Das Geheimnis von Xardas' altem Turm • Gothic macht Ah! [Gothic Lore]
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- čas přidán 11. 09. 2024
- Viele Mythen ranken sich um den versunkenen Turm im Osten des Minentals... doch was davon ist wahr?
Gothic-Archiv: gothicarchive....
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Die Stimmen in den Sketchen wurden mit dem TextToSpeech-Tool "GameTTS" künstlich gebildet. Es handelt sich demnach also NICHT um die originale Sprachausgabe des Spiels!
Unterstützt über folgenden Link gerne das Projekt von Alexander Korolev (GameTTS), denn dieses stellt er für uns alle KOSTENFREI zur Verfügung: ko-fi.com/gametts
⏩ GOTHIC MACHT AH! ⏪
Gothic macht Ah! stellt euch alles rund ums Thema Gothic vor. Enthalten sind Lore-Themen, detaillierte Einblicke, Tipps & Tricks, Wissenswertes sowie vieles mehr.
⏩ INFORMATIONEN ZUM SPIEL ⏪
• Titel: Gothic
• Entwickler: Piranha Bytes 🌐 www.piranha-by...
• Publisher: Shoebox 🌐 /
• Erstveröffentlichung: 15. März 2001
• Genre: Rollenspiel
• Thematik: Fantasy, Strafkolonie
• Altersfreigabe: ab 12 Jahren freigegeben (USK)
• Weiteres: /
⏩ HASHTAGS ⏪
#lore
#gothic1
#greyto
#piranhabytes
🎼 MUSIK 🎼
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Music: RPG Gamer #1 by Mikael Hellman
Free download: filmmusic.io/s...
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Music: Corporate Logo 10 by TaigaSoundProd
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Erokia - Elementary Wave 11 Extended (freesound.org/...)
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Music: Comedy Short 1 by Rafael Krux
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Erokia - Ambient Wave 9 (freesound.org/...)
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Music: Jazzi by Frank Schroeter
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Artist on Facebook: / frank.schroeter.52
Kleine Theorie am Rande
Das Versinken von Xardas Turm und die Entstehung der Topographie des neuen Lagers gehen auf das in Bergbauregionen gefürchtete Phänomen der Tagesbrüche zurück.
Tagesbrüche entstehen wenn alte Stollen Einstürzen und sich die Sackung (Pinge) bis an die Erdoberfläche (Bergmännisch Tag) ausbreitet.
Die Situation:
Im Minental Wird schon seit Jahrhunderten Bergbau betrieben, dem entsprechend ist dort mehr Luft unter der Erde als oben drüber.
Xardas vergaß beim Bau seines Turms Geologie, Brunnenbau, und Statikdämonen zu beschwören, und sich alte Karten vom Minental reinzuziehen.
Ohne sich der Gefahr bewusst zu sein ließ er seinen ersten Turm auf dem Dach einer alten, Lange vergessenen Mine errichten welche nach Fertigstellung des Turms durch dessen Gewicht einstürzte, die nun entstandene Pinge füllte sich mit Grubenwasser und so entstand der See.
Das obere Stockwerk welches vorher nur durch einen Teleport erreichbar war lag am Ende noch oberhalb der Wasseroberfläche.
Die Dämonen haben es zwar im Bereich der Statik vergeigt, allerdings erwies sich das untere Stockwerk als Luft und Wasserdicht weshalb sich dort eine Luftblase bildete.
Zur Strafe für den Einsturz zwang Xardas seine Dämonen den bekannten Zugang in den Berg zu kratzen damit er dort ein sicheres Lager für besonders wertvolle Dinge hat, um den Kram zu schützen beschwor er Untote da diese nicht den ganzen Sauerstoff wegatmen.
Durch diese Ereignisse erlitt Xardas ein starkes Trauma, welches ihn dazu Zwang seine Türme nur noch auf Bergspitzen zu errichten wo es meistens keine größeren Bergwerke gibt, auch wenn die
Gefahr besteht dass man ihn entdeckt.
Das ist ja mega! Vielen Dank allein für die coolen Infos zum Bergbau bzw. Geologie. Hätte Xardas mal lieber vorher die Referenzen seiner Diener überprüft ^^
Sehr tolles Video. Da waren einige Hintergrundinfos dabei, die ich persönlich noch nicht kannte (z.B. die Miltenquest, Stone als Schmied der Erzrüstung). Das alles ist natürlich mal wieder ein Beleg dafür, dass insbesondere Gothic 1 ein Sammelsurium unterschiedlicher Ideen war, die am Ende dann aus verschiedenen Gründen in abgespeckter oder veränderter Form im Spiel gelandet sind. Dass das Spiel trotz dieses kreativen Chaos am Ende trotzdem sehr rund und stimmig war, ist eigentlich verwunderlich 😅
Vielen Dank Julez! 🙂
Ich war auch echt total baff als ich diese Infos gelesen habe 😄 Hat man im Video stellenweise evtl. auch gemerkt 😂
Und ja: Es wurde unfassbar viel verworfen und das vor allem in den letzten Monaten vor Release. Wenn wir aber mal ehrlich sind ist Gothic in seiner fertigen Version ja doch hier und da nicht besonders rund 😅Aber das macht finde ich auch gar nichts, denn so bleibt für uns viel mehr Raum für Spekulationen und die eigene Fantasie! Und genau das macht ja wie ich finde so viel Spaß 😉
Liebe Grüße und einen schönen Sonntag wünsche ich Dir 🙂
- Der Graf.
