった
ブレイク→Aボタン押しっぱで完封
ダークバハムート→リディアにメガフレアを打たせるのは絶対にNG(カウンターでメガフレアが飛んで来る為)
アダマンアーマー→ピクリマ版は全員分揃えるのが割とたやすい(ピンクのしっぽのドロップ率が上がった事、アラームも大量購入が可能になった)
まあ、やり方が分かっちゃえば何でも簡単なんですよね←
ダークバハムート、ルナザウルス、プレイグ全く記憶がありません………。
プレイグは、SFC版だったらヘイストに意味があったような。
確か死の宣告の初期カウントが30で、ヘイストされると15に減ったハズ。
まぁ、SFC版には【Aボタンを押しっ放しにしているとカウントゼロでも戦闘不能にならない】という、プレイグの存在意義を根底から覆す裏ワザがあったけど。
>死の宣告の初期カウントが30で、ヘイストされると15に減った
それFF5ではないでしょうか?
FF4の死の宣告はSFC版でもカウント10からスタートです
イージータイプのゼロムスがミジンコじゃなく、より化け物感があってビビリました..
通常版の奴がミジンコだのどっかのシューティングの敵みたいだの言われてデザイン変えたやつだしね
イージータイプの方が強いんだよね
バトルスピード最速でやってた、デモンズにかなり苦戦した
開発室のたかはしてつやもビジュアルと初見殺し?でちょっとトラウマが…
何パターンかある対策知ってればなんてことないけど初見でやったときは小学生とかだったから
絡め手を使うこと自体あんまり頭になくてどうやって倒すんだっておもってた
アスラの倒し方分からなくて苦戦した。
アスラにリフレクかけて、こちらが何もしなければ勝手にプロテスやらケアルダやらで援護してくれますよ(笑)
プレイグはパーティーアタック→蘇生でのカウントリセットが正攻法だと思ってた
攻略本でも確かこの方法紹介されてたと思います。
カルコブリーナ戦では片方にストップが効くから開幕早々銅の砂時計ですねー!
ストップが効いてない方から倒したら合体もせずに楽に勝てます。
一体ずつ残したら合体しないってコメントありますが一体ずつ残ったら合体しました。
多分壊れたパーツとか集まってる感じかな?
ゼロムスのメテオの威力が弱いのは魔法攻撃回数が1しか無いからであって弱った訳ではない。
ちなみにゼロムスはSFCとPS版では50000程普通にダメージを与えてから残りを魔法等のリフレク反射で削れば形態変化させずに65498ダメージで倒す事が出来る。
バトルスピード1でゼロムス倒せた時は嬉しかったな
『ダークマター』を集めると “ ビッグバン ” のダメージ減るとかなかったっけ?
めちゃくちゃ有名になったデマ情報ですねそれ
ゼロムスは個人的にえげつないというより神曲で戦ってて楽しかった
GBA版はリディアの代わりにパロム入れて回復担当2人にして手堅くやってた
@@user-ri3xf5cs7g
パロムではなくポロムでは???
いつもありがとうございます
合体後のカルコブリーナを可愛いと思ってた俺は異常なのか?
デモンズウォール戦のスロウの重要さよ
プレイグはAボタン押しっぱなしにしてたらカウント0になっても戦闘不能にならないよって友達が教えてくれた。スーファミ版以外はどうだかわからん
カルコブリーナ
『霜を踏みにじる者』
にふさわしい凶悪さですね😂😂😂
なんか、変な曲もこわさを増長してました(笑)
プレイグの正攻法は自殺して復活だと思ってる
4は試練の山でセシルのみで興味本位で80レベル上げたけど、一度加入した仲間は経験値反映されるんだよな!?エッジは…うん。
バハムートは、使わずに貯めていれば、宝箱のやつだけでカーテンが4つになるはずなので、
あとはリフレク使って、全員で反射出来るようになるはず。
プレイグは味方一人に砂時計でストップかければ、カウントダウンがずらせるはずなので、
あとはフェニックスの尾を使いまくれば(死の宣告を受けてないキャラがいると死の宣告をしなおす)体制は立て直せるはず
デモンズウォールのとこ、テレポはできないけどデジョンはできたから帰るのはそこまで苦痛ではなかった気がする
入口の所まで来ると某竜騎士が放つあの有名な台詞が…😂
DS版はデジョンも出来なくなってます
ちょうど今FF4やってるけど全てのボスに個性があって面白いな。
ただ序盤のミニマジシャンだけはトラウマ。
一撃で倒せるようになればエーテルやエーテルドライを稼げます🐱
懐かしいなぁ
カルコブリーナはカルコとブリーナを1体ずつ残してから倒すと合体しない事に一度合体されて再度分裂した後に気付いて拍子抜けした記憶があります
私の記憶違いなのか・・・
SFC版だと例え残り1体でも合体するし(何と何が合体してるんだ?)、合体⇒分離後でも時間を掛けると再び合体したような?
