NUEVO VIDEO EN EL OTRO CANAL: • La fabulosa edición Fi... Facebook: / vyleke-100682198940618 Twitter: / vyleke Twitch: / vyleke Discord: Vyleke#2692 / vyleke
Vyleke, no es por nada pero me parece un poco ehhh, locura de tu parte sugerir que el ilustre ofensivo de painwheel le de furia cada que haga algun golpe critico ._. , osea literalmetne volveria a todas las painwheels unas maquinas de matar, algo absurdisimo y completamente letal, digo si, se que painwheel como personaje es la encarnación de la violencia, pienso que en su lugar podria ganar furia permanente, como maximo 2 stacks con algun requisito como cierta cantidad de golpes de combo, o con probabilidad al activar un bb y quizas para aumentar la capacidad ofensiva que inflinja rompearmadura. Es que el hecho de que gane 5 furias asi de gratis , Dios mio ._. Y lo otro , bueno entiendo que el hecho de que el ilustre de centro de trauma no se active con cantidades absurdas de daño es un obstaculo para que sea un buen ilustre, pero si en lugar de hacer que limite el daño que se sufre, mas bien se parcha el hecho de que no se active con esas cantidades de daño y si brinde el ultimo estertor igualmente y si evite la muerte, seria mucho mejor, digo yo
por fin alguien que lo dice, veo cada uno en los comentarios que ya quieren un ilustre idealmente roto que acarree todas las partidas por si mismo. y lo peor de todo es que si fuera así, variante como Buzzkill literalmente podría casi triplicar su daño, ya que obtendría las rabias temporales más las rabias permanentes, una locura total. también se me hace una locura los que dicen que tiene que activarse junto a las armaduras también, por dios. ni con serafín guerrera se animaron a tanto. fuera de eso, es que verdad que se tendría que activar cuando tú seas el que golpee, recomendaría algo así como "al dar un golpe crítico x% de eliminar un efecto negativo". esto convertiría a las painwheels ofensivas en UN counter potencial para las variantes que inflijan HEX, CURSE, QUIETUS, etc. por favor, literalmente ninguna variante ofensiva de painwheel tiene como Cartel Rencor, buffeen o reworkeen Rencor
POR FIN ALGUIEN LO DICE, darle rabia a painwheel en una condicion tan facil, sin importar cuanto dure la rabia esta demasiado roto (ni siquiera ms fortune puede alcanzar eso), yo habia pensado que el cartel de rencor deberia darle supervivencia a painwheel, en vez de darle algo ofensivo. Mi idea es algo asi: -cuando painwheel hace un golpe critico, gana armadura durante 10/20 segundos. De esta manera Painwheel puede resistir unos golpes mas, y si por ejemplo te enfrentaras a una lider modelo y la cagas, tienes mas probabilidades de sobrevivir sus blockbusters que te vaya a lanzar, y la verdad no se me hace tan roto, el oponente te podria remover facilmente esos stacks de armadura de varias maneras, y en defensa seria incluso mas facil de hacerle counter.
porfin eh logrado estar en un video tuyo temprano ¡sigue así vyleke! soy la hija de este usuario y me alegro que subas videos, me encantan tus videos de skullgirls y ahora gracias por este video, es mas fácil saber que ilustre son mejores y cuales son peores o mediocres y estoy ahorrando para llegar al nv 70 crees que cuando lo tenga...podrías darme tu suerte de mini vyleke? gracias si leíste esto
X2, yo lo uso con psykid y puedo reiniciar los potenciadores entonces consigo las 4 rabias y las reinicio en cuestión de segundos pero lo único malo es que al final ya tienes las 4 rabias pero solo queda un personaje y te puede ayudar pero si es débil no sirve de mucho
Bueno otro problema que veo con centro de trauma es directamente con muerta de miedo, la otra squigly de bronce, pues segun su habilidad pareciera que es defensiva, pero con ella centro de trauma no funciona por que no puede perder mas de 5% de salud de un golpe volviendola muy frágil ya que no contara con ese beneficio
Al menos a mi el último estertor de Valentine si me funciona bien xd, y no es solo para novatos te puede echar bastante la mano en racha alta o reinos paralelos xd
El problema es que la condición para obtener último estertor está desactualizada con los altos daños que tenemos hoy en día , a veces nunca se activa 😢 cuando es one shot
Lider del ring aún es excelente para Pelea con Clase a la hora de derrotar a Valentines con excesiva regeneración, pues estarás impidiendo que huyan con un relevo, (algo que hacen a la primera oportunidad) Esto recordando que por un buen rato Pelea con Clase fue la mejor opción para aplicar polaridad inversa.
En el caso de painwheel si es verdad que “ Rencor “ necesita un mejoramiento pero siento que sigue estando mucho mejor que el ilustre de “ sangre podrida “….