Super spannend! Ich fand den Turm auch seltsam, da er eben sehr auffällig in der Welt platziert ist, gleichzeitig aber weder in der Lore noch in Missionen eine großartige Rolle spielt.
Die Musik und dein Bildmaterial machen das Anschauen super entspannend.
Ganz liebe Grüße! :)
Hey Matze 🙂
freut mich, wenn es Dir gefällt! Danke Dir 😉
Ja der Turm wirkt echt deplatziert und das auch so wie er im fertigen Spiel zu sehen ist. Gerade der Innenraum ist an Merkwürdigkeit kaum zu übertreffen ^^ Auf die obere Aussichtsplattform scheint auch im intakten Zustand kein Weg geführt zu haben und das Innere des Turm scheint nur dem Abstieg nach unten gedient zu haben 😅 Von der interessanten Form des gefluteten Ganges mal ganz abgesehen 😁
Ich bin mal gespannt was im Remake daraus gemacht wird 😉
Liebe Grüße und einen schönen Sonntag wünsche ich Dir/euch!
- Der Graf.
Hey Leute!
Es wurde gestern/heute noch sehr spät für mich, um das Video fertigzukriegen :D Ich hoffe es gefällt euch :)
Liebe Grüße und einen schönen Sonntag
- Der Graf.
Spannend, was du da alles and Tageslicht bringst - echt faszinierend! Ob wir Teile davon im Remake sehen werden? Stone sollte auf jeden Fall eine größere Rolle spielen, inklusive seines legendären "du Arsch!"-Beleidigens 😆
Hi Gregorix,
ich war auch total verblüfft von der Hintergrundstory des Turmes! Ich fände es richtig cool, wenn die Rettungsquest im Remake wieder aufgegriffen werden würde. Wenn man mal ehrlich ist wird man ja echt auf unspektakuläre Weise Feuermagier ^^
Stone sollte definitiv eine wichtigere Rolle spielen, da stimme ich Dir zu! Neben Scorpio ja einer der wenigen im Alten Lager der noch bei Verstand geblieben ist. Ich hoffe auch, dass für die Synchro wieder Klaus Bauer vors Mikro gezerrt werden kann 😅 Dann bekommen wir hoffentlich ein noch genervteres "Du Arsch!" 😂
Liebe Grüße und einen schönen Sonntag!
- Der Graf.
1A Lore!:) Danke dir!
Nach mehr als 20 Jahren, erfährt mann immer wieder neue Infos über Gothic! ^^
Solche Lore videos, was währe wenn die Entwickler mehr Zeit gehabt hätten? Könnten sehr interessant sein!:)
Besten Dank László 🙂
Es ist in der Tat erstaunlich was man nach über 20 Jahren noch alles über Gothic in Erfahrung bringen kann!
Mit mehr Zeit wäre sicher einiges anders geworden, allerdings bedeutet zu viel Zeit wiederum auch, dass etwas oft nicht fertig wird 😉 Gerade für Perfektionisten ist zu viel Zeit eig. sogar kontraproduktiv, da ohne Zeitdruck nichts fertig wird und zu viel Zeit für Perfektion vorhanden ist. Und Perfektion ist nun mal nie möglich 😉
Liebe Grüße und einen schönen Sonntag!
- Der Graf.
Ein sehr interessantes Thema! Danke für das tolle Video. Wirklich gut geschnitten und nette Sketcheinlagen :)
Hi Evil ;)
Danke Dir! :) Freut mich immer sehr das zu lesen :D Ich war echt verblüfft über diese Story hinter dem Turm. Gerade das mit Milten u. Stone finde ich krass...
Liebe Grüße und alles Gute mein Lieber :)
- Der Graf.
Deine Argumentation macht einen guten Schuh!
Zu Xardas' geplanter Zugehörigkeit zum Alten Lager passt auch der krude Brief, den man am Anfang für den "Führer der Feuermagier" bekommt.
In der Endversion ist dieser informatorisch ja hoffnungslos (um Jahre) überholt und in seiner Bedeutung nicht die Tinte wert, mit der er geschrieben wurde.
Im alternativ geplanten Zeitstrahl hingegen würde er eben einen Xardas in charge im Alten Lager ereilen und dramaturgisch erheblich mehr Sinn ergeben.
Hi Cy,
danke dir 🙂Wer trägt schon nicht gerne einen gut gemachten Schuh? 😁
Ganz genau so ist es! Total spannend finde ich ja, dass der Brief an die Feuermagier beim zweiten Öffnen dann auch an Xardas adressiert ist 😯
Kannst du dir hier anschauen: almanach.worldofgothic.de/index.php/Brief_an_die_Feuermagier_(Schrift)
Oder einfach im Spiel selbst ausprobieren, also den Brief 2x öffnen - beim zweiten Mal steht dann Xardas drin...
Liebe Grüße und einen schönen Sonntag
- Der Graf.
PS: Deinen Kommentar hast du rhetorisch sehr schön zum Ausdruck gebracht 😉
Gothic Macht Ah! ist einfach nicht mehr wegzudenken aus der Gothic Community! Sehr tolles Video, tolle Erzählweise
Hey Fred,
sowas liest man doch gerne! Freut mich sehr, dass das Format bei EUCH so gut ankommt :) Danke für all dein Lob ;)
Liebe Grüße und alles Gute!
- Der Graf.
