50.000 ЛАЙКОВ И ДЕЛАЮ ВТОРУЮ ЧАСТЬ ЭТО ВИДЕО АХАХАХАХА Кстати, чего действительно не ожидаешь, так это то что ZZZ смогут перенести на смартфоны игру такого качества! И хотя она довольна требовательная, и у некоторых игроков будет нагрузка на телефон, графика всё равно останется оптимальной для игрового процесса. Конечно, чтобы получить лучший игровой опыт, я всё равно рекомендую играть на ПК версии или PS5.
Зайдя в таверну чтобы послушать байки булджатя вы замечаете, как за отдельным столиком сидит мужчина. На столике у него табличка с надписью: "днд самая сложная игра. Переубеди меня если это не так" и рядом с табличкой поблескивает игральная кость. Подойдя ближе вы видите на кости "1", мужчина проводит рукой и появляется малая иллюзия как 2 пчелы бесконечно сражаются в битве...
Считаешь, что ты хардкорщик? Окей, а теперь победи компьютерного бота в шахматах на самой высокой сложности. Никакого дисбаланса, урезания урона и накрученного мобам хп, онли скилл
Что? Простые шахматы.... это устаревшая вещь для казуалов. Ну или тех, кто не знает, что есть 5D DLC для этой игры. Посмотрю я на твоё лицо, когда бот без всякого зазрения совести поставит тебе мат в прошлом параллельной игровой вселенной!
@@h.r.ygames7251я проходил 5D шахматы на высочайшей сложности) У меня бот мог минуту обсчитывать ход(такого я никогда не видел). Я бы скрин мата скинул, но ютуб не позволяет этого сделать
Самая сложная игра в мире - это спорить с человеком, с которым у вас разные определения одного и того же термина. Ещё никто не получил в ней хорошую концовку, хотя она есть. До неё чисто физически можно дойти. Но пока ещё ни у кого не получилось...
Потому что о терминах не спорят, о них договариваются. Термины это как вопрос языка общения. Без установки терминологии спор впринципе не начинается. А еще тут кроется одна из общечеловеческих проблем. Мы, зачастую, подразумеваем, вто наша терминология - общая, хотя это не так
АХахахах, это отсылка на недавний стрим и попытку понять разницу между "Сложность" и "Челенджовость", я полчаса послушал перевирания булдыги и вышел со стрима. Бесят люди не умеющие слушать.
Предлагаю прочитать короткую статью "спор о звуке" или как то так она называется, или просто называется "спор об определениях". От юдковского, лессвронг, можно так найти. Она о том, что ты пишешь
0:52 Noita, когда ты спокойно идёшь, а в тебя летит 5 чёрных дыр, которые спавнят чёрные дыры, которые спавнят ядерки, которые спавнят омега пилы, которые......
Чисто зашёл на "Бога войны" пожаловаться, как я понял. Но хорошо, что 5000000 попыток убийства босса, одетым в порванные трусы и с дубиной в дополнении к элден рингу, тебе понравились
Да пока у кого то все вокруг казуары, а у других от игры удовольствие получать нельзя, потому что игру не перегрузили обязательными механиками... Эх, так и живём короче...
я не могу получать удовольствие от игры когда я иду между противниками уверенной походкой всасывая пули как терминатор. складывается ощущение что мы играем не за людей а за Т-800 прикидывающимся человеком. В играх вот эта медленно отнимающаяся полоска хп когда тебя буквально с пулемета расстреливают или очередью автоматов несколько нпс это просто комично. Игры должны выпускаться такими же сложными как на денди и нинтендо.
@@chelol208 ну... вообще игры на денди скорее были сложными потому, что проходились минут за 20-30, а так добро пожаловать в Wolfenstain the new order на сложности "Убер"😄
БУЛДЖАТь be like : ✅️ Пройти Slave Zero X, чтобы доказать что он не казуал ❌️ Сделать Пчелинную Войну 2, чтобы раз и навсегда всем доказать, что он ультра мега Сигма Гигачад, и не является игрожуром-казуалом
В далёком детстве я наткнулась на игру про Аладдина. И она меня сломала, я так её и не прошла. А потом на форуме написали, что это, вообще-то, лёгкая игра, которую не пройти стыдно. После этого я долгие годы трайхардила, зачем-то играла на самой высокой сложности, не использовала "читерские билды", пусть даже это и лишало меня удовольствия. А потом я попробовала играть на средней сложности. Боже, да игры совсем иначе ощущаются. Это удивительное путешествие, а не зубодробительная пытка! Сейчас я спокойно запускаю игры так, как мне нравится. Самый мелкий уровень сложности? Да пожалуйста. Провести 100 часов в фермочке? Изи. Но это не значит, что я не могу пройти сложные игры или у меня проблемы со скиллом. Поймите, люди, играть надо так, как вам нравится, в этом весь смысл! А если вы делаете то, что вам противно, просто потому что кто-то на форуме сказал, что нельзя призывать фантомов на этом боссе, а вот эта дубина вообще сломана, и любой уважающий себя ГеЙмЕр не будет её трогать, то вы лишаете себя уникального приятного опыта. Наша жизнь и так достаточно сложна. Играйте так, как нравится. Если вы обожаете высокие уровни сложности - конечно, почему нет. Но если вы любите "изи мод", не стоит этого стесняться и бояться. Развлекайтесь. Не парьтесь.
Это валидно до тех пор пока не приходит чел и не начинает рассказы какой он нагибала, параллельно обвиняя всех в криворукости. А когда начинаешь выяснять как он прошел, то он играл по ютубу, гайдам, и чуть ли не используя баги и гличи и потратил на это 140 часов. И вот сидишь такой, прошедший сам все за 150 часов и не понимаешь какое право имеет этот нубас рассуждать о криворукости других игроков. И это не образный пример, а реальный пример общения с таким индивидуумом вживую. Перефразируя известный анекдот - мы оба прошли игру, но есть нюанс. И этот нюанс кардинально меняет точку зрения по поводы проекта, способностей игроков и прочего.
@@shamrous7368 таких нитакусиков полно, каждого расспрашивать времени не хватит. В том же секиро нитакусики требовали изи сложность. Зачем, для чего? Игра без выбора сложности - играй как разраб задумал. Не тянешь? Так не суйся в это болото трайхарда. Ознакомиться с сюжетом? Ознакомься на ютубе.
@@nordwind8347 Проблема в том что вам почему-то не похуй на мнение какого-то там чела. Прошёл он игру за 5 часов или за 500. Какая разница? Главное ведь кайфанули лично вы от игры или нет.
В Elden Ring у тебя есть прокачка в DLC (на карте как минимум, что стимулирует изучать локации в DLC (да, знаю, они унылые, но разрабы хотят их показать, так что смотри) ) и ты в будущем сможешь сделать билд, с которым сможешь пройти, а в God Of War твои удары прокаченные... не позволят применить, поому что тебя закликают если ты будешь больше чем секунду атаковать если противников двое или больше - они ж одновременно и очень быстро атакуют Как-бы в Elden Ring скачок сложности есть, но ты его нивелируешь скиллом и билдами, а в GoW тебе не позволяют скилл применять, потому что если ты делаешь что-то кроме нажатия на 2-4 кнопки, ты проигрываешь
@@Dark-ki6rz Скилл и Елден. Вот это ты выдал. При чём сам же ранее написал "Сделай сломанный билд и будет норм" и ничего в мозгу не щёлкнуло. Кстати соусы тоже проходятся нажатием 2-4 кнопок, держу в курсе)
Сложность переоценена, вы просто делаете одно и то же действие раз за разом в ожидании изменений, которых не будет. Ох уж этот комплекс игровой неполноценности, так же именуемый хардкорным геймингом
Насчет бога войны, эта сложность мусор не из-за того, что противники быстрее или чего-то подобного, а из-за того, что ты вынужден ковырять их по 10 минут. Обычное фиктивное "усложнение" игрового процесса по формуле "урон по лоху х2, по противнику 0.5х"
ну 0.5 вы завысили, 0.1, самое то. Проходил gow 2018 на макс сложности и если бы можно было сменить, я бы поменял. Но осознал я это только на половине игры
В год он вар у меня никогда не происходило ситуации, когда после комбо босса, я прожимал атаку по нему и босс кастовал настолько быструю атаку, что её невозможно было перебить и ты получал не заслуженный урон, так как физический игра бы не дала даже увернуться. В елден ринге такое в порядке вещей у ряда боссов.
@@jasonstathem1808 **кококо, я спамлю под каждым комментом про пчединую в войну, показывая свою безграмотность и беспросветную тупость, ведь я не могу принять локальный мем, как что-то несерьёзное и пытаюсь бороться с этим тупыми, по своему содержаю, комментариями, кококо** -@jasonstathem1808
Честное слово, в середине ролика возникла идея предложить следующую тему, про хорошие максимальные уровни сложности. Я, например, в Хитман 3 так и играю - никаких подсказок, никаких автосохранений, а про перестрелки вообще можно забыть. "Одна ошибка - и ты ошибся, ауф" Это заставляет думать, планировать, не спешить - пожалуй, этого и хотели разработчики. P.S. Я прошёл Elden ring за мага, использую призыв, и мне не стыдно. Я рад этому. Хорошая игра).
Про LASO в Halo 2 как-то слишком скомкано. Из-за лифта в тюрьме, честным путём пройти LASO без смертей совсем невозможно. Даже со смертями это настолько трудно делать, что может уйти не одна сотня часов на переигрывание всего уровня, просто только чтобы повезло с чекпоинтом перед лифтом и расположением врагов внизу. Но есть способ пройти тот лифт, через скип, для которого нужно использовать врага и меч, ударами которого игрок как бы будет притягиваться к врагу, который уже летит в лифте. Делается это очень сложно. У меня с другом ушло на выполнение этого скипа 18 реальных часов, и то, это только первые попытки начали получатся. А теперь представьте, какого было тому челу, который играя в соло прошёл всё это г0вн0 вообще не умирая.
Да там в целом впечатление, что геймдизайном занимались люди, которые в игры никогда не играли, а лишь прошли какой ни будь базовый курс по геймдизайну от школы типа XYZ
@@ebonat1141извечная проблема бога войны - плохой баланс наивысших уровней сложности. Когда тысячи комбо и приемы не работают, приходится тупо повторять один дамажный прием, который бесконечно держит врагов под контролем. Что в старых частях, что в новых
Лично я вообще не понимаю в чем смысл этого деления. Есть у тебя рекорд - гордись им. Взял второе место на турнире - вырежи себе картонную серебряную медаль. Но в играх где не подразумевается соревнование - какая к дьяволу разница казуал или не казуал? Давайте еще людей будем делить по длине носа, чо. Что это нам дает? Да ничего. Пустопорожний трёп, для тех кого интересует болтология, и ничего больше.
13:08 забавно смотреть отрывок с год, когда буквально в полшлом ролике про элден , подобные слова от игроков, были прокомментированны: ну вы плостА казуалы
Елдарик ты можешь проходить так, как ты хочешь, с любым билдом, включая абсолютно сломанные, а в ГОВе инструментарий у игрока очень ограничен из-за чего игра превращаеться в долгое закликивание каждого бомжа, на макс. сложности. По моему всё понятно и логично
В Elden Ring у тебя есть прокачка в DLC (на карте как минимум, что стимулирует изучать локации в DLC) и ты в будущем сможешь сделать адекватный билд, с которым сможешь пройти, а в God Of War твои удары за прокачку... не позволят применить, потому что тебя закликают если ты будешь больше чем секунду атаковать (если противников двое или больше) Как-бы в Elden Ring скачок сложности есть, но ты его нивелируешь скиллом, а в GoW тебе не позволяют скилл применять, потому что если ты делаешь что-то кроме нажатия на 2 кнопки, ты проиграл
@@spoonika3386 О да, ведь в других играх вместо переката...БЛОК! Или присесть в укрытие! Или... ПРЫЖОК! Что за претензия вообще? А что должно быть? 20 кнопок под каждый удар? Дуэльная система как в кингдом каме, ломающаяся если врагов больше 1го? Мне тоже перекаты не нравятся. Визуально. Поэтому я и люблю секиро
Ну стоит отметить что всё же на стриме он признал что был не прав, хоть конечно обзывательства и подобное - не есть красиво. Но всё же сам факт признания ошибки радует
Казуалы: "Играют в полное удовольствие и не жалуются" Хардкорщики: Эх, блин! Умер уже в 2000 раз за минуту. Это на 5000 раз меньше чем за прошлую минуту! Я думаю мне стоит опять пойти учить комбо, искать новые фичи и баги, и в следующий раз посидеть за укрытием все таки 5 часов, а не 3... Ай, ладно, начну игру заново, я 1 монету не собрал на прошлом уровне
Да, с чего вы вообще взяли, что аутистичный геймплей про базовое затыкивание врагов с перекатами и фармом вообще имеет отношение к хардкору? Километровая полоска врага не делает геймплей сложнее и комплекснее.