Mis opiniones Lider del Ring: cambiar el bloq de especial por rompeguardia como dices y añadirle 50% de quitar 1 efecto positivo Furia fantasmal: ademas de la reducción curas un 0.2% de salud por cada 5% perdido Rencor: quizas dejarlo asi en lo de armadura y permitir que cuando golpees tengas 20% de obtener la rabia al golpear Pensamiento Critico: yo le pondria que gane mas medidor adicional de los criticos pero considero que es mejor reworkear algunas variantes para hacerlas funcionar con ese cartel Muerte Maligna: Lo dijiste mal, es cuando tu luchador golpea y si de todos modos si necesitará buff seria permitir que se active si no estas sobre el cadaver pero si estas fuera solo tenga %5 de probabilidad de activarlo Dulce victoria: obtienes 1 rabia permanente y un 5-35 de medidor de blockbuster al derrotar Centro de trauma: arreglar ese detalle de morirte y después ganar el efecto y quizas frenar con un daño maximo recibible de 15%
Vyleke podrías hacer un vídeo hablando de los catalizadores de brechas, como por ejemplo hablando de como funciona cada uno, que variantes quedaría mejor con tal catalizador y así, unos saludos 👋🏻👋🏻👋🏻
Lider del Ring es util, Con la armada, asustadora y pelea con clase ese cartel es perfecto para q no se te escape el oponente, impidiendo el uso de estallios y movimientos molestos (wulfshot) el cartel sirve para encerrar a tu rival y darle a las bellas la ventaja de poder meter cuantos efectos negativos se les plasque sin q todo se arruine con un relevo
Hay buenos combos con el Cartel de squigly que mete maleficios, lo malo es que son extremadamente específicos (por ejemplo yo lo uso mucho con estrella ninja)
Yo creí que iba a hablar de solista, sinceramente siento que limitar a que el big band se tenga que quedar sin soportes lo hace bastante inútil, o al menos en PP a comparación que virtuoso, y como que muerte maligna no es util, Gran parte de mis squiglys las llevo con muerte maligna y la reduccion de Blockbuster y el impedir que generen buffs es bastante util
A Painwheel para rencor si estaria bueno cambiar que en lugar de recibir daño critico , uno active el ilustre al aplicar daño critico y que solo reciba las rabias, y pasarle las armaduras a sangre podrida para que sea full defensa y pueda sobrevivir painwheel los multihits
Yo diría que si hay que acomodarlas y si es como dicen del centro de traumas que no sirve si te matan de un golpes debería ser más limitado el daño del rival XD
Siempre pensé que el bloqueo de relevo es uno de los debuffs más inútiles del juego, en todo caso creo que el ilustre de cerebella sería más jugado si hiciera que al estar bajo los efectos de bloqueo de relevos no puedes obtener buffs de parte de las habilidades de tu aliado en relevo
Yo creo que el cartel de rencor tiene el potencial para darle a Painwheel una supervivencia bastante decente, esta es mi idea: -cuando Painwheel hace un golpe critico, painwheel gana armadura durante 10/20 segundos. Sabemos que Painwheel es un glass canon, por si sola puede hacer unos destrozos de daño increibles gracias a sus movimientos o habilidades, pero sabemos que un toque, un pequeño golpecito la puede matar, entonces con este cartel la idea es a base de sus golpes, se genera su propia barra de proteccion, y en caso de que te lanzen un imbloqueable, podras resistir un poco mas de tiempo gracias a esos stacks de armadura con una duracion larga, y no creo que estaria roto, si el oponente tiene rompearmadura facilmente puede deshacerse de esas armaduras y atacarte.
Estoy de acuerdo con todos menos con centro de trauma, a como yo lo veo, si lo volveria un cartel demasiado roto, limitar la cantidad de daño al estilo de muerta de miedo haria a todos tus luchadores unos tanques monstruosos (ni hablar si te enfrentaras a un equipo con al menos 2 valentines conc entro de trauma, literalmente todas las peleas en pelea premiada serian como el ultimo jefe de reinos sin piedad), mas bien lo que deben de hacer es corregir el orden de activacion y que se active como el cartel de final amargo de umbrella (primero el ultimo estertor, luego se cuenta el daño) asi painwheel te podria dejar en 1% de vida, pero al menos ya no te hace one shot.
computacionalmente hablando, con valentine es muy difícil lograr eso, ya que umbrella no cuenta el último estertor y luego el daño, sino que su habilidad se activa al estar con baja vida, o al llegar al 1%. Esto desde luego no se puede hacer con las valentine's y es muy muy difícil, ya que se estaría ganando un último estertor independientemente del daño que te hayan hecho. mi sugerencia es que hagan algo como lo hacen con las bendiciones, si te matan con un golpe que reste más del 10% de salud, se aplique la animación de muerte y luego el personaje vuelva a levantarse con el último estertor, igual que hacen las bendiciones (aunque las bendiciones no hacen esa animación cuando están en el aire). al menos en mi opinión sería lo más óptimo
@@vndraaverkaztOpino lo mismo. La sugerencia de Vyleke y la de muchos otros en comentarios prácticamente harían a Último estertor un cartel insufrible, están viendo de forma equivocada el ilustre y básicamente lo que piden es convertirlo en un invencible descafeinado. Tu idea me parece la más acertada para seguir recibiendo el daño y a la vez tener ese respiro asegurado.
