【遊戯王マスターデュエル】 究極の忍術で相手をすべて裏返せ! 『忍者』 【ゆっくり解説】
Vložit
- čas přidán 19. 09. 2023
- ストラク+汎用で誰でも簡単に組める忍者デッキの紹介!
これから君は忍者だ!どんどん忍ばせていこう!!!(忍んでない)
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使用曲
ED曲
YUKURA BGM(feat.Junpei Fukuyoshi) / ALL BGM CHANNEL
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
EDのボイスを入れてくれた方 ウサガイウミ
/ @user-cc3sd2rx2s
#遊戯王 #ゆっくり解説 - Hry
動画高評価よろしくお願いするでござるよ~~~!!
増援入れるの忘れたので若い忍者2にして増援入れてください そんなに変わらないけど
デッキレシピ↓
www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=2e47ff3e79b4fff265215235f3f5cf09&dno=216&request_locale=ja
おろまいといい汎用制限魔法みんな忘れがちw
いつ見てもとんでもないクオリティーだわ、チャクラ宙返り
10年以上経ってもなお最前線で戦うHANZOさんはフリーザ様に続く理想の上司
ゴーストリックより裏側上手に利用してて泣きそう
ずっと組んでみたかったけどなかなか手を出せなかったテーマだから、ストラク化+紹介動画は嬉しすぎるぜ
忍者は回し方難しいから解説助かる
ありがとうございます
忍者がカードを裏返すからサスケもひっくり返ってたのか...
閃刀姫や魔弾みたいにモンスター効果より魔法罠でわちゃわちゃする系のデッキ好きだから忍者も良いなぁ…
チャクラ宙返りとかいう名前なのにちゃんと宙返りと出来ないのほんとすき
あとデッキ構築悩んでたので助かります🙇
ストラクのパーツ完璧じゃない?
ほぼ3箱で完璧に組めるの感動した
今の環境にぶっ刺さる裏返し効果を使いこなすいぶし銀集団
ただ、コントロールデッキのサガか同じコントロール系に上を取られると取り返すのが大変になるイメージ
ほぼ最初期からあってちゃんとニンジャっぽいのが凄いテーマよなぁ
BGMが懐かしくて涙出ますよ
自分も昔から忍者使ってたので今回の追加は嬉しいですね〜リンク型の忍者を使ってたので展開に忍者を使っても最終盤面に忍者が居なかったのが寂しかったですがコレならばその悲劇は無さそうです。そのかわり既存の忍者と忍法が消えますが…
今回テーマとBGMの相性良すぎかよ
ちょっと英傑大戦やってくる
月の書とかいうたった2行で捲りからコンバットトリックまでこなす20年前の速攻魔法よ…
忍者来てくれたのめちゃめちゃ嬉しいし、今はフェスだから簡単にジェム手に入るからすぐに買えるのも良い
テクニカルに動けるしエースはイケメンだしほんとにいいテーマだな忍者…
メイゼンがほんとにイケメンすぎて好き一番好き召喚するだけで幸せになる
新規たちのおかげで小回りの利くテーマになったけど、何よりメイゼンの直接攻撃効果が馬鹿にならない!
忍者マスターSASUKE、速攻の黒い忍者、女忍者ヤエ、風魔手裏剣、忍法 変化の術…昔は散らばった忍者関連のカード集めて、なんちゃって忍者デッキ作ってたけど、忍者も随分強くなったんですね〜
クシャトリラ対面上手すぎる…
うぽつです!
かなり面白い動きをしますよねえ
うぽつありです!
メイゼンの顔が好みすぎて組むことを決意
メイゼンのカットインかっこ良すぎだろ
面白かったので、またおきるねさんとの対戦動画をよろしくお願いします!
フェンリルも裏側にしてくるし実質ニンジャだな
ジオウによる妨害と打点確保が地味に相当心強い。
だからなんだという話だがメイゼン→ジオウの流れを多用しすぎて
おじいちゃんがカラントーサに見えてきている。
忍者は相手に合わせてピンポイントに妨害をしながら詰めていくデッキ!
