Вот остающийся остов мертвой машины это нереально круто. Зачем ломать боколеты (хоть и не умею на них летать) - слабо понимаю, привязку камеры к повороту давно хотел, но... только на некоторые свои машины... Хотелось бы кнопку переключения режима в настройках
В нашем шикарном обновлении мы представляем: интерфейс прямиком со дна, угнетение всех бокоходов/Летов/ездов, а также шикарнейшие мягкие стенки, прямо как в дурке!
Интерфейс на любителя - мне нравится все, кроме кнопки "В БОЙ" и то, что рядом с ней. Боколеты убили, но теперь они и не нужны, ведь их делали из-за малой прочности ховеров и для более узкого билда, у синих ховеров на тесте 300 прочки и максималка 100км/ч. Управление - нужно привыкнуть, так-то оно не плохое. Так где проблеммы?
На мой взгляд управление крафта мышкой это сомнительно но вот то что от машины после уничтожения остаются так сказать "трупы" это классно! Было бы ещё луче если бы эти трупы можно было бы дамажить как обычные крафты и детали только чтоб у деталей было бы в два раза меньше хп. Ещё новая динамика крафтов-покачивание выглядит довольно-таки кайфово!
Нужно проверить, какой труп остаётся при суициде. И если полный крафт - можно будет делать коробку, умирать и давать союзникам «неЖивой щит»)) гарпуном таскай и радуйся
это должно быть опцией. Это реально, как по мне, удобнее будет на прямолетах и пауках. Но вот боколеты, сосиски на шнеках, некорорые билды на омни они просто убили.
Как стрелять тоже неясно, вот я смотрю вбок, башню повернул, а еду прямо, и мне надо прямо ехать, мы вот с целью параллельно движемся. А новая система меня что, будет поворачивать? Что за отстой...
Система поворота должна быть опциональная. Для новичков это норм, а для бывалых в настройках нужна галочка "Экспертный режим" или что-то такое, который возвращает привычное управление.
Многие говорят, что мол ховеры апнули. Вот только обрезать им скорость, уменьшить количество хп очень легко (уже проходили это.), а вернуть обратно управление - нет. И получается, что если доверять разрабам, то все хорошо. Но!! Есть огромная вероятность, что через месяц все плюшки полученные за искоренение боколетов, просто отберут (не баланс же).
на ховерах и ногах я не играю, так что тут для меня без изменений. подвеска топчик, давно этого не хватало. на счёт уничтожения машин, это топ!!! вот это очень нужно, особенно для кв, когда в тебя с другом влетает огник. товарищ отлетает и тем самым даёт тебе шанс выжить.
@@Ghost_n7 да пауки теперь по стенке лазать могут )) вот раньши на гарпуне можно было на стенку залезать и висеть там )) или на карте ЕХ на потолке висеть и капканами срать на голову )))
Помоему, они правильно все сделали насчёт впринципе всего, но блин, оформление надо было реально чуть лучше сделать, а то как то слишком минималистично, а мне как боколету сейчас хз, что делать, просто выживать🤣
Ну не знаю, по мне так, все изменения довольно интересные, кого-то это даже сподвигнет на возвращение в Крос. В любом случае хорошо, что игра не стоит на месте, над ней работают. Видос топ. Спасибо за контент.
скорее всего дохера уйдëт из кросса, а оставшиеся это дробоголовые и мартироголовые будут... В общем F боколëтам/ездам и Ура Скилу!(кавказы, палки и дробь)
@@min0x4 уйдут только имбоховеролеты с кривыми клешнями, которые ни на чем другом летать не могли, так как клешни не с того места растут, ну туда им и дорога, многие ненавистники этого ховеролетного бреда вернуться и таких очень много
"мы придумали хрень с ховерами, но игроки начали строить боколеты чтобы справиться с этой хренью, поэтому мы представляем вам обновление где мы придумали еще больше хрени с которой игроки точно не справятся."
Сам всегда пользовался исключительно колесами, но мне кажется этот апдейт управления убивает то за что кросс любят - вариативность, т.е. едешь куда и как хочешь, да хоть на голове и стреляешь так же.
Я как раз из тех "А для нас ничего не поменялось! Бу-га-га))" Ховеры теперь страдат, но не долго, приспособятся рано или поздно. Изменения в графике вскипятят мой ноутбук, придётся на минималочках играть, это грустно. В остальном, как будто новая игра стала.
Забросят игру только старпёры из топовых кранов, которые не хотят и не умеют приспосабливаться к новому, потому что всю жизнь фармили на боколётных кроватях
Изменение управления ломает напрочь большую часть ходовых. Теперь невозможно при движении поворачивать к противнику наиболее целую часть крафта. Использовать стрейф как основной способ движения в пвп тоже невозможно, при попытке посмотреть, куда ты едешь, крафт поворачивает.
@@user-ud5zj5jg4m дебик, ты когда альт жмёшь, то можешь вертеть крафт как хочешь, но оружие лочится. Тем самым ты можешь подставлять любой бок врагу. В этом смысл, а не в том, чтобы оружие на врага всегда смотрело
ИМХО до лайва не дойдет как крутящий момент или с существенными правками , боколёты как бы не жалко😝, но поворот крафта за камерой на тех же омни или ногах, как мне кажется, невольно будет ограничивать пул оружки с которой можно будет нормально играться. Т.е. как я вижу, условный тапок на башенных пушка уже не сможет стрелять в бок и продолжать движение прямо, тебя просто будет разворачивать носом к врагу, также и все не курсовое оружие... Первое ощущение от интерфейса, долбанная мобилка🤢. В остальном графен, сцепление, выставка👍👍👍 это то что точно пойдет в релиз, надеюсь.
Нууу, я скажу что с начала для меня обнова была неоднозначна. Но теперь скажу - хорошо. Графика 10/10. Физика колёс и подвеска 10/10. Шнеки и омни 2/10. Ховеры... С начала на это бомбил... Но потом посмотрел с другой стороны - крафты реально похожи на крафты пост-апокалипсиса. Поэтому ховеры 7/10 - что касается ховер-краватей - это минус конечно. Мост на карте мост (хахахах, как написал) 10/10 - новый геймплей, разнообразие тактик good. Оцениваю в общем обнову как 8/10. Спасибо за видео
функцию поворота машины мышкой надо сделать включаемой\отключаемой.Пускай используют те кому удобно.Я лично не против ибо никогда не умел совмещать стрейф с поворотом(теперь смогу),но многих знакомых игроков это управление бесит. Разрабы - сделайте кнопку в настройках отвечающую за эту функцию.Гусельки кстати хорошо переработали,теперь они не летят кувырком на каждой кочке и даже отдельными случаями могут уходить в занос
@@apaxuc2911 Боколет всего лишь узкий крафт,не имеющий других преимуществ перед прямолетом.Мне не совсем понятно зачем с ними боротся? В данный момент самые токсичные это малоомные,но едва ли не бессмертные милики на тяжах с пассив защитными модулями-вот где надо что то думать, а ховеры и так были картонные.
@@madsteamengineer9879 согласен: смысла бороться с боколётами нет - ведь они даже выглядят как-то более эстетичнее, более гармоничнее, что ли, чем прямолёты, у которых эти... щупальца висят по бокам, которые и выбить проще и эстетику портят.
Я , из всего списка , жду только про ноги . Написали , что теперь ноги будет сложнее сдвинуть лёгким крафтом , а также они будут забираться на крутые подъёмы лучше . Так меня , как паука , всё устраивает ! Ждём этой анархии и посмотрим у кого теперь отберут права на вождение !
"Всё страньше и страньше..." Я только пару недель, как биграммки скрафтила... А им уже F нарисовали( В целом, нужно будет привыкать к новому управлению. Спасибо за обзор!
Я чисто на боколетах играл и мне при этом обнова очень зашла теперь на ховерах будет еще проще нагибать когда под 100 херачишь, спасибо за топ "нерф" токсичной ходовой 😂
Изменением больше изменением меньше, привыкнем переживём, что ни делается все к лучшему!!! Боколеты прямолеты, в прямых руках и прямолеты играются! Всем удачных боев и побольше МВПшек)))
т.е. подставить, например, более целый бок под противника на ховерах теперь будет невозможно, я так понимаю? и стрелять в бок теперь нельзя, только вперед-назад? очень напоминает историю с Робокрафтом, когда там крылья первый раз оказуалили - ввели "помощников" в управлении, попутно убив возможность высшего пилотажа (манёвры вроде мёртвой петли стали невозможны)
Странное решение с привязкой камеры конечно...омобиливание какое-то. Надеемся не доедет до лавйва так. Жалко джедаев на омни, которые не могут боком теперь, как ногомастеры...
