Tutorial Zbrush en Español #7 | ZRemesher y Project
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
- ▂▃▅▆█------¿Te ha gustado el vídeo? ¡Suscribete!------█▆▅▃▂
▂▃▅▆█-Si quieres mas vídeos, dale a ¡Like y Fav! :D-█▆▅▃▂
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
MIS REDES SOCIALES
◉ Twitter: / sergiopatin99
◉ Facebook: / sergio.hualdealmandoz
◉ Twitch: / sergiopatin99
◉ PSN [PS3/PS4/PSVITA]: Sergiopatin99
◉ Steam: Sergiopatin99
◉ Skype: Sergiopatin99
◉ Crew (GTAV): ThePatinCrew - socialclub.rock...
◉ App (gratuita) del canal: myapp.wips.com/...
Tutoriales Zbrush: • Tutoriales 3D
SERIES DEL CANAL
- Guias año 2015:
www.youtube.co...
- Guias año 2014:
www.youtube.co...
- Guias año 2013:
www.youtube.co...
- Guias año 2012/2011:
www.youtube.co...
- Todas mis series AQUÍ: www.youtube.co...
- Todos los primeros capitulos AQUÍ:
• Guias | Primeros capit...
- Todos los finales de juegos AQUÍ:
• Guias | Ultimos capitu...
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
HORARIOS DE LOS DIRECTOS DIARIOS (APROXIMADAMENTE)
24timezones.com...
ESPAÑA/PORTUGAL/ITALIA: 20:00h
CANARIAS: 19:00h
MÉXICO: 13:00h
COLOMBIA: 14:00h
VENEZUELA: 14:30h
ARGENTINA/CHILE: 16:00h
PERÚ: 14:00h
URUGUAY: 17:00h
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
PREGUNTAS FRECUENTES
- ¿Cuantos años tienes?: "Ahora mismo 23 :P"
- ¿Jugaras a juegos con suscriptores?: "Si. De vez en cuando juego juegos como Minecraft o GTA online en directo con suscriptores"
- ¿Como puedo jugar contigo? "Simplemente agrégame a las redes sociales arriba mencionadas y cuando este jugando online, únete y disfruta de la partida :D"
- ¿A que hora son los directos?: "Normalmente hacia las 20:00 de la tarde, horario Español. Clickad en este enlace para ver a que hora os corresponde a vosotros las 8 de España 24timezones.com..."
- ¿Que sueles subir normalmente al canal? "Subo Walkthrough (guías) de diferentes juegos, Minecraft (como construir una buena casa, online, otras series...), GTA Online u otros juegos casuales (Five Night at Freddy's, Fifa, COD...)"
Si tienes alguna pregunta mas, solamente tienes que planteármela en los comentarios ^^ Disfruta del canal y pásatelo bien :D
㊊㊐㊋㊌㊍㊎㊏ ㊐㊑㊒㊓㊔㊕㊖㊗
No sabia que existia alguien que explicara tan bien el Zbrush en CZcams... y yo perdia mi tiempo viendo tutoriales malos en ingles.. te felicito, explicas muy muy bien.. te ganaste otro suscriptor
me alegro mucho de que te guste el contenido :)
Hola de nuevo!! Vale es este el video, sorry jeje. Entonces el proceso es modelo un personaje en alta, luego hago la retopo, luego se subdivide ese modelo y se le proyectan las normales del anterior...madre mia lo tenia delante y no me enteraba...gracias Sergio!!
Hace mucho tiempo dejé el zbrush abandonado porque no me enteraba prácticamente de nada, pero gracias a tus vídeos eso a cambiado y cada día intento sacar ratillo y ver algún tuto nuevo. ¡Muchísimas gracias por tu tiempo y muchas felicidades por el contenido tan bueno que haces! :)
Me alegro un monton Maria! :D al principio siempre asusta, pero cuando le quitas ese miedo es un vicio total :D
Mola que el tío que te enseña diseño 3D sea un friki de Dragon Ball, es la segunda vez que me pasa. Gracias por todo esto hermano!
jajajaja asi lo soy si :P de nada, gracias a ti ;)
estos tutoriales estan geniales, con lo que haz enseñado he hecho un dinosaurio que me ha quedado muy bien, muchas gracias, esperando con ansias aprender a mapear
+isaac rocha garcia me alegro muchisimooo! :D dentro de poquito enseñare todo lo de mapear y texturizar :) hay tantas herramientas que es casi imposible enseñarlas todas :D
He solucionado el problema tenia una buena escultura pero una malla demasiado sucia, con z remesher obtuve una mucho mejor, mas ordenada y limpia. Muchas gracias.
muyy bien :D me alegro que lo tengas genial ahora ;) a seguir esculpiendo :D
¡Super bien explicado, muchas gracias!
gracias el único canal que lo explica bien
Me alegro muchisimo que te haya servido :)
muchas gracias por los tutoriales tengo que hacer un proyecto soy escultora y pense que era mucho mas dificl aprender este programa pero creo q tu lo explicas muy bien .hare el intento
+lizzi kay el programa parece muy dificil pero esculpir con el, es muy muy facil :D (luego como todo, tiene partes mas complicadas). Me alegro que te haya sido de ayuda ^^
Muchas gracias por compartir tu conocimiento, me a sido de gran ayuda !!!
