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初心者がマスターデュエルをプレイして分かったのは、プログラミングした人たちは天才だということ
カード1種類で1関数でしょ頭おかしなるで
テキストを解析しづらくする為にわざと難読化してるんでしょ。(すっとぼけ)
『アトランティスは存在しない、そこにあるのは海』ってなんだか現実の事を言ってるみたいだなそう考えるとなんだか感慨深いものがある
現実にはないロマンを見せてくれるカードかもしれないですね…!
遊戯王やったことないけど「対象にとる」のところ腹痛くなった他の「したとき」と「した場合」とかはまあ一応違う意味の言葉だから動画みたいな感じで無理やり理解してあげることもできなくはないけど、「選ぶ」と「選択する」は完全に同じ意味じゃん、どっちも"choose"じゃん辞書で「選択」って引いたら「選ぶこと。」って出てくるがガチでその場のノリだけで作って、運営側の人間が世代交代しても何も引き継ぎとか情報共有せずにまたその場のノリだけで作って、前の世代のカードの問い合わせもその場のノリで考えて答えて…ってやってるんだろうなってことが容易に想像できるよくこんな意味不明なゲームが長いこと大人気で続いてるな
チェーンルールとかフェイズ移行とか対象の選択については難しかった
地元では、マジックシリンダー発動した時に攻撃した側もマジックシリンダーを発動してそのままライフにアタックするという謎ルールがあったww 通称マジシリ返し。俺はおかしなルールだと思いながらも長い間だいぶ食らって、やっと俺が発動できたとき、友達に「それできないんだよー」て言われて発狂したわ
初歩中の初歩やけど『する』と『できる』とか見落としがちよね。
ドッペルゲンガーってカードが表になった時にって効果の筈が、ドッペルベンガーになってて何も発動できないのすき
アトランティス側がサイバードラゴンじゃないのが悪い
こんな難解なゲームが業界でトップ走り続けてるのがすごい
こんな訳の分からないルールを熟練のデュエリストは共通で認識できてるんだからすごい。
対象と選ぶが違うってデュエル中に知った時に憤死したわ
最強サイクロンやってました🤣自分達の中では神の宣告は雑魚カードでした
やっぱり一番最初にブレた「時と場合でタイミングを逃す」を無理矢理作ったせいで後からルールを足す悪い慣習ができたと思う
スペルスピード懐かしい
小1とかまでやってて15年ぶりくらいに復帰したけど、タイミングを逃すはたまにやらかす先に余計なことしたせいで金満打ち損ねるとか
6:52 アトランティスの戦士の話好き
トラップジャマーなんて金持ちしか買えなかったし身内ルールで最強サイクロンは続投って取り決めした思い出。当時の小学生の環境なら最強サイクロンじゃないと糞ゲーだったと思うわ。
蘇生制限は鉄獣の抗戦のお陰覚えた
遊戯王をほぼ知らないが、この動画見てるだけで頭痛くなって絶対できないと思えたw
8:17 >ホラ吹き野郎 ヤメロwww
「時」と「場合」は英語だと「when」と「if」なので、比較的分かりやすいです
初期のデュエルリンクスでも、「ツイスターで魔法罠を破壊しても効果は発動されます」みたいなお知らせが流れてたから結構な数の人が勘違いしてたんだなあって驚いたね
儀式のコストにした儀式モンスターに死者蘇生が出来なくて蘇生制限を知った思い出
最後のやつは結局、発動の段階で対象にとるのとチェーンの処理の中で選んでるかで区別する処理になったんや…いや最初からそうしろよ
地元でヤバかったルールは、『墓地に光属性と闇属性のモンスターがいれば、デッキからでも墓地からでもカオスモンスターを特殊召喚出来る』ってのだな。ギガンテスやシルフィードのようなモンスターも皆平気で1ターンに何体もデッキや墓地から特殊召喚してた。
学生時代は真剣にやっていたから判断できたけども、今はもうわけわかめ