Обнова будет топ, всё понравилось (кроме интерфейса) 1) Управление мышью можно будет 100% поменять в настройках 2) Минимальные системные требования обнова не затронет. Затронет только тех кто играет на высоких (и то не сильно) 3) СМЕРТЬ ВСЕМ БОКО(лётам, ходам). Нет, против машин с такой компоновкой я ничего не имею, конструктор как ни как. Но в случае с боколётами и бокоходами они конструктивно не должны существовать. Из-за высокого центра масс и узкого профиля они от любого дуновения ветра должны ложиться на то место где у них находится бок 4) Машины на колёсах чувствуются реально как машины. Да, теперь нужно будет думать куда ставить поворотные и неповтротные колёса, подвеска будет флексить, нужно будет пользоваться ручником. Мне нравится что разрабы сделали управление менее аркадным, появится разнообразие в крафтостроении и самих боях 5) Дали вторую жизнь шнекам и омни. Ховеры наоборот апнули, на тесте заценил. Думаю теперь их купить и собрать что-то интересное с осами 6) Приятные мелочи в виде трупов от машин, возможности ломать деревья и взорвать мост. Тоже + к разнообразию
Чтобы привязать управление крафтом мышкой, достаточно функции в настройках,а убирать привычное управление боколетов это как запретить прогрес.Это не ошибка игры-это изобретение, также как рамы с наклонами и многое другое.
Предвижу бомбление на тему того что союз будет мешаться не только во время когда он живет но и после смерти когда умрет в узком проходе, а тебе нужно свалить и ты его должен толкать)
С одной стороны боколеты, да, а с другой - курсовое и псевдокурсовое оружие на поворотных шасси будет сильно проще играться. Если такую схему управления примут, то астрологи объявят неделю курсовых пушек на ховерах. Да че там, я сам на них полетаю ))
Надеюсь это будет круто реализовано, а не как обычно. Насчёт шторки сверху - действительно ужаасно. Насчёт ховеров хотел сказать, что я и так не особо умел на них круто играть, теперь станет ещё сложнее. Надеюсь не будет присадок фпс на моей старой пекарне.. Интересно можно будет отключить поворот машины по камеры.
От души жаль всех ховеристов . Тупо в хлам эти ходовые. Как же давно я хотел остовы от врагов ! Это же новые тактические фишки на карте ! Дядя Серёжа, проведи тест. Что будет с союзником в сцепке которого убьют ? Он отвалится или останется висеть на крафте ?
Это, кстати, интересно. Ведь если он останется и если остовы не пропускают урон, а весь впитывают в себя бесконечно, то тогда можно делать сцепку с "живым" щитом, за которым будет прятаться основная чамть сцепки с ходовкой и оружием в то время, как щит будет тупо защищать напарника... @бать-колотить, дак это ж, получается, сцепки апнут...
Не ушла эпоха, 85 км/ч с гепардом, а с ёкодзуной можно вообще за 90 уйти, всё норм, живёёём)) Но помню твой видос по крутящему моменту, который ни к чему не привёл))
Некоторые моменты по графике, касательно ускорителей, как по мне это излишки Подвеска на колёсных крафтах это классно, наклон на ховерах тоже интересное решение и смотрится неплохо А вот решение повората за камерой такое себе, так же как и изменение интерфейса в гараже
Поворот Крафта за взглядом камеры,есть ощущение что играешь в мобильный кросс, словно убрали возможность вести динамичный бой, и нельзя теперь чекать куда едешь в момент битвы
Ой, да ладно! Обнова реально будет пушка. С боколетами разобрались очень мягко. Геймплей на всех ходовых (не только на единственных и божественных ховурах) станет интересней и сочнее. Нужно опробовать обнову для начала. Реально запарили ныть под каждым видео, про чат игры вообще молчу... Мне больше всего нравится, когда водители боколетов начинают писать о том, что игру полностью убили и теперь они уйдут, а мы, "ноускилы" (как они любят выражаться), будем сидеть с ботами играть :D
Единственное за что обидно, так это за Омни, которые тоже почему-то под нож нерфа вместе с Ховерами попали. Вот только если Ховерам дали другие плюшки взамен, то Омни не получили взамен НИЧЕГО. Разрабы просто уничтожили единственное преимущество данной ходовой - боковое движение, которое и так было не шибко полезным из-за низкой мощности и тупого бага с роликонесущей ходовой (если ты на Омни и противник на любой другой ходовой врежется в тебя, то твой крафт просто откажется куда-либо ехать, пока тебя таранят)… Ховеры короче ещё поживут, и во времена до боколётов на них игралось, а вот Омни только RIP
@@EduN0rojek за тем, что челы в топ кланах привыкли фармить лимит руды на одних только боколётах и хотят фармить так всю, мать их, жизнь, потому что они апнули себе 2 десятка ховеров, тайфуны или скорпы и не хотят это сенять, не хотят строить и пробовать что-то новое. Они даже крафты то свои топовые не сами строили, а тупо скачали с выставки, поменяли пару деталей и пошли всех нагибать в алмазе. И прикол в том, что именно их в первую очередь слушаю разрабов, потому сто именно они больше всего соплей пускают на форуме
Полность согласен совсем особенно с интерфейсам . а на ховирах мне сейчас не нравится управления по этому и не играю хотя есть а с новой механикой вроде не плоха надо попробовать может и понравится 😊👍
Спасибо Сергей') Я увидел достаточно, я очень доволен!) Картинка стала сочнее, переработка ходовых это хорошо. Хоуверы как мешали, так и будут мешать...... Одного боюсь, что моя рисоварка не сможет тянуть кросс'(
Сможет, там вродебы будет кнопка которая это включает и выключает или это на макс. насройках графики врубается. Но вот ховерасты абсолютно все перестанут играть на них или уйдут из игры
@@helends9621 с точность наоборот, скорее колесники вымрут! Вчера тестили так это ап ховров скорее чем нерф!, ты не забывай что ховрам мощ снизили с 5 до 2, хп бустанули, грузку тож , + скорость теперь 100, и они перескакивают рожки!!!!
Вспоминаются ускоролеты с ракетами, с введением дополнительных невидимых стен они моментально вымерли, Кучу интересных мест на картах позакрывали от гарпунщиков... Теперь стены как в дурке, то есть и повыше на гарпунах, которые и без того стали на раз отлетать, не забраться... Воистину грусть тоска печаль для изучальщиков карт Даже в пробуждении ворота пофиксили, жмоты....
Расцветка интерфейса фигня, остальное понравилось. Такое ощущение, что они подались в минимализм с менюшкой. Как по мне, боколёты не должны были существовать в первую очередь. Вес машины, влияющий на динамику - это очень круто, добавит погружения.
Поворот крафта мышкой выглядит стрёмно, не получится нормально ехать в одну сторону и осматриваться мышкой по сторонам. Хотя если смотреть на то, как многие игроки играют, они по сторонам как раз нифига не смотрят XD З.Ы. Шапку меню зря сделали гладкой, игра все-таки про пост апок, сюда наоборот нужно что-то фактурное, грнажевое, с ржавчиной...
Теперь ясно откуда ресурсы берутся, мы разбираем остовы павших На тест-сервере не была, из ходовых каталась только на колесах, омни и шнеках. Да и играю редко нынче. Колеса выглядят сексуально, тут не поспоришь. Ховеры. Я на втором крафте, с Эхо, заметила, что ховеры стоят паралелльно крафту. Появилась возможность крутить ховеры? Если да, то топ. Сама механика, что крафт смотрит туда же, куда и прицел - ну, кринж. Зачем. А если у игрока орудия стоят друг за дружкой и он стреляет бочком всегда? Ну то есть, в рандоме часто катался шиз на шнеках, спереди горбун, сзади в ряд шилки и он так поворачивал и бочком постреливал. Теперь крафт не актуален по сути. Херня, в общем, хз ради чего ввели
Блин... Я только на боколёте нормально летать научился... Теперь будет точно так же как в кросаут мобайл, а я думал там добавят возможность строить боколёты, а не тут уберут ))
@@k.o.z.a.k4691 если что-то можно сделать то это не значит это нужно делать, а если сделал то это не значит что правил не нарушил - вот она честность, ну а если тебе это не ведомо тогда сам виноват, страдай, жалеть не буду
Остовы машин - кайф! Это именно то, чего не хватает для атмосферы в постапокалиптической игре! А эту херню с камерой скорее всего искоренят всем ходовкам кроме ховеров, а возможно и ховерастам вернут их боколёты, потому что наше комьюнити любит поныть на форумах, после чего разрабы обычно всё возвращаю как было. Надеюсь, хотя бы остовы оставят... Прикиньте, как круто будет таскать мертвяков гарпунами по карте и использовать их как живой щит, который, кстати, возможно, будет спасать от ботов!😂🤙
Мне кажется поворот крафта вместе с камерой не введут))) Кокой смысл тогда с поворотного оружия) Это так, побаловаться, отвлечь внимание от смерти боколетов. А вот то, что боколеты умерли, вот это печаль, ибо их смысл был в том, что люди ховеры прятали, а теперь это опять делать нельзя
Научатся и в таких условиях прятать...А вообще, вроде как им дали скорость 100 км/ч, так шо с такой манёвренностью при развороте и такой скоростью их, возможно, не надо будет закрывать
Управление мишкой звучит очень непривычно, мы управляем машина а не человеком, новичкам не играющим в подобные игры может и будет легче ,но те кто играет более двух месяцев, при входе в игру точно помянут разработчиков добрым словом, похоже разработчики навели суету :)
Это получается теперь ты можешь в начале подставить одну щеку четенько по кнопке, потом вторую щеку по второй кнопке и закончить тем что просто получить в лицо? Это типа оптимальная геометрия кузова на всем что раньше стрейфило становится клином? Звёздные войны и все дела?))
