NEJLEPŠÍ VERZE PANTERU!!!(Panther ausf. F)| War Thunder CZ
Vložit
- čas přidán 30. 04. 2023
- Ahoj lidi máme tady další video ze hry war thunder
kde se podíváme na tank Panter F, podíváme se na historii tanku, zahrajeme si pár bitev
dej odběr na můj druhý kanál kde streamuji czcams.com/channels/9Jd.html...
můj Instagram / filboss_
Můj discord server / discord
Budu rád za každý like odběr nebo koment - Hry
můj instagram kde můžeš hlasovat na jaký tank se podíváme v příštím videu instagram.com/filboss_/
jakákoliv kritika je vítaná
Pripni si to
@@Kitler78 díky
@@filboss4530jako ten komentář ať to všichni
skvělý koncept videa , mě osobně strašně baví takhle zahrnutá i historie a myslím že nejsem sám
Myslím že dobré, alespoň něco nového, nejsem sice zvyklí na tenhle způsob, že nejdřív řekneš historii, a pak jdeš hrát, myslím si že je to dobrý nápad, jen tak dál.
7:04 řekl bych že si vedle, 88 mm německé dělo projde Jumbem jako horký nůž máslem téměř vždy, jediné výjimky jsou když je předek Jumba přeúhlovaný, jinak je to dělo schopné bez problémů probít Jumba čelně, stojícím přímo proti tobě nebo i stojícím v mírném úhlu i na vyšší vzdálenosti, klidně 1 km. Dělo z Panthera sice už není tak silné, ale také je schopno probít Jumba do podvozku. Samozřejmě už jen ale na krátkou vzdálenost, či max pár stovek metrů a musí stál čelně proti tobě, mírný úhel už většinou znemožní probití Pantherovým dělem i na krátkou vzdálenost. Když ovšem Jumbo neúhluje a jsi proti němu na relativně krátkou vzdálenost, není problém ho probít hlavně do spodní části horního podvozku. Když hrávám s Jumbem, často pohořím proti Pantherovi právě tímto způsobem.
Super video, ale být tebou bych to natáčel tak, jak to vyhovuje tobě a ne ostatním
T34 100 ta zničí aj zozadu ,spredu, dole-hore :D (9:50)
Tie efekty to je bomba, len tak ďalej.👏👏
Super video a ta historická část byla výborná
Dobry film, pozdro z Polski ❤
hele video se mi líbilo edit a vše dobrý jen trochu nezvyk jaks předtím nedělal střihy atd. a ted to je uplne o necem jinym👍
Tvl konečně video kdy nezapnes tlacitko nahrávat a po pul hodině ho vypnes jen rak dál
Ačkoliv tu někdo mluví o "kopčení" maruňáka, tak si nemyslím, že by to bylo na škodu. Tanků i letadel je v té hře hromada a jako doplnění informací nebo retest po delší době.. paráda
Příprav se na komentáře kOpÍrUjEš MaRiŇáKa :D ale jinak si skvěle zkombinoval svoji klauniádu a naučné srandy
Super video i edit i historie :)
pěkný jen to povídání o tanku znělo trošku prkenně🤣
Naučil ses skvěle a plinule mluvit.
Skvělý skvělý, ani to moc nestříhej, historie byla skvělá a ty meme vložený dovnitř naprosto úžasné....
díky potěšilo
Panther 2 brečí v rohu
skvělý video.
Nejlepší je panter II, ale chapu že panthera II má malo kdo
Za mě Edit super a hlavně ne to bylo i vtipnýten a zacatek taky super.
Super video som na zaciatku a je to super len tak dalej
VZDI MI ZLEPSIS NALADU😃😃
Super video
2:54 studené tanky, no já mám dost
Chybička se vloudila, studeno válečné tanky
Lepší než teplý tanky, ty útočej jen ze zadu :D
Edit mnou velice oceněn
Střih se mi líbí možná více než předtím:)nesouhlasím s tím že to nejsi ty:)
Před tím nestříhal a pokuď stříhal tak to byl Deathskill
to nejsi ty
jsem
@Tomáš Kuše je, ale už ne takovej jako kdysi
@@forkloe0 hodnota peněz se taky mění takže on je v obraze
Zajímavá změna
Ale takové zvláštní, nezvyk
Ty vole filboss nevěřím tohle nemůžeš být ty
já tomu taky SKORO nevěřím.
