Pathfinder: Kingmaker - самое неожиданное открытие этого года
Vložit
- čas přidán 14. 10. 2018
- Обзор игры от ценителя жанра. Несмотря на всю мою любовь, обзор постарался сделать как можно более объективным, рассмотрев как достоинства, коих у Пасфайндер очень много, так и недостатки, которые также присутствуют.
Группа канала во Вконтакте: club153767548 - Hry
Итак, вы уже хренову тучу времени ожидаете ролик с подборкой модов для Обливион, и тут наконец выходит новое видео! Вы уже в предвкушении, НО ЭТО НЕ СРАНЫЙ ОБЛИВИОН!!1 “Но стойте же!” - призываю я вас. Остановитесь! Прежде чем вы начнете нелестно отзываться в мой адрес, я призываю задуматься: в этом и без того жестоком мире нетерпимости и предрассудков, хотите ли вы стать еще одним источником негативной энергии?? Поэтому просто насладитесь роликом по не менее великолепной игре Пасфайндер, поставьте ему лайк и напишите, что его автор - лучший в мире ютублер.
Ну а, если серьезно, то у меня сейчас большой завал на работе, и времени для ютуба остается крайне мало. Этот ролик записывал буквально в спешке и только потому, что игра показалась очень интересной. Из-за этого он получился сыроватым, т.к. не было времени для особого монтажа, перезаписи и всего такого. Постараюсь справиться с навалившимся как можно быстрее и вернуться в привычный режим. До связи!
P.S. Как оказалось, информация о типах действий (которые упоминал в ролике) есть в энциклопедии. Я искал ее там, но не увидел потому, что прокрутка колесом мыши (внимание!) работала только в том случае, если курсор находился на названии раздела. Если он размещался между разделами, то прокрутка не работала, и часть энциклопедии была скрыта от моих глаз. Без шуток. В плане информации игра лучше, чем я думал. В плане забагованности - хуже)
А остались еще прохождения Icewind Dale или уже никак не посмотреть?
нет, не остались
как это делать акцент на какую-то версию?) я еще не встречал модов, которые требовали бы исключительно стим-версию или какую-то другую. это ж ретекстуры в большинстве случаев. им пофиг твоя версия)
Не знаю, куда написать - по поводу западного сценария вы правы, его помогал писать Крис Авеллон, так что ощущение грамотно написанного текста возникло у вас неспроста)
Спасибо за видео!
Брансен не думал видос по DAO сделать?
Особенно гайд на вора или война? Вот как ты умеешь подробно с деталями.
Не могу не отметить такую деталь - мировоззрение решает. Реально решает. Некоторые квесты можно пройти иначе, если отыгрывать определенное мировоззрение. Так что отыгрыш здесь один из лучших.
Да, это ПЕРВЫЙ на моей памяти случай более-менее значимой и полноценной реализации системы мировоззрения на ПК вообще.
А память у меня длинная.
И не тыкайте ублюдочной и рельсовой Тиранией - этот огрызок тупо эксплуатирует 2 разные стороны, но не более того.
Temple of the Elementary Evil
В тирании 3 стороны.
арканум невервинтер планскейп тормент дивинити ориджинал син.
@@user-qt9vn1yj8x память длинная ? А как же арканум? Там мировоззрение играло существенную роль
Спасибо за обзор, не заметил, как время прошло. От некоторых "обзорщиков" и восьми минут порой бывает сложно выдержать. Как всегда все по полочкам и с примерами. Игра заинтересовала.
Отличный, славный развернутый обзор! Спасибо большое!
Спасибо тебе за твой контент! посмотрев данный ролик захотелось в это поиграть, хотя никогда не играл в данном жанре.
Идеальный обзор, все крайне объективно, спасибо)
Норм обзор, но про сложность ты неправ. В этой игре её не надо выкручивать "вправо". Играй на среднем - именно тогда игра будет соответствовать балансу первоисточника - настолке. В настолке нет кнопки F8. Иными словами, увеличение сложности приводит к постоянному загрузкодрочерству, а это совершенно точно не является хорошим геймплеем.
