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[終わりの始まり]シリーズに致命の一撃を加えたクソゲー[AnotherCenturyEpisode:R][アナザーセンチュリーズR]
Vložit
- čas přidán 18. 06. 2024
- エルデンリングDLCが配信記念でプレイしたので初投稿です
___________________________________________________________________________
使用素材
〇編集ソフトYMM4Lite(ゆっくりムービーメーカー4Lite)
〇X(旧Twitter)
/ serika125209
〇音声合成ソフト
・VOICEVOXずんだもん
voicevox.hiroshiba.jp
〇ずんだもん立ち絵
・坂本アヒル様
seiga.nicovideo.jp/seiga/im10...
〇ずんだもん各種BB素材
・ずんだおばけ様
@zundaghost@uc_e1wwvfcveggxabolpjy0g
あの高品質なOPを何度も観るために買ったのだと当時自分を言い聞かせてた
それだけの価値はありますからねww
リアタイ勢ですか💦お疲れ様です💦
戦闘を眺めるのではなく自分で動かしたい欲求が芽生えてスパロボから気持ちが離れてしまった自分にとって
うp主の言う通りのアクションゲーム版スパロボとも言えるA.C.E.は福音とも呼べる作品だったのにシリーズが途絶えて悲しい・・・
初めてプレイした時の感動は本当すごかった🥲
やっぱ、オールスターって難しいんやなって🤔
シナリオの1,演出とボリュームの2,アクションの3。どれもすごい良かった。Rもシステムを3のまんま作ってくれたら余裕で神ゲーだったのに……
1から3の良いとこどりをしてくれたら伝説になってたと思うなぁ🤔
ポータブルは最低最悪レベルでゴミゲーだった
機体の強化に使うポイントを無限にするバグが見つかった時の盛り上がりは凄かった
このゲームに残された最後の良心だと思ったね
そのバグ技だけは使っちゃならないと決めているのに誘惑しないでくださいww
まぁ、正直休載処置に近いですよね..
良く勘違いされるけどフロムは「全作企画には関わって無い(バンナムから依頼されて開発しただけ)」「A.C.E.は3で終わり」の予定だった(楽曲使用料のせいで3自体売れればそれだけ赤字になる状態だった)。
それを寺田Pが「アクションゲーム版スパロボの試金石にちょうど良い」と無理矢理蘇らせた(3が開発時点で赤字確定と判ってたのにゴリ推したのがフロムなので赤字ダメージモロ受けしたバンナムに強く出れなかった)結果、寺田Pの思いつき(NSMやテンション制、隠し要素)がロクに精査されぬまま実装された経緯が当時の同人誌で暴露されてる。
更に開発をフロムソフトウェアとしてるがよく見ると設計やプログラマ、レベルデザインなどの枠にバンナムの社員の名前がちらほら出て来る。要するにロックオンや問題がある部分は殆どバンナム側で弄った部分だとバレてる。
のちに寺田Pは本作を匂わせながら「汚してゴメンナサイ(意訳)」と発言している。
あと新作に関しては寺田Pのような各IPを繋げてくれるパイプ役がどこの会社にもいない&バンナムはもう他社からIPを借りずに自社IPを創る方針なので…(フロムは全作企画には関わって無い)
@@user-ze3sp1is1g
基本CGしかやってないんじゃなかった?
@@user-kq9wc9nk1f 3まではゲーム全体の開発、RはモデリングやOPがメイン。発売前のインタビューからそう認知されていた。
が、つい最近とある元フロムのプログラマがこのゲームのロックオンシステムについて「改悪された」と言及したので「実はフロムが一度作った物をバンナム側で改悪した可能性」が浮上した(ただし同時期にACEPを制作してたバンナムにそんな余力は無いだろとか反論余地も多分にある)ので最近はなんとも言えない状態に……
知識量が半端では無くて、唯々「え!?そうなん!?」と声に出しながら読ませていただいていましたよw
共同制作になるとそのような影響も出てくるんですね...
