Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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一部武器へのイカ研からの死刑宣告がマジで草すぎる
イカ研からのお前ら覚悟しとけよ的な意味を感じる(笑)
@@user-tl5xg4qb4h生み出したのもイカ研なのがちょっとオモロい
絶対環境のさばってるアイツらじゃねーか(ボトル、バケスロ、ロング達……)
@@原神やりたいこいつらって2のときからずっと強いもんな特にボトルとバケツ
もしかしたら二度環境になれない程の弱体化が...いや、来ないか。
突然現れた我々傘使いへの希望の光
感動の涙
最高😂
最高😂でも期待して絶望するのが多すぎたからちょっと不安🫤
やっぱり環境調整難航してるんだろうねぇ…多分次が実質最後のアプデになり得るかもしれないしそこは慎重にやってるっぽい。後は西戦控えてるからガッツリ環境変えるのは終わってからだと思ってたし、そこは変えられないのを考慮しても他の細かいストレスポイント減らしに来てるの良き
痒いところに手が届いた感じだけど痛いところに手が届いてない
その通りすぎるw
これだったかも知れねぇ…
控えめに言って神アプデです「スプラ3はまだβ版だからなァ……」と言っていた友人の傘使いもようやく浮かばれることでしょう…恐らく…あとサモランのイクラ投げで強制終了がやっっっと修正されてよかった
傘使いが増えてくれたら対面増えてくれる気がするからいい方向に向かって欲しい
@@user-zn2ic6wi1q2の傘環境やってたけど、対面拒否ゲーになるだけだよ。だって短、中射程は傘に完全に塞がれるから、長射程武器持って対面拒否に繋がるだけ
後書きを見る前で、テイオウの変更に対してジャンプ攻撃との使い分けについて触れるあたり流石です
14:41 3連続「ハッ!!」
ここ好きw
2回目、明らかに顔のリアクションと声のリアクションのタイミングがあってないww
公式大会があるからまぁしゃーないシーズン終わりに弱体化あるよって言ってくれるだけありがてぇよ
@@user-Mr.osushi 仕方なくないし有り難くもないそもそもバカ研共がロンカス追加時点でロングのメインナーフしなかった時点でゴミ同然、大会出ない大多数のプレイヤーからしたら大会とか知ったこっちゃないしクソどうでもいい
4:47 猫ちゃん邪魔しにきてて笑いました
アプデした内容は良いんだろうけど、環境は変わらんって感じ
「それもっと早くやれよ」ってのしか無いよな
こんな感じのアプデが10回ぐらい続いてる
環境変えるってなると運営が、強武器を意図的に壊れブキを作り、ある程度ユーザーが飽きた頃に弱体化→また変わりの強ブキ調整をする。みたいな環境操作が必要になるかとしかしスプラのユーザーは突出したブキを下げて、ブキレベルの平均化を潔癖なほど望む傾向にあるそれを繰り返し続け、ある程度平均化された今、もう大きな環境変化はないでしょこの先「このブキもっと強化できるだろ!」なブキが強化されたとしても、平均値に調整されるだけだから環境は変わらない新ブキが出たとしても平均化を目指した性能で調整・リリースされるから環境は変わらないそう考えると混沌より秩序よりな世界だな
@@user-uj8eh2so4oその平均化された「普通の強武器」にすら届かない性能でしか新武器が出なかったことが1番よくなかった、環境の1軍どころか2軍すら増えないのはゲーム体感が変わらなすぎて…
@@user-uj8eh2so4oいやスプラ1や2は壊れというか環境武器が多かったんよだけど3ではロング、ボトル、バケツしか環境武器がないんよそれも1や2はメインよりギアやスペシャルで環境になってるのに対して、メインが強いとか言うどうしようもない環境理由だったらさっさと環境武器を弱体化して結果環境武器を増やせば良いのよ
1分以内だとノックアウト寸前で勝ち貰えそうなのに貰えないの割とあるから短縮されたのあついよね
22:05 「無きにしも非ずんば虎子を得ず」めっちゃ好きw
今回のアプデは、個人的には運営じゃなくて、「文章を読まない、主観入りまくり、異常に感情的」の3つが揃った人が多すぎて呆れた
あと、煽りフレンド申請対策なんていうくだらないものにリソースを割かせなきゃいけなかったのは普通に恥ずべきだと思う
サメ塗りからキルスペに変わるように調整されてよかったとは思うけど…ボム消しと硬直なんとかして欲しかった…
塗り弱体化するならもっと性能上げて欲しかったわな基本、一番倒したい高台の敵倒せないスペシャルのキル性能の強化がこんなんでいいと思ってんのかと言いたい
サメは爆風強化しても前隙が長すぎてそもそも発動できん
一確範囲変わってないからね…
せめてサメ本体にはボム消し欲しいよね
70範囲が増えてもイカロールで防がれるのが今のサメだから悲しい
その他の変更部分が良すぎる件
くまさん商会から外に出た時のカメラ方向を変更してくれたのが一番嬉しい。今までが謎過ぎた
個人的にカサ使い可哀想だったからナイスすぎる。今回は痒いところに手が届く内容が多すぎてマジで嬉しかった。最後に次は弱体化しますよーって言ってくれたからそこも運営神。ありがとうございます
ガエン使える身からするとインクもきついにはきついんだけど威力減衰酷すぎて殆どが確定5発になるのが一番辛いからそこを触ってほしかった。
スペースシューター化は草強く生きて……
あいつ色々できるけど全部38点みたいにとにかく微妙。遠距離はキルできないって割り切っているけどそれなら塗り強くしてほしい。
暫定順位表示拡大は神。無効試合短縮も神。バランス調整も方向性としては良い。弱体化ないのはまあタイミングがね(イベントのタイミングを考えてくれって話ではある)
東西対抗戦でまだ西が終わってないからこのようなアプデだけど次のアプデで期待したい!!