Un placer Uciel :)
Gracias y felicitaciones por lo bien explicado, me ayudó mucho!
me alegro mucho de que te haya gustado :D
Muchas gracias, tutorial esencial de Zbrush
me alegro mucho de que te haya gustado :D
Esto era lo que estaba buscando especialmente!
me alegro ^^
Nuevo suscriptor , excelentes videos
Una consulta por que me sale que encontró un error con z remesher
Muchas gracias! A efectos prácticos aún no lo voy a usar, ya te avisaré!
perfecto ;) cuando quieras
Buenas Sergio, de cara a hacer proyectos personales para nuestro portfolio (es decir, que no van destinados a un fin profesional), puede sustituirse hacer una retopologia en un soft externo para obtener el lowpoly por el nivel de subdivision más bajo que obtenemos de nuestro modelo en Zbrush? (Después de haber realizado zremesher en su duplicado, esa topología "más limpia" que nos queda nos vale para soportar los bakes de texturas en Substance?)
Principalmente quería saber pros y contras de este método: Una vez duplicamos, realizamos zremesher y proyectamos hasta pasar todos los detalles, entonces exportamos un FBX con el nivel más alto de subdiv como el Highpoly y luego volvemos al primer nivel de subdivisiones y exportamos un FBX como el Lowpoly.
La duda surge a partir de realizar una retopo manual en Maya y comprobar que quedan más o menos el mismo número de polígonos que el que queda tras un zremesher, esto sumado al mejor acabado en la malla que deja el nuevo zremesher de la versión Zbrush 2019
Un saludo y gracias por los tutos! :D
Muy buenas :D cuando haces un trabajo para crear portfolio, siempre que sea destinado a videojuegos es importante enseñar la topologia porque la gente que te contrata, puede ver si controlas o no de retopologias. Un zremesher siempre funciona bien pero nunca sera lo mismo que una manual. Mas que el numero de poligonos lo que se valora es la destreza a la hora de manejar los polyloops y saber como poner cada uno. Aunque tengas una malla muy densa, si se ve en la retopo que esta bien construida seguramente te de puntos a favor a la hora de buscar trabajo en el sector. Si haces personajes para cine o impresion, no es tan importante la malla y con lo que tu dices te bastaria.
Esto claro siempre que estemos hablando de portfolio para buscar trabajo, si es para ti solamente tranquilamente puedes hacerlo :)
Me estas salvando la vida en una asignatura de la uni!!!
ajaj me alegro mucho :P
lo que veo con la tecnica de proyeccion es que aveces los normales sacados directamente de zbush salen dañados.
Amigo excelentes videos . una consulta en el zbrush core no me aparece el proyect en ese caso como se puede aplicar esos pasos'
Muy buenos los tutoriales he seguido del numero1, pero en este quede con una duda, al hacer zremesher ,esta la opcion de carga poligonal que al darle mas sube los poligonos, pero arriba están las subdivisiones , hay ya entre en lio son lo mismo son diferentes?
lo bueno de zremesher y las subdivisiones es que siempre tendras la mas baja y alta con una topologia limpia :) en el caso de dynamesh la malla siempre es "sucia" o no optima y eso hace que a veces algunas cosas no se vean bien o no se pueda esculpir adecuadamente. Ademas de que tienes subdivisiones, el zbrush va mucho mejor ;)
Excelente!!!!
Gracias! :D
Eres la bomba loco, gracias
Muchas gracias :D
Tengo dudas entre Dynamesh y Zremesher. Con Dynamesh se reorganiza la malla , pero con Zremesher, tambien,no? Podrias explicar cual usar y en que momento.
Gracias
dynamesh te crea una nueva maya encima de la actual pero sin sentido vamos a decirlo. solo sirve para esculpir porque topologicamente hablando es un desastre. en cambio zremesher es mas para hacer retopologias automaticas. nunca salen igual de bien que las manuales pero se pueden hacer topologias limpias y mas o menos ordenadas desde ahi :)
Mis felicitaciones, tutoriales otimo.
+Jorge Reinaldo Nascimento Santos me alegro que te haya gustado :)
Qué genial video explicas demasiado bien
podrías talves enseñar cosas de unreal
o como hacer un personaje para unity o unreal pero ocupando muy pocos polígonos pero añadiendole una normal map pero de detalles o etc..
y muy muy muy excelente tus videos gracias por todo
+Gonzalo Cabezas siii :) en siguentes tutoriales explicare temas de mapeados y normal maps etc... y como crear el personaje para videojuegos :D poquito a poquito iremos explicandolo :) me alegro que te guste :D
+Sergiopatin99 ohhh muchas gracias por responder y gracias por todo :D
Muchas gracias por los videos :)
+Tali1562 me alegro que te hayan servido :)
tocayo estas hecho un crack ;D merci por la info
Muy buenos tutoriales, muchas gracias Sergio.
