Как на самом деле устроен тип Map в Golang? | Golang под капотом

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 6. 06. 2024
  • В этом видео мы в деталях разберемся, как устроен тип Map в Go и сможем ответить на некоторые очень интересные вопросы:
    - зачем заранее аллоцировать память под мапы?
    - почему порядок их обхода случайный?
    - почему нельзя взять ссылку на элемент мапы?
    - и др.
    ----
    ❤️ Если у вас есть желание поддержать развитие канала:
    / tuzov
    boosty.to/nikolay.tuzov
    - 👾 Мой канал в Telegram: t.me/ntuzov
    - 🗣 Чат в Telegram: t.me/+zsSZ63wEJDs3NGVi
    - 👀 Golang Digest: t.me/golang_digest - мои регулярные подборки интересных материалов по Go.
    ----
    Видео про Хэш-таблицы: • Хэш-таблицы за 10 минут
    Видео про дженерики: • Пробуем дженерики Go н...
    Видео про Slice: • GoLang Slice в деталях...
    ----
    Исходный код Map в официальном репозитории Go: github.com/golang/go/blob/mas...
    Тайм-коды
    00:00 Вступление
    00:24 Что такое Map?
    00:55 Простая реализация - перебор
    01:56 Как сделать лучше - разбиваем на бакеты
    03:21 Хэш-функция - равномерное распределение по бакетам
    05:08 Как реализовать Map без дженериков?
    08:20 v = m[k]: во что на самом деле это скомпилируется?
    09:25 Все преобразования операций с Map
    10:27 Внутренняя структура Map
    11:33 Low order bits (LOB) - выбор бакета
    13:39 Структура бакета
    15:31 Исходный код заголовка Map (hmap)
    16:05 Исходный код поиска значения в Map (mapaccess1)
    23:30 Переполнение бакета
    24:47 Рост Map при заполнении
    27:05 Эвакуация данных
    28:02 Как избежать эвакуацию данных и ускорить программу - аллокация памяти
    28:39 Почему нельзя взять указатель на элемент Map
    29:26 Или можно..?
    30:12 Порядох обхода мапы - почему он случайный?
    31:47 Вывод функции fmt.Println() - почему он фиксированный?
    33:14 Подводим итоги
    33:45 Заключение
    #golang #go #tuzov

Komentáře • 121

  • @nikolay_tuzov
    @nikolay_tuzov  Před rokem +11

    👾Мой канал в Telegram: t.me/ntuzov
    Пишу там новости, анонсы своих активностей и просто интересные мысли
    Также с его помощью я получаю от вас оперативный фидбэк по роликам - что нравится, что не нравится, какой ролик делать следующим и т.п.
    ❤ Если у вас есть желание поддержать развитие канала:
    Секретный телеграм-канал:
    - В рублях: t.me/+1UPXV_DGnG1mODJi
    - В евро: t.me/+hedI8LevYTc5MDM6
    boosty.to/nikolay.tuzov
    www.patreon.com/tuzov

  • @crazy_fedor
    @crazy_fedor Před 10 měsíci +18

    Это лучшее видео о внутренней кухне языка которое я видела. Бесконечная благодарность 💔💐

  • @mini_clop
    @mini_clop Před rokem +28

    Очень нравиться такой подход, а именно углубление в изучение решений разработчиков с разбором. Крайнее полезно, спасибо!

  • @user-cb1ig3zt2o
    @user-cb1ig3zt2o Před rokem +30

    В самое сердце! Продолжай нести добро в этот мир!

  • @theeasywaytr4293
    @theeasywaytr4293 Před rokem +12

    Как же я Вам благодарен! Один из лучших каналов в данном сегменте, спасибо!

  • @elvirakharunova1589
    @elvirakharunova1589 Před 3 měsíci +1

    Спасибо огромное за такое подробное и подкрепленное исходным кодом объяснение! :) Ждем видео о том, как устроены типы данных в Go! :) Это будет просто пушка :)

  • @alexvol7903
    @alexvol7903 Před rokem +9

    Спасибо, отличное видео, хорошо освежает знания в памяти, ждем видео про устройство типов в го!