estamos totalmente de acuerdo. aunque yo creo que si hicieran una Eliza defensiva hecha y derecha, su cartel para rellenar Blockbuster sería todo un peligro cuando toque el suelo y te haga un imbloqueable de primeras, eso sí daría miedo. pero como de momento no hay Eliza's defensivas (Valentín Rojo puede llegar a ser uno meh) podemos decir que si, sus dos ilustres son zzz
depende de para qué la quieras usar, en mi opinión es mejor usarla como atacante y ponerle ICU para que dure más en batalla, aparte de que de por si ya es muy buen soporte dándole a los luchadores la posibilidad de curarse un 20% del daño causado. pero bueno, como dijo Vyleke en el vídeo, centro de trauma está bastante bugeado.
15:43 otra forma para mejorarlo seria que funcione como el último estertor de "Meow & Furever" que cada que pierdas el 10% de vida se active, sin importar si lo perdiste de un solo golpe
@@vndraaverkazt realmente hay variantes que son autosoporte y que cumplen roles de otros carteles y/o personajes, esto haría que Meow & furever no dependa de tener a una Valentine podiendo combinarla con otros personajes
pero muerte maligna es util de forma ofensiva, q hacen pensando q es defensiva? osea, hace q la muerte de tu squigly ofensiva del equipo le de una utilidad al cadaver y si bien el cadaver no siempre queda en la esquina del rival, sigue siendo algo q puedes aprovechar si supiste mantenerte en la esquina con Squigly
bro una duda, ese efecto que tienes que es como parar el tiempo como hacen las fukuas sol y sombra, para que sirve o que? Siempre me sale en mis pjs pero ni idea para que sirve
para el tiempo es precisamente eso, para el tiempo, detiene el contador y todo se congela, la única que puede moverse es fukua sol y sombra, ya está en vos si vas a usarlo para contraatacar o quedarte cerca del rival para curarte con las 5 stacks de miasma (que de hecho si aprovechas para hacer combos largos pueden durar toda la partida esas miasmas)
Yo creo firmemente que deben de hacerle rework al cartel/ilustre de la regeneracion de Black Dahlia, ya que no puedes evitar meter un critico Por ende pienso que seria mucho mejor que esas regeneraciones solo puedan stackear hasta un maximo de 3 O por otro lado, que tenga cierta probabilidad de dar esa regeneracion Ya que ya existe un personaje que da regeneracion via cartel/ilustre, que es Valentine, y Black Dahlia vino a hacer mucho mas roto la cantidad de regeneraciones que puede tener constantemente
@@urielelessarmunozexzacaria2424 por si te olvidaste, existe el chance crítico como Stat para subir, variantes ofensivas necesitan de eso para hacer más daño, y no, no lo hace inútil, la habilidad del cartel sigue estando ahí, sería hacer eso, o cambiar la habilidad a que sea otra cosa en vez de regeneracion, porque la constante regeneración que tienen es absurda
No siento que este tan roto, las unicas Dahlias defensivas son Huesped Impia y Agente corrosiva hasta cierto punto, todas las demas Dahlias objetivamente llevan crisis metalica, ademas hay muchas opciones para no activar su cartel (ir sin criticos, agarres, bloqueo de curacion, polaridad inversa, maleficio, baba, robarle, convertir o eliminarle las regeneraciones, fuerza bruta que sobrepase su regeneracion), al mejor podrian reducir la duracion de las regeneracionas a 10 segundos nomas.
