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謝謝TSNA用心的影片!我感覺我擔當了語出驚人的角色BY KJ&阿駿
麻煩這支影片要給鋒瓜看到
各隊總教練都要
野球革命居然是用畫面一球球紀錄的...太扯了
野球革命?確實是一種革命啊!對傳統棒球觀念的革命,希望這些數據能讓台灣的每個棒球選手透過科學棒球變得更強!
感謝蒐集數據的野球革命團隊甚至主播球評都有使用你們的數據不過 CPBL 短打有效可能是要製造混亂(失誤、搞心態)
TSNA的影片質感真的很棒!感謝野球革命認真蒐集分析數據,沒想到是由人工一球一球慢慢記錄下來的資料,好奇如果轉播單位在投球當下沒拍到投手畫面,這樣該怎麼紀錄呢?
Hi 感謝您的提問 我們也會蒐集中職官網的文字紀錄和統計去比對數據 所以如果今天轉播單位沒有拍到 少的數據會是球速、球種、進壘點等「一定」需要畫面才能得到的資料~~
@@Rebas 謝謝你們的回覆,太用心了~
光就前2棒就能看出老派的教練:邦邦、爪爪 ,新觀念的教練:龍、獅,就目前戰績來說新的觀念的確好一點 龍是去年冠軍,獅是目前聯盟最有機會拿上半季冠軍的隊伍
中信7年6亞2連霸,更別提Lamigo時代冠軍拿到手軟球員有多少能力做多少事,每個都能打教練也不用下戰術了
誰來將這影片轉給富邦的校長,KPI姐跟鋒總...
數據方面CPBL真的跟MLB差距很大,講最直觀的文字直播,CPBL的資訊少且有時間差,MLB官網看免錢的文字直播可以作到幾乎無時間差(甚至比在台灣看Live轉播還快個幾秒),且每球的球速、球種、進壘點、擊球結果、當下勝率等等都是即時呈現,更不用說球隊數量和比賽場次的落差造成的數據量體的差距了。
今年甚至推出2D跟3D模擬轉播,真的很不錯
Rebas真的讚👍🏻
用心的好影片跟好團隊~
短打=穩推進壘包理論上來說沒問題,但中職不會點的一堆,常常白送出局數,正常打擊要考慮失敗的機率,但短打好像一堆教練都直接預設會成功。重點是常看到很多人不直接握短棒,硬要在那邊假裝不點,常常最後只搞到自己,真正的突襲短打請參考鄭宗哲,那個才叫真的會點。
這才是正解,打者能做到收打,突襲短打,守備方根本不可能防範中職就是打者實力不夠,才要探討怎麼下戰術,這已經倒果為因了
問題是拿出局數換推進不見得賺啊,0out一壘的得分期望值是比1out二壘還高的
@@ianchen1997 史丹利正好出了飛總的影片他說之所以不用短打是因為觀察到中職打者很多短打基本功都不太好所以通常都是在比賽後段比分膠著才使用這就能解釋清楚好的打者很重要,不是短打不需要現在有很多優秀有速度的左打者是可以執行各種戰術
@@ianchen1997 後面高志綱也有說很少執行戰術跟打者實力有關他認為當時的統一每一棒都有不錯的攻擊能力總歸來說打者的能力要提升,而不是這個戰術好不好不然每次遇到壘上有人先趨前就對了
不得不說飛總一來統一整個牙起來!
勿戰。這幾年看了許多世界少棒比賽,美洲球隊很少用犧牲短打,從小就是這樣打棒球,成棒賽事和大聯盟可能也是。我一開始接觸「短打」這個名詞時,是叫做「突擊短打」,就是要出奇不意。就出局機率來看,短打跟正常揮棒都是1/2。台灣很愛打短打可能是因為大部分學日本。但愛打短打請好好練習以及不要一站上打擊區,就擺短棒
鋒瓜:品質比較重要‼️
KJ講話的聲音與方式有點像李洋,建議兩個人可以會一會!!