  • @user-kl4ii1nd1e
    @user-kl4ii1nd1e Před 10 měsíci

    Самое крутое в ролике, что какие-то моменты ты проговорил один раз, но потом прошелся по моменту ещё раз, чтобы подробней объяснить тяжелые вещи, спасибо!

  • @liz2k
    @liz2k Před 5 měsíci

    Спасибо большое за все эти уроки по ГО. Я очень люблю Low-Level понимание процессов и на каждом видео получил необычайное удовольствие.
    Этот материал как раз тот, которого мне не хватало чтобы начать работать с ГО. (я не новичок и мне просто не хватало хорошего материала которые разъясняет все эти нюансы)

  • @gaidarraskolnikov7195
    @gaidarraskolnikov7195 Před rokem +10

    Да уж, спасибо тебе за труд в подготовке таких качественных материалов!

  • @user-fw9fe5os9h
    @user-fw9fe5os9h Před rokem +7

    Огромное спасибо автору за подробный разбор темы!!!!!!!!!! То что надо!

  • @user-uq1sc3ir2k
    @user-uq1sc3ir2k Před rokem +1

    Очень круто, спасибо! Отдельное спасибо за разбор исходного кода Go

  • @AnnaKopteva
    @AnnaKopteva Před rokem +2

    Спасибо большое за ваш труд! Смотрю все ролики с большим удовольствием:)

  • @user-ew2pd6fq8j
    @user-ew2pd6fq8j Před rokem +5

    Друг ты реально топ))), вот это мужик!!! Спасибо за старания!!!

  • @bakelev
    @bakelev Před 2 měsíci +1

    Спасибо за труд. Хорошо объясняешь. Ждем продолжения

  • @simonmo3golom
    @simonmo3golom Před rokem +1

    Спасибо за ваш труд! Намного понятнее стал принцип работы с бакетами внутри map :)

  • @SuperSpongeBobik
    @SuperSpongeBobik Před rokem

    Большое спасибо за Ваш труд! Это самое подробное и понятное описание мап

  • @user-pt4iz2py6k
    @user-pt4iz2py6k Před rokem +1

    Что хочется поставить во главу угла, так это слова - Ролик отличный!
    Я смотрел его после видео про мапы с GopherCona 2016 года + прочтения пары небольших статей на эту тему)
    Мне казалось, что я уже смаплен на знания мап, и, по-началу ролика так и было, вы, мистер Старший разработчик категории 2, уточняли и чуть дополняли те моменты, что я выудил из GopherCon-a, и я уже было думал такой, что сейчас напишу - неплохойперезаливпереводролика2016годасгоферконамэн!
    Но в один момент я начал понимать, что просто начинаю понимать, а до этого я лишь думал, что я понимаю. Всё настолько просто и последовательно, с таким желанием, с подготовленной последовательной структурой, с желанием научить и быть полезным - прям топовый топ!
    Спасибо, Николай - это было отличные и очень полезные 34 минуты и 32 секунды! Даже для того, кому казалось, что он уже что-то понимает!)
    Ждём шедулер!)

  • @Dantesik1
    @Dantesik1 Před rokem +5

    Спасибо! Теперь я знаю как устроен тип map!

  • @user-fm4do1eh7b
    @user-fm4do1eh7b Před měsícem

    Лучшее видео про map! Спасибо)

  • @victorklimov3175
    @victorklimov3175 Před rokem +1

    Отличное видео! Огромное спасибо автору!

  • @mikhaildiesperov2345
    @mikhaildiesperov2345 Před rokem

    Я очень рад, что нашёл этот канал. Продолжай!

  • @pavel_trpn
    @pavel_trpn Před rokem +1

    Лучшее лекция по ИТ что я видел за долгое время

  • @tigranrostomyan9231
    @tigranrostomyan9231 Před 9 měsíci

    Невероятно. Огромное спасибо!!

