Yo al darme cuenta que estoy apoyando el proyecto con solo ver el video.
Esta pequeña parte de mi vida, se llama felicidad
@@Rhomita de verías cambiar el mobimiento🏃♂️ de 2 persona tanbien cambiar de skin🕺💃 hacer casas🏠🏠🏠 abandonadas😨😨 que hay un tesoro💶💲💶 dentro aya enemigos 🤼♂️🤼♂️🤼♂️que teimpidan coger el tesoro 💶💲💶 que tengas suerte😊😊😊
DIOS, ESTA QUEDANDO MUY BIEN, bro podrias añadir una habilidad en la que puedas invocar criaturas? Como no muertos, lobos o algo así?
Buena idea tambie que puedan invocar tipos de animales domavles chetos y tambien animales legengadios que son muyy poderosos
Creo que también podrían agregar el enfoque de nigromancia básicamente revivir a los enemigos que mataste o levantar esqueletos desde el suelo
También que para invocarlos tengas que capturarlos no como poke mon si no tipo atrapas npcs.
En el minuto 9:40 cuando te referis que el jugador podria usar las habilidades del enemigo.
podrias implementar una especie de "Orbe" que cuando el enemigo te pega, al mantener pulsado (como si fuese un escudo) absorba el poder y al soltar el botón/clic, puedas devolverle el ataque (o que se almacene en el orbe, haciendo que solo se pueda almacenar/usar una sola vez).
saludos!
04:52 en mi opinión, estas habilidades de dos pasos (apuntar y lanzar) deberían ejecutarse manteniendo apretado el botón. Es decir, se ejecutan con 1 sólo click, pero si mantenes apretado el botón podes ver esa marca de donde va a salir el muro o donde va a caer el meteorito (para tener más precisión).
Como suele funciona un arco por ejemplo, que mientas mantenes apretado el arco está tensado y recién se dispara al soltar el botón.
Gracias por el feedback!
De hecho, no me disgusta la idea. Voy a probarlo a ver como se siente!
el juego te esta quedando muy bien, si tuviera una buena pc lo jugaria cuando salga
Tengo 3 cosas que decir:
1- CZcams me des suscribio, así que no me enteré cuando salió este video :(
2- Te deseo suerte haciendo el proyecto solo, espero que puedas hacerlo.
3- Sos la primera persona que pone una advertencia antes de mostrar una araña en pantalla. Ahora tenés todo mí respeto.
9:39 una idea para hacerlo es que tendria una probabilidad que te suelte un item para craftear un tipo de lanza telarañas
Me encanta el vídeo, espero tener una buena pc para cuando salga. Viendo las habilidades se me ocurrieron los elementos que puedes agregar:
Rayo: lanza un rayo constante que paraliza al enemigo y otros circundantes mientras estén en contacto con el hechizo, pero gasta mucho maná, y este gasto aumenta mientras más enemigos toque.
(Basada en la araña mostrada en el video)Araña: lanza una bola de tela de araña que se mueve lento, pero al impactar, hace daño y genera un área bastante grande donde se relentizan la velocidad de movimiento y ataques de los enemigos durante unos 5 segundos.
Roca(generada por el meteorito): Reduce las defensas de los enemigos
Veneno: causa menos daño que el fuego, pero dura más tiempo. Sería generado por una raíz que disparas al enemigo, atravesando hasta 5 enemigos en línea recta, causando un poco más de daño que el veneno en sí
Oscuridad/Vacío: Creas un clon que ataca cuerpo a cuerpo, aplicando daño de vacío, que hace que el enemigo se ponga de tú lado hasta morir o pasados 5 o 10 segundos.
Si agregas el elemento viento ya me veo con un hechizo de hacer volar a los enemigos y lucir los hermosos ragdolls del juego
7:56 yo digo que cuando se mejore la inteligencia se puedan craftear mejores cosas
Me encantan esos modelos.
Una idea para el juego sería una mecánica de recarga para situaciones difíciles como que después de recargar una barra por el daño generado a los enemigos, puedan invocar una lluvia estilo bullet hell para tener más espacio de combate o despegar el área de enemigos al ser demasiados. Podrías también añadir la estadística de velocidad para los ataques o combos o en general.