Я бы хотел честно говоря эти изменения, т.к это сильно изменит кроссаут, все поменяется от визуальной части до гемплейной и меты. Я думаю те кто не хотят этой обновы, просто паникуют, не готовы к таким глобальным изменениям. А ведь просто когда вы привыкните, те же ховерасты вообще будут ликовать) Ховеры 100 км/ч!) это же классно! Просто нужно привыкнуть к управлению и все! А так обнова просто прекрасная, может просто какие-то доп настройки добавить для людей, которые хотят что-то поменять. Но это мое мнение, да и в принципе готов с к дискуссии)
Эра каралок на ховрах скорее всего канет в лету, туда же с большой вероятностью и скорпы, в общем все такокое не курсовое оружие. Хаха, зато ураганам будет фиолетово)) что касается вариотивности сборки на омни, шнеках и ещё что то такое то это RIP
Сохранение сгоревших тушек на поле боя - каеф, давно хотел такое. Анимация ходовых, особенно ховеров - каеф! Физика поведения машин при маневрах, наклонение в сторону вектора движения - каеф, теперь машинки не картонные, ощущается масса. Если сделают зависимость наклона от высоты центра масс вообще будет истерика физикодрочера =). О легкой наркомании - это интерфейс, он теперь реально как на мобилке какой-нибудь, причем из игры 10 летней давности, бред. Теперь о тяжелой наркомании - поворот мышкой на всех ходовых со стрейфом это, это.... это я не знаю что за наркоман придумал. Все что касается изменения динамики и инерции ходовых со стрейфом это норм, это пойдет. Канут в лету голые кабинки со скорпами на 4 ховерах болтающиеся вправо влево без инерции в которые нереально попасть. Омни теперь наконец-то будут переключаться с прямого движения на стрейф не по пол часа это тоже плюс. Но управление в общем и невозможность отстреливаться назад на любой ходовой со стрейфом в частности - это наркомания.
Новый режим управления на галочку ставить хочешь берешь хочешь нет(иначе - игроков, я к примеру не поленюсь на стим зайти отзыв оставить). Ховеры не вымрут будет по 12 шт на крафте.
Следование крафта за мышью - бред сивой кобылы. В том-то и была фишка ховеров, омни и т.д. - повернулся как хочешь, подставил более целую часть, настрелял врагу летя в позе "зю" и упердел в закат. Теперь в закат удёт добрая половина движетелей...
Хорошее обновление. Оно вернуло интерес к игре для многих старых игроков, включая меня. Одна графика и освещение чего стоят! По поводу физики конечно ещё нужно много чего корректировать, но даже так это наверное лучшее обновление за историю игры! Даже энергию для белых кабин и боезапас пушек с их энергозатратностью поменяли. Просто нет слов кроме восторга! Чтож. Конечно я слишком впечатлен, не все остальные так же думают, но факт остаётся фактом - обнову ждать надо, она реальнл значимая для игры и её сообщества.
Судя по всему я во время перескачил с Боголетов на Колесники) Хотя я планировал на гусли переходить, но боюсь что и там управление от камеры прилепили. Не ожидал таких изменений..
На самом деле, если так посудить, изменения отличные. Хотя бы по причине того, что игра не стоит на месте и живёт дальше. Многим не нравятся изменения в целом, но ничего постоянного нет, наивные. Ховеры такими были на момент введения, как я помню, но тогда нынешние "нашибаторы" под столом бегали, образно)) Их давненько перерабатывать надо было, ибо в прямых руках у них огромное преимущество было. Правда сейчас оно больше, но не суть, я с этого однообразного геймплея давно ссел на гусельки быстрые и шнеки бокоходные. Единственное, что плохо в обновлении, так это интерфейс и не отключаемая привязка направления к камере. Хотя бы интерфейс не вводили бы...вот он нафиг не упал никому. А по поводу того, что ноют, так ноют те, кто полностью на ховерах играется и в большем смысла не видят, будто другого нет, ибо они заложники ходовой и мне их жалко. Я-то арткрафтер, мне пофиг на чём гонять, главное на красоте и стиле, а вот страшилы летающие...потерпите, ибо статисты самые несчастные и глупые люди, прожигают свои эмоции от проигрышей, хоть и в игре что победа, что проигрыш- всё одно))
Самые угарные статисты, которые дрочат на цифру У/С - маленькая цифра для них значит, что игрок какое-то безрукое чмо, которое только и делает, что дохнет и союзам мешается. А ведь в реальности эти якобы "ноускиллы", возможно играют роль щита или саппорта на сцепке или убивают всего одного-двух врагов за катку, но зато полностью фуловых. А сами эти статодрочеры ходят в патруль с пуликами, чтобы поддерживать свой "размер", которым меряются при каждом сраче в чате😂😂😂
Если деталь требует скилл это хорошо, и если она даёт какое либо преимущество, используй ее сам, а не ной как сложно, и многие крафты контрили боколеты и ховеры в целом... Щас игра менее скиллозависимая что значит меньше возможностей, я не смогу например на паучке ходить боком и стрелять нормально одновременно , игра тупеет, даже графика интерфейса стала проще
Хм, наконец то ховеры сделали логичными, не вот этими беременными коровами на льду. А реально управляемые машины, честно тут только за) А вот вид с мышкой... Если будет переключаемая это хорошо:)
Касаемо визуала и подвести - неплохо, даже очень хорошо. А вот касаемо управления через камеру, ну не знаю. Если скейт на омни, то как стрелять в бок и ехать прямо? Или кружить врага? Посмотрим и пощупаем, но пока 50/50
Представьте, что будет твориться в КЛАНварах. Теперь нужно вводить поворотные и не поворотные ховеры (как колёса). Пусть каждый решает, что ему по душе: боколёт или прямолёт. Может кто-то хочет одной мышкой управлять, а кто-то всеми пальцами.
Не вижу ничего плохого в фиксе боколетов. Раньше с ними была странная ситуация: нерфы и апы имели для боколетов и прямолетов совсем не одинаковые эффекты, а иногда и совершенно противоположные. Теперь достигнуть баланса характеристик между ховерами и другими ходовыми станет легче, а ховеры станут ходовой для всех, а не только для тех кто освоил искусство управления с переназначенными клавишами (это хоть и справедливо, но грозит заполнением ими рандома, что я лично осуждаю в постапокалипсисе). Возможно, такое управление ховерами, нужно было ввести с самого начала. Однако, что-то мне подсказывает, что ховеры в таком виде станут идеальной ходовой для скилловозов - наставил экранов впереди, и смотришь на врага, пушки сами делают пиу-пиу и пип-пип, слишком уж управление у них аркадное.
Раньше было лучше) Почему просто графу не поменять? Или если вводить такие изменения, мне кажется надо давать возможность играть так же(то же самое управление мышкой менять на обычное в настройках)
Мдаа, у некоторых мозг слишком мал, чтобы понять, что управление камерой сделали спецом, чтобы уничтожить боколёты и если бы они сделали кнопку, про которую ты писал, то боколёты останутся и в этом фиксе не будет никакого смысла!
@@89NOXX чел, я не писал, что боколёты имбалансны. Я написал, что разрабы их считают имбалансными и поэтому СПЕЦИАЛЬНО, чтобы их искоренить, сделали эту херню с управлением. Я наоборот ничего имбалансного в них не вижу. Наоборот, боколёты выглядят получше. И вообще, я считаю, что лучше бы разрабы сделали так, чтобы всю ходовую в игре можно было поворачивать как и другие детали, чтобы крепить их как угодно, потому что никакого имбаланса это не несёт, а вот разнообразие, вариативность и необычность игре бы не помешали. Ведь весь прикол кроса - это любыми путями собрать из кучи говна конфетку, при этом они вводят всё больше и больше ограничений в сборку, а игра тем временем становится всё скучнее и скучнее, потому что одни и те же сборки катают
Ну редизаин конечно стилистично не очень. Но мне кажется в Кроссыч идут не в ангаре сидеть. А если суриозно то они банально привязали центр направления крафта к камере. На гонках возможно это скажется.