@@ricky0.6 chido por ti loco, pero ni que todas las variantes hicieran eso xd Mientras los demás carteles se evitan de una forma más sencilla sin que sean rotos, la de Black Dahlia es la única que está más rota, encima le copian la misma idea de los carteles de Painwheel de los críticos XD, podría hasta haber puesto Algo como que por cada oponente o aliado muerto, gana un stack de regeneracion
Los ilustres son cuando potencializas a una variante con la misma variante, los carteles son los que desbloqueas el árbol de habilidad 🤓 Pero que buen video mi estimado
sin tiempo para morir debe ser nerfeado pero no de esa manera. lo único que tienen que hacer es que cuando se reciba un golpe crítico, haya x% de ganar la regeneración, en vez de ganarla si o si, esto daría ventanas a que no ganen regeneración a cada rato. lo mismo con sangre podrida. cuando se recibe un golpe crítico, haya x% posibilidad de devolver el 100% del daño sufrido. así no dejarían de ser meta, y seguirían formando parte del juego. además de que si nerfean a sin tiempo para morir como tú dices, mi ladrona de la navidad ya no metería 50 efectos negativos de un Argus Agony (ventajas de que sean regenarciones stackeables)
El ilustre de Valentine no necesita buff Que pueda o no activarse es lo que lo salva de estar mega roto Lo analiza desde un punto de vista defensivo, pero la mayor cantidad de gente lo usa de soporte al atacar, un salvavida para gente que se cree inmortal vaya, la IA no va a obligarte a cambiar a tu Val para matarla y recién matarte a tí, lo más seguro es que termines siendo inmortal durante toda la partida y eso no es divertido ni justo
bro ese cartel está bugueado, no respeta ni su propia leyenda. además, si se arregla el bug de que no se activa cuando te hacen un one shot no estaría roto, ya que igual te quedarías con 1% de vida. el buffeo que dice Vyleke si la verdad que está un poco fuera de control, pero no tienen que buffear nada, simplemente solucionar la jerarquía de comando para que el último estertor se active con los one shots, y no, no estaría roto
@@ktimporta Totalmente y mira que yo he perdido peleas en rachas altas por culpa de algún Beowulf que espamea sus Wulf Shoots nada más relevan mis personajes, pero que te aseguren el último estertor es básicamente regalarte la pelea, todos llevarían Fukuas y Filias para recuperar vida y si te vuelven a golpear se activa de nuevo el último estertor y así hasta que ganes básicamente.
A ver... Quiero dar mi opinión también. Con lo de Líder del Ring no estoy tan de acuerdo, ya que nunca está mal tener control sobre el oponente. Si este no puede relevar y no puede usar movimientos especiales, lidiar con él es relativamente fácil siempre y cuando no te dejes agarrar por los Blockbusters y acabes la pelea lo más pronto posible. Con lo de Pensamiento Crítico tampoco. Bajo mi punto de vista, tener más capacidad de hacer críticos te asegura que, junto con un buen stat de ataque, puedas hacer un daño espectacular (Mi Protegida tiene ese cartel y gana rabias de manera estúpidamente fácil. Más capacidad crítica = Destrucción casi asegurada) Y con Centro de Trauma... Dios, ese cartel ha salvado el pellejo de muchísimos que, pese a que muy probablemente sabían que podían ganar, algo malo pasó y la partida se volteó, pero ese último estertor es la barrera que impide que todo se vaya al diablo inmediatamente, dándote tiempo para pensar, un chance más para que los esfuerzos no sean en vano. Como sea, buen vid ❤
Ya que arreglen Lider del ring y pensamiento crítico, ya ni los recordaba hasta que Vyleke los volvió a mencionar jajajaja
Omg, colaboren porfavor shehfjvjcjghv
La elite monitoreando el contenido de los miembros:
a caray no me esperaba ver a garzas negras aqui pero si ni me acordaba de eso aunque nunca he usado a parasoul o a cerebella con cartel
Q humilde vyleke regalándole victorias a los oponentes
3:55 yo no me rindo🗣️🗣️🗣️‼️🔥
Cuando le prestas atención a la información: Interesantes ideas estimado caballero
Le das atención al gameplay: Jaja lo Re-C@garon
Si w se moría a cada rato
Me desenfoque un poco del tema del video solo para ver las veces que perdió la partida XD
Vyleke, no es por nada pero me parece un poco ehhh, locura de tu parte sugerir que el ilustre ofensivo de painwheel le de furia cada que haga algun golpe critico ._. , osea literalmetne volveria a todas las painwheels unas maquinas de matar, algo absurdisimo y completamente letal, digo si, se que painwheel como personaje es la encarnación de la violencia, pienso que en su lugar podria ganar furia permanente, como maximo 2 stacks con algun requisito como cierta cantidad de golpes de combo, o con probabilidad al activar un bb y quizas para aumentar la capacidad ofensiva que inflinja rompearmadura. Es que el hecho de que gane 5 furias asi de gratis , Dios mio ._.
Y lo otro , bueno entiendo que el hecho de que el ilustre de centro de trauma no se active con cantidades absurdas de daño es un obstaculo para que sea un buen ilustre, pero si en lugar de hacer que limite el daño que se sufre, mas bien se parcha el hecho de que no se active con esas cantidades de daño y si brinde el ultimo estertor igualmente y si evite la muerte, seria mucho mejor, digo yo
por fin alguien que lo dice, veo cada uno en los comentarios que ya quieren un ilustre idealmente roto que acarree todas las partidas por si mismo.
y lo peor de todo es que si fuera así, variante como Buzzkill literalmente podría casi triplicar su daño, ya que obtendría las rabias temporales más las rabias permanentes, una locura total.
también se me hace una locura los que dicen que tiene que activarse junto a las armaduras también, por dios. ni con serafín guerrera se animaron a tanto.
fuera de eso, es que verdad que se tendría que activar cuando tú seas el que golpee, recomendaría algo así como "al dar un golpe crítico x% de eliminar un efecto negativo".
esto convertiría a las painwheels ofensivas en UN counter potencial para las variantes que inflijan HEX, CURSE, QUIETUS, etc.
por favor, literalmente ninguna variante ofensiva de painwheel tiene como Cartel Rencor, buffeen o reworkeen Rencor
POR FIN ALGUIEN LO DICE, darle rabia a painwheel en una condicion tan facil, sin importar cuanto dure la rabia esta demasiado roto (ni siquiera ms fortune puede alcanzar eso), yo habia pensado que el cartel de rencor deberia darle supervivencia a painwheel, en vez de darle algo ofensivo. Mi idea es algo asi:
-cuando painwheel hace un golpe critico, gana armadura durante 10/20 segundos.