Me parece brutal este proyecto, sigue así y llegarás alto. Además espero poder jugarlo algún día
Es increíble el avance que haz logrado en el proyecto, estos vídeos tienen que hacerse virales y así maximizar sus visualizaciones. Espero que puedan volver a trabajar en colaboración con el Sr Matness.
Me encanta este proyecto, te esta quedando genial. Me encantaría un video sobre el sistema de guardado que has implementado
Increíble,me encanta lo que estás haciendo con el juego 😉
Que bueno es llegar del colegio y ver qué subiste este video, eres una de mis inspiraciones para crear vídeo juegos, sigue así!
@@evolutiongames82 que tengas mucha suerte con eso, y que tus proyectos tengan aunque sea algo de exito
@@evolutiongames82 el esfuerzo y la dedicación lo pueden lograr casi todo, tu solo sigue adelante, y no te sobrecargues mucho de ese proyecto para que no te aburras de el
Está quedando muy bien tu juego!
Algo que te recomendaría es el sistema de bloqueo o defensa (como en condemned y GTA San Andreas) y la animación del personaje en tercera persona ya que el personaje tiene una mano arriba y para el jugador le puede resultar un poquitito molesto y te recomiendo una animación del personaje (obviamente no hagas la animación solo descárgala XD)
Y en el vídeo de Dum dónde te pregunté que motor gráfico sirve para PC de bajos recursos y vos me respondiste que puedo usar Godot, en ese momento me lo baje y decidí hacer el juego Cold Warfare
Resulta que lo estaba haciendo para el orto porque los Sprites los hice mal, me faltó el diseño del nivel y muchas cosas.
Igual se ve bien el juego espero que tú juego sea potencia mundial
El Proyecto Patas es una obra maestra llevo meses esperando este video. Te está quedando demasiado Bien!!! Ojala lo termines ♥️✨ Si me preguntaras algo que me gustaria que agregaras te diría un pueblo con personas con los que puedas comprar objetos.
Tu siempre me inspiras y me das más de continúar con un juego, gracias
¡Está quedando genial! Parece un juego hecho por una empresa norteamericana. 🤯🤯
Edit: ¿El cielo y el pasto quedarán así o serán reemplazados por unos más reales?
El environment quedará así. El skybox seguro lo cambie, porque es el que trae UE por defecto.
@@Rhomita Primero que nada, el juego está quedando genial, y como siempre buen video.
Sobre el comentario de Nazz, tal vez sea solo yo, pero el pasto me parece como muy brillante. Aunque igual no queda del todo mal
Uff, me encanta como se ve el juego. Mucho éxito en el proyecto :D
Sos un genio!!!! Ojalá salga pronto....tengo muchas ganas de jugarlo
Se ve muy bien como va el juego, verlo en futuros gameplay va estar genial.
Te está quedando un juego que flipas!!
Y si quieres una propuesta:
A lo mejor es mucho texto para hacerlo, pero en el modo multijugador estaba guay que cada jugador tenga su casa/bicho/máquina andante y que hubiera peleas entre jugadores dese sus plataformas, como si fueran peleas de barcos. Se entiende? Es que me explico mal jajaja
Ánimo con el proyecto, que te está quedando increíble
Gracias por el comentario!
Apunto principalmente a que sea cooperativo, pero no descarto a futuro hacer un modo de batalla!
Fuaaa amigo estaba esperando este video hace banda y la verdad el juego cada vez se ve mucho mejor por cada cosa que subis.
Y en cuando a las habilidades no se si sera posible porque tal vez choca con lo que decis de que el personaje es un mago (ademas que no se que tan complicado puede ser porque no se una mierda de como hacer un juego) pero creo que podria ser interesante habilidades que se enfoquen mas al combate cuerpo a cuerpo para que elmodo de pelar se adapte mas a la forma de pelea de cada uno. Y algo que se me puede ocurrir es medio parecido a lo que hace por ejemplo hollow knight que son habilidades que mejoran la velocidad de ataque, rango del arma, daño o hasta poder cambiar la mano de la varita por un escudo y asi solo depender de la magia pasiva que no la requiera.
Tengo un par de ideas mas pero ya no quiero alargar el comentario mas asi que solamente te deseó lo mejor en este proyecto porque esta buenísimo y buenas tardes.