именно решение перевести часть управления на мышку ущербное,я на это в танках бомблю на некоторых моделях,теперь то же и в кросс привезли, но вот то что теперь прямолёты снова в цене однозначно плюс
НЕПРИВЫЧНО, КОНЕШ, НО МНЕ КАЖЕТСЯ ЛОГИЧНЫМ, когда от крафта хоть что-то остаётся...если отстреливается каждая отдельная деталь, то она должна оставаться на земле а не таять как сахарная вата в воде... это был изначальный баг, который , наконец, исправили...
то есть разрабы хотят посадить нас в комнату с мягкими стенами? а что до ховеров, я бы оставил их как есть, но добавил бы серьезную отдачу при стрельбе из больших пушек, как антипод ногам. если последние почти полностью гасят отдачу от пушек, то ховеров наоборот должно назад отбрасывать, как известную субстанцию в проруби xD
Дороботать остатки машин после уничтожения (трупы) например что если по нему стрелять то будет разбираться по деталям так же хотелось бы, узнать можно ли их, гарпунить по ховерам их, что таки наконец-то порямо можно ставить? я про этот момент 2:17 если что то что заниженные крафты будут цыплятъся дном есть две стороны медали первая мета крафты по типу тапочков и всякие другие мета крафты с низким клиренсом будет вынуждены переделывать крафты куда по факту будет входить бранирование а значит топливные и всякие другие модули прийдётся по новому бронировать но есть и минусы арт крафты по типу дрифт корчей и всяких других уже ни смогут понтовать своей внешкой как положено а именно занижен по самое пузо и наваливаешъ боком ибо тут ещё камера сыграла свою роль также возможно это будет новая эра утюгов так крафты по любому уже будут завышены и при этом будут если и иметь какую броню с низу то её, просто уберут спокойно как обычно это могут делать дробаводы омни скажу честно я, почему связись с новой камерой я, вижу новые билды которые станут новой метой тоже самое со шнеками почему те же шнеки могут стать новой главой танка строение в том смысле если будет тяжолый штурмовой крафт то думаю у него шансов победить будет выше чем у биграм это мой, чисто спицефический взгляд а омни будучи той ходовой которая станет скилл зависимой сможет найти любовь у джедаев которые просто подойдя скажу всё на колени здесь бос качалки также кто ни заметил появились тема с боку а именно написи которые высвечивается а именно обездвижен обезоружен подорван и всякое такое интерфейс о боже это что такое старый был куда интереснее ну и в принципе всё.
Ахах. Рачки радуются что порезали ненавистные боколёты, но даже не представляют что их ждёт=) Попробовал на тесте. Это охрененно. Динамика, скорость! Я после теста зашел на лайв. 8к ОМ 4-ховерник боколет ощущается как корова на льду по сравнению с 8-ховерником на тесте с 14к ОМ тайфун+цунами. Да о чем говорить, теперь летающие копейщики появятся )) летающие милишки. Ахахаха, вы открыли ящик пандоры. Боколёты были вынужденной мерой, т.к. ховеры сделали унылым дерьмоми приходилось хоть как-то выкручиваться. Теперь это и не нужно. Ох, сколько жоп сгорит после обновы
Невидимые стены стали мягкими - реформа в дурдоме «С заботой о пациентах!»
Разработана Психом Питтом
@@user-cb2ul6cu9m точнее против него)
А что за мягкие невидимые стенки? То есть теперь можно свободно летать на самолёте по всей карте?
Вот остающийся остов мертвой машины это нереально круто. Зачем ломать боколеты (хоть и не умею на них летать) - слабо понимаю, привязку камеры к повороту давно хотел, но... только на некоторые свои машины... Хотелось бы кнопку переключения режима в настройках
А невидимые стены это все равно днищенское дно, чтоб квшерам за их появление тумбочка мизинчик каждый день отбивала
он галочку не убрал с автоповорота czcams.com/video/QhZLy3MjD7A/video.html , но это неточно ;)
На каком-нибудь ховер пушкаре это удобно, а на других нет
@@dsnikita3562 а почему какому-то ховер пушкарю можно наводить крафт мышкой, а колесному крафту нет?
@@GeneralGluk Нужно всем дать эту функцию в настройках
В нашем шикарном обновлении мы представляем: интерфейс прямиком со дна, угнетение всех бокоходов/Летов/ездов, а также шикарнейшие мягкие стенки, прямо как в дурке!
Интерфейс на любителя - мне нравится все, кроме кнопки "В БОЙ" и то, что рядом с ней.
Боколеты убили, но теперь они и не нужны, ведь их делали из-за малой прочности ховеров и для более узкого билда, у синих ховеров на тесте 300 прочки и максималка 100км/ч.
Управление - нужно привыкнуть, так-то оно не плохое.
Так где проблеммы?
эти боколёты давно надо было понерфить, это жесткий дисбаланс он по тебе попадает а ты по нему нет это дисбаланс
@@tigrzimniy9971 лично мне они ни чем не мешали)
@@tigrzimniy9971 фиг с ними, с боколетами! Бокоходы нафига ломать?!
И поделом бокохреням.
На мой взгляд управление крафта мышкой это сомнительно но вот то что от машины после уничтожения остаются так сказать "трупы" это классно! Было бы ещё луче если бы эти трупы можно было бы дамажить как обычные крафты и детали только чтоб у деталей было бы в два раза меньше хп. Ещё новая динамика крафтов-покачивание выглядит довольно-таки кайфово!
ну бк и бочки у трупов взорвать можно, если при "жизни" не взорвали
Нужно проверить, какой труп остаётся при суициде.
И если полный крафт - можно будет делать коробку, умирать и давать союзникам «неЖивой щит»)) гарпуном таскай и радуйся
Согласен, остовы, кстати, можно дамажить - от них можно отстрелить детали
++++
Помоему управление на мишку... Ето нижче пробитого дна..
Никогда не любил систему поворота "Куда смотрю - туда поворачиваю" :( Надеюсь не введут это
Так это и будет на некоторых ходовых.
это должно быть опцией. Это реально, как по мне, удобнее будет на прямолетах и пауках. Но вот боколеты, сосиски на шнеках, некорорые билды на омни они просто убили.
Как стрелять тоже неясно, вот я смотрю вбок, башню повернул, а еду прямо, и мне надо прямо ехать, мы вот с целью параллельно движемся. А новая система меня что, будет поворачивать? Что за отстой...
@@shinda-santhere6546 Задача была убить бокоходы. Остальное - не волнует.
Смотря какие у тебя цели,я тоже не люблю такую систему,но при игре с пушками кайф
13:20 «…то ли плавают». Вот теперь выражение «корабли Пустоши» приобрели новое значение).
А так жесть, конечно же.
Система поворота должна быть опциональная. Для новичков это норм, а для бывалых в настройках нужна галочка "Экспертный режим" или что-то такое, который возвращает привычное управление.
Многие говорят, что мол ховеры апнули. Вот только обрезать им скорость, уменьшить количество хп очень легко (уже проходили это.), а вернуть обратно управление - нет. И получается, что если доверять разрабам, то все хорошо. Но!! Есть огромная вероятность, что через месяц все плюшки полученные за искоренение боколетов, просто отберут (не баланс же).
Скорее всего так и будет и все плюшки отберут.
на ховерах и ногах я не играю, так что тут для меня без изменений. подвеска топчик, давно этого не хватало. на счёт уничтожения машин, это топ!!! вот это очень нужно, особенно для кв, когда в тебя с другом влетает огник. товарищ отлетает и тем самым даёт тебе шанс выжить.
+
))) ты не видил что пауки делают с имбоколосиками.... Они их как шарик толкают>))))))
@@Ghost_n7 да пауки теперь по стенке лазать могут )) вот раньши на гарпуне можно было на стенку залезать и висеть там )) или на карте ЕХ на потолке висеть и капканами срать на голову )))
@@Ghost_n7 что за имбоколосики?
подвеска слишком мягнкая стала(она и раньше так работала)
Боты испытывают трудности, но не могут о них сказать.)
они общаются на особой частоте электронного мата
Помоему, они правильно все сделали насчёт впринципе всего, но блин, оформление надо было реально чуть лучше сделать, а то как то слишком минималистично, а мне как боколету сейчас хз, что делать, просто выживать🤣
Ну не знаю, по мне так, все изменения довольно интересные, кого-то это даже сподвигнет на возвращение в Крос.
В любом случае хорошо, что игра не стоит на месте, над ней работают.
Видос топ.
Спасибо за контент.
