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就只是為了讓遊戲更順暢,身為遊戲開發者來說,玩家看不到的場景就要卸載。而且因為npc有骨骼,不像場景只有3d model。所以比較占效能,就直接卸載算了:)
这些懂一点点3D的都知道...
盜片能不能盜個好點的畫質
这都是很常见的低级优化方法,删减画面做到的优化,真正给力的是从引擎,源头上做出优化,比如说一个图像树的动作和树叶飘落的计算,有好几种算法,现在用Rust的算法比较节约性能,像原神这种用unity开源引擎的,别说改底子了,用的算法是啥能弄明白不,不是自己写的引擎就是这样咯,所以R星对大世界的优化那么好,渲染距离和贴图还能保证,同样的4k贴图,用HEIF格式和普通的PNG拆分都是不一样的
空島是不明飛行物體
原來原神有這麼精製的模型 我近看都是有菱有角的 💀
😮
4K
這是曠野之息的解包嗎?
真的假的啊
學3D的表示真的,學起來不難要想原神這樣要多練練幾年
@@open2910549 怎么办,后悔看这个视频了,以前玩原神:正常现在:这个游戏怎么这样啊?
@@open2910549 I have been using Unity (Genshin's Engiene) For 6 Years. I can say all of these mentioned are just Basics. Genshin had extra rendering 'Settings' that are set in Shaders to perform This 3A class Scene
真的 大部分這種開放世界的遊戲都是這樣搞 連法環跟薩爾達都是
基本上所有3D遊戲都是這樣
講一堆屁話,這些根本都是基本常識
就只是為了讓遊戲更順暢,身為遊戲開發者來說,玩家看不到的場景就要卸載。而且因為npc有骨骼,不像場景只有3d model。所以比較占效能,就直接卸載算了:)
这些懂一点点3D的都知道...
盜片能不能盜個好點的畫質
这都是很常见的低级优化方法,删减画面做到的优化,真正给力的是从引擎,源头上做出优化,比如说一个图像树的动作和树叶飘落的计算,有好几种算法,现在用Rust的算法比较节约性能,像原神这种用unity开源引擎的,别说改底子了,用的算法是啥能弄明白不,不是自己写的引擎就是这样咯,所以R星对大世界的优化那么好,渲染距离和贴图还能保证,同样的4k贴图,用HEIF格式和普通的PNG拆分都是不一样的
空島是不明飛行物體
原來原神有這麼精製的模型 我近看都是有菱有角的 💀
😮
4K
這是曠野之息的解包嗎?
真的假的啊
學3D的表示真的,學起來不難要想原神這樣要多練練幾年
@@open2910549 怎么办,后悔看这个视频了,以前玩原神:正常
现在:这个游戏怎么这样啊?
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真的 大部分這種開放世界的遊戲都是這樣搞 連法環跟薩爾達都是
基本上所有3D遊戲都是這樣
講一堆屁話,這些根本都是基本常識