Wow.. als das Video losging und ich die Videolänge gesehen habe war ich schon etwas verwundert, wie man eine solch lange Zeit zu einem einfachen "Turm" ausfüllen könnte...
Aber ich kann nur sagen, das Video hat mich auf keinen Fall enttäuscht! Wirklich ausführlich und auch sehr interessant, vielen Dank für das Video!
Das freut mich doch sehr, danke dir! :)
Sehr schönes Video! So viele Infos, von denen ich noch nie etwas gehört habe. Es wäre sehr spannend, wenn im Remake ein paar von diesen ungenutzten Ideen realisiert werden würden.
Wenn mich nicht alles täuscht, geht Lares in Gothic 2 nochmal auf die Erdbeben in der Barriere ein, als er über die wohl ebenso starken Erdbeben in Jharkendar spricht. Die Erdbeben in Jharkendar resultieren ja daraus, dass Ravens unheilvolle Beschwörungen auf den mächtigen Schutzzauber des Adanos Tempels prallen. Vielleicht wurden die Erdbeben, die Xardas alten Turm vermeintlich zerstört haben auch durch Zauber ausgelöst. In der Nähe eines so mächtigen Magiers wie Xardas wäre das jedenfalls denkbar.
Hey 🙂
Danke dir für dein Lob! Freut mich immer sehr, wenn ich auch was Neues zeigen kann 😉
Genau! Diese Beben in G2 sind ja durchaus erklärt... deine Theorie mit den Zaubern ist demnach also auf jeden Fall denkbar. Wenn man sich diese Katakomben von dem versunkenen Turm anschaut kommt ja ohnehin die Frage auf was da mal ursprünglich los war. Sieht alles ja schon sehr Dämonisch aus. In G1 erwähnt aber meine ich echt nur Xardas diese Erdbeben 🤔
Zu dem Turm u. Xardas kommt auf jeden Fall auch noch eine Fantheorie von mir, aber die muss noch warten 😜
Liebe Grüße und einen schönen Sonntag!
- Der Graf.
Ich denke Mal, dass nicht jedes Experiment von Xardas reibungslos lief. Ist nicht sogar das beschwören von Skeletten mit einem Art Beben verbunden? Vermutlich hat er einfach total übertrieben und die Reste des Experiments kenne wir ja. Deswegen lasse ich es auch durchgehen, dass Xardas es auf "Erdbeben" schiebt, um nicht vor dem Helden wie jemand dazustehen, der sein eigenes Haus abgerissen hat.
Einfach QGC: Qualitäts-Gothic-Content!
Und ich dachte immer Xardas sagt dem Helden nichts von den Untoten, um zu testen, ob er wirklich der "Auserwählte" ist 😉
Hey HermZirk :)
Ach ich danke Dir! ;) Sowas liest man doch immer gerne :D
Ich denke die Tatsache, dass der Held zu diesem Zeitpunkt schon im Schläfertempel war und sogar Uriziel beschaffen konnte sollte alle Zweifel bereits zerstört haben ^^
Liebe Grüße und alles Gute :)
- Der Graf.
Sehr cooles Video wieder mal :)
Über "eines dieser Beben" hatte ich nie nachgedacht.
Danke Dir Xardas ;)
Ja, diese "Beben" ^^ An sich durchaus vorstellbar, aber die Umwelt sieht halt echt nicht so recht danach aus :D
Liebe Grüße!
- Der Graf.
Das war ein sehr interessantes Video! Es macht echt spaß über diese Hintergründe nachzudenken!
Zu den Beben: Ich glaube die sollten vielleicht tatsächlich im Spiel vorkommen, aber wurden dann vielleicht einfach vernachlässigt. Es gibt ja einen Charakter in Gothic 2, der auch was zu den Beben sagt, ich glaube Cavalorn aber bin mir nicht sicher. Der sagt dann sowas wie "Es bebt dort wie in den schlimmsten Zeiten der Barriere" oder so, hab das gerade nicht so im Kopf. Vielleicht konnten die das damals nicht so einbauen oder so, wäre aber interessant zu wissen, ob man dazu vielleicht auch was rausfinden könnte 🤔
Zu dem Punkt warum dort Untote sind und warum Xardas einen nicht warnt: Ich glaube dass Xardas dort einfach Untote beschworen hat, damit keiner in seiner Abwesenheit herumschnüffelt (ähnlich wie im 5. Kapitel in G2) und den helden nicht warnt, weil es nicht notwendig ist, ihn zu warnen, da der Held zu dem Zeitpunkt ja schon im Schläfertempel war. Also jemand der im Schläfertempel vieher killt sollte gegen die Untoten keine Probleme haben, so in etwa der Gedanke 🤔
Es war Lares der die Beben erwähnt, hab es nochmal nachgeschaut!
Hey Umut,
danke für dein Lob :) Es macht wahrlich immer wieder Freude sich mit solchen Themen zu befassen. Danke auch für die Info mit Lares! MWn sollte das mit den Beben Bestandteil davon sein, dem Spieler mit jedem Kapitel mehr und mehr zu verdeutlichen, dass der Schläfer aus seinem Schlaf erwacht.
Vermutlich wird Xardas daher wirklich nicht den Helden vorgewarnt haben und außerdem kennen wir alle ja unseren Xardas... er sagt nicht mehr als er sagen muss ^^
Liebe Grüße!