残念ながらもうアプデはありません
@@upon9584あります書いてるし言ってます
@@upon9584 あります書いてるし言ってます
@@upon9584まだあるよ「次回の更新データは、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信します。その更新データでは、一部のブキに絞って、能力を下げることも含んだ対戦バランスの変更を行う予定です。」って書いてある
@@upon9584ありますよ!サイトの最後に『次回の更新データは、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信します。』と書いてありました
かなり「快適なゲームプレイ」を重視したアプデをしながら、環境調整のアプデがまだあるという希望を持たせてくれる
ラストアプデじゃなくてよかった!アプデ内容はいいから次のボトルやバケツなどの弱体化に期待!!
しっかりと未来を見据えたアプデ
確かに、んならその内4来るなこれ
愛しのパブロちゃん強化嬉しすぎる~~~~~😆いろいろストレスフリーになってうれしい!!!
次回アプデ予告で一部ブキの弱体化示唆されてるし上位ブキたちの変動はそっちに期待なのかな
ナワバリの最後の命懸けのデコイが0.5秒短くなった事で爆発が間に合うのはかなりアツい
武器の強さを揃えるための調整ではなくて、みんながストレスなく楽しめるようにするための調整って感じでいいと思う。
まぁ対抗戦おわってないから次に大幅のアプデを期待ということで
ロロイトさんの動画をショート以外で初めて見たけどやっぱり喋りが魅力よね
Sブラ強化嬉しい
クマサン商会から出たあと入らないのデカすぎる!ふぅ疲れたって出た時意外と無意識にスティック倒してるから助かる。
まぁちゃんと環境変えるのは9月のアプデだろうし気長に待った方が良さそう
バレデコ使いからすると、今回のテイオウチャージ時間延長については、突撃せずに移動する速度と突撃しながら移動する速度は同じなので進める距離が少なくなる心配はありませんが、突撃移動によるラッキーキルや、突撃しながら敵を追いかけることなどが難しくなってしまうので、味方と挟み撃ちする形で使用するのが重要になりそうです。
シーズン終わりに武器調整してくれるのがわかるだけでも嬉しい!!イカ研頑張れ!!
フレンド申請で下手とか書いて来た奴がいたからこの調節は、まじでありがたい
アプデの内容も嬉しいけど、何よりイカ研が今ある問題に対してどのように調整すれば解決できるのかをしっかり考えていることが見えるのが嬉しい!
個人的にはロングの爆風を37564確にしてほしかった
殺意は高いが、殺意は低い
殺したい感情が身の丈に合ってないぞ…w
前回でステージ大改修、今回で細かいとこや、大会に影響を与えすぎない調整、次回でロングボトルたちが弱くなれば素晴らしいよ
いっつも自陣帰ろうとしてナイス押すからそこ無くなるのちょっと嬉しい
エスブラ使いだけど連射速度上がるの神すぎる…
今回のアプデは様子見で、次回でかいの来るから覚悟しとけよ?みたいな期待が残るアプデ
ラグ自体はどうにもならんから別の方向からラグの解決を図る方針マジですきほんとに中の人変わったなこれは……
テイオウイカのチャージはほぼ無いに等しいくらい爆速だったからありがてぇ
ワイドローラーとカーボン、キューインキが無限に強化されてて草
自分用アプデ内容・プロモデラー系統の塗りが強くなった(約1.06倍)・ホットブラスター系統のインクロックが軽減(60F→57F)・クラッシュブラスター系統の射撃中人速up(0.65→0.68?)・S-BLAST系統の射撃間隔短縮(60F→55F)・カーボンローラー系統の横振りのダメージ減衰が少なくなり、縦振りの対人当たり判定が大きくなった(横振りは一確射程がライン0.9本分→1.0本分ぐらい?、縦振りは2のマニューバーと同じ1.25倍?)・ダイナモローラー系統の横振りのインクに隙間ができにくくなった(横振りの範囲内なのに当たらないことが少なくなった)・ワイドローラー系統の横振り最低ダメージが上昇(35→40)(50ダメージ以上を与える範囲は変わらない)・パブロ、ホクサイ系統の対人当たり判定強化(1.25倍?)・ガエンFF系統のスライドのインク消費量が軽減(12%→10%)・24式張替傘系統のパージ復活速度が短縮(150F→130F)・サメライドの遠爆風の半径が大きくなり、塗り半径が小さくなった(遠爆風ダメージ範囲が約1.2倍、塗り範囲が約0.9倍に)・キューインキの反撃弾が床に着弾し、近くに壁があった場合壁も塗られるようになった(壁に着弾したとき近くに床がある場合も同じ)・デコイチラシのデコイが床にくっついた後の爆発までの時間が短くなった(4秒→3.5秒)・ウルトラショット、ジェットパックのグレートバリアに対してのダメージが大きく減少した(これまでの三分の一になった)・テイオウイカの突進攻撃のチャージ時間が増加(30F→35F)・スプラローラーコラボ、オーバーフロッシャーデコのスペシャル必要量が減少(それぞれ180→170、200→190)
21:24 確か2の初期傘でチックショットみたいなやつありましたよね、懐かしいさすがに同じ轍は踏まないと信じたいが
フレーム弱体化の指標としての洗濯機、分かりやすくて草
しれっと現れたSブラの連射力強化に食堂で席立ってしまったwわりぃ…これはつえぇわ…!