Podrian incluir habilidades que aumenten temporalmente las stats del personaje
Uuuh lpm alto juego estas haciendo, me encanta ya tengo unas re ganas de jugarlo
1:44 enves del marco podrias poner como en brawl stars cuando agarras la pelota en balon brawl
PD: increible video
Se ven geniales esos avances! gracias por compartir! Me entusiama mucho este adelanto que has develado, me surgen preguntas y/o ideas:
-Hay jefes?
-Los Jefes enemigos dicen frases o ruidos random al ser impactados?
-Tiene tiendita donde puedas comprar/vender/cambiar items? (armas/ escudos/ skins / posiones, etc...)
-Tendrá minijuegos en una versión para móbiles? (Así con tu personaje podrás ganar premios para cambiarlos en la tiendita por items desde la versión PC)
-En la tiendita se podrá comprar con tarjeta de crédito y crytomonedas?
-Se pueden comprar espacios para publicidad en el juego? (ya sea que se vean reflejados en algunas zonas del juego, como en la tiendita; cuadros o espejos dentro de un castillo; en lugares en donde se tenga que ir a buscar municiones y/o posiones.)
-La versión PC va a tener un editor de mundos?
-Se podrá jugar en PC (Windows, Mac, Linux) y en cónsolas (Xbox, PS, Nintendo)??
-Puede habar más de una platadorma Patas en un mundo?
-Puede haber una plataforma Patas en más de un mundo?
-Los enemigos derrotados (ragdolls) se van desapareciendo con el tiempo?
-Va a tener una versión mobile con portales con realidad aumentada hacia el mundo real?
-Los anillos mágicos y guantes se verán puestos en el personaje principal?
-Tendrá tipos de partida? (Equipo / Todos contra todos / capturar bases / Arena)
-En la Arena (si hay) se podrá combatir contra monstruos y/o jugadores tanto en equipo como en solitario?
-Los disparos pasan a través de los portales?
-Los disparos tiene alcance infinito?
-Hay vehículos interactivos en los mundos? (catapultas/ballestas/artefactos mágicos, etc...)
-Tiene cinemáticas este juego? (al iniciarlo, al morir y/o al salir del juego)
-Hay comandos predeterminados para comunicarle al equipo o a la plataforma patas?
-Las preguntas serán respondidas en un sitio web dividido por temas entre los mismos jugadores como en un blog? (así no tendrás que publicar tu número telefónico jajajajaja!!)
-Los mundos tendrán enemigos estáticos? (árboles / rocas / estatuas que cobren vida y ataquen tanto a jugadores como enemigos)
-Garantizas que se puedan encontrar Easter Eggs? (premios rebuscados)
-Habrán cambios temáticos de manera periódica en los mundos como se ve con Fornite?
-Se puede habilitar o deshabilitar el fuego amigo?
-El jugador tendrá mascotas que lo ayuden a atacar?
-Habrá un mundo con poca gravedad en donde los saltos sean un poco más altos y lentos?
-Se podrá habilitar una versión Gore? (sangre)
-El juego lo pdrán jugar niños desde los 13 años?
-Previo al lanzamiento del juego mostrarás el Demo en la feria E3 del año entrante?
-El lanzamiento mundial del juego será en Oceanía un día antes que en el resto del mundo?
-El lanzamiento del juego se tiene pensado para las vacaciones de Verano o Invierno?
-Habrán servidores con dedicados a jugadores en general y partidas privadas?
-Los servers redireccionarán a los jugadores y los agrupará con respecto a su experiencia? (de manera de crear balance y nos frustrar a los nuevos jugadores)
De momento no se me ocurren más preguntas..... Espero haber aportado con ideas tanto buenas como ambiciosas. Cualquier duda estoy a la orden. Saludos desde Texas
Gracias! Te intento responder a las preguntas, las que no responda es porque no es algo que pensé y/o me suenan más a ideas que estás dando :D
- Hay jefes?
No, pero habrá.
-Tiene tiendita donde puedas comprar/vender/cambiar items? (armas/ escudos/ skins / posiones, etc...)
Si, habrá sistema de tradeo, todavía me falta implementarlo.