Eine Logoklüxke hätte es in der ursprünglich gedachten Version noch gegeben: Wenn Stone die Erzrüstung fertigen soll, ist das Alte Lager schon dicht gemacht von Gomez. Hindernis, aber kein Grund 😅
Eig. ganz im Gegenteil :D So hätte ja dann die Rückkehr ins Alte Lager wenigstens Sinn gehabt und wäre mit einer Quest verbunden gewesen ;)
Genauso war das mit den Skeletten in Xardas alten Turm :'D Sehr cooles Video, Herr Graf😃
Danke dir! :)
Super Folge!
Danke dir :)
Sehr interessant was du da alles rausgefunden hast :)
ICh finde es schade das Spiele sich nicht auch mal getrauen solche Orte einfach EBEN ohne Zweck in der Spielwelt zu lassen. Es sollten nicht zu viele sein aber solche Ort fachen den entdeckerdran an. Eventuell hätte man eien in sich geschlossene Mini Quest innerhalb das Turms bauen können ähnlich wie bei CHronamin
Aus Entwicklersicht kann ich sagen, dass man idR nur ungerne Dinge einbaut die "keinen Nutzen" haben ^^ In dem Fall wäre natürlich die Immersion ein nutzen, aber ein Objekt wegen einer Quest zu implementieren ist halt cooler :D
Vielleicht war der Turm mal mit der Klippe oben verbunden und ist eben dann durch die "Beben" runtergekracht
(Heißt man konnte früher sogar von außen den Gang im "Untergrund" sehen)
Das kann auch sehr gut sein.
🐰 Es ist interessant, dass Gothic im gleichen Monat Geburtstag hat wie ich. 🤔
🐯 Verdammt. Dieser Xardas hat wirklich an alles gedacht. 😂
👍🙋
Hey Nosa Mi,
dann sage ich einfach mal jetzt schon: Alles Gute zum Geburtstag? :D Der November ist ja noch nicht ganz rum...
Liebe Grüße!
- Der Graf.
Da könnte man aber parallelen ziehen, wie du selber sagtest ist der Schläfer ja in einen 1000 jährigen schlaf gefallen aufgrund das die erz rüstung ja seinen Zauber reflektierte nun, das Schwert muss wieder aufgeladen werden und war damit unbrauchbar, mächtig an sich zwar aber nur noch ein Schatten seiner selbst, die rüstung jedoch verlor ja anscheinend nicht seine magische Kraft und diese dann aus dem Tempel entfernen zu lassen könnte der Grund sein warum die orkprister vom Schläfer aufgrund ihres Fehlverhaltens verflucht wurde
Auch eine Möglichkeit ;) Wobei es nach wie vor für mich so aussieht als würde die Rüstung beim Erzhaufen ebenfalls erneut aufgeladen werden. Belege gibt es dafür allerdings keine :D
Richtig richtig gut, sehr interessant unglaublich was Gothic eigentlich einst werden sollte.
Danke dir! :) Ja hinter Gothic steckt viel mehr als man meint :D
Liebe Grüße
- Der Graf.
Seeehr sehr coole Infos 😊🤓
Danke Dir Herjann! Freut mich, wenn ich euch neue Infos mitgeben kann 🙂
Liebe Grüße und einen schönen Sonntag!
- Der Graf.
Tolles Video, wäre eine super Mod wenn man die Aufnahme zum Magier wieder umändern würde. Aber wie hätte man Milton befreien sollen?? Bekommt man von den Magiern Schriftrollen?? Den die ganzen Monster sind da noch nicht zu bezwingen. Es sei denn es sind viel weniger Monster. So könnte die Erzrüstung dann auch wie Uriziel bei einem der untoten Orkshamanen sein.
Wo einem Xardas dann sagt um was es sich handelt einem die Teleport Rune für das alte Lager gibt um Stone aufzusuchen damit sie wieder hergestellt wird. So kann man auch die Quest mit den 1k/5k/10k Erz einbauen. Wenn man alles hat geht man zu Xardas um die Zauberformel zu holen und dieses mal nicht nur Schwert sondern auf die Rüstung aufzuladen.
Das Xardas am Anfang noch im alten Lager ist wäre besser den als man den Brief bekommt dürften ja nicht schon Jahre vergangen sein. So könnte Milten sagen das die Nachricht Empfangen wurde und man sich eine Belohnung holen konnte. Xardas ist dann oft in seinem Turm im Orkgebiet wo er Forschungen betriebt die von den Feuermagiern nicht gern gesehen werden.
Dann das mit Gomez wo Xardas im das verbietet wo er dann Flüchtet aber gleich mal ein paar Gardisten platt macht. Wir reden hier ja nicht von irgendjemand sondern von Xardas. Dann bei den Wassermagiern zurück erfährt man das Xardas möglicherweise entkommen ist und man Ihn in seinem Turm aufsuchen soll. Das aber schwer ist da der Weg dorthin von Golems versperrt ist da er wenn er dort ist nicht gestört werden will.
Ebenso erklärt das dann sein mürrisches Verhalten da in Gomez erst töten wollte. Dann geht die Geschichte seinen Lauf.
Hey Martin,
sehr gutes Storytelling hast du da betrieben! :) In unserer Fantheorie wird die Erzrüstung btw. auch bei der Aufladung Uriziels mit aufgeladen ;) czcams.com/video/_HhxOb4A5yg/video.html
Ich hoffe, dass sich Alkimia fürs Remake solcher Storydetails annimmt.
