Новая Механика Урона - Так ли Хорошо? • Crossout/Кроссаут
Vložit
- čas přidán 2. 03. 2023
- Привет, сегодня подробно разберемся в механике нанесения урона Crossout. Сравним текущую механику с новой, которая сейчас есть на тестовом сервере, лучше ли она? В ролике я рассказал о самых важных моментах, которые стоит знать про новую и старую механику. Приятного просмотра!
💧 Скидка 3% в магазине Crossout + наклейка: clck.ru/sYwYy
🤡 Мой твич: / chaaainsaw
✔️ Патч о тестовом сервере: @crossoutgame-massovoe...
⭐️ Мой дискорд: / discord
✔️ Ник в Crossout: CHAlNSAW (основа)
✔️ Сотрудничество, предложения: Shorov.erik@mail.ru - Hry
Как я понял до обновы мы стреляли фугасами после мы будем стрелять бронебойными
Скорее каморником) Но идея верная)
Буквально инфа для тех кто в танке))
Ну наконец-то нормальный чел который шарит и катал в танки
Стоило еще добавить, что теперь, попав в край крафта, экранированный легкими малохэпэшными деталями, снаряд их отломит и полетит дальше сквозь крафт без взрыва снаряда. Теперь нужно стараться попадать по центру крафта или вообще по кабине, чтобы у снаряда кончился огнестрельный урон и произошел взрыв внутри крафта. Попадать надо теперь точнее, а не куда попало по крафту.
Как всегда под раму
ну технически так и работает сейчас на тесте
@@user-hi8xb5bi4p в газген или боеукладку
@@morti.96 или бочку на крайняк
@@Catmengi_2g2b в общем в Зад :)
С новой механикой у нас вернулась эра "ЖИРОВ" а именно:Цунами на шнеках,Мамонты на бигфутах,Жнецы на гусеницах,Аспекты с Каракуртом на ховерах и ногах.
Цунами на шнеках ахаха, я как крушитель, сплю и вижу хахаа
НО теперь, при попадании в хрупкий крафт есть шанс что снаряд пройдёт насквозь не взорвавшись
@@RomanUnreal Это как?
Шнеки кал
А зачем Каракурт и Аспекты? Каракурт жы, если не ошибаюсь, перк имеет, с недавних пор, на ракеты.
Лавину скорее всего переведут из пушек в ракетные установки, собственно тем чем и являлся штурмтигр. Во всяком случае это был бы сильнейший нерф.
Её ракета должна иметь контактный взрыватель, а то бред какой-то.
@@russianrainbowdash5070 лавина в каком то смысле и есть ракетница, это же по факту пушка от штурм тигра, а штурм тигр стрелял ракетами
@@user-qq8me5ig3q а давайте введём в игру "Штуку-цу-фусс".
Это полугусеничный БТР, с шестью (!) такими ракетами по бортам.
Курсовая арта с шестью сверхтяжёлыми снарядами Лавины.
Оч классное изменение.
Но разрабам придётся попатеть, т.к нужно будет либо нерфануть многое вооружение либо изменить его, что бы допустим те же палачи и скорпы небыли такими имбовыми.
Они никогда не потеют, они просто делают, если игроки не будут ныть, они просто выпустят сразу такое обновление
Ну башенные и курсовые пушки ещё можно забалансить, уменьшив проникающий урон и увеличив взрывной для компенсации, а вот др оружие с огнестрельным уроном очень тонко придется баланстить, если сильно уменьшить урон то они просядут по статистике, но если оставить как есть, то ваншоты в взрывные модули будут на право и налево раздавать и малоХПшное орудия сбривать с 1 попадания
@@demetriusrush лучше их не нерфить, мета и так подстроится под тяжелые крафты, и те же скорпы много листов не пробьют , вот мамонты и мастодонты стоит нерфить
Палачи имба, насмешил. С ними и раньше было не легко, а теперь урона не будет совсем.