身為一個常看大聯盟進階數據的人 真的覺得CPBL的進階數據少的可憐 很感謝野球革命貢獻我們原本不到的數據
可以給平野鋒總看一下嗎
只要中職有更多優秀的洋投加入,重要的比賽還是會傾向投手戰這時候作戰的成功率很重要,投手戰就是要想辦法靠戰術突破能打全壘打當然最好,並不是每位球員都有長打能力,必須看情況來決定
短打得分期望值很低又會降低比賽觀賞性,不懂瓜們為何不了解😂
短打沒有關係,但是常常短打 常常失敗 就很有關係了
短打沒關係 重點是要成功現在比較常被嘴的是連短打都點失敗 被嘴爛剛好點成功 後面打不回來也認了
翻過各大網站,還有一堆球迷支持老舊時代的觀念,難怪台灣棒球新陳代謝那麼慢….
兄弟二棒😮
這個凱駿不是高中的凱駿
真的很希望聯盟跟球團可以一起投資儀器,增加更多的數據,能夠讓球員更加進步!臺灣的國際賽成績才會更好!
非常專業的職棒分析網站最近一直有個疑問每次看轉播時,左下角的那個K-ZONE(名稱好像都不同,功能也不一樣),跟主審的好壞球判決,對照轉播畫面,好像都有差距,有的甚至差很多很多,我也知道轉播畫面有拍攝角度的問題,但差異最大的應該是高低球的判決,從有左下角的那格開始,大概123號位的上半格,很多主審都不撿。可以建議你們把每位主審的好壞球判決做成數據嗎?這樣相信可以幫助主審在判決準確度上的提升。
就我所知 他們有做 但好像要付費才能看
其實,好球帶的左右是本壘板投影上來,是絕對的;好球帶的上下則不然,上界甚至有好幾個版本:像是「肩部上緣與球褲上緣之中間平行線」、「腋下」、「胸口」等等(雖然判定上應該差沒有很多吧?)。下界則是「膝蓋上緣」。姑且不論好幾個版本的上界,光看上下界的描述也能看出這本來就是非常主觀的。所以說得過分一點,高低球的撿與不撿,只能找共識,根本不存在所謂的「正確」判決。K-ZONE也只能透過不斷修正,來貼近大家的共識,盡可能固定、或甚至跟著不同的打者調整而已。總之,我覺得因為這樣,不能因為K-ZONE、電子好球帶等等的高低球認定和主審不一樣,就認為主審誤判,因為規則上本來就很主觀。除非更改規則,讓好球帶的界定更加精準,否則這個問題真的只能找共識,沒辦法非黑即白地劃分出所謂的好球與壞球。
每次都點的總教練 可能是保守 更多應該是比較成功率才作的選擇 原本以為日本這些年球風轉變了 實際上短打練的少嗎 給你一個道奇隊 不會調度 一樣吃連敗
短打該用則須用莫待雙殺空悲傷
短打就只是跟守備方 一次交易而已你要推進 我要出局但近幾年 短打球都往後面點?一打打擊有三次機會第一次失敗 就不太能接受了第二次又失敗 真的就不太適合了2好球開局 會變得很被動
打擊率低於3成的,給他短打是ok的
或許有加機會的 這句話根本不是分析師會說的話
拜託平野桑別點了
日本光短打就可以把中華隊玩死了😂
嘻嘻 日本從U12就不短打了
去年亞錦賽的日本隊監督川口朋保:「以現在棒球來講,投手球速都越來越快,可以點出成功的觸擊越來越難,倒不如讓選手自由揮擊,可能1分、2分分數還比較容易打下來。」
不能再稱什麼日式就是傳統派 日本監督早就分成現代棒球思維跟老舊思維了 國家隊早就往現代棒球觀念靠攏
根本不用開打就知道日本能把所有隊玩死
日本打者纏鬥性真的很可怕
美國從25年前魔球時代就知道短打在傷害球隊,中職到現在還在吵這個點........
沒辦法,我們受到日式野球影響很深,一直小球戰術,人家日本都已經逐漸美式野球風,臺灣卻一直打四不像的臺式野球,短打成功率也不高,難怪被網民譏說,平鎮穀保的打擊教練都沒再教短打是不是???