ダイナモのスカスカ当たり判定が改善されるのは心から嬉しい
ダイナモ同士がいたε-(´∀`;)ホッ強化嬉しい!
ガエン使いとしてはありがたいアプデだけど、インク効率はもちろん、ダメージ減衰なんとかして欲しかった
イカ研はプレイヤーの意見をちゃんとみた上でイカ研なりに色々考えて頑張って調整してくれてるとは信じてるけど最終シーズンが近付いてるのに環境が変わるようなアプデ入れずにチンタラしてる暇あるんか!?と思ってしまった
むしろ、もう最後が近いから次回で完全に環境を確定させようとしてるんじゃない?仮に追加アプデがあったとしても、今更環境をリセットして大仕事をしようとはならない気がする
張替傘の「まだ復活してへんのかーい!」ってシーンが度々あったけど、このアプデのフレームなら全て解決してそう。楽しみだね
カーボン強化マジで嬉しすぎる。カーボン無印使いとしては横振りの強化がめちゃくちゃ嬉しい。横振りが使い物になるようになったら単純に選択肢が増えるからショクワンも使いやすくなるし最高すぎる。イカ研様一生崇めます
スプラローラーの横振りとの性能差に絶望する毎日が終わる⋯ってコト!?
エスブラの連射速度が5フレームも速くなったらいよいよバカにできない性能になると思います。(エスブラ専門)
5フレはでかいけど、長射程モードだとそんな連射しないし、ぶっ壊れにならないめちゃくちゃ良い強化
ホットと同じくらいの連射速度になるんかな?
近接モードの連射力不足をしっかり補ってくれたのはほんとに有難すぎるどっかで某消しゴムも嬉々として動画編集してそうだ
@@AaasARs だいぶ強くなりましたね...マイナー武器が好きで使ってたのに使用人口増えそうで寂しい
次回のアプデでボトルとかロング、鉛筆の弱体化してくれるのは熱い
サメはキル方面に舵を切ってくれたのはいいけど塗りとダメージ範囲が大きく異なる矛盾を抱えそう
イカ研の熱量凄いのに肝心の修正内容のベクトルが違いすぎて泣きそう
内積0
今そのコメント動画の途中で打ってない?
内容まとめ助かる
弱体化以外の面めっちゃいいしイカ研がちゃんとラグ問題考えてくれてるのがわかって嬉しい弱体化も次アプデで来るの確定したし
13:52 嬉しすぎて踊ろうとするロロ可愛いw
持ちブキがわかばとローラーとミントなワイ、嬉しすぎて泣くやっっっっと設置出来ない地獄から解放される………
14:41 の3連続の「ハッ!」がかわいすぎて好き
2年の時を経て…傘の時代到来か?
初期環境のカニタンク巻き込み事件の二の舞いにならなくてほんとに偉いイカ研
サメは1確範囲増えてないからほぼ弱体化みたいなもんだな
ボトルロングバケツ陣営vsその他陣営になりつつある
張替傘より、張り替え性能高くなったのかww強い部分をさらに強化する方針好き
まさかのカーボンデコ強化で嬉しい…しかも横振りの1確が取りづらいとかいうカーボン使いにしかわからんような悩みを解決してくれてありがとう
サメライドは1確範囲が広がらないとあんま変わらない気がするたまたま削れてた相手を狩り取れるかもしれないけど、削ってからの追い打ちはできるだろうか
サメライド触ってくれたのは嬉しいけど、もう少しあったでしょ?ってのが否めない
サメライドは70ダメの範囲を大きくしても、それだと結局倒しきれないことが多いしなんか違うよなぁ
イカロールされて終わり
サモさんのカーボンアレルギーが加速するなぁ
サモラン関連良すぎて笑う
無効時間と判断されるまでの時間を短縮、本当に助かる押せ押せの時に無効試合になるの本当に嫌すぎた
いっそ回転率上げるよりジャストガードを仕様として番傘だけ導入してやったら面白そう
面白そうって思ったけど、リッターに抜かれた後にジャスガ成功音がなりそう…なりそうじゃない?