Cuando el num.8?
+Daniel Matz esta semana lo tengo planeado ^^ me alegro que te haya servido :D
Excelente. Gracias!
Sergio!, muchas gracias por el tutorial pero tengo una pequeña duda, esto es aplicable a un personaje? es decir un personaje tiene diferentes subtools ya sea la ropa o accesorios o el mismo cuerpo dividido en otras subtools.
Para hacer esto entonces se haría un backup de la ztl y luego un merge a todo y entonces nos pondriamos hacer el zremesher para sacar el lowpoly y luego el uv map y entonces proyectar los detalles del high poly al low poly no?
Muchas gracias de antemano!
Hola Adrian :) En principio puede hacer zremesher a todos tus subtools sin la necesidad de mergearlos, pero en algunos objetos con una superficie mas fina (correas, cinturones, plasticos etc...) no te lo coje demasiado bien asi que te recomiendo que lo hagas manualmente. Pero por lo que sea si quieres hacerlo rapido, vale de igual forma para personajes de videojuegos o cine :) no hay ningun problema :D
Muchas gracias jefazo!, ahora me falta practicar como un loco, Estaré atento a ver si subes algún otro tut de zbrush! ^^
muy bien ;)
Excelente Tutorial :D
tengo un busto con varias subtools y al hacer el zremesher solo de una de ellas, ocultando el resto, e intentar projectar, el botón project está inactivo y por tanto no lo hace. Que ocurre? he hecho algo mal?. En todo caso, me gusta tus tutoriales. Gracias.
tienes que tener visible el objeto con zremesher y el objeto sin zremesher :) seguramente solo tengas visible el objeto con zremesher entonces se pone inactivo el ojito :)
Sergiopatin99 gracias sergio por tu atencion, me encantan tus tutoriales. explicas mucho msa a fondo que otros,😁
Muy buena guía!
muchas gracias ^^
sergio muchisimas gracias eres el fuck amo jejej
+Tixon 19 jajajaja de nada ;)
Sergio gracias por todos estos tutoriales muy rápidos concisos y claros, pero porque no volviste a subir tutoriales de Zbrush?
+Jack muñoz esta semana quiero subir el siguente :D
+Jack muñoz y por cierto gracias por el comentario jack ;)
Sergio, este tutorial en concreto no he podido seguirlo, tengo problemas con la visualización de capas, como si se me superpusiesen, no consigo hacerlo igual que tu :/
tienes que coger tu subtool con bajo poligonaje y despues todas las demas subtools (menos la que quieres proyectar) tienen que tener el ojo desactivado. No se si te sirve de algo :) No es muy complejo pero es dificil de contestar por comentario :)
bueno la info pero debiste escoger otro modelo como ejemplo, eso que hiciste no dice mucho, y no ilustra lo que puede hacer la herramienta
+danu Navarro si lo se, pero mas que todo queria que quedase claro el concepto de la herramienta. Luego en alguno mas avanzado me meteria mas profundamente :)
Podrías poner en la descripción de todos estos tutoriales los accesos rápidos?? es que mientras hablas es difícil recordarlos :)
Por Favor
+Brayan Rodriguez hay un problema con eso, y es que los tengo todos personalizados con lo que mis accesos rapidos no son los vuestros xD (pero prometo que hare un video sobre los accesos rapidos) :D
MUCHAS GRACIAS!
sao ,he visto el video y me ha aclarado muchas cosas ,a ver si te animas y haces el video de los mapas UV que estoy muy perdido!! gracias!!!!
lo subi antes de ayer ;) me alegro que te haya servido :D
Buenas Sergio, oye me preguntaba a ver si se puede actualizar el zbrush 4R6 a 4R7!
Muchas gracias, sigue asi!
+Alexbazeli si claro :D si lo tienes original siempre puedes actualizarlo sin problemas :D si no, desinstalar el 6 e instalar el 7 ;)
+Sergiopatin99 y si tengo el original, de donde puedo actualizar ? es que no me sale ningun aviso para actualizarlo ni nada! gracias!!
el jeta?
esto no es verdad primero le vaja i despues le suve queda mas pesado todavia
buenas sergio.. ya hiciste el video de como sacar los mapas?
saludos Sensei... - HOLA BUENAS A TODOS.. jajajaajajajaj
Ya no recuerdo si lo hice o no XD tendria que mirarlo jajaj ya tantos videos que no recuerdo cual he hecho xD
Ahora de verdad: ostias como debe de costar hacer a Michael de Santa, por ejemplo :O
PD: Te estoy retando
+PΔTIMBΔ jajajajja se puede probar si XD
muy malo no pierdan tiempo asiendo eso