  • @vladimirmakarov6344
    @vladimirmakarov6344 Před 11 měsíci +1

    Николай, спасибо за видео

  • @alexpanov4678
    @alexpanov4678 Před rokem

    Очень интересный урок. Спасибо!

  • @zhanbolatnurutdin30
    @zhanbolatnurutdin30 Před rokem

    Здравствуйте, Николай. Спасибо за очень классные видео))) Однозначно лайк, подписка, колокольчик)))

  • @user-uv7jl8vl3r
    @user-uv7jl8vl3r Před měsícem

    Ну мужиик 👍!! Спасибо огромное за видео!

  • @sudobooo
    @sudobooo Před rokem +1

    Чел, ты жётский, спасибо большое, очень грамотно объясняешь

  • @roudder6606
    @roudder6606 Před rokem +1

    подробное хорошее видео, спасибо

  • @virtualriot4062
    @virtualriot4062 Před rokem +4

    Объяснение великолепное, канал - супер. Очень хотелось бы увидеть в вашем исполнении разбор интерфейсов, а именно их внутренне устройство, что "под капотом" и как работает

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Před rokem +4

      С удовольствием расскажу об этом, такая тема уже есть в планах 😊

    • @virtualriot4062
      @virtualriot4062 Před rokem

      @@nikolay_tuzov очень жду!)

  • @sergiusnovikov
    @sergiusnovikov Před rokem +1

    великолепное видео. спасибо большое. подписался, колокольчик тыкнул)

  • @andrewpopov9910
    @andrewpopov9910 Před rokem +1

    Спасибо. Познавательно.

  • @vangog63
    @vangog63 Před rokem

    Спасибо за отличное объяснение!

  • @vladkorsak2163
    @vladkorsak2163 Před rokem +1

    Круто. Спасибо!

  • @sovrinfo
    @sovrinfo Před rokem

    Спасибо за видео. Коммент в поддержку!

  • @Kuchaian
    @Kuchaian Před rokem +1

    Очень крутое видео!

  • @4sat564
    @4sat564 Před rokem

    хорошее видео. Хотелось бы подобное про интерфейсы

  • @mrmarkovniktgv3058
    @mrmarkovniktgv3058 Před 9 měsíci +1

    Николай, на 15:20 вы сказали, что планируете отдельный ролик про внутреннее устройство типов данных в Go. Было бы очень интересно посмотреть видео на эту тему. Большое спасибо за контент)

  • @izqbr8493
    @izqbr8493 Před rokem +3

    Да это просто клад!

  • @smittychannel3252
    @smittychannel3252 Před rokem +2

    о класс..сейчас чайка налью... и смотреть))).Всем приятного!!!🎉

  • @andreipopov2700
    @andreipopov2700 Před rokem

    Просто лучший! 🙂

  • @user-iy7rm7dt8x
    @user-iy7rm7dt8x Před měsícem

    Лайк поставил. Интересно. GO!!!

  • @vladtokarev146
    @vladtokarev146 Před 8 měsíci +1

    Отличный канал бро, уже на третьем видео залипаю

  • @ide9827
    @ide9827 Před 7 měsíci

    Николай красавец вперед дерзай

  • @_po1nt
    @_po1nt Před rokem +1

    топ. продолжай, пожалуйста

  • @vladsvyatobatko5613
    @vladsvyatobatko5613 Před rokem

    Спасибо большое!

  • @valerypyzhyk5881
    @valerypyzhyk5881 Před rokem

    Даёшь ролик про подробное устройство типов данных в Go!))

  • @ArtemCYOU
    @ArtemCYOU Před rokem +3

    лайк) стоило еще рассказать про конкурентную работу с мапой и какой фейл там может произойти

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Před rokem +4

      Конкурентная работа с мапой - неплохая тема для отдельного ролика. Не хотелось затягивать, и так на пол часа вышло =)
      Но одну важну деталь я дейстивтельно забыл упомянуть - с мапой можно выполнять параллельные читающие операции, поскольку эвакуация данных не происходит во время поиска значения.

  • @batpyiiikob7245
    @batpyiiikob7245 Před 6 měsíci

    Человечище!