De esta manera Painwheel puede resistir unos golpes mas, y si por ejemplo te enfrentaras a una lider modelo y la cagas, tienes mas probabilidades de sobrevivir sus blockbusters que te vaya a lanzar, y la verdad no se me hace tan roto, el oponente te podria remover facilmente esos stacks de armadura de varias maneras, y en defensa seria incluso mas facil de hacerle counter.
con dulce victoria haria que asi como final amargo da ultimo desertor y regeneracion fuerte con dulce victoria daria prisa y furia...
porfin eh logrado estar en un video tuyo temprano ¡sigue así vyleke! soy la hija de este usuario y me alegro que subas videos, me encantan tus videos de skullgirls y ahora gracias por este video, es mas fácil saber que ilustre son mejores y cuales son peores o mediocres y estoy ahorrando para llegar al nv 70 crees que cuando lo tenga...podrías darme tu suerte de mini vyleke? gracias si leíste esto
A mí me encanta el ilustre final amargo de umbrella
X2, yo lo uso con psykid y puedo reiniciar los potenciadores entonces consigo las 4 rabias y las reinicio en cuestión de segundos pero lo único malo es que al final ya tienes las 4 rabias pero solo queda un personaje y te puede ayudar pero si es débil no sirve de mucho
Lider del Ring de Cerebella apareciendo en el chat: 🗿🗿🗿
Bueno otro problema que veo con centro de trauma es directamente con muerta de miedo, la otra squigly de bronce, pues segun su habilidad pareciera que es defensiva, pero con ella centro de trauma no funciona por que no puede perder mas de 5% de salud de un golpe volviendola muy frágil ya que no contara con ese beneficio
Al menos a mi el último estertor de Valentine si me funciona bien xd, y no es solo para novatos te puede echar bastante la mano en racha alta o reinos paralelos xd
En reinos paralelos es super util, varias veces me sirvio para mantener a mi variante carry
@@dragondemonico2338Exacto xd no se qué le pasó a Vy ahí, será que hubo un malentendido xd?
El problema es que te quitan toda la vida de un solo golpe y el cartel no se activa. Con que arreglen eso es suficiente.
@@GansoHowardsi, que lo arreglen xd
El problema es que la condición para obtener último estertor está desactualizada con los altos daños que tenemos hoy en día , a veces nunca se activa 😢 cuando es one shot
15:40 Fibra Inmoral Be Like:
Soy nueva me canta y me gusta tu canal vyleke tu voz super genial 🥰🥰🥰😍😍😍
Tus videos me gusta y canta mi niño precioso y bello y hermosos vyleke ❤❤❤🥰🥰🥰😍😍😍
No olvidar que centro de trauma tampoco se activa si te sacan 10% de vida si te lo bajaron al bloquear
Lider del ring aún es excelente para Pelea con Clase a la hora de derrotar a Valentines con excesiva regeneración, pues estarás impidiendo que huyan con un relevo, (algo que hacen a la primera oportunidad)
Esto recordando que por un buen rato Pelea con Clase fue la mejor opción para aplicar polaridad inversa.
El mejor arreglo de centro de trauma es que funcione como con zarpas y a lo loco
Buenas recomendaciones 👍
En el caso de painwheel si es verdad que “ Rencor “ necesita un mejoramiento pero siento que sigue estando mucho mejor que el ilustre de “ sangre podrida “….