В игре с конструктором духота это обязательно. Инфа полезная
Сказал бы кто нибудь из обзорщиков про снаряды мандрагоры,и то как они будут прошивать врага насквозь до рамы
Так у нее не огнестрельный урон, а взрывной и термический
Все будут ставить эгиду-прайм и апгрейд кровать на силу щита
@@gruster3206Разве? Как раз огнестрельный но потом термический
@@gruster3206 дело понятное.но по идее ведь она стреляет фугами,как и остальные пушки включая мортиру.и скорее всего,с мандрой выйдут непонятки или даже баги
@@FOBOSDEMOS ну в описании в игре огнестрела нет, а так хз
На самом деле это изменение мне нравится гораздо больше...
А с идеей устойчивости разных деталей к разному типу урону звучит ещё лучше. Кросыч бы превратился в камень-ножницы-бумага: от одних игроков ты бегаешь в ужасе, к другим липнешь как банный лист.
Самое смешное, что когда то кросыч таким был. Плюс минус. Даже колеса имели значение, т.к колеса, вели себя по разному на поверхностях. Те же самые всеми забытые шины баллоны, отлично держались на песке. В то время как другие колеса там вязли и хуже поворачивали. Колеса с цепями лучше работали на земле, а колеса скитальцев, на асфальте. Но это все убрали в сторону оказуаливания.
@@Kartav это убрали из за ховеров :) а так такая физика была шикарна
Ну, как показывает практика, мои предположения через минуту после анонса подтвердились: устойчивость деталей ни на что не влияет. В динамике битвы ты не видишь, какие конструкционки у противника, а краски просто всё делают однообразным
было бы прикольно чтобы снаряд после пробития детали каждый пин терял урон в % от изначального огн. урона с уменьшением отнимаемого % на каждый последующий пин , хз типо импульс снаряда , мусор на то и мусор чтобы останавливать и тормозить снаряды, но экраны из прочных деталей будут с этим справляться в разы лучше чем обычный хлам , те же рамы и лафеты если пропускают 90% урона , пусть снаряд и летит с 90% шансом дальше игнорируя лафет или раму, у малых калибров нанести урон по лафетам и рамам будет меньше чем у пушек, и тд тп , я распинаюсь со своим 2 по-русскому, уже чудо будет если это хоть 1 чел прочитает , но лепту свою я внёс , я доволен )
Изменение по экранам нужно было очень давно сделать.После этого разрабам придётся с нуля балансить оружие
деталь с защитой от энергетического урона - фольга
Есть вариант достать свои мамонты из глубины склада
Они там лежат уже год точно
Будет что-то интересное
12:33 я думаю что новая механика позволит избавиться от уродливых экранных коробок в пользу возможности делать арткрафты по своему вкусу и стилю, это даст больше пространства для творчества, ведь побеждать намного приятнее на красивом крафте)
Для арткрафтов как правило юзаются легкие детали, ибо из тяжелых не так много красивых. Ну и как ты сделаешь эффективным арткрафт на легких деталях, если его прошибет снаряд пушки, долетев до генератора и разнеся всю машину? Можно конечно и из тяж деталей делать арткрафты, но это сразу сокращает варианты кабин до средних и тяжелых
@@vail_x много арткрафтов бронивеков и танков, гиперборейцы много интересных крупных многохепешных деталей сделали, у меня есть сейчас крафт красиво сделанный большей частью из деталей основателей (т.к. на них хорошо смотрится краска) так-же делал из крупных деталей. При желании возможность будет, главное слишком много скоплений низкопрочных деталей не допускать.
Мне допустим не Н рав арт крафты, по сути они не будут выглядеть так массивно, будем все в кв на кубиках катать, с точки зрения внешки мне очень нравится текущая реаль, я против этого изменения
@@Uhkuynik ну кому нравится на кубиках катать, будут катать на кубиках, никто их не заставит же делать арткрафт) просто для желающих появится возможность строить чаще арткрафты, таким образом попросту расширив свободу выбора)
@@user-ww8bb8wk7n говно идея как по мне
Неужели они додумались до этого.... Хвала радару. Инфа полезная.