Это обычное задрачивание паттернов атак, тайминги перекатов и прочей херни. Именно по этой причине гораздо проще приходить такие игры с завязанными глазами, чем какого-нибудь Марио со шляпой.
Нет даже спор с Келином был не о казуальности (вернее Келин пытался объяснить Булджатью разницу между казуальнолстью и сложностью, но тот его не слышал).
Ну то есть когда в элден ринге с твоим не самым быстрым мувсетом и столетней анимацией выпивания фляги тебе сносят всё хп за 3-4 удара, а ты можешь нанести 1, который нанесёт миллиметр полоски здоровья босса - это норм, а вот когда в год оф воре с твоим довольно быстрым мувсетом, где ты можешь нанести по 3-4 удара, подкрепляя это другими разнообразными фишками боёвки, чего нет в элдене, а наносят вдвое больше по тебе и вдвое меньше по врагам - это уже говно какое-то, да? Никаких двойных стандартов, всё логично.
@@buldjatаналогичный вопрос, а нахер у боссов есть скрипт на флягу? Дам пример(не из длс, конечно, но хороший пример): вижу Маления стоит, ничего не делает, у меня мало хп, понимаю, что это идеальный момент, чтобы полечиться, пью, а она выпад делает, который происходит быстрее, чем проходит анимация выпивания фляги. Ещё один пример, который также подмечал Келин в своих видео по Элден Рингу: апостол божественной кожи. У него есть дальняя атака магией. Я вижу, что он ничего не делает, у меня мало хп, жму флягу, а он магию кастует, которая имеет ту же скорость каста, что и скорость выпивания фляги. Порой это доходит до какого-то маразма, что я пью, он кидает шар, снова пью, он снова кидает, опять я пью, он опять кидает и уже фаталыч наступил. Также на примере из длс, например, вот есть Мессмер(хоть до него ты и не дошёл, но скажу, вряд ли это можно назвать спойлером, да и не думаю, что тебе не похуй), у него тоже есть выпады, только не один, а два подряд за секунду, причём эти два выпада происходят после одного выпада, то есть в итоге 3 выпада, 2 из которых происходят за одну секунду, даже вроде бы за полусекунду. И вот у меня мало хп(а на этом боссе такие случаи - не редкость), хочу вылечиться, а не выйдет, он уже сделал выпад, который нанёс больше, чем ты отхилил, а там ещё два, от которых очень неинтуитивно нужно увернуться, то есть это смерти подобно. Да и вообще, повторю слова Беса, но это база: почему с возросшей скоростью геймплея, как боссов, так и игрока, скорость хила всё ещё улиточная? Почему не как, например, уколами в бладборне? Там скорость тоже высокая, но при этом лечишься ты моментально, а там ещё и механика ралли эффекта есть, что заставляет тебя играть агрессивно. Я не ною насчёт таких решений, это действительно очень странные выборы со стороны разработчиков, как и с осколками, которые можно было выдавать за победу над боссами, либо просто постепенно усиливать/снимать дебафф с игрока за убийство боссов и как-то это лорно ещё связать. А ещё меня смутило, почему для тебя в одной игре такие решения - это хорошо, а в другой - плохо. Кстати, почему ты подметил только прикол с флягой, а всё остальное пропустил? Просто мне реально было бы интересно как-то порассуждать насчёт этого. Я, конечно, понимаю, что тебе будет похуй на меня и на то, что я скажу с высокой колокольни, но было бы интересно. Также, в год оф варе, будь я разработчиком, сделал бы так, что эта максимальная сложность открывалась бы только после полного прохождения игры. То есть чтобы игрок сначала погрузился в сюжет, персонажей и историю, а потом, если ему понравилась боёвка и он хочет более глубокий опыт в ней, то пусть поиграет на этой сложности. И ньюфагам с казуалами бы угодили, и хардкорным фанатам с задротами было бы приятно окунуться в такой проект с головой. А то такими темпами, какой выбрали разработчики, на такой сложности на сюжет все забили бы хуй, боёвка кажется странной и пользоваться всем слишком сложно, как и выживать, а не самые приятные эмоции игрок получает.
@@buldjatда и флягу я дал в пример не то, что сносят меня во время неё, а сам факт, что она там медленная. Там мувсет и фляга заметно медленнее, чем весь год оф вар, хотя вроде как скорость боссов растёт в геометрической прогрессии. В том же бладборне мы уворачиваемся рывками, удары там быстрее, есть разные режимы оружия, есть механика ралли эффекта, а лечимся мы моментально. А эта игра, так-то, 2015 года, или когда он там вышел. А элден ринг вышел в 2022-ом, то есть спустя 7 лет, учётом роста скорости боссов, боёвка не так уж и сильно ускорилась в сравнении с третьим дарк соулсом, которому на момент выхода елдарика было 6 лет. Ну не такого результата за такое время хочется. Мне нравится, что разработчики не плют на все свои ошибки, та же битва против Элден Глиста, она была очень душной и долгой из-за того, что тебе постоянно надо было бежать на другой конец арены, и разработчики, перед выходом длс, выпустили патч, который позволяет призвать своего коня, что значительно снизило градус духоты в битве. Но как-то больше подобных исправлений хочется, а не одно сраное серьёзное изменение за 2 года существования игры. В том же Lies of P боёвка гораздо быстрее и продуманней, боссы очень быстрые и резкие, но и лечение, и наши удары, и наш блок такие же быстрые, как и рывок, у которого хоть и да, мало фреймов, но если бы было много, он всё ещё был бы доминирующей стратегией, что происходит с соуслами уже 12 лет. Там боёвка также была смазана различными фичами и скрытыми механиками, а билды там складываются не из броня+амулет+оружие, а амулет+оружие разных режимов, рукояток и лезвий, каждым из которых можно пользоваться и всё оно крутое+Пи органы, меняюшие твой геймплей в зависимости от того, что ты выбрал+протезы, каждые из которых имеют свою специальность и подходят под разные ситуации, а прокачиваясь обретают новые фишки, механики и мувсеты+легенда оружия, позволяющая делать 1 из двух разных действий твоего оружия, будь то защитное или атакующее, дающая хайпер армор на время действия. Вот это реально прогресс, за всё время существования жанра такого не было. Там реально как быстра игра, так быстр и ты. Как сильны враги, настолько можешь быть силён и ты. И все игроки находятся в равных условиях, в действительно равных. Тут нет какого-либо банального чиза, тут нет магов, которые легко проходят игру(ничего против них не имею, мне самому нравится магия в элдене), а если и есть там духи, которых можно призвать на боссфайт, то под него даже можно собрать, хоть и не такой уж интересный, но билд через кубик, усиливая этого духа. Но эти духи не такие уж и интересные, лучше без них проходить, они, скорее всего, сделаны для тех, кому интересна история и персонажи, которые в этой игре раскрываются нормально. Тут просто проблема банально в скорости. Год оф вар - это быстрая игра, в ней довольно быстрый мувсет, враги и т.д., а в элдене высокую скорость имеют только боссы и наступление твоей смерти. А боёвка почти такая же, как и в третьем дарке, только с парой костылей.
@@ivanborisovoff проблема не в окнах. Я вижу окно и действую в это окно. Я хочу в этом конкретном окне похилиться, но враг мгновенно начинает свою атаку, от которой я не могу увернуться, так как отменить анимацию фляги невозможно, кроме получения урона. Я же не спроста сказал, что хочу похилиться, когда враг стоит и ничего не делает. Я буквально вижу, как игра говорит "давай, твой ход, делай, что хочешь!", а когда я делаю, что хочу, игра такая "ха, я наебала, на по ебалу выпад!". Так что проблема не в окнах, а в поведении врагов в этих окнах. А проблема в том, что игра делалась с расчётом на то, что игрок будет пользоваться прахом, то есть балансировалась она под прахи. И было бы супер охуенно, если бы прахи реально были бы обязательной механикой и добавляли бы элемент стратегии в геймплей, что оправдало бы не самый быстрый геймплей с учётом возросшей скорости, но она, во-первых, опциональна, а во-вторых в геймплее она меняет только то, что ты у себя геймплей отключаешь. Особенно, если речь о слезе, ибо если обычные прахи не так уж и сильно помогают и ими можно воспользоваться либо по-приколу, либо как временная помощь для облегчения битвы или преодоления нудного контента, то слеза слишком имбовая, с ней ты можешь буквально ничего не делать, она сама всех убьёт, особенно если её качать. А длс и вовсе балансировалось мало того, что под прахи, но и под имбовые билды с морозом и кровотечением. А те, кто говорят "нужно играть, как хотите, вы вольны выбирать", но когда игроки, не использующие прахи, жалуются на нечестный в их сторону геймплей, им отвечают "это ваша проблема, что вы не играли как мы", то есть натурально лицемерие.
@@user-vi9kf1qb2y czcams.com/video/ZAsGO_09Wjg/video.html там, конечно, не сказано прямым текстом "(Булджать/дед/вставить имя), ты лох", но аргументы "неказуалов" ну очень уж знакомые
@@user-vi9kf1qb2yтытруб подло трет ссылку, просто глянь крайний видос беса, который про это самое длц. Ников Булджатя, Деда и подобных там прямо, естественно, не называются, но вот аргументы "неказуалов" до боли знакомые
Примерно год назад мне случайно попалось в реках видео БУЛДЖАТЬ, если не изменяет память, это было что из плейлиста историй MMO. И я почувствовал себя человеком что искал медь, а нашел золото. Могу без преувелечений сказать, что за пару месяцев просмотрел(читай прослушал, в дороге, работа такая) все видел с канала, некоторые не один раз. Но последние пару месяцев просто разочарование, даже последние 2 видео, про сложность в играх, ееееееебать как я люблю слушать про сложность в играх, и ведь на самом деле люблю, например рубрика хардмод у StopGame просто великолепна, но от чего БУЛДЖАТЬ занялся хз вообще чем, мне непонятно. Меня привлекло в первую очередь что я могу СЛУШАТЬ человека, рассказывающего интересное из мира игр(что очень важно, человека с таким приятным голосом и дикцией не вызывающиее ебучую агонию в ушах не так уж много), а по итогу в последнее время мы получаем какое то мыло, про то что не все понимают как кайфовать в батлтодс на уровне с мотоциклами. Ноль претензий, возможно тебе самому нравится именно это направление, и мы как потребители контента зажрались и охуели, но бля, я не отпишусь от канала, потому что буду верить что человек рассказывающий про рабство в дестких играх, человека что провел охуеть какое исследование про мужские соски, человека что кропотливо искал все эти футажи из ультимы мы не потеряли. В любом случаем мы все тебя любим и поддерживаем, но если ты снова пошлешь на хуй хайп, забудешь про элден ринг, и расскажешь нам почему в халф лайф 2 банки, которое мы выкидываем в мусорку закрыты а не открыты, будь готовь оседлать новую волну любви своих подписчиков. P.S. БЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗ
Булджать теперь официально записан в казуалы А если серьёзно, то в части видео про годофвар замени название на длс к элден рингу и ничего не поменяется
Неееет ты что, раз он потратил 600 попыток на босса, значит это не сломанная сложность, а просто все казуалы!! В случае с богом войны это - "вы не понимаете, это другое"
@@ivanborisovoff да, так и есть. У людей были ровно такие же претензии к длс элдена. Только булджать их оправдывал, а тут почему-то ноет и жалуется ((!
@@delph2597вот только в длс ты можешь увелить и уменьшить получаемый урон это проблеме тех кто не собирал корни а год лф варе он сказал прямо у тебя нет инструментов для сложных противников а длс ты можешь настроит их.