Mis opiniones
Lider del Ring: cambiar el bloq de especial por rompeguardia como dices y añadirle 50% de quitar 1 efecto positivo
Furia fantasmal: ademas de la reducción curas un 0.2% de salud por cada 5% perdido
Rencor: quizas dejarlo asi en lo de armadura y permitir que cuando golpees tengas 20% de obtener la rabia al golpear
Pensamiento Critico: yo le pondria que gane mas medidor adicional de los criticos pero considero que es mejor reworkear algunas variantes para hacerlas funcionar con ese cartel
Muerte Maligna: Lo dijiste mal, es cuando tu luchador golpea y si de todos modos si necesitará buff seria permitir que se active si no estas sobre el cadaver pero si estas fuera solo tenga %5 de probabilidad de activarlo
Dulce victoria: obtienes 1 rabia permanente y un 5-35 de medidor de blockbuster al derrotar
Centro de trauma: arreglar ese detalle de morirte y después ganar el efecto y quizas frenar con un daño maximo recibible de 15%
Vyleke podrías hacer un vídeo hablando de los catalizadores de brechas, como por ejemplo hablando de como funciona cada uno, que variantes quedaría mejor con tal catalizador y así, unos saludos 👋🏻👋🏻👋🏻
Gracias humilde caballero
Tremendo video, 10/10 🗿🍷
Lider del Ring es util, Con la armada, asustadora y pelea con clase ese cartel es perfecto para q no se te escape el oponente, impidiendo el uso de estallios y movimientos molestos (wulfshot) el cartel sirve para encerrar a tu rival y darle a las bellas la ventaja de poder meter cuantos efectos negativos se les plasque sin q todo se arruine con un relevo
Wenas mijo xd
Hay buenos combos con el Cartel de squigly que mete maleficios, lo malo es que son extremadamente específicos (por ejemplo yo lo uso mucho con estrella ninja)
vyleke ya tienes un video sobre las habilidades de prestigio de los personajes?
Yo creí que iba a hablar de solista, sinceramente siento que limitar a que el big band se tenga que quedar sin soportes lo hace bastante inútil, o al menos en PP a comparación que virtuoso, y como que muerte maligna no es util, Gran parte de mis squiglys las llevo con muerte maligna y la reduccion de Blockbuster y el impedir que generen buffs es bastante util
A Painwheel para rencor si estaria bueno cambiar que en lugar de recibir daño critico , uno active el ilustre al aplicar daño critico y que solo reciba las rabias, y pasarle las armaduras a sangre podrida para que sea full defensa y pueda sobrevivir painwheel los multihits
la miniatura es god
Yo diría que si hay que acomodarlas y si es como dicen del centro de traumas que no sirve si te matan de un golpes debería ser más limitado el daño del rival XD
Siempre pensé que el bloqueo de relevo es uno de los debuffs más inútiles del juego, en todo caso creo que el ilustre de cerebella sería más jugado si hiciera que al estar bajo los efectos de bloqueo de relevos no puedes obtener buffs de parte de las habilidades de tu aliado en relevo
13:24 es verdad, tengo una turno mortal con centro y muchas veces me dejó m0rir jaja
no es por juzgar pero ponerle centro de trauma a turno mortal debería ser penado de muerte
@@vndraaverkazt por qué? JAJA
0:38 Aparezco en la portada :0
Yo también incluiría el primer cartel de Beowulf.
Pero Vyleke yo recuerdo una vez hace tiempo que perdiste por muerte maligna en directo
Yo creo que el cartel de rencor tiene el potencial para darle a Painwheel una supervivencia bastante decente, esta es mi idea:
-cuando Painwheel hace un golpe critico, painwheel gana armadura durante 10/20 segundos.
Sabemos que Painwheel es un glass canon, por si sola puede hacer unos destrozos de daño increibles gracias a sus movimientos o habilidades, pero sabemos que un toque, un pequeño golpecito la puede matar, entonces con este cartel la idea es a base de sus golpes, se genera su propia barra de proteccion, y en caso de que te lanzen un imbloqueable, podras resistir un poco mas de tiempo gracias a esos stacks de armadura con una duracion larga, y no creo que estaria roto, si el oponente tiene rompearmadura facilmente puede deshacerse de esas armaduras y atacarte.
Estoy de acuerdo con todos menos con centro de trauma, a como yo lo veo, si lo volveria un cartel demasiado roto, limitar la cantidad de daño al estilo de muerta de miedo haria a todos tus luchadores unos tanques monstruosos (ni hablar si te enfrentaras a un equipo con al menos 2 valentines conc entro de trauma, literalmente todas las peleas en pelea premiada serian como el ultimo jefe de reinos sin piedad), mas bien lo que deben de hacer es corregir el orden de activacion y que se active como el cartel de final amargo de umbrella (primero el ultimo estertor, luego se cuenta el daño) asi painwheel te podria dejar en 1% de vida, pero al menos ya no te hace one shot.
computacionalmente hablando, con valentine es muy difícil lograr eso, ya que umbrella no cuenta el último estertor y luego el daño, sino que su habilidad se activa al estar con baja vida, o al llegar al 1%. Esto desde luego no se puede hacer con las valentine's y es muy muy difícil, ya que se estaría ganando un último estertor independientemente del daño que te hayan hecho.
mi sugerencia es que hagan algo como lo hacen con las bendiciones, si te matan con un golpe que reste más del 10% de salud, se aplique la animación de muerte y luego el personaje vuelva a levantarse con el último estertor, igual que hacen las bendiciones (aunque las bendiciones no hacen esa animación cuando están en el aire).
al menos en mi opinión sería lo más óptimo
@@vndraaverkaztOpino lo mismo. La sugerencia de Vyleke y la de muchos otros en comentarios prácticamente harían a Último estertor un cartel insufrible, están viendo de forma equivocada el ilustre y básicamente lo que piden es convertirlo en un invencible descafeinado. Tu idea me parece la más acertada para seguir recibiendo el daño y a la vez tener ese respiro asegurado.
