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未解禁の祈除いて、何気インパクト強かったのひぐらしかな…初見で11+が逆走してってなんだこれは?になったあとは好きな曲が増えたver.だったラスセレとかテクノポリスとか狂乱(シビュラ)とか
ひぐらしは本当に初見ビビりましたw高難易度でこういうことしてきたらやりやがったな程度で終わるんですけど11+でこんなことしてくるなんて思ってなかったんではあぁ?!ってなりましたw
後に紅が来てさらにジェネシスの仮面を被っていたとは予想できただろうか
紅は苦手の塊すぎて詰んでますw
2:12 本能の譜面制作者はミストルティンでしたね(結構意外)
もう公表されていたの知りませんでしたミストルティンはたまに尖り譜面出してくるイメージありますね
NEWより+が付くボーダーが下がった(.7からだったのが.5からに変更された)ため、メリゴも祈赤もYakumoJOINTも全部14+連行…というしょうもないオチが。
何で +の範囲を.5に下げちゃったんですかねえガーベラとか暗海が大鳥居とか電撃と同じ難易度っていうのが違和感しかないです.9の強い奴らが15に昇格してればまだ納得できたんですけどねえ
最近、追加されたBPM150~155の高難易度曲。大体、Genesis地帯入ってる説。
紅とかいう片手トリルとコンフレの塊で無事死亡
8:34 補足&悲報 14.7(旧13.7)に昇格
14+は14.5〜なので実際は昇格してないですね(+が.5〜になったのややこしい)
@@user-bv8ee9hn5z それ告知してたっけ?(投げやり)
@@nag_lint_lino そもそも譜面定数自体が非公式なものなので告知とかはないですね
YAKUMOはどう考えても13+だから許されない
同じNDのパッキンリミよりか13+してますねwでも慣れたら意外と13.6って感じがしました
13AJの2曲目はズンドコでした
強い(確信)ちなみに自分はタンゴが2曲目のajでした(隙自語)
弐寺判定されてて草今作一番インパクトあったの祈赤かなあ…結構レギュレーション破ってきてたしオンゲキのインフレに負けてないのがすごい
祈赤で豆粒とかギミック出てきたときはマジでビビりましたwCRYSTALまではあまり目立ったインフレはなかったですがPARADISEでいきなり難しい譜面増えましたね
祈赤で振り下ろしAIRとかやるんだったら、橙でもAIRタップや連続AIR-ACTIONとか出してほしかったな。てか祈全難易度入ってるのかよ。
メリゴの運指はホールド沢山来るやつ手広げて押せば行けるやつがいいと思う
なんとなくわかります
レイニーカラー譜面が止まる、ゲリラ豪雨
最近の11+はびっくり配置とかギミックがあってやばいですね
ちびぷよは地獄臭しかしない
最近WE半が復活しつつあるのでありそうな気がしました
赤壁は本家炎上よりもスコア出るけど鳥は出ないwizよりきゅうりのほうができないから東方フォルダ全鳥は未来ブレストリームはやってて楽しい高難易度ぷよぷよ割るのは出そうベースラインはクロスが正規運腕()再生不能は縦連の練習曲になりそうリズム難な最初は覚えグッメリはほんとに13してないと最初は思ってたけどヤクモが全部掻っ攫ってったブレスレインまーじで楽しいラブジャス許さん、貴様は悪だ祈りの方がスコア出る、体力持ってかれるけど連奏出来なくはない長いコメント失礼しました最後に一言「Yakumoは13+!異論は認める!」
長文コメありがとうございます!とりあえずyakumoへの憎しみが伝わってきましたw詰めれば意外と13って感じがしました(でも同じNDのパッキンリミよりかは難しいと思います)ブレストとブレスド楽しいの同感ですメリゴは割と13って感じがしました自分もss狙いだと祈よりラブジャスの方がやばかったです
Yakumoは4連高速タプスラが無限にゴミあと微妙に巻き込み抜けが絡んでくる縦連やりにくーて仕方ない(((
やくもの高速タプスラ本当に光らないそこ以外は普通に楽しいと思いました
メリゴ楽しいし神譜面だろ!いい加減にしろ!(?)祈りは何もかもが規格外だからなぁ…
メリゴ楽しいのは同意です!でも求めてた譜面と違うかなあって感じでした祈は想像通りの難しさでした
祈の橙と赤はもう少しあると思う
星はその時の直感で決めました
祈は曲はすんごい好き譜面は💩
SEGA音ゲーのボス曲担当コンポーザーが集結しちゃったんで譜面はお察しの通りでした