最初期のサンダーボルトのテキストが『相手モンスターを全て破壊する』だったからデッキのまで全部破壊された
草
最近マスターデュエル始めたけど罠カードの効果を受けないって書いてるセラの蟲惑魔が永続罠のスキルドレインで普通に効果無効にされて頭抱えた。難しすぎる
小学生の頃、「天使の施しは3ドローして2捨てだから実質1枚ドローと同じだよね」って言われて「ん?」ってなりつつそのまま続けてたわ子供特有のガバガバ遊戯王懐かしい
対象問題は発動する前に選ぶのが対象に取る、発動したあとに選ぶのが対象を取らないって判断してるわ。絶対どこかで間違えてるけど。
こうやってみると、やっぱりデュエルアカデミアって必要なんだなって思う
リアル遊戯王のアカデミア教師めちゃめちゃ大変そう
テストをやった際に、答えに調整中って適当に書けば1問ぐらい当たりそう
ジャッジの判断に任せるで全問正解いける
@@user-sw7fm1id9b アカデミア内にジャッジ専攻とかありそうw
@@user-gm8jf3xh8t ミルクティー吹き出したw
ダメージステップの概念
対象とならないカードなのに対象とはしてないんでって感じでカオスマックスくんが除外されてもう困ってますんで、こんまいさん効果の統合整備計画お願いしますって感じですわ
小学生の時に友達とイオンのフードコートで遊戯王やってたらアラサーくらいのオタクが横に立ってずっと見てきたんだけどスペルスピードだのチェーンがどうたらとか口出ししてきてガチでキモかったの思い出した
サイクロンマジで同じことやってたわw大会出て注意されて理解したんだよなぁ確かw
最強サイクロンを起点にした漫画すら出来るレベルだしなぁ
マスターデュエルで復帰したので復習しに来ました
いまだにチェーン踏むと効果発動できなくなるタイミングがあるからほんと難しい
もはや遊戯王のルールはやってるうちに概念になっていって違和感なくなってしまう改めて第三者の目線で見るとおかしいことに気付かされる
今のほとんどの弁護士、幼少期に遊戯王やってたってまじ?
小泉構文
「スターライトロード→スタダ召喚→スタダ効果発動→エンド帰還」当時の勘違い鉄板ネタ
似たような勘違いとして相手のスタダを奪う→効果起動→エンドフェイズに相手の場に帰ってくるっていうプレミしたことあります
○○した時:○○が成功した時発動○○した場合:○○宣言すれば発動…なのかな?遊戯王やってないからわからんけど
最強サイクロンわかる
たぶん対象を取るっていうのはいったん選んでこれを対象にとります。っていう宣言式みたいな感じで選ぶは選びましたはいドーンみたいなかんじなのか?wうーん分からん!!!
大学出てるけど全然わかんねーよ小学生からやり直さなきゃ
1位の対象にとるについては20年以上カード作ってるMTGですら対象に取るものと選択する(対象に取ってない)ものが混在するからしゃーないと思うんだが…
最初にカード作った時、コンマイはこんな難しいこと絶対考えてない
特殊召喚した時に発動できる。~を選んで墓地に送る。は対象を取らないで特殊召喚した時に~を選んで発動できる。そのカードを墓地に送る。は対象を取る効果の発動の前後に選んでいるか選んでいないかで見分けると分かりやすいですよね
最近出たマスターデュエルで、相手が最強サイクロンの動きをしてきて微笑ましくなりました
遊戯王のこういうところ、一周回って好きステータス変化がターン終了後も残ったり残らなかったり、元々の攻撃力と攻撃力の違いとか、1ターンに一回だけ発動できると書いてあるのに墓地に行ったらもう一回使えるとか、裏側のまま除外は実は見てもいいとか、効果が無効にされても残る効果(ルール効果)とか、フィールド上で効果が無効にされても発動した瞬間に墓地に送れば効果が適用されるしとか、変なルールや頭の良いルールが多くて驚かされるでもやっぱり「タイミングを逃す」はレジェンドだと思う
海の水は面白いw
なに!?カードを破壊されたら効果も発動しないのではないのか!?