@@KoiBi_animatorジャキン!(死)
@@紺-Conイカロールの二の舞
クマサン商会でて広場戻ってまたクマサン商会入るエンドレス残業なくなったのマジでデカイ
ミント「遂に…俺の時代が来たッ!」スミ「グレバリ弱かったからなよかったな」ジム「いや俺でいi((🤛⚔️」ミント、スミ「黙ってろ」今回のデンタル強化は嬉しいです byデンタル使い
傘に関してはラグの影響がわかり始めてからずっと考えて来たんだと思う。最後のイカ研からの長文により、イカ研のなかでかなり正解に近い修正なんだと思う。
デコイこれで2.5秒で爆発とかになったらかなりうざそう壊せる時点で現状そこまで圧はかからないと思うし、デコイが「無視できない」ようになればそれこそデコイとして使えるようになるってことだし
もうすぐ対抗戦あるからしゃーない。
デコイ使ってる者ですが、仰る通り確かに爆発までの時間が短くなる事で効果が発揮されやすくなる一方で相手に圧力を掛ける時間が短くなる問題点もあります。ただ、圧力を掛けられる最大時間のプラスより結局壊されて効果が十分に発揮され無かった場合のマイナスの方が圧倒的に大きいので、総合的に見てプラスではあるかと。ナワバリにおいてはギリギリで溜まって撃てて逆転できるケースが増えますし。
あと爆発するタイミングが弄れないため、「最大の効力を発揮するために追撃してくるタイミング」が相手視点で丸わかりなので長射程かつ壁裏に十分なダメージが出せるトラコラ以外基本簡単に返り討ちに遭いやすいです。そのため相手が対応の掛けれる時間を削れる関係上、追撃が追い付く範囲であれば、可能な限り早く爆発した方が何かと便利だし、使い勝手が良いです。ただ、正直威力・塗り強化だったり、ゲージロック短くしたり、爆風にポイズンやセンサーの効果付けてくれた方が普通に強くなってくれたとは思います。
今回のアプデ、イカ研が傘たちをなんとかしてあげたい気持ちが伝わってくる
大型アプデもそろそろ終わってライトプレイヤーがだんだん減ってくる頃だろうし次の弱体化アプデあたりからウルショロンブラみたいな(子供でも)大味に強いブキがナーフされてコンスタントに遊ぶ層に向けてゲームバランス整えていくのかな〜〜〜という予想(というより願望)
これでロロイトさんが言ってた通りサメライド塗りを弱くしてキル性能あげてくれたのはまじで良アプデだった。一般通過サメライド使いより
次の調整で環境が変わることを祈る
傘は環境で全く見ないからこれで増えるといいな
実はグレートバリアを結構サポートしてるイカ研(最近)
クマサン商会からバンカラ街出るやつやってみて欲しいなんかイライラするけど挙動好きだから
お、領域展開しやすくなったな😁ローラーの環境が来るのか?デコイ強化はありがたいかな?起爆早くなれば塗りもしやすいからたぶん強化の方が恩恵あると思いますあれ?シーズン終了って書いてないしアプデ延長?
個人的にはウルショは前隙を減らすとかもして欲しかったけど、次のアプデであるんかな…?デンワイもうちょっと頑張って見ようかな…
ローラー使いからするとバリア強化嬉しい。前回塗りの強化もらってもう一声欲しかったところだから
チラシは壊せるのでキューバンの盤面ロックとは話が違う気がしますねなんなら3秒くらいまで減らしてくれたほうが「スペ強つけられてたりしたら吹き飛ぶので、猶予がないからとりあえず破壊しないといけない」行動強制できて強いかと。
今回のアプデで環境ブキの弱体化無くても今後弱体化が明確に書かれてるしラグも多少減らせてるから神すぎる(ブキ調整はタイムラグ含めて仕方なさもある)
プラベのさんぽの変更写真よく撮るからめっちゃ嬉しい
シェルターの展開が早くなるのはプレイヤー自身への被ダメが傘に代替される強化にも見えますけど、意図しない展開速度の場合はボムによる早期傘破壊に繋がるので、場合によっては弱体化の可能性も秘めてますね。まずは明日のアプデ適用後検証を見てみないことには一概に強化だの弱体化だの言えないのが現状かと。。。
個人的にはバリア強化し過ぎな気がする…トルネがいなくなったら間違いなくバリアだらけのおもんない環境になる😢
メインについては弱体化より強化のほうが健全だと思う多分イカ研はスクスロレベルはやり過ぎたと思ってるただロングバケツペンはちょい弱くするべきだったなボトルはもう十分。これ以上はスクスロと同じで産廃になるというかスプラローラーがメイン・スペシャルのどちらかが永遠と強化されてるけど、運営の中ではあれ超弱ブキ扱いなん?