決まった初手もないし楽しい
昔のカード特有の、同名ターン1縛り無しで好き放題やってる瞬間がたまらなく好きです( ᐛ )و
元々の忍者達が物凄く影が薄くてやりたいことは分かるけどテーマパワーが足りなかっただけで融合以外なら強く出られる裏側にする妨害はかなり厄介ですよね
次回❕さすが忍者汚い。デュエルスタンバイ
戦国大戦の曲…
主さん、まさか…
現代スペックのリバーステーマはここまでテクニカルなのか
汚いなさすが忍者きたない(最高の褒め言葉)
これ見てから最近忍者触り始めました
ロボットに忍者が乗るのはもうスーパー戦隊なんよ
櫓丸みたいな、創作特有の全然忍んでいない忍者大好き侍
忍者も面白くなったなー
忍法分身の術とHANZOしか分からないけど…
白い忍者とか、成金忍者入れて足掻いてた時代が懐かしい。
地盤沈下が予想GUY過ぎて笑っちゃった
おジャマクシャトリラ……実在していたのか
融合とエクシーズの勝負……不審者さんvs顔芸ショタだね
超変化出来るカードは忍者テーマ…だよなぁ!?
冥禪の演出イケメンすぎだろ!
難しい面もあるが始めたての人にも結構オススメできる出来のストラクなんだよな。3つ買わないといけないのは確かだし、流用できるようなパーツ取りにはなってないんだが…
あと地味に環境によってはぶっ刺さるようなもんだったり、拡張性もなくはなかったりするし
ふわんの天敵です
発動自体無効なんでマジでなんもできんかった
忍者と言えば月の書、古事記にも書いてある
渋い忍者や変化の術とかの頃は知ってますけど、今の忍者はこんなことになってるんですねぇ
古事記の時代に忍者いましたっけ....?
他動画で忍者解説者の人がマスターランクまでいける強さは元環境だとあると言っていたので練度上げる必要ありますね。
チャク宙見た瞬間吹いてしまった
科学忍法ロボカッコいい
拮抗勝負打たれたら何も返せず必ず負ける忍者最高www
真実かよHANZOくん…!
幻想じゃねぇよなぁ…!?
すぐ3箱買いする…
忍者、あまりにもプレイヤースキル求められるデッキっぽいですね…!組みたいデッキが増えていく!!!
戦国大戦懐かしすぎるだろ
サイゾー落葉舞ジオウ分身の動き見たかった
勘違いされがちだけどコバルトスパローを素材にエクシーズ”召喚”しないと適用されないんですよ...
👀…
フィールドのコバルトスパローがx素材にならないといけないんですよね
実は今バグで素材に居るだけで良い
マジでメイゼンクッソイケメン…
ハンゾーほんますこ
そしてそのサスケは帰れ!
あからさまにHANZOが止めどころなので咎められやすいのとまあまあ事故るのが難点ですね こつこつアドバンテージを稼ぐ立ち回りから一気にライフを取りに行く動きが病みつきになります
忍者がロボに乗るのは日本の伝統だからしゃーない
バク:犬ツボったwww
忍者は色んな流派あって粒揃いだけど機甲忍者だけは擁護できなくて悲しい
群雄割拠フェスで落葉からレベル7獣の変な忍者出して変化で地縛神にする謎デッキ使ってる
そこまで強くないけど楽しい
フェンリルと抱擁とexの汎用みんな持ってるから実質無料、ありがたや
本当に何を思ってあのオモチャを作ったのか、開発者に聞いてみたい
エルフギガンアーゼウス行く時、若い忍者を素材に吸っておくと、1回目のアーゼ→処理後泡みたいなときでもアーゼを月の書として使えたりします
若い忍者をエクシーズ素材にするって事ですか?フィールドから墓地に行った系でx素材は使えましたっけ!
X素材はフィールドに存在しますが、カード扱いではないので、カードとしてフィールドから墓地に送られる指定がある若い忍者の(2)はクリッターと同じように発動しないはずですね。
@@yukurach
エクシーズ素材からだと無理でしたか
こないだそれで勝った友人に謝らないと…
BGMが戦国大戦で草
事故率は気になるけど、今ある手札をやりくりするとどうにかなることも多いテクニカルないいテーマだ…
ハッピーセットなレシピなのかが入ってるやん!!!