скорее всего дохера уйдëт из кросса, а оставшиеся это дробоголовые и мартироголовые будут... В общем F боколëтам/ездам и Ура Скилу!(кавказы, палки и дробь)
@@min0x4 уйдут только имбоховеролеты с кривыми клешнями, которые ни на чем другом летать не могли, так как клешни не с того места растут, ну туда им и дорога, многие ненавистники этого ховеролетного бреда вернуться и таких очень много
На счёт возвращения ты прав. Мне действительно захотелось снова вернуться спустя наверное 5 месяцев
"мы придумали хрень с ховерами, но игроки начали строить боколеты чтобы справиться с этой хренью, поэтому мы представляем вам обновление где мы придумали еще больше хрени с которой игроки точно не справятся."
Ахахаха :) прав на все 100%
Все поворотные пушки теперь курсовые
Сам всегда пользовался исключительно колесами, но мне кажется этот апдейт управления убивает то за что кросс любят - вариативность, т.е. едешь куда и как хочешь, да хоть на голове и стреляешь так же.
Я как раз из тех "А для нас ничего не поменялось! Бу-га-га))" Ховеры теперь страдат, но не долго, приспособятся рано или поздно. Изменения в графике вскипятят мой ноутбук, придётся на минималочках играть, это грустно. В остальном, как будто новая игра стала.
Что ховерам страдать-то?) у синих ховеров там 300 прочки и максималка 100км/ч, нафиг те боколеты теперь нужны?)
Школота
нужна кнопка в настройках привязки и отвязки от мышки и проблем не будет. в общем нельзя убивать полностью старую систему, люди забросят кросаут иначе
абсолютно согласен
не, нельзя, боколеты просто отключат это и все останется по старому, а именно против них это все и вводилось
Забросят игру только старпёры из топовых кранов, которые не хотят и не умеют приспосабливаться к новому, потому что всю жизнь фармили на боколётных кроватях
Изменение управления ломает напрочь большую часть ходовых. Теперь невозможно при движении поворачивать к противнику наиболее целую часть крафта. Использовать стрейф как основной способ движения в пвп тоже невозможно, при попытке посмотреть, куда ты едешь, крафт поворачивает.
Кнопка альт в помощь
@@user-ud5zj5jg4m дебик, ты когда альт жмёшь, то можешь вертеть крафт как хочешь, но оружие лочится. Тем самым ты можешь подставлять любой бок врагу. В этом смысл, а не в том, чтобы оружие на врага всегда смотрело
ИМХО до лайва не дойдет как крутящий момент или с существенными правками , боколёты как бы не жалко😝, но поворот крафта за камерой на тех же омни или ногах, как мне кажется, невольно будет ограничивать пул оружки с которой можно будет нормально играться. Т.е. как я вижу, условный тапок на башенных пушка уже не сможет стрелять в бок и продолжать движение прямо, тебя просто будет разворачивать носом к врагу, также и все не курсовое оружие... Первое ощущение от интерфейса, долбанная мобилка🤢. В остальном графен, сцепление, выставка👍👍👍 это то что точно пойдет в релиз, надеюсь.
Нууу, я скажу что с начала для меня обнова была неоднозначна. Но теперь скажу - хорошо. Графика 10/10. Физика колёс и подвеска 10/10. Шнеки и омни 2/10. Ховеры... С начала на это бомбил... Но потом посмотрел с другой стороны - крафты реально похожи на крафты пост-апокалипсиса. Поэтому ховеры 7/10 - что касается ховер-краватей - это минус конечно. Мост на карте мост (хахахах, как написал) 10/10 - новый геймплей, разнообразие тактик good. Оцениваю в общем обнову как 8/10. Спасибо за видео
Ну.. как ти сказал:
- крафти похожие на крафти.. постапокалипсис...
Помоему там вообще что угодно можете бить слеплено.. апокалипсис же..
функцию поворота машины мышкой надо сделать включаемой\отключаемой.Пускай используют те кому удобно.Я лично не против ибо никогда не умел совмещать стрейф с поворотом(теперь смогу),но многих знакомых игроков это управление бесит. Разрабы - сделайте кнопку в настройках отвечающую за эту функцию.Гусельки кстати хорошо переработали,теперь они не летят кувырком на каждой кочке и даже отдельными случаями могут уходить в занос
Это придумали специально, чтобы искоренить боколёты. Если сделать такую кнопку, то боколёты останутся и смысла в этом не будет. Неужели не понятно?
@@apaxuc2911 Боколет всего лишь узкий крафт,не имеющий других преимуществ перед прямолетом.Мне не совсем понятно зачем с ними боротся? В данный момент самые токсичные это малоомные,но едва ли не бессмертные милики на тяжах с пассив защитными модулями-вот где надо что то думать, а ховеры и так были картонные.
@@madsteamengineer9879 согласен: смысла бороться с боколётами нет - ведь они даже выглядят как-то более эстетичнее, более гармоничнее, что ли, чем прямолёты, у которых эти... щупальца висят по бокам, которые и выбить проще и эстетику портят.
Убили пауков. Теперь с управлением мышкой от них ничего не останется.
Я , из всего списка , жду только про ноги . Написали , что теперь ноги будет сложнее сдвинуть лёгким крафтом , а также они будут забираться на крутые подъёмы лучше . Так меня , как паука , всё устраивает ! Ждём этой анархии и посмотрим у кого теперь отберут права на вождение !
Только вот мне не нравится то, что пауки как ховеры "куда мышка туда и я" Только это работает в режиме ног
Хеллоуин- страшные изменения ХД
действительно
Серёг, проверь как себя ведёт ховеркрафт при получении импульса. Ранее их можно было крутить со жнецов или арбалетов, а как сейчас себя ведёт машина?
На тест пока не заходил, но на первый взгляд гонки будут просто офигенным
Беда в том, что к колёсным гонкам это не относится и там придётся страдать с камерой как и раньше.
"Всё страньше и страньше..."
Я только пару недель, как биграммки скрафтила... А им уже F нарисовали(
В целом, нужно будет привыкать к новому управлению.
Спасибо за обзор!
Ну на биграммах бокоходы вряд ли комфортно игрались, так что для тебя ничё не изменилось. Ты всё равно будешь играть на прямоходе
Эпоха ховеров ушла в 2020 а щас это выглядит как труп насилуют в виде ховеров, и это капец, управление, и конструктор убивается
Я чисто на боколетах играл и мне при этом обнова очень зашла теперь на ховерах будет еще проще нагибать когда под 100 херачишь, спасибо за топ "нерф" токсичной ходовой 😂
самое крутое для меня это то что невидмые стены станут мягкими, значит машина больше не будет застревать об воздух
Изменением больше изменением меньше, привыкнем переживём, что ни делается все к лучшему!!! Боколеты прямолеты, в прямых руках и прямолеты играются! Всем удачных боев и побольше МВПшек)))
т.е. подставить, например, более целый бок под противника на ховерах теперь будет невозможно, я так понимаю?
и стрелять в бок теперь нельзя, только вперед-назад?
очень напоминает историю с Робокрафтом, когда там крылья первый раз оказуалили - ввели "помощников" в управлении, попутно убив возможность высшего пилотажа (манёвры вроде мёртвой петли стали невозможны)
Все можно из этого. Можно подворачивать крафт на q и e. А если эту кнопку удерживаешь, то можно на борт стрелять
Альт зажми и поворачивай как хочешь
@@apaxuc2911 А зачем мне ето? Есть игра ее поменяли = другая игра.
Странное решение с привязкой камеры конечно...омобиливание какое-то. Надеемся не доедет до лавйва так. Жалко джедаев на омни, которые не могут боком теперь, как ногомастеры...
Обнова будет топ, всё понравилось (кроме интерфейса)
1) Управление мышью можно будет 100% поменять в настройках
2) Минимальные системные требования обнова не затронет. Затронет только тех кто играет на высоких (и то не сильно)
3) СМЕРТЬ ВСЕМ БОКО(лётам, ходам). Нет, против машин с такой компоновкой я ничего не имею, конструктор как ни как. Но в случае с боколётами и бокоходами они конструктивно не должны существовать. Из-за высокого центра масс и узкого профиля они от любого дуновения ветра должны ложиться на то место где у них находится бок
4) Машины на колёсах чувствуются реально как машины. Да, теперь нужно будет думать куда ставить поворотные и неповтротные колёса, подвеска будет флексить, нужно будет пользоваться ручником. Мне нравится что разрабы сделали управление менее аркадным, появится разнообразие в крафтостроении и самих боях
5) Дали вторую жизнь шнекам и омни. Ховеры наоборот апнули, на тесте заценил. Думаю теперь их купить и собрать что-то интересное с осами
6) Приятные мелочи в виде трупов от машин, возможности ломать деревья и взорвать мост. Тоже + к разнообразию
Чтобы привязать управление крафтом мышкой, достаточно функции в настройках,а убирать привычное управление боколетов это как запретить прогрес.Это не ошибка игры-это изобретение, также как рамы с наклонами и многое другое.