選んでと選択しては謎だな。同じ意味やろ!笑
小学生がって言うより普通に公式大会で中学生もやってたよね大人たちにそれ出来ないよってめちゃくちゃ言われまくってて泣きそうになってるの見た
サイクロンで無効に出来ない云々はどっかのサイトで銃に例えられてたのが理解しやすかった。カードの発動は引き金を引く、効果の発動は弾丸の発射だから発射された後に銃壊しても弾は当たる的なの。
それに対して「じゃあ永続魔法は?」って返されるのまで含めて好き。
遊戯王やってないから細かい説明で分かりやすい説明だけど1ミクロも分からん
アニメのせいで表側守備でモンスターを召喚してた友達がいて揉めたのは良い思い出
最近、国会でビニール袋有料は義務なのか、義務でないのかという質問に対して実質的には義務化で、法令上は命令に従う事が義務という答弁があってこの動画を思い出した。ちなみにビニール袋有料は義務ではない
最強時代のサイクロンと砂塵の大竜巻は全員6積みしてた
って事はデッキからマグネットバルキリオン落としても蘇生制限で場に出せんってこと?
だからもう大人しかやってないのかこのゲーム
サイクロン破壊効果だけなのに、対象カードの効果も勝手に無効にしてたな笑笑
ネット環境が限られてた時代はゲームで初めてルールを把握するのはあるある
最強サイクロンに関しては漫画で遊戯がミラーフォースに対して罠はずしを発動して無効にしたりパンドラ戦で魔法除去を打ち合って効果を無効にしてたり事実永続魔法の光の護封剣をサイクロンで破壊したらその場で効果消えるしそー言うのもあってごちゃごちゃになるんやろうな
タッグフォースでギアダウンを発動してギアダウンを破壊したらタイミングを逃して???となったのはいい思い出今は仕様が変わって再現出来ないけど
余計な事が書いてあると弱くなる…「マッドボールマン」かな?
なんかもうゲームの設定のそういう用語になってるやんw
MtGでは destroy target ○○ って書いてあるし、対象に取らないものが特殊なのでそれだけ知ってればOKって感じMtGにも when・Whenever/時~とif/場合~の区別はある が、全然違うのでカードに書いてあること読めばゲームはできます
神の宣告とかに対してトラップスタン打ってた小学生時代…スペルスピードの概念を理解したのはマスターガイドを読んだ中学生からでした
アトランティスの戦士の解釈で感動しかけた直後に海の水呼びで吹き出した
六法全書みたいなルールブック作ればいい
黒魔術のカーテンとかは確か使ったらこのターン召喚できないとは書いてあるけど召喚したら使えないみたいな事は書いてなかったから小学生の当時は召喚してから使ったりしてたなぁ神の宣告も最初はカウンタートラップの表記がなかったし、そういう細かいルールって小学生の時にはネットもそこまで発達してなかったから知る機会めちゃめちゃ少ないし勘違いも生まれやすいよね
やっぱりマクロコスモスは世界平和を作るな
〇〇扱いで特殊召喚するならその後破壊されても蘇生制限突破できるんでしたっけ…?
フェルグラントドラゴンの「フィールドから墓地に送られた時に特殊召喚が"可能になる"」っていう表記が理解できなくて、先頭や効果で死ぬたびにフィールドに特殊召喚してたなあ…
え、最強サイクロンってみんなやってたんだ
禁止カードすらガバガバだったけど、下手に厳しいこと気にせずに身内で楽しんでた小学校時代(シンクロ)が1番楽しかった
蘇生制限に関しては裏守備にされてからの反転召喚を無効にされると蘇生制限が復活する仕様がめんどくさい
血の代償とか挙げてほしい笑
タッグフォースでサイクロンで聖なるバリアミラーフォースに発動したのに自分のモンスターが破壊されてバグか?って勘違いしました。
サイクロンの無効にして破壊はまさにちょうどその時に遊戯王をやってたわ…
チェーンに乗る特殊召喚とチェーンに乗らない特殊召喚ってあるのが懐かしいなーライオウで止められるのは後者だけなのに前者を止めようとしてきた友達と揉めた記憶がある