-Tendrá minijuegos en una versión para móbiles? (Así con tu personaje podrás ganar premios para cambiarlos en la tiendita por items desde la versión PC)
No.
-En la tiendita se podrá comprar con tarjeta de crédito y crytomonedas?
No, el juego no tendrá dinero real involucrado.
-Se pueden comprar espacios para publicidad en el juego? (ya sea que se vean reflejados en algunas zonas del juego, como en la tiendita; cuadros o espejos dentro de un castillo; en lugares en donde se tenga que ir a buscar municiones y/o posiones.)
No.
-La versión PC va a tener un editor de mundos?
Lo dudo mucho, a menos que el juego sea un éxito y pueda destinar recursos a eso.
-Se podrá jugar en PC (Windows, Mac, Linux) y en cónsolas (Xbox, PS, Nintendo)??
Primero en PC, si sale todo bien se podría considerar hacer un port para consolas.
-Puede haber una plataforma Patas en más de un mundo?
Por lo pronto habrá una sola.
-Los enemigos derrotados (ragdolls) se van desapareciendo con el tiempo?
Si.
-Va a tener una versión mobile con portales con realidad aumentada hacia el mundo real?
No.
-Los anillos mágicos y guantes se verán puestos en el personaje principal?
No lo había pensado, los guantes si, los anillos veré si no es muy complicado que quede bien :)
-Tendrá tipos de partida? (Equipo / Todos contra todos / capturar bases / Arena)
No, solamente modo historia, y quizás sandbox. Es un juego cooperativo. En un futuro puedo considerar un modo batalla.
-Los disparos pasan a través de los portales?
Las magias? No.
-Los disparos tiene alcance infinito?
Las magias? No.
-Hay vehículos interactivos en los mundos? (catapultas/ballestas/artefactos mágicos, etc...)
No todavía, pero hay cosas para interactuar.
-Tiene cinemáticas este juego? (al iniciarlo, al morir y/o al salir del juego)
No tiene, pero me gustaría hacer (ya llegando al final)
-Las preguntas serán respondidas en un sitio web dividido por temas entre los mismos jugadores como en un blog? (así no tendrás que publicar tu número telefónico jajajajaja!!)
Por lo pronto está el discord!
-Garantizas que se puedan encontrar Easter Eggs? (premios rebuscados)
Si
-Habrán cambios temáticos de manera periódica en los mundos como se ve con Fornite?
No
-Se puede habilitar o deshabilitar el fuego amigo?
No, está desactivado.
-El juego lo pdrán jugar niños desde los 13 años?
Imagino que si
-Previo al lanzamiento del juego mostrarás el Demo en la feria E3 del año entrante?
jajaja ojalá
-Habrán servidores con dedicados a jugadores en general y partidas privadas?
Creas una partida y se mete quien quiera (o solo amigos), pero el estado de la partida la da el creador (el host)
Esta quedando buenísimo bro espero los mejores éxitos para vos 🤩💫
Estoy pendiente de este proyecto me parece super interesante, genial video a la espera del proximo.
hola te esta quedando buenisimo el juego sigue haci 👍
pd mi idea de algunas habilidades (solo 2) una especie de ataque oscuro que funcione más o menos como una daga y un Rayo laser pequeño que haga daño de fuego
Tengo una idea para una habilidad:
Nombre: Gravity zone (inges) Zona gravitacional (español)
Descripcion: crea un pequeño augujero negro el cual atrae a los enemigos en un area de 2m.
Este podra ser tirado tanto en tierra como en aire y se alejara 2.5m de el sitio original de donde es tirado
que bueno que está!! ya la está rompiendo toda durante el desarrollo, cuando salga va a explotar! Te felicito !
vamos master esta siendo una locura como te esta quedando el proyecto, no veo la hora de poder jugarlo
búa que ilusión me haría participar en un proyecto como este
Seria genial un poder de como clonacion o invocacio de algo, como golem de hielo, dragon de fuego, que te ayuden matando enemigos
Y un poder de relampago, solo un rayo asi es xd
Buen video bro y mucho éxito 👍🏽👌🏼
Eres el mejorrr!!! , me encanta el proyecto patasssssss. 🤩🤩🤩
El juego esta increíble, pero quisiera recomendar algo que tal si hay libros donde se pueden aprender habilidades y las consigues con algunas cosas dependiendo de el Hechizo
Hoy descubrí tu canal, pq también estos días recién me he decidido por estudiar Ingeniería de Software. Y una de mis metas también es crear un juego en Unreal. Ya estoy suscrito y estoy emocionado por ver los avances C:
sos un grande loco!!! te mereces todo!