そして、そんな暴露がある同人誌まであるとは...
なんと言うか、ゲームって私たちが手に取って分かる情報以外にも、あたりまえですけど様々な思惑が渦巻いて出来ているんだなと、改めて気が付かせていただきましたね!
しかし、真偽不明とは言え、そんな裏事情があったとは
当時リアルタイムにやっていた40代のおっさんです。
ここのコメントのお陰で、長年想像するだけだったことに答えがついて、スッキリした気分です。
ありがとうございました。
3が楽曲使用料のせいで赤字とは、なんとも悲しいですね。
販売数量に応じた使用料がかかるものはそれこそ、DLC扱いにするのが正しいんでしょう。
ちなみに私は3周目で「Not Skip Movie」に気づき、そこで脱落しました(笑)
動画内で言われている通り、そもそも周回ゲーだから悪手すぎる。
どれだけいいムービーでも、何回も強制されたらゴミってことを理解してほしい。
確かシーン回想もあったはずですし。
無操作クリア出来るって知ってたら、ちゃんと周回してたかもしれんなぁ。
シリーズを終焉に導いたRは伊達じゃねぇな…3は爽快感あって主役級の機体はどれも強くて楽しめたのに
3はどの機体使ってもそれぞれの癖が良い意味で反映されていて、戦ってて楽しかったんですよね
何故劣化したのか...
個人的には「R」で終焉に導いて、「P」でとどめを刺されたと思っています
でも高画質アーマードクランとぼん太くんを使えるのはRだけ!!
何気にX斬も使えるし ナインボールのためにお前も頑張るんだよ
今頑張ってるんだよ(血涙)!
本当に終焉に導いたのはポータブル説を推す
1周目クリアおめでとうございます!
因みに周回を続けると
裏ボスが登場します。
個人的にオススメの版権作品は
超時空世紀オーガス
マクロスZERO
マクロスF
ですね、やっぱミサイルっしょ!
追伸:裏ボスは⑨
ありがとうございます!
またやり込み動画も上げていこうかなーと思ってのあの締めでしたww
マクロスZEROはめっちゃ強いし、ストーリー的にも終盤の再現が有ったりでファンとしては結構嬉しかったですね~
ミサイルクソつよですもんねw
⑨倒すところもその辺で上げていこうかな~と👌
クッソ強いらしいですけどねww
なんかRって重力の設定がされてたのか空にずっと浮かべなかった思い出がある。
それで高さを少し放置するとエリア下限まで行ってダメージ食らった覚えがある。
そうですよー、特にバルキリーのバトロイド形態やアーバレスト何かは全然浮かばないです
エリアの端にいくと、視界妨害レベルのエフェクトが出て、一定時間経過でダメージ喰らう感じですね…ホント、何でこんなシステムにしたのか💦
ランカの歌でキラッて言うとキラが反応するのなんか好きだったな、どれだか忘れたけども
キラの天然っぽさとクロスオーバーが良い感じでしたよね
私もあのシーン好きでした😊
うぽつです。
個人的に色んなロボが動かせたり、ゲーム中のBGMを好きな曲に変えられるとかで結構楽しめましたけど、3をやり込んだ後だと余計に粗が目立ってしまって勿体なかったですね…。
あとSV-51とか敵側の機体をもっと使いたかった…
ありがとうございます🙇
機体格差はまぁ置いておいて、ロボの選択肢は多いですもんね!
でもやっぱ、1から3までの方が面白い…
ライバル機体、一切使えないですからね…強いて言うなら百式とランスロットくらい?
SV-51とか言う、R劇中でも博物館に飾っとくレベルとか言われるのに、強キャラ感放って格を落とさなかった挙句、ZERO終盤の原作再現して退場していった機体ホント好き
マジで使いたかった😭
@@user-pn1hl4bv1k
申し訳程度にマクロスを操作するモードなどいろいろあるけど
なんでSv-51のモード無かったん・・・?