IceNorth Ice Согласен. В том же Балдурсе, есть базовые правила и играть на них интереснее чем на завышенной сложности. Понимаю Скайрим или ведьмак, но когда есть оригинальный источник с правилами - выкручиванием сложности можно заниматься после обычного прохождения, дабы устроить себе испытание. Вот поэтому многие негодуют по поводу Пасфайндера. Выкрутят на максимум и не могут дальше первых локаций продвинуться.
Люди сравнивали. Пишут, что на нормальном уровне монстры все равно значительно сильнее чем в настолке.
Шикарный обзор, прям затянуло поиграть в игру), с меня лайк и подписка на канал!
Блин прошло после выпуска уж 2 года и я как то опоздал с коментом, но уж больно понравилось как меня не любителя таких игр практически убедил твой мягкий шарм и желание все проанализировать и составить свое мнение и понять механику эффективного прохождения, спасибо, и да, то что ролик не короткий, при своей наполненности, только изрядный такой плюс!
Классный обзор, расставил всё по полочкам и как следует и внятно изложил. Спасибо тебе.
Спасибо за годноту) Ждём модпакбрансен-эдишн по Обливиону)
Спасибо за очень детальный обзор. Теперь то наверняка ознакомлюсь с игрой.
Буду иметь в виду ;)
Спасибо за ролик. Обзор интересный и развернутый. Если раньше ещё задумывался только о покупке игры. Теперь точно определился беру...
Спасибо за ролик вам Bransen, я как старый олдскульный пердун РПГшник любитель Бальдура, Айс Виндейла и всего что было на древнейшем движке Infinity, жду подобные вещи. И эта игра мне действительно напомнила прошлое. Скачал ее с удовольствием, как и второй Пилларс. Да и еще мне понравилось что вы не добрый. Я тоже не злой, а именно не добрый.
Вам удачи на вашем канале.
Спасибо за интересный и продуманный обзор!
Крутое видео, приятный голос, текст по существу. Лови лайк и подписку)))
Большое спасибо за отличный обзор! Давно искал нечто подобное, бегу покупать :D
А неплохо выглядит, благодарю Брансен *^.^*
Нет, я, конечно, понимаю, что если изобразить голос оппонента "противным", посоветовать "ату его! ату!", то, вроде как, ты победил, герой и молодец, но Pathfinder реально играется сильно иначе, чем PoE. Тут в основе другой принцип мат-распределения, сильно иная эргономика боя (начиная от поистине диких наказаний за подставление под свободные движения и заканчивая тем, какое расстояние для стрелков тут считается "слишком близким") и в целом та же экономика расходников тут - не набор плюшек, а натурально неотъемлемая часть геймплея.
Pathfinder - это реально свежий глоток. И эта игра реально передаёт сразу два привета: первый - временам качественного российского геймдева времён Аллодов, второй - реально олдскульным рпг, а не стилизациям (иногда - очень удачным, как ДоС2, но всё-таки лишь стилизациями) под них.
Спасибо за обзор очень хороший и взвешенный.Получил удовольствие от просмотра.
Вас приятно слушать!
чел, лайк не глядя! долго ждал обзоры
Поржал с критики о экране создания персонажа. Когда в первый раз начал, тоже было желание только закрыть и забыть этот ужас. Теперь же понимаю, что провожу в этом меню огромное кучу времени и в принципе все очень удобно и приятно сделано. ;)
Слышал о ней в основном негатив, при том как правило придирки: "ой меню ни о чем, ой с переводом налажали, ой сильно смахивает на какую то поделку мододелов" и все в таком духе. Но после твоего обзора, захотелось, как минимум, приобщиться и оценить самому. Однозначно лайк!)))
Это конечно не подборка модов к Обливиону, но хоть что-то. И на том спасибо)
Отличный обзор спасибо автору!