@@WestSideOfLife Мне просто нравится, что в елдарике буквально есть боссы (Реллана, Маликет, Маргит), у которых мувсет просто не предназначен для таймингов переката, что говорит о том, что многие боссы в елдарике просто не созданы для боевки дс3. Но нет, в елдарике все заебись, а в год оф вар абсолютно идентичную проблему я упомяну
@@danichdanichev просто Миядзаки дал боссам быстрый мувсет, а персонажу забыл. Там буквально полно боссов, которые улетают на другой край арены и у тебя нет никакой возможности быстро сократить расстояние. И пока ты бежишь до босса, он спамит ренжатаками, а когда ты добегаешь до него, он опять улетает. Плюс елден ринг в целом не даёт играть агрессивно. Ты просто обязан поджидать 1-2 атаки из 10, что бы нанести урон, а в моменты, когда босс медленно идёт в твою сторону атаковать его нельзя ибо он может сразу после твоей атаки, дать пизды Это еще не говоря о том, что у некоторых боссов есть одинаковые атаки, но с разной скоростью анимации, то есть ты должен угадывать тайминги.
Я казуал. Я не хочу переставать быть казуалом. Вот и все. Я был казуалом, я казуал и буду казуалом. Так что согласен с Булджатем вначале: когда вторая пчелиная война?!
Никогда не забывайте о циркумфлексе. Завтра вы идёте в школу/универ/шарагу и напоминаете каждому кого увидите помнить об подчёркивании циркумфлекса! Это задание от тайлера дердена отказ 50 отжиманий.
@@buldjat, короче, может лучше ЧВК Вагнер наймёшь и бота Глаз Бога купишь, чтобы своих хейтеров убивать? Кстати, это относится и к тем, кто просит Пчелиную Войну 2, и к хейтерам Блуджатя. Сделайте общий сбор денег на найм ЧВК и на ботов деаона, чтобы заставить Блуджатя ценой жизни сделать уже наконец вами желанное видео или просто убить, если он вас уже так задрал.
Думаю знающие люди со мной согласятся. На тему игр, которые на максимальном уровне сложности становятся намного лучше, можно отнести TERRARIA (твоя любимая и прекрасная). И говорю я не про зассаный и некому не нужный Мастер, а про два мода: Calamity и Infernum. Эти моды меняют обычную формулу игры: "Фарми миллион лет, чтобы за 3 попытки убить босса". Тут ты собираешь себе гир минут 10 (так как большинство предметов, аксессуаров теперь можно создать или купить, фармить их с экстро маленьким шансом больше не надо) и въебываешь попыток 20+ на босса (так как они все реворкнуты, добавлены новые атаки, фазы и самих боссов стало на много больше). Не смотря на то что многие считают мод сложным и оно так и есть, я почти уверен что большинству людей такой измененный подход понравится намного больше. Я не побоюсь сравнить Calamity с модом на XCOM , Long war про который ты рассказывал в одном своем ролике (только в терке без перегибов). Считаю Calamity и Infernum как отдельные игры в игре, слишком много нового контента и чувств они дарят. Считаю эти модификации сложности достойны упоминания на самом лучшем игровые канале EVER!!!
Первая часть F.E.A.R. и дополнения к ней. Серьёзно, я проходил эту игру на ветеране (макс.сложность) и мне это нравилось, противники используют мозги, на ветеране это заметнее всего. Если обычное повышение сложности в играх это: тонна хп у врагов, урон задранный до потолка и батальоны в одной комнатушке. В этой игре в принципе ничего не меняется, за тем исключением что враги часто кидают гранаты учитывая местность и часто обходят использую тактики: "Одни поливают-другие обходят" или "Танк прëт-другие обходят". Вроде ничего такого, если не смотреть на год игры. Не знаю приукрашиваю я или нет, но именно такое они вытворяли у меня на высокой сложности. + солдаты-клоны умнее оперативников Армахема
Первое моё прохождение F.E.A.R. было на макс сложности без использования замедления. Были сложности, но в целом проходимо. Именно при таком прохождении возможности ботов раскрываются.
Булждать, все твои "ты казуал" тебя закопают, потому что даже у хардкорщиков есть максимум час-два в день поиграть, хорошо если 4 в выходные и да, хочется пройти за это время игру, а не дрочить на одном и том же месте и беситься из-за этого. Знаешь что такое идеальная сложность? Это та самая злоебучая "рогатка" в бумерских NFS, когда во второй половине игры с первого раза ты пройдёшь только ту гонку, где ты знаешь маршрут и идеально проедешь его без ошибок, но только если ты не выиграл предыдущую с первого раза, потому что ты не можешь постоянно выигрывать, а после нескольких поражений игра будет снижать тебе эту сложность, чтобы ты всё ещё был на пределе своих возможностей, но не слишком расслаблялся
Шел 2024 год остатки "тру геймеров" пытаются оправдывать рукожопость геймдизайнеров своим особым БДСМ-путем и сложностью в спиномозговом геймплее. Как вам такой подход к индустрии развлечений: запустил игру и получаешь удовольствие. А если нужна сложность, то советую найти работу или задаться целью в жизни: говорят там сложные квесты и казуалов кидают в один сервак с донатерами и корейскими киберкотлетами.
Не все получают удовольствие, когда за них проходят боссов. Понимаю, это сложно понять. А мне вот в удовольствие будет читы на год оф вар подрубить и бегать всех ваншотить. Или в остальных сложных играх из этого списка.
Так а в чём проблема делать какие-то игры для "тру геймеров", а другие для тех, кто просто наслаждается игрой? В этом и посыл 2 видео Булджатя и остальных, кто высказывался про длс
@@WestSideOfLifeну вот и играй в свое удовольствие, как тебе нравится. Хочешь - читы. Хочешь - 600 попыток на босса. Главное не учи других, что только твой способ получать удовольствие имеет право на существование
Ну кстати уровень хардкора бывает разный, есть приятный хадкор, а не есть неприятный. И для каждого человека свой уровень приемственности хардкора. Сам я люблю хардкорные игры, пока в них нет: 1) ограниченного числа жизней 2) ограничения по времени 3) нужды в слишком большом скилле, как например профессиональная игра в шахматы или запредельная реакция, превышающий мой уровень реакции
В Лонг Дарке максимальная сложность скорее придумана по рофлу, потому что тебя кидает в рандомную локацию(там есть локации вообще почти без необходимого лута) в джинсах и носках даже без спичек и половине вариантов событий ты просто пособираешь Рогоз и шиповник и умрёшь, от обморожения или зверей, которые едва тебя завидев побегут тебе на встречу с целью удалить тебя из игры К тому же там часть домов с лутом разрушено и даже если тебе повезло заспавниться там, где хоть что-то есть, то ты можешь и не дойти до места, где ХОТЬ ЧТО-ТО будет Сурово? Да, тупо? ДА! весело? Не особо...
На кенши похоже. Немного ошибся до выхода форпоста на самообеспечение не заметив это вовремя и привет. Ты проиграл. Хотя шансы исправить все есть, но шансы просрать половину достигнутого громадные.
В Long Dark есть определенный шанс респауна предмета в определений локации, нужно просто их выучить. И перезапускать игру то того момента пока не зареспишься у нужного места и с нужным предметом под боком (желательно спички), хватаешь камни и ветки и начинаешь путешествие, моли бога чтобы удача была на твоей стороне. Мороз и буря за -25, просидел в доме несколько лишних часов считай проиграл, руки начали дрожать раньше чем встретил кролика - конец игры, не зареспаунился нужный лут в месте до которого ты шел потратив 90% здоровья перезапускай. Это сложность не вызов на скил игрока, это вызов на удачу
@user-nu9sr3sx9o помню как я однажды выбрал старт с одной рукой без вещей, чтобы просто посмотреть насколько игра сложная Натолкнулся на патруль Святой нации, который меня избил и отправил на каторгу Далее 8часов геймплея у меня выглядели как попытки убежать оттуда В общем, я просто для рофла опишу тебе историю этого персонажа: *Он был классическим должником, его звали "Слава", которому никогда не везло, он потерял абсолютно всё, а его девушка просто отвалилась от ревности Позже его поймали и продали в рабство, но он, не умел работать, потому постоянно отлынивал и прятался о смотровых, но не и там был неопытен, из-за чего собственно получал звиздюлей В итоге он отточил свои навыки ничегонеделания и пряток, что стал мастером скрытности и когда ему стало скучно ничего не делать в рабстве, он просто вышел через главные ворота, но этого никто не заметил! Говорят, что смотровые до сих пор думают, что он просто удачно спрятался на каторге, а не сбежал С тех пор начали наблюдать мертвые патрули Святой нации, характерные черты трупов - отсутствует левая рука Никто не знал, КТО это делал, и только лишь некоторые... догадывались
@@user-xw9hx5em5s я собственно об этом и говорю Голая удача, это самый неинтересный геймплей Мне вот не везёт никогда...ну знаешь? Как Удача Дрима, только наоборот Когда ты играешь, появляется Херобрин и сносит тебе Винду
@@buldjat, тогда уж лучше пройти P-2 на P в ULTRAKILL! Ждём стрим с ультранеудачным (первый раз точно будет таким) Ультрапрохождением ULTRAKILL P-2 на P-Rank!)
пробовал, получить все ачивы в ВОВ оказалось сложнее. реальный мир для дебилов если твой папа не адвокат или депутат. Клаус Шваб прийдет и порядок наведет тогда я выйду в реальный мир. АВЕ ИИ
Эта игра ломалась у меня так часто на денди Ninja Gaiden (Ninja Ryukenden) что я думаю она не проходимая, тот момент где нужно лазить в чаще густых зарослей перепрыгивая с ветки на ветку которых просто не видно, и каждый раз приходилось проходить уровень заново при падении вниз. Да, я не смог пройти этот уровень за 3 года попыток. 😢 Если вы реально читаете это комент, да да, ты тоже, я удивлен 😮
Мало в каких играх сложность на высшем уровне грамотно сделана, разрабы не заморачиваются, они просто накидывают кучу дамага и здоровья противникам и режут тебе. Из ярких примеров для меня были игры Gears 5 где ты ломаешься при любом рикошете, отвратительно сделан уровень максимальный сложности в God of war 1,2 ( последние) где тебя с тычки убивает какой нибудь триппер😂 зато тебе, богу войны нужно ковырять их сутками😂
Да в гирзах всегда одинаково сложность росла, так то это шутер с укрытиями, на максималке ты просто чаще это делаешь и вынужден занимать годные позиции и байтить
@@buldjat Тот самый хардкорщик выпустивший обзор про сложность, даже не пройдя и половины боссов длс. Начальную реналу траил 600+ раз и думает что разбирается во всем 🤡
Автор всё ещё искренне считает, что если он потратил 600 попыток на босса, то он хардкорщик, а тот кто не готов заниматься подобной херней - казуал. Забавно. Сложность - это не бесконечное количество попыток с надеждой, что ты сейчас теперь выучишь этот паттерн. Это подмена понятий и твои комплексы)
Вы не правильно поняли Булджатя. Он говорит, что тот, кто запускает хардкорную игру и не может её пройти с 1 попытки и идёт ныть, что игра сломана - казуал. Если не понравилась сложность изначально хардкор игры, то и не надо ныть, что игра сломана. Просто снизь сложность либо пойми что игра не для тебя и верни деньги
@@iankluchuk4520 я как раз таки всё правильно понял. Там претензии были далеко не к тем людям, которые с 1 попытки не смогли пройти) Люди писали, что боссам просто накрутили хп и урон, при этом не сделав их интересными. Ответ булки: казуал, ты просто не хочешь много стараться. Претензия, что боссы максимально скучные и их атаки состоят из 6-8 непрерываемых ударов. Ответ булки: просто потрать больше попыток, ты казуал. Если я покупаю сложную игру, я хочу играть в СЛОЖНУЮ игру, где будет ИНТЕРЕСНО. Когда босс убивает меня с 3-4 ударов, а мне надо нанести штук 300 потратив 400 попыток - это НЕ хардкор. Когда ты в тупую по несколько часов заходишь в арену, чтобы заучить паттерны, это НЕ хардкор. Это сломанная игра. Всё претензии которые были у людей к дополнению Элдена есть в моменте про Бога Войны. Только почему-то в этом ролике наш маленький казуал ноет и жалуется, что игра сломана, а не оправдывает тем, что люди просто не хотят тратить 500 попыток.