  • @daniyarkhairutdinov5275
    @daniyarkhairutdinov5275 Před 7 měsíci +8

    В структуре map-ы никакая криптостойкость от хэш функции не требуется, не нужно путать хэш функции используемые для криптографии и для шардирования.

    • @eduardmart1237
      @eduardmart1237 Před 6 dny

      Да. Да. Прям бросается в глаза.
      Но тут можно наверное притянуться за уши то что это опять поотравномерность, и что все элементы не попадут в один бакет.

  • @AndriiKuftachov
    @AndriiKuftachov Před 10 měsíci

    Супер!!!

  • @user-ee1lx1pe7n
    @user-ee1lx1pe7n Před rokem

    Спасибо!

  • @dshyryayev
    @dshyryayev Před měsícem

    Super!!!

  • @OmgOrganic
    @OmgOrganic Před 10 měsíci +1

    Посмотрел на одном дыхании, хоть я вообще питонист и с го никогда не работал :)

  • @nekruzrabiev1351
    @nekruzrabiev1351 Před rokem +1

    Спасибо за лекцию. Как происходит удаление ключа из бакета ? Ключ удаляется или помечается как удаленный?

  • @user-yi9yo8bd4j
    @user-yi9yo8bd4j Před měsícem

    А про выравнивание типов нет видео еще? Было бы интересно посмотреть

  • @alexricher2554
    @alexricher2554 Před měsícem

    Антоха МС решил не останавливаться на построении муз карьере и решил строить карьеру в IT на гошке. Лайк этому трудяге

  • @TaranKonstantin
    @TaranKonstantin Před 5 měsíci

    Спасибо за видео, очень доступно.
    Возникает вопрос, если мы создаем мапу make(map[string]int, 10) можем ли мы быть уверены что положив туда 10 элементов точно не произойдет выделения доп памяти и эвакуации данных? По идеи не можем, ведь возможны коллизии и теоретически все эти 10 элементов могут указывать на 1 бакет. Поэтому не очень понятно что именно происходит когда указываем конкретный размер мапы в make()?

  • @illia_v
    @illia_v Před 2 měsíci

    Не умопянули ещё одну важную вещь. При удалении елементов в мапе, бакеты не уменьшаются и занимают место в памяти. Поэтому иногда лучше создать новую мапу и скопировать туда елементы. Предыдущую мапу удалит сборщик мусора. Второй вариант это использовать поинтеры для значений. Сегментов будет такое же количество, но занимать они будут меньше места (8 байт для x64 на одну ссылку). Но если ключ или значение больше 128 байт, то поинтеры будут созданы автоматически. Ну и третий вариант это комбинация первых двух.

  • @deadlydenier6469
    @deadlydenier6469 Před rokem +1

    Спасибо, отличное видео! Планируется ли видео об указателях?

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Před rokem +1

      Пока не планируется. Даже не знаю, что о них можно рассказать на целое видео =)
      Есть идеи?

    • @deadlydenier6469
      @deadlydenier6469 Před rokem +1

      @@nikolay_tuzov Прям подробный рассказ со всеми нюансами и тонкостями

  • @d33pF41L
    @d33pF41L Před rokem +1

    бакеты бакеты бакеты
    ничего не понятно, но очень интересно (с)

  • @EndlessPloex
    @EndlessPloex Před rokem

    Привет. Подскажи, асимптотическая сложность вставки в мапу это 10? А удаления? Получение получается 01? Можешь объяснить в кратце этот момент? Честно не понимаю к чему такие сложности, ну принцип работы мапы ясен, задаёшь размер памяти изначально, для чего все эти углубления, про асимптотику и тп непонятно для меня)))
    Функции же уже определены под капотом, как на них влиять в процессе, помимо ограничений в памяти?

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Před rokem

      Это довольно простая тема, но в комментариях всё равно сложно объяснить. Крайне рекомендую почитать книгу "Грокаем алгоритмы" - она довольно маленькая и написана очень понятным языком. Уверяю, после неё подобных вопросов не останется.