褒められる点が史上唯一ナインボールセラフを操作できることくらいしかない悲しき作品…
そこまで頑張ってプレイしますので、しばしお待ちを🙇
ボン太くんが使えるのも追加で
アンチ乙、「この俺サマーが!」とかいう名言残したから。
@@user-nc3ez2du4v 夏「この俺!サマーが!」「センチメンタルサーキットが高ぶっている(固定セリフの関係で最低2回は連続で聞くことになる)」
アルトアイゼン大好きマンである自分も無事憤死しました
チュートリアルプレイ時点で「あっ、これはヤバい...」
と察して使わなかったですね💦
リボルビングステークがホント使いづらかった...
分の悪い賭けには勝てなかったよ………
@@user-pn1hl4bv1kリーゼだからバンカーなんですが。( ;´・ω・`)
自分で操作してはじめて分かるキョウスケのヤバさ
@@user-pn1hl4bv1k リーゼだからバンカーなんですが。( ;´・ω・`)
待ってた♡
ありがと♡
このアクションゲームでしか参戦しない機体がいっぱいあるから何やかんやこのシリーズ好きだった
Rは歴代で見たら赤点レベルかもしれないけど個人的には50~60点ぐらいあげてもいい作品だと思った
もう少しボスの難易度を下げるのと出撃前の特定のチームにすると発生する会話や周回勢向けに1度見たらムービースキップ出来るようにしたらよかったかもしれない
私もこのゲーム、全然嫌いじゃ無いですよー
ただ、前作から劣化してる所が多く、ホント惜しいなーと💦
3の出撃ムービーやチームアタックの掛け声(特定チームで演出変化)とか大好きだったので、その辺盛り込んで、かつユーザーフレンドリーにしてくれたらなー、と
すごく楽しみにしてたけど途中からストフリだけ使ってクリアして終わったなぁ、オータムフォーとか可愛かったんだけど
ストフリめっちゃ強いですからね!
キャラは良いんだけどなぁ..
主題歌好き
かっこいいですよねー
映像も相まって凄く良い🙆
前作で自由に使えた武器をわざわざ縛って不自由にした判断が分からない…。
テンション、やたらと多くて硬くて近接攻撃に耐性のある敵、荒ぶるロックオン、周回要素、Not Skip Movie……このうちのいくつかが無いだけで大分ストレス減ると思うんですが、どれも悪い方向に噛み合ってしまってるんですよね。
本当に勿体無い作品でした。
ゲームとしてのテンポがめっちゃ悪いんですよねw
参戦機体だったりストーリーは悪くないだけに(スパロボスタッフが参戦しているらしく)本当にもったいない
@@user-pn1hl4bv1k正直ストーリーもZからの流れでまた時空振動弾かよとかインターミッションで長々喋るせいでテンポが悪いとかスパロボに寄せ過ぎててね
スパロボっぽさの悪い所出てましたよね💦
と言うか此処までスパロボZっぽいとは思わなかった..