Nebolo to zle. Historia, gameplay je fajn, no osobne sa trochu cudujem ze sa este nikto nazacal riesit aj ine veci ktore su pre vacsinu hracov dolezite. Npr. tzv. wix spoty na tankoch, vela hracov ma v tom hokej a ma problem s tym kam strielat, s cim strielat ak stretne npr. spomenute Jumbo ci ine tanky. Rozobrat ich silne stranky, ako sa uhlovat, naopak ich slabe stranky ako ich viete dostat. Myslim ze to by vela zaciatacnikov a nie len zaciatocnikov ale aj mierne pokrocil. hracov odcenilo, kedze je to jeden zo zakladnych pain faktorov v hre. Dalej npr. municia. Vacsina hracov nevie ako presne funguje a na co je konkretne ammo vhodne. Casto idu iba podla penetracie, co ma najvacsiu pene, to beriem. Pri tom vieme ze APCR aj ked maju omnoho vacsiu pene su casto horsie ako APDS vdaka uhlom. Nehovoriac o tnt vlozkach, ich mnozstve v naboji, padavosti co je lepsie na snajp, co na close, HEcka, atd. Taktiez pre zaciatocnikov, alebo aj pokrocilych rozobrat samotne stromy narodov. Jasne, kazdy povie Nemecko, Rusko, co samozrejme su dva najsilnejsie narody v hre, ale vsimol som si ze vela streamerov zabuda na faktor samotneho stylu hracov. Niekoho jednoducho nebavia pomale armomr tanky, uprednostnuje rychlu hru, flenk, push na co su extremne vhodny npr. Taliani, ci naoapk pomalsia hra s armorom Rusko, snajpenie Svedsko, atd. Toto ma npr. trapilo na zaciatku hrania WT a nikto mi to poriadne nevysvetlil a stravil som zbytocne vela hodin hranim naroda ktory ma nebavil a tym padmo aj samotna hra. Az z vlastnych skusenosti a par rad ked som popreskakoval par narodov som si nasiel ten, ktory ma naozaj bavil a uzival som si to s nim. Dotiahol som ho na 10.0 a za tu dobu som nabral skusenosit ktore mi umoznily zacat hrat aj ine narody bez toho aby to bol pre mna absolutny pain. Taktiez mozno rozobrat mapy. Ano, nikdy na sto percent nemozete povedat ako sa bude hra odvijat, ale vieme ze zakladne znaky hrania ma kazda mapa, kde sa hraci vyberu, kam chodia campit, ake tanky su na rozny mapy vhodne, atd. Myslim ze contentu je dost, len mam pocit ze sa na tieto sice mozno zakladne veci zabuda a pri tom vela hracov ich nevie. Tym samozrejme nechcem mudrovat, iba mozno par inspiracii.
díky moc, v nábojích se také ztrácím a proto radit nechci, ale ty národy, nebo ty mapy jsou skvělí nápad který nejspíše využiji
@@filboss4530 To ammo ak clovek pochopi zakladne rozdelenie uz nasledne nie je az taky problem. Vypisovat vsetko podrobne nebudem, to by bolo na dlho a napisem to laicky pre pochopenie hracov ktori nemusia byt nutne fans vojenskej techniky a nepotrebuju pochopit vsetko, iba fakty potrebne k hre.
V samotnom zaklade mozme municiu rozdelit na:
AP - armor piercing, zakladny projektil ktory vychadza z faktorov ako material, vaha, rychlost ktora urcuje jeho schopnost poskodenia, fragmentacie, srapnelov. Vo vacsine pripadov sa jedna o projektil bez vybusnych zloziek, az na urcite vinimky. Jeho schopnost je prerazit a sposobit poskodenie bud to priamo projektilom, alebo srapnelom. Mozme sem zaradit municiu AP, APC, APCBC, APCR, APDS, APHE, APDSFS. Spomenuta vynimka je APCBC, APHE, ktore v sebe casto nesu vybusnu zlozku, ktora po prieniku exploduje, cize sposobuje vo vnutri tanku velke poskodenie, vyradenie celej posadky, casto one shot, one kill. Pri projektiloch bez vybusnej zlozky, AP,APC a hlavne APCR, APDS, sa viac menej hra bud to na zasah municie a odpalenie tanku, alebo vyradenie posadky, prvy strelec a nasledne dokoncenie. Samozrejme sa municia vylepsovala od druhovojnovych tankov az po moderne tanky. Cize aj tieto municie maju svoju evoluciu. Od AP, zakladnych striel cez APC, APCBC, APHE, APCR, APDS az po APDSFS.
- AP - zakladny projektil kedy schopnost poskodenie urcuje rychlost, vaha, material.
- APC - vylepseny tip, vdaka spicke ma lepsiu priebojnost na rovny pancier.