  • @antoniusupov
    @antoniusupov Před rokem +1

    Ты крутой

  • @TheDavBag
    @TheDavBag Před rokem

    сложно =) но достаточно интересно

  • @user-gj1ce7og3f
    @user-gj1ce7og3f Před rokem

    Доброго времени суток. Разберите, пожалуйста, структуры и собственные типы данных с указателями

  • @izet2240
    @izet2240 Před rokem

    Я про старшие и младшие биты хэша немного не понял. Когда используются LOB, а когда HOB?

  • @vladimirsaraikin6888
    @vladimirsaraikin6888 Před 5 měsíci

    А можно, пожалуйста, еще раз объяснить, почему на мапу должны выделять память через make? я понимаю, что иначе будет nil, но что такого в устройстве ее особенного? или можно таймкод скинуть, где я это упустил

  • @artemkashipov9865
    @artemkashipov9865 Před 3 měsíci

    Там не совсем в два раза увеличение происходит при эвакуации бакетов. Там вроде как специальная формула есть, которая меняется в зависимости от текущего размера

  • @def9572
    @def9572 Před rokem +1

    Николай, по мимо go есть ли опыт в других языках?

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Před rokem +1

      Да, я на разных писал - php, python, java и др. Но если говорить про коммерческие проекты, то в основном php и go

  • @markarkron8443
    @markarkron8443 Před rokem

    А если у нас нечетное кол-во бакетов какое будет поведение?

  • @zhanbolatnurutdin30
    @zhanbolatnurutdin30 Před rokem

    Хотел задать вопрос один, насчет эвакуацией данных. Когда слайс из бакетов заполняется, и надо новую память аллоцировать для списка бакетов, го также, вдвое больше берет памяти или по какому то другому алгоритму увеличивает память?

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Před rokem

      Я об этом говорил в части про бакеты - 27:05
      Будет выделено в 2 раза больше бакетов.

    • @zhanbolatnurutdin30
      @zhanbolatnurutdin30 Před rokem

      @@nikolay_tuzov да, спасибо, я что то упустил видимо этот момент когда писал себе лекцию))) Еще раз, спасибо

  • @user-do4gc6ys5y
    @user-do4gc6ys5y Před rokem +1

    В Kotlin есть LinkedHashMap. Там происходит итерация по элементам в порядке добавления в Map.

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Před rokem +2

      Всё зависит от целей разработчиков языка, чему они отдают приоритет - памяти, скорости, каким-то фичам вроде фиксированного порядка и т.п.
      Это всегда какой-нибудь trade-off

  • @user-rp5ej1ui4g
    @user-rp5ej1ui4g Před 7 měsíci

    Спасибо за видео. Но для меня некоторые места остались темными.
    1. когда вычисляется lob то количество бит равно логарифму от количества бакетов. А если количество бакетов не равно степени двойки, то не будет однозначного соответствия между бакетами и значениями lob. Нет ли такого, что внутри поддерживается что количество бакетов всегда равно степени двойки, и если мы делаем make(m[int]int, 1000) то бакетов будет 1024?
    2. Не очень понятно как происходит эвакуация. Допустим коэффициент заполнения стал больше 6.5 мы алоцировали новую мапу с количеством бакетов в два раза большим. Теперь у нас есть операции получения, удаления, вставки (которая может быть просто перезаписью) и итерации по мепе. окей, если это не итерация, то можно сходит в две мепы и сделать все что нужно. Потом после нескольких таких операций происходит итерация по мепе, и вот тут вообще не понятно что происходит. часть данных эвакуировалось, а часть нет, но также у нас могли быть новые значения, которые нет в старой мепе.

  • @naneri
    @naneri Před 8 měsíci

    Думал - чо такое длинное видео, на 34 минуты. Так его еще и на 0.75 пришлось смотреть, чтобы не потерять суть.

  • @victorklimov3175
    @victorklimov3175 Před rokem +2

    3:58 Даже если hash-функция будет очень медленной, то от этого мапа работать за константное время не перестанет. O-нотация не задает ограничения на время работы опереции. Можно придумать примеры, когда алгоритм работающий за линейное время будет работать быстрее, чем другой алгоритм работающий за константное время. Естественно не на большом количестве данных, но все же.