跟球員特性有很大的關係美職基本上打線上所有是全部都有砲管,那短打真的沒意義,直接硬幹就好了但中職打線有一些可能沒有棒子,那點搞不好還比硬幹好當然啦,有些愛點的球隊,那就另當別論了
@@natsuliang0813 所以下一個問題:沒棒子的排進來打線幹嘛?一樣是魔球時代的概念,棒球進攻價值>>>>>守備,偏偏中職還有教練以守備能力選人
@@jelebron2982 所以下一個問題,沒守備能力的人排進來野手幹嘛?DH只有一個位置,經常失誤那投手反而更頭痛樂天號稱四棒海冠軍有拿到手軟嗎,還是說要回到彈力球時代道歉野球,棒子夠大就好了啊
@@mitsukishana 大聯盟有個數據叫wraa,另有數據叫drs。簡單來說就是野手多打下幾分跟多守下幾分。頂級打者跟頂級防守者的貢獻分數是兩三倍之差。簡單暴力的話看進攻war跟守備war,去年最頂級防守者也大概3war,而頂級打者大概有8以上(進攻3 war大概是大聯盟排名第60)。結論就是棒子的貢獻遠比手套來的重要、產生的價值也高很多,選擇球員以棒子為主
棒球就是得分遊戲啊 不得分 有什麼用 短打不一定成功 強攻就一定成功?
沒人說一定成功啊 這是一個統計學數據提供給你做戰術選擇 教練該做的事就是做贏球機率高的選擇 你常常做低機率的選擇 一整季下來就是會受到懲罰 沒有每次都過年的
@@MrTiau 簡單的說應該用當下打者的期望值加上後面棒次的能力來判斷
@@mitsukishana 同意你的棒次能力考量,今天讓一個打擊率.2以下的球員點完給高打擊率的進攻相當合理,但在中職常看到相反的情況😂
@@jimmysun6675 還有落後2分比賽後半段也短打.....說真的還是打者的能力重要,不然雙殺和安打都是會發生的情況換成強打者就是賭全壘打二安當然划算
沒觀賞性 然後呢 雙殺才在那邊嘴砲
重點是短打等於錯失大局機會
@@user-fl2py2ff9x 數據肯定要看場上的情況比如提到大聯盟 有長打實力的打者更多中職就一堆短槍 怕雙殺 又想製造大局
@@user-fl2py2ff9x 有的投手只需要2分 有的投手需要4分以上比賽是活的 數據是死的 終究是看球員的能力來決定提高作戰成功率也很重要 像助總被爪迷說觸總很久了結果短打盜壘就是可以玩死對手
短打也有機率雙殺,所以才得用數據佐證得分期望值,很明顯短打就是一個底效率的得分方式、期望值也低
@@jimmysun6675 強打者不怕雙殺,隨便一支長打就討回數據是死的球員是活的,有實力的投手反而有辦法製造雙殺因材施教,提高戰術成功率活用才是重點如果對方完全趨前,打者沒有收打的能力,那活該浪費出局數反之,有不少左打者短打都是非常成功的例子
短打沒問題啊 輸贏都跟球迷無關阿 整天在那靠北 莫名其妙
謝謝TSNA用心的影片!
我感覺我擔當了語出驚人的角色
BY KJ&阿駿
麻煩這支影片要給鋒瓜看到
各隊總教練都要
野球革命居然是用畫面一球球紀錄的...太扯了
野球革命?確實是一種革命啊!對傳統棒球觀念的革命,希望這些數據能讓台灣的每個棒球選手透過科學棒球變得更強!
感謝蒐集數據的野球革命團隊
甚至主播球評都有使用你們的數據
不過 CPBL 短打有效可能是要製造混亂(失誤、搞心態)
TSNA的影片質感真的很棒!
感謝野球革命認真蒐集分析數據,沒想到是由人工一球一球慢慢記錄下來的資料,好奇如果轉播單位在投球當下沒拍到投手畫面,這樣該怎麼紀錄呢?
Hi 感謝您的提問 我們也會蒐集中職官網的文字紀錄和統計去比對數據 所以如果今天轉播單位沒有拍到 少的數據會是球速、球種、進壘點等「一定」需要畫面才能得到的資料~~
@@Rebas 謝謝你們的回覆,太用心了~
光就前2棒就能看出老派的教練:邦邦、爪爪 ,新觀念的教練:龍、獅,
就目前戰績來說新的觀念的確好一點 龍是去年冠軍,獅是目前聯盟最有機會拿上半季冠軍的隊伍
中信7年6亞2連霸,更別提Lamigo時代冠軍拿到手軟
球員有多少能力做多少事,每個都能打教練也不用下戰術了
誰來將這影片轉給富邦的校長,KPI姐跟鋒總...