Liebe Grüße!
- Der Graf.
Ich kann mir echt gut vorstellen wieviel Spass diese Detektivarbeit machen muss 😁
Hey hey,
das ist einfach super spannend! :D Am tollsten ist es natürlich, wenn man selbst in der Welt irgendwas Verstecktes entdeckt ;) Dieser Karren oder Texturen von der Entwicklung die man unterhalb der Erde finden kann sind so Dinger z.B.
Liebe Grüße
- Der Graf.
Wieso sollte Xardas den Helden vor ein paar Skeletten und Zombies warnen, wenn er schon godlike strong ist, bis er die Rüstung braucht?
Andernfalls, Danke, hat Spaß gemacht. Guter Aufbau und super rübergebracht.
Ich persönlich finde die Theorie von Conium toll.
Danke dir Udo :)
Ja, Xardas hielt es vermutlich nicht mehr für notwendig den Helden vorzuwarnen :D
Ganz starker Beitrag, vielen Dank GreyTo!
Immer gerne Winfried!
Schönen Sonntag 🙂
Hey liebr Graf. Also ich freu mich immer wieder, wenn du eine Folge Gothic macht aaaaaaaaaaaaaah bringst. Du meintest am Schluss, dass das deine Lieblingsfolge ist und das hört man echt heraus. Ansonsten wie immer sauberer Schnitt und angenehm vermittelter Inhalt. Hat mir Spaß gemacht zu zuhören. Freu mich auf die Fan Theorie und vorallem die nächste Folge.
Moin Remu,
freut mich das Dir das Video gefällt :) Ist auch schön zu wissen, dass mein Erstaunen offenbar zu hören ist ^^ Ich war echt verblüfft als ich diese Infos hatte! Gerade die Infos über die Rettungsquest mit Milten und das Stone die Erzrüstung schmieden sollte haben mich echt umgehauen :D
Liebe Grüße und alles Gute Dir!
- Der Graf.
Hey also das muss jtz mal gesagt werden echt bewundernswert wie viel Hingabe du in deine Projekte steckst als langjähriger gothic Enthusiast ist es doch immer wieder erstaunlich wie viel man von dem doch allzu vertrauten Spiel nie hinterfragt oder überhaupt mitbekommen hat.
Super Kanal hast ein Abo mehr und drück dir die Daumen das es noch ein paar mehr werden 😄🤙🏻
Hey,
danke, freut mich, dass du mit an Bord bist! Viel Spaß hier bei uns :) Ist auch immer schön zu lesen, wenn jemandem all die kleinen Details auffallen auf die man bei der Videoerstellung achtet ;)
Und in der Tat birgt Gothic 1 sehr viel Material über das es sich zu reden lohnt. Gothic 2 hingegen wurde ja ziemlich genau so umgesetzt wie es anfangs geplant war - für so einen Umschwung wie bei G1 war auch gar keine Zeit. Gothic 2 erschien ja nicht mal zwei Jahre nach Gothic 1 :D
Liebe Grüße
- Der Graf.
Endlich macht es für mich Sinn, großartig, weiter so!
Freut mich, wenn dir nun einiges klarer ist :)
Liebe Grüße
- Der Graf.
Jorgenson hatte mal ein Logikfehler Video gemacht wo auch über Stone gesprochen wurde. Das es Story mäßig Null Sinn macht das der NH sich sorgen um Stone macht. In diesem Kontext ergibt es aber Sinn, da er von Xardas den Auftrag bekam zu Stone zu gehen und als Bartolmeus oder wie der Dude heißt gesagt hat das Stone gefangen ist. wollte er ihn befreien um sich die Erzrüstung schmieden lassen.
Absolut! Die Bruchstücke sind stellenweise noch erkennbar :)
@@GrafVonGestern Mit deinem wissen auf jedenfall, so wie es Jorgenson in seinem Video dargestellt hat und wie wir das ja alles gehört haben, ergibt es wenig Sinn. Da es so aus der Luft gegriffen kommt. Und mit deinem wissen das Stone die Erzrüstung schmieden sollte, finde ich es noch trauriger das man die Rüstung so nicht im zweiten Teil wieder bekommt. Da sie ja in der ursprünglichen Version ja schmieden lassen wollte. Weißt du was ich gut finden würde?
Eine Mod, im zweiten Teil, wo man sich Rüstungen entweder schmieden lässt oder selbst schmieden kann. Einfach einen Rüstungsschmied einbauen, am besten Stone, da dieser ja eh die Rüstung im Original herstellen sollte.
Jetzt macht das mit Stone auch viel mehr Sinn. Das man ihn retten soll war ja sehr aus der Luft gegriffen.
Finde ich auch!
sehr informatives Videos, da sieht man mal was man alles nicht wusste... Vielen Dank!
Immer gerne und vielen Dank! 🙂
Ich weiß ich bin zu spät, aber ich habe vor über ein Monat angefangen die Gothic Reihe nochmal zu spielen. Gothic 1 hab ich durch (als Templer) und bin derzeit in Gothic DndR unterwegs. Dabei ist mir noch ein kleines Detail aufgefallen bezogen auf die "Beben" die 2:19 von Xardas angesprochen wurden. Lares erwähnt diese nämlich auch einmal in G2 DndR. Als Lares ein zu der Grabstätte der Magier wegen des Ornanents begleitet, hält er desöfteren mal an um mit den Held zu reden. Der einfacherhalber poste ich mal das Zitat von Lares dazu gleich mit:
"Alles fing damit an, dass die Erde bebte wie in den schlimmsten Zeiten der Barriere"
Der Kontext ist der, dass Lare darüber berichtet dass die Wassermagier an einer Ausgrabungsstelle am "buddeln sind" und Steinwächter aus der Erde empor stiegen.