И вновь нас радует Bransen отличным роликом С:
Уважаемый Бренсон) почитал тут про сей проект, и правда - к написанию истории привлекли аж самого К.Авеллона! Да и в целом команда состоит из ниваловцев, далеко не пионеров индустрии) в общем, проект ввглядит очень вкусным, спасибо что рассказал о нём :)
Авеллон торгует лицом. Буквально, за деньги. Он точно так же "участвует в разработке" ещё 3-4 проектов. Его выбор, в конце-концов, сам он никого не обманывает. Как прикрывающиеся его именем нерадивые бракоделы.
обычно слово "пионер" употребляется в контексте первопроходец, профессионал
В игре есть энциклопедия, там все тонкости игрового процесса доходчиво разъяснены.
Очень заинтересовал, надо глянуть самому
Может быть я ностальгирую, но когда мне было лет 14-15, как же круто было играть во вторые Бэлдурсы, тогда мне действительно казалось что было сложно, ибо приходилось разбираться в механике, сейчас же переигрывая все идет напорядок проще, но по прежнему интересно.
Спасибо за обзор.
СПАСИБА ВАМ ДАХРАНИТЬ ВАС ГОСПОДЬ БОГ АМИНЬ
Блин меня уже затягивает !
19:07 Ну насчёт морровинда - у меня тоже есть претензия к нему по поводу систему промахов/попаданий... с момента выхода этой игры ещё. Не потому что эта система существует в играх как таковых, а потому что такая система смотрится более-менее уместно в изометрической игре, но никак не в игре от первого лица где ты попадая секирой по башке и видя это своими глазами, всётаки ожидаешь что она попадёт, а не будет промаха)) И там я не мог это скинуть на игровые условности, опять же потому что игровой процесс идёт не теми глазами, что он был в балтус гейт или чёмто подобным. Но зато в морровинде была потрянсая магия и морровинд стал первой игрой, в которой я замыслил качать чистого мага, не использующего оружия вообще... да так этот класс и полюбил))
Приятный поставленный голос, ненавязчивый видеоряд, такое редко увидишь на ютубе.
1) такие игры считаю самыми интересными, подпишусь чтобы не пропустить подобное. Любимый жанр вообще пошаговые, но их очень мало.
2) из плюсов ты назвал по сути сложную сложность. Для кого как, я лично в свои 35 немного подзаебался от лени разработчиков, которве вместо "интересно" делают "сложно". "Сложно" это те же ваншотящие монстры у которых стопицот тыщ здоровья. Кому интересно в такое играть? У меня мало времени на игры, как в детстве залипать сутками не получается и меня бесят перезагрузки. Наоборот, я хочу получить относительно несложную игру с офигительно интересным всем остальным.
И да, кстати я забросил Пилларсы именно из-за какого-то перегиба в плане сложности. На среднем уровне выносило мозг просто.
Дело не всегда в "напрячь мозг", дело еще во времени, ожидания от игры.
"я хочу получить относительно несложную игру с офигительно интересным всем остальным." Честно говоря сложно представить. Что вы под этим подразумеваете? По мимо геймплея может еще быть интересным сюжет, но его вроде и так отдельно оценивают. Думаю нельзя сделать интересную игру, которая не бросает вызов, а то как этот вызов реализован другой вопрос, будь это просто подкрученные цифры или необходимость подбора нужной тактики-стратегии. Хотя один из моих друзей, с которым мы играем в эту настолку не любит рп(хотя с нами играет:)), ему куда сильнее нравится выносить всяких гоблинов орков с одного удара, что то в духе нажать на кнопочку и победить. В общем все зависит от того, что вы подразумеваете под интересной игрой.