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Před rokem +1

      Согласен, вы правы.
      Когда я называл медленной функцию с линейным временем, я имел ввиду ассимптотику. Наверное, стоило это уточнить.

    • @alexfederov7772
      @alexfederov7772 Před rokem +2

      @@nikolay_tuzov подскажите с чего начать изучение если в целом общее представления о всех понятиях в go имею, но ролики Ваши про хэш таблицы и мэпы как на китайском для меня пока что даже 5% не понятно из того что говорите, go это первый язык с которым я столкнулся , прочитал пока пару книг и пытаюсь практиковаться повторяя за обучающими роликами ..

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Před rokem +4

      @@alexfederov7772 Во-первых, я бы не советовал начинать с Го. На мой взгляд, лучше начать с Python. Он и проще, и область применения намного шире. Но это субъективно, тут решай сам, сравнивай разные мнения.
      Во-вторых, я бы посоветовал много практиковаться, и писать самому.
      В плане алгоритмов, на первых порах можно ограничиться замечательной книгой "грокаем алгоритмы". Она написана супер простым и понятным языком, быстро освоишь основы.
      Самое главное - не переживай на счет того, что многое по началу непонятно. Так всегда и у всех. Со временем все само в голове уложится, если на это тратить время и практиковаться.
      Ну и заглядывай в мои телеграм каналы и чатик, я частенько там делюсь советами и т.п. (ссылки есть в описании видео)

    • @alexfederov7772
      @alexfederov7772 Před rokem

      @@nikolay_tuzov большое спасибо за развернутый ответ!

  • @almassagyndyk4707
    @almassagyndyk4707 Před měsícem

    Получается если алоцировать Мапу с длинной равной 2 у нас в структуре мапы будет один бакет?

  • @user-sc9xm3gp7l
    @user-sc9xm3gp7l Před 5 měsíci

    будет такое же видео об интерфейсах, сборщике мусора, горутинах?

  • @user-fw9fe5os9h
    @user-fw9fe5os9h Před rokem +2

    Такой вот вопрос: Действительно ли нельзя взять адрес элемента мапы из-за миграции? В слайсе у нас тоже происходит перевыделение памяти, и там мы можем взять адрес, хоть он так же может потерять свою актуальность.

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Před rokem +2

      Эвакуация данных не делает процедуру взятия указателя принципиально невозможной. Просто реализация становится очень сложной.
      Слайс, всё же, намного проще мапы - там внутри простой массив, а не сложная структура бакетов. Да и процесс копирования данных у слайса происходит сразу, а не постепенно.
      Но вполне возможно, что я что-то ещё упускаю.

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Před rokem +2

      Вообще, это очень хороший вопрос.
      Если в целом тебе подобные темы интересны, заглядывай в наш чатик, будем обсуждать.
      t.me/+WyjmnP6la_QyYjAy

  • @galandec2000
    @galandec2000 Před 7 měsíci

    у меня вчера мапа вывелась один раз не оп очереди вставленных элементов, а потом да еще 10 разу отсортировано.)) так и не смог поймать еще раз тоже состояние что было изначально показано. скорее всего игра кеша ибо через run запускал а не билдил.))

  • @user-ev5ig3jl3k
    @user-ev5ig3jl3k Před měsícem

    28:35 Николай: мы можем указать размер мапы, таким образом, ЭВАКУАЦИИ ДАННЫХ НЕ ПРОИЗОЙДЕТ
    29:13 Также Николай: мы не можем взять указатель, потому что в какой-то момент ПРОИЗОЙДЕТ ЭВАКУАЦИЯ ДАННЫХ
    😂😂

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Před měsícem

      Очевидно, что эвакуация не произойдёт, если мы добавим ровно столко элементов, сколько запланировали, не больше. Но компилятор наши намерения не знает, эвакуация всегда должна быть возможна, поэтому указатель взять нельзя.