- APCBC - opat vylepsena spicka ktora zvysuje rychlost projektilu, cize znizuje padavost, lepsie mierenie na dlhu vzdialenost, plus casto TNT vlozka.
- APHE - opat municia s vybusnou zlozkou, tipicka pre Rusky strom. Prenikne a vybuchne.
- APCR - projektil s tvrdym jadrom vyznacujuci sa vysokym prierazom, rychlostou, cize vhodny na tvrde ciele, dlhe vzdialenosti, ale za cenu mensieho poskodenia. Bez vybusnej zlozky, s malou schopnostou srapnelov a slabsim prienikom na vyuhlovane ciele, cize vysoka sanca na odraz naboju a neprerazenie, ak je kontakt daleko a standartna municia nepreraza, vhodna volba.
- APDS - platia rovnaky aspekty ako pri APCR, no s vyrazne lepsou ucinnostou voci uhlom.
- APDSFS - rozpisovat sa nebudem, myslim ze najmodernejsia municia vo WT no vyssich BR. Bez vybusnej zlozky, vysoka rychlost, prienik, aj cez reaktivny pancier. Rozdiel je vo velkosti, vahe ktory urcuje jej schopnost poskodenia, srapnelov, cize mierne vyssia penetracia pri tomto tipe municie nemusi ihned znamenat lepsia volba.
Hraci mozu najst npr. rovnaky tip municie v jednom tanku, ktoru musia vyskumat v modifikaciach, ale ma npr. mensiu penetraciu a projektil vyzera de facto horsie. No vyhodu moze mat npr. vo vahe, cize aj mnozstve materialu co znamena vacsie poskodenie bud to priamo projektilom, jeho velkostou alebo srapnelom ktory po naraze vznikne. Alebo npr. rychlostou ktora znizuje jeho padavost, atd.
HE/HEAT- high explosive - projektil ktory exploduje pri naraze, vyuziva vybusnu zlozku na nicenie cielov Preto je dolezite slodovat faktor vybusnej zlozky. HE primarna vlastnost je poskodit ciel vybuchom, shrapnelom. Vhodny na otvorene vozidla, tzv. open top, ( Hell Cat, Jackson, Scorpion, Anti Air, atd. ) , alebo velmi maka ciele, lahke tanky. Oproti AP ktore mozu spomenutym cielom iba preletiet bez vazneho poskodenia, HE projektil zarucuje takmer vzdy okamzite znicenie, obcas dokonca bez nutnosti priameho zasahu ciela, vybuch, srapnel usmrti posadku okamzite. Vhodne najme ak celite neprijemnem Anti Air v makom tanku, ci open top vozidlu. AP municiu ho nemusite ihned vyradit a pocas prebitia vas rozstriela. HE cko to vyriesi okamzite. Velkorazne tipy HE ako npr. KV-2, atd. s velkym mnozstvom TNT dokazu odpalovat aj tvrdsie ciele. Nevyhoda sandartneho HE je samozrejme velka padavost projektilu a nizka efektivita uz proti lahko armorovanym uzavretym cielom, plus aktivacia rozbusky pri kontakte s prekazkou ako plot, strom, obcas dokonca krovie, cize nutnost strielat na ciel bez prekazok. Mozme sem zaradit HE, HESH, HE-VT, HEAT, HEATFS. HEAT je vysoko explozivna strela urcena proti tvrdim cielom tankom ( AT atnti tank ). Energiu vybuchu na rozdiel od HE, HESH pri kontakte nasmeruju do uzkeho paprsku ktory sa prepali cielom a vnikne do ciela.
- HE - projektil s vybusnou zlozkou pri kontakte. Vhodny na velmi maka ciele, otvorene ciele ( open top ), anti air vozidla, nakladne vozidla, atd. Lahka aktivacia pri kontakte s prekazkou, vysoka padavost.
- HE velkorazne - velky obsah TNT, schopny nicit aj tvrdsie ciele mierenim pod povozok, nad vezu kde vybuch prenikne slabsim pancierovanim. Negativne vlastnosti rovnake ako pri standartnych HE projektiloch, plus dlhe prebijanie.
- HESH - vybusna vytrzna - obsahuje plasticku trhavinu ktora sa pri naraze na ciel "rozplacne" a vybuch nici armor z vnutornej strany, nasledny srapnel usmrti posadku, vybavenie. Efektivnejsia proti mierne tvrdsim, obrnenejsim cielom oproti HE strelam, uhli nehraju rolu vzhladom na schopnost "rozplacnutia" .