理解しちゃえば簡単なんだけどカードの発動と効果の発動も少しややこしいかな
選ぶと選択は流石に頭コナミ過ぎるw
王宮の弾圧って神宣も一緒じゃね?なんでこれだけ
正規召喚された特殊召喚モンスターを裏側守備表示にして、それを反転召喚する際に神宣等で「反転召喚を無効にして破壊」された場合召喚条件を満たしていても蘇生制限が掛かるとかいうトンデモ裁定「召喚」に関しては召喚してから召喚に成功するまでのフィールドにいるけどフィールドに存在する場合の効果が適用されない謎時間とか意味がわからないルールは結構ありましたね
最近法律を勉強してるけど遊戯王をやってたおかげで理解が早くて助かる
自分も遊戯王やり始めてから国語の成績一気に伸びた
「法律は歴史と妥協の産物」であり「新たな言語の学習」ともよく言われるけど、遊戯王も成り立ちがほぼ一緒で笑う
遊戯王wikiの過去の裁定をみて判断とか裁判の判例かよってなるw
コンマイ語難しい
海の水「アトランティスはあるんだもん!!」
邪神アバターとドレッドルートの一番最後に処理するという謎優遇もなかなか
サイクロンはマジでやってた。処理順的に破壊されたカードなのに効果は消えない?って頭こんがらがって納得できなかったけどそういうもんなんだと思って遊んでた
恥ずかしながら小学生の頃最強サイクロンじゃなくて最強マジックリアクター使ってた…
最強サイクロンあったなぁ 小学生時代だとカードの所持数も少ないからそもそも無効にする処理のあるカード知らない人もいただろうし
最強サイクロンキッズワイやで びっくりしたんやで
最強サイクロン懐かしすぎる
「場合」も場面によってはタイミングを逃す事があるのが酷すぎる((
選択なのに対象に取らない効果もいくつかあるから余計謎なんだよなあ()遊戯王はある程度不真面目にやるのが1番。
ライターによる表記揺れを素直に認められなくて「別効果」って事にしまくってたらルールがぐちゃぐちゃになっただけだよね正直挙句の果ての「カードが違う」だからほんと馬鹿
対象年齢12歳のゲームじゃねぇよ…
最強サイクロンは本当にやってたわ
初心者がマスターデュエルをプレイして分かったのは、プログラミングした人たちは天才だということ
カード1種類で1関数でしょ
頭おかしなるで
テキストを解析しづらくする為にわざと難読化してるんでしょ。(すっとぼけ)
『アトランティスは存在しない、そこにあるのは海』ってなんだか現実の事を言ってるみたいだな
そう考えるとなんだか感慨深いものがある
現実にはないロマンを見せてくれるカードかもしれないですね…!
遊戯王やったことないけど「対象にとる」のところ腹痛くなった
他の「したとき」と「した場合」とかはまあ一応違う意味の言葉だから動画みたいな感じで無理やり理解してあげることもできなくはないけど、「選ぶ」と「選択する」は完全に同じ意味じゃん、どっちも"choose"じゃん
辞書で「選択」って引いたら「選ぶこと。」って出てくるが
ガチでその場のノリだけで作って、運営側の人間が世代交代しても何も引き継ぎとか情報共有せずにまたその場のノリだけで作って、前の世代のカードの問い合わせもその場のノリで考えて答えて…ってやってるんだろうなってことが容易に想像できる
よくこんな意味不明なゲームが長いこと大人気で続いてるな
チェーンルールとかフェイズ移行とか対象の選択については難しかった
地元では、マジックシリンダー発動した時に攻撃した側もマジックシリンダーを発動してそのままライフにアタックするという謎ルールがあったww 通称マジシリ返し。
俺はおかしなルールだと思いながらも長い間だいぶ食らって、やっと俺が発動できたとき、友達に「それできないんだよー」て言われて発狂したわ
初歩中の初歩やけど『する』と『できる』とか見落としがちよね。
ドッペルゲンガーってカードが表になった時にって効果の筈が、ドッペルベンガーになってて何も発動できないのすき
アトランティス側がサイバードラゴンじゃないのが悪い