Я наоборот рад, что экраны теперь будут использовать иначе. А может и актуальность Эгиды поднимиться, что тоже очень хорошо.
Экраны по прежнему работают против хитскан оружия, пулеметы и дробовики, коих очень много. Тем более экраны неплохо избегают сплеш урон, хотя требуется рассчитывать прочность деталей и расстояние экрана индивидуально, в зависимости от оружия против которого жить хочешь дольше.
Ну хитсканам урон могут поднять если вдруг что, а так они и так по сути довольно хорошо справляются
я за такие изменения, но требую перебаланса оружий и ховров, тк на хоть какую-то адекватную броню не хватит массы, а с их хп и новым движком игры им нужна броня
Так сказали же, что баланс будет
в игре есть колеса, ховеры, шнеки, ноги, гусеницы - установить норму популярности в пвп в 20% на каждую хрдовую) Если что-то выше, значит каждую неделю нерфить, ниже - апать)
@@QackeAligator бойся своих мыслей, а то по твоей логике колеса надо резать получается. При том что на них сейчас играть грустно, я по крайней мере после изменений начиная с обновы 2.0 просто стал избегать пользования крафтов на колесах.
@@Muromei ну только от фиолетовых считать, логично
да переделают все )
Прикольно видеть крафт знакомого 2:58
Сделали бы возможность приваривать детали под произвольными углами, или отрезать от деталей куски.
Хорош!)
все по полочкам разложил. идеально супер ультра мега харош
Хорошо объяснил. Лайк
Хороший разбор👌 и в целом механика выглядит здраво, посмотрим что из этого в итоге выйдет, пока для выводов рано
а ловко это они решили ховеры понерфить, никто даже и не заметил что это именно для них нерф)
Ну и пошли они нахуй эти ховерасты, токсичная ходовая
наконецто будут строить более красивые крафты(наверно)
Как же хорош этот чайный сова !)
замечательно
Лайк написал, коммент нажал! ))
Есть штырь имеющий только огнестрельный урон, а вот лавине скорей всего оставят только взрывной, а по броне возможно нужно тяжёлым деталям либо как упоминалось в видео, резисты выдать (удивляет всегда, что стена от контейнера, танкует так же как броня БТР), либо банально ХП накинуть тяжёлым деталям, что-бы вес либо линейно, либо по показательному графику зависел от кол-во ХП.
конструкционки степных волков - все от танка - тем более мощнее быть должны - хотя бы по прочке
Спасибо за работу.
Надо еще ХП деталям поднять ровно в два раза не трогая массу и ОМ, так крафты будут дольше жить и броня будет что то значить без этих экранов всяких
Сейчас ты думаешь про пушки,что про пулеметы и дробовики вообще забыл,им что урон тогда в 2 раза поднимать?Квазары,пульсары,пулеметы,дробовики,по твоей логике умрут сразу,ты думаешь не глобально,а зациклился только на пушках......
@@user-cn6sz5qq9b Пулемёты вообще идут лесом, они по броне бесполезны)) Короче пора переделывать игру в танки!
чел, экраны - это не вся броня. в рандоме большинство людей их не использует. представь, что случится, если всем деталям удвоят хп. у некоторых орудий и так урона не хватает. а поднять хп всем деталям это всё равно что урезать урон всем орудиям. вот и всё. разные дрономамки будут весь бой безнаказанно ездить и выстёгивать тебе кабину дронами. оч круто. хорошо что не ты балансом занимаешься.
ЧЕЛ, ТЫ ПОХОЖЕ УСТАЛ ОТ КРОССАУТА. ПО ТЕБЕ ВИДНО, ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ В ТАНКИ, А НЕ В КРОССАУТ. БЕГИ СКОРЕЕ В СВОИ УНЫЛЫЕ ТАНКИ ИГРАТЬ, ТАМ ТЕБЕ НОВЫЙ ТАНК ДАДУТ ВРЕМЕН ПЕРВОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ, ТЫ ЖЕ ЭТОГО ХОЧЕШЬ
@@user-cn6sz5qq9b Квазары и Пульсары имеют сферический взрыв, который распределяет урон внутри данной сферы. Так что страдать им не придётся.