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今年甚至推出2D跟3D模擬轉播,真的很不錯
Rebas真的讚👍🏻
用心的好影片跟好團隊~
短打=穩推進壘包理論上來說沒問題,但中職不會點的一堆,常常白送出局數,正常打擊要考慮失敗的機率,但短打好像一堆教練都直接預設會成功。
重點是常看到很多人不直接握短棒,硬要在那邊假裝不點,常常最後只搞到自己,真正的突襲短打請參考鄭宗哲,那個才叫真的會點。
這才是正解,打者能做到收打,突襲短打,守備方根本不可能防範
中職就是打者實力不夠,才要探討怎麼下戰術,這已經倒果為因了
問題是拿出局數換推進不見得賺啊,0out一壘的得分期望值是比1out二壘還高的
@@ianchen1997 史丹利正好出了飛總的影片
他說之所以不用短打是因為觀察到中職打者很多短打基本功都不太好
所以通常都是在比賽後段比分膠著才使用
這就能解釋清楚好的打者很重要,不是短打不需要
現在有很多優秀有速度的左打者是可以執行各種戰術
@@ianchen1997 後面高志綱也有說很少執行戰術跟打者實力有關
他認為當時的統一每一棒都有不錯的攻擊能力
總歸來說打者的能力要提升,而不是這個戰術好不好
不然每次遇到壘上有人先趨前就對了
不得不說飛總一來
統一整個牙起來!
勿戰。這幾年看了許多世界少棒比賽,美洲球隊很少用犧牲短打,從小就是這樣打棒球,成棒賽事和大聯盟可能也是。我一開始接觸「短打」這個名詞時,是叫做「突擊短打」,就是要出奇不意。就出局機率來看,短打跟正常揮棒都是1/2。台灣很愛打短打可能是因為大部分學日本。但愛打短打請好好練習以及不要一站上打擊區,就擺短棒
鋒瓜:品質比較重要‼️
KJ講話的聲音與方式有點像李洋,建議兩個人可以會一會!!
身為一個常看大聯盟進階數據的人 真的覺得CPBL的進階數據少的可憐 很感謝野球革命貢獻我們原本不到的數據
可以給平野鋒總看一下嗎
只要中職有更多優秀的洋投加入,重要的比賽還是會傾向投手戰
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能打全壘打當然最好,並不是每位球員都有長打能力,必須看情況來決定
短打得分期望值很低又會降低比賽觀賞性,不懂瓜們為何不了解😂
短打沒有關係,但是常常短打 常常失敗 就很有關係了
短打沒關係 重點是要成功
現在比較常被嘴的是連短打都點失敗 被嘴爛剛好
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這個凱駿不是高中的凱駿
真的很希望聯盟跟球團可以一起投資儀器,增加更多的數據,能夠讓球員更加進步!
臺灣的國際賽成績才會更好!
非常專業的職棒分析網站
最近一直有個疑問
每次看轉播時,左下角的那個K-ZONE(名稱好像都不同,功能也不一樣),跟主審的好壞球判決,對照轉播畫面,好像都有差距,有的甚至差很多很多,我也知道轉播畫面有拍攝角度的問題,但差異最大的應該是高低球的判決,從有左下角的那格開始,大概123號位的上半格,很多主審都不撿。
可以建議你們把每位主審的好壞球判決做成數據嗎?這樣相信可以幫助主審在判決準確度上的提升。
就我所知 他們有做 但好像要付費才能看
其實,
好球帶的左右是本壘板投影上來,是絕對的;
好球帶的上下則不然,上界甚至有好幾個版本:像是「肩部上緣與球褲上緣之中間平行線」、「腋下」、「胸口」等等(雖然判定上應該差沒有很多吧?)。下界則是「膝蓋上緣」。
姑且不論好幾個版本的上界,光看上下界的描述也能看出這本來就是非常主觀的。所以說得過分一點,高低球的撿與不撿,只能找共識,根本不存在所謂的「正確」判決。
K-ZONE也只能透過不斷修正,來貼近大家的共識,盡可能固定、或甚至跟著不同的打者調整而已。
總之,我覺得因為這樣,不能因為K-ZONE、電子好球帶等等的高低球認定和主審不一樣,就認為主審誤判,因為規則上本來就很主觀。除非更改規則,讓好球帶的界定更加精準,否則這個問題真的只能找共識,沒辦法非黑即白地劃分出所謂的好球與壞球。
每次都點的總教練 可能是保守 更多應該是比較成功率才作的選擇 原本以為日本這些年球風轉變了 實際上短打練的少嗎 給你一個道奇隊 不會調度 一樣吃連敗
短打該用則須用
莫待雙殺空悲傷
短打就只是跟守備方 一次交易而已
你要推進 我要出局
但近幾年 短打球都往後面點?