Ich kann mir vorstellen dass die dortigen Bebeneffekte möglicherweise auch schon in Gothic 1 geben sollte bzw die "Beben" mehr thematisiert werden sollte, aaber wie häufig die Zeit ein Feind war. Oder der Dialog von Lares dient einfach nur um nachaträglich zu zeigen, dass nicht nur Xardas von den Beben betroffen war. Keine Ahnung. Wollte es nur der Vollständigkeitshalber mal erwähnt haben.
Ja das ist ein Anhaltspunkt, welcher sich aber wie ich finde unterschiedlich interpretieren lässt. Es können natürlich die Beben sein die auch Xardas erwähnt. Für mich spricht aber das "wie in den schlimmsten Zeiten der Barriere" dafür, dass Lares die letzten Augenblicke der Barriere meint, bevor diese in sich zusammenbricht. Wie man im Outro von Gothic 1 sieht, bebt genau in diesen letzten Minuten die ganze Erde, woraufhin auch der Schläfertempel einstürzt.
Eine andere Theorie wäre natürlich, dass es vielleicht zur Zeiten der Barriere bereits Beben aus Jharkendar aus kommend gab, welche bis ins Minental zu spüren waren.
Alles in allem also wie immer Interpretationssache :D Und zu spät ist ein solche anregender Kommentar übrigens nie ;) Danke dafür :)
@@GrafVonGestern Kein Problem. :D War auch irgendwie Zufall dass ich die Gothic macht Ah Reihe geschaut habe und paar Stunden vorher das Video mit der Barriere und Xardas gesehen habe. Ich bin mir nicht 100% sicher, aber ich glaube ohne das Addon gibt es den Dialog nicht. Daher wie du schon richtig schreibst, kann man in den Dialog viel hinein interpretieren. Ich glaube aber dass die "Beben" in der Ausgrabungsstätte / in Jahrkendar durch die Zauber von Raven verursacht wurden. Ich werde aber weiter meine Ohren offen halten, ob vielleicht noch was zu den Thema gesagt wird. :D
Er kam an die Rüstung in dem er Beliar betrogen hat
was auch erklärt warum er sich nicht den Schläfer "gönnen" kann
Beliar hat ihn wohl geschwächt als sich Xardas in den Schläfertempel teleportiert hat
Wäre cool, wenn die Lore dazu Aufklärung schaffen würde, aber da kommt ja von offizieller Seite nichts mehr...
Ich habe selbst mich mal durch die Design Dokumente durchgelesen und ich muss sagen, ich hoffe sehr, dass das Remake einige Ansätze nimmt und die Story erweitert.
Um so mehr man sich mit den Cut Content beschäftigt um so mehr kommt man zu den Schluss das Gothic 1 ähnlich "Unfertig" ist wie Gothic 3 nur das durch die kleinere Größe keine Inhaltsleere Totalkatastrophe herausgekommen ist.
Mich würden BTW sehr Gothic 3 Design Dokumente interessieren. Denn hier wissen wir ja eigentlich sogut wie nichts was Tatsächlich geplant wurde. Man kann vieles ja nur durch Artworks Screenshots und Überbleibsel erahnen.
Z.B bin ich mir sicher das Vengard kurz vor den Ende so ins Spiel gekommen ist. Denn Vengard benutzt nur Assets von anderen Städten und hat nichts mit den Konzepten zutun.
Moin :)
Ich hoffe auch sehr, dass sich Alkimia da viel abschauen/inspirieren lässt! Wenn ich mir jedoch die aktuellen Re-Designs so anschaue weiß ich noch nicht, ob sie den "Spirit" und die Welt von Gothic so recht verstanden haben ^^ Naja, ist am Ende ihr Ding und mehr als versaubeuteln können sie es ja nicht ;)
Deine Gedanken zum Zustand von Gothic 1 finde ich sehr spannend und wenn ich es mir so recht überlege... kann man das finde ich durchaus sagen. Aber wundern tut das ja echt nicht, wenn man nun weiß, dass vor allem in den letzten paar Monaten einfach fast alles komplett neu geschrieben wurde :D
Zu Gothic 3 gibt es in der Tat wirklich so gut wie gar nichts. Allerdings steckt hier die Community auch viel weniger drin als bei G1/G2. Gerade durch das Modding kam bei Gothic 1/2 ebenfalls viel ans Tageslicht. Das mit Vengard kann echt gut sein! Allgemein finde ich Vengard irgendwie nicht gelungen. Auch ohne all die Zerstörung würde die Stadt finde ich nicht so recht nach DER Hauptstadt von Myrtana aussehen ^^
Liebe Grüße und alles Gute :)
- Der Graf.
Jetzt muss ich noch ein Kommentar nachlegen. Schon seit langem beschäftigt mich eine Frage zur Gothic Lore besonders.