Лавина - как чугунная пушка в старых мультиках - прошивает корабль насквозь 🤣
Чайник ответь пж. Так пушки теперь будут имбой или куском го...на?
Теперь с мортиры нужно попадать точнее чтобы снаряд взорвался во враге, а не пробил там какой-то кусочек и полетел дальше. Хотя с мортиры всё равно стреляют с ближней или средней дистанции. Во всяком случае посмотрим как это всё отбалансят
С пробитием поцаны)
Как сплеш действует, тоже теряет силу через детали, или дампжет все детали в радиусе одинаково?
Чейн: у лавины урон единица, как и ваш склад.
Я у которого склад 10к: о повезло, повезло
Го продвинем коммент! лайкайте!
ЧЕЙН Где шутки про тайфун, а?
Полезное и понятное видео. Где голосовать за новые правки?
тоже самое что и на стриме но видео крутое,стакан со стрима крутой
По моему классно
Что с КВ будет?
ура мои любимые мастреи можно сказать апают :D
Ура, с моими 14 аккордоми всё в порядке!
Ну для проне милишника сплошные плюсы, пушкари меньше драть будут и ховерные изменятся в сторону уменьшения крафта, а схавать маленький ховер полегче
Спасибо брат, не капли душному вообще-то, нагнал жути только
Главное - это то, что мои любимые серые шершни никто не тронул!
Спасибо за видео! Я, можно сказать, новичек, и есть вопрос, на который не могу найти ответ. По поводу сплеш-урона. Только что замерил в тест-драйве: Мститель по голой кабине наносит 89 урона, а по обвешанному броней крафту до 160-180, и примерно то же самое со всеми пушками. Значит ли это, что заковывать в броню есть смысл только модули позади кабины (заодно добавляя таким образом хп кабине), а кабину оставлять открытой чтобы она принимала на себя взрывной урон снарядов? Либо защищать какой-то одной сплошной жирной деталью чтобы сплеш не действовал на остальные. Тем более с новой механикой экраны уже не действуют, почему все обвешивают лицевые части крафта мелочевкой, которая увеличивает принимаемый кабиной урон? (не в счёт бампера и прочие не добавляющие хп детали). Возможно, я что-то не так понимаю? Заранее спасибо!
У каждой пушки есть урон от взрыва и радиус этого взрыва. Когда стреляешь по кабине этого незаметно, ведь площади кабины хватает, чтобы покрыть весь радиус взрыва. А если стрелять в конструкционки, то в радиусе взрыва урон нанесётся по нескольким деталям.
Но бронировать перед все равно нужно, хотя бы минимально, ведь есть другие типы урона, да тем же пушкарям все равно будет сложнее добраться до кабины
пушки в целом как были самым донным классом так и остались@@CHAAAINSAW
Чейн,будет ли продолжения рубрики,путь новечка ?
Какой икар лучше брать?
Вау у пушек теперь получается не фугасы а камарные снаряды
Полезной духоты видос
Где они были когда я скорпами играл я ждал это еще давно.
8:15 По сути так работает медиана, она пробивает пока не исчерпает урон, даже фишка решеток не работает на ней
Фух,а я то боялся что мой имбовый аккорд теперь пострадает!
Хорошо
Скорпы передают привет газгенам
Покажи мне того, кто говорит, что ты душнишь. Я его дрыном тресну. Побольше таких ликбезов, пожалуйста
Вы с какой графикой играете? А эффекты на каком уровне ? Самым низким? Почему нет освещения от взрывов?
да правельно. бронируй не бронируй машину,все как декор отваливаеться,может тепепь норм сделают!
О, привет!