贔屓は版権元のプッシュでもあったのかもねえ
そうかもしれないですね~
まぁ、アニメやったばかりで弱かったらそれはそれで反感買いそうですし、難しいですよね
これが初アナセンだった私は『スパロボの真似して失敗した作品?』って認識だった
3を…3をやってみてください😭
きっとここまでいろんな方が待ち望む理由がきっと分かっていただけるかと…
自分もお年玉で買ったPS3使ってこのゲームプレイして、ギアスからプレイしてそれなりに楽しんでましたね…。個人的にOPも良かったし、紅蓮可翔式の初登場の名シーンを再現してくれたのは良かったけど、前作まであった戦闘機(ファイター)形態でもクイックターンが使えてスピードによる爽快感がある戦い方ができるマクロスシリーズのバルキリー勢が今作ではそのクイックターンが今回参戦のZEROとフロンティア勢にはなくて弱体化喰らってて操作しづらくて残念だった…。その上、ZEROの敵二人はバルキリーを使いこなしてたのでどうやったらそんなにうまくなんねん!!とツッコんでましたね…。あとデカいオリジナルボスとの戦いでのしつこい謎弾き飛ばしとかやめてほしかったし、フロンティアのシェリルとランカのライオンを歌うシーン再現は、個人的に二人のアニメーションがカクカクすぎて、このゲームで初めて見たときも「これ大丈夫なん…?」と心の中で心配になりました…。あと良くも悪くも思い出に残ってるのがスパロボOGのアルトアイゼン使用した時、このゲームでの操作性は使いにくすぎて、ひたすら格闘ボタン押しまくって指が逝ってしまうかと思いました(アルトアイゼンは好きです)…。
けど個人的にACEシリーズは大好きなので、今作とかの反省点を直して新作出して欲しいです。
私と同じ道をたどられましたか!!
OPカッコよかったですよね~、曲もムービーも!ちょこちょこ名シーン再現してくれてて(ギアス然りマクロスZERO然り、Fは言わずもがな)嬉しかったですよ。
あ~、3までとバルキリーの操作感が全然違ったのそれでか💦バルキリーなのに動きがもたもたしてると言うか..
ライオンのとこは私も気になりましたよw明らかに「これ、コマ割りの枚数足りて無くない?」ってのが如実に出ていましたね
アルトアイゼンはチュートリアルの時点で「あっ、これは絶対ヤバい奴だ」と思って使いませんでしたね💦まぁ、恐らく蜃気楼の方が修羅の道だったんですがwwアルトアイゼンは私も好きです!メインウェポンがパイルバンカーの時点で最高です
いずれ、何年後かに出てきてほしい(´;ω;`)
ファルゲンで遊び尽くせたあの爽快感を今度はフルメタとか最高と思ってやったらある意味パニックでしたわ。
フルメタルパニック(直球)
種死主人公組とエゥーゴ組の絡みはけっこう好きだった
地球連邦と地球連合の食い違いとか
あれ良かったですよね!
お互いに警戒しあっている中で徐々に住んでる世界が違う事を認識してく過程での会話ですよね
その辺は良かったんですけどね...
期待を大幅に下回ったのは確かにアレだけど
アクションでアルトアイゼンが使えたり当時はまだ他ゲーでも使えなかったフルクロスが使えたりナインボールが使えたりとプレイアブルのチョイス自体は割と良かったから最低限価格分だけは楽しめたと思う
参戦機体のチョイスだけはスパロボに出ても歓喜なラインナップだったんよね
只やってて色々不満に思ったなぁって部分は概ねネット上の不評と被ってたのでやっぱりなとも思った
今作、3までで上がってきた期待値を全く越えられてないですからね…
機体チョイスやストーリーは良かっただけに、本当に残念😢
ナインボールって、AC以外にゲスト参戦って無いですよね?
私も値段分は楽しめましたが、「これは、色々と言われても仕方ないよなー」と思わざるを得ない💦
バトル中にプレイしている機体の主題歌が流れるだけでテンション上がった思い出がある。
あれは1か2だったはず。
あ~、それは多分2ですね!1は確かインストだけだった気がする...もうだいぶ前の記憶なんですけどね💦
ダイヤの原石を現在進行形で磨き続けている企業だし、新作出してくる可能性はゼロじゃない…!!
確かにACの新作を10年越しに発売してくれた企業ですものね!
期待しましょう!
1、2、3は本当にやり込んだ思い入れあるゲームだったので、本当に残念で仕方ない。
何なら、1.2.3ってアクション版スパロボみたいな希少性もあって、今プレイしてもある意味新鮮ですものね!
なのに今作はホント…
懐かしい…「この俺サマーが」しか覚えてないけど。
それと「俺のセンチメンタルサーキットが打ち震えているぅ(大体連続で2回以上言う)」も加えてあげてくださいww
難民船団撃墜ミッションが好きだと?
