Só queria trazer umas informações aqui que acho relevante sobre essas melhorias relativas ao original. Desenvolvo na UE4 a quase 2 anos. A questão da adaptação de intensidade de luz, citada no 46:44 se chama "auto exposure" e já vem ativo por padrão em qualquer projeto que você cria no UE4, o que da pra ver claramente é que ouve um ajuste da intensidade do auto exposure, porquê o que vem como padrão é ridiculamente forte. Muitas texturas estão "chapadas" igual o original, apenas em HD. Uma forma muito, mas muito fácil de deixa mais dinâmico e bonito, seria fazendo os normal maps das texturas, e isso da pra fazer até de forma automática, com AI (já que pelo visto eles usaram a rodo no jogo). Inclusive a camisa 9 com relevo 7 é pelo mesmo problema, criaram a textura com o 9, mas não criaram o normal map e ainda usaram a da camisa 7. É deprimente ver esses jogos passando por isso, jogos que foram muito importante pra mim, principalmente para meu interesse de me tornar um desenvolvedor. E ainda por cima, chamam isso de homenagem aos 20 anos do games, que bela homenagem, utilizar uma AI que em minutos converte todas as texturas em HD, nem revisar se o UV map está encaixando, não adicionar ragdoll, que inclusive é muito fácil de colocar na UE4. Enfim, pistolei um pouco.
Estava lendo seu comentário bem no final do vídeo, por volta de 1:31:30 onde o vito tava alternando entre a 'intensidade' da luz creio eu, mas aparentemente um sofá surge quando a luz está no tom mais escuro e some no tom mais forte de brilho (n sei se chegaram a ver, o sofá no canto direito do vídeo q aparece e some), até tive q parar e voltar para rever algumas vezes pq achei q tivesse algo haver com o lance de visão da câmera q poderia sumir com o sofá já existente ali. Você saberia se isso é só um bug ou se seria algo q n foi setado (n sei se fala assim) no tom da luz? Como se tivesse q configurar itens para as diferentes tonalidades da força do brilho da luz.
@@LilianaVess Me parece que é um Post Process Volume. O PPV é uma caixa que delimita até onde você quer que tenha um Post Process Effect em determinada área (Muito usado para diferenciar interiores, locais com iluminações específicas e afins). Se for isso, explicaria o porque de acontecer só na metade da casa, pois provavelmente foi uma PPV mal colocada. Além de ter efeitos visuais, PPV proporciona a possibilidade de deixar objetos ou luzes não visíveis quando o jogador está dentro dela, o que explicaria o sofá fantasma ali. Não posso te afirmar se seria realmente PPV, não sei se eles se aprofundaram no design de ambiente desse jeito, mas é uma possibilidade e também reproduzível. Se ficou confuso pode perguntar qualquer coisa, sou meio bagunçado com as palavras.
@@m3kstudio Deu para entender sim, é que inicialmente eu comecei a pensar que deveria estar algo escrito em código para se 'acionar' conforme a intensidade de luz, como luzes em neon ou de postes, como se somente fossem ser acionadas conforme essa intensidade de luz, e se algo estivesse errado poderia ocorrer de algo n funcionar direito (no caso do ex, um poste ficar acesso na hora errada por ex), mas depois tbm poderia ser mais simples colocar essa ativação por tempo msm eu acho, alternando entre as luzes em geral (n sei muito sobre programação msm, é mais curiosidade, então desculpe se n estiver nd certo como é realmente feito ou n muito bem 'entendivel' por assim dizer). Ai veio a dúvida quando vi aquilo, pois ficou estranho, n que n seja um bug realmente por estar estranhamente errado o funcionamento do sofá, mas parecia q era para ele estar no ambiente em si, pois o espaço me pareceu faltando algo naquela parte.
Juro pra ti, meu irmão é viciado em coisas de GTA, não é atoa que ele fez um pôster do CJ com a roupa da Groove, eu e ele ficamos hypados demais pro trilogy, ele ficou mais tempo no trabalho e eu guardei uns trocados e arrumamos uns 400 reais guardados pra se prevenir e comprar na hora, depois que vimos os vídeos antes de comprar ficamos tristes e decepcionados com a quantidade de erros, bugs e tudo mais, realmente triste, não compramos o jogo já que temos um PS2 com o antigo....até mesmo jogamos no pc de um amigo nosso que comprou sem ver vídeos nem nada e inúmeras vezes bugava e muito, teve vezes que o CJ ficava com a cabeça dentro do corpo, a cutscene só cortava sozinha, só maravilha
Sobre o bagulho de vc ver o mapa todo, o Vitor falou tipo o Shrek "nós somos como cebolas e cebolas tem camadas" O mundo é como uma cebola e ele tem camadas
Se eu n me engano essa trilogia era pra ser um brindo do gta 5 enhanced, aí o jogo foi adiado e a rockstar quis transformar o brinde no lançamento do ano, e, como o jogo ainda n tava pronto, a grove street games teve que rushar pra krl o jogo
Engraçado que nos Fast Foods, no jogo antigo você podia destruir as sacolas de comida e copos que ficavam em cima das mesas, voava estilhaço do objeto que vc quebrava
Dá uma corrigida no titúlo rapidão, é um detalhe que nem todo mundo entende: Remake - Feito do zero, atualizando certos pontos que na época não era possível. Remaster - Eles pegam o jogo já feito, e fazem modificações para se adaptar a nova geração.
Nem dá pra chamar de remaster A gameplay é a mesma. Datada e travada A única coisa que se adaptou foram as texturas e a iluminação (A iluminação que todo mundo elogia, é da Unreal. Os caras só colocaram os pontos de luz, como o próprio Gema disse)
Remaster ta errado tambem, deveria se chamar "HD edition". Resident Evil 4 Ultimate HD Edition é exatamente assim, o mesmo jogo com tudo em "HD" (que é questionavel a qualidade desse HD ai), igualzinho esses GTA
os cara tentaram fazer uma referencia a uma música do jorge ben jor com o achievment chamado surfista de trem... e não faz sentido kkkkkk se fosse surfista de trem o cj teria que ficar encima do trem fazendo pose
@@bararara5433 alguns problemas do remaster ja tinham no gta sa de ps2, principalmente se tratando de veículos no geral, o problema é q além deles n terem consertado isso, só trouxe mais problemas ainda kkkkkkkkkkkk ou seja 320 pra gráfico "bonito" que na real nem é taaaao bonito assim, pouquíssimas coisas estão "bonitas", melhor aceitável kkkkk
No joeveno eu vi que era para ser de graça ou um brinde e a empresa dona da rockstar os executivos mandaram tirar os mods e vender de qualquer jeito fora no inicio o projeto fosse pequeno e por conta deles a rockstar ter que aumentat a escala do projeto e eles depois voltarem com tirar mods de tão ruim e mal feito que ficou que tiraram para não parecer com péssimos gráficos e pessima jogabilidade ou dificultada por bugs mas ficou tão feio que se tornou impossível jogar sem mods
1:12:44 man q pora,os foguinhos da jetpack mechiam pra tras,frente,pros lados,agr o ngc ta todo reto,so tem a animaçao do fogo msm,q porquera,como conseguiram remover algo tao simples cm isso ??
Gema, desculpa, mas eu não consigo mais achar o "ultimate remaster" interessante de tão bosta que ele é, vou mudar meu foco para o jongando foddaci, inclusive já dei meu like no vídeo 👍
Só queria trazer umas informações aqui que acho relevante sobre essas melhorias relativas ao original.
Desenvolvo na UE4 a quase 2 anos. A questão da adaptação de intensidade de luz, citada no 46:44 se chama "auto exposure" e já vem ativo por padrão em qualquer projeto que você cria no UE4, o que da pra ver claramente é que ouve um ajuste da intensidade do auto exposure, porquê o que vem como padrão é ridiculamente forte.
Muitas texturas estão "chapadas" igual o original, apenas em HD. Uma forma muito, mas muito fácil de deixa mais dinâmico e bonito, seria fazendo os normal maps das texturas, e isso da pra fazer até de forma automática, com AI (já que pelo visto eles usaram a rodo no jogo). Inclusive a camisa 9 com relevo 7 é pelo mesmo problema, criaram a textura com o 9, mas não criaram o normal map e ainda usaram a da camisa 7.
É deprimente ver esses jogos passando por isso, jogos que foram muito importante pra mim, principalmente para meu interesse de me tornar um desenvolvedor. E ainda por cima, chamam isso de homenagem aos 20 anos do games, que bela homenagem, utilizar uma AI que em minutos converte todas as texturas em HD, nem revisar se o UV map está encaixando, não adicionar ragdoll, que inclusive é muito fácil de colocar na UE4. Enfim, pistolei um pouco.
Estava lendo seu comentário bem no final do vídeo, por volta de 1:31:30 onde o vito tava alternando entre a 'intensidade' da luz creio eu, mas aparentemente um sofá surge quando a luz está no tom mais escuro e some no tom mais forte de brilho (n sei se chegaram a ver, o sofá no canto direito do vídeo q aparece e some), até tive q parar e voltar para rever algumas vezes pq achei q tivesse algo haver com o lance de visão da câmera q poderia sumir com o sofá já existente ali. Você saberia se isso é só um bug ou se seria algo q n foi setado (n sei se fala assim) no tom da luz? Como se tivesse q configurar itens para as diferentes tonalidades da força do brilho da luz.
@@LilianaVess Me parece que é um Post Process Volume. O PPV é uma caixa que delimita até onde você quer que tenha um Post Process Effect em determinada área (Muito usado para diferenciar interiores, locais com iluminações específicas e afins). Se for isso, explicaria o porque de acontecer só na metade da casa, pois provavelmente foi uma PPV mal colocada. Além de ter efeitos visuais, PPV proporciona a possibilidade de deixar objetos ou luzes não visíveis quando o jogador está dentro dela, o que explicaria o sofá fantasma ali. Não posso te afirmar se seria realmente PPV, não sei se eles se aprofundaram no design de ambiente desse jeito, mas é uma possibilidade e também reproduzível. Se ficou confuso pode perguntar qualquer coisa, sou meio bagunçado com as palavras.
agora eu quero trabalhar na Rockstar
@@m3kstudio Deu para entender sim, é que inicialmente eu comecei a pensar que deveria estar algo escrito em código para se 'acionar' conforme a intensidade de luz, como luzes em neon ou de postes, como se somente fossem ser acionadas conforme essa intensidade de luz, e se algo estivesse errado poderia ocorrer de algo n funcionar direito (no caso do ex, um poste ficar acesso na hora errada por ex), mas depois tbm poderia ser mais simples colocar essa ativação por tempo msm eu acho, alternando entre as luzes em geral (n sei muito sobre programação msm, é mais curiosidade, então desculpe se n estiver nd certo como é realmente feito ou n muito bem 'entendivel' por assim dizer). Ai veio a dúvida quando vi aquilo, pois ficou estranho, n que n seja um bug realmente por estar estranhamente errado o funcionamento do sofá, mas parecia q era para ele estar no ambiente em si, pois o espaço me pareceu faltando algo naquela parte.
O problema não é ser uma homenagem aos 20 anos, é eles fazerem um trabalho meia boca e cobrar 320 reais
Juro pra ti, meu irmão é viciado em coisas de GTA, não é atoa que ele fez um pôster do CJ com a roupa da Groove, eu e ele ficamos hypados demais pro trilogy, ele ficou mais tempo no trabalho e eu guardei uns trocados e arrumamos uns 400 reais guardados pra se prevenir e comprar na hora, depois que vimos os vídeos antes de comprar ficamos tristes e decepcionados com a quantidade de erros, bugs e tudo mais, realmente triste, não compramos o jogo já que temos um PS2 com o antigo....até mesmo jogamos no pc de um amigo nosso que comprou sem ver vídeos nem nada e inúmeras vezes bugava e muito, teve vezes que o CJ ficava com a cabeça dentro do corpo, a cutscene só cortava sozinha, só maravilha
Tristeza genoena
eu comprei sapoha mas felizmente consegui reembolso
32:53 "merda, um carro!" *entra em uma realidade alternativa no muro*
05:00 a vida dele bugando sem saber se aumenta ou diminui ksksks
A coisa que o gemaplys mais falou nesses dois vídeo que dão 3 horas junto é: Upscale
1:34:57 e o npc caindo do prédio ali 🤣🤣🤣🤣 definitive edition
1:21:04 Caralho, os cara meteram a foto do Neymar no GTA, que isso Rockstar ?!
2:25 vito namoral olha o freio desse carro
27:50 restaurante "Restaurant". Onde sua fome não importa, só o que importa é seu dinheiro.
19:41 npc falou "sua mãe", muito foda
sempre q o vito fica calado eu imagino um meme aleatorio vindo, mas nunca acontece...
Sobre o bagulho de vc ver o mapa todo, o Vitor falou tipo o Shrek "nós somos como cebolas e cebolas tem camadas"
O mundo é como uma cebola e ele tem camadas
Se eu n me engano essa trilogia era pra ser um brindo do gta 5 enhanced, aí o jogo foi adiado e a rockstar quis transformar o brinde no lançamento do ano, e, como o jogo ainda n tava pronto, a grove street games teve que rushar pra krl o jogo
Caralho mano, se for isso, entendo o jogo ter ficado ZOADAÇO com todo o remaster feito por Upscaling em AI... É DEPRIMENTE
q bom q postou quando eu terminei de ver a primeira parte, achei q ia ficar depressiva
Bo jogar um Genshin?
@@mood4597 n sei jogar não
@@eternally_moa Tem conta lá?
@@mood4597 não??
@@eternally_moa A então deixa...
o gena falou tão bem do nivel de detalhe do gta 5 q a rockstar cagou os detalhes do remaster kkkkkkkkkkkkk
O gena
O genaprins
O vagena
Pior que o 4 aparentemente tem muito mais detalhes do que o 5
Gena
25:32 olhem debaixo do carro KKKKKK
Néon 😎👍🏻
10:14 o mais engraçado é o Gema falando q vai recuperar o dinheiro de volta com live falando mal do jogo.
1:16:10 muito foda o tráfego de carro dentro do aeroporto
Esse mapa do gta sa novo é o exato exemplo da terra plana
Feeera este material!
Grande abraço e fique bem!
1:34:56 o policial buga na parede vai pro teto e cai de lá lol
o remaster tá com esses defeitos de propósito pra manter a essência do original kkkkkkkkkkkk
1:29:19 é o carro do bizarro, voa ao contrário kkkkk
2:10 vou fingir que não tem um FODENDO poste na frente da porta
pra você ver, a cada geração que passa o ser humano evolui mais ainda, o cara é um recem nascido e já tem uma musica
Engraçado que nos Fast Foods, no jogo antigo você podia destruir as sacolas de comida e copos que ficavam em cima das mesas, voava estilhaço do objeto que vc quebrava
25:33 a borda estranha KKKKKKK
O Victor fazendo o trabalho de acha segredos gigatonico
17:30 Ele achou as garrafas do GTA V
Imagina a render do GTA fosse igual a vida real, o cara n teria noção de profundidade e poderia ver outra nação no horizonte
Todos que assistem gemaplys vêem o Adam Sandler naquele marcador da delegacia
o mapa de longe parece aquela missao do zero
Dá uma corrigida no titúlo rapidão, é um detalhe que nem todo mundo entende:
Remake - Feito do zero, atualizando certos pontos que na época não era possível.
Remaster - Eles pegam o jogo já feito, e fazem modificações para se adaptar a nova geração.
Nem dá pra chamar de remaster
A gameplay é a mesma. Datada e travada
A única coisa que se adaptou foram as texturas e a iluminação (A iluminação que todo mundo elogia, é da Unreal. Os caras só colocaram os pontos de luz, como o próprio Gema disse)
esse é o reboster
Demake - Fazer uma modificação de um game pior que o seu antecessor
Ele fez de propósito
Remaster ta errado tambem, deveria se chamar "HD edition". Resident Evil 4 Ultimate HD Edition é exatamente assim, o mesmo jogo com tudo em "HD" (que é questionavel a qualidade desse HD ai), igualzinho esses GTA
gta san andreas mas a cada segundo um bug acontece
mano mto creepy esses npc com a mandibula mexendo, parece q eles tomaram mt md na rave e tao transtornado skdfndjfgskdgjjdfdbjk
5:09 então esse é o tal do Surrealismo?
7:24 se alguem desinformado ve isso acha que é o sa do ps2
os cara tentaram fazer uma referencia a uma música do jorge ben jor com o achievment chamado surfista de trem... e não faz sentido kkkkkk se fosse surfista de trem o cj teria que ficar encima do trem fazendo pose
cada vez mais bugs epicos
5:40 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKMORRI
Me pergunto quantas vezes o cictor falou "muito foda" ou "remaster definition edition"
Dps de pegar cyberpunk no lançamento, nunca mais kkkk espero os youtubers soltarem video
A agua do jogo ta refletindo a mochilakkkkkk
Gema o grande Bug Hunter
"Damn that looks good!"
Resume tudo o que vimos.
voltando aq dps de 1 ano p ouvir as deliciosas opiniões do vito
Quero ver um vídeo assim: consertando GTA remaster
Título alternativo: Vitor perde gradualmente sua sanidade
41:34 no jornal é um print do jogo
ele xitou até se tornar o edinaldo pereira com seu poder de imortalidade
14:06
meteram toda a fog do jogo no clube, ta explicado
40:00 o misterio da garçonete napolitano hoje 18hrs na rede record
Tava esperando ele descarrilar o trem jdksnsmd 🤡
Uau, esse jogo tem os mesmos modelos dos de kingdom hearts 1.
namoral, a parte do tremkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Dirigir trem é como, naquele pique... remaster, né
Chegouuu
mano a falha de san andreas a MINHA MÃE VIU e eu não consegui perceber kjfdksjf
Nessa live trabalhamos como verdadeiros fiscais da vigilância do Remastered. Temos várias fotos para provar
tu consegue postar a live que ele fala do resident evil 4 remaster? não acho a versão maior em lugar nenhum
Munto foda
52:40 alguém me explica como CARALHOS o carro amassou td atrás sendo que a batida pegou na frente?
Porra tá foda msm hein
isso já era do jogo original msm, eles só não arrumaram :(
@@floydhanako cacetada bicho, jogava pra cacete e n lembrava disso. Tô achando q tenho Alzheimer
@@bararara5433 alguns problemas do remaster ja tinham no gta sa de ps2, principalmente se tratando de veículos no geral, o problema é q além deles n terem consertado isso, só trouxe mais problemas ainda kkkkkkkkkkkk ou seja 320 pra gráfico "bonito" que na real nem é taaaao bonito assim, pouquíssimas coisas estão "bonitas", melhor aceitável kkkkk
A rockstar sentou na graxa bonito 😔
1:29:45 volante do ponta cabeça
33:58 o cara ignorou a camera dentro da coxa do cj
Mano sabe oq é o pior se baixar o Gta Sa antigo sair do ar
dentro da cabeça do cj kkljkk
O cj por dentro parecia o Will Smith kkkkk
Cara, eu demorei muito para perceber que era o remaster
No joeveno eu vi que era para ser de graça ou um brinde e a empresa dona da rockstar os executivos mandaram tirar os mods e vender de qualquer jeito fora no inicio o projeto fosse pequeno e por conta deles a rockstar ter que aumentat a escala do projeto e eles depois voltarem com tirar mods de tão ruim e mal feito que ficou que tiraram para não parecer com péssimos gráficos e pessima jogabilidade ou dificultada por bugs mas ficou tão feio que se tornou impossível jogar sem mods
rockstar usou upscale no departamento de bom senso pra terem aprovado isso e acharem que n ia dar merda
Deu vontade de jogar cyberpunk 2077
É bizarro o CJ no mar.
300 reais vamo aí
Acho que sem o fog fica todo esquisito slk kkko
No remaster não existe atmosfera e o cj tem miopia da braba.
se fosse uma empresa pequena até q tava de boa esses erros mas infelizmente é a rockstar que foi a mesma que criou rdr2 e gta v
kkkkk o Adam Sandler
Podia fazer Live ajeitando o GTA
39:45 parece personagem de Kingdom hearths de ps2, vsf kjjkjjjkkkjj
Cara pior que a rodinha ta mt desenquadradra pq parece que eles literalmente pegaram a roda do gta v e colocaram ,parece até um mod.
Olha o remaster.
remasterd 🥶🥶🥶🥶🥶
Remostard
1:12:44 man q pora,os foguinhos da jetpack mechiam pra tras,frente,pros lados,agr o ngc ta todo reto,so tem a animaçao do fogo msm,q porquera,como conseguiram remover algo tao simples cm isso ??
esse game saiu do gamepass bem rapido. deve ter sido pq, como eles são gente boa pacas, eles devem ter visto essa merda ai.
Orra gema,traficante tbm é gente,mesmo se você bater neles com uma flor😔
o cara que teve a ideia de renderização 100% do mapa era terra planista kkkkk
Que desgosto de ver uma empresa gigantesca como a rockstar fazendo um trabalho porco desse e cobrando por isso. Parece q fizeram isso em 2 semanas
1:18:20 🤣
Gema, desculpa, mas eu não consigo mais achar o "ultimate remaster" interessante de tão bosta que ele é, vou mudar meu foco para o jongando foddaci, inclusive já dei meu like no vídeo 👍
Cara, pq ninguém fala desse som dos carros e motos que tá todo cagado kkkkkk
1:34:58 oi eu sou o homem aranha
Posta o Vice City VITU
Gema faz um remaster de um jogo se antigo
eu joguei pelo xbox cloud no pc
25:29 carro tá emanando aura ou e impressão minha?
Ki imbutido kkk
vou fazer queixa de vc sobre tentativa de homicídio
é brincadeira pra quem n entendeu
Acho que ele tá até pior que cyberpunk
18:10, não da vey
Como se não bastasse essa vergonha de lançamento, a Rockstar tbm tirou as versões originais de venda