Теперь можно будет добавить/переделать оружие, что появились бб снаряды(новая механика) и фугасы(старая) или сделать некоторым орудиям 2 режима стрельбы
Ещё добавить не пробил и рикошет )))
@@derekthedarkflame8831 и получатся танки
@@derekthedarkflame8831 ахахаха, ооо нееет, кажется мы изобрели вар тандер
@@NoName-cw7hr Там нет "Не пробил".
Когда я играл, танки прошивались пулеметом.
Потеряется уникальность игры и новичкам и так сложно понять физику процесса.
Вот бы ещё с утюгами и яогуаями что-нибудь сделали. Желательно что-нибудь нехорошее
Хотелось бы увидеть конструкционные детали с возможностью рикошета и также разные типы снарядов
Мсье ошиблось игрой, WoT дальше по коридору
Возможен рикошет в свои же взрывоопасные модули и кабину.
Пусть у тех же деталей степных будет резист к взрывному и тд, это же детальки БТР. Эт как пример
так в реале у бтр тоже не особо толстая броня. Это же не танк)
@@QackeAligator конструкционки степных волков - танковые детали - и бтр с такими деталями по сути танк на колёсах без башенной пушки
3:04 боже я думав то криса біжить. А воно реально криса 😂
Интересно, что с енваном будет в таком случае
скорпы как имбовали так и будут))
Думаю это сделали так как много, осень много игроков не играют на пушках до легендарной редкости. И теперь вроде пушки будут обладить некоторым перком)
Судьи и обвинители я часто встречаю на 5-8к ОМ на совершенно разных крафтах. А вот Мстители, так это ваще мета на лоу ОМ, особенно на ховерах. Если пушки будут можно так сказать баффать, то что будет с пулеметами? Что они будут делать против огромного паука с Цунами?
Ещё добавили новую гарфику колёс зимой,весной,летом,оченью
Привет.
Почему, когда сравниваешь показатели ,например, оружие синего цвета с фиолетовым, смотря на шкалу урона и скорострельности, то нету разницы. И там ,к примеру, три деления по урону и там три. Но на практике фиолет лучше. Так как определять за счёт чего он лучше?
На практике, больше впринципе никак
Шкала урона специально для этого и сделана так, они в крысу меняют дамаг пушек, нерфят их, а по шкале все норм и никак не узнаешь + таким образом можно косяки скрывать свои. Если бы все было честно, то просто урон можно указывать числом и все, но нет! Мутная тема крч с этими характеристиками, не смотри на них, бери крафты с выставки и тести
@@user-hw7wy9yv4l дело в том, что урона оружия много. Там и пулевой, и взрывной, и термический
Если указывать урон каждым из его типов будет перегруз интерфейса
@@dartalantov так ведь можно просто указывать лишь основной пулевой урон оружия. И добавить к нему приписку на подобии «+взрывной урон», «+термический урон». Игроки уже сами потом могут подсчитать в гараже, на сколько урон окажется больше у оружия с одним из этих дополнительных факторов. Мы и так этим занимаемся уже на протяжении нескольких лет, вот только вычислить это нормально до сих пор нельзя как-раз потому что нету цифр даже для основного показателя.
Игроки не дураки. Даже школьники могут без проблем вычесть от урона по мишени - урон за выстрел что показывается в характеристиках оружия и получаем = цифры термического/взрывного/т.д. урона.
А с цифрами с показателями перезарядки/перегрева/охлаждения вообще всё просто, там только одна неизменная цифра. С дальнобойностью тоже всё просто: указываем «оптимальная дальность»-«максимальная дальность»…
@@dartalantov разраб, разлогинься))) Только они втираю дичь, про перегруженность интерфейса, причём в ангаре)))
Механика уже в игре? Или экраны еще работают? 🙂
ну механика заебись. Экраны останутся просто будут прочнее не?
Правильное изменение как по мне,ибо за счёт экранов ховеры чересчур живучие стали
кпассава
Я так понял, что автопушек только со взрывным уроном это изменение не коснётся?