Podrías hacer un sistema que sirva para cuando mates un enemigo puedas aprender sus movimientos, como por ejemplo: al matar la araña el jugador pueda aprender sus movimientos
Idea para habilidad: Invocar una torreta mágica temporal que atrae a los enemigos y les hace daño
Muy buena actualización y la interfaz me encanta tal y como la tienes ¡Buen trabajo!
Man, proyecto PATAS se ve muy bien, ¡Espero el siguiente video!
La verdad el juego esta muy bien yo hubiera puesto una habilidad que te aumenta el daño y resistencia como también la velocidad pero gasta 50 de mana y 20 de vida y también poner un sistema de calidades osea común raro epico legendario y mistico si la calidad es rara pegas 10 veces mas si es comun pegas 8 veces mas si es epica pegas 21 veces mas que el raro y si es legendario pegas 30 veces mas y si es místico pegas 45 veces mas pero todo tiene un sacrificio comun te quita 20 de vida raro te quita 25 de vida épico te quita 30 de vida legendario te quita 35 de vida y místico te quita 45 de vida y la pero te aumenta la velocidad y resistencia y el salto a la habilidad la llame *sacrificio de las sombras*:)
Cool cool, sigue haciendolo!
También estoy haciendo un juego y este proyecto tiene muy buena pinta,u. Hay muchas ganas de verlo😉
Muy bueno! Me interesa el vídeo del sistema de guardado
Se ve genial, no puedo esperar para jugarlo
La habilidad de suscribirse a este hermoso canal, por cierto tenía una idea de que al usar la espada en vez de que solo tenga una animación la cual es de atacar podrías cubrirte o algo así
Me encanta como esta quedando el juego, podrías agregar a algunos boss que te suelten un ítem especial como por ejemplo: la araña reina te soltaría un bastón que te haga tirar telarañas.
Tremendo update, ansioso por el próximo ahora!
si no mal equivoco vos habías hecho como portales con biomas distintos, en cada bioma, un bossfight distinto, y con sus ataques especiales y vidas, incluso tengo ideas para distintas batallas que podrían como mejorar gameplay y sería demasiado epico para tu juego hermoso, mientras tanto me encanta tu juego y tus avances son absolutamente hermosos, sigue así!
Buen juego bro sigue así nunca te rindas persigue tus sueños
8:58 Siii slimes :D
Buen video :)
Qué bien! Cuántas novedades! Ya se ve mejor forma al proyecto global. Muchas ganas de jugarlo!
Un proyecto muy ambicioso pero atractivo, espero que sigas progresando con mucho éxito 😄
Tienes mucho talento, Te mereces mi like y mi comentario,
Al igual que el de muchos otros 👍🏻
Tenga su merecido like.
Respecto a lo del hud cuando se activa el modo construcción se me ocurren algunas ideas:
- Un viñeteado
- Que se visualice alguna cuadrícula
- Algún filtro de color simplemente o bajar la saturación general, en definitiva algo por ahí
- Puede ser también que se desenfoque el fondo, total, cuando vas a construir solo te interesa lo que tenes mas cerca
Y respecto a los estados del personaje (congelado, dañado por fuego, etc) se me ocurren algunas ideas que no se si ya las habrás pensado pero las tiro igual:
- acompañar (o reemplazar) los iconos que indican el estado con intervenciones del hud, ponele si estas congelado que todo el borde aparezca un viñeteado azul o algo que de la sensación a hielo o frio; si estas quemandote que se ponga rojo y algun desenfoque random en la vision o cosas por el estilo. Un ejemplo de esto es en algunos juegos donde cuando estas envenenado, cada tanto tiembla la pantalla y se nubla la vision al mismo tiempo que se escucha por ahí algun quejido del personaje. Por ahí es muy complicado, sinceramente ni idea... pero la idea te la tiro (?