こんな難解なゲームが業界でトップ走り続けてるのがすごい
こんな訳の分からないルールを熟練のデュエリストは共通で認識できてるんだからすごい。
対象と選ぶが違うってデュエル中に知った時に憤死したわ
最強サイクロンやってました🤣
自分達の中では神の宣告は雑魚カードでした
やっぱり一番最初にブレた「時と場合でタイミングを逃す」を無理矢理作ったせいで後からルールを足す悪い慣習ができたと思う
スペルスピード懐かしい
小1とかまでやってて15年ぶりくらいに復帰したけど、タイミングを逃すはたまにやらかす
先に余計なことしたせいで金満打ち損ねるとか
6:52 アトランティスの戦士の話好き
トラップジャマーなんて金持ちしか買えなかったし
身内ルールで最強サイクロンは続投って取り決めした思い出。
当時の小学生の環境なら最強サイクロンじゃないと糞ゲーだったと思うわ。
蘇生制限は鉄獣の抗戦のお陰覚えた
遊戯王をほぼ知らないが、この動画見てるだけで頭痛くなって絶対できないと思えたw
8:17 >ホラ吹き野郎 ヤメロwww
「時」と「場合」は英語だと「when」と「if」なので、比較的分かりやすいです
初期のデュエルリンクスでも、「ツイスターで魔法罠を破壊しても効果は発動されます」みたいなお知らせが流れてたから結構な数の人が勘違いしてたんだなあって驚いたね
儀式のコストにした儀式モンスターに死者蘇生が出来なくて蘇生制限を知った思い出
最後のやつは結局、発動の段階で対象にとるのとチェーンの処理の中で選んでるかで区別する処理になったんや…いや最初からそうしろよ
地元でヤバかったルールは、『墓地に光属性と闇属性のモンスターがいれば、デッキからでも墓地からでもカオスモンスターを特殊召喚出来る』ってのだな。
ギガンテスやシルフィードのようなモンスターも皆平気で1ターンに何体もデッキや墓地から特殊召喚してた。
学生時代は真剣にやっていたから判断できたけども、今はもうわけわかめ
最初期のサンダーボルトのテキストが『相手モンスターを全て破壊する』だったからデッキのまで全部破壊された
草
最近マスターデュエル始めたけど罠カードの効果を受けないって書いてるセラの蟲惑魔が永続罠のスキルドレインで普通に効果無効にされて頭抱えた。難しすぎる
小学生の頃、「天使の施しは3ドローして2捨てだから実質1枚ドローと同じだよね」って言われて「ん?」ってなりつつそのまま続けてたわ
子供特有のガバガバ遊戯王懐かしい
対象問題は発動する前に選ぶのが対象に取る、発動したあとに選ぶのが対象を取らないって判断してるわ。絶対どこかで間違えてるけど。
こうやってみると、やっぱりデュエルアカデミアって必要なんだなって思う
リアル遊戯王のアカデミア教師めちゃめちゃ大変そう
テストをやった際に、答えに調整中って適当に書けば1問ぐらい当たりそう
ジャッジの判断に任せるで全問正解いける
@@user-sw7fm1id9b アカデミア内にジャッジ専攻とかありそうw
@@user-gm8jf3xh8t ミルクティー吹き出したw
ダメージステップの概念
対象とならないカードなのに対象とはしてないんでって感じでカオスマックスくんが除外されてもう困ってますんで、こんまいさん効果の統合整備計画お願いしますって感じですわ
小学生の時に友達とイオンのフードコートで遊戯王やってたらアラサーくらいのオタクが横に立ってずっと見てきたんだけどスペルスピードだのチェーンがどうたらとか口出ししてきてガチでキモかったの思い出した
サイクロンマジで同じことやってたわw大会出て注意されて理解したんだよなぁ確かw
最強サイクロンを起点にした漫画すら出来るレベルだしなぁ
マスターデュエルで復帰したので復習しに来ました
いまだにチェーン踏むと効果発動できなくなるタイミングがあるからほんと難しい
もはや遊戯王のルールはやってるうちに概念になっていって違和感なくなってしまう
改めて第三者の目線で見るとおかしいことに気付かされる
今のほとんどの弁護士、幼少期に遊戯王やってたってまじ?