めちゃくちゃいいアプデでしたね!!モデラー塗り強化されるとは思いませんでしたサメライドもいい強化のされ方してましたが1確範囲もう少し広くてもいい・・・ってのは流石に望みすぎですかね他のビーコンとか傘とかカモンとか色々な要所要所のいいアプデで最高ですね
70の範囲広げたところでイカロールされたら終わり笑
17:27 検討に検討を重ね笑笑
和傘は射程もっと長くして欲しい
弱体化は次回来るにしても、ロンカスのSPP210にすらならないのはちょっとなあ
一部武器へのイカ研からの死刑宣告がマジで草すぎる
イカ研からのお前ら覚悟しとけよ的な意味を感じる(笑)
@@user-tl5xg4qb4h生み出したのもイカ研なのがちょっとオモロい
絶対環境のさばってるアイツらじゃねーか(ボトル、バケスロ、ロング達……)
@@原神やりたいこいつらって2のときからずっと強いもんな
特にボトルとバケツ
もしかしたら二度環境になれない程の弱体化が...いや、来ないか。
突然現れた我々傘使いへの希望の光
感動の涙
最高😂
最高😂
でも期待して絶望するのが多すぎたからちょっと不安🫤
やっぱり環境調整難航してるんだろうねぇ…多分次が実質最後のアプデになり得るかもしれないしそこは慎重にやってるっぽい。
後は西戦控えてるからガッツリ環境変えるのは終わってからだと思ってたし、そこは変えられないのを考慮しても他の細かいストレスポイント減らしに来てるの良き
痒いところに手が届いた感じだけど
痛いところに手が届いてない
その通りすぎるw
これだったかも知れねぇ…
控えめに言って神アプデです
「スプラ3はまだβ版だからなァ……」と言っていた友人の傘使いもようやく浮かばれることでしょう…恐らく…
あとサモランのイクラ投げで強制終了がやっっっと修正されてよかった
傘使いが増えてくれたら対面増えてくれる気がするからいい方向に向かって欲しい
@@user-zn2ic6wi1q
2の傘環境やってたけど、対面拒否ゲーになるだけだよ。
だって短、中射程は傘に完全に塞がれるから、長射程武器持って対面拒否に繋がるだけ
後書きを見る前で、テイオウの変更に対してジャンプ攻撃との使い分けについて触れるあたり流石です
14:41 3連続「ハッ!!」
ここ好きw
2回目、明らかに顔のリアクションと声のリアクションのタイミングがあってないww
公式大会があるからまぁしゃーない
シーズン終わりに弱体化あるよって言ってくれるだけありがてぇよ
@@user-Mr.osushi 仕方なくないし有り難くもない
そもそもバカ研共がロンカス追加時点でロングのメインナーフしなかった時点でゴミ同然、大会出ない大多数のプレイヤーからしたら大会とか知ったこっちゃないしクソどうでもいい
4:47 猫ちゃん邪魔しにきてて笑いました
アプデした内容は良いんだろうけど、環境は変わらんって感じ
「それもっと早くやれよ」ってのしか無いよな
こんな感じのアプデが10回ぐらい続いてる
環境変えるってなると
運営が、強武器を意図的に壊れブキを作り、ある程度ユーザーが飽きた頃に弱体化→また変わりの強ブキ調整をする。みたいな環境操作が必要になるかと
しかしスプラのユーザーは
突出したブキを下げて、ブキレベルの平均化を潔癖なほど望む傾向にある
それを繰り返し続け、ある程度平均化された今、もう大きな環境変化はないでしょ
この先「このブキもっと強化できるだろ!」なブキが強化されたとしても、平均値に調整されるだけだから環境は変わらない
新ブキが出たとしても平均化を目指した性能で調整・リリースされるから環境は変わらない
そう考えると混沌より秩序よりな世界だな
@@user-uj8eh2so4oその平均化された「普通の強武器」にすら届かない性能でしか新武器が出なかったことが1番よくなかった、環境の1軍どころか2軍すら増えないのはゲーム体感が変わらなすぎて…
@@user-uj8eh2so4oいやスプラ1や2は壊れというか環境武器が多かったんよ
だけど3ではロング、ボトル、バケツしか環境武器がないんよ
それも1や2はメインよりギアやスペシャルで環境になってるのに対して、メインが強いとか言うどうしようもない環境理由
だったらさっさと環境武器を弱体化して結果環境武器を増やせば良いのよ
1分以内だとノックアウト寸前で勝ち貰えそうなのに貰えないの割とあるから短縮されたのあついよね
22:05 「無きにしも非ずんば虎子を得ず」めっちゃ好きw
今回のアプデは、個人的には運営じゃなくて、「文章を読まない、主観入りまくり、異常に感情的」の3つが揃った人が多すぎて呆れた
あと、煽りフレンド申請対策なんていうくだらないものにリソースを割かせなきゃいけなかったのは普通に恥ずべきだと思う
サメ塗りからキルスペに変わるように調整されてよかったとは思うけど…ボム消しと硬直なんとかして欲しかった…
塗り弱体化するならもっと性能上げて欲しかったわな
基本、一番倒したい高台の敵倒せないスペシャルのキル性能の強化がこんなんでいいと思ってんのかと言いたい
サメは爆風強化しても前隙が長すぎてそもそも発動できん
一確範囲変わってないからね…
せめてサメ本体にはボム消し欲しいよね
70範囲が増えてもイカロールで防がれるのが今のサメだから悲しい
その他の変更部分が良すぎる件
くまさん商会から外に出た時のカメラ方向を変更してくれたのが一番嬉しい。今までが謎過ぎた
個人的にカサ使い可哀想だったからナイスすぎる。今回は痒いところに手が届く内容が多すぎてマジで嬉しかった。最後に次は弱体化しますよーって言ってくれたからそこも運営神。ありがとうございます
ガエン使える身からするとインクもきついにはきついんだけど威力減衰酷すぎて殆どが確定5発になるのが一番辛いからそこを触ってほしかった。
スペースシューター化は草
強く生きて……
あいつ色々できるけど全部38点みたいにとにかく微妙。遠距離はキルできないって割り切っているけどそれなら塗り強くしてほしい。
暫定順位表示拡大は神。無効試合短縮も神。
バランス調整も方向性としては良い。弱体化ないのはまあタイミングがね(イベントのタイミングを考えてくれって話ではある)
東西対抗戦でまだ西が終わってないからこのようなアプデだけど次のアプデで期待したい!!