Очень интересно, почему это всегда какие-то комплексы, ни одному человеку же не может быть интересно траить боссов много часов. А по сабжу - Булджать хардкорщик не потому что потратил на босса 600 попыток, а потому что не сдался в процессе, казуал просто бы не стал таким заниматься, вот и всё. А сложность вполне может быть бесконечным числом попыток в надежде заучить мувсет, почему нет
@@skorobagatio5234 то что он несколько часов занимался херней, что ты называешь "не сдался", никак не делает его хардкорщиком. Нет ничего сложного, чтобы повторять одно и то же) В твоей интерпретации судя по всему казуалы - это просто те люди, которые изначально понимают, что игра сломана и у них есть мозги, чтобы не тратить дохера своего времени на что-то бесполезное. p.s окей бро, он хардкорщик, готов тратить много часов на босса. Только это не значит, что игра НЕ сломана и это не значит, что те кто не хотят играть в СЛОМАННУЮ игру - казуалы. Ок? Ок
@@delph2597 Мне кажется, что Миядзаки скорее всего знал, для кого он делал игру и если до этого ни у кого из фанатов солс лайк игр не возникало вопрос(1,2,3 Дарк солс), значит и теперь не особо возникнет. Или они не люди и для них не должно быть игр? Им нравится, пусть играют. Да, Булджать погорячился, назвав казуалами тех, кто жалуется на баланс игры, но в рамках именно этих игр и для фанатов этих игр, люди, что не готовы тратить 700 попыток и ноют на это - казуалы. В данных играх хардкорщики и казуалы - это понятия, не похожее на те, что в других играх. Эти споры были ещё лет 10 назад: кто казуал, а кто нет? Закончились они тем, что те, кому не нравился баланс или сломанная сложность просто смирились, так будет и тут. А в этом видео Булджать просто стебётся с тех, у кого подогрело с его видео.
Про GoW прям в точку. Мне мой друг-хардкорщик говорил что просто я казуал. Но я просто хотел получить хоть сколько то веселья от игры в жанре слэшер. Но в итоге к половине игры ты получаешь все навыки. А используешь два начальных на топор и чуть больше на клинках. И да, а реализм то где? Почему БОГ ВОЙНЫ отсасывает у обычных людей? Почему обычные бандиты впитывают урон как губки? Просто потому что разрабы накрутили ползунки и будто сами даже не попробовали поиграть в это. И это касается буквально всех сониэкзов: анчартед становится унылым, ластофас принуждает к вечному стелсу
Хватит говорить, что Булка лицемерный казуал, который не может это признать, но выставляет таковыми других. Ни в коем случае! Что за клевета! Что за бред! Люди, очнитесь! Он просто "счастливый человек, который достиг всего и наслаждается жизнью")
Однажды я познакомился с девушкой и провёл с ней отличное свидание. Мы пошли к ней домой, много общались и обнимались по дороге. Разговор зашёл о том, кто что смотрит на ютубе. Я сказал, что смотрю Булджать. А она спросила меня, будет ли новая пчелиная война. Я не знал, что ответить и просто обнял её. Но почувствовал, что она стала холодна. Она сухо попрощалась со мной у подъезда, и я поехал к себе домой. Я долго думал, что написать ей и написал: "Привет". И видел, что она, что-то пишет. Я полчаса ждал, пока она ответит. Но в итоге ничего не пришло, а она вышла из сети. Следующие мои сообщения остались непрочитанными. Я не знаю, где я ошибся и как всё исправить. Мысли о ней до сих пор тревожат меня по ночам.
Игры на старых консолях были сделаны сложными в основном для западного рынка из за распространения магазинов, в которых можно было взять игру напрокат, чтобы ее невозможно было пройти быстро и пришлось продлевать, чаще всего японские версии были намного проще. Взять тот же Контра Хард Корпс, где в японской версии было еще 3 хп на жизнь.
50.000 ЛАЙКОВ И ДЕЛАЮ ВТОРУЮ ЧАСТЬ ЭТО ВИДЕО АХАХАХАХА
Кстати, чего действительно не ожидаешь, так это то что ZZZ смогут перенести на смартфоны игру такого качества! И хотя она довольна требовательная, и у некоторых игроков будет нагрузка на телефон, графика всё равно останется оптимальной для игрового процесса. Конечно, чтобы получить лучший игровой опыт, я всё равно рекомендую играть на ПК версии или PS5.
обещай
какой ззз, где пчелиная война, бамбук?
Надеюсь не будет как с пчёлами
Неееет ты должен был сражаться со злом а не примкнуть к геншин импакт
ZZZ? Булдать наш слоняра 🇷🇺
Булджать казуально оправдывается чтобы не делать новую пчелинную войну
Кококо, пселинее веене, я оригинальный, кококо псялиняя вяяня, я такой смищной, кококо.
Он просто боится ее делать, иначе хайп спадет, это как локальный мем, который перестанет существовать после выхода пчелиной войны 2.
@@jasonstathem1808петушачьи гены разыгрались?
@@jasonstathem1808 кто бы говорил
@@ДЕТЕЕЙ Д.Е.Т.Е.Й.
eve online оказалась настолько непроходимой, что Булджать, как истинный казуал, дропнул её не дойдя до пчелиной войны 2
@VAFK.RU__na_saite__98Кста,я видел там твою сестру
Кококо, пселинее веене, я смищной, кококо псялиняя вяяня, я такой оригинальный, кококо.
@@jasonstathem1808 ебать тебя порвало, что аж ты под всеми коментами насрал
@@jasonstathem1808Причина тряски?
@@jasonstathem1808 Соболезную, как давно?
Самая хардкорная задача для булджатя это сделать "Пчелиную Войну 2"
В этом он казуал
Он слишком казуален, что бы сделать это.
Он даже зачизил целый год видосов, лишь бы не касаться этой хардкорной темы
Кококо, пселинее веене, я смищной, кококо псялиняя вяяня, я такой оригинальный, кококо.
А твоя самая хардкорная задача - не быть дебилом
не, он скажет что это слишком скучно ведь у него мало инструментов для этого
Булджать: "Не думаю, что вам будет интересно слушать про эту игру..."
Булджать: "Рассказывает про эту игру четверть видео" Х)
Никогда такого не было, и вот опять
Зайдя в таверну чтобы послушать байки булджатя вы замечаете, как за отдельным столиком сидит мужчина. На столике у него табличка с надписью: "днд самая сложная игра. Переубеди меня если это не так" и рядом с табличкой поблескивает игральная кость. Подойдя ближе вы видите на кости "1", мужчина проводит рукой и появляется малая иллюзия как 2 пчелы бесконечно сражаются в битве...
Лор пчёл разрастается и мне это нравится
Bee''s Gate
Хватит ныть, Даня крастер уже дольше чем 3 халфу не может сделать зверонаклонитель а вы о пчелиной войне ноете
@@Smile_retroэто уже мем, никто не ноет
Это звучит ужасно@@user-qq2mk1so3r
Булджать трясется 18 минут 55 секунд и доказывает, что он не казуал
Чтобы не делать пчелиную войну 2
Главное, что не игрожур
Тоже верно..@@buldjat
@@buldjatне игромания
Причина тряски?😂
Считаешь, что ты хардкорщик? Окей, а теперь победи компьютерного бота в шахматах на самой высокой сложности. Никакого дисбаланса, урезания урона и накрученного мобам хп, онли скилл
Знание - сила.
Шахматный бот, разлогинься
Что?
Простые шахматы.... это устаревшая вещь для казуалов.
Ну или тех, кто не знает, что есть 5D DLC для этой игры.
Посмотрю я на твоё лицо, когда бот без всякого зазрения совести поставит тебе мат в прошлом параллельной игровой вселенной!
@@h.r.ygames7251я проходил 5D шахматы на высочайшей сложности)
У меня бот мог минуту обсчитывать ход(такого я никогда не видел). Я бы скрин мата скинул, но ютуб не позволяет этого сделать
Считаешь, что ты хардкорщик? Ок, а теперь иди помойся
"Признать, что ты казуал сложно и обидно" но Булджать справился.
Когда пчелиная война 2
перекличка нпс:
Обьясните пж мем с пчелиной войной
Когда табак 2
Тогда же, когда и табак 2
Когда третий период полураспада выйдет.
Заколебали
Самая сложная игра в мире - это спорить с человеком, с которым у вас разные определения одного и того же термина. Ещё никто не получил в ней хорошую концовку, хотя она есть. До неё чисто физически можно дойти. Но пока ещё ни у кого не получилось...
Покопался я в файлах и выяснил, что хорошая концовка - понять вашу ошибку, чётко определить термин и прийти к одному мнению
Потому что о терминах не спорят, о них договариваются.
Термины это как вопрос языка общения.
Без установки терминологии спор впринципе не начинается.
А еще тут кроется одна из общечеловеческих проблем. Мы, зачастую, подразумеваем, вто наша терминология - общая, хотя это не так
@@ochen_priyatno._Tsar ну, дак чё поделаешь. Общей терминологии по этому вопросы нет.
АХахахах, это отсылка на недавний стрим и попытку понять разницу между "Сложность" и "Челенджовость", я полчаса послушал перевирания булдыги и вышел со стрима.
Бесят люди не умеющие слушать.
Предлагаю прочитать короткую статью "спор о звуке" или как то так она называется, или просто называется "спор об определениях". От юдковского, лессвронг, можно так найти.
Она о том, что ты пишешь
0:52 Noita, когда ты спокойно идёшь, а в тебя летит 5 чёрных дыр, которые спавнят чёрные дыры, которые спавнят ядерки, которые спавнят омега пилы, которые......
База
Которые превращают твою кровь в масло
О да
Дед селс на 5 клетках с проклятым мечëм это из того же разряда
@@Pizzaotmsil да нет, оно не сложно, на самом деле. Мобы лопаются за секунду, а боссы за пять секунд.
Чисто зашёл на "Бога войны" пожаловаться, как я понял. Но хорошо, что 5000000 попыток убийства босса, одетым в порванные трусы и с дубиной в дополнении к элден рингу, тебе понравились
Настоящие хардкорщики никогда не плачут, потому что использовать слезу-удел казуалов.
потому что иногда даже твои слезы могут тебя убить...
эм эм эс эм эд эс эм ви казуали нииит а я халдкокококококолщик
Ну как же так?! Если все люди просто будут играть в своё удовольствие то... когда же мы будем сраться из-за хуйни?
Да пока у кого то все вокруг казуары, а у других от игры удовольствие получать нельзя, потому что игру не перегрузили обязательными механиками... Эх, так и живём короче...
я не могу получать удовольствие от игры когда я иду между противниками уверенной походкой всасывая пули как терминатор. складывается ощущение что мы играем не за людей а за Т-800 прикидывающимся человеком. В играх вот эта медленно отнимающаяся полоска хп когда тебя буквально с пулемета расстреливают или очередью автоматов несколько нпс это просто комично. Игры должны выпускаться такими же сложными как на денди и нинтендо.
@@chelol208 ну... вообще игры на денди скорее были сложными потому, что проходились минут за 20-30, а так добро пожаловать в Wolfenstain the new order на сложности "Убер"😄
@@chelol208нет, не должны
@@chelol208чел, сходи к психиатру.
игры, которые лучше на высокой сложности?
ДАВАЙ.
Это интересно, как игры, которые лучше на легкой сложности.
DOOM
БУЛДЖАТь be like :
✅️ Пройти Slave Zero X, чтобы доказать что он не казуал
❌️ Сделать Пчелинную Войну 2, чтобы раз и навсегда всем доказать, что он ультра мега Сигма Гигачад, и не является игрожуром-казуалом
Если один крикнет: "Пчелиная война!" - миллионы ответят: "Когда?!"
В далёком детстве я наткнулась на игру про Аладдина. И она меня сломала, я так её и не прошла. А потом на форуме написали, что это, вообще-то, лёгкая игра, которую не пройти стыдно.
После этого я долгие годы трайхардила, зачем-то играла на самой высокой сложности, не использовала "читерские билды", пусть даже это и лишало меня удовольствия.
А потом я попробовала играть на средней сложности. Боже, да игры совсем иначе ощущаются. Это удивительное путешествие, а не зубодробительная пытка! Сейчас я спокойно запускаю игры так, как мне нравится. Самый мелкий уровень сложности? Да пожалуйста. Провести 100 часов в фермочке? Изи.
Но это не значит, что я не могу пройти сложные игры или у меня проблемы со скиллом. Поймите, люди, играть надо так, как вам нравится, в этом весь смысл! А если вы делаете то, что вам противно, просто потому что кто-то на форуме сказал, что нельзя призывать фантомов на этом боссе, а вот эта дубина вообще сломана, и любой уважающий себя ГеЙмЕр не будет её трогать, то вы лишаете себя уникального приятного опыта.
Наша жизнь и так достаточно сложна. Играйте так, как нравится. Если вы обожаете высокие уровни сложности - конечно, почему нет. Но если вы любите "изи мод", не стоит этого стесняться и бояться. Развлекайтесь. Не парьтесь.