@@user-qr2br1ut2d интересная рпг это где бои пошаговые,где есть раздолье для применения разных классовых способностей персонажей,каждый твой ход уникален и имеет значение,штрафы при передвижении,при перемещении рядом с противником,способности вора или разбойника ,возможность зайти за спину чтобы нанести крит,начал в чертов кингмейкер играть сделал вора,по номиналу в руке оказался арбалет,на меня напал противник у меня нет выбора ,я могу атаковать только с упора и возможности заходить за спину у меня нет и игра этого в бою вроде как не предусматривает,на хрена мне тогда спрашивается этот класс?на хрена мне вобще игра в которой я немогу полноценно отыграть какой либо класс,полная чушь
темпл вот лучшая игра в данном жанре если днд рассматривать.
а так очень зашла ориджинал син что первая что вторая,считаю что разрабы должны учитывать возможность внесения двух типов боя в реальном времени и пошаговый,потому что как бы я не любил подобные рпг,боевка в реальном времени пусть даже с этими нелепыми паузами у меня вызывает отвращение
но... пилларсы были простыми
6:00 ММО Neverwinter - потрясный перевод DnD 4 (но это скорее из-за особенностей самой редакции)
Спасибо за видео
Браво! Со многим полностью согласен, но обзор получился несколько затянутым. В общем и целом рекомендую автору ролика пройти ее полностью (когда игру наконец-то доведут до ума патчами).
Bransen, я буду это писать под твоим каждым новым видео!) С таким голосом, как у тебя, тебе нужно попробовать создать аудиокнигу или что-то озвучить!) Я бы с радостью послушал какую-то фантастику в твоем исполнении!)
3:10 дай чтоль плюсану) За стримы с планшетом конечно же!
Спасибо за хороший обзор!
спасибо за обзор!
15:48 - Для меня первый серьезный противник оказались 3 бандита через 3миинуты игры. (бой 3х3). И там я понял что максимальная сложность в этой игре для наркоманов, мазохистов и киберспортсменов. В итоге остановился на чуть выше средней чтобы пердак не остывал, но и стул не прогорал.
адекватно, по делу, интересно...
Какая же охренительная оказалась эта игра. Не смотря на кучу недостатков, она очень легко в себя затягивает. Боевая система это глоток свежего воздуха. Просто кайфово в это играть.
Если ещё чего сносного найдешь - тащи)
Автор данного видео - лучший в мире ютубер. Написал;)
Прошло полтора года и я наконец-то нашел на нее время, ну в путь)))
Пилларс оф этернити и дивинити ориджинал син 2 это офигенные игры. Вот щас патфайндер в августе перенуст на консоль, и буду пробовать его. А потом - балдурс гейт 3. Очень жду эту игру
собственно, дивинити была единственной игрой за последние годы, в которую хотелось поиграть, в это пока не начинал, подожду отпатчевки до играбельного состояния.
Дивините меня совсем не зацепил. А в это уже вторую неделю не могу оторваться. Сюжет, лор, королевство. Да и диалоги классные.
Там ещё и балдурс гейт 3 выйдет от лариан же
@@user-od8xx3nx6k я как то не особо в него верю, но посмотрим.
Когда автор попросил не делать Кококо, просто скажу что мне нравиться как ты делаешь видео и как ставишь выводы...
Спасибо за подробный обзор. А по бардс тейл4 такой же можно, или она выбивается из твоего вкуса?
В пасфе просто божественная музыка
Спасибо
Жаль, что так не выпустят вторую Тиранию - вот это я понимаю была бы игра!
Промахи можно минимизировать, скрытыми атаками и атаками касанием или их комбинацией а так же тру-страйками по началу, потом такой проблемы с промахами не будет. Так же нужно по полной использовать тупость противников, к примеру танк может наматывать круги с толпой замедленных врагов на хвосте вместо того что бы урон в лицо получать, пока их лучник не снимет.
спасибо тебе.
Хороший обзор... Забытые Королевства, да, любимая вселенная, десятки книг прочёл. Жаль, что по ней не выпускают сейчас хороших игр. P.S. Автор, ты лучший в мире "ютублер". А по Dark Souls что нибудь будет?