Es geht um die magische Barriere, die ja wohl unerwartet größer wurde als ursprünglich geplant. Sei dies nun in Folge von magischen Störungen durch den Schläfer oder gar durch Xardas von langer Hand so geplant gewesen, es bleibt eine große Frage ->
Wie groß hätte sie denn sein sollen? Was hätte sie alles umschließen sollen? Und war die Wirkungsweise (man kann rein, aber nicht mehr hinaus) so geplant oder hätte sie eine andere Funktion haben sollen? (In G3 sehen wir ja das die Wirkung z.B. auch umgekehrt werden kann, für die Kolonie wäre eventuell eine Ein-/Aus schaltbare Variante geeignet gewesen. Oder gar eine personenbezogene Wirkung, für die Gefangene vor dem Eintritt magisch "markiert" werden, Wachen etc. könnten nach wie vor einfach passieren.)
Okay okay, es sind mehrere Fragen.. 😅 aber sie hängen eben alle miteinander zusammen.
Denn wäre die Barriere deutlich kleiner als im Spiel, dann könnte sie nur schwer die Burg und wenigstens eine der Erzabbaustätten umschließen. Und soweit ich verstanden habe waren die Gefangenen/Buddler schon immer an der Burg untergebracht und sind nur zum Schürfen in die Mine gebracht worden, es gibt bei der Mine ja auch bei weitem nicht genügend Unterkünfte. Das ergibt bei der uns bekannten Funktionsweise der Barriere keinen Sinn! Denn die Gefangenen wären eben von ihren Quartieren nicht mehr zu den Minen gekommen.
Es sei denn man zählt die kleineren Abbaustellen die wir in G2 besuchen, aber selbst da wird es wohl eng.. zumal die im Orkgebiet liegen.
Geht mir wie gesagt schon lange im Kopf rum, hatte jetzt wohl Jahre nicht mehr daran gedacht aber dann ist es bei einem Jorgenson LP plötzlich wieder aufgeploppt 😉 Erleuchtet mich, hab ich einen krassen Denk-/Logikfehler oder übersehe ich schlicht was?
Denn selbst wenn das Ritual schief lief und das Ergebnis anders als erwartet ausfiel, was wäre denn der eigentliche Plan gewesen?!
Habe lange die Karte der Fokusplätze studiert und gezirkelt, komme aber auf keine zufriedenstellende Antwort. Muss zugeben das ich allerdings auch nicht diverse Foren etc. durchforstet habe - das wäre ja dann eher was für einen CZcamsr der uns ein Video dazu abliefert 😁
Bin gespannt objemand ne gute Idee/Erklärung hat. Vorab vielen Dank!
Hey hey,
ich habe Deine Kommi auf jeden Fall mal gesichert und zu den Gothic macht Ah! - "Akten" gelegt ;)
Die Barriere ist ja letztlich nicht einmal rund, sondern gleicht mehr einem Oval. Das macht die Überlegungen von der ursprünglichen Größe + Lokalisierung zumindest ein wenig freier. Eine offizielle Info gibt es da meine ich aber keine zu. Wenn ich da mehr zu herausfinden kann wird es das Thema sicher auch in eine Folge schaffen :)
Danke für deine Impulse!
Liebe Grüße
- Der Graf.
@@GrafVonGestern habe bislange auch nur eine Antwort erhalten - auf die es wohl schussendlich auch hinauslaufen wird: So weit wurde nie gedacht und das muss man eben so hinnehmen. Ist schließlich nur ein Spiel und noch dazu ein Fantasysetting mit Magie etc.!
Und dem stimme ich ja auch zu bzw. störe mich nicht wirklich daran. Aber gerade in Anbetracht der Tatsache das gerade kräftig an der G1 Neuauflage gebastelt wird, wäre es doch interessant zu erfahren ob man sich da was überlegt hat, Zeit wäre ja gewesen. 😉
Und zudem macht echt schlicht Spaß sich in die Mysterien dieser Welt hinein zu fuchsen und Spekulationen anzustellen.
Ein Video dazu, oder zumindest als ein Topic in einem Video wäre natürlich grandios! 😁
GreyTo wenn es nicht zu viel Verlangt wäre wäre es ne coole Geeste mir eventuell ein Video zu widmen
fast 5 gute und Wissenswerte Kommis unter allen Videos
(Wäre doch eventuell genug Stoff für ein eigenes "Ergänzungsvideo") Ist auch nur ne Idee für dich
Ich denke die bereits behandelten Themen arbeite ich fürs Erste nicht noch mal neu auf. Die Leute schauen ja auch in die Kommentare und sehen dort Ergänzungen der Zuschauer ;)
Ist schon viele Jahre her, aber ich war immer einer von denen, die alles durchstöbern und einfach alles aufsammeln. Ausserdem hab ich mir alles Erz geholt bzw. wieder geholt, was man nur kriegen kann im Spiel. Es ist Jahre her, aber ich glaube am Ende hatte ich über 33000 Erbrocken. Ich war mit Sicherheit der reichste in der Barriere.😃
Stelle mit grad vor, was Stone für 30000 Erz für eine Rüstung schmieden würde. Es könnte Golems vom Himmel regnen, ich würde keinen Kratzer bekommen.😁
Haha :D Ja damit warst du sicherlich der reichste in der Barriere! Da waren bestimmt selbst die Wassermagier neidisch xD
Endlich ergibt "Wo ist Stone?" Sinn.
Japp! Das ist schon ein Augenöffner :)
Damals war ich 10 Jahre alt und habe Gothic 2 die Nach des Raben gespielt war in Jharkendar und hatte dann den versteckten Waserfall endeckt und dort ja die Leichen gefunden das war damals so toll davor spielte ich Gothic 2 ohne Addons durch.