Это абьюз игры, смены клавиш, и бронирования решетками , все это один большой абьюз, который не должен существовать
Предвижу бомбление на тему того что союз будет мешаться не только во время когда он живет но и после смерти когда умрет в узком проходе, а тебе нужно свалить и ты его должен толкать)
Они быстро исчезают
С одной стороны боколеты, да, а с другой - курсовое и псевдокурсовое оружие на поворотных шасси будет сильно проще играться. Если такую схему управления примут, то астрологи объявят неделю курсовых пушек на ховерах. Да че там, я сам на них полетаю ))
Надеюсь это будет круто реализовано, а не как обычно. Насчёт шторки сверху - действительно ужаасно. Насчёт ховеров хотел сказать, что я и так не особо умел на них круто играть, теперь станет ещё сложнее. Надеюсь не будет присадок фпс на моей старой пекарне.. Интересно можно будет отключить поворот машины по камеры.
сложнее???? наоборот проще гораздо
@@zerotool2023 я выразил свое мнение 乁( •_• )ㄏ
Там галочка на атоповорот есть 3:06 видно что оключается
@@user-zx2jo4jw8h Ну, кому как 乁( •_• )ㄏ
От души жаль всех ховеристов . Тупо в хлам эти ходовые.
Как же давно я хотел остовы от врагов ! Это же новые тактические фишки на карте !
Дядя Серёжа, проведи тест. Что будет с союзником в сцепке которого убьют ? Он отвалится или останется висеть на крафте ?
Это, кстати, интересно. Ведь если он останется и если остовы не пропускают урон, а весь впитывают в себя бесконечно, то тогда можно делать сцепку с "живым" щитом, за которым будет прятаться основная чамть сцепки с ходовкой и оружием в то время, как щит будет тупо защищать напарника... @бать-колотить, дак это ж, получается, сцепки апнут...
@@apaxuc2911 остов пропадает со временем, они не лежат вечно - секунд 10 может максимум. И сцепка расцепляется в любом случае, если напарника убили.
@@paddyritsharh люди пишут, что в рандоме и кв остовы на весь бой остаются, а пропадают через 10 сек только в гараже и в рейдах
Не ушла эпоха, 85 км/ч с гепардом, а с ёкодзуной можно вообще за 90 уйти, всё норм, живёёём))
Но помню твой видос по крутящему моменту, который ни к чему не привёл))
Ох, что же они творят с такой прекрасной игрой.... Сделали из красавицы какого-то горбуна бородавчатового...
Некоторые моменты по графике, касательно ускорителей, как по мне это излишки
Подвеска на колёсных крафтах это классно, наклон на ховерах тоже интересное решение и смотрится неплохо
А вот решение повората за камерой такое себе, так же как и изменение интерфейса в гараже
Поворот Крафта за взглядом камеры,есть ощущение что играешь в мобильный кросс, словно убрали возможность вести динамичный бой, и нельзя теперь чекать куда едешь в момент битвы
То, что шапка интерфейса стала "чище" - это плюс. Но пропала брутальность, согласен. Я бы сделал её чёрной.
Ой, да ладно! Обнова реально будет пушка. С боколетами разобрались очень мягко. Геймплей на всех ходовых (не только на единственных и божественных ховурах) станет интересней и сочнее. Нужно опробовать обнову для начала. Реально запарили ныть под каждым видео, про чат игры вообще молчу...
Мне больше всего нравится, когда водители боколетов начинают писать о том, что игру полностью убили и теперь они уйдут, а мы, "ноускилы" (как они любят выражаться), будем сидеть с ботами играть :D
Ххаха, согласен.
Боколеты теперь и не нужны, на тест сервере у синих ховеров по 300 прочки и 100км/ч, непонимаю зачем ныть-то?
Единственное за что обидно, так это за Омни, которые тоже почему-то под нож нерфа вместе с Ховерами попали. Вот только если Ховерам дали другие плюшки взамен, то Омни не получили взамен НИЧЕГО. Разрабы просто уничтожили единственное преимущество данной ходовой - боковое движение, которое и так было не шибко полезным из-за низкой мощности и тупого бага с роликонесущей ходовой (если ты на Омни и противник на любой другой ходовой врежется в тебя, то твой крафт просто откажется куда-либо ехать, пока тебя таранят)…
Ховеры короче ещё поживут, и во времена до боколётов на них игралось, а вот Омни только RIP
@@EduN0rojek за тем, что челы в топ кланах привыкли фармить лимит руды на одних только боколётах и хотят фармить так всю, мать их, жизнь, потому что они апнули себе 2 десятка ховеров, тайфуны или скорпы и не хотят это сенять, не хотят строить и пробовать что-то новое. Они даже крафты то свои топовые не сами строили, а тупо скачали с выставки, поменяли пару деталей и пошли всех нагибать в алмазе. И прикол в том, что именно их в первую очередь слушаю разрабов, потому сто именно они больше всего соплей пускают на форуме
Полность согласен совсем особенно с интерфейсам . а на ховирах мне сейчас не нравится управления по этому и не играю хотя есть а с новой механикой вроде не плоха надо попробовать может и понравится 😊👍
Пока можно сказать только одно "Страшно, очень страшно, мы не знаем что это такое, если бы мы знали, мы не знаем что это такое"))
Спасибо Сергей') Я увидел достаточно, я очень доволен!)
Картинка стала сочнее, переработка ходовых это хорошо. Хоуверы как мешали, так и будут мешать......
Одного боюсь, что моя рисоварка не сможет тянуть кросс'(
Сможет, там вродебы будет кнопка которая это включает и выключает или это на макс. насройках графики врубается. Но вот ховерасты абсолютно все перестанут играть на них или уйдут из игры
@@helends9621 с точность наоборот, скорее колесники вымрут! Вчера тестили так это ап ховров скорее чем нерф!, ты не забывай что ховрам мощ снизили с 5 до 2, хп бустанули, грузку тож , + скорость теперь 100, и они перескакивают рожки!!!!
@@Ghost_n7 ну посмотрим
@@helends9621 нихера подобного.
@@Ghost_n7 +/- скорости может и больше, за то сам крафт шире. Теперь ходовую хорошо видно и туда будет залетать или намеренно бить хорошие игроки.
Вспоминаются ускоролеты с ракетами, с введением дополнительных невидимых стен они моментально вымерли,
Кучу интересных мест на картах позакрывали от гарпунщиков...
Теперь стены как в дурке, то есть и повыше на гарпунах, которые и без того стали на раз отлетать, не забраться...
Воистину грусть тоска печаль для изучальщиков карт
Даже в пробуждении ворота пофиксили, жмоты....
Расцветка интерфейса фигня, остальное понравилось. Такое ощущение, что они подались в минимализм с менюшкой. Как по мне, боколёты не должны были существовать в первую очередь. Вес машины, влияющий на динамику - это очень круто, добавит погружения.
Спецэффекты хорошая идея мне нравится..ещё бы добавил вид изнутри кабины когда играешь это очень круто было бы
вид из кабины на 1-2 раза, играть так не вариант
@@yaschikpiva639 Скорее это будет для творчества, нежели для серьезной игры.
Ты ничего не увидишь изнутри кабины, тебя будут уничтожать
@@AlterDreemurr а что творческого можно сделать с видом из кабины, если там вид сильно ограничен?
@@yaschikpiva639 Всякие атмосферные ролики. Трайхардить в конце концов. Людей много, и все найдут для себя применение вида из кабины
Поворот крафта мышкой выглядит стрёмно, не получится нормально ехать в одну сторону и осматриваться мышкой по сторонам. Хотя если смотреть на то, как многие игроки играют, они по сторонам как раз нифига не смотрят XD
З.Ы. Шапку меню зря сделали гладкой, игра все-таки про пост апок, сюда наоборот нужно что-то фактурное, грнажевое, с ржавчиной...
Теперь ясно откуда ресурсы берутся, мы разбираем остовы павших
На тест-сервере не была, из ходовых каталась только на колесах, омни и шнеках. Да и играю редко нынче. Колеса выглядят сексуально, тут не поспоришь. Ховеры. Я на втором крафте, с Эхо, заметила, что ховеры стоят паралелльно крафту. Появилась возможность крутить ховеры? Если да, то топ. Сама механика, что крафт смотрит туда же, куда и прицел - ну, кринж. Зачем. А если у игрока орудия стоят друг за дружкой и он стреляет бочком всегда? Ну то есть, в рандоме часто катался шиз на шнеках, спереди горбун, сзади в ряд шилки и он так поворачивал и бочком постреливал. Теперь крафт не актуален по сути. Херня, в общем, хз ради чего ввели
Ура! Наконец то Ховер крафт начнет поворачивать мышкой! Но лучше конечно чтобы это можно было включать и выключать по желанию игроков.