Насчет музыки. Насколько я понял, писал Сергей Ейбог (OST "Бесконечное лето"). Так что, это хоть и не Джереми "Наше все" Соул, но тоже гарантия качества.
Музыку писал Инон Зур, автор музыки для DA:O.
...респектос за подачу
В написании истории и диалогов принимал участие Крис Авелон. Он же стоял за фаллаутом вторым, плэйнскейп (божественная игра) и пиларсами.
Навыки! Данная система навыков взята частично из дополнения Pathfinder: Unchained и называется Consolidated Skills. В самом пф навыки почти те же, что в 3.5. Главное отличие в том, что классовые навыки просто получают +3 вместо возможности прокачать их на 3 уровня выше, очков наывков, соответственно, чуть меньше. Фактически - то же самое.
А вот в Consolidated Skills навыки слепили друг с другом, чтобы уменьшить громоздкость этой системы. Набор навыков в компьютерной игре всё же немного отличается.
После этого видео подписался на канал и купил игру)
Хорошо под это засыпать можно)
как же у меня бомбило от постоянных промахов
Многоуважаемый! Стоит ли ожидать пленскейп, арканум или даже возможно тесо с его морровиндом?
Сеттинг действительно очень объёмный. Кампайн-сеттинги выходят где-то раз в пол-года, на пару с посвящённым им Adventure Path(Связанная воедино линейка приключений. Больше, чем модуль, или арка, но меньше, чем полноценная кампания).
Голарион - типичный сеттинг-помойка, в котором есть вообще всё. И подсеттинги (которые представляют собой местности на карте мира), посвящённые ужасам (Усталав), дикому западу и стипанку (Пустоши маны), киборгам и плазмоганам (Нумерия, находящаяся чуть севернее Речных Королевств, места действия Кингмейкера), пиратам (Внутреннее Море), дальнеазиатскому фэнтези (Тянь-Ся) и даже России (Иррисен).
А вот сами Речные Королевства представляют из себя, пожалуй, восточноевропейское фентези.
10:41 они выехзают не на олдфагах, а на ролевиках, настольщиках, которых невероятное количество в мире и большое комьюнити в России. Сейчас активно издаются и продаются локализации книг по этой вселенной, так что для расширения лора в нее играют очень много ролевиков. Эту игру полностью переносили из ролевой, поэтому есть и основные действия, быстрые и dice в бросках.
19 минута В Морровинде как и в этой игре попадание высчитывается по классической формуле: Кидается кубик d20 к нему прибавляются твои модификаторы, получившееся значение сравнивают с значением защиты врага. Если твое значение больше брони врага ты наносишь урон (кубик от d4 до d12 обычно), если твое значение атаки меньше брони цели, то ты промахиваешься.
Да вот как-то все равно нет духа настолки. Механика - есть. Духа - нет. Получилась обычная компьютерная игра, только с доступом к циферкам механик реализации. Этот доступ конечно - главное достоинство, можно все лучше понять, лучше настроить билды персонажей. Во всех этих ваших морровиндах приходилось лазить на сайт за формулами урона и т.п., чтобы понять, надо ли упарываться в броню и что лучше, ловкость или удача. Тут все внутри игры, удобно. Но все же это просто обычная комп бродилка, разбавленная стратегическими элементами.
Автор лучший в мире ютублер
Я обычно не повышаю уровень сложности выше средней (тут каждому своё), но стараюсь использовать все механики. Помню в балдуре выманивал иллитидов на своего пала, у которого был иммунитет к ментальным атакам и понижению уровня, чтобы убивать их по одному, а не всем скопом.
Но пауки, эти грёбанные пауки вначале игры... Просто удивили. Хорошо я увидел в подсказках что против мелочи хорош огонь и площадные атаки (хотя вначале нет ни у кого подходящего заклятья), потому сразу на ум пришло, что надо было взять у того гада банок с огнём. Но даже сраные банки умудрялись мазать при взрывах. И уже потом, после эпичного боя с пауками, команда два дня залечивалась в лагере.