Cerraste el otro canal??
Lo reinicie mejor dicho. Acá el link:
CZcams.com/@vyleke1
Los dos carteles de Eliza y Fukua son 💩💩💩
estamos totalmente de acuerdo.
aunque yo creo que si hicieran una Eliza defensiva hecha y derecha, su cartel para rellenar Blockbuster sería todo un peligro cuando toque el suelo y te haga un imbloqueable de primeras, eso sí daría miedo.
pero como de momento no hay Eliza's defensivas (Valentín Rojo puede llegar a ser uno meh) podemos decir que si, sus dos ilustres son zzz
El ilustre de Cerebella funciona con Testaruda, volviendo la una pseudo-disrruptora
Vyleke bro ayuda, tengo una Serafín guerrera y aún no le doy ilustre, me recomiendas darle UCI o Centro de Trauma para hacerla 100% soporte?
depende de para qué la quieras usar, en mi opinión es mejor usarla como atacante y ponerle ICU para que dure más en batalla, aparte de que de por si ya es muy buen soporte dándole a los luchadores la posibilidad de curarse un 20% del daño causado.
pero bueno, como dijo Vyleke en el vídeo, centro de trauma está bastante bugeado.
Yo el que deberían mejorar es al de las umbrela porque su dos ilustre se usan solo una vez por partida y ya como que se termina perdiendo
Que estudiar pal examen?
Si, pero Vyleke subió vídeo, ya voy
15:43 otra forma para mejorarlo seria que funcione como el último estertor de "Meow & Furever" que cada que pierdas el 10% de vida se active, sin importar si lo perdiste de un solo golpe
sería bueno pero eso dejaría a la variante sin mucho sentido, pudiendo convertir a casi cualquier variante en meow and furever (sin los stuns)
@@vndraaverkazt realmente hay variantes que son autosoporte y que cumplen roles de otros carteles y/o personajes, esto haría que Meow & furever no dependa de tener a una Valentine podiendo combinarla con otros personajes
pero muerte maligna es util de forma ofensiva, q hacen pensando q es defensiva? osea, hace q la muerte de tu squigly ofensiva del equipo le de una utilidad al cadaver y si bien el cadaver no siempre queda en la esquina del rival, sigue siendo algo q puedes aprovechar si supiste mantenerte en la esquina con Squigly
Buff al prestigio de umbrella
No tiene que ver con el video pero si le hace falta xD
bro una duda, ese efecto que tienes que es como parar el tiempo como hacen las fukuas sol y sombra, para que sirve o que? Siempre me sale en mis pjs pero ni idea para que sirve
Para contratacar o darte tiempo para alejarte y hacer un relevo.
Literal, es una pausa para que maniobres xD
para el tiempo es precisamente eso, para el tiempo, detiene el contador y todo se congela, la única que puede moverse es fukua sol y sombra, ya está en vos si vas a usarlo para contraatacar o quedarte cerca del rival para curarte con las 5 stacks de miasma (que de hecho si aprovechas para hacer combos largos pueden durar toda la partida esas miasmas)
Temprano
Toca sorteo
Yo creo firmemente que deben de hacerle rework al cartel/ilustre de la regeneracion de Black Dahlia, ya que no puedes evitar meter un critico
Por ende pienso que seria mucho mejor que esas regeneraciones solo puedan stackear hasta un maximo de 3
O por otro lado, que tenga cierta probabilidad de dar esa regeneracion
Ya que ya existe un personaje que da regeneracion via cartel/ilustre, que es Valentine, y Black Dahlia vino a hacer mucho mas roto la cantidad de regeneraciones que puede tener constantemente
seria totalmente inutil en ese caso ya que los criticos tampoco es que sean tan frecuentes mas que con ciertas variantes
@@urielelessarmunozexzacaria2424 por si te olvidaste, existe el chance crítico como Stat para subir, variantes ofensivas necesitan de eso para hacer más daño, y no, no lo hace inútil, la habilidad del cartel sigue estando ahí, sería hacer eso, o cambiar la habilidad a que sea otra cosa en vez de regeneracion, porque la constante regeneración que tienen es absurda
No siento que este tan roto, las unicas Dahlias defensivas son Huesped Impia y Agente corrosiva hasta cierto punto, todas las demas Dahlias objetivamente llevan crisis metalica, ademas hay muchas opciones para no activar su cartel (ir sin criticos, agarres, bloqueo de curacion, polaridad inversa, maleficio, baba, robarle, convertir o eliminarle las regeneraciones, fuerza bruta que sobrepase su regeneracion), al mejor podrian reducir la duracion de las regeneracionas a 10 segundos nomas.