残念ながらもうアプデはありません
@@upon9584あります
書いてるし言ってます
@@upon9584 あります
書いてるし言ってます
@@upon9584まだあるよ
「次回の更新データは、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信します。その更新データでは、一部のブキに絞って、能力を下げることも含んだ対戦バランスの変更を行う予定です。」って書いてある
@@upon9584ありますよ!
サイトの最後に『次回の更新データは、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信します。』と書いてありました
かなり「快適なゲームプレイ」を重視したアプデをしながら、環境調整のアプデがまだあるという希望を持たせてくれる
ラストアプデじゃなくてよかった!アプデ内容はいいから次のボトルやバケツなどの弱体化に期待!!
しっかりと未来を見据えたアプデ
確かに、んならその内4来るなこれ
愛しのパブロちゃん強化嬉しすぎる~~~~~😆いろいろストレスフリーになってうれしい!!!
次回アプデ予告で一部ブキの弱体化示唆されてるし上位ブキたちの変動はそっちに期待なのかな
ナワバリの最後の命懸けのデコイが0.5秒短くなった事で爆発が間に合うのはかなりアツい
武器の強さを揃えるための調整ではなくて、みんながストレスなく楽しめるようにするための調整って感じでいいと思う。
まぁ対抗戦おわってないから次に大幅のアプデを期待ということで
ロロイトさんの動画をショート以外で初めて見たけどやっぱり喋りが魅力よね
Sブラ強化嬉しい
クマサン商会から出たあと入らないのデカすぎる!
ふぅ疲れたって出た時意外と無意識にスティック倒してるから助かる。
まぁちゃんと環境変えるのは9月のアプデだろうし気長に待った方が良さそう
バレデコ使いからすると、
今回のテイオウチャージ時間延長については、突撃せずに移動する速度と突撃しながら移動する速度は同じなので進める距離が少なくなる心配はありませんが、突撃移動によるラッキーキルや、突撃しながら敵を追いかけることなどが難しくなってしまうので、味方と挟み撃ちする形で使用するのが重要になりそうです。
シーズン終わりに武器調整してくれるのがわかるだけでも嬉しい!!イカ研頑張れ!!
フレンド申請で下手とか書いて
来た奴がいたからこの調節は、
まじでありがたい
アプデの内容も嬉しいけど、
何よりイカ研が今ある問題に対してどのように調整すれば解決できるのかをしっかり考えていることが見えるのが嬉しい!
個人的にはロングの爆風を
37564確にしてほしかった
殺意は高いが、殺意は低い
殺したい感情が身の丈に合ってないぞ…w
前回でステージ大改修、
今回で細かいとこや、大会に影響を与えすぎない調整、
次回でロングボトルたちが弱くなれば素晴らしいよ
いっつも自陣帰ろうとしてナイス押すからそこ無くなるのちょっと嬉しい
エスブラ使いだけど連射速度上がるの神すぎる…
今回のアプデは様子見で、次回でかいの来るから覚悟しとけよ?
みたいな期待が残るアプデ
ラグ自体はどうにもならんから別の方向からラグの解決を図る方針マジですき
ほんとに中の人変わったなこれは……
テイオウイカのチャージはほぼ無いに等しいくらい爆速だったからありがてぇ
ワイドローラーとカーボン、キューインキが無限に強化されてて草
自分用アプデ内容
・プロモデラー系統の塗りが強くなった(約1.06倍)
・ホットブラスター系統のインクロックが軽減(60F→57F)
・クラッシュブラスター系統の射撃中人速up(0.65→0.68?)
・S-BLAST系統の射撃間隔短縮(60F→55F)
・カーボンローラー系統の横振りのダメージ減衰が少なくなり、縦振りの対人当たり判定が大きくなった(横振りは一確射程がライン0.9本分→1.0本分ぐらい?、縦振りは2のマニューバーと同じ1.25倍?)
・ダイナモローラー系統の横振りのインクに隙間ができにくくなった(横振りの範囲内なのに当たらないことが少なくなった)
・ワイドローラー系統の横振り最低ダメージが上昇(35→40)(50ダメージ以上を与える範囲は変わらない)
・パブロ、ホクサイ系統の対人当たり判定強化(1.25倍?)