あなたとは旨い酒が飲めそうだ。
わかっていただけますか!!あのステージの素晴らしさ!
あのステージはシチュエーションとBGMと無線の相乗効果でマジでやばかった(語彙)
もちろんですとも。
通信妨害でこちらの声が届かないのに、市民たちの悲痛な声は届く。
守りたい人々に罵倒されても、積み上げた信頼を崩してでも、守らなきゃいけないものがあるという。
あのシャアは他作品のシャアと比べてもずば抜けて邪悪です(褒め言葉)
あそこらへん、ほんとフロムってて最高でしたよ!燃えと哀愁が漂う感じが最高でしたね...
ブライトさんの悲痛な叫びも相まって感情が揺さぶられました
スパロボに出てくるシャアって聖人だったんやなってレベルで邪悪でしたよね~、最高にキャラ立っててストーリーも凄い面白かった
@@user-pn1hl4bv1k 🤝
まぁ版権元からごちゃごちゃ言われたり気使ったりしながら特に好きでもないもん作るより、好きなモチーフを好きに使いながら毒沼こさえる方が楽しいだろうからね…
悲しいけど仕方ないのかもね…
自社で完結出来ますもんね~
毒沼を作るのが楽しいとか言うソースもちゃんとある狂気発言ホント好きw
123までは遊んでたのですが2と3はホンマ神ゲーでした。
アクション版スパロボとして欲しいクロスオーバーや合体技や武装の演出など理想的でした。
ただ射撃機有利なのはシリーズ全体に言えることでマルチロックオンのホーミング武装を回し易いのが強いゲームでした。
ゲームシステムとしては2でほぼ完成してたので以降は下手に手を入れた部分が全部裏目になった印象です。
復活してくれー!
3なんて特に、合体技で作品の垣根を超えた掛け合いとかもあって、ホント面白かったですものね😭
これまでは格闘機体はしんどいけど戦えるレベルでしたが、Rに至っては…
エルデンリングのDLCが売れまくったら過去作のリマスターとかは…無いかなぁ…😭
なんだかんだでコードギアスの機体を動かせた感動は今でも忘れられない
感動しましたよね!
ホント、これとポータブルしか操作出来るゲームが無い…
C.C用のランスロットを動かせただけでも感動でした☺️
懐かしい
たしか所持金バグらせていきなり目茶苦茶資金潤沢にして機体強化しまくれる方法がありましたね
ストフリも強かったけどアクエリオンルナのムーンサルトアタックも中々性能ぶっ壊れてた記憶
みんなその裏技推奨されますねwwと言うかそれ前提なのかもはや...
了解です!皆さんから強機体教えていただけるので、周回がはかどります!
自機KMFでストフリのドラグーンサポート頼むと、ドラグーンひとつひとつが自分よりデカくて笑ったり
アーマードクランのためにストーリー10周したのもいい思い出……我ながら狂っていたと思わなくも無い
サイズ感再現してくれたんですよね、きっとww
私も続くので、待っていてくださいw👍
クロスボーンガンダムX1で小型核弾頭が撃てる唯一のシリーズなので好きです。
クロスボーンは使い方が分かってから強さが分かりましたね~
ほんと、唯一無二ですからね
オープニングのRe:birthはめっちゃカッコいいんですけどね
OPクオリティに関しては順当に進化していってる感ありますよね!
9:38 このゲーム話には聞いてましたけどこのクリアタイム見て「えっ?」って声がマジで出ました笑
機体性能の差が如実に出ちゃいますからねww
ルルーシュホントかわいそう...