Yo con maleficio y polaridad inversa en la mochila 🗿
@@ricky0.6 chido por ti loco, pero ni que todas las variantes hicieran eso xd
Mientras los demás carteles se evitan de una forma más sencilla sin que sean rotos, la de Black Dahlia es la única que está más rota, encima le copian la misma idea de los carteles de Painwheel de los críticos XD, podría hasta haber puesto Algo como que por cada oponente o aliado muerto, gana un stack de regeneracion
Yo poniéndole Líder del Ring a Cerebro Maléfico: 💀
Los ilustres son cuando potencializas a una variante con la misma variante, los carteles son los que desbloqueas el árbol de habilidad 🤓
Pero que buen video mi estimado
En realidad, se llama prestigio esa habilidad 🤓
Tienes la boca llena de razón, ando medio disléxico
Hoal
Que casualidad de la vida que el Ilustre de Val tiene ese problema, porque si te hacen instakill de un golpe el último estertor nunca se activa... :'v
Yo dejaria asi rencor imagínate una neuromante cuando use las ultis ☠️☠️☠️☠️
capacidades especiales👶
Conclusión. Sin tiempo para m0r1r debe ser nerfeado cambiando la regeneración normal por Regeneración Fuerte ya que no es acumulable.
sin tiempo para morir debe ser nerfeado pero no de esa manera.
lo único que tienen que hacer es que cuando se reciba un golpe crítico, haya x% de ganar la regeneración, en vez de ganarla si o si, esto daría ventanas a que no ganen regeneración a cada rato.
lo mismo con sangre podrida.
cuando se recibe un golpe crítico, haya x% posibilidad de devolver el 100% del daño sufrido.
así no dejarían de ser meta, y seguirían formando parte del juego.
además de que si nerfean a sin tiempo para morir como tú dices, mi ladrona de la navidad ya no metería 50 efectos negativos de un Argus Agony (ventajas de que sean regenarciones stackeables)
Primerooo
Comenta algo productivo npc
@@ZeroCr3280 tu que metiche
@@ZeroCr3280 quien mínimo te pregunto
Me gusta que los Ilustres de Eliza son tan malos los dos, que ni fueron mencionados jsjsjs
El ilustre de Valentine no necesita buff
Que pueda o no activarse es lo que lo salva de estar mega roto
Lo analiza desde un punto de vista defensivo, pero la mayor cantidad de gente lo usa de soporte al atacar, un salvavida para gente que se cree inmortal vaya, la IA no va a obligarte a cambiar a tu Val para matarla y recién matarte a tí, lo más seguro es que termines siendo inmortal durante toda la partida y eso no es divertido ni justo
bro ese cartel está bugueado, no respeta ni su propia leyenda. además, si se arregla el bug de que no se activa cuando te hacen un one shot no estaría roto, ya que igual te quedarías con 1% de vida.
el buffeo que dice Vyleke si la verdad que está un poco fuera de control, pero no tienen que buffear nada, simplemente solucionar la jerarquía de comando para que el último estertor se active con los one shots, y no, no estaría roto
@@vndraaverkazt Si lo estaría, no tiene que activarse con los One shots
Literal estás volviendo a tu variante casi inmortal durante toda la partida
@@ktimporta Totalmente y mira que yo he perdido peleas en rachas altas por culpa de algún Beowulf que espamea sus Wulf Shoots nada más relevan mis personajes, pero que te aseguren el último estertor es básicamente regalarte la pelea, todos llevarían Fukuas y Filias para recuperar vida y si te vuelven a golpear se activa de nuevo el último estertor y así hasta que ganes básicamente.
A ver... Quiero dar mi opinión también.
Con lo de Líder del Ring no estoy tan de acuerdo, ya que nunca está mal tener control sobre el oponente. Si este no puede relevar y no puede usar movimientos especiales, lidiar con él es relativamente fácil siempre y cuando no te dejes agarrar por los Blockbusters y acabes la pelea lo más pronto posible.
Con lo de Pensamiento Crítico tampoco. Bajo mi punto de vista, tener más capacidad de hacer críticos te asegura que, junto con un buen stat de ataque, puedas hacer un daño espectacular (Mi Protegida tiene ese cartel y gana rabias de manera estúpidamente fácil. Más capacidad crítica = Destrucción casi asegurada)
Y con Centro de Trauma... Dios, ese cartel ha salvado el pellejo de muchísimos que, pese a que muy probablemente sabían que podían ganar, algo malo pasó y la partida se volteó, pero ese último estertor es la barrera que impide que todo se vaya al diablo inmediatamente, dándote tiempo para pensar, un chance más para que los esfuerzos no sean en vano.
Como sea, buen vid ❤
gente hagan video de niña malcriada
Borren a Umbrella del juego 👍🏻
Deberían borrar a las cerebelas del juego
Un minuto y no has llegado al millón de visitas,estas decayendo bro,canal en decadencia