Ich bin so froh, dass sie endlich ein Battlefield aus Btallefield 3 gemacht haben. Es erinnert derbe an 1942. Und Bandar Desert ist kleiner als El Alamein.
Ich denke mir echt was die überlegt haben im Rush Modus. Nehmen wir als Beispiel Elburs-Gebirge. Verteidiger: T-90, Frogfoot Angreifer: 2 Panzerzerstörer, 1 Amtrac, A-10 und ne saumässig overpowerte AC-130. Das nenn ich Spielbalance.
Nettes Testvideo! Ein kleiner Hinweis, auf der Konsole gibts leider keine "richtigen" Tanks, was dieses ganze Tank DLC zu einem normalen macht, wo man eher Blasen an den Füßen bekommt, als Panzerschlachten ausfechten kann. Bleibt die Hoffnung, dass das nächste besser wird :/
das mit der AC130 im rush modus kann ich so unterschreiben. frogfoot und thunderbolt sind i.O., aber das gunship ist einfach zu OP im rush, weil ihn eben die angreifer besitzen und die verteider auf einen recht kleinen punkt konzentriert sitzen. somit hat der AC pilot zig ziele auf einen kleinen bereich und nicht wie in CQ auf der ganzen karte verteilt.
Mit dem Rush-Mode geb ich dir recht ;) Der Kill mit dem Quad war wahrscheinlich nur ein verbuggter Minenkill -> kommt ja oft auch mit andren Dingen vor^^
Die Artillerie als nutzlos abzustempeln, ist völlig unangemessen. Damit zu treffen ist reine Übungssache und und bei der PC Version ist es dank der automatisch eingeblendeten Minimap noch einfacher. Außerdem gibt's auch noch Luftabwehrraketen und Lenkraketen dafür freizuschalten. Die Umfeldverteidigung lässt sich mit Umfeldscan kombinieren, sodass man schon merken kann, wenn sich jemand anschleichen will. Und die 9000 Punkte sin recht fix verdient für das Teil.
ja hab ich auch schon gemerkt! bei Alborz Mointain hat man teilweise nur einen T90 und eine Frogfoot gegen ne A10, Ac130, 2 Panzercracker und nen Amtrac -.-
ach ich denke mal auch 50 war ja in Ordnung der Preis, Wie viele DLCs-- max. 10 würde ich sagen, die sind dann vlt. nur mit 2 Maps bestückt oder so und kosten 12 Euro..zutrauen würde ich es EA ^^
der Rushmodus ist unspielbar und Infanterie nicht wirklich möglich und nicht gerade k/d bzw. Punktefreundlich, jedoch macht es sehr viel Spaß in Jets, Helis, und den neuen Tank Destroyern.
Also ich würde jetzt nicht behaupten dass die Artillerie nutzlos ist, denn wenn man ein bisschen damit übt kriegt schnell leichte kills hin, außerdem kann man auch als Luft verteidiger agieren, zusätzlich gibt es noch "air-burst" Raketen die einem Infanteristen das Leben schwer machen.
Genau und im Hauptspiel gibt es dann nur eine Karte, fünf Waffen, drei Panzer, und ein Flugzeug! Und man muss natürlich die Klassen erst kaufen weil von anfang an kann man nur Pionier spielen!
Wenn auf nem rush server sind und die spawnzeiten normal sind ist es nicht unbalanced da der Luftkampf der beiden Bomber entscheidet ob die ac am himmel bleiben darf oder nicht außer wenn der verteidiger jet ein depp ist aber das ist nicht der fehler von dice sondern von den spielern
Die mobile Artillerie ist nicht nutzlos, die haut voll rein ^^ Sehr gut um Flaggen zu cleanen und sauber zu halten und mit AA missle kann man sich auch die Air fern halten. Problem sind da noch feindlicheTanks und inf die zu einem durchkommen, aber die haben meist besseres zu tun. Am meisten nerven in dem Ding eigene Teammates die dich rammen, weil sie es nicht ertragen können das jemand anderes als sie selber in der Artillerie ist und dir den Spaß versauen wollen. Leider in 75% der Games so.