Creo que eso sería una buena forma de aumentar la inmersión y potenciar la comunicación sin agregar tanta información compleja en pantalla (porque leer o divisar formas con detalle es mas tardado que identificar un color o algun sonido)
Hola Rhomita!! Me encantan tus videos, espero que lances pronto el juego. Tengo una idea para las habilidades de la araña: podrias hacer un brazalete para cuando mates a la araña, que tenga una probabilidad de dartelo. Este brazalete tendria telarañas recargables con las que podrias usar sus habilidades. Sigue asi crack!!!
Que genial. Estas usando Gameplay Abilities? Yo tmbn lo estoy usando y la verdad me tomó algunas semanas sentirme comodo con el sistema para aplicarlo a mi proyecto. Ahora mismo estoy implementando AI y a ver que tal resulta. A ver si de aqui unos meses armó mi Devlog como en tu canal. Suerte con el proyecto!
excelente devblog felicidades por lo que llevas
GENIO, esta quedando espectacular.
Vi casi todos los videos de este proyecto. Es una lastima que tú compañero haya dejado, ah de ser complicado trabajar solo. No te mentiré, si supiera programación a nvl Junior o un poco más arriba, me encantaría ayudarte. Simplemente porque ame ver como un pequeño sueño empezó a tomar forma y ahora está super genial. Igual te deseo toda la suerte y paciencia con este proyecto tan genial. Saludos desde Uruguay
Gua me impresiona tu juego y como lo has hecho tu y tu compa sigue haci, y porcierto nuevo sub :D
Hola Rhomita me encanta tu juego mas ya que es RPG te propongo que embes de la espada y la varita pongas distintos tipos de personajes por ejemplo arquero,mago y guerrero que sería el que usa solo la espada o otra es poniendo habilidades para cada estilo de personajes es algo que aria en mi opinión mucho mejor a tu juegos por cierto sos un genio
Tu puedes bro te está quedando increíble
me encanto Rhomita, eres de los mejores.
te tiro una idea. Podrias quitar la tumba esa asi seria mas dificil para el jugador porque, sino, el juagador no tiene miedo a mori ya que sabe que sus cosas no van a desaparecer.
es solo una idea, vos elejis si agregarla o no
Te esta quedando muy bien ya quiero verlo terminado
brooo re epico esta quedando el juego, podrias hacer boses (enemigos chetados) como un arbol super grande que tire ramas o genere enemigos de madera
me encantan estos canales donde desarrollan videojuegos
Muy bueno, excelente, eres un muy buen programador.
El tema del guardado puede llegar a ser complejo y más en rpg, Crack Rhomita 👏👏👏👏
Estoy ansioso por jugar ese juego ya quiero que salga
:3 una idea para los muros puedes hacer que la sabiduría te ayude a varios muros más o algo haci XD
Segui asi Rhomita, el juego esta quedando espectacular 🛐🛐🛐
Animo Rhomita seguro que aparecen nuevos compañeros, no te desanimes.
se be muy bueno y espero que llegue muy lejos
Sigue así bro me gusta la estética del juego like
Esta quedando muy bien el proyecto. Algo que me gustaría ver seria variaciones en los ataques cuerpo a cuerpo ( distintos tipos de variaciones de ataque ) y habilidades pasivas como por ejemplo ( al recibir daño tendrás probabilidad de 0,8% de dar 2 golpes ataques consecutivos) eso en cuerpo a cuerpo. También que las armas tengan un efecto visual al elegir un elemento como que la espada sea llameante en elemento fuego o que la espada este congelada en efecto helado. Y en ataque a distancia al usar magia se podría implementar la idea de cargar los poderes para mayor daño Ejemplo: Al mantener pulsado el botón de atacar siendo usuario del elemento fuego a distancia. Podrás lanzar un ataque que seria explosivo y dañaría al objetivo como a las unidades cercanas igual con los ataques de hielo pero congelando al objetivo y que tenga una animación de que este cubierto de hielo y al atacarlo nuevamente se rompa el hielo. Son solo ideas que doy espero y te sirvan de ayuda :)
Cada día está mejorando el juego te felicito bro sigue haci bro tengo una idea 💡 qué tal unos enemigos llamados titanes que son gigantes con mucha vida y armadura que convoca mini enemigos que que son débiles pero cuando son un montón son pesados.