Das ist wirklich ein geiles Gefühl, wenn man das entdeckt! :)
Ein Remake sollte wie die Dunkle Geheimnisse Mod sein die vieles erweitert einiges neu hinzufügt.
Ja das erhoffe ich mir auch sehr vom Gothic Remake! Dazu wurde von Kai gesagt, dass sie so viel verloren Gegangenes wiederbeleben möchten wie möglich.
7:32 sagt nicht Lares in DndR, dass der Boden bebte wie zu den schlimmsten Zeiten der Barriere? Also ich bin voll bei dir, bei der sache mit dem Turm gibt es einige Ungereimtheiten, ging mir nur um den Punkt mit den Beben
Hmm, vielleicht meinte er mit "zu den schlimmsten Zeiten der Barriere" die letzten Augenblicke der Barriere? Als diese zusammenbrach waren sicher auch Beben zu spüren.
große klasse
Glaubst du das solche Logik lücken und Zeitdruck fehler im Remake anders bzw. ausgebessert werden? Oder ob man die uns bekannte Fassung einfach neu auflegt? Ich meine die wollten mehrere Sachen reinbringen die es wegen Zeitdruck nicht so ins fertige Spiel geschafft hatten und auch das Mechaniken wie Alchemie ins Remake kommen sollen, was es in gothic 1 ja auch nicht gab.
Würd mich mega Interessieren was du davon hälst, ich danke dir für das Video und wünsche dir einen schönen Sonntag :3
Dir auch einen schönen Sonntag, Asim!
Hey Asim,
ach immer gerne doch 🙂 Alkimia hat zumindest gesagt, dass sie Verworfenes wiederbeleben möchten... Ob letztlich auch die vielen Lorelücken aufgearbeitet werden bleibt abzuwarten. Wünschenswert wäre es aber mMn, denn allein die Aufnahmequest für die Feuermagier mit der Rettung Miltens finde ich ziemlich cool!
Da müssen wir also wohl oder übel noch abwarten... vielleicht kommt dazu ja mal eine Info in einem Interview oder so.
Liebe Grüße und einen schönen Sonntag!
- Der Graf.
@@DieSchmierlaus 😁😊
Das mit der Erzrüstung und Stone (und den Preisen macht schon Sinn)
wenn man keine Tricks (Schwerter schmieden etc.) nutzt hätte man denke ich
ganz knapp 10000 Erz sammeln können daher wäre/ist das eine gute Idee
Sehe ich auch so. Schade, dass das so nicht im fertigen Gothic ist...
Also ich hätte da noch ne theorie und zwar das der turm ursprünglich der eines orkschamamen war wo sich xardas nach dessen ableben zeitweilig eingerichtet hat
denn wenn man den versunkenen turm mit den von xardas vergleicht hat der versunkene turm eher ähnlichkeit mit dem schläfertempel was die arschitektur betrifft und könnte auch erklären warum die rüstung da ist denn uriziel ist ja im schläfer tempel
und was das mit dem erdbeben soll vermute ich ein magisches experiment was dazu geführt haben könnte
und die untoten ? xardas hat fast immer diener kreaturen zb skelett magier und die zombies sind ehemalige plünderer
wie gesagt alles nur theorie danke für deinen content weiter so
Eine sehr spannende Theorie Harald! Ich habe die mal mit auf meine Liste der Zuschauertheorien genommen ;)
Liebe Grüße!
Gothic 2 der schmied in der burg wenn man drachenjäger ist für eine gewisse Menge Gold konnte man sich seine drachenjäger verbessern auf mittel oder schwer je nachdem wieviel Platten man den Drachen abnahm , krass das sie das feature dann in gothic 2 eingebaut haben
Oh ja, sehr cooler Hinweis! Danke dir :)
Wenn Xardas noch im alten Lager bis Kapitel 4 gewesen wäre
hätte der Auftrag ganz zu beginn (Brief zu Feuermagier bringen) nicht wirklich Sinn gemacht
Xardas hätte bestimmt Möglichkeiten gehabt allein und ungestört mit Corristo sich zu unterhalten
Inwiefern? Der Sinn wäre ja dann erst recht gegeben, da der Brief an Xardas adressiert ist.
Es ergibt in diesem Zusammenhang auch mMn viel mehr Sinn, dass Xardas und nicht Corristo, die drohende Gefahr des Sektenlagers erkannte.
@@GrafVonGestern Upsi ich habe immer verstanden
"Das ist ein Brief VON Xardas"
Sry mein Fehler
@@Lucius1609 Macht doch nichts!
Nie im Leben ist das Xardas alter Turm.
Sollte er anfangs ja auch nie sein ^^ Sieht man auch an allen Ecken und Enden :D
mehr gothic lore!
Wenn ich wieder mehr Luft habe kommen auch wieder Lorevideos :)
danke =)
Bitte ;)
ich weiß es nicht was es ist aber bei 2:44 sagt mir irgendwas das ich abonnieren soll, bestimmt ist da irgendwo eins dieser subliminal messages
Ich hab Xardas schon gesagt er soll mal mehr auf sein Grundstück Acht geben! Auch wenn es sein alter Turm ist muss er hier einfach Ordnung halten. Da waren allem Anschein nach wieder irgendwelche jugendlichen Buddler-Schmierfinke am Werk...
Das wäre so viel geiler gewesen
Oh jaaaa :D