Блин... Я только на боколёте нормально летать научился... Теперь будет точно так же как в кросаут мобайл, а я думал там добавят возможность строить боколёты, а не тут уберут ))
боколеты амбуз имбы, лучше не привыкать нарушать правила иначе можно потом пожалеть, вот как сейчас
@@070MoonLight070 правила не нарушать?) Чувак ты видимо очень сильно оторван от реальности...
@@k.o.z.a.k4691 если что-то можно сделать то это не значит это нужно делать, а если сделал то это не значит что правил не нарушил - вот она честность, ну а если тебе это не ведомо тогда сам виноват, страдай, жалеть не буду
Система подписчиков вдохнёт вторую жизнь на выставку. За это респект разрабам.
Остовы машин - кайф! Это именно то, чего не хватает для атмосферы в постапокалиптической игре! А эту херню с камерой скорее всего искоренят всем ходовкам кроме ховеров, а возможно и ховерастам вернут их боколёты, потому что наше комьюнити любит поныть на форумах, после чего разрабы обычно всё возвращаю как было. Надеюсь, хотя бы остовы оставят... Прикиньте, как круто будет таскать мертвяков гарпунами по карте и использовать их как живой щит, который, кстати, возможно, будет спасать от ботов!😂🤙
Мне кажется поворот крафта вместе с камерой не введут))) Кокой смысл тогда с поворотного оружия) Это так, побаловаться, отвлечь внимание от смерти боколетов.
А вот то, что боколеты умерли, вот это печаль, ибо их смысл был в том, что люди ховеры прятали, а теперь это опять делать нельзя
Научатся и в таких условиях прятать...А вообще, вроде как им дали скорость 100 км/ч, так шо с такой манёвренностью при развороте и такой скоростью их, возможно, не надо будет закрывать
Управление мишкой звучит очень непривычно, мы управляем машина а не человеком, новичкам не играющим в подобные игры может и будет легче ,но те кто играет более двух месяцев, при входе в игру точно помянут разработчиков добрым словом, похоже разработчики навели суету :)
Круто, но хочется чтобы поверженные машины оставались до конца боя. Тогда можно будет устроить Ворт танки в кроссяуте
Они и остаются на весь бой, просто в гараже/бедламме и рейдах они остаются только на некоторое время.
@@EduN0rojek это правда?
@@leonid.belyavtsev да, я смотрел 4 записи стримов от разных ютуберов
Это получается теперь ты можешь в начале подставить одну щеку четенько по кнопке, потом вторую щеку по второй кнопке и закончить тем что просто получить в лицо? Это типа оптимальная геометрия кузова на всем что раньше стрейфило становится клином? Звёздные войны и все дела?))
Познай силу кнопки "Alt", джидай!
Нет, ну следование крафта за камерой это полный звездец... А есть где-то форма для обратной связи?
Я бы хотел честно говоря эти изменения, т.к это сильно изменит кроссаут, все поменяется от визуальной части до гемплейной и меты. Я думаю те кто не хотят этой обновы, просто паникуют, не готовы к таким глобальным изменениям. А ведь просто когда вы привыкните, те же ховерасты вообще будут ликовать) Ховеры 100 км/ч!) это же классно! Просто нужно привыкнуть к управлению и все! А так обнова просто прекрасная, может просто какие-то доп настройки добавить для людей, которые хотят что-то поменять. Но это мое мнение, да и в принципе готов с к дискуссии)
Пусть лучше сделают так чтоб все ходовые следовали за мышкой, и добавят настройку с переключением управлениея мышка/клавиатура. Хочу как в робокрафте
не, так не пойдет, тогда ховеры отключат это и будут использовать свой нечестный боколетизм и дальше
Дак иди в робокрафт
Теперь трупы можно будет использовать как щит, если того, чего останется от них, будет хватать для защиты крафта.
Да, интересно, можно ли будет зацепить такой трупик гарпуном, и прикрыться им от выстрелов
Эра каралок на ховрах скорее всего канет в лету, туда же с большой вероятностью и скорпы, в общем все такокое не курсовое оружие. Хаха, зато ураганам будет фиолетово)) что касается вариотивности сборки на омни, шнеках и ещё что то такое то это RIP
Не факт. Сцепщики - люди изобретательные - что-нибудь придумают, чтобы сломать систему)))
Я считаю что все перемены, они к лучшему
Сохранение сгоревших тушек на поле боя - каеф, давно хотел такое. Анимация ходовых, особенно ховеров - каеф! Физика поведения машин при маневрах, наклонение в сторону вектора движения - каеф, теперь машинки не картонные, ощущается масса. Если сделают зависимость наклона от высоты центра масс вообще будет истерика физикодрочера =). О легкой наркомании - это интерфейс, он теперь реально как на мобилке какой-нибудь, причем из игры 10 летней давности, бред. Теперь о тяжелой наркомании - поворот мышкой на всех ходовых со стрейфом это, это.... это я не знаю что за наркоман придумал. Все что касается изменения динамики и инерции ходовых со стрейфом это норм, это пойдет. Канут в лету голые кабинки со скорпами на 4 ховерах болтающиеся вправо влево без инерции в которые нереально попасть. Омни теперь наконец-то будут переключаться с прямого движения на стрейф не по пол часа это тоже плюс. Но управление в общем и невозможность отстреливаться назад на любой ходовой со стрейфом в частности - это наркомания.
Ну иди, каефуй
Новый режим управления на галочку ставить хочешь берешь хочешь нет(иначе - игроков, я к примеру не поленюсь на стим зайти отзыв оставить). Ховеры не вымрут будет по 12 шт на крафте.
Если бы дали возможность разворачивать ховеры по "боколетному" это было бы проще пережить.
5:26
Следование крафта за мышью - бред сивой кобылы. В том-то и была фишка ховеров, омни и т.д. - повернулся как хочешь, подставил более целую часть, настрелял врагу летя в позе "зю" и упердел в закат. Теперь в закат удёт добрая половина движетелей...
Хорошее обновление. Оно вернуло интерес к игре для многих старых игроков, включая меня. Одна графика и освещение чего стоят! По поводу физики конечно ещё нужно много чего корректировать, но даже так это наверное лучшее обновление за историю игры! Даже энергию для белых кабин и боезапас пушек с их энергозатратностью поменяли. Просто нет слов кроме восторга!
Чтож. Конечно я слишком впечатлен, не все остальные так же думают, но факт остаётся фактом - обнову ждать надо, она реальнл значимая для игры и её сообщества.
Угу сколько ету игру пошлют куда подальше хз. С их новой формой управления.
Наконец то моя громадная мертвая туша будет мешать всем после смерти💀😈
Играю на пауке на мандрагорах и вересках, не представляю как буду с авто поворотом по камере играть на арте(
тоже такой же крафт, ничего не измениться, просто ходи не вперед, а вбок (жми не W а D) и нет проблем
@@070MoonLight070 Так я не бокоход
@@mobilmaksimusprim и не надо, просто жми не на W а на D и ничего в геймплее не измениться
Омни наконец поехали хорошо ) Управление конечно на любителя но ОМНИ теперь не тупят и это круто! )
Мне нравится все кроме интерфейса, он стал какой-то, мультяшный
Судя по всему я во время перескачил с Боголетов на Колесники) Хотя я планировал на гусли переходить, но боюсь что и там управление от камеры прилепили. Не ожидал таких изменений..
На самом деле, если так посудить, изменения отличные. Хотя бы по причине того, что игра не стоит на месте и живёт дальше. Многим не нравятся изменения в целом, но ничего постоянного нет, наивные.
Ховеры такими были на момент введения, как я помню, но тогда нынешние "нашибаторы" под столом бегали, образно))
Их давненько перерабатывать надо было, ибо в прямых руках у них огромное преимущество было. Правда сейчас оно больше, но не суть, я с этого однообразного геймплея давно ссел на гусельки быстрые и шнеки бокоходные.
Единственное, что плохо в обновлении, так это интерфейс и не отключаемая привязка направления к камере. Хотя бы интерфейс не вводили бы...вот он нафиг не упал никому. А по поводу того, что ноют, так ноют те, кто полностью на ховерах играется и в большем смысла не видят, будто другого нет, ибо они заложники ходовой и мне их жалко.