"Братик не беспокойся!" Сымай штаны теперь у любого огнестрельного оружия будет огнестрельный урон ...
Ну это вроде же логично летит пока не потратит весь свой огнестрел
Мне кажется второй вариант урона лучше, ведь это логично.
Я только продал штыри и на следующий день выходят подробности о обновлении
Да хорошо сделали, а то крафт бронируеш бронируеш. А толку ноль, только экраны спасали. И лёгкий экранированный крафт был более защищён чем тяжолый. В реале экраны работают только против камулятивов. Всё остально проходит с потерями 0%. Ну скорпа думаю надо нерфить по квадрату деталей.
Привет лазил на просторах интернета искал актуальную информацию о крафтостроении левиафанов но увы такой инфы нет. а было бы для новичков актуально. сколько ом нужно левиафану что бы он ходил в бои . как правильно их собрать и т.д. если можно освети тему
дык правила такие же как и при постройке обычного крафта, там все механы работают одинаково, а на счет ом- чем больше, тем чаще ходит.
Видео можно было бы сократить раза в 4 без потери смысла :)
Надо проще. Было:
- снаряд детонирует при попадании в первую деталь (взрывной урон), а дальше летит болванка (огнестрельный урон).
- болванка летит дальше и либо разрушится о броню, которую не смогла пробить, либо исчезнет через 7 пинов.
С точки зрения логики это звучит глупо + привело к засилью крафтов с разнесёнными экранами. Кстати, экраны работают и в жизни, и военные обвешались бы экранами, но нельзя, поскольку вся современная техника пытается вписаться в железнодорожный габарит.
Будет:
- снаряд детонирует только тогда, когда болванка исчерпала всю кинетическую энергию и не может пробить очередную деталь.
- до момента взрыва снаряд уничтожает детали чисто за счёт кинетической энергии.
И вроде задумка у разрабов неплохая, но есть нюансы.... Во-первых, в жизни не так. Классический снаряд обычно снабжен задержкой взрыва. Он не взрывается, когда остановился, он взрывается через N времени после накалывания взрывателя, т.е. после касания брони. В истории были случаи, когда тяжёлые корабельные снаряды, рассчитанные на линкоры, пролетали насквозь лёгкие суда и взрывались где-то за ними. Чисто потому, что картонная броня никак не замедляла тяжёлый бронебойный снаряд. Кумулятивные снаряды так вообще взрываются при касании и посылают вперёд струю расплава, которая эффективна в броне, но теряет потенциал на открытом воздухе или внутри заполнителя брони.
Далее, в жизни, независимо от типа снаряда, он не уничтожает деталь целиком. Если деталь хорошо зафиксирована, а снаряду хватает кинетической энергии, он просто оставит в ней ровную круглую дырку и полетит дальше. То есть идея с полным уничтожением деталей на пути снаряда - это глупость, они должны оставаться на месте, принимая какой-то процент от урона, например, по количеству задетых пинов. И если вы хотите "как в жизни", тогда можно забыть про пулемёты, против тяжёлой брони они неэффективны. Можно забыть про огнемёты, плазму и арбалеты, т.к. они в принципе неэффективны против железа. Оставить только пушки, птуры и ракеты, получится хороший такой вартандер :)
Короче, надо что-то решать со скорпом, переобдумывать пушки и допиливать механику нанесения урона по броне. Звучит интересно, но пока выглядит стрёмно.
Мемы на украинском как смысл жизни, господи меня аж вынесло, хороооош, лови лайк
Ребят, аккорды после обновления будут все также тащить?
Да и ещё бы хп деталям бы добавили.
Форточки не хватило, пришлось идти на улицу
Я всеми конечностями за это изменение.
Это печально, теперь будут строить жир место экранок
Чейн, ты несколько раз за видео сказал, что тема душная, но я считаю, что твоя подача сделала её как раз таки интересной, так что видос не душный 🤔
Лавину точно переделают, ибо с таким сквозным уроном она будет сверхслабой. Снаряд будет взрываться только при попадании в кабину или в очень жирный крафт.В противном случае будет вечный скорп момент с попаданием на 5 урона.