小泉構文
「スターライトロード→スタダ召喚→スタダ効果発動→エンド帰還」当時の勘違い鉄板ネタ
似たような勘違いとして
相手のスタダを奪う→効果起動→エンドフェイズに相手の場に帰ってくる
っていうプレミしたことあります
○○した時:○○が成功した時発動
○○した場合:○○宣言すれば発動
…なのかな?遊戯王やってないからわからんけど
最強サイクロンわかる
たぶん対象を取るっていうのは
いったん選んでこれを対象にとります。っていう宣言式みたいな感じで
選ぶは選びましたはいドーンみたいなかんじなのか?w
うーん分からん!!!
大学出てるけど全然わかんねーよ
小学生からやり直さなきゃ
1位の対象にとるについては20年以上カード作ってるMTGですら対象に取るものと選択する(対象に取ってない)ものが混在するからしゃーないと思うんだが…
最初にカード作った時、コンマイはこんな難しいこと絶対考えてない
特殊召喚した時に発動できる。~を選んで墓地に送る。は対象を取らないで
特殊召喚した時に~を選んで発動できる。そのカードを墓地に送る。は対象を取る
効果の発動の前後に選んでいるか選んでいないかで見分けると分かりやすいですよね
最近出たマスターデュエルで、相手が最強サイクロンの動きをしてきて微笑ましくなりました
遊戯王のこういうところ、一周回って好き
ステータス変化がターン終了後も残ったり残らなかったり、元々の攻撃力と攻撃力の違いとか、1ターンに一回だけ発動できると書いてあるのに墓地に行ったらもう一回使えるとか、裏側のまま除外は実は見てもいいとか、効果が無効にされても残る効果(ルール効果)とか、フィールド上で効果が無効にされても発動した瞬間に墓地に送れば効果が適用されるしとか、変なルールや頭の良いルールが多くて驚かされる
でもやっぱり「タイミングを逃す」はレジェンドだと思う
海の水は面白いw
なに!?カードを破壊されたら効果も発動しないのではないのか!?
選んでと選択しては謎だな。
同じ意味やろ!笑
小学生がって言うより普通に公式大会で中学生もやってたよね
大人たちにそれ出来ないよってめちゃくちゃ言われまくってて泣きそうになってるの見た
サイクロンで無効に出来ない云々はどっかのサイトで銃に例えられてたのが理解しやすかった。カードの発動は引き金を引く、効果の発動は弾丸の発射だから発射された後に銃壊しても弾は当たる的なの。
それに対して「じゃあ永続魔法は?」って返されるのまで含めて好き。
遊戯王やってないから
細かい説明で分かりやすい説明だけど
1ミクロも分からん
アニメのせいで表側守備でモンスターを召喚してた友達がいて揉めたのは良い思い出
最近、国会でビニール袋有料は義務なのか、義務でないのかという質問に対して
実質的には義務化で、法令上は命令に従う事が義務という答弁があってこの動画を思い出した。
ちなみにビニール袋有料は義務ではない
最強時代のサイクロンと砂塵の大竜巻は全員6積みしてた
って事はデッキからマグネットバルキリオン落としても蘇生制限で場に出せんってこと?
だからもう大人しかやってないのかこのゲーム
サイクロン破壊効果だけなのに、対象カードの効果も勝手に無効にしてたな笑笑
ネット環境が限られてた時代はゲームで初めてルールを把握するのはあるある
最強サイクロンに関しては漫画で遊戯がミラーフォースに対して罠はずしを発動して無効にしたり
パンドラ戦で魔法除去を打ち合って効果を無効にしてたり事実永続魔法の光の護封剣をサイクロンで破壊したらその場で効果消えるしそー言うのもあってごちゃごちゃになるんやろうな
タッグフォースでギアダウンを発動してギアダウンを破壊したらタイミングを逃して???となったのはいい思い出
今は仕様が変わって再現出来ないけど
余計な事が書いてあると弱くなる…「マッドボールマン」かな?