撫でるような格闘攻撃www
縦に伸びるずんだもん(かわいい)
申し訳程度のwwwシューティングwwww
見てる分にはめちゃくちゃ面白かったですw
毎回そうですけど、ちゃんも良い部分にも目を向けてるスタイル、とても好きですよ。
(良い部分があるなら)
(なお原作愛強すぎて、ただ1点のみでクソゲー認定出来なくなったりもしてる)
蜃気楼ってこんなへっぽこじゃないよな~とぶつぶつ言いながらゲームしてましたよw
もはやこのシューティングいらんでしょ思いましたw
ありがとうございます!
どんなゲームにも褒められるポイントはきっとあると思ってる
(冷静に考えると、前回出した動画のゲームはどう考えてもクソゲーでしたよ)
@@user-pn1hl4bv1k あ、前回のに気づいたんですねww
なんだろ、ガンダムブレイカーとかもそうだけど、アクションゲーのナンバリング重ねると何か新しい要素入れなくちゃ、みたいな感じでチューニングし出しちゃうんですかね?目新しさを出すため?的な?
例えば今回の武器使用の件とか。
カスタムサウンドトラックの仕様は過去作品どころか現行のアクションゲー入れても優れた点ですね
あと機体改造はバグで無限にゲブンンゲフン
色々と弄れますからね😁
それは禁忌ですぞ…
1〜3の没入感がすごかった。ほんとに引き込まれた。ここまでの素材を殺したRすげえよ
本来は3でホントに終わらせる予定だったらしいですからね...
そこから無理に作ったのが本作という事なんですねきっと
この作品から初めてアナザーシリーズやったけど、初見だったから全然楽しめた。ちょっと難しいなぁって感じるくらいで普通にやり込んだ作品ではある
動画見ていただきありがとうございます🙇
ある意味で本作って、初めて触れるには割と良かったりするかもです🤔
私も恐らく、初見なら純粋に楽しめたかもしれませんが、いかんせん全作の3があまりにも神ゲーすぎまして…
SEED Destinyの劇場版の布石のような設定が凄く良かった
修理されたデスティニーガンダム、アークエンジェル所属のシン、
キラさん、アスラン呼びのシン……
あそこは劇場版見た後なので「おっ!」と思いましたね!SEED destinyは本編終了後の参戦なのが逆に良かった 皆仲良いですし!
OPでアクロバティックに動くランスロットがかっこよくて好きだったな
当時は若く、主役機かと思ってたけど敵側だったのは驚いた
今作のOPから見るとあたかも主人公機かのようにみえますよね~
アニメではおっしゃられるように基本敵側で場合によっては共闘みたいな展開が多いですからね
最後で最高の気分になれたぜ!
戦い続ける悦びを
(なんだかんだで)愛してるんダぁ!このゲームをぉ!!
うる覚えですが、アクエリオンのケルビム兵がやたら回避しまくってむかついた記憶があります。
そしてロックしていない周りのケルビム兵が流れ弾に当たって死にまくっていくという…笑
あいつらめっちゃ避けますよ!ちゃんと狙ってるのに当たらない当たらない笑
気が付けば数減ってますよね笑 でも、そんなイライラもミサイルなら余裕ですよ👍
全周回で遊べるナインボール操作モードのために頑張れた
正直それ以外はうーん
一応蜃気楼は弱点に設置して当たれば即死級のダメージになるけどうーん層転移はボスにしか使えん
おすすめはやっぱマクロスFっすねw 雑にミサイル撃ってれば勝てるしゴーストで勝手に処理してくれる
ナインボールが出るとこまで頑張っていずれ動画出そうと思っているので、ちょっと待っててくださいw(次回はまた別の動画になります...)
ミサイル強すぎて、蜃気楼などのギアス機体がホントかわいそうになってくるw
追記 お互い エルデンリング DLC 楽しみましょう
まあ自分の場合まずはモーグ殿を倒さなければいけないんですけどね
お!ここにも褪せ人がいらっしゃいましたか!
楽しみましょうね!あ、私と一緒ですねww
既にクリアしてるから安心と思っていたら、モーグとラダーン倒さなきゃいけないと聞いて大急ぎで倒しに行きましたよww
二―ヒルおじさん(モーグ)は強敵ですが、オンラインで仲間呼んでいけばきっと勝てますよ!
苦行を乗り越えてナインボールをアンロックしてもストーリーミッションには使えないんだよね…
らしいですね💦
いずれやりますので🙇
6:48
ザクⅠの方がよっぽど役に立ちそうで草
テストプレイしたんか・・・
あー思い出したわ
フルメタでクッソテンション上がってたのにベヒモス倒せなくて心折れたゲーム
フロムゲーには折れない心が必須アイテムですよ!
私は持ち合わせていませんが…
この時期に産〇ロボゲーを大量にこの会社が出したから…もありますよね
その経験があってこその、フロムゲーなら安心って今の評価に繋がってるんですねきっと💦
大好きなデスティニーが使えるのにクソがよって
お気持ち茶封筒を送った当時中学生…
あとバグで強化する時に横押しながら強化すると
お金なくても無限強化ができるっていう
当時の心中お察しします…
デスティニーはまだ使える部類なので、まだ…
ただ連ザII Plusをプレイした方が絶対面白いですが💦
自分もACEシリーズだってウキウキで始めたけどテンションシステム辛すぎてフルメタルパニックの序盤で諦めました。
フルメタからスタートは修羅の道過ぎるwwと、ギアスから初めて地獄を見た男のコメントでした…
無難にSEEDから始めるが吉ですわ
次はACの闇じゃないか・・・
鍋島単独で暴走したACNXの迷走期の負の遺産
その辺のシリーズホントやったことないので、もしかしたら.....いずれ..
アナザーセンチュリー3だけしか、やったことないけど。すごくハマったなぁ。
3まではマジで名作です!
なのに本作は…
大型ボスのコアに格闘当たらない(弾かれる)のが射撃機体以外息してない要因の一つでしたねぇ・・・w
近づき過ぎると弾かれるのホント意味不明でしたよw
キャラゲーなのに、機体の選択肢が狭められるのって割と致命的ですよね
ACE何気にフロムって知られてないよね。。
後アイルー村のことも忘れないで
アイルー村やった事ないんですけど、フロムらしいですねww全然イメージが結びつかない…
@@user-pn1hl4bv1k 発売がブラッドボーンと同時期というのに色々察せられそうな。
@@user-pn1hl4bv1k アイルー村DXとブラボ発売2015年なんですよね。。
フロム社員にとっても癒し枠だったんだろうか(笑)
こういう名作〜迷作までをPSクラシックカタログで出してくれたら実際に触れるんだけどなぁ。
要望はあると思うんですけどね💦
やはり版権問題か…
当時小学生だったワイ的にはクロスボーンとローズマリーを教えてくれただけでも神作よ
(サマーで挫折したけど。ホントボス戦と艦護衛嫌いタヒね!!!
Rが小学生ですと...(◎_◎;)
と言うのは置いといてスパロボとかと一緒で作品を知るきっかけにもなりますからね~
味方戦艦モロ過ぎ問題ホント分かりますww
急なX4のステージ選択BGM🤣
汎用性高過ぎるんですよあのBGM w
後、X4は名作
唯一ランスロットアルビオンを操作できるゲームかつ参戦作品に恵まれてることだけが誇れる
あとop曲が神
今作しか使え無い機体ばかりですもんね😭
OP映像は今見てもカッコいいと思える
Rは一応、コードギアスの各ナイトメアフレームを使える唯一の3Dアクションゲーでもありましたが…
戦略が戦術に潰されるのではなく、戦略がスキップ出来ないムービーに潰されるとは思わなかったッ!w
イレギュラーさえなければ・・・
参戦作品もOPも最高だったのにどうして(´;ω;`)
フルメタが好きだから自由に動かせるアクションゲームだ!と飛びついて買った
序盤の味方戦艦守りながら敵拠点潰すところで地上ダッシュじゃどうