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気持ちいいし奥深いその上派手さも兼ね備えてるという神仕様海外でも未だに、【史上最高のARPG】と称されるのは納得しかないし自分もそうだと思ってる
終わり方も綺麗で好き皆でデスティニーアイランドに帰れて良かったぁってなるしpassionの流れ出すタイミングが完璧
自分の中でのキングダムハーツはあのエンディングで完結した。
ロクサスとナミネがそれぞれの心のなかにいて、ソラとカイリ、二人が会うときはいつでも会えるねってすごくディズニーらしいロマンチックな終わり方で良かったんだけどね。僕もソラのストーリーはあのまま終わってほしかった。
ソラとリクのキャラデザも3含む歴代で1番かっこよかった
フォームチェンジがシンプルで爽快感があったのもあるし、他シリーズに比べてFFの共演もそうだけど、ディズニーキャラとの連携もわくわくするものが多くて好き
ホロウバスティオン戦の無双ゲーになるところめっちゃ気持ちよくなって好きだった
3と違って気持ちよくエンディング迎えられたのが好印象。3はなんかダークシーカー完結編といっておきながら不完全燃焼みたいな終わり方だったから
フィニッシュシーンはマジで2が至高あとはソラのアクション強化も良かったけど、ボスキャラの反撃値の存在でバランス取ってるのも単純な丸ボタンポチポチゲーを避けるゲームデザインで良かった多分自分の中でPS2の2FMを超えるキングダムハーツは出ないと思うけど、それでも4に期待しちゃう
まず序盤でロクサスとかいう知らんやつでてきてソラを早く動かさせろなるけどロクサス編進めていくにつれどんどん感情移入しちゃうんだよね、しかも夏休みの終わりっていう小学生でもわかることテーマになってる上にそれが予定より1日早く終わっちゃうのが切なさをより感じさせる。それで怪しげな黒コートの連中がなんだか意味わからん会議してるシーンがなんども入ってくるけどストーリー進めるor2周目で意味がわかる。様々なワールドを乗り越えた先での存在しなかった世界での激闘…バトル面でも正直1周目はたたかうとケアル、ドライヴくらいしか使わなかったけど2周目クリティカルレベル1やったりすると全然今まで使わなかったしょうかん、れんけい、まほうの強さにも気付けてより魅せプなことができて爽快感も抜群。そしてストーリーもしっかりハッピーエンド。そしてシークレットムービーで謎の鎧纏った人たちが激闘を繰り広げて…そのBBSもアクション面はともかくストーリーは神すぎたんだよなぁ。正直3d以降はストーリー考察とか読んでも納得できなくてついていけてない。
確かに、ロクサスの夏休みをテーマにしたストーリーは切なさとんでもないです…!
KHは2から入ったけど、マジでストーリーと音楽が最高。ディズニー映画ほぼ見たことない状態で突然やってもキャラクター皆に愛着湧いた。3もムービーだけじゃなく、もっとソラとディズニーキャラの絡み大事にして欲しかった…あと墓場からジェットコースターすぎて笑ってしまったわ
2のアビリティはあまりにも強すぎた。3のガードや回避での攻撃中のキャンセルに2のアビリティがそのまま使えたら、もはや魅せプ以外でフォームチェンジが必要ないと言い切れるほどに完成度が高すぎた。そりゃ3発売当初のもっさり感は不評になるわけだ…
ランクインはしてないけど、オープニングのロクサス編が胸がキュッとなるのも切なくて良きなのよ。
KH2やってからKH3やると各ワールドで、あれ?もう一周しないの?って思った。ディズニー好きとしては各ワールドの2周目でソラ達に再度会うディズニーキャラとソラ達のやりとりが好きだった。単純にKH2のボリュームが本当にうれしい。KH3はちょっと少なかった😢
重要な場面でアンチフォームになった時の焦りと緊張感は今でも覚えてる…😭
PS2のゲームとは思えないほど凄かった…PS2で英語版IIFMとリメイクのCOMができたのはホントに嬉しかった。
PS2のゲームは寧ろ今でも通用する名作多いと思うけどな
投稿待ってました!リアクションコマンドとドライブでカッコよくお手軽になった戦闘システム、ストーリーの綺麗な終わり方と裏ボスなどのやり込み要素、あまりにも爽快過ぎたwロクサス編のラストで二刀流が使えた時は胸熱だったのと、裏ボス攻略で王冠👑が頭に乗って、銅→銀→金になるのもやり込んだ感が出て好きだった
嬉しいコメントありがとうございます!!確かに、王冠の達成感は興奮しましたね…!
キンハーは続編を作るのではなく全力で2のフルリメイクをしたほうが絶対にいいと思う。キンハー3のビジュアルで2のフルリメイクなんてしたら感動で世界が涙の海に沈んじゃうよ……
3の魅力は別れ別れにされた主要キャラの再会シーンですね。
ステージごとにソラの衣装が変わるってのも楽しい要素まさかのソラがライオン?になったりするしプライドロックで走り回れるのもいい
3はメインストーリーが薄すぎたんだよね各ワールドのストーリーはよかったんだけどほぼ墓場で全て終わったっていうのがね
個人的にテラ、ロクサス、シオン、アクアの復帰のところは最高でした。他はイマイチ
IIIの序盤に当たる部分がDDDで消耗していたのと、DLCはグリーティング以外は最初から入っているべき内容だったのがねとするとDLC何をするんかって話になるんやろうが
未だに2FMを越えるゲームがないんだよな。ファイナルフォームでアルテマの素材集めのためにひたすら坂をいったり来たりするのめちゃめちゃ好きだった
存在しなかった城?
KHシリーズの中で1番好きなの2やな1は年齢的にクリアするの難しかったし3はムービーに力入れすぎてワールドやストーリーに容量割けてない感があったナンバリング外はサブストーリー感覚やし4はまた2くらいのボリュームでゴリゴリに楽しみたいな
分かります!4はぜひ2の要素を踏襲して作成して欲しいです…!
分かります...リアクションコマンドの爽快感とかFFのコラボとドライブとかめちゃくちゃ好きでした.....
今でこそシリーズ定番となりましたがシアターモードが実装されたのもKH2FM+からでしたよね。しかも日本語音声まで搭載されるという大盤振る舞い。
確かにシアターモードもそうでしたね!KHのファンからしたら、画期的発明でした!!
私が初めてキングダムハーツに触れたのは2でした。なのでこのシリーズは本当に思い出深くて、今でもスマブラでソラを使う時2のコスチュームで毎回プレイしてます(他の人にとっては1が初期衣装でしょうが私にとっては2が初期衣装なので)。ここまで周りから高く評価されると感慨深いですね。逆に2から始めると1とか3のシステムって若干やり難かったりするんですよね。あとどうしても2と比べてしまう要素もあって。リアクションコマンド廃止された時は本気で落ち込みました。2時代リミットカットで結構お世話になりましたからね。何で3は2の要素取り入れなかったんだろう(特にステージ2周回)?と思った事もあります。ともあれ納得のいくランキングでした。
ファイナルミックス2の良かったところは王冠が銅、銀、金ってあって、金王冠にするために全部のドライブフォームのレベルMAXにしなきゃ行けなくってっていうやり込み要素がまじで沢山あったとこですねー3はクリアしたらはい王冠みたいな感じでお手軽すぎましたね。
まさにこの通り。本当に神ゲーだった
長文失礼。KH2に関しては、アクションRPGの完成形と言っても過言では無いと思ってる。動画で挙げられていた点も全てその通りだったし、アクションも難易度も全てのバランスが絶妙。特にやはりストーリーが神展開だったけど、比較として他のKH作品を少し挙げると、1…ディズニーワールドを冒険しつつ人気ヴィランズとの熱いバトルが最高にテンションを上げてくれるが、マレフィセント戦後からの終盤の展開で一気に置いてけぼりにされる感が凄い。CoM…カードバトルの「KHはコレじゃない…感が半端ないのと、番外編という立ち位置なのに重要すぎる要素が満載。358…XIII機関というかロクサスを深掘りは嬉しかったけど、バトルがしんどい。ストーリーはめちゃ好き。Bbs…個人的には2の次に好きな作品。ただ、正直展開が予想できるストーリーで3周するのは怠かった。Cod…良くも悪くも必要性を感じさせない。3D…寝落ちシステムはマジでクソかつ、マップ広すぎる上にフリーフローも使いづらかった。3…マップは広くて移動も早く、アクションも良かったけどいかんせんストーリーが薄くてボリューム感が少なく感じるのと、ディズニーワールドを冒険する意味が薄い(つまり全体的にストーリーが薄い)。2のストーリーが良かったところは、各ワールドを冒険する意味がしっかりと描かれていた事と、最終的に戦う相手が途中途中で描かれていたからこそ、クライマックスまでのテンションが上がり続けていった。それでいてラストバトルのゼムナス戦の超連続バトル。途中で負けてやり直した回数も何度もあったものの、それでも挑み続けられた派手さとカッコよさ。エンディングムービーも最高の一言。KH2はゲーム史に残すべき神ゲーです。
リアクションコマンドでボスを倒した時のあの快感は今でも忘れられない!!
リアクションコマンド、連携はそのボスらしさ仲間らしさがよく出てる本当にいいシステムだった
ドライヴシステムがほんと神すぎたどのフォームもかっこいいし使ってて楽しいし
救う対象がリクだけだったら味気なかったかもしれない。カイリという激マブ女の子を助けるっていう王道展開だったのも重要な要素ですね。
主人公が2人ドライブで二刀流れんけいで2人で攻撃ワールドを2周ラスボスも2人で共闘正にタイトル通りのボリュームを兼ね揃えた最強続編
キャラクターが溶け込んでる感じがしてスゴイ良かった。ディズニーとしての流れとキングダムハーツとしての流れが絶妙だった。3ではそれがなく疎外感を感じるし、ソラが2の時より子供っぽくて違和感しかなかった。
ゲーム内容も神だしBGMもシリーズの中でダントツ好き
リアクションコマンドとかほんとにかっこよくて好きだった。あとはフォームチェンジがとてもかっこいい!!物語もそうだし、終わり方も最高でした。(私はその時3歳でした)
小学生の時5周くらいしてたけどやっぱり面白かったからできたんだろうな、recomのムービーのキャラの表情がすごくよく出来てた
私も小学生時代やりまくってました!笑セリフとか覚えちゃいますよね
「Ⅲでダークシーカー編完結です!」言われてもⅡプレイ組としてはいやⅡで綺麗に終わってたやん・・・あのシークレットムービーから新章開幕じゃなかったん!?って感情しか出てこなかったなそれくらいⅠからのストーリーに綺麗に決着つけてた個人的には『Ⅰのシークレトムービーに出てきた台詞を全部詰め込んでるぅぅぅ!!』ってのが一番感動したポイントだったり・・・
リアクションコマンドはほんまに素晴らしい、KH3も正直2のシステム引き継ぎで良かったよ...LV1で何度ゼムナスのラストアタックで連打間に合わず死んだことか
ムービーの表情の動かし方?も好きだったなあ目とか口とかの動き方わかる人いないかなあw
ソラがトワイライトタウンで目覚めて初めてダスクと戦闘になった時(なんだコイツ……?)みたいな顔してるとこ好きw
なんかふわっとした感じよねわかる
ブレイブフォームカッケェ。三人の妖精が最初に披露させてくれるシーンで胸踊った!
解説が上手すぎるテンションめちゃくちゃ上がった
嬉しいコメントありがとうございます🥺!
2の面白さはカメラアングル、広すぎず、見える場所全てが行ける空間、故にマップ宝箱の探索の楽しさ。+バトルの爽快感だと思ってる。大体カメラアングル、マップが起因してると思ってます
ファイナルフォームの爽快感凄まじかったストーリーもリクも戻ってきて大団円だとあのときは思ってた
KHは3を1番最初にプレイしたけど、なんで世間の評価がこんなに微妙なのかってくらい面白かったしめちゃくちゃ楽しめた(知識0で始めたのでストーリーを理解するのには少し時間がかかりましたが)けど、前作が凄すぎたのか...個人的には登場するディズニーキャラが最高でした...!ベイマックス、モンスターズインク、アナ雪、ラプンツェル、トイストーリー、が大好きなので...!!ストーリーにもっとのめり込みたいので、是非過去作をやってみたいと思います!!!
小学生の頃本気でやりまくった一回売った後もまた無償にやりたくなって買い直してやったの覚えてる何より曲が最高すぎで、今聴いたらエモすぎて死すこれは多分皆そうだと信じてる因みにフォームで1番好きなのは王道だけどファイナル本編サイクス戦でずっとハートレス化にしかならなくて、それでも勝てなかったんだけど、何の条件を満たしたのかわからないがファイナルになり爆アドでそのまま撃破あの興奮は忘れられないです自分語り多くてすみません
ストーリーボス・裏ボスをリアクションコマンドで倒すのマジで大好きだった
こんなにも納得いくランキング動画なかなかないなw全部まじで同意です。KH2はゲーム全体でみても最高峰に出来が良い
勘違いして欲しくないが3も間違いなく良いゲーム。ただKH2を超えるアクションゲームはまだ地球上に存在しないだけの話
3はゲームっていうよりMovieって感じだった。良Movieで綺麗だしよかった
3は微妙でしょ年数の割にストーリーは行き当たりばったり戦闘システムも空気を読まないアクションが目立つキングダムハーツ2のロクサス編みたいなテンポの良さはなかった
@@田原世嗣流石に逆張りすぎる。ストーリーも出来の良いところは明らかに2を超えてるよ終盤は擁護できないけど戦闘システムも明らかに正統進化してるし、快適さが違う
@@user-ir5sr5vp9g 昔からのシリーズファンはBBSの3人がどんな経緯で救われるかを楽しみにしてたやろそれを終盤で一気に救済ってどうなの?道中で3人を助けつつ新たな展開が起こり...というようなストーリーを期待してた人が大半だと思うよそれぞれが違う場所で助けを待ってたんだしねディズニー世界の単体でのクオリティが高いのは唯一褒められる点だけど、肝心のオリジナル部分については擁護出来ないよ戦闘システムはあれを正当進化と本当に呼べるものなのか?異色じゃないか?2のドライヴシステムの方が驚きがあったし、切り札感が強かった、これこそ正当進化と呼べるものじゃないか?それにPS2とPS4の性能だとどうしてもPS4の方が快適になるだろうここは昔からのファンとにわかにファンになった人と違う点だね。
@@user-ir5sr5vp9gいや戦闘は普通に2のが上派手さがあるだけで純粋なアクションとしての完成度が違い過ぎる
自分も当時必死にプレイしてましたが、今では娘達と一緒にプレイしてます。1はちょっともっさり感がありますが2は解消されて本当に楽しいですね。間違いなくシリーズ最強の神ゲー
娘さんとのプレイは感慨深いです…!私も息子とプレイする日が来るかも知れません…!
2の後にワクワクしながら始めたDDDで辞めたくなった()アビリティの多さはもちろんだったけどストーリーとか戦闘中のコマンドのアクションの映像がぬるぬるしてて見てて楽しかったな戦闘でストレスを感じるようなムービーの長さでもなかったし…あれ、もしかして3…
正直スコールより成長した感のあるレオン兄貴はめちゃ好きだったから出番なくてめちゃ辛いKH版の短いプラスティングゾーンめちゃ好きだったからまた見たい
リアクションコマンドに関して、美女の魔獣のステージのシャンデリアに乗って相手を巻き込んでぶん回すリアクションコマンドは今でも鮮明に覚えてるほんまに迫力のあるゲームだった
2002年からリアルタイムでほぼ全作やってるけど2はマジで神過ぎる。今でも最高難易度で最初からやったりする。
KH2のグミシップがシリーズ通して一番好きだったな
3やってからもやっぱり2良かったなってなるんだよなぁ…(初キンハは2でした)当時小学生でめちゃくちゃやり込んだこともあったかもしれないけど全てにおいて丁度良かった
序盤のロクサス編がすきだったなぁ
3もよかったけどそれ以上に2が完成され過ぎてた。投稿主さんもおっしゃってましたがストーリー、バトルシステム全部が最高でした ウィズダムフォームの為にタイムレスリバーを周回したのはいい思い出。
KH1 チェイン KH2 こんなに完璧な続編ゲームは他に知りません。
なにも3が悪いって訳じゃなくて、単に2がずばぬけて面白いんですよね…😭3好きなんですけどね…
私が当時、中学の時に初めてのKHが2でした。まずは美麗なグラフィックとBGMで心惹かれ、多彩なアクションで楽しませてくれたゲームです。
KH2の一番凄いところはキャラクターの動作や表情の動きがあまりにも細かいところまで作られてるところだと思うイベントシーンではちょっとした目や手等の細かい動きで感情が表されてるし、戦闘の動きはもちろんジャンプひとつとってもカッコよさが散りばめられていてスロー再生して眺めたくなってしまうここまでモーションが作り込まれてる作品は後にも先にも知らないなあ願わくばこれを見習ってもっとモーションにこだわった作品をゲーム界隈は作ってほしい
3が駄作と言われたのは2で批判を受けた箇所を修正し過ぎたからなのよねFF多いとかコマンド分かりづらいとか4が出るのなら3で落としてしまった部分を加えてやっぱりキングダムハーツは面白いと唸らせて欲しい
流石に駄作とまで言い切ってる人はまともにプレイしてないの確実だから逆に取り入れちゃダメな意見だと思う
ロクサスがいきなり消えて、でもソラの中でうっすら生きてるってのが良かった!
裏ボスまで楽しいバトルの洗練されたシステムと調整、ディズニーとFFのバランス、ストーリーとキャラクターへの入り込みやすさ。2は熱中させてくれて本当に楽しかった3でKHはもういいやってなっちゃった
個人的一番の評価ポイントは本作最強の裏ボス「留まりし思念」の理不尽すぎずそれでいてかなり骨太な塩梅がとても良い以降の作品の裏ボスはどうしても理不尽感が強くてね…
個人的に魔法にコンボ要素ができたのがよかった物理攻撃からリフレクに移行してガードしたり戦略の幅が広がった要素だと思う
小さい頃兄がやってるのをみてるだけでも楽しめたキャラデザもストーリーも最高
当時、どうやって出していたかも覚えていないがアンチフォーム?が手数が多くて黒いソラが忍者みたいで好きだったなぁ……
KH2こそ、アクションとQTEのバランスが正解のゲームだと思う。しかも△押すだけでド派手アクションしてくれるし、本当に最高。超絶美麗グラフィックでリメイクして欲しい気持ちがあったけど、3をクリアした今はあのグラフィックだからこそ良かったのかもと思わせる出来でした。
動画アップ有難うございます!!大好きなゲームなので本当に嬉しいです。私はFM+をノーマルでもクリティカルでもなく何故かプラウドで始めてしまい、でもどうしてもシークレットエンディングが見たくて、条件である「ジミニーメモにミッキーマークを全部つける」を死に物狂いでクリアしました。シークレットエンディングが見えた時は感動でした。リミカ13機関はゼクシオンが苦手だったけど姉は得意で、逆に姉はラクシーヌが苦手だったけど私は得意でした。毎晩のようにテラ(その時は雑に鎧って呼んでました。笑)に挑み、勝ったり負けたり。でも全然ストレスなくて楽しい裏ボスでした。3も楽しみで楽しみで勿論プレイしましたが見事に心が折られました😅私がもうすっかり大人になってしまったからかもしれません。
アビリティが増える瞬間、なんとも言えないワクワクと気持ちよさあるよね
個人的には2のグミシップが面白すぎて高ランク取るために死ぬほどやったの覚えてる❤
当時、思春期である14歳だった自分にはロクサスのストーリーが刺さりすぎたわ
連携はステージの再現とかも含めてわくわくしてつい使っちゃうんだよなぁ
ファイナルフォームとかいう通常プレイじゃ手に入らなくてある条件を満たした状態で変身すると確率で変身する最強フォームw
プレー当初の僕 「ロクサス?誰やねん、はよソラ操作させろや!」4時間後 「ロクサスううぅうぅぅぅあああああああぁぁぁぁぁ!!!」
kh2は楽しすぎてソラのステがあげれなくなるまでリミカやったなー。もう苦労するやつ居ないのは少し悲しい。
1:15エクスプロージョン❌フィニッシュライズ⭕️
3が個人的には残念な作品で2が良過ぎた!2からのバースバイスリープも良かったし3Dも面白かった2は永遠にやれたなぁ…学生だった事もあるけど神ゲーは納得
マジでこのゲームはひっくり返ったわレベルが上がってきたとき「もう終盤なのか...」と寂しくなったのは初めてだった。
2のリクが一番好き。めちゃかっこいい
キングダムハーツブランドが重厚な出来映えになってきたから、わざわざFFシリーズのキャラクターを引っ張ってこなくても良くなった感はある。1からやってソラ使ってても感情移入出来て応援したくなるのはロクサス、アクセル辺りのキャラだしなぁ。
kh4はクァッドラトゥムの世界と似てるFF15のキャラ達が出てきたらこっちとしては胸熱ヨゾラとノクティスの関係もめっちゃあるからFF関係は4で取り戻して欲しい
確かに、街並みとかインソムニアに似てるところあります!せっかくソラも別の世界にいるので、たくさん出して欲しいですよね!
2FMのバトルシステムの調整が神なのよヒット数の多いアビリティもリベンジ値がノーマルもファイナルもセット数で一律だからコンボの自由度が高くてカッコいいフィニッシュをしっかり決められる敵の吹っ飛ぶベクトルやヒット硬直の追撃入る時間も完璧3はここらへんちょっと雑でボスもパターン固定化することで調整投げた感じになってる
あのグラフィックとストーリーとアクションとステージの種類なのに、PS2ってのが未だに信じられない…グミシップとかもすげぇし…
ぶっちゃけ「夏休み終わっちゃった・・」だけでも神ゲー
4に求めるものは、リアクション復活プラスさらにかっこよく、フォームチェンジとキーブレードチェンジを合わせたような要素、れんけいを2種類(範囲殲滅と単体特化)ぐらい用意してくれると嬉しい
れんけいとしょうかんはめっちゃ好きだったビーストやアラジン、シンバ達はただのディズニーキャラじゃなくて一緒に戦った仲間みたいな気持ちになれた
2FMが1番いいリフレガ最強すぎるけど、敵がその分強いし爽快感もリアクションコマンドも神
演出が進化してたでもディズニーキャラいる?っていうストーリーだったから泣いた。割り切って遊んだバースバイスリープはまたプリンセスが関与する話で名作だった。3の発売が楽しみ()
個人的にプレイしてきた中で1番のアクションRPG。1番やりこんだゲームでもある。1のすごい近いカメラに比べて丁度いい距離のカメラになったし、ソラの服装も個人的に一番好きだし、モーションもすごい丁度いい感じだし(3はもう滑ってる感じでスイスイ走ってなんかキャラに重みを感じない)フォームによって動きもガラッと変わったり、強いボスもすごいやり応えあったし、戦闘中の演出も派手で良いし、ゲームの色合いもすごい好きだし…KH2の好きなところ上げるとキリない。あとは、LV1でも攻略できちゃうすごい戦闘設計。LV1どころか他に色々縛っても、がんばればクリアできるギリギリの難易度になってるのはほんとすごい。KH2最高!
1やってFMが英語でやらなくて2やったら序盤ソラじゃなくて誰?って困惑した思い出3は色々なハードに移行して物語複雑になり過ぎて結局やってないな
改造して二刀流ロクサス主人公に変えて遊ぶ程ロクサスが好きだった思い出
マジで10週はしたなこのゲーム青春そのもの
文句なし、完璧の作品だったからこそこのクオリティを超えるのは難しいかもしれない…せめてFFキャラとのコラボ、豊富なれんけい、リアクションコマンド、これだけでも継いでくれないだろうか…
クラウド、レオンのやり取りかっこよすぎるやろ❗
チェインオブメモリーズは個人的にアドバンスの方がやりやすかったかなぁフルリメイクも大好きだけどw
クリティカルモードも2FMプラスからよな敵強いけど序盤から便利アビ使えるの楽しすぎた
最序盤から爽快コンボできるのは、クリティカルの良さでもありますよね!
新ハードのHD版でやり直す度にプレイヤーの年齢が上がって新しい感動が見つかる神ゲー。2くらいのストーリーがいい塩梅だったな3はおはなしが難しすぎて全作通ってても……???って考えながらプレイしてた
自分は3から知識0でKHデビューしたので、序盤はマジでストーリーが全くわかりませんでした...中盤くらいからようやく少しずつ理解できてきたけど、前作をやってたらもっと楽しめたのかな~って感じましたね...まあ、楽しくてめちゃくちゃやったんですけどw
なんていうかキングダムハーツ2には味とか奥行きとかなんかそういうのがあった
2を1度やってから385/2発売されてその後2をまたやるとまさかのアクセルのストーリーが繋がって神すぎ!!ってなりました✨それ以降私はアクセルの大ファンになってしまった♡
2についてきたCoM結構遊んだな。あの辺り、ロックマンexeみたいなカードアクションが割と流行ってた気がする。
気持ちいいし奥深い
その上派手さも兼ね備えてるという神仕様
海外でも未だに、【史上最高のARPG】と称されるのは納得しかないし自分もそうだと思ってる
終わり方も綺麗で好き
皆でデスティニーアイランドに帰れて良かったぁってなるしpassionの流れ出すタイミングが完璧
自分の中でのキングダムハーツはあのエンディングで完結した。
ロクサスとナミネがそれぞれの心のなかにいて、ソラとカイリ、二人が会うときはいつでも会えるねってすごくディズニーらしいロマンチックな終わり方で良かったんだけどね。僕もソラのストーリーはあのまま終わってほしかった。
ソラとリクのキャラデザも3含む歴代で1番かっこよかった
フォームチェンジがシンプルで爽快感があったのもあるし、他シリーズに比べてFFの共演もそうだけど、ディズニーキャラとの連携もわくわくするものが多くて好き
ホロウバスティオン戦の無双ゲーになるところめっちゃ気持ちよくなって好きだった
3と違って気持ちよくエンディング迎えられたのが好印象。3はなんかダークシーカー完結編といっておきながら不完全燃焼みたいな終わり方だったから
フィニッシュシーンはマジで2が至高
あとはソラのアクション強化も良かったけど、ボスキャラの反撃値の存在でバランス取ってるのも単純な丸ボタンポチポチゲーを避けるゲームデザインで良かった
多分自分の中でPS2の2FMを超えるキングダムハーツは出ないと思うけど、それでも4に期待しちゃう
まず序盤でロクサスとかいう知らんやつでてきてソラを早く動かさせろなるけどロクサス編進めていくにつれどんどん感情移入しちゃうんだよね、しかも夏休みの終わりっていう小学生でもわかることテーマになってる上にそれが予定より1日早く終わっちゃうのが切なさをより感じさせる。
それで怪しげな黒コートの連中がなんだか意味わからん会議してるシーンがなんども入ってくるけどストーリー進めるor2周目で意味がわかる。様々なワールドを乗り越えた先での存在しなかった世界での激闘…
バトル面でも正直1周目はたたかうとケアル、ドライヴくらいしか使わなかったけど2周目クリティカルレベル1やったりすると全然今まで使わなかったしょうかん、れんけい、まほうの強さにも気付けてより魅せプなことができて爽快感も抜群。そしてストーリーもしっかりハッピーエンド。そしてシークレットムービーで謎の鎧纏った人たちが激闘を繰り広げて…そのBBSもアクション面はともかくストーリーは神すぎたんだよなぁ。正直3d以降はストーリー考察とか読んでも納得できなくてついていけてない。
確かに、ロクサスの夏休みをテーマにしたストーリーは切なさとんでもないです…!
KHは2から入ったけど、マジでストーリーと音楽が最高。ディズニー映画ほぼ見たことない状態で突然やってもキャラクター皆に愛着湧いた。
3もムービーだけじゃなく、もっとソラとディズニーキャラの絡み大事にして欲しかった…
あと墓場からジェットコースターすぎて笑ってしまったわ
2のアビリティはあまりにも強すぎた。
3のガードや回避での攻撃中のキャンセルに2のアビリティがそのまま使えたら、もはや魅せプ以外でフォームチェンジが必要ないと言い切れるほどに完成度が高すぎた。
そりゃ3発売当初のもっさり感は不評になるわけだ…
ランクインはしてないけど、オープニングのロクサス編が胸がキュッとなるのも切なくて良きなのよ。
KH2やってからKH3やると各ワールドで、あれ?もう一周しないの?って思った。ディズニー好きとしては各ワールドの2周目でソラ達に再度会うディズニーキャラとソラ達のやりとりが好きだった。単純にKH2のボリュームが本当にうれしい。KH3はちょっと少なかった😢
重要な場面でアンチフォームになった時の焦りと緊張感は今でも覚えてる…😭
PS2のゲームとは思えないほど凄かった…
PS2で英語版IIFMとリメイクのCOMができたのはホントに嬉しかった。
PS2のゲームは寧ろ今でも通用する名作多いと思うけどな
投稿待ってました!
リアクションコマンドとドライブでカッコよくお手軽になった戦闘システム、ストーリーの綺麗な終わり方と裏ボスなどのやり込み要素、あまりにも爽快過ぎたw
ロクサス編のラストで二刀流が使えた時は胸熱だったのと、裏ボス攻略で王冠👑が頭に乗って、銅→銀→金になるのもやり込んだ感が出て好きだった
嬉しいコメントありがとうございます!!
確かに、王冠の達成感は興奮しましたね…!
キンハーは続編を作るのではなく全力で2のフルリメイクをしたほうが絶対にいいと思う。キンハー3のビジュアルで2のフルリメイクなんてしたら感動で世界が涙の海に沈んじゃうよ……
3の魅力は別れ別れにされた主要キャラの再会シーンですね。
ステージごとにソラの衣装が変わるってのも楽しい要素
まさかのソラがライオン?になったりするし
プライドロックで走り回れるのもいい
3はメインストーリーが薄すぎたんだよね各ワールドのストーリーはよかったんだけどほぼ墓場で全て終わったっていうのがね
個人的にテラ、ロクサス、シオン、アクアの復帰のところは最高でした。他はイマイチ
IIIの序盤に当たる部分がDDDで消耗していたのと、DLCはグリーティング以外は最初から入っているべき内容だったのがね
とするとDLC何をするんかって話になるんやろうが
未だに2FMを越えるゲームがないんだよな。ファイナルフォームでアルテマの素材集めのためにひたすら坂をいったり来たりするのめちゃめちゃ好きだった
存在しなかった城?
KHシリーズの中で1番好きなの2やな
1は年齢的にクリアするの難しかったし
3はムービーに力入れすぎてワールドやストーリーに容量割けてない感があった
ナンバリング外はサブストーリー感覚やし
4はまた2くらいのボリュームでゴリゴリに楽しみたいな
分かります!
4はぜひ2の要素を踏襲して作成して欲しいです…!
分かります...リアクションコマンドの爽快感とかFFのコラボとドライブとかめちゃくちゃ好きでした.....
今でこそシリーズ定番となりましたがシアターモードが実装されたのもKH2FM+からでしたよね。しかも日本語音声まで搭載されるという大盤振る舞い。
確かにシアターモードもそうでしたね!
KHのファンからしたら、画期的発明でした!!
私が初めてキングダムハーツに触れたのは2でした。なのでこのシリーズは本当に思い出深くて、今でもスマブラでソラを使う時2のコスチュームで毎回プレイしてます(他の人にとっては1が初期衣装でしょうが私にとっては2が初期衣装なので)。ここまで周りから高く評価されると感慨深いですね。逆に2から始めると1とか3のシステムって若干やり難かったりするんですよね。あとどうしても2と比べてしまう要素もあって。リアクションコマンド廃止された時は本気で落ち込みました。2時代リミットカットで結構お世話になりましたからね。何で3は2の要素取り入れなかったんだろう(特にステージ2周回)?と思った事もあります。ともあれ納得のいくランキングでした。
ファイナルミックス2の良かったところは王冠が銅、銀、金ってあって、金王冠にするために全部のドライブフォームのレベルMAXにしなきゃ行けなくってっていうやり込み要素がまじで沢山あったとこですねー
3はクリアしたらはい王冠みたいな感じでお手軽すぎましたね。
まさにこの通り。本当に神ゲーだった
長文失礼。
KH2に関しては、アクションRPGの完成形と言っても過言では無いと思ってる。動画で挙げられていた点も全てその通りだったし、アクションも難易度も全てのバランスが絶妙。特にやはりストーリーが神展開だったけど、比較として他のKH作品を少し挙げると、1…ディズニーワールドを冒険しつつ人気ヴィランズとの熱いバトルが最高にテンションを上げてくれるが、マレフィセント戦後からの終盤の展開で一気に置いてけぼりにされる感が凄い。CoM…カードバトルの「KHはコレじゃない…感が半端ないのと、番外編という立ち位置なのに重要すぎる要素が満載。358…XIII機関というかロクサスを深掘りは嬉しかったけど、バトルがしんどい。ストーリーはめちゃ好き。Bbs…個人的には2の次に好きな作品。ただ、正直展開が予想できるストーリーで3周するのは怠かった。Cod…良くも悪くも必要性を感じさせない。3D…寝落ちシステムはマジでクソかつ、マップ広すぎる上にフリーフローも使いづらかった。3…マップは広くて移動も早く、アクションも良かったけどいかんせんストーリーが薄くてボリューム感が少なく感じるのと、ディズニーワールドを冒険する意味が薄い(つまり全体的にストーリーが薄い)。
2のストーリーが良かったところは、各ワールドを冒険する意味がしっかりと描かれていた事と、最終的に戦う相手が途中途中で描かれていたからこそ、クライマックスまでのテンションが上がり続けていった。それでいてラストバトルのゼムナス戦の超連続バトル。途中で負けてやり直した回数も何度もあったものの、それでも挑み続けられた派手さとカッコよさ。エンディングムービーも最高の一言。
KH2はゲーム史に残すべき神ゲーです。
リアクションコマンドでボスを倒した時のあの快感は今でも忘れられない!!
リアクションコマンド、連携はそのボスらしさ仲間らしさがよく出てる本当にいいシステムだった
ドライヴシステムがほんと神すぎた
どのフォームもかっこいいし使ってて楽しいし
救う対象がリクだけだったら味気なかったかもしれない。カイリという激マブ女の子を助けるっていう王道展開だったのも重要な要素ですね。
主人公が2人
ドライブで二刀流
れんけいで2人で攻撃
ワールドを2周
ラスボスも2人で共闘
正にタイトル通りのボリュームを兼ね揃えた最強続編
キャラクターが溶け込んでる感じがしてスゴイ良かった。ディズニーとしての流れとキングダムハーツとしての流れが絶妙だった。
3ではそれがなく疎外感を感じるし、ソラが2の時より子供っぽくて違和感しかなかった。
ゲーム内容も神だし
BGMもシリーズの中でダントツ好き
リアクションコマンドとかほんとにかっこよくて好きだった。あとはフォームチェンジがとてもかっこいい!!
物語もそうだし、終わり方も最高でした。(私はその時3歳でした)
小学生の時5周くらいしてたけどやっぱり面白かったからできたんだろうな、recomのムービーのキャラの表情がすごくよく出来てた
私も小学生時代やりまくってました!笑
セリフとか覚えちゃいますよね
「Ⅲでダークシーカー編完結です!」言われてもⅡプレイ組としてはいやⅡで綺麗に終わってたやん・・・あのシークレットムービーから新章開幕じゃなかったん!?って感情しか出てこなかったな
それくらいⅠからのストーリーに綺麗に決着つけてた
個人的には『Ⅰのシークレトムービーに出てきた台詞を全部詰め込んでるぅぅぅ!!』ってのが一番感動したポイントだったり・・・
リアクションコマンドはほんまに素晴らしい、KH3も正直2のシステム引き継ぎで良かったよ...
LV1で何度ゼムナスのラストアタックで連打間に合わず死んだことか
ムービーの表情の動かし方?も好きだったなあ
目とか口とかの動き方わかる人いないかなあw
ソラがトワイライトタウンで目覚めて初めてダスクと戦闘になった時(なんだコイツ……?)みたいな顔してるとこ好きw
なんかふわっとした感じよねわかる
ブレイブフォームカッケェ。三人の妖精が最初に披露させてくれるシーンで胸踊った!
解説が上手すぎるテンションめちゃくちゃ上がった
嬉しいコメントありがとうございます🥺!
2の面白さはカメラアングル、広すぎず、見える場所全てが行ける空間、故にマップ宝箱の探索の楽しさ。+バトルの爽快感だと思ってる。
大体カメラアングル、マップが起因してると思ってます
ファイナルフォームの爽快感凄まじかった
ストーリーもリクも戻ってきて大団円だとあのときは思ってた
KHは3を1番最初にプレイしたけど、なんで世間の評価がこんなに微妙なのかってくらい面白かったしめちゃくちゃ楽しめた(知識0で始めたのでストーリーを理解するのには少し時間がかかりましたが)けど、前作が凄すぎたのか...
個人的には登場するディズニーキャラが最高でした...!
ベイマックス、モンスターズインク、アナ雪、ラプンツェル、トイストーリー、が大好きなので...!!
ストーリーにもっとのめり込みたいので、是非過去作をやってみたいと思います!!!
小学生の頃本気でやりまくった
一回売った後もまた無償にやりたくなって買い直してやったの覚えてる
何より曲が最高すぎで、今聴いたらエモすぎて死す
これは多分皆そうだと信じてる
因みにフォームで1番好きなのは王道だけどファイナル
本編サイクス戦でずっとハートレス化にしかならなくて、それでも勝てなかったんだけど、何の条件を満たしたのかわからないがファイナルになり爆アドでそのまま撃破
あの興奮は忘れられないです
自分語り多くてすみません
ストーリーボス・裏ボスを
リアクションコマンドで倒すのマジで大好きだった
こんなにも納得いくランキング動画なかなかないなw
全部まじで同意です。
KH2はゲーム全体でみても最高峰に出来が良い
勘違いして欲しくないが3も間違いなく良いゲーム。ただKH2を超えるアクションゲームはまだ地球上に存在しないだけの話
3はゲームっていうよりMovieって感じだった。良Movieで綺麗だしよかった
3は微妙でしょ
年数の割にストーリーは行き当たりばったり
戦闘システムも空気を読まないアクションが目立つ
キングダムハーツ2のロクサス編みたいなテンポの良さはなかった
@@田原世嗣
流石に逆張りすぎる。ストーリーも出来の良いところは明らかに2を超えてるよ
終盤は擁護できないけど
戦闘システムも明らかに正統進化してるし、快適さが違う
@@user-ir5sr5vp9g 昔からのシリーズファンはBBSの3人がどんな経緯で救われるかを楽しみにしてたやろ
それを終盤で一気に救済ってどうなの?
道中で3人を助けつつ新たな展開が起こり...というようなストーリーを期待してた人が大半だと思うよ
それぞれが違う場所で助けを待ってたんだしね
ディズニー世界の単体でのクオリティが高いのは唯一褒められる点だけど、肝心のオリジナル部分については擁護出来ないよ
戦闘システムはあれを正当進化と本当に呼べるものなのか?異色じゃないか?
2のドライヴシステムの方が驚きがあったし、切り札感が強かった、これこそ正当進化と呼べるものじゃないか?
それにPS2とPS4の性能だとどうしてもPS4の方が快適になるだろう
ここは昔からのファンとにわかにファンになった人と違う点だね。
@@user-ir5sr5vp9gいや戦闘は普通に2のが上
派手さがあるだけで純粋なアクションとしての完成度が違い過ぎる
自分も当時必死にプレイしてましたが、今では娘達と一緒にプレイしてます。1はちょっともっさり感がありますが2は解消されて本当に楽しいですね。間違いなくシリーズ最強の神ゲー
娘さんとのプレイは感慨深いです…!
私も息子とプレイする日が来るかも知れません…!
2の後にワクワクしながら始めたDDDで辞めたくなった()アビリティの多さはもちろんだったけどストーリーとか戦闘中のコマンドのアクションの映像がぬるぬるしてて見てて楽しかったな戦闘でストレスを感じるようなムービーの長さでもなかったし…あれ、もしかして3…
正直スコールより成長した感のあるレオン兄貴はめちゃ好きだったから出番なくてめちゃ辛い
KH版の短いプラスティングゾーンめちゃ好きだったからまた見たい
リアクションコマンドに関して、美女の魔獣のステージのシャンデリアに乗って相手を巻き込んでぶん回すリアクションコマンドは今でも鮮明に覚えてる
ほんまに迫力のあるゲームだった
2002年からリアルタイムでほぼ全作やってるけど2はマジで神過ぎる。今でも最高難易度で最初からやったりする。
KH2のグミシップがシリーズ通して一番好きだったな
3やってからも
やっぱり2良かったなってなるんだよなぁ…(初キンハは2でした)
当時小学生でめちゃくちゃやり込んだこともあったかもしれないけど
全てにおいて丁度良かった
序盤のロクサス編がすきだったなぁ
3もよかったけどそれ以上に2が完成され過ぎてた。投稿主さんもおっしゃってましたがストーリー、バトルシステム全部が最高でした ウィズダムフォームの為にタイムレスリバーを周回したのはいい思い出。
KH1 チェイン KH2 こんなに完璧な続編ゲームは他に知りません。
なにも3が悪いって訳じゃなくて、単に2がずばぬけて面白いんですよね…😭
3好きなんですけどね…
私が当時、中学の時に初めてのKHが2でした。まずは美麗なグラフィックとBGMで心惹かれ、多彩なアクションで楽しませてくれたゲームです。
KH2の一番凄いところはキャラクターの動作や表情の動きがあまりにも細かいところまで作られてるところだと思う
イベントシーンではちょっとした目や手等の細かい動きで感情が表されてるし、戦闘の動きはもちろんジャンプひとつとってもカッコよさが散りばめられていてスロー再生して眺めたくなってしまう
ここまでモーションが作り込まれてる作品は後にも先にも知らないなあ
願わくばこれを見習ってもっとモーションにこだわった作品をゲーム界隈は作ってほしい
3が駄作と言われたのは
2で批判を受けた箇所を修正し過ぎたからなのよね
FF多いとか
コマンド分かりづらいとか
4が出るのなら3で落としてしまった部分を加えて
やっぱりキングダムハーツは面白いと
唸らせて欲しい
流石に駄作とまで言い切ってる人はまともにプレイしてないの確実だから
逆に取り入れちゃダメな意見だと思う
ロクサスがいきなり消えて、でもソラの中でうっすら生きてるってのが良かった!
裏ボスまで楽しいバトルの洗練されたシステムと調整、ディズニーとFFのバランス、ストーリーとキャラクターへの入り込みやすさ。2は熱中させてくれて本当に楽しかった
3でKHはもういいやってなっちゃった
個人的一番の評価ポイントは本作最強の裏ボス「留まりし思念」の理不尽すぎずそれでいてかなり骨太な塩梅がとても良い
以降の作品の裏ボスはどうしても理不尽感が強くてね…
個人的に魔法にコンボ要素ができたのがよかった
物理攻撃からリフレクに移行してガードしたり戦略の幅が広がった要素だと思う
小さい頃兄がやってるのをみてるだけでも楽しめた
キャラデザもストーリーも最高
当時、どうやって出していたかも覚えていないがアンチフォーム?が手数が多くて黒いソラが忍者みたいで好きだったなぁ……
KH2こそ、アクションとQTEのバランスが正解のゲームだと思う。しかも△押すだけでド派手アクションしてくれるし、本当に最高。
超絶美麗グラフィックでリメイクして欲しい気持ちがあったけど、3をクリアした今はあのグラフィックだからこそ良かったのかもと思わせる出来でした。
動画アップ有難うございます!!大好きなゲームなので本当に嬉しいです。私はFM+をノーマルでもクリティカルでもなく何故かプラウドで始めてしまい、でもどうしてもシークレットエンディングが見たくて、条件である「ジミニーメモにミッキーマークを全部つける」を死に物狂いでクリアしました。シークレットエンディングが見えた時は感動でした。リミカ13機関はゼクシオンが苦手だったけど姉は得意で、逆に姉はラクシーヌが苦手だったけど私は得意でした。毎晩のようにテラ(その時は雑に鎧って呼んでました。笑)に挑み、勝ったり負けたり。でも全然ストレスなくて楽しい裏ボスでした。
3も楽しみで楽しみで勿論プレイしましたが見事に心が折られました😅私がもうすっかり大人になってしまったからかもしれません。
アビリティが増える瞬間、なんとも言えないワクワクと気持ちよさあるよね
個人的には2のグミシップが面白すぎて高ランク取るために死ぬほどやったの覚えてる❤
当時、思春期である14歳だった自分にはロクサスのストーリーが刺さりすぎたわ
連携はステージの再現とかも含めてわくわくしてつい使っちゃうんだよなぁ
ファイナルフォームとかいう通常プレイじゃ手に入らなくてある条件を満たした状態で変身すると確率で変身する最強フォームw
プレー当初の僕 「ロクサス?誰やねん、はよソラ操作させろや!」
4時間後 「ロクサスううぅうぅぅぅあああああああぁぁぁぁぁ!!!」
kh2は楽しすぎてソラのステがあげれなくなるまでリミカやったなー。もう苦労するやつ居ないのは少し悲しい。
1:15
エクスプロージョン❌
フィニッシュライズ⭕️
3が個人的には残念な作品で2が良過ぎた!
2からのバースバイスリープも良かったし3Dも面白かった
2は永遠にやれたなぁ…学生だった事もあるけど神ゲーは納得
マジでこのゲームはひっくり返ったわレベルが上がってきたとき「もう終盤なのか...」と寂しくなったのは初めてだった。
2のリクが一番好き。めちゃかっこいい
キングダムハーツブランドが重厚な出来映えになってきたから、わざわざFFシリーズのキャラクターを引っ張ってこなくても良くなった感はある。
1からやってソラ使ってても感情移入出来て応援したくなるのはロクサス、アクセル辺りのキャラだしなぁ。
kh4はクァッドラトゥムの世界と似てるFF15のキャラ達が出てきたらこっちとしては胸熱
ヨゾラとノクティスの関係もめっちゃあるから
FF関係は4で取り戻して欲しい
確かに、街並みとかインソムニアに似てるところあります!
せっかくソラも別の世界にいるので、たくさん出して欲しいですよね!
2FMのバトルシステムの調整が神なのよ
ヒット数の多いアビリティもリベンジ値がノーマルもファイナルもセット数で一律だからコンボの自由度が高くてカッコいいフィニッシュをしっかり決められる
敵の吹っ飛ぶベクトルやヒット硬直の追撃入る時間も完璧
3はここらへんちょっと雑でボスもパターン固定化することで調整投げた感じになってる
あのグラフィックとストーリーとアクションとステージの種類なのに、PS2ってのが未だに信じられない…グミシップとかもすげぇし…
ぶっちゃけ「夏休み終わっちゃった・・」だけでも神ゲー
4に求めるものは、リアクション復活プラスさらにかっこよく、フォームチェンジとキーブレードチェンジを合わせたような要素、れんけいを2種類(範囲殲滅と単体特化)ぐらい用意してくれると嬉しい
れんけいとしょうかんはめっちゃ好きだった
ビーストやアラジン、シンバ達はただのディズニーキャラじゃなくて一緒に戦った仲間みたいな気持ちになれた
2FMが1番いい
リフレガ最強すぎるけど、敵がその分強いし爽快感もリアクションコマンドも神
演出が進化してた
でもディズニーキャラいる?っていうストーリーだったから泣いた。割り切って遊んだバースバイスリープはまたプリンセスが関与する話で名作だった。3の発売が楽しみ()
個人的にプレイしてきた中で1番のアクションRPG。
1番やりこんだゲームでもある。
1のすごい近いカメラに比べて丁度いい距離のカメラになったし、ソラの服装も個人的に一番好きだし、モーションもすごい丁度いい感じだし(3はもう滑ってる感じでスイスイ走ってなんかキャラに重みを感じない)
フォームによって動きもガラッと変わったり、強いボスもすごいやり応えあったし、戦闘中の演出も派手で良いし、ゲームの色合いもすごい好きだし…KH2の好きなところ上げるとキリない。
あとは、LV1でも攻略できちゃうすごい戦闘設計。LV1どころか他に色々縛っても、がんばればクリアできるギリギリの難易度になってるのはほんとすごい。KH2最高!
1やってFMが英語でやらなくて2やったら序盤ソラじゃなくて誰?って困惑した思い出
3は色々なハードに移行して物語複雑になり過ぎて結局やってないな
改造して二刀流ロクサス主人公に変えて遊ぶ程ロクサスが好きだった思い出
マジで10週はしたなこのゲーム
青春そのもの
文句なし、完璧の作品だったからこそ
このクオリティを超えるのは難しいかもしれない…
せめてFFキャラとのコラボ、豊富なれんけい、リアクションコマンド、
これだけでも継いでくれないだろうか…
クラウド、レオンのやり取りかっこよすぎるやろ❗
チェインオブメモリーズは個人的にアドバンスの方がやりやすかったかなぁ
フルリメイクも大好きだけどw
クリティカルモードも2FMプラスからよな
敵強いけど序盤から便利アビ使えるの楽しすぎた
最序盤から爽快コンボできるのは、クリティカルの良さでもありますよね!
新ハードのHD版でやり直す度にプレイヤーの年齢が上がって新しい感動が見つかる神ゲー。
2くらいのストーリーがいい塩梅だったな
3はおはなしが難しすぎて全作通ってても……???って考えながらプレイしてた
自分は3から知識0でKHデビューしたので、序盤はマジでストーリーが全くわかりませんでした...
中盤くらいからようやく少しずつ理解できてきたけど、前作をやってたらもっと楽しめたのかな~って感じましたね...
まあ、楽しくてめちゃくちゃやったんですけどw
なんていうかキングダムハーツ2には味とか奥行きとかなんかそういうのがあった
2を1度やってから385/2発売されてその後2をまたやるとまさかのアクセルのストーリーが繋がって神すぎ!!ってなりました✨それ以降私はアクセルの大ファンになってしまった♡
2についてきたCoM結構遊んだな。
あの辺り、ロックマンexeみたいなカードアクションが割と流行ってた気がする。