Попасть в упор точно не проблема, тут вопрос в том, что снаряд лавины прошьёт весь крафт:)
Наконец пушки и броня начнут работать как положено
чейн скажи а то что наклейки дают только когда впервые воспользуешься твоей ссылкой это так и задумано или это баг?
Не скажет. Байт на второй донат)
@@user-bg8hg7ck7c мне эти 3% совсем не интересны, только ради наклеек по его ссылке покупал. теперь не буду
@@alexwong3728 вот тебе и ответ. Или ты из тех кто очевидные вещи любишь повторять
Ну вообще норм изменения, потому что логично что снаряды не взводятся об картон а пролетают его насквозь
Кумули взводятся, ббшки тоже. У нас фугасы))))
@@user-zx2jo4jw8h кумулятивные гасятся только динамической защитой - маленькой коробкой с крошечной взрывчаткой которая взрывается при попадания кумулятива тем самым гася его энергию до минимума если не полностью
Откуда у тебя старый гараж? или это на тест сервере?
Старый гараж выдавали в прошлом году
@@poocysay Жаль в игру вернулся недавно совсем, мне он нравится больше чем новый
Бля,я вот сам все понимаю,но другие нихрега не поймут.В начале ролика шла речь только про полет снаряда в 7 пинов(такое работает только со скорпом и пуликами) а про осколки пушек ниединого слова.У тош же цунами полет осколка 14-16 пинов,а у тайфа аж 16-17 пинов(точные цифры не помню)так вот,половина инфы в насале просто упущена!Я не душнила,мне просто стало больно это слушать)А так,в целом все норм сказано
Офигенное изменение!
Оно поменяет взгляд на крафтостоение, можно будет собирать даже арто-боевые билды, значимость прочных деталей возвысится и не будет такого, что например легкий, шустрый ховер вблизи перетанковывает паука за счет решеток и экранов, в игре появятся четкие роли, придется больше думать та и в принципе такая механика намного реалистичнее и интереснее.
А по поводу деталей с разными осообенностями и резистами согласен, идея клёвая
Арт крафты не начнут строить, пауки используют те же решетки, что и ховеры
що за утопия. для арткрафтов нужен навык арткрафтера. людей обнова не поменяет. а большинство людей брёвна. как ездили толпами на одинаковых крафтах, так и будут.
Можно поинтересоваться, что за Ховер билд, который перетанковывает паука?
@@soderling4636, Пауки не способны получать по 8/16 ед урона за выстрел по ним за счет того, что у них больше прочных деталей.
Получается что тяжелое, что легкое бронирование примерно одинаково сдерживает урон, и не редко как раз тяжелые билды менее эффективны за счет того, что существует экранная защита и 7 пинов, прочности вроде больше, но и получаешь ты больше за один и тот же выстрел. Про это пишут сами разработчики.
@@KaFID_, та любой! Ракетницы, скорпы, дробовики, пулеметы, та даже мастодонты. Они быстрее розберут тебя в кабину или забреют игнорируя твою "мощную" броню, пока ты их доколупаешь через их решетки в 7 пинов. Это лоб в лоб, а ховеры так же имеют шуструю базу, игнорирущую поверхность, это очень решает когда например ховер скачит с моста и обратно, пауку для такого моневра тупо времени не хватит, пока паук розвернется, ховер даст на отходе и улетит, или закрутит. Ежинственные пауки, которые на равных с ховерами - это пауки на кайдзю, а знаешь почему? Потому, что снаряды практически моментально долетают к цели и наносят постепенный, огромный урон за короткое время на большом ростоянии.
В школе бы так объясняли
ну, вообще, это действительно очень интересная система снарядов, потому что она работает по идее более реалистично, только 11:50, извиняюсь, я не совсем понял, а что тут имеется в виду?
Так, а это коснется тошнителя ?