Я-то арткрафтер, мне пофиг на чём гонять, главное на красоте и стиле, а вот страшилы летающие...потерпите, ибо статисты самые несчастные и глупые люди, прожигают свои эмоции от проигрышей, хоть и в игре что победа, что проигрыш- всё одно))
Самые угарные статисты, которые дрочат на цифру У/С - маленькая цифра для них значит, что игрок какое-то безрукое чмо, которое только и делает, что дохнет и союзам мешается. А ведь в реальности эти якобы "ноускиллы", возможно играют роль щита или саппорта на сцепке или убивают всего одного-двух врагов за катку, но зато полностью фуловых. А сами эти статодрочеры ходят в патруль с пуликами, чтобы поддерживать свой "размер", которым меряются при каждом сраче в чате😂😂😂
Если деталь требует скилл это хорошо, и если она даёт какое либо преимущество, используй ее сам, а не ной как сложно, и многие крафты контрили боколеты и ховеры в целом...
Щас игра менее скиллозависимая что значит меньше возможностей, я не смогу например на паучке ходить боком и стрелять нормально одновременно , игра тупеет, даже графика интерфейса стала проще
Хм, наконец то ховеры сделали логичными, не вот этими беременными коровами на льду. А реально управляемые машины, честно тут только за) А вот вид с мышкой... Если будет переключаемая это хорошо:)
насчёт остовов убитых крафтов - теперь можно будет использовать огромные крафты для блокировки проездов, как в WOT
Бессмысленно, они исчезают спустя 10 секунду
Касаемо визуала и подвести - неплохо, даже очень хорошо. А вот касаемо управления через камеру, ну не знаю. Если скейт на омни, то как стрелять в бок и ехать прямо? Или кружить врага? Посмотрим и пощупаем, но пока 50/50
это просто божественно, лично моё мнение как колёсный игрок, я счастлив что боколёты вымрут
Ну удачи догнать ховера, который 100 летает XD
@@tajlep9117 никто не запрещал их с палачей сбивать, тем более им прочку снизили
Представьте, что будет твориться в КЛАНварах. Теперь нужно вводить поворотные и не поворотные ховеры (как колёса). Пусть каждый решает, что ему по душе: боколёт или прямолёт. Может кто-то хочет одной мышкой управлять, а кто-то всеми пальцами.
1:25 это следование крафта за мышкой можно легко отключить в настройтках
Скорость поворота колёс зависит от массы машины. У лёгкой машины быстро поварычиваются у тяжёлой медленее
Не вижу ничего плохого в фиксе боколетов. Раньше с ними была странная ситуация: нерфы и апы имели для боколетов и прямолетов совсем не одинаковые эффекты, а иногда и совершенно противоположные. Теперь достигнуть баланса характеристик между ховерами и другими ходовыми станет легче, а ховеры станут ходовой для всех, а не только для тех кто освоил искусство управления с переназначенными клавишами (это хоть и справедливо, но грозит заполнением ими рандома, что я лично осуждаю в постапокалипсисе). Возможно, такое управление ховерами, нужно было ввести с самого начала. Однако, что-то мне подсказывает, что ховеры в таком виде станут идеальной ходовой для скилловозов - наставил экранов впереди, и смотришь на врага, пушки сами делают пиу-пиу и пип-пип, слишком уж управление у них аркадное.
И привели их в баланс. Вот баланс опять сломали.
Раньше было лучше)
Почему просто графу не поменять?
Или если вводить такие изменения, мне кажется надо давать возможность играть так же(то же самое управление мышкой менять на обычное в настройках)
Мдаа, у некоторых мозг слишком мал, чтобы понять, что управление камерой сделали спецом, чтобы уничтожить боколёты и если бы они сделали кнопку, про которую ты писал, то боколёты останутся и в этом фиксе не будет никакого смысла!
@@apaxuc2911 а чем кому боколеты насрали? Они в балансе сейчас. щас ховеров вообще мало стало в рандоме.
@@89NOXX чел, я не писал, что боколёты имбалансны. Я написал, что разрабы их считают имбалансными и поэтому СПЕЦИАЛЬНО, чтобы их искоренить, сделали эту херню с управлением. Я наоборот ничего имбалансного в них не вижу. Наоборот, боколёты выглядят получше. И вообще, я считаю, что лучше бы разрабы сделали так, чтобы всю ходовую в игре можно было поворачивать как и другие детали, чтобы крепить их как угодно, потому что никакого имбаланса это не несёт, а вот разнообразие, вариативность и необычность игре бы не помешали. Ведь весь прикол кроса - это любыми путями собрать из кучи говна конфетку, при этом они вводят всё больше и больше ограничений в сборку, а игра тем временем становится всё скучнее и скучнее, потому что одни и те же сборки катают
Я колёсник и мне многое нравится. Прямосрельное оружие начнут больше использовать(мне так кажется).
Ну редизаин конечно стилистично не очень. Но мне кажется в Кроссыч идут не в ангаре сидеть. А если суриозно то они банально привязали центр направления крафта к камере. На гонках возможно это скажется.
Верно подмечено Сергей не удобная стрельба и по моему перебор с прикреплению камеры к кравту
именно решение перевести часть управления на мышку ущербное,я на это в танках бомблю на некоторых моделях,теперь то же и в кросс привезли, но вот то что теперь прямолёты снова в цене однозначно плюс
Интерфейс мне больше старый нравится, а на счёт ходовых темы с поворотом крафта куда смотрит камера это нужно убрать вот так как-то)
пока курчавые пушки на бокалëтах. привет на прямолëтах
НЕПРИВЫЧНО, КОНЕШ, НО МНЕ КАЖЕТСЯ ЛОГИЧНЫМ, когда от крафта хоть что-то остаётся...если отстреливается каждая отдельная деталь, то она должна оставаться на земле а не таять как сахарная вата в воде... это был изначальный баг, который , наконец, исправили...
то есть разрабы хотят посадить нас в комнату с мягкими стенами?
а что до ховеров, я бы оставил их как есть, но добавил бы серьезную отдачу при стрельбе из больших пушек, как антипод ногам. если последние почти полностью гасят отдачу от пушек, то ховеров наоборот должно назад отбрасывать, как известную субстанцию в проруби xD
что их только апнет так как будут быстро менять дистанцию уходя от огня это слишком нечестно, вместо нерфа и так слишком крутой ходовой получим ап
Дороботать остатки машин после уничтожения (трупы) например что если по нему стрелять то будет разбираться по деталям так же хотелось бы, узнать можно ли их, гарпунить по ховерам их, что таки наконец-то порямо можно ставить? я про этот момент 2:17 если что то что заниженные крафты будут цыплятъся дном есть две стороны медали первая мета крафты по типу тапочков и всякие другие мета крафты с низким клиренсом будет вынуждены переделывать крафты куда по факту будет входить бранирование а значит топливные и всякие другие модули прийдётся по новому бронировать но есть и минусы арт крафты по типу дрифт корчей и всяких других уже ни смогут понтовать своей внешкой как положено а именно занижен по самое пузо и наваливаешъ боком ибо тут ещё камера сыграла свою роль также возможно это будет новая эра утюгов так крафты по любому уже будут завышены и при этом будут если и иметь какую броню с низу то её, просто уберут спокойно как обычно это могут делать дробаводы омни скажу честно я, почему связись с новой камерой я, вижу новые билды которые станут новой метой тоже самое со шнеками почему те же шнеки могут стать новой главой танка строение в том смысле если будет тяжолый штурмовой крафт то думаю у него шансов победить будет выше чем у биграм это мой, чисто спицефический взгляд а омни будучи той ходовой которая станет скилл зависимой сможет найти любовь у джедаев которые просто подойдя скажу всё на колени здесь бос качалки также кто ни заметил появились тема с боку а именно написи которые высвечивается а именно обездвижен обезоружен подорван и всякое такое интерфейс о боже это что такое старый был куда интереснее ну и в принципе всё.
Ахах. Рачки радуются что порезали ненавистные боколёты, но даже не представляют что их ждёт=) Попробовал на тесте. Это охрененно. Динамика, скорость! Я после теста зашел на лайв. 8к ОМ 4-ховерник боколет ощущается как корова на льду по сравнению с 8-ховерником на тесте с 14к ОМ тайфун+цунами. Да о чем говорить, теперь летающие копейщики появятся )) летающие милишки. Ахахаха, вы открыли ящик пандоры.
Боколёты были вынужденной мерой, т.к. ховеры сделали унылым дерьмоми приходилось хоть как-то выкручиваться. Теперь это и не нужно. Ох, сколько жоп сгорит после обновы
на лайфе будут побеждать те кто на нос нацепил больше брони и при этом крафты должны будут быть быстрыми если оставят такое управление
Мне лично не нравится то, что теперь машина едет туда, куда смотришь. На мобильной версии я это отключал.
На счёт подвески и "трупов" очень круто, было бы ещё лучше, если они имели хп и могли получать урон до полного уничтожения. Короче как в WoT.
Какой в этом смысл, если бы они точно также исчезали?