なんかもうゲームの設定のそういう用語になってるやんw
MtGでは destroy target ○○ って書いてあるし、対象に取らないものが特殊なのでそれだけ知ってればOKって感じ
MtGにも when・Whenever/時~とif/場合~の区別はある が、全然違うのでカードに書いてあること読めばゲームはできます
神の宣告とかに対してトラップスタン打ってた小学生時代…
スペルスピードの概念を理解したのはマスターガイドを読んだ中学生からでした
アトランティスの戦士の解釈で感動しかけた直後に海の水呼びで吹き出した
六法全書みたいなルールブック作ればいい
黒魔術のカーテンとかは確か使ったらこのターン召喚できないとは書いてあるけど召喚したら使えないみたいな事は書いてなかったから小学生の当時は召喚してから使ったりしてたなぁ
神の宣告も最初はカウンタートラップの表記がなかったし、そういう細かいルールって小学生の時にはネットもそこまで発達してなかったから知る機会めちゃめちゃ少ないし勘違いも生まれやすいよね
やっぱりマクロコスモスは世界平和を作るな
〇〇扱いで特殊召喚する
ならその後破壊されても蘇生制限突破できるんでしたっけ…?
フェルグラントドラゴンの「フィールドから墓地に送られた時に特殊召喚が"可能になる"」っていう表記が理解できなくて、先頭や効果で死ぬたびにフィールドに特殊召喚してたなあ…
え、最強サイクロンってみんなやってたんだ
禁止カードすらガバガバだったけど、下手に厳しいこと気にせずに身内で楽しんでた小学校時代(シンクロ)が1番楽しかった
蘇生制限に関しては裏守備にされてからの反転召喚を無効にされると蘇生制限が復活する仕様がめんどくさい
血の代償とか挙げてほしい笑
タッグフォースでサイクロンで聖なるバリアミラーフォースに発動したのに自分のモンスターが破壊されてバグか?って勘違いしました。
サイクロンの無効にして破壊はまさにちょうどその時に遊戯王をやってたわ…
チェーンに乗る特殊召喚とチェーンに乗らない特殊召喚ってあるのが懐かしいなー
ライオウで止められるのは後者だけなのに前者を止めようとしてきた友達と揉めた記憶がある
理解しちゃえば簡単なんだけど
カードの発動と効果の発動も少しややこしいかな
選ぶと選択は流石に頭コナミ過ぎるw
王宮の弾圧って神宣も一緒じゃね?なんでこれだけ
正規召喚された特殊召喚モンスターを裏側守備表示にして、それを反転召喚する際に神宣等で「反転召喚を無効にして破壊」された場合召喚条件を満たしていても蘇生制限が掛かるとかいうトンデモ裁定
「召喚」に関しては召喚してから召喚に成功するまでのフィールドにいるけどフィールドに存在する場合の効果が適用されない謎時間とか意味がわからないルールは結構ありましたね
最近法律を勉強してるけど遊戯王をやってたおかげで理解が早くて助かる
草
自分も遊戯王やり始めてから国語の成績一気に伸びた
「法律は歴史と妥協の産物」であり「新たな言語の学習」ともよく言われるけど、遊戯王も成り立ちがほぼ一緒で笑う
遊戯王wikiの過去の裁定をみて判断とか裁判の判例かよってなるw
コンマイ語難しい
海の水「アトランティスはあるんだもん!!」
邪神アバターとドレッドルートの一番最後に処理するという謎優遇もなかなか
サイクロンはマジでやってた。処理順的に破壊されたカードなのに効果は消えない?って頭こんがらがって納得できなかったけどそういうもんなんだと思って遊んでた
恥ずかしながら小学生の頃最強サイクロンじゃなくて最強マジックリアクター使ってた…
最強サイクロンあったなぁ 小学生時代だとカードの所持数も少ないからそもそも無効にする処理のあるカード知らない人もいただろうし
最強サイクロンキッズ
ワイやで びっくりしたんやで
最強サイクロン懐かしすぎる
「場合」も場面によってはタイミングを逃す事があるのが酷すぎる((
選択なのに対象に取らない効果もいくつかあるから余計謎なんだよなあ()
遊戯王はある程度不真面目にやるのが1番。
ライターによる表記揺れを素直に認められなくて「別効果」って事にしまくってたらルールがぐちゃぐちゃになっただけだよね正直
挙句の果ての「カードが違う」だからほんと馬鹿
対象年齢12歳のゲームじゃねぇよ…
最強サイクロンは本当にやってたわ