у клирика и друида есть fire belly
магов-сорок burning hands.
к этому времени у меня было уже 4 скрола burning hands для линзи.
Спс.пойду попробую.
Привет. Очень, очень неплохо! Но очень долго. Я понимаю большая игра и т.д. Сюжет менее подробно плиз! А так лайк.
Годно
Bransen, ты лучший в мире ютублер, это да, но хде обзор на "Дивинити ОС 2 - дефинитив эдишн"? Теперь в ней можно полностью завершать почти все квесты, азазаза!
Так! Насчёт престижников. В ПФ - нет на них упора. Гибкость развития персонажа в 3.5 достигалась именно засчёт престиж-классов. Ну правда, мало кто играл чистыми базовыми классами. Поэтому престиж-классов в 3.5 было много. Их навыходило какое-то страшное количество, только в официальных книгах, выходивших непосредственно у Волшебников, что уж говорить про 3пп.
Пайцо же с самого выхода первых дополнений начало издавать Архетипы (как раз те самые варианты), которые позволяли настроить класс под себя, даже не дожидаясь высоких уровней. И они фактически вытеснили престижников, взяв на себя их функции.
Так что данная претензия неуместна.
Сними видео об играх по системе DnD, было бы интересно
Близко к финалу с помощью сказителя можно создать лазерную перчатку
Купил игру на старте, так как очень ждал, и...
Не знаю, как вы играли, но даже с восьмым багфиксом, в игре все еще тонны багов. Вылетов, как таковых, не было, однако игра могла кинуть игрока в таверну, и оттуда будет не выйти, ибо игрока будет кидать туда снова и снова (пофиксили, кажется, но сам факт). А еще загрузки с каждым фиксом, кажется, становятся все дольше и дольше...
Относительно сложности. ПОДАВЛЯЮЩЕЕ большинство игроков играет за магов разных мастей: ну, фэнтези же, ты и в реале можешь стать брутальным накаченным варваром с двуручной оглоблей (нет), но магом тебе не стать никогда, так что играть предпочитают именно за магов, и.... игра за магов сложна. Она и вправду сложна, особенно вначале. Большинство, на мой взгляд, ругается именно из-за этого. Кроме того, именно у магов, почему-то очень много неработающих, или неправильно работающих (не так, как в описании) заклинаний, что, конечно, тоже не в плюс.
И да. Техномаги - именно, что ТЕХНО. Весьма футурустичные ребята, с киборгами, роботами и прочими элементами так нелюбимого тобой жанра.
Сейчас оч хорошо играется, эх в такие игры после релиза играть лучше не надо...
Вся суть D&D заключается в рандоме... Кубик управляет миром.
Дивинити просто шедевр !
МЕГА игруля, 60 часов провисал как 1 день
По поводу разработчиков: если не ошибаюсь, то студия которая делала игру в основном состоит из выходцев из Nival и Alods Team, так что хоть студия конечно недавно образовалась, но они не так просты. А по поводу сценариста ты прав, то главным был Криз Авеллон, ну тот который отвечал за первые Фоллауты и Пилларсы.