一打打擊有三次機會
第一次失敗 就不太能接受了
第二次又失敗 真的就不太適合了
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不能再稱什麼日式就是傳統派 日本監督早就分成現代棒球思維跟老舊思維了 國家隊早就往現代棒球觀念靠攏
根本不用開打就知道日本能把所有隊玩死
日本打者纏鬥性真的很可怕
美國從25年前魔球時代就知道短打在傷害球隊,中職到現在還在吵這個點........
沒辦法,我們受到日式野球影響很深,一直小球戰術,人家日本都已經逐漸美式野球風,臺灣卻一直打四不像的臺式野球,短打成功率也不高,難怪被網民譏說,平鎮穀保的打擊教練都沒再教短打是不是???
跟球員特性有很大的關係
美職基本上打線上所有是全部都有砲管,那短打真的沒意義,直接硬幹就好了
但中職打線有一些可能沒有棒子,那點搞不好還比硬幹好
當然啦,有些愛點的球隊,那就另當別論了
@@natsuliang0813 所以下一個問題:沒棒子的排進來打線幹嘛?一樣是魔球時代的概念,棒球進攻價值>>>>>守備,偏偏中職還有教練以守備能力選人
@@jelebron2982 所以下一個問題,沒守備能力的人排進來野手幹嘛?
DH只有一個位置,經常失誤那投手反而更頭痛
樂天號稱四棒海冠軍有拿到手軟嗎,還是說要回到彈力球時代
道歉野球,棒子夠大就好了啊
@@mitsukishana 大聯盟有個數據叫wraa,另有數據叫drs。簡單來說就是野手多打下幾分跟多守下幾分。頂級打者跟頂級防守者的貢獻分數是兩三倍之差。簡單暴力的話看進攻war跟守備war,去年最頂級防守者也大概3war,而頂級打者大概有8以上(進攻3 war大概是大聯盟排名第60)。結論就是棒子的貢獻遠比手套來的重要、產生的價值也高很多,選擇球員以棒子為主
棒球就是得分遊戲啊 不得分 有什麼用 短打不一定成功 強攻就一定成功?
沒人說一定成功啊 這是一個統計學數據提供給你做戰術選擇 教練該做的事就是做贏球機率高的選擇 你常常做低機率的選擇 一整季下來就是會受到懲罰 沒有每次都過年的
@@MrTiau 簡單的說應該用當下打者的期望值
加上後面棒次的能力來判斷
@@mitsukishana 同意你的棒次能力考量,今天讓一個打擊率.2以下的球員點完給高打擊率的進攻相當合理,但在中職常看到相反的情況😂
@@jimmysun6675
還有落後2分比賽後半段也短打.....
說真的還是打者的能力重要,不然雙殺和安打都是會發生的情況
換成強打者就是賭全壘打二安當然划算
沒觀賞性 然後呢 雙殺才在那邊嘴砲
重點是短打等於錯失大局機會
@@user-fl2py2ff9x 數據肯定要看場上的情況
比如提到大聯盟 有長打實力的打者更多
中職就一堆短槍 怕雙殺 又想製造大局
@@user-fl2py2ff9x 有的投手只需要2分 有的投手需要4分以上
比賽是活的 數據是死的 終究是看球員的能力來決定
提高作戰成功率也很重要 像助總被爪迷說觸總很久了
結果短打盜壘就是可以玩死對手
短打也有機率雙殺,所以才得用數據佐證得分期望值,很明顯短打就是一個底效率的得分方式、期望值也低
@@jimmysun6675 強打者不怕雙殺,隨便一支長打就討回
數據是死的球員是活的,有實力的投手反而有辦法製造雙殺
因材施教,提高戰術成功率活用才是重點
如果對方完全趨前,打者沒有收打的能力,那活該浪費出局數
反之,有不少左打者短打都是非常成功的例子
短打沒問題啊 輸贏都跟球迷無關阿 整天在那靠北 莫名其妙