リンクス初期の忍者デッキずっと使ってた
ハッピーセットまたには頼もうな
宙返りするネオスとか来ないかな
開いた瞬間サスケェと目が合って耐えられなかった
ウポツ!
アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
ヤッター!
ブラックホール入れよう(忍者戦隊)
お身体に触りますよ・・・。ダイレクトアタックでお身体に触りますよ・・・。ピュアリィや斬鬼の多い現環境だと逆風オールバックしてるのが精神に来ますよ・・・。地味にフェスでもLLの耐性付与を超えるのが難しくて涙が出ますよ・・・。
そのオモチャはサスケじゃねぇ!!
俺は…復讐者だ
ninjaとsushiをつなぐ魔法かトラップこないかなあ
メガロギア五右衛門インパクトじゃねーか!
チャクラ宙返りで出オチかましてくるのやめろwww
泡影うらら「貴様らにそんな玩具は必要ない」
と言わんばかりにHANZOに妨害飛んでくるテーマ
昔のカードだからタイミングを逃しやすいのが欠点
5:34 自分の記憶が確かならだけど多分耐性付かないと思う
リバース→変化→超変化→機甲忍者→分身→ペンデュラム→SAIZO→融合&リバース
カラクリペンギンVVとか他テーマにいるのを除いても新規でても噛み合わないよなこいつら
半分くらい海外新規でもあるし
でも超変化白竜安全地帯が最高なんだよね
実際ゴエモンインパクトってロボもあるし、多少はね?
ニンジャの…デュエリスト!
月の書を採用してるデッキを見ると「覇王龍の魂」をどうにかして入れれないかを考えてしまうw
サスケぇ!
…すまない、お前はオレの新たな光ではなかった
なんだかんだ現代だと裏にするのが一番きつい妨害かも
@@user-qp2eh5ne3e 暇人さんいつもお疲れ様です
@@user-Ok4shi1コメとかコメントしてる奴がよっぽど暇人だよww
アーゼウスは忍者の切札、絡繰の忍者-天霆號-
???「サスケはおめぇーのオモチャのチャチャチャ」
展開に重要そうなのに名前が「若い忍者」なのなんか笑える
いつもアーゼウスに乗るダウナーちゃんは、パイロットではなく、ファティマ的な何かではないか?
7:28 ユニコーンの効果止めた時に限ってバース素引きされてる現象に名前つけたい
代打バース
リ・バース現象
地盤沈下久々に見たなww
5:32 墓地のコバルト吸っても耐性って付かなくない?
若い忍者に掛かれば誰でもチャクラ宙返りが
ハッピーなサスケやめてw
分身は妥協盤面の為にも2、3枚入れたいとこですが動画でも言ってるとおり中盤以降腐るから考えものですね
俺、1枚だけSASUKE入れてる…
湯蔵どのw拙者今ストラク8箱目でござるよwww
こいつらはあんまり関係ないけどシノビのせいで霊魂鳥がカテゴリ化できない説を思い出した…
凄く興味あるんですけど初心者には難しい感じですかね?…
コントロール寄りのデッキなので、対面のやり取りの判断が難しいっちゃ難しいです!
だけど駆け引きの多いデッキなので使い込めば遊戯王が上手くなるタイプだと思います!
個人的には遊戯王に対してモチベがあるなら組んでもいいと思う
使っていけば間違いなく遊戯王での駆け引きの技術が身につくけど、基本展開をある程度覚えた上で試合毎になんで負けたのか、どうすれば勝つ可能性があったかを考え続けるか、もしくは遊戯王が上手くて性格もいい人に見てもらって色々教えてもらうか、負けてもめげずに使い続ける強いモチベのどれかが必要だと思う。
どれもないと、環境デッキによく分からないまま負けては「デッキパワーに差がありすぎ、クソゲー」ってなって遊戯王を楽しめなくなる気がする。
ハンゾーはいつでも3積みで過労死しちゃうね
強くて安いゴーストリックに見えるんだけど忍者デッキ…