    • @user-ev5ig3jl3k
      @user-ev5ig3jl3k Před měsícem

      @@nikolay_tuzov да, я это понимаю, но неужели компилятор и рантайм го настолько глупый? условно, там же есть оптимизации, когда слайс растет х2, потом х1.25, неужели с эвакуацией мапы нет ничего такого?

    • @user-ev5ig3jl3k
      @user-ev5ig3jl3k Před měsícem

      Например, для мапы с постоянным размером отдельный тип const size map под капотом, который позволяет брать указатели
      Как для массива есть тип отдельный, а для непостоянного слайса другой тип (array с заданным размером и slice - разные типы в го)

  • @ziliboba73
    @ziliboba73 Před rokem

    Спасибо большое, я бы тебя украл и дома посадил :))) Все быстро, четко и главное на понятном русском языке.

  • @_uncle_bob_
    @_uncle_bob_ Před 8 měsíci

    go смердит как старый добрый с, то количество ограничений, которое в него вколотили создатели ( видимо в угоди скорости компиляции ) полностью отбивает какое либо желание с ним работать. Видео хорошее, на мой взгляд немного перегружено кишочками и наверное будет неудобо варимо для начинающих.

    • @niklkelbon3662
      @niklkelbon3662 Před měsícem

      Такой херни даже в самом плохом С редко увидишь

  • @user-jx8jl7nc3j
    @user-jx8jl7nc3j Před rokem

    Как понять в: бакете лежит 6 с половиной значений?)
    czcams.com/video/P_SXTUiA-9Y/video.html

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Před rokem +1

      Ключевая фраза - "в среднем".
      Например, если у тебя 2 бакета, и в одном лежит 7 значений, в другом 6, то среднее значение будет - 6.5:
      (7 + 6)/2 = 6.5

  • @xotamxudoyberganov5847

    eta tochno shto make rabotayet dlya map ?? ya gdeta videl shto gavarili make bespolezniy dlya map

  • @ilyadruzh
    @ilyadruzh Před 11 měsíci

    Не слайсы, а срез. Про мэп вообще молчу 😂

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Před 11 měsíci

      Ну да, надо было говорить - карта
      Как устроены карты в Go?

    • @ilyadruzh
      @ilyadruzh Před 11 měsíci

      @@nikolay_tuzov а ты типы данные хорошо знаешь? Какие типы данных из компьютерных наук соответствуют типу map? Там есть подходящие, кали тебе не нравится слово карта.
      Да и можно «карты», в английском это слово ровно это значит и никого не стремает это. Только наших застенчивых и закомплексованных кодеров смущает прямое значение слов.

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Před 11 měsíci

      @@ilyadruzh а зачем что-то выдумывать, если есть уже привычные map и слайс? Они вошли в обиход, и чаще всего говорят / пишут именно так.

    • @ilyadruzh
      @ilyadruzh Před 11 měsíci

      @@nikolay_tuzov ага, хомяки именно так говорят и потом плавают в сутевой части, несопосбные объяснить почему слайсы это именно слайсы и мапы. Как попугайчики выучившие красивые слова)) Используемые термины - показатель квалификации и умение думать, а не повторять.

  • @rumartru
    @rumartru Před rokem

    Лайк поставил, ибо материал хороший, но подача... монотонное чтение... три раза начинал смотреть, но так и не осилил.

  • @pawelf.7568
    @pawelf.7568 Před rokem

    Спасибо! Прям удивился что можно вот так вот просто и доходчиво этот материал изложить!
    А можно пж про реализацию хеш-функции рассказать? Мне кажется это было бы тоже интересно и полезно.

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Před rokem +1

      У меня есть видео про хэш-таблицы, и там есть и про хэш-функции (самые простые)

    • @pawelf.7568
      @pawelf.7568 Před rokem

      @@nikolay_tuzov Да, я его залайкал. Я имел ввиду - особенности так сказать гошной хеш функции. У меня такое спрашивали по крайней мере на собесе

  • @0xGod
    @0xGod Před rokem

    А я откуда знаю? Чо ты у меня спрашиваешь?