Не кидай дезинформацию.Он не основной сценарист,а написал пару квестов и написал одного спутника + давал советы
Быстрое действие и свободное действие было вTemple of elemental evil
казалось бы причем тут Dark Souls, но в голову пришли мысли о том, что раз ты любишь сложность по чему нет видосов по этой серии игр? тоже норм отыгрыш
Я больше восьми лет играл в днд, и даже зная систему, персонажа в pathfinder генерил больше двух дней, для соло гейм)
Кстати, да - хотя бы иконки заменили. А так пиларсы в чистом виде. Но что мне понравилось - вкладки во вкладках сделаны в отличии от 2х
пиларсов лучше. Однако, что меня напрягло в разработке отечественных игроделов, так это баги и вылеты (надеюсь что программы для
ядерных ракет у нас разрабатывают более квалифицированные программисты), ибо Ария скопированная в партии, причем еще ушедшая
охотится на чудовища и в тоже время плененная технолигой - это был вынос мозга. Даже после освобождения 2х магов - полуорка и эльфийки и влючения их в партию, после обратной замены на Арию, ее опять становилось две, она заменяла иконку др. героя. Эта была жесть. Отдавать команды, идентифицировать героев становилось сложно. И я забросил только что купленную игру - хотя стартовал сразу несколькими
героями. Говорят баг исправили, но я подожду чутка еще нескольких патчей))) может еще что исправят)))
Игра Божественная!! В начале скачал пиратку но потом купил лицуху!!! Проиграл часов 200 если не больше... На чамом деле очень большая вареотивность прохождения не два выбора как сказано тут просто надо дальше продвинуться по сюжету!!! И она просто огромная ты думаешь что уже скоро концовка но это только начало))))
развитие королевства это часть сюжета, компании из настолки которую и взяли за основу
желаю удачи в доме на краю времени, если доиграете
аналогичное впечатление, только хочу заметить - контора, сделавшая кингмейкер - это не ноунеймы, а выходцы из Нивала, которые в свое время работали над пятыми Героями.
Порно под чаек? =)
С чайком*
Так сказать английский чай с молоком.
возраст видимо.. пенсию то не зря дают..
Ха! Это точно, прежде чем нормально играть и разобраться, пришлось 5 персонажей создать
Bransen, поиграй в игру "Zenith" и сделай на нее обзор. На мой взгляд , довольно веселая и интересная игра
Чем дальше прохожу игру тем больше га меня удивляет, и становится понятно почему в игре управление государством вплетено в прохождение игры, а не сделано где-то на фоне. Так, королевские задачи, события и проекты заставляют возвращаться игрока в столицу и решать текущие проблемы чтобы внезапно не проиграть. Поэтому это не останавливает игровой процесс, а делает более интересным, если бы в игре было только монотонное приключение по карте. Я пробовал начать проходить нечестную сложность и оно очень сложное и полностью соответствует своему названию. Неважно какой класс выбрал игрок на старте, не важно какие у вас характеристики, враги будут по вам попадать и ваншотить, и поэтому игра заставляет проходить ее по уже протоптанному стилю и не отходить от него ни на секунды.
Раньше было лучше, хы.
Перепройду пожалуй заново БГ. хд
Только вот, сейчас Пайцо решило, что их заявлений о том, что они будут бессрочно поддерживать ПФ - уже никто не помнит. Да, у них на странице плейтеста второй редакции есть даже пункт типа краткого FAQ, в котором написано: "Разве вы не обещали, что не будет новых редакций Pathfinder? - Нет, не было такого". Только вот, такое было. Когда в 2013 году (тогда я знакомился с НРИ) я перевёл внимание с 3.5 на пасфайндер, я читал именно такое: "Мы каждые пол-года выпускаем большое дополнение, а каждый месяц - приключения и маленькие сапплементы и модули, а PF 2ed - никогда не будет. Мы любили 3.5ед и хотели сделать её лучше и сделать это постоянным, в противовес постоянно сменяющимся редакциям ДнД."
игры, это искусство баланса, дизайна и игровых интерактивных механик, игра естественно должна побуждать думать, иначе будет просто неинтересно скучно играть и она быстро надоест, игра должна бросать вменяемый вызов, приносить интеллектуальное и эстетическое удовольствие, но она не должна расшатывать нервную систему порою нарочитой сложностью как те же соулсы и пр шизанутые игры
Ну хз я ставил сложность норму, доводил характеристики противников и крит да нормы, единственно ставил снятие негативных эффектов после отдыха. Особо проблем не было. Да приходится повозиться с мощными противниками, обычные бои проблем не доставляют. Багов в игре многовато, ну и из за рендома часто сохранятся приходится.