未解禁の祈除いて、何気インパクト強かったのひぐらしかな…
初見で11+が逆走してってなんだこれは?になった
あとは好きな曲が増えたver.だった
ラスセレとかテクノポリスとか狂乱(シビュラ)とか
ひぐらしは本当に初見ビビりましたw
高難易度でこういうことしてきたらやりやがったな程度で終わるんですけど
11+でこんなことしてくるなんて思ってなかったんではあぁ?!ってなりましたw
後に紅が来てさらにジェネシスの仮面を被っていたとは予想できただろうか
紅は苦手の塊すぎて詰んでますw
2:12 本能の譜面制作者はミストルティンでしたね(結構意外)
もう公表されていたの知りませんでした
ミストルティンはたまに尖り譜面出してくるイメージありますね
NEWより+が付くボーダーが下がった(.7からだったのが.5からに変更された)ため、メリゴも祈赤もYakumoJOINTも全部14+連行…というしょうもないオチが。
何で +の範囲を.5に下げちゃったんですかねえ
ガーベラとか暗海が大鳥居とか電撃と同じ難易度っていうのが違和感しかないです
.9の強い奴らが15に昇格してればまだ納得できたんですけどねえ
最近、追加されたBPM150~155の高難易度曲。大体、Genesis地帯入ってる説。
紅とかいう片手トリルとコンフレの塊で無事死亡
8:34 補足&悲報 14.7(旧13.7)に昇格
14+は14.5〜なので実際は昇格してないですね
(+が.5〜になったのややこしい)
@@user-bv8ee9hn5z それ告知してたっけ?(投げやり)
@@nag_lint_lino
そもそも譜面定数自体が非公式なものなので告知とかはないですね
YAKUMOはどう考えても13+だから許されない
同じNDのパッキンリミよりか13+してますねw
でも慣れたら意外と13.6って感じがしました
13AJの2曲目はズンドコでした
強い(確信)
ちなみに自分はタンゴが2曲目のajでした(隙自語)
弐寺判定されてて草
今作一番インパクトあったの祈赤かなあ…結構レギュレーション破ってきてたしオンゲキのインフレに負けてないのがすごい
祈赤で豆粒とかギミック出てきたときはマジでビビりましたw
CRYSTALまではあまり目立ったインフレはなかったですがPARADISEでいきなり難しい譜面増えましたね
祈赤で振り下ろしAIRとかやるんだったら、橙でもAIRタップや連続AIR-ACTIONとか出してほしかったな。てか祈全難易度入ってるのかよ。
メリゴの運指はホールド沢山来るやつ手広げて押せば行けるやつがいいと思う
なんとなくわかります
レイニーカラー
譜面が止まる、ゲリラ豪雨
最近の11+はびっくり配置とかギミックがあってやばいですね
ちびぷよは地獄臭しかしない
最近WE半が復活しつつあるのでありそうな気がしました
赤壁は本家炎上よりもスコア出るけど鳥は出ない
wizよりきゅうりのほうができないから東方フォルダ全鳥は未来
ブレストリームはやってて楽しい高難易度
ぷよぷよ割るのは出そう
ベースラインはクロスが正規運腕()
再生不能は縦連の練習曲になりそう
リズム難な最初は覚え
グッメリはほんとに13してないと最初は思ってたけどヤクモが全部掻っ攫ってった
ブレスレインまーじで楽しい
ラブジャス許さん、貴様は悪だ
祈りの方がスコア出る、体力持ってかれるけど連奏出来なくはない
長いコメント失礼しました
最後に一言
「Yakumoは13+!異論は認める!」
長文コメありがとうございます!
とりあえずyakumoへの憎しみが伝わってきましたw詰めれば意外と13って感じがしました(でも同じNDのパッキンリミよりかは難しいと思います)
ブレストとブレスド楽しいの同感です
メリゴは割と13って感じがしました
自分もss狙いだと祈よりラブジャスの方がやばかったです
Yakumoは4連高速タプスラが無限にゴミ
あと微妙に巻き込み抜けが絡んでくる縦連
やりにくーて仕方ない(((
やくもの高速タプスラ本当に光らない
そこ以外は普通に楽しいと思いました
メリゴ楽しいし神譜面だろ!いい加減にしろ!(?)
祈りは何もかもが規格外だからなぁ…
メリゴ楽しいのは同意です!
でも求めてた譜面と違うかなあって感じでした
祈は想像通りの難しさでした
祈の橙と赤はもう少しあると思う
星はその時の直感で決めました
祈は曲はすんごい好き
譜面は💩
SEGA音ゲーのボス曲担当コンポーザーが集結しちゃったんで譜面はお察しの通りでした