カルコ隊とブリーナ隊のどちらかが全滅すると合体します。若干のタイムラグが有るので、素早く二体連続で倒せばそのまま勝てます。
25:17 GBA版でほうちょうとかも投げて倒したら、その状態でセーブされててひどい罠だと思ったぜ……
デモンズウォールHP28000も有ったのか!!? 道理で倒すのに時間が掛かる筈ですね😅😅😅😅
小4の時にやってました。
攻略本はありましたが、ファイナルファンタジーは、はじめてだったので魔法の効果とかいまいちわからずケアルと属性魔法くらいしか使えませんでした。
基本はほぼ物理で殴る戦いでなんとかラスボスまで倒しましたが正直めちゃめちゃ難しかった。
レベルあげしまくりました。
私が苦戦した記憶があるのは、まずベイガン、メガース姉妹、バルバリシア、アスラ、デモンズウォール、四天王かな。
「けんをおさめ たえるのだ」の意味が分からなかったのは自分だけではなかったか・・・
ルナザウルスは最初全く歯が立たないんだけど、ダンジョンをある程度攻略してから戦うと急に弱く感じる瞬間があった。
DS版「リバースガス❣️」
こうして過去のやつ見ると14おもろいな
極ゼロムス楽しみや
ゼロムスはアクティブのスピード1で鬼難易度と化す
ニコ動にレベル50ちょいで倒す動画あるけどマジで凄いわ
DS版は全体に難易度高いけど絶対にルゲイエが作中一番の鬼門
ベイガンにデスペル打った時の絶望感
なお、その後の亀の弱さに拍子抜け
冒頭のやりとりで思い出した
子供の頃セシルパパの言葉が理解できなくてひたすら攻撃して死にそうになったら回復してってやってた
あれやってたの自分だけじゃなかったのね…
ルナザウルスはラグナログあればダメージカンストしたような記憶が💡それでも苦戦したけど💦
巨人の防衛システムかなあ…… シルフ覚えてないとリディアが置物になってたような
デモンズワォール戦には、5人体制で幻獣の洞窟でアスラ、リバイアサンを習得してから挑むと良いです。まあ、封印の洞窟内の蝙蝠のザコキャラにはイライラしました😅
最初ゼロムスと相対して速攻で全滅喰らって「え?あら?何?」って呆然としたのを思い出した…………まぁ月の地下渓谷の魔神兵にすら全滅喰らうレベルだから当然と言えばそうだが…………
ブリーナのHPを調整して、北極の風で一網打尽すると楽。
懐かしい。
個人的にはゼロムスよりデモンズウォールの方がきつかった思い出。
普通に戦ってもだめで、バトルスピードを遅くしてスロウをかけまくって何とか倒したような。
デモンズウォールはスロウと味方ヘイストが有効。
あとはバイオ、タイタン。
SFCFF4は月のカーテンが数量限定であることと
何よりLVが上がらないのが苦行だ
アドバンス版では最終パーティ固定でないのでローザだけでなくポロムの2トップで
リフレク全員になんとかかけれるし
ピクセル版ではレベルが上がりやすいので楽です
封印の洞窟では、テレポは使用不可ですが、確かデジョンは使用出来ます。
DS版はデジョンも出来なくなってますよ(つい最近やったから)
プレイグは初見で全滅して
どーすんじゃコレ!って憤慨してましたw
カルコブリーナは銅の砂時計使えば合体できずに終了🤭
それじゃー、つまらんやろーーー 泣
アーリマンの死の宣告で力尽きてあーりまっ
ルナザウルスはシェルを開幕にかけると魔法防御カンストしてリフレク外れると聞いたんだけどマジ?
バイオも効かなくなって、効果のない魔法を延々かけ続ける木偶の坊になるとかなんとか
カルコブリーナ、アサルトドアーは、中学生のボクには、怖すぎました😂
IV以降のFFではラスボスより強い隠しボスがいっぱい出ましたけど、ピクリマ版でバトルスピード最速のゼロムスが一番強いと思います。
ああ!!壁が壁が!
仄かに香るクトゥルー味
SFC時代のケアルガは人数に応じで回復量が減ったので、ゼロムス戦ではリディアとエッジを戦闘不能のままにしていました。ローザはひたすらケアルガ。
SFC版、レベル99のレアドロップ(ひりゅうの槍と竜のひげ)持ちのデータでゼロムス3分で倒してた姉である
我も同じくやったんだが3分撃破は出来なかったなぁ
DS版のバハムート戦はリフレク貫通されました
メガフレアは跳ね返せなかったです(全滅しました)
やっぱりラスボスは強いほうがよいよ
ルナザウルスは臭い息のリフレク反射→カエル化で楽勝ではあるが…
当時そんな戦法思いつくわけもなく…バイオ蹂躙されたなw
トラウマ言うたらダークエルフやな俺は