Dafür sind in Death Valley die M-Coms in kleinen "Dörfern", wo es nur 2 Wege rein gibt, da kann man sich einfach mit c4 hinlegen und warten oder AT-Minen hinlegen und warten Außerdem ist meiner Meinung nach in Rush das Gunship Kriegsentscheiden, da ohne dieses die Angreifer nicht in die Dörfer reinkommen um die M-Coms zu zerstören Und ja dadurch kann man sich als Verteidiger schon gebase raped fühlen
Naja im Conquest fliegt das Gunship gern mal in die Flugabwehr. Respawnzeit liegt mitlerweile bei 90 sekunden. Den Rush modus sollte man einfach überarbeiten damit die Chancenverteilung besser ist. Die Paradrops sind im Conquest übrigends lustig war Armored Shield Pionier wollte das Gunship abschießen das über uns flog und aufeinmal waren Gegner in unserer Base durch das teil xDD
Uh, weiß nicht genau. Ich nehme halt durchgängig auf und sichte/sortiere das alle paar Runden. An die zehn Stunden werden das schon gewesen sein, ich hab dann die Matches aber immer noch grob im Kopf, so dass ich recht schnell weiß, wo sich die coolen Szenen verstecken. Wobei ich auch einige coole Szenen weglassen musste.
Ein dutzend maps zu machen kostet EA/DICE einen Bruchteil der Kosten des Hauptspiels. Für das Geld, was der ganze DLC kostet, würde ich eine "full-conversion" a la BF Vietnam verlangen und nicht einfach das gleiche Spiel mit ein paar mehr maps.
Achso sag das doch ^^ Ich bin geteilter Meinung zu diesem Thema da besonders bei Luftfahrzeugen die Unlocks wichtig sind aber anderseits hat man so ein Ziel. Etwas was ein anspornt gewisse Fahrzeuge zu spielen.
Das mit dem Quad Kill passiert oft in Situationen in den man zb mit dem Jet einen Panzer Kampfunfähig macht, danach die Insassen wegen dem langsam auseinander fallenden Tank nicht aussteigen und sterben. Falls man während dieser Zeit auf dem Quad sitzt wird als Waffe anstatt zb SU25 einfach QUAD angezeigt....
in der artellerie passen laut anzeige 2 rein aber in der praxis sieht das ganz anders aus Dice wollte verhindern das man während man in ruhe schießt jmd ins Fahrzeug einsteigt und dich stört deshalb stehen da 2 Plätze obwohl nur einer reinpasst
Einiges zum aufklären! Nicht auf allen Karten werden alle Fahrzeuge losgelassen! Auf Armored Shield gibts keine Jets! Und bei 5:48 ist ein kleiner Bug :D Das sind nähmlich die Kills die mit deinen Minen machst, die dir dann dummerweise auf dein Fahrzeug "gutgeschrieben werden"
Conquest auf Amored Shield finde ich persönlich am Besten. Reine Heli Schlacht am Himmel, herrlich. Ist auch nicht so unübersichtlich und hügelig wie Death Valley, wo man die Gegner oft sehr spät sieht.
Mag sein aber im Quad scheint das verbuggt zu sein. Genauso, normal kommt ein Sound wenn man im Panzer sitzt und von etwas getroffen wird. Bei Tankdestroyern und Artys zieht der Lebensbalken einfach ab ohne das ein entsprechender Sound kommt.
Die Kanone macht nicht mehr schaden und das hat er auch nicht gesagt. Sie soll laut ihm aber kräftiger feuern können sprich WEITER und das ist ein Vorteil, nachteil ist das es nicht so gut gepanzert ist
In letzter Zeit (nach dem Patch vor AK) ist mir schon öfters aufgefallen das Minen kills falsch angezeigt werden. Ich hatte auf Kharg Island in der Nähe von den mittleren Flaggen Minen gesetzt. Nach dem ich gestorben bin und im Jet wieder eingestiegen bin hab ich plötzlich einen dreifach kill mit den Jet - laut Spiel - gemacht obwohl sie nur über meine Minen gefahren sind.
Wenn sie genug tickets zum Verbraten ham schon - wenn sie jeden abschnitt mit 20 Tickets oder so beginnen dann wohl nimmer - is natürlich keine optimal lösung und 20 Tickets sind vielleicht doch zu wenig, aber im prinzip kann man Rush wenn es unausgewogen ist als Serverowner recht leicht durch die Ticketzahl anpassen
4:28 die AC-130 hat dich angegriffen, von der kriegt man immer besuch. Witzig mit der AC-130 ist es auch wenn die gerade über einen Fliegt und aufeinmal sind überall feind Soldaten :D
Ich finde nicht, dass Rush unspielbar ist: Ein gutes Engie-Squad holt 'ne AC-130 in weit unter einer Minute runter und die könnten auch Minen legen, um den Rest der Fahrzeuge kümern sich Supports. Aber ich gebe zu: Soclche Teams findet man selten auf Public-Servern. P.S.: Der Heli ist jetzt ziemlich schwach; es ist kein Problem mehr ihn mit nem Scout runterzuholen - geschweige denn Jets.
es geht aber nicht um die Fahrzeuge, sondern größtenteils um die ganzen Spieler die sich erst einspielen müssen damit sich "Brennpunkte" auf den Maps bilden ;) Lg
Ich finde das entfernen der Gunner-Flares zwar gut, aber damit ist man viel zu schnell vom Himmel. Da Igla/Stinger ja jetzt auch unter dem radar außer kraft setzen.
Auf Konsolen ist die Mobile Artillerie noch schlimmer - Da gibt es nämlich keine Karte, die einem zeigt, wo die Raketen eingeschlagen sind. Zum Thema Rush: wenn man halbwegs talentierte Piloten hat, holen die das Gunship innerhalb einer halben Minuten wieder runter. Einmal Wärmesucher, zwei Salven mit dem Bordgeschütz und BADUMM. Was ich ziemlich scheiße am Gunship finde, ist dass der Typ an der Haubitze schwarz-weiß-Sicht hat und der an der Maschinenkanone nicht. Aber AK ist trotzdem geil.
An nahezu allen Flaggen gibts irgendein Tankdestroyer oder Quad also laufen ist da nicht selbst wenn man das fahrzeug verliert und wenn du eben irgendwo in der Pampe dein Fahrzeug verlierst dann hast eben ein Problem
der heli nerf ist geil , farm die hellis richtig ab mit stingers, die artillerie ist klasse als support wenn man im winner team ist,dann komt kein feind mehr durch.
zu 5:43 ... wenn der nicht weiß, wieso er ein Fahrzeug mit dem Quad zerstört haben soll, spielt er das Spiel wohl noch nicht lang: Wenn man Sprengfallen (z.B. Minen) ausgelegt hat und man gerade mit einem Fahrzeug unterwegs ist, während man damit einen Gegner tötet, zählt das als Fahrzeug-Kill.
Ich hab eigentlich keine Hoffnung mehr das DICE das hinbekommt mit dem Fahrzeug. Wenn man es wie einen Mörser benützen könnte dann wäre es glaub ich wieder zu stark. Aber auf die Art ist es viel zu schwach. Ein heli kommt kurz vorbei oder Pioniere schießen dich weg. Hab mich schon ur gefreut ;(
Geo. 5 Jahre später entdecke ich dieses Video.. . Guter Fabian... gute alte Zeit.. . 👍😁
Moin moin aus der Zukunft
Ach ja, als es noch Tests zu DLCs gab, jetzt gibts die ja nichtmal mehr bei AAA Titeln
Und dafür Gamplay eines Pro Gamers, das waren noch Zeiten
Der "Gumba-Crusher" Einfach nur köstlich.
Hey Fabian wir warten alle noch auf das helikopter Tutorial!!!
jaman
Super Test. Unterhaltsam gemacht. Danke
1:02 " das werd ich meinen enkeln erzählen wie ich den siegesmund gemessert hab " hahahaha wie geil :D
Für mich ist "Armored Kill" der beste DLC. Er bringt endlich wieder echtes Battlefield-Feeling in Battlefield 3. :)
Oh man das waren noch Zeiten 🥲
Ach das Ding heisst Artillerie! Hiess bei uns immer _Gratisgerät_ ...
GUMBA CRUSHER (is klar, ne ? XD )
Auch wenn man sich garnicht für das Spiel interessiert...Ist Fabians Humor so lustig das man das Video trotzdem guckt. :D
Ich bin so froh, dass sie endlich ein Battlefield aus Btallefield 3 gemacht haben. Es erinnert derbe an 1942. Und Bandar Desert ist kleiner als El Alamein.
Ich vermisse BF3! 😭😭😭
Wer schauts noch 2015 an? :)
ich
2016 Bitch
ich
Cientex 2017 MFer
Cientex Ich 2017
Jets und Helis sind noch immer VIEL ZU STARK...als Panzer hat man da keine Chance...und das bei nem PANZER Add-on...super Sache! -.-
Ich denke mir echt was die überlegt haben im Rush Modus.
Nehmen wir als Beispiel Elburs-Gebirge.
Verteidiger: T-90, Frogfoot
Angreifer: 2 Panzerzerstörer, 1 Amtrac, A-10 und ne saumässig overpowerte AC-130.
Das nenn ich Spielbalance.
BF Moments:
2:25
2:48
2:58
4:47
5:06
8:24
der roadkill am ende ist episch :D
Nettes Testvideo! Ein kleiner Hinweis, auf der Konsole gibts leider keine "richtigen" Tanks, was dieses ganze Tank DLC zu einem normalen macht, wo man eher Blasen an den Füßen bekommt, als Panzerschlachten ausfechten kann. Bleibt die Hoffnung, dass das nächste besser wird :/
Die wenigen wirklich brauchbaren Helipiloten kommen auch mit den Aenderungen zurecht. Diejenigen die jetzt rumweinen waren auch vorher leichte Beute.
das mit der AC130 im rush modus kann ich so unterschreiben. frogfoot und thunderbolt sind i.O., aber das gunship ist einfach zu OP im rush, weil ihn eben die angreifer besitzen und die verteider auf einen recht kleinen punkt konzentriert sitzen. somit hat der AC pilot zig ziele auf einen kleinen bereich und nicht wie in CQ auf der ganzen karte verteilt.
5:53 Herzlichen Glückwunsch Herr Sigismund, ich verleihe ihnen den Mical-Bay Kill des Monats.
Zu Min. 5:51
(am steuer des Panzers saß ne frau) :D
der letzte Kill mit dem heli war mies XD :)
wer spielt battfield 3 immer noch 2018?
Mit dem Rush-Mode geb ich dir recht ;)
Der Kill mit dem Quad war wahrscheinlich nur ein verbuggter Minenkill -> kommt ja oft auch mit andren Dingen vor^^
Einfach geil das video ihr
Die Artillerie als nutzlos abzustempeln, ist völlig unangemessen. Damit zu treffen ist reine Übungssache und und bei der PC Version ist es dank der automatisch eingeblendeten Minimap noch einfacher. Außerdem gibt's auch noch Luftabwehrraketen und Lenkraketen dafür freizuschalten. Die Umfeldverteidigung lässt sich mit Umfeldscan kombinieren, sodass man schon merken kann, wenn sich jemand anschleichen will. Und die 9000 Punkte sin recht fix verdient für das Teil.
die Maps sind aber endgeil ^^
und fun macht es auch ohne ende
Ich glaube mit der Panzer Zerstörer Kanone meint er die HE Kanone die man Freischalten kann, die wirklich präziser ist.
wiedermal richtig gut
ja hab ich auch schon gemerkt! bei Alborz Mointain hat man teilweise nur einen T90 und eine Frogfoot gegen ne A10, Ac130, 2 Panzercracker und nen Amtrac -.-
also Armored Kill sieht aufjedenfall am besten aus von den DLC's her^^
ach ich denke mal auch 50 war ja in Ordnung der Preis,
Wie viele DLCs-- max. 10 würde ich sagen, die sind dann vlt. nur mit 2 Maps bestückt oder so und kosten 12 Euro..zutrauen würde ich es EA ^^
der Rushmodus ist unspielbar und Infanterie nicht wirklich möglich und nicht gerade k/d bzw. Punktefreundlich, jedoch macht es sehr viel Spaß in Jets, Helis, und den neuen Tank Destroyern.
Im großen und ganzen ist es aber SEHR gelungen
In unserem Community Let's Play fahren ein paar über meine Mine, während ich im Auto sitze, und da wurde das auch korrekt als Minenkill angezeigt.
Also ich würde jetzt nicht behaupten dass die Artillerie nutzlos ist, denn wenn man ein bisschen damit übt kriegt schnell leichte kills hin, außerdem kann man auch als Luft verteidiger agieren, zusätzlich gibt es noch "air-burst" Raketen die einem Infanteristen das Leben schwer machen.
Genau und im Hauptspiel gibt es dann nur eine Karte, fünf Waffen, drei Panzer, und ein Flugzeug! Und man muss natürlich die Klassen erst kaufen weil von anfang an kann man nur Pionier spielen!
fabian... einfach der beste
Jo. Drei in der Neubausiedlung am Strand, zwei im Hinterland und dann jeweils eine im Abseits.
Ich finde auch er hat recht, die DLC's funzen alle vernünftig und auch das Gelaber mit der Art. Wenn man damit kann, dann klappt es sehr gut.
Wenn auf nem rush server sind und die spawnzeiten normal sind ist es nicht unbalanced da der Luftkampf der beiden Bomber entscheidet ob die ac am himmel bleiben darf oder nicht außer wenn der verteidiger jet ein depp ist aber das ist nicht der fehler von dice sondern von den spielern
Die mobile Artillerie ist nicht nutzlos, die haut voll rein ^^
Sehr gut um Flaggen zu cleanen und sauber zu halten und mit AA missle kann man sich auch die Air fern halten. Problem sind da noch feindlicheTanks und inf die zu einem durchkommen, aber die haben meist besseres zu tun. Am meisten nerven in dem Ding eigene Teammates die dich rammen, weil sie es nicht ertragen können das jemand anderes als sie selber in der Artillerie ist und dir den Spaß versauen wollen. Leider in 75% der Games so.
Haha Win im chat bei 1:01 "Das werd ich meinen Enkeln erzählen wie ich den Sigismund gemessert hab" xDD
Ja du hast es schon eig. ^^ Ist seit dem 11.09 für Premium Spieler auf den PC und auf der Xbox freigeschaltet.
Dafür sind in Death Valley die M-Coms in kleinen "Dörfern", wo es nur 2 Wege rein gibt, da kann man sich einfach mit c4 hinlegen und warten oder AT-Minen hinlegen und warten
Außerdem ist meiner Meinung nach in Rush das Gunship Kriegsentscheiden, da ohne dieses die Angreifer nicht in die Dörfer reinkommen um die M-Coms zu zerstören
Und ja dadurch kann man sich als Verteidiger schon gebase raped fühlen
Ich habs jetzt net auf ps3 oder xbox 360 gespielt, aber auf PC macht mir das spiel, und vor allem Armored kill, mächtig Spaß.
Zum Quad-Kill: Es handelt sich hier vmtl. um einen Bug, der Minen-Kills einem Fahrzeug zuordnet, falls man zwischenzeitlich in eins gestiegen ist. :)
Ein schönes neues Jahr,
wünsche ich der Redaktion von Gamestar (:
( Reimen like a baws ) (;
Rankon frohes neues
Naja im Conquest fliegt das Gunship gern mal in die Flugabwehr.
Respawnzeit liegt mitlerweile bei 90 sekunden.
Den Rush modus sollte man einfach überarbeiten damit die Chancenverteilung besser ist.
Die Paradrops sind im Conquest übrigends lustig war Armored Shield Pionier wollte das Gunship abschießen das über uns flog und aufeinmal waren Gegner in unserer Base durch das teil xDD
Da hast du verdammt nochmal recht :D
Huch - hab leider vergessen das die DLC's schon Namen haben. ^^ Erinner mich nur, dass es ja 4 DLCs werden sollen. ^^
ich finde battlefield 3 ist das geilste spiel ever :D
das LAV (AD) ist die mobile flugabwehr der amis und eigentlich seit beginn des spiels auf jeder größeren conquest map zu finden
Geiles video :D
Uh, weiß nicht genau. Ich nehme halt durchgängig auf und sichte/sortiere das alle paar Runden. An die zehn Stunden werden das schon gewesen sein, ich hab dann die Matches aber immer noch grob im Kopf, so dass ich recht schnell weiß, wo sich die coolen Szenen verstecken. Wobei ich auch einige coole Szenen weglassen musste.
Maximal 1 oder 2 Engineer's brauch man um das Teil auszuschalten. Da gibts noch mehr als genug Spieler die sich um die M-Coms kümmern können
Der Rush Modus ist alleridngs der einzig spielbare Modus auf der Konsole. Bei Conquest schläft man ein.
Ein dutzend maps zu machen kostet EA/DICE einen Bruchteil der Kosten des Hauptspiels.
Für das Geld, was der ganze DLC kostet, würde ich eine "full-conversion" a la BF Vietnam verlangen und nicht einfach das gleiche Spiel mit ein paar mehr maps.
Korrekt :D
da hast du auch vollkommen recht ;) !!!!
der gumbacruscher ist ja ma mega genial ;)
Achso sag das doch ^^
Ich bin geteilter Meinung zu diesem Thema da besonders bei Luftfahrzeugen die Unlocks wichtig sind aber anderseits hat man so ein Ziel. Etwas was ein anspornt gewisse Fahrzeuge zu spielen.
Das mit dem Quad Kill passiert oft in Situationen in den man zb mit dem Jet einen Panzer Kampfunfähig macht, danach die Insassen wegen dem langsam auseinander fallenden Tank nicht aussteigen und sterben. Falls man während dieser Zeit auf dem Quad sitzt wird als Waffe anstatt zb SU25 einfach QUAD angezeigt....
Armored Shield ist die einzige kleinere Map wo Jets fehlen und es nur 5 statt 7 Flaggenpunkten gibt, fun macht die trotzdem sehr
tsume78 am ende mit dem verstärkten boden des helis vermalmt^^
in der artellerie passen laut anzeige 2 rein aber in der praxis sieht das ganz anders aus
Dice wollte verhindern das man während man in ruhe schießt jmd ins Fahrzeug einsteigt
und dich stört deshalb stehen da 2 Plätze obwohl nur einer reinpasst
Nee, ich mache bis auf Weiteres keine neuen Folgen mehr. Habe in den nächsten Wochen und Monaten schlicht keine Zeit dafür, so leid's mir tut.
4:48 Der arme Memphis. Wahrscheinlich wieder sein einziger Tod in der ganzen Runde :D.
Einiges zum aufklären!
Nicht auf allen Karten werden alle Fahrzeuge losgelassen! Auf Armored Shield gibts keine Jets!
Und bei 5:48 ist ein kleiner Bug :D Das sind nähmlich die Kills die mit deinen Minen machst, die dir dann dummerweise auf dein Fahrzeug "gutgeschrieben werden"
Conquest auf Amored Shield finde ich persönlich am Besten. Reine Heli Schlacht am Himmel, herrlich. Ist auch nicht so unübersichtlich und hügelig wie Death Valley, wo man die Gegner oft sehr spät sieht.
Nice!
Mag sein aber im Quad scheint das verbuggt zu sein.
Genauso, normal kommt ein Sound wenn man im Panzer sitzt und von etwas getroffen wird.
Bei Tankdestroyern und Artys zieht der Lebensbalken einfach ab ohne das ein entsprechender Sound kommt.
Die Kanone macht nicht mehr schaden und das hat er auch nicht gesagt.
Sie soll laut ihm aber kräftiger feuern können sprich WEITER und das ist ein Vorteil, nachteil ist das es nicht so gut gepanzert ist
In letzter Zeit (nach dem Patch vor AK) ist mir schon öfters aufgefallen das Minen kills falsch angezeigt werden. Ich hatte auf Kharg Island in der Nähe von den mittleren Flaggen Minen gesetzt. Nach dem ich gestorben bin und im Jet wieder eingestiegen bin hab ich plötzlich einen dreifach kill mit den Jet - laut Spiel - gemacht obwohl sie nur über meine Minen gefahren sind.
Wenn sie genug tickets zum Verbraten ham schon - wenn sie jeden abschnitt mit 20 Tickets oder so beginnen dann wohl nimmer - is natürlich keine optimal lösung und 20 Tickets sind vielleicht doch zu wenig, aber im prinzip kann man Rush wenn es unausgewogen ist als Serverowner recht leicht durch die Ticketzahl anpassen
Bei Positions wechsel F1 und F2 drücken.
Wenn du das geschütz wechseln willst, dann mit 1 & 2.
Hoffe das war hilfreich ^.^
4:28 die AC-130 hat dich angegriffen, von der kriegt man immer besuch.
Witzig mit der AC-130 ist es auch wenn die gerade über einen Fliegt und aufeinmal sind überall feind Soldaten :D
super testvideo :)
hi mit welchen programm nehmt ihr eure videos auf
Ich finde nicht, dass Rush unspielbar ist:
Ein gutes Engie-Squad holt 'ne AC-130 in weit unter einer Minute runter und die könnten auch Minen legen, um den Rest der Fahrzeuge kümern sich Supports.
Aber ich gebe zu: Soclche Teams findet man selten auf Public-Servern.
P.S.: Der Heli ist jetzt ziemlich schwach; es ist kein Problem mehr ihn mit nem Scout runterzuholen - geschweige denn Jets.
8:28 So geil :D
Das sind vier Fahrzeugtypen auf vier Maps in drei Modi. Dafür reichen mir zwei Tage. Und ich bin ja nu auch nicht sooo unerfahren, was BF3 angeht.
In BF2 fühlten sich die Karten nicht so überfüllt an. Die haben den Platz einfach besser genutzt.
Das beknackte spawn-system in BF3 tut sein übriges.
es geht aber nicht um die Fahrzeuge, sondern größtenteils um die ganzen Spieler die sich erst einspielen müssen damit sich "Brennpunkte" auf den Maps bilden ;)
Lg
Du nennst es vorbestellung ich nenne es Katze im Sack kaufen... :D
Ich finde das entfernen der Gunner-Flares zwar gut, aber damit ist man viel zu schnell vom Himmel. Da Igla/Stinger ja jetzt auch unter dem radar außer kraft setzen.
Ey zu sehen wo die Artyeinschlägt wusste ich garnich o.O ich hab immer geraten xDD
zu geil^^
Auf Konsolen ist die Mobile Artillerie noch schlimmer - Da gibt es nämlich keine Karte, die einem zeigt, wo die Raketen eingeschlagen sind.
Zum Thema Rush: wenn man halbwegs talentierte Piloten hat, holen die das Gunship innerhalb einer halben Minuten wieder runter. Einmal Wärmesucher, zwei Salven mit dem Bordgeschütz und BADUMM. Was ich ziemlich scheiße am Gunship finde, ist dass der Typ an der Haubitze schwarz-weiß-Sicht hat und der an der Maschinenkanone nicht.
Aber AK ist trotzdem geil.
Fabian Siegismund ist mir ABSTAND der BESTE!!! :D
An nahezu allen Flaggen gibts irgendein Tankdestroyer oder Quad also laufen ist da nicht selbst wenn man das fahrzeug verliert und wenn du eben irgendwo in der Pampe dein Fahrzeug verlierst dann hast eben ein Problem
ich wusste hammerhead aus bf4 erinnert mich an irgend eine Karte aus bf3 xD
Das war informativ
Es existiert noch Hoffnung! Hooah!
der heli nerf ist geil , farm die hellis richtig ab mit stingers, die artillerie ist klasse als support wenn man im winner team ist,dann komt kein feind mehr durch.
zu 5:43 ... wenn der nicht weiß, wieso er ein Fahrzeug mit dem Quad zerstört haben soll, spielt er das Spiel wohl noch nicht lang: Wenn man Sprengfallen (z.B. Minen) ausgelegt hat und man gerade mit einem Fahrzeug unterwegs ist, während man damit einen Gegner tötet, zählt das als Fahrzeug-Kill.
Alborz Mountains ist soooo schön!
Ich hab eigentlich keine Hoffnung mehr das DICE das hinbekommt mit dem Fahrzeug. Wenn man es wie einen Mörser benützen könnte dann wäre es glaub ich wieder zu stark. Aber auf die Art ist es viel zu schwach. Ein heli kommt kurz vorbei oder Pioniere schießen dich weg. Hab mich schon ur gefreut ;(