・ガエンFF系統のスライドのインク消費量が軽減(12%→10%)
・24式張替傘系統のパージ復活速度が短縮(150F→130F)
・サメライドの遠爆風の半径が大きくなり、塗り半径が小さくなった(遠爆風ダメージ範囲が約1.2倍、塗り範囲が約0.9倍に)
・キューインキの反撃弾が床に着弾し、近くに壁があった場合壁も塗られるようになった(壁に着弾したとき近くに床がある場合も同じ)
・デコイチラシのデコイが床にくっついた後の爆発までの時間が短くなった(4秒→3.5秒)
・ウルトラショット、ジェットパックのグレートバリアに対してのダメージが大きく減少した(これまでの三分の一になった)
・テイオウイカの突進攻撃のチャージ時間が増加(30F→35F)
・スプラローラーコラボ、オーバーフロッシャーデコのスペシャル必要量が減少(それぞれ180→170、200→190)
21:24 確か2の初期傘でチックショットみたいなやつありましたよね、懐かしい
さすがに同じ轍は踏まないと信じたいが
フレーム弱体化の指標としての洗濯機、分かりやすくて草
しれっと現れたSブラの連射力強化に食堂で席立ってしまったw
わりぃ…これはつえぇわ…!
ダイナモのスカスカ当たり判定が改善されるのは心から嬉しい
ダイナモ同士がいたε-(´∀`;)ホッ
強化嬉しい!
ガエン使いとしてはありがたいアプデだけど、インク効率はもちろん、ダメージ減衰なんとかして欲しかった
イカ研はプレイヤーの意見をちゃんとみた上でイカ研なりに色々考えて頑張って調整してくれてるとは信じてるけど
最終シーズンが近付いてるのに環境が変わるようなアプデ入れずにチンタラしてる暇あるんか!?と思ってしまった
むしろ、もう最後が近いから次回で完全に環境を確定させようとしてるんじゃない?
仮に追加アプデがあったとしても、今更環境をリセットして大仕事をしようとはならない気がする
張替傘の「まだ復活してへんのかーい!」ってシーンが度々あったけど、このアプデのフレームなら全て解決してそう。楽しみだね
カーボン強化マジで嬉しすぎる。
カーボン無印使いとしては横振りの強化がめちゃくちゃ嬉しい。横振りが使い物になるようになったら単純に選択肢が増えるからショクワンも使いやすくなるし最高すぎる。イカ研様一生崇めます
スプラローラーの横振りとの性能差に絶望する毎日が終わる⋯ってコト!?
エスブラの連射速度が5フレームも速くなったらいよいよバカにできない性能になると思います。(エスブラ専門)
5フレはでかいけど、長射程モードだとそんな連射しないし、ぶっ壊れにならないめちゃくちゃ良い強化
ホットと同じくらいの連射速度になるんかな?
近接モードの連射力不足をしっかり補ってくれたのはほんとに有難すぎる
どっかで某消しゴムも嬉々として動画編集してそうだ
@@AaasARs
だいぶ強くなりましたね...
マイナー武器が好きで使ってたのに使用人口増えそうで寂しい
次回のアプデでボトルとかロング、鉛筆の弱体化してくれるのは熱い
サメはキル方面に舵を切ってくれたのはいいけど塗りとダメージ範囲が大きく異なる矛盾を抱えそう
イカ研の熱量凄いのに肝心の修正内容のベクトルが違いすぎて泣きそう
内積0
今そのコメント動画の途中で打ってない?
内容まとめ助かる
弱体化以外の面めっちゃいいしイカ研がちゃんとラグ問題考えてくれてるのがわかって嬉しい
弱体化も次アプデで来るの確定したし
13:52 嬉しすぎて踊ろうとするロロ可愛いw
持ちブキがわかばとローラーとミントなワイ、嬉しすぎて泣く
やっっっっと設置出来ない地獄から解放される………
14:41 の3連続の「ハッ!」がかわいすぎて好き
2年の時を経て…傘の時代到来か?
初期環境のカニタンク巻き込み事件の二の舞いにならなくてほんとに偉いイカ研
サメは1確範囲増えてないからほぼ弱体化みたいなもんだな
ボトルロングバケツ陣営vsその他陣営になりつつある
張替傘より、張り替え性能高くなったのかww
強い部分をさらに強化する方針好き
まさかのカーボンデコ強化で嬉しい…しかも横振りの1確が取りづらいとかいうカーボン使いにしかわからんような悩みを解決してくれてありがとう
サメライドは1確範囲が広がらないとあんま変わらない気がする
たまたま削れてた相手を狩り取れるかもしれないけど、削ってからの追い打ちはできるだろうか
サメライド触ってくれたのは嬉しいけど、もう少しあったでしょ?ってのが否めない
サメライドは70ダメの範囲を大きくしても、それだと結局倒しきれないことが多いしなんか違うよなぁ
イカロールされて終わり
サモさんのカーボンアレルギーが加速するなぁ
サモラン関連良すぎて笑う
無効時間と判断されるまでの時間を短縮、本当に助かる
押せ押せの時に無効試合になるの本当に嫌すぎた
いっそ回転率上げるよりジャストガードを仕様として番傘だけ導入してやったら面白そう
面白そうって思ったけど、リッターに抜かれた後にジャスガ成功音がなりそう…なりそうじゃない?