Это валидно до тех пор пока не приходит чел и не начинает рассказы какой он нагибала, параллельно обвиняя всех в криворукости. А когда начинаешь выяснять как он прошел, то он играл по ютубу, гайдам, и чуть ли не используя баги и гличи и потратил на это 140 часов. И вот сидишь такой, прошедший сам все за 150 часов и не понимаешь какое право имеет этот нубас рассуждать о криворукости других игроков. И это не образный пример, а реальный пример общения с таким индивидуумом вживую. Перефразируя известный анекдот - мы оба прошли игру, но есть нюанс. И этот нюанс кардинально меняет точку зрения по поводы проекта, способностей игроков и прочего.
@@nordwind8347 Это валидно, учитывая что у тебя пример очень специфичный. Благо, нюансы можно достаточно быстро выяснить наводящими вопросами
А теперь прикол. Не Булджать ли высказывался против легкого уровня сложности в Секиро?
@@shamrous7368 таких нитакусиков полно, каждого расспрашивать времени не хватит. В том же секиро нитакусики требовали изи сложность. Зачем, для чего? Игра без выбора сложности - играй как разраб задумал. Не тянешь? Так не суйся в это болото трайхарда. Ознакомиться с сюжетом? Ознакомься на ютубе.
@@nordwind8347 Проблема в том что вам почему-то не похуй на мнение какого-то там чела. Прошёл он игру за 5 часов или за 500. Какая разница? Главное ведь кайфанули лично вы от игры или нет.
Какой же я счастливый человек, который был изначально ПКашником и мои детские нервы не знали ни разбитых консолей ни прорёванных картриджей))
Зумер😂😂😂
@@user-gy5ly5id7dбумер😂😂😂😂
Значит у тебя не было детства и не было Нинтендо или сеги
А еще смешнее что ты и правда зумер который со старфорсом на пк не сталкивалая
Сразу прошел принца Персии?))) Мы с друзьями даже на алладина неделю потратили. А ещё был зорро, в котором я умирал в самом начале))
Когда Булджать описывает высокую сложность в GoW, прям лютые параллели по одной игре с открытым миром где каждого босса пинаешь 30 минут на НГ+7...
В Elden Ring у тебя есть прокачка в DLC (на карте как минимум, что стимулирует изучать локации в DLC (да, знаю, они унылые, но разрабы хотят их показать, так что смотри) ) и ты в будущем сможешь сделать билд, с которым сможешь пройти, а в God Of War твои удары прокаченные... не позволят применить, поому что тебя закликают если ты будешь больше чем секунду атаковать если противников двое или больше - они ж одновременно и очень быстро атакуют
Как-бы в Elden Ring скачок сложности есть, но ты его нивелируешь скиллом и билдами, а в GoW тебе не позволяют скилл применять, потому что если ты делаешь что-то кроме нажатия на 2-4 кнопки, ты проигрываешь
@@Dark-ki6rz Скилл и Елден. Вот это ты выдал. При чём сам же ранее написал "Сделай сломанный билд и будет норм" и ничего в мозгу не щёлкнуло.
Кстати соусы тоже проходятся нажатием 2-4 кнопок, держу в курсе)
@@Dark-ki6rz Ну.. я поспорю. Многие абилки мага и жреца, да и некоторые пеплы просто не работают, потому что боссы спамят. Такой себе аргумент.
@@Victor_ViktorovichЕбать ты высрал бред.
"Окна для парирования в Elden ring становятся оранжереями". Ой, ну как красиво сказано
Сложность переоценена, вы просто делаете одно и то же действие раз за разом в ожидании изменений, которых не будет.
Ох уж этот комплекс игровой неполноценности, так же именуемый хардкорным геймингом
"ЭТО БЕЗУМИЕ"
-Ваас
Ну некоторые сложные игры действительно такие, а некоторые сложные но при этом и интересные. Не во всех играх сложность это 10x хп и урон мобов.
Смешнее всего продолжение этого монолога, ибо тебе пустят пулю в лоб "хардкорщики", но потом сами начнут замечать это вокруг себя
Так на лёгкой сложности все еще хуже может быть, когда для победы ничего не нужно, кроме нажатия одной кнопки
В большинстве игр - да, но вот Mgr revengeance....
Насчет бога войны, эта сложность мусор не из-за того, что противники быстрее или чего-то подобного, а из-за того, что ты вынужден ковырять их по 10 минут. Обычное фиктивное "усложнение" игрового процесса по формуле "урон по лоху х2, по противнику 0.5х"
ну 0.5 вы завысили, 0.1, самое то. Проходил gow 2018 на макс сложности и если бы можно было сменить, я бы поменял. Но осознал я это только на половине игры
И опять же, двойные стандарты булки: тут - плохо, в элдене - нормас.
@@gangangster2019так в элдене можно прокачаться
@@gangangster2019 только вот в елдене это было не так, но ладно
В год он вар у меня никогда не происходило ситуации, когда после комбо босса, я прожимал атаку по нему и босс кастовал настолько быструю атаку, что её невозможно было перебить и ты получал не заслуженный урон, так как физический игра бы не дала даже увернуться. В елден ринге такое в порядке вещей у ряда боссов.
Булджать про сломанный длс в елдене:
СЛОМАНЫХ ИГР НЕ БЫВАЕТ, ПРОСТО ВЫ ПРОСТО ВСЕ КАЗКАЛЫ.
Булджать через секунду:
Я вам расскажу про сломанные игры
Реально непроходимая игра эта та игра, в которой есть пчелиная война 2
Excel это ужас, конечно
И одиссей на 100%
@@GiveGood кококо, пселинее веене, я смищной, кококо псялиняя вяяня, я такой оригинальный, кококо.
🤡
@@jasonstathem1808 **кококо, я спамлю под каждым комментом про пчединую в войну, показывая свою безграмотность и беспросветную тупость, ведь я не могу принять локальный мем, как что-то несерьёзное и пытаюсь бороться с этим тупыми, по своему содержаю, комментариями, кококо**
-@jasonstathem1808
Я понимаю,признать что Булджать - игрожур сложно и обидно,но это чистая капля воды.
Игрожур.
Диско Елизиум на Хардкоре может пройти только настоящий геймер
докажи, что не игрожур и выпусти уже Диско моей деменции 2!
3*
Лучше пчелиная война 2
хардкорные диалоги
Андеррейтед комент
Диско Елизиум = головоломка
Есть два типа людей: натуралы и хардкорщики.
Казуалы и девственники, которых даже мама в щёчку не целовала.
Натуралы? Фу
Хардкорщики и когдапчелинаявойны 2
Не казуал?! Создай 400тыс аккаунтов в ютубе что-бы булджать выпустил пчелиную войну 2
Так уже. Кто по вашему все эти комментарии оставляет?
@@The123567891 Знаешь, довольно скучно переписываться с самим собой... А... да... забыл...
Честное слово, в середине ролика возникла идея предложить следующую тему, про хорошие максимальные уровни сложности. Я, например, в Хитман 3 так и играю - никаких подсказок, никаких автосохранений, а про перестрелки вообще можно забыть. "Одна ошибка - и ты ошибся, ауф" Это заставляет думать, планировать, не спешить - пожалуй, этого и хотели разработчики.
P.S. Я прошёл Elden ring за мага, использую призыв, и мне не стыдно. Я рад этому. Хорошая игра).
У мага в елдене слишком красивые атаки чтобы за него не играть, ещё и маг сеты просто само определение красоты
эээм, то есть играешь в хитман так как и задумано? ну ок
Пожалуйста, тот, кто держит в подвале Булджатя, не выпускай его
Пока не выпустит пчелиную войну 2
а лучше содавлять бульджать делать ролик про пчелиную войну
И заберите у него доступ в интернет....
@@user-ox8ot3jf9y🤡
Да, и пусть он уже продолжит делать пчелиную войну )
Про LASO в Halo 2 как-то слишком скомкано.
Из-за лифта в тюрьме, честным путём пройти LASO без смертей совсем невозможно. Даже со смертями это настолько трудно делать, что может уйти не одна сотня часов на переигрывание всего уровня, просто только чтобы повезло с чекпоинтом перед лифтом и расположением врагов внизу. Но есть способ пройти тот лифт, через скип, для которого нужно использовать врага и меч, ударами которого игрок как бы будет притягиваться к врагу, который уже летит в лифте. Делается это очень сложно. У меня с другом ушло на выполнение этого скипа 18 реальных часов, и то, это только первые попытки начали получатся. А теперь представьте, какого было тому челу, который играя в соло прошёл всё это г0вн0 вообще не умирая.
Я казуал и горжусь этим
ты счастливый
Ты счастливый
Он выбрал быть счастливым
Он выбрал душ и живое общение!
Ты еще скажи что у тебя личная жизнь есть!?
Перегрузил блог своими индивидуальными загонами. Единственный раз в жизни потрайхардил и все, понесло
Булджать ещё не сделал 800 траев по созданию пчелиной войны 2. Вот почему она ещё не вышла
Типичный казуал и игрожур
Радует, что спустя 6 ЛЕТ люди наконец поняли, что сложности в GoW'е 2018 дизайнил стажер на пару с уборщиком.
Да там в целом впечатление, что геймдизайном занимались люди, которые в игры никогда не играли, а лишь прошли какой ни будь базовый курс по геймдизайну от школы типа XYZ
Потом он перешел в элден ринг
@@ebonat1141извечная проблема бога войны - плохой баланс наивысших уровней сложности. Когда тысячи комбо и приемы не работают, приходится тупо повторять один дамажный прием, который бесконечно держит врагов под контролем. Что в старых частях, что в новых
Я давно признал, что казуал. Чего бы я не достиг находятся люди, которые сделали тоже самое только больше и лучше.
Лично я вообще не понимаю в чем смысл этого деления. Есть у тебя рекорд - гордись им. Взял второе место на турнире - вырежи себе картонную серебряную медаль. Но в играх где не подразумевается соревнование - какая к дьяволу разница казуал или не казуал? Давайте еще людей будем делить по длине носа, чо. Что это нам дает? Да ничего. Пустопорожний трёп, для тех кого интересует болтология, и ничего больше.
@@atomotronдлинноносым слова не давали
Как удобно
13:08 забавно смотреть отрывок с год, когда буквально в полшлом ролике про элден , подобные слова от игроков, были прокомментированны: ну вы плостА казуалы
Этож Логвинов aka Булджать. От него другого ждать не стоит. Он уже как igm просто читает что-то в интернете и повторяет.
Так он же буквально сказал, почему другое это другое
Елдарик ты можешь проходить так, как ты хочешь, с любым билдом, включая абсолютно сломанные, а в ГОВе инструментарий у игрока очень ограничен из-за чего игра превращаеться в долгое закликивание каждого бомжа, на макс. сложности. По моему всё понятно и логично
@@finirim Да. Все понятно и логично. 1 игра сломана и 2 игра сломана. Просто кому-то было лень делать свою работу, а зарплату получать было не лень.
В Elden Ring у тебя есть прокачка в DLC (на карте как минимум, что стимулирует изучать локации в DLC) и ты в будущем сможешь сделать адекватный билд, с которым сможешь пройти, а в God Of War твои удары за прокачку... не позволят применить, потому что тебя закликают если ты будешь больше чем секунду атаковать (если противников двое или больше)
Как-бы в Elden Ring скачок сложности есть, но ты его нивелируешь скиллом, а в GoW тебе не позволяют скилл применять, потому что если ты делаешь что-то кроме нажатия на 2 кнопки, ты проиграл
Да объясни ты уже людям САМ, что в первой части пчелиной войны просто недостаточно лайков для второй части...
Я когда решил ознакомиться с пчелиной войной тоже это подметил
@@Pohmetolog228 ну хотя бы не только я об этом узнал
отстаивать унылое говно с перекатами на несколько минут - быть хардкорщиком
О нет! В соулсах есть только перекат!
@@buldjat да суть не в перекатакх, а затянутости комбо боссов
База! Булджать в стоило (как и все фанаты подобных "видеоигр").
@@spoonika3386 О да, ведь в других играх вместо переката...БЛОК! Или присесть в укрытие! Или... ПРЫЖОК! Что за претензия вообще? А что должно быть? 20 кнопок под каждый удар? Дуэльная система как в кингдом каме, ломающаяся если врагов больше 1го?
Мне тоже перекаты не нравятся. Визуально. Поэтому я и люблю секиро
Поплачь
Главный посыл видео: перестаньте быть казуалами, станьте энджойерами
Булджать решил скрыто вывалить все претензии к DLC, замаскировав это будто слово в слово под критику God of War
Это, конечно, всё объясняет)
Точно такая же мысль посетила) Претензии один в один как у игроков к соусам, но за негатив к GoW тебя говном не закидают, значит негативить можно)
Булдж до сих пор не может отпустить обиду на "казуалов"
Потому, что он Маня бедная
Ну стоит отметить что всё же на стриме он признал что был не прав, хоть конечно обзывательства и подобное - не есть красиво. Но всё же сам факт признания ошибки радует
Казуалы: "Играют в полное удовольствие и не жалуются"
Хардкорщики: Эх, блин! Умер уже в 2000 раз за минуту. Это на 5000 раз меньше чем за прошлую минуту! Я думаю мне стоит опять пойти учить комбо, искать новые фичи и баги, и в следующий раз посидеть за укрытием все таки 5 часов, а не 3... Ай, ладно, начну игру заново, я 1 монету не собрал на прошлом уровне
Да, с чего вы вообще взяли, что аутистичный геймплей про базовое затыкивание врагов с перекатами и фармом вообще имеет отношение к хардкору? Километровая полоска врага не делает геймплей сложнее и комплекснее.
С видео Булджатя оправдаться над тем, что он не потерял свои деньги/время/нервы на прохождение ДЛС Элден Ринга.
Согласен
Это обычное задрачивание паттернов атак, тайминги перекатов и прочей херни. Именно по этой причине гораздо проще приходить такие игры с завязанными глазами, чем какого-нибудь Марио со шляпой.
Only with legendaries, you will completely cover at least one ordinary character while you are trying to get yourself a legendary character.
@@Fat_Gnoom согласен, играть в ту же селесту невозможно. просто заучивание правильных действий и всё. скучно
Я казуал, очень люблю ставить высокую сложность и собирать самый сломанный билд уничтожающий суть игрового баланса
Дожить до этого тоже не сильно просто
Согласен, сразу чувствуешь, что заслужил стать "богом этой игры". "Через тернии к звёздам", как говорится
0:26 он точно знает, что такое казуальность?
Нет даже спор с Келином был не о казуальности (вернее Келин пытался объяснить Булджатью разницу между казуальнолстью и сложностью, но тот его не слышал).
Он точно НЕ знает
Tf2 p2w кстати
@@G_raff забавно когда я один раз играл и увидел чела, что попытался спрятаться под лестницей с анюжелом, бедный p2l игрок не выжил...
@@G_raff, бро, успокойся, никто не ведётся на покрашеное оружие
Игры созданы для того чтобы вы в них играли, получали удовольствие и расслаблялись.
Согласен. Прийти с работы, чтобы страдать от типичных соулзов - удел девственников.
Тем временем соулсы: _Рвет тебя пополам_
Ну то есть когда в элден ринге с твоим не самым быстрым мувсетом и столетней анимацией выпивания фляги тебе сносят всё хп за 3-4 удара, а ты можешь нанести 1, который нанесёт миллиметр полоски здоровья босса - это норм, а вот когда в год оф воре с твоим довольно быстрым мувсетом, где ты можешь нанести по 3-4 удара, подкрепляя это другими разнообразными фишками боёвки, чего нет в элдене, а наносят вдвое больше по тебе и вдвое меньше по врагам - это уже говно какое-то, да? Никаких двойных стандартов, всё логично.
А нахер ты пьешь флягу, когда тебя бьют?
@@buldjatаналогичный вопрос, а нахер у боссов есть скрипт на флягу? Дам пример(не из длс, конечно, но хороший пример): вижу Маления стоит, ничего не делает, у меня мало хп, понимаю, что это идеальный момент, чтобы полечиться, пью, а она выпад делает, который происходит быстрее, чем проходит анимация выпивания фляги. Ещё один пример, который также подмечал Келин в своих видео по Элден Рингу: апостол божественной кожи. У него есть дальняя атака магией. Я вижу, что он ничего не делает, у меня мало хп, жму флягу, а он магию кастует, которая имеет ту же скорость каста, что и скорость выпивания фляги. Порой это доходит до какого-то маразма, что я пью, он кидает шар, снова пью, он снова кидает, опять я пью, он опять кидает и уже фаталыч наступил. Также на примере из длс, например, вот есть Мессмер(хоть до него ты и не дошёл, но скажу, вряд ли это можно назвать спойлером, да и не думаю, что тебе не похуй), у него тоже есть выпады, только не один, а два подряд за секунду, причём эти два выпада происходят после одного выпада, то есть в итоге 3 выпада, 2 из которых происходят за одну секунду, даже вроде бы за полусекунду. И вот у меня мало хп(а на этом боссе такие случаи - не редкость), хочу вылечиться, а не выйдет, он уже сделал выпад, который нанёс больше, чем ты отхилил, а там ещё два, от которых очень неинтуитивно нужно увернуться, то есть это смерти подобно. Да и вообще, повторю слова Беса, но это база: почему с возросшей скоростью геймплея, как боссов, так и игрока, скорость хила всё ещё улиточная? Почему не как, например, уколами в бладборне? Там скорость тоже высокая, но при этом лечишься ты моментально, а там ещё и механика ралли эффекта есть, что заставляет тебя играть агрессивно.
Я не ною насчёт таких решений, это действительно очень странные выборы со стороны разработчиков, как и с осколками, которые можно было выдавать за победу над боссами, либо просто постепенно усиливать/снимать дебафф с игрока за убийство боссов и как-то это лорно ещё связать. А ещё меня смутило, почему для тебя в одной игре такие решения - это хорошо, а в другой - плохо.
Кстати, почему ты подметил только прикол с флягой, а всё остальное пропустил? Просто мне реально было бы интересно как-то порассуждать насчёт этого. Я, конечно, понимаю, что тебе будет похуй на меня и на то, что я скажу с высокой колокольни, но было бы интересно.
Также, в год оф варе, будь я разработчиком, сделал бы так, что эта максимальная сложность открывалась бы только после полного прохождения игры. То есть чтобы игрок сначала погрузился в сюжет, персонажей и историю, а потом, если ему понравилась боёвка и он хочет более глубокий опыт в ней, то пусть поиграет на этой сложности. И ньюфагам с казуалами бы угодили, и хардкорным фанатам с задротами было бы приятно окунуться в такой проект с головой. А то такими темпами, какой выбрали разработчики, на такой сложности на сюжет все забили бы хуй, боёвка кажется странной и пользоваться всем слишком сложно, как и выживать, а не самые приятные эмоции игрок получает.
@@buldjatда и флягу я дал в пример не то, что сносят меня во время неё, а сам факт, что она там медленная. Там мувсет и фляга заметно медленнее, чем весь год оф вар, хотя вроде как скорость боссов растёт в геометрической прогрессии. В том же бладборне мы уворачиваемся рывками, удары там быстрее, есть разные режимы оружия, есть механика ралли эффекта, а лечимся мы моментально. А эта игра, так-то, 2015 года, или когда он там вышел. А элден ринг вышел в 2022-ом, то есть спустя 7 лет, учётом роста скорости боссов, боёвка не так уж и сильно ускорилась в сравнении с третьим дарк соулсом, которому на момент выхода елдарика было 6 лет. Ну не такого результата за такое время хочется. Мне нравится, что разработчики не плют на все свои ошибки, та же битва против Элден Глиста, она была очень душной и долгой из-за того, что тебе постоянно надо было бежать на другой конец арены, и разработчики, перед выходом длс, выпустили патч, который позволяет призвать своего коня, что значительно снизило градус духоты в битве. Но как-то больше подобных исправлений хочется, а не одно сраное серьёзное изменение за 2 года существования игры. В том же Lies of P боёвка гораздо быстрее и продуманней, боссы очень быстрые и резкие, но и лечение, и наши удары, и наш блок такие же быстрые, как и рывок, у которого хоть и да, мало фреймов, но если бы было много, он всё ещё был бы доминирующей стратегией, что происходит с соуслами уже 12 лет. Там боёвка также была смазана различными фичами и скрытыми механиками, а билды там складываются не из броня+амулет+оружие, а амулет+оружие разных режимов, рукояток и лезвий, каждым из которых можно пользоваться и всё оно крутое+Пи органы, меняюшие твой геймплей в зависимости от того, что ты выбрал+протезы, каждые из которых имеют свою специальность и подходят под разные ситуации, а прокачиваясь обретают новые фишки, механики и мувсеты+легенда оружия, позволяющая делать 1 из двух разных действий твоего оружия, будь то защитное или атакующее, дающая хайпер армор на время действия. Вот это реально прогресс, за всё время существования жанра такого не было. Там реально как быстра игра, так быстр и ты. Как сильны враги, настолько можешь быть силён и ты. И все игроки находятся в равных условиях, в действительно равных. Тут нет какого-либо банального чиза, тут нет магов, которые легко проходят игру(ничего против них не имею, мне самому нравится магия в элдене), а если и есть там духи, которых можно призвать на боссфайт, то под него даже можно собрать, хоть и не такой уж интересный, но билд через кубик, усиливая этого духа. Но эти духи не такие уж и интересные, лучше без них проходить, они, скорее всего, сделаны для тех, кому интересна история и персонажи, которые в этой игре раскрываются нормально.
Тут просто проблема банально в скорости. Год оф вар - это быстрая игра, в ней довольно быстрый мувсет, враги и т.д., а в элдене высокую скорость имеют только боссы и наступление твоей смерти. А боёвка почти такая же, как и в третьем дарке, только с парой костылей.
@@gangangster2019 игорьки опять не видят окон, классика
@@ivanborisovoff проблема не в окнах. Я вижу окно и действую в это окно. Я хочу в этом конкретном окне похилиться, но враг мгновенно начинает свою атаку, от которой я не могу увернуться, так как отменить анимацию фляги невозможно, кроме получения урона. Я же не спроста сказал, что хочу похилиться, когда враг стоит и ничего не делает. Я буквально вижу, как игра говорит "давай, твой ход, делай, что хочешь!", а когда я делаю, что хочу, игра такая "ха, я наебала, на по ебалу выпад!". Так что проблема не в окнах, а в поведении врагов в этих окнах. А проблема в том, что игра делалась с расчётом на то, что игрок будет пользоваться прахом, то есть балансировалась она под прахи. И было бы супер охуенно, если бы прахи реально были бы обязательной механикой и добавляли бы элемент стратегии в геймплей, что оправдало бы не самый быстрый геймплей с учётом возросшей скорости, но она, во-первых, опциональна, а во-вторых в геймплее она меняет только то, что ты у себя геймплей отключаешь. Особенно, если речь о слезе, ибо если обычные прахи не так уж и сильно помогают и ими можно воспользоваться либо по-приколу, либо как временная помощь для облегчения битвы или преодоления нудного контента, то слеза слишком имбовая, с ней ты можешь буквально ничего не делать, она сама всех убьёт, особенно если её качать. А длс и вовсе балансировалось мало того, что под прахи, но и под имбовые билды с морозом и кровотечением. А те, кто говорят "нужно играть, как хотите, вы вольны выбирать", но когда игроки, не использующие прахи, жалуются на нечестный в их сторону геймплей, им отвечают "это ваша проблема, что вы не играли как мы", то есть натурально лицемерие.
булджать на протяжении 19 минут пытается казаться не казуалом
Как же тебя с ответа Беса порвало, родной
А что за ответ, ссылку можно?
@@user-vi9kf1qb2y czcams.com/video/ZAsGO_09Wjg/video.html
там, конечно, не сказано прямым текстом "(Булджать/дед/вставить имя), ты лох", но аргументы "неказуалов" ну очень уж знакомые
@@user-vi9kf1qb2y czcams.com/video/ZAsGO_09Wjg/video.html
@@user-vi9kf1qb2yтытруб подло трет ссылку, просто глянь крайний видос беса, который про это самое длц. Ников Булджатя, Деда и подобных там прямо, естественно, не называются, но вот аргументы "неказуалов" до боли знакомые
czcams.com/video/ZAsGO_09Wjg/video.html
Имен, конечно, не называется, но аргументы Булджатя, Деда и прочих "неказуалов"-петоводов до боли узнаваемы
Примерно год назад мне случайно попалось в реках видео БУЛДЖАТЬ, если не изменяет память, это было что из плейлиста историй MMO. И я почувствовал себя человеком что искал медь, а нашел золото. Могу без преувелечений сказать, что за пару месяцев просмотрел(читай прослушал, в дороге, работа такая) все видел с канала, некоторые не один раз. Но последние пару месяцев просто разочарование, даже последние 2 видео, про сложность в играх, ееееееебать как я люблю слушать про сложность в играх, и ведь на самом деле люблю, например рубрика хардмод у StopGame просто великолепна, но от чего БУЛДЖАТЬ занялся хз вообще чем, мне непонятно. Меня привлекло в первую очередь что я могу СЛУШАТЬ человека, рассказывающего интересное из мира игр(что очень важно, человека с таким приятным голосом и дикцией не вызывающиее ебучую агонию в ушах не так уж много), а по итогу в последнее время мы получаем какое то мыло, про то что не все понимают как кайфовать в батлтодс на уровне с мотоциклами. Ноль претензий, возможно тебе самому нравится именно это направление, и мы как потребители контента зажрались и охуели, но бля, я не отпишусь от канала, потому что буду верить что человек рассказывающий про рабство в дестких играх, человека что провел охуеть какое исследование про мужские соски, человека что кропотливо искал все эти футажи из ультимы мы не потеряли. В любом случаем мы все тебя любим и поддерживаем, но если ты снова пошлешь на хуй хайп, забудешь про элден ринг, и расскажешь нам почему в халф лайф 2 банки, которое мы выкидываем в мусорку закрыты а не открыты, будь готовь оседлать новую волну любви своих подписчиков.
P.S. БЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗ
Булджать теперь официально записан в казуалы
А если серьёзно, то в части видео про годофвар замени название на длс к элден рингу и ничего не поменяется
Неееет ты что, раз он потратил 600 попыток на босса, значит это не сломанная сложность, а просто все казуалы!!
В случае с богом войны это - "вы не понимаете, это другое"
Булджать: *полностью объясняет, почему то не это*
Комментаторы: ха, прямо про длц для елдена!
@@ivanborisovoff да, так и есть.
У людей были ровно такие же претензии к длс элдена. Только булджать их оправдывал, а тут почему-то ноет и жалуется ((!
@@delph2597вот только в длс ты можешь увелить и уменьшить получаемый урон это проблеме тех кто не собирал корни а год лф варе он сказал прямо у тебя нет инструментов для сложных противников а длс ты можешь настроит их.
@@aleksrull Так и в ГОВ есть система позволяющая увеличить исходящий и уменьшить входящий урон - прокачка называется
булджать превращается в ноющего позера и журналиста который пытается казаться НЕ казуалом прямо на глазах.
То есть, высокая сложность год оф вара слишком БЫСТРАЯ для мувсета гг, а боевая система гг в элдарике заебись под боссов елдарика? Ну и шиза
Ну там нельзя вызвать слезу и 2 фантомов, чтобы за тебя прошли. Надо читы подрубать. Потому сложнее.
@@WestSideOfLife Мне просто нравится, что в елдарике буквально есть боссы (Реллана, Маликет, Маргит), у которых мувсет просто не предназначен для таймингов переката, что говорит о том, что многие боссы в елдарике просто не созданы для боевки дс3. Но нет, в елдарике все заебись, а в год оф вар абсолютно идентичную проблему я упомяну
@@danichdanichev В гов всё впорядке с таймингами уворота) На каждого босса можно найти видос на ютубе 1ый лвл с обременениями и без урона)
@@danichdanichev просто Миядзаки дал боссам быстрый мувсет, а персонажу забыл. Там буквально полно боссов, которые улетают на другой край арены и у тебя нет никакой возможности быстро сократить расстояние. И пока ты бежишь до босса, он спамит ренжатаками, а когда ты добегаешь до него, он опять улетает.
Плюс елден ринг в целом не даёт играть агрессивно. Ты просто обязан поджидать 1-2 атаки из 10, что бы нанести урон, а в моменты, когда босс медленно идёт в твою сторону атаковать его нельзя ибо он может сразу после твоей атаки, дать пизды
Это еще не говоря о том, что у некоторых боссов есть одинаковые атаки, но с разной скоростью анимации, то есть ты должен угадывать тайминги.
@@user-oz2jr7dh6l И проблема в том, что свои анимации босс отменяет, чтоб дать тебе плюху, а ты свои анимации отменить не можешь, очень честно)))
>кроме сложности было нечего добавить
Казалось бы причем тут фромсофтвер
Надо же, люди всё ещё верят что игры фромов сложные.
@@azby8487 Они не сложные, во многом они нахуй кривые)
Булкужать казуал и не может выпустить Пчелиную Войну 2
@@priestsop8251 кококо, пселинее веене, я смищной, кококо псялиняя вяяня, я такой оригинальный, кококо пчелинее военя, кококо.
@@jasonstathem1808булджать разлогинься и делай пчелиную войну 2
00:01 , чел, щас бы пройдя Мога с кучей фантомов, потратив на Реллану 600 траев и не пройдя длц до конца говорить про казуалов:)
Как же я обожаю двойные стандарты, какой же это кайф ❤❤❤
Я казуал. Я не хочу переставать быть казуалом. Вот и все. Я был казуалом, я казуал и буду казуалом. Так что согласен с Булджатем вначале: когда вторая пчелиная война?!
Правильный выбор, без шуток. 99% хардкорщиков - прыщавые девственники без навыком социального взаимодействия.
Нижнее подчеркивание циркумфлекс, нижнее подчеркивание циркумфлекс
Собака доллар циркум флекс
цирфумфлекс подчёркивание цирфумфлекс подчёркивание цирфумфлекс подчёркивание цирфумфлекс подчёркивание цирфумфлекс подчёркивание цирфумфлекс подчёркивание цирфумфлекс подчёркивание цирфумфлекс
Никогда не забывайте о циркумфлексе. Завтра вы идёте в школу/универ/шарагу и напоминаете каждому кого увидите помнить об подчёркивании циркумфлекса! Это задание от тайлера дердена отказ 50 отжиманий.
Булджать уже во 2 видео не хочет признаваться самому себе что он казуал
Тот случай, когда смотришь рекламу только потому, что не вкурил, что это реклама сразу, а потом уже интересно досмотреть.
Булджать продался китайцам за миска рис, кошка жена, и отказ от съёмки второй пчелиной войны
Ну то есть на моменте с гадом с войны, буллджать признался, что он жалкий казуал.
Ты признался, что не слушал видео, ведь я прошел гов на высокой сложности, но я не получил удовольствие от того, что меня связали по рукам и ногам
@@buldjat а вот длс ты не прошел
@@buldjat, короче, может лучше ЧВК Вагнер наймёшь и бота Глаз Бога купишь, чтобы своих хейтеров убивать?
Кстати, это относится и к тем, кто просит Пчелиную Войну 2, и к хейтерам Блуджатя. Сделайте общий сбор денег на найм ЧВК и на ботов деаона, чтобы заставить Блуджатя ценой жизни сделать уже наконец вами желанное видео или просто убить, если он вас уже так задрал.
Булджать на протяжении 18:55 доказывает, что он не игрожур.
Думаю знающие люди со мной согласятся. На тему игр, которые на максимальном уровне сложности становятся намного лучше, можно отнести TERRARIA (твоя любимая и прекрасная). И говорю я не про зассаный и некому не нужный Мастер, а про два мода: Calamity и Infernum. Эти моды меняют обычную формулу игры: "Фарми миллион лет, чтобы за 3 попытки убить босса". Тут ты собираешь себе гир минут 10 (так как большинство предметов, аксессуаров теперь можно создать или купить, фармить их с экстро маленьким шансом больше не надо) и въебываешь попыток 20+ на босса (так как они все реворкнуты, добавлены новые атаки, фазы и самих боссов стало на много больше). Не смотря на то что многие считают мод сложным и оно так и есть, я почти уверен что большинству людей такой измененный подход понравится намного больше. Я не побоюсь сравнить Calamity с модом на XCOM , Long war про который ты рассказывал в одном своем ролике (только в терке без перегибов). Считаю Calamity и Infernum как отдельные игры в игре, слишком много нового контента и чувств они дарят. Считаю эти модификации сложности достойны упоминания на самом лучшем игровые канале EVER!!!
Игрожур 20 минут пытается доказать, что игрожур не он, а мы
Первая часть F.E.A.R. и дополнения к ней. Серьёзно, я проходил эту игру на ветеране (макс.сложность) и мне это нравилось, противники используют мозги, на ветеране это заметнее всего. Если обычное повышение сложности в играх это: тонна хп у врагов, урон задранный до потолка и батальоны в одной комнатушке. В этой игре в принципе ничего не меняется, за тем исключением что враги часто кидают гранаты учитывая местность и часто обходят использую тактики: "Одни поливают-другие обходят" или "Танк прëт-другие обходят". Вроде ничего такого, если не смотреть на год игры. Не знаю приукрашиваю я или нет, но именно такое они вытворяли у меня на высокой сложности. + солдаты-клоны умнее оперативников Армахема
Первое моё прохождение F.E.A.R. было на макс сложности без использования замедления. Были сложности, но в целом проходимо. Именно при таком прохождении возможности ботов раскрываются.
Лол.
При описании God of War повторил ровно те же претензии, которые как раз кидали в сторону Элден Ринга ))
Элден ограничивает твои боевые возможности? Интересно, а в каких условиях этого можно добиться?
@@buldjatпоплачь об этом, соулсо-люб.
@@resonancetides7196 Какой аргументированный ответ,я потерял дар речи от смысловой нагрузки
@@buldjatпроблема в том что 80 процентов этих возможностей попросту не работают. Они мусор.
11:28 Булджать говорит "О, да, я божественно красив, дьявольски силён, чертовски хитёр и ангельски скромен"
Булждать, все твои "ты казуал" тебя закопают, потому что даже у хардкорщиков есть максимум час-два в день поиграть, хорошо если 4 в выходные и да, хочется пройти за это время игру, а не дрочить на одном и том же месте и беситься из-за этого. Знаешь что такое идеальная сложность? Это та самая злоебучая "рогатка" в бумерских NFS, когда во второй половине игры с первого раза ты пройдёшь только ту гонку, где ты знаешь маршрут и идеально проедешь его без ошибок, но только если ты не выиграл предыдущую с первого раза, потому что ты не можешь постоянно выигрывать, а после нескольких поражений игра будет снижать тебе эту сложность, чтобы ты всё ещё был на пределе своих возможностей, но не слишком расслаблялся
Ты хотя-бы в ДС или Элден играл? Там вся суть в этом.
@@user-hw1yo8vn9c разве в соулсах адаптивная сложность?
@@user-hw1yo8vn9cя играл, и хочу плюнуть в лицо разработчикам.
Шел 2024 год остатки "тру геймеров" пытаются оправдывать рукожопость геймдизайнеров своим особым БДСМ-путем и сложностью в спиномозговом геймплее.
Как вам такой подход к индустрии развлечений: запустил игру и получаешь удовольствие. А если нужна сложность, то советую найти работу или задаться целью в жизни: говорят там сложные квесты и казуалов кидают в один сервак с донатерами и корейскими киберкотлетами.
Не все получают удовольствие, когда за них проходят боссов. Понимаю, это сложно понять. А мне вот в удовольствие будет читы на год оф вар подрубить и бегать всех ваншотить. Или в остальных сложных играх из этого списка.
проходи на ютубе фоном - так даже игры покупать не надо.
Так а в чём проблема делать какие-то игры для "тру геймеров", а другие для тех, кто просто наслаждается игрой? В этом и посыл 2 видео Булджатя и остальных, кто высказывался про длс
@@WestSideOfLifeну вот и играй в свое удовольствие, как тебе нравится. Хочешь - читы. Хочешь - 600 попыток на босса.
Главное не учи других, что только твой способ получать удовольствие имеет право на существование
@@iankluchuk4520а почему бы не сделать игру и для тех, и для других?
удаляй, не пчелиная война 2
+
Ну кстати уровень хардкора бывает разный, есть приятный хадкор, а не есть неприятный.
И для каждого человека свой уровень приемственности хардкора.
Сам я люблю хардкорные игры, пока в них нет:
1) ограниченного числа жизней
2) ограничения по времени
3) нужды в слишком большом скилле, как например профессиональная игра в шахматы или запредельная реакция, превышающий мой уровень реакции
В Лонг Дарке максимальная сложность скорее придумана по рофлу, потому что тебя кидает в рандомную локацию(там есть локации вообще почти без необходимого лута) в джинсах и носках даже без спичек и половине вариантов событий ты просто пособираешь Рогоз и шиповник и умрёшь, от обморожения или зверей, которые едва тебя завидев побегут тебе на встречу с целью удалить тебя из игры
К тому же там часть домов с лутом разрушено и даже если тебе повезло заспавниться там, где хоть что-то есть, то ты можешь и не дойти до места, где ХОТЬ ЧТО-ТО будет
Сурово? Да, тупо? ДА! весело? Не особо...
Сурово и весело - антонимы. Не бывает хороших сложных игр.
На кенши похоже. Немного ошибся до выхода форпоста на самообеспечение не заметив это вовремя и привет. Ты проиграл.
Хотя шансы исправить все есть, но шансы просрать половину достигнутого громадные.
В Long Dark есть определенный шанс респауна предмета в определений локации, нужно просто их выучить. И перезапускать игру то того момента пока не зареспишься у нужного места и с нужным предметом под боком (желательно спички), хватаешь камни и ветки и начинаешь путешествие, моли бога чтобы удача была на твоей стороне. Мороз и буря за -25, просидел в доме несколько лишних часов считай проиграл, руки начали дрожать раньше чем встретил кролика - конец игры, не зареспаунился нужный лут в месте до которого ты шел потратив 90% здоровья перезапускай. Это сложность не вызов на скил игрока, это вызов на удачу
@user-nu9sr3sx9o помню как я однажды выбрал старт с одной рукой без вещей, чтобы просто посмотреть насколько игра сложная
Натолкнулся на патруль Святой нации, который меня избил и отправил на каторгу
Далее 8часов геймплея у меня выглядели как попытки убежать оттуда
В общем, я просто для рофла опишу тебе историю этого персонажа:
*Он был классическим должником, его звали "Слава", которому никогда не везло, он потерял абсолютно всё, а его девушка просто отвалилась от ревности
Позже его поймали и продали в рабство, но он, не умел работать, потому постоянно отлынивал и прятался о смотровых, но не и там был неопытен, из-за чего собственно получал звиздюлей
В итоге он отточил свои навыки ничегонеделания и пряток, что стал мастером скрытности и когда ему стало скучно ничего не делать в рабстве, он просто вышел через главные ворота, но этого никто не заметил!
Говорят, что смотровые до сих пор думают, что он просто удачно спрятался на каторге, а не сбежал
С тех пор начали наблюдать мертвые патрули Святой нации, характерные черты трупов - отсутствует левая рука
Никто не знал, КТО это делал, и только лишь некоторые... догадывались
@@user-xw9hx5em5s я собственно об этом и говорю
Голая удача, это самый неинтересный геймплей
Мне вот не везёт никогда...ну знаешь? Как Удача Дрима, только наоборот
Когда ты играешь, появляется Херобрин и сносит тебе Винду
Булка двадцать минут пытается доказать что он тру анти-сошал хикка гуль-1007 битард gayмер, а все остальные не тру
Не-казуал? Думаешь, что потянешь любой челлендж? Ок, бро, устройся на работу, помойся и съедь от родителей
Это слишком легко. Попробуй не мыться, играть в игры 24/7 и играть без рук.
@@buldjat, тогда уж лучше пройти
P-2 на P в ULTRAKILL!
Ждём стрим с ультранеудачным (первый раз точно будет таким) Ультрапрохождением ULTRAKILL P-2 на P-Rank!)
пробовал, получить все ачивы в ВОВ оказалось сложнее. реальный мир для дебилов если твой папа не адвокат или депутат. Клаус Шваб прийдет и порядок наведет тогда я выйду в реальный мир. АВЕ ИИ
@@buldjatтогда как на счет выпустить пчелиную войну 2? Это уже легендарный уровень сложности 😈
@@user-ed3cc6ot1z И что сложного? Ты сейчас план минимум для 99%населения земли описал.
Эта игра ломалась у меня так часто на денди Ninja Gaiden (Ninja Ryukenden) что я думаю она не проходимая, тот момент где нужно лазить в чаще густых зарослей перепрыгивая с ветки на ветку которых просто не видно, и каждый раз приходилось проходить уровень заново при падении вниз. Да, я не смог пройти этот уровень за 3 года попыток. 😢
Если вы реально читаете это комент, да да, ты тоже, я удивлен 😮
Самая непроходимая игра для Булджать, это Пчелиная война 2
@@user-yy4fp9yh9h кококо, пселинее веене, я смищной, кококо псялиняя вяяня, я такой оригинальный, кококо.
18:40 Думаю, я выражу всеобщее мнение. Сделай ты уже пчелиную войну! \=ъ
Мало в каких играх сложность на высшем уровне грамотно сделана, разрабы не заморачиваются, они просто накидывают кучу дамага и здоровья противникам и режут тебе. Из ярких примеров для меня были игры Gears 5 где ты ломаешься при любом рикошете, отвратительно сделан уровень максимальный сложности в God of war 1,2 ( последние) где тебя с тычки убивает какой нибудь триппер😂 зато тебе, богу войны нужно ковырять их сутками😂
Да в гирзах всегда одинаково сложность росла, так то это шутер с укрытиями, на максималке ты просто чаще это делаешь и вынужден занимать годные позиции и байтить
Булджуть всё ещё делает вид, что казуальные игры (а именно о них он здесь рассказывает) - это какой-то хардкор хардкора.
тот самый хардкорщик который призывает подписчиков и ложную слезу чтобы они ему прошли босса
Тот самый дебич на комментах, который не может различить блогеров ни по голосу, ни по названию.
@@buldjat Тот самый хардкорщик выпустивший обзор про сложность, даже не пройдя и половины боссов длс. Начальную реналу траил 600+ раз и думает что разбирается во всем 🤡
@@buldjat и это все твои аргументы?
0:05 ну он продолжает...
Канешно
Автор всё ещё искренне считает, что если он потратил 600 попыток на босса, то он хардкорщик, а тот кто не готов заниматься подобной херней - казуал. Забавно. Сложность - это не бесконечное количество попыток с надеждой, что ты сейчас теперь выучишь этот паттерн. Это подмена понятий и твои комплексы)
Вы не правильно поняли Булджатя. Он говорит, что тот, кто запускает хардкорную игру и не может её пройти с 1 попытки и идёт ныть, что игра сломана - казуал. Если не понравилась сложность изначально хардкор игры, то и не надо ныть, что игра сломана. Просто снизь сложность либо пойми что игра не для тебя и верни деньги
@@iankluchuk4520 я как раз таки всё правильно понял.
Там претензии были далеко не к тем людям, которые с 1 попытки не смогли пройти)
Люди писали, что боссам просто накрутили хп и урон, при этом не сделав их интересными. Ответ булки: казуал, ты просто не хочешь много стараться.
Претензия, что боссы максимально скучные и их атаки состоят из 6-8 непрерываемых ударов. Ответ булки: просто потрать больше попыток, ты казуал.
Если я покупаю сложную игру, я хочу играть в СЛОЖНУЮ игру, где будет ИНТЕРЕСНО.
Когда босс убивает меня с 3-4 ударов, а мне надо нанести штук 300 потратив 400 попыток - это НЕ хардкор. Когда ты в тупую по несколько часов заходишь в арену, чтобы заучить паттерны, это НЕ хардкор.
Это сломанная игра.
Всё претензии которые были у людей к дополнению Элдена есть в моменте про Бога Войны. Только почему-то в этом ролике наш маленький казуал ноет и жалуется, что игра сломана, а не оправдывает тем, что люди просто не хотят тратить 500 попыток.
Очень интересно, почему это всегда какие-то комплексы, ни одному человеку же не может быть интересно траить боссов много часов. А по сабжу - Булджать хардкорщик не потому что потратил на босса 600 попыток, а потому что не сдался в процессе, казуал просто бы не стал таким заниматься, вот и всё. А сложность вполне может быть бесконечным числом попыток в надежде заучить мувсет, почему нет
@@skorobagatio5234 то что он несколько часов занимался херней, что ты называешь "не сдался", никак не делает его хардкорщиком. Нет ничего сложного, чтобы повторять одно и то же)
В твоей интерпретации судя по всему казуалы - это просто те люди, которые изначально понимают, что игра сломана и у них есть мозги, чтобы не тратить дохера своего времени на что-то бесполезное.
p.s окей бро, он хардкорщик, готов тратить много часов на босса. Только это не значит, что игра НЕ сломана и это не значит, что те кто не хотят играть в СЛОМАННУЮ игру - казуалы. Ок? Ок
@@delph2597 Мне кажется, что Миядзаки скорее всего знал, для кого он делал игру и если до этого ни у кого из фанатов солс лайк игр не возникало вопрос(1,2,3 Дарк солс), значит и теперь не особо возникнет. Или они не люди и для них не должно быть игр? Им нравится, пусть играют. Да, Булджать погорячился, назвав казуалами тех, кто жалуется на баланс игры, но в рамках именно этих игр и для фанатов этих игр, люди, что не готовы тратить 700 попыток и ноют на это - казуалы. В данных играх хардкорщики и казуалы - это понятия, не похожее на те, что в других играх. Эти споры были ещё лет 10 назад: кто казуал, а кто нет? Закончились они тем, что те, кому не нравился баланс или сломанная сложность просто смирились, так будет и тут. А в этом видео Булджать просто стебётся с тех, у кого подогрело с его видео.
булджать раньше: хаха, смотрите, баги в старых играх
булджать сейчас:я андерграудный хардкор, вопросы?
Про GoW прям в точку. Мне мой друг-хардкорщик говорил что просто я казуал. Но я просто хотел получить хоть сколько то веселья от игры в жанре слэшер. Но в итоге к половине игры ты получаешь все навыки. А используешь два начальных на топор и чуть больше на клинках. И да, а реализм то где? Почему БОГ ВОЙНЫ отсасывает у обычных людей? Почему обычные бандиты впитывают урон как губки? Просто потому что разрабы накрутили ползунки и будто сами даже не попробовали поиграть в это.
И это касается буквально всех сониэкзов: анчартед становится унылым, ластофас принуждает к вечному стелсу
ну ластофас реализм вот
Git gud, scrub.
@@gelo2405в каком моменте? Там, где вообще не видят моих напарников перед собой?😂
Я так понял, что неказуал Булджать давно уже победил Радана в столь полюбившемся ему длс.
Любой аргумент Булджатъ обязан начать с "Нет-нет, вы не понимаете"
Тебе надо ещё надо было напомнить и про Ниндзя Гайден 2 на сложности Мастер Ниндзя , это тоже одна из самых хардкорных игр на планете
Хватит говорить, что Булка лицемерный казуал, который не может это признать, но выставляет таковыми других. Ни в коем случае! Что за клевета! Что за бред! Люди, очнитесь!
Он просто "счастливый человек, который достиг всего и наслаждается жизнью")
Да не, он просто застрял на первом боссе и принимал донатики. Это вы казуалы
Когда пчелиная война ( комментарий опубликован через 20 секунд после выхода ролика ) Смартфон VIVO
Тогда же, когда выйдет одиссей на 100%
Старый бог, пчелиная война 2 не существует, Смартфон VIVO
Сибирский, когда выйдет обычный подросток с золотым макбуком 2?
Однажды я познакомился с девушкой и провёл с ней отличное свидание. Мы пошли к ней домой, много общались и обнимались по дороге. Разговор зашёл о том, кто что смотрит на ютубе. Я сказал, что смотрю Булджать. А она спросила меня, будет ли новая пчелиная война. Я не знал, что ответить и просто обнял её. Но почувствовал, что она стала холодна. Она сухо попрощалась со мной у подъезда, и я поехал к себе домой. Я долго думал, что написать ей и написал: "Привет". И видел, что она, что-то пишет. Я полчаса ждал, пока она ответит. Но в итоге ничего не пришло, а она вышла из сети. Следующие мои сообщения остались непрочитанными. Я не знаю, где я ошибся и как всё исправить. Мысли о ней до сих пор тревожат меня по ночам.
жесть сочувствую чувак
Этот чел до сих пор не может признать что он навалил кринжа? Очень четкая демонстрация его интеллекта, лол
Жду видео по игре "I wanna be the boshy"
Самая сложная игра real world. Одна жизнь и случайный спавн с рандомнами характеристиками .
Игры на старых консолях были сделаны сложными в основном для западного рынка из за распространения магазинов, в которых можно было взять игру напрокат, чтобы ее невозможно было пройти быстро и пришлось продлевать, чаще всего японские версии были намного проще. Взять тот же Контра Хард Корпс, где в японской версии было еще 3 хп на жизнь.
Кстати да! Из подобного помню оригиналый Need for Speed для PlayStation.