2 unos enemigos aéreos que te atacan en el aire ya sean dragones 🐉 o una criatura mítica que busqué para ti se llaman gárgolas bueno en fin.
Y también una idea agregar monstruos marinos que son gigantes te atacan a ti y la nave
Al ver este video me enteré del proyecto.
Y tengo una sugerencia no sería muy buena idea agregar un tipo de objetivos no se si ya esta pero es lo más importante de un video juego en mi opinión.
Que se yo tal vez derrotar otra mesa con patas o derrotar a un ogro un dragón.
El silo es el límite
Podrías crear clases del jugador y poder conseguir ser invocador, guerrero, tanke etc y algunas abilidades que consigas al especializar te y seguir a rajatabla un clase determinada así el juego en multi jugador puede unir a grupos de jugadores de distintas clases y cosas así
Rhomi esta quedando increible, pero no te olvides de invertir bastante tiempo pensando varios modos de juegos, alguno que sea por rondas y oleadas estaria bueno!! Segui asi!
Te esta quedando genial, acá te van unas ideas para habilidades.
Fusrodah : lanza a los enemigos hacia una dirección convirtiéndolos en ragdolls temporalmente. (se que este te va a gustar)
Invocaciones: para este tengo varias ideas, podrías hacer tipo golems , o que puedas capturar el "alma" de los enemigos para invocarlos
"el poder que tira frozono para deslizarse por todos lados": autoexplicativo
mucha suerte con tu proyecto, no me pierdo ni un video
Apoyaré este juego viendo los vídeos tiene buena pinta :3
lo de craftear lo asocio con la inteligencia, asi que por ahi puedes tener una idea, asumir stats con acciones como las de tener mas fuerza o destreza para talar mas rapido y de manera mas eficiente y cosas asi
Fuerza rhomita,hay varios juegos indies hechos por una sola persona.ANIMO CARAJO!!!! SI SE PUEDE!!!!....SII SE PUEDE!!!!🤙🏻💪🏻🤙🏻💪🏻
lo de los stats me recuerda mucho al Dark Soul (justo me lo estoy pasando), tomar ideas de otros proyectos y adaptarlas no es malo nunca, siempre y cuando queden chidas... muy buen proyecto y espero poder probar la demo cuando se pueda, Saludos!
Que ganas d jugar eso juego, la verd es triste que se haya ido mandes pero bueno, espero que lo sigas haciendo y te está quedando genial
Estoy esperando muchísimo el juego y confío mucho en que lo aran bien
Podrías hacer una especie de "ulti" como poder, por ejemplo lanzar un ataque masivo de algún elemento, también se me ocurrió la forma de combinar ataques, por ejemplo un meteorito de Hielo pero que tenga algo d fuego
WOW este proyecto patas esta avanzando mucho
Mi idea: Hacer aldeas y personas donde puedes hablar con habitantes y te puede vender cosas tambien pueden agregar un Gremio para hacer misiones o dungeons
y tambien pueden colocar ruinas abandonadas quedaria muy cool
👏👏👏 fenomenal!!!
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Rhomita, se me ocurrió algo, podrías poner armaduras con habilidades, algo así como: Casco aries (forma de carnero), permite enbestir directamente en una dirección, con un buff de defensa de un 70%,y uno de velocidad de 40%, está buena la idea 🙂
Ou yeaaaa ya quiero jugar el juego completo
este sistema de daño se esta pareciendo mucho al de genshin impact(un juego q me encanta)
Nshshsjs
Se me ocurrio hacer un hechizo para invocar unas pocas tropas, 3 hechizos de estos,
1- Esqueletos: Rapidos pero con daños normales
2- Caballero fantasma: Algo rapido y un daño ligeramente fuerte
3- Golem de cualquier cosa al azar: Medianamente lento pero es el más fuerte
Hasta ahora solo se me ocurre aue sean anmuletos en unas estructuras que parescan templos, el de esqueletos pues el más común su templo podria ser unas ruinas, el del caballero fantasma pues en otras ruinas pero con peor estado 🤑,y el golem pues podrian estar en unas cuevas o una torre grande y el menos común