@@KoiBi_animatorジャキン!(死)
@@紺-Conイカロールの二の舞
クマサン商会でて広場戻ってまたクマサン商会入るエンドレス残業なくなったのマジでデカイ
ミント「遂に…俺の時代が来たッ!」
スミ「グレバリ弱かったからなよかったな」
ジム「いや俺でいi((🤛⚔️」
ミント、スミ「黙ってろ」
今回のデンタル強化は嬉しいです byデンタル使い
傘に関してはラグの影響がわかり始めてからずっと考えて来たんだと思う。最後のイカ研からの長文により、イカ研のなかでかなり正解に近い修正なんだと思う。
デコイこれで2.5秒で爆発とかになったらかなりうざそう
壊せる時点で現状そこまで圧はかからないと思うし、デコイが「無視できない」ようになればそれこそデコイとして使えるようになるってことだし
もうすぐ対抗戦あるからしゃーない。
デコイ使ってる者ですが、仰る通り確かに爆発までの時間が短くなる事で効果が発揮されやすくなる一方で相手に圧力を掛ける時間が短くなる問題点もあります。
ただ、圧力を掛けられる最大時間のプラスより結局壊されて効果が十分に発揮され無かった場合のマイナスの方が圧倒的に大きいので、総合的に見てプラスではあるかと。
ナワバリにおいてはギリギリで溜まって撃てて逆転できるケースが増えますし。
あと爆発するタイミングが弄れないため、「最大の効力を発揮するために追撃してくるタイミング」が相手視点で丸わかりなので長射程かつ壁裏に十分なダメージが出せるトラコラ以外基本簡単に返り討ちに遭いやすいです。
そのため相手が対応の掛けれる時間を削れる関係上、追撃が追い付く範囲であれば、可能な限り早く爆発した方が何かと便利だし、使い勝手が良いです。
ただ、正直威力・塗り強化だったり、ゲージロック短くしたり、爆風にポイズンやセンサーの効果付けてくれた方が普通に強くなってくれたとは思います。
今回のアプデ、イカ研が傘たちをなんとかしてあげたい気持ちが伝わってくる
大型アプデもそろそろ終わってライトプレイヤーがだんだん減ってくる頃だろうし
次の弱体化アプデあたりからウルショロンブラみたいな(子供でも)大味に強いブキがナーフされてコンスタントに遊ぶ層に向けてゲームバランス整えていくのかな〜〜〜という予想(というより願望)
これでロロイトさんが言ってた通りサメライド塗りを弱くしてキル性能あげてくれたのはまじで良アプデだった。一般通過サメライド使いより
次の調整で環境が変わることを祈る
傘は環境で全く見ないからこれで増えるといいな
実はグレートバリアを結構サポートしてるイカ研(最近)
クマサン商会からバンカラ街出るやつやってみて欲しい
なんかイライラするけど挙動好きだから
お、領域展開しやすくなったな😁
ローラーの環境が来るのか?
デコイ強化はありがたいかな?起爆早くなれば塗りもしやすいからたぶん強化の方が恩恵あると思います
あれ?シーズン終了って書いてないしアプデ延長?
個人的にはウルショは前隙を減らすとかもして欲しかったけど、次のアプデであるんかな…?
デンワイもうちょっと頑張って見ようかな…
ローラー使いからするとバリア強化嬉しい。前回塗りの強化もらってもう一声欲しかったところだから
チラシは壊せるのでキューバンの盤面ロックとは話が違う気がしますね
なんなら3秒くらいまで減らしてくれたほうが「スペ強つけられてたりしたら吹き飛ぶので、猶予がないからとりあえず破壊しないといけない」行動強制できて強いかと。
今回のアプデで環境ブキの弱体化無くても今後弱体化が明確に書かれてるしラグも多少減らせてるから神すぎる(ブキ調整はタイムラグ含めて仕方なさもある)
プラベのさんぽの変更写真よく撮るからめっちゃ嬉しい
シェルターの展開が早くなるのはプレイヤー自身への被ダメが傘に代替される強化にも見えますけど、意図しない展開速度の場合はボムによる早期傘破壊に繋がるので、場合によっては弱体化の可能性も秘めてますね。
まずは明日のアプデ適用後検証を見てみないことには一概に強化だの弱体化だの言えないのが現状かと。。。
個人的にはバリア強化し過ぎな気がする…
トルネがいなくなったら間違いなくバリアだらけのおもんない環境になる😢
メインについては弱体化より強化のほうが健全だと思う
多分イカ研はスクスロレベルはやり過ぎたと思ってる
ただロングバケツペンはちょい弱くするべきだったな
ボトルはもう十分。これ以上はスクスロと同じで産廃になる
というかスプラローラーがメイン・スペシャルのどちらかが永遠と強化されてるけど、運営の中ではあれ超弱ブキ扱いなん?
めちゃくちゃいいアプデでしたね!!
モデラー塗り強化されるとは思いませんでした
サメライドもいい強化のされ方してましたが1確範囲もう少し広くてもいい・・・ってのは流石に望みすぎですかね
他のビーコンとか傘とかカモンとか色々な要所要所のいいアプデで最高ですね
70の範囲広げたところでイカロールされたら終わり笑
17:27 検討に検討を重ね笑笑
和傘は射程もっと長くして欲しい
弱体化は次回来るにしても、ロンカスのSPP210にすらならないのはちょっとなあ