- HE-VT - vybusna s variabilnym casovanim. Strela schopna vybuchnut nad, pred cielom. Rozbuska sa aktivuje tesne pred narazom. Vhodna na nicenie cielov pod horizontom, vybuch nastene nad tankom, poskodi vrch veze ktory je casto slabsie pancierovany. Rovnako vhodna na vzdusne ciele kedze nie je nutnost ciel zasiahnut priamo, rozbuska sa aktivuje v blizkosti ciela a vybuch poskodi, znici ciel. Vlastnosti podobne, rovnake ako pri HE projektiloch.
- HEAT - projektil s vybusnou zlozkou, ktora vybuch az po kontakte nasmeruje do uzkeho paprsku ktory sa prepali cielom. To zarucuje jednotnu penetraciu, prienik na akukolvek vzdialenost. Nevyhoda, na nizsich BR, vysia padavost, aktivacia rozbusky pri kontakte s prekazkou, strom, plot, atd.
- HEATFS - zlepsena verzia HEAT vdaka sipovej stabilizacii co zarucuje lepsiu ucinnost, nizsiu padavost, vysoka penetracia, rovnaka na akukolvek vzdialenost, cize vhodna na snajpenie. Nutnost strielat pomerne presne, na municiu, alebo vyradenie strelca. Aktivacia rozbusky pri kontakte s prekazkou. Na vyssich BR problem s reaktivnym pancierom, ktory aktivuje rozbusku predcasne, cize sa neprepali armorom a nevnikne do ciela. Za mna najlepsia volba az po APDSFS, alebo pokial nezacnete stretavat vozidla s reaktivnym pancierom. Vela hracov povazuje obcas HEATFS za tzv. pokazenu municiu, kedze vie vytvorit nezmysel. Niekto to ospravedlnuje skutocnostou ze to odrzkadluje realitu, kedy projektil moze zlyhat v dvoch identickych situaciach, ale za mna osobne je to jednoducho chyba municie v hre. :)
Neriesil som rakety, ani municiu do gulometov, kanonov, toho by bolo uz vela. Aj tak je toho dost aj napriekt faktu ze som sa snazil byt strucny, vysvetlovat veci laicky, vynechat rozne veci z realneho sveta, zamieravat sa naozaj iba na hru a ucinnost v nej. Vo videu by sa to samozrejme dalo rozviest lepsie, presnejsie, no rozne modelove situacie. Snad to niekomu pomoze.
to jako ze sebe děláš Marináka nebo co?
ne nedělám kdyby sis pustil vice jak 2 minuty videa tak tam je zas můj klasický styl
@@filboss4530 já nemyslel celé video ale jen ten historický úsek
@@tomaskusej9957 tak je vyjmenuj
Jestli FILBOSS podle tebe dělá ze sebe Mariňáka, tak tím pádem Mariňák musí ze sebe dělat Vondooma4. To, že takovéhle videa dělal nebo dělá někdo jiný neznamená, že to ostatní dělat nemůžou. Jestli někoho baví historie, tak proč by nemohl do svých videí dát historickou složku věci. Dle mého to i dané video dělá zajímavější, když si nejdřív narovinu řeknete jak to s tím vozidlem bylo v realitě a až potom si ho ukážete ve War thunderu. Neber si můj komendář hlavně k srdci, nechci tě nějak urazit - každý má právo si udělat svůj názor.
@@coloneltopkekr díky lépe bych to nenapsal
Líbí se mi tento typ videa, ale ocenil bych kratší videa cca 15 min. protože mě to už po 25-30 min. přestává bavit sledovat
Kopírka Mariňáka, že se nestydíš, ale co můžeš čekat od decka první třídy základní školy.🤣
v čem přesně? možná to že jsem četl historii ale to je tak celé, doslova jsem od mariňáka viděl tak jedno video, když se ti to nelíbí prostě to vypni🤣
@@filboss4530 právě proto a ještě k tomu to číst, kdyby jsi to alepson četl z hlavy nebo tak ale už jsi bohužel několikátý kdo s tím začal.
@@tomaskusej9957 ano ale Vondoom natáčel před tím asi 7 let dozadu pokud se nepletu. A on je moderní protože nikdo to tu takto podrobně nenatáčí
@@WikingWT ale to není kopírování ty klaune to je jak kdyby si říkal že vývojáři war thunderu kopírují World of Tanks protože tam jsou tanky
@@filboss4530 to je úplně něco jiného srovnávat War Thunder s wotkem, ty jsi jen Líný dělat něco nového a chceš mít jen stroje ve hře to je celé .
Hmmm, paráda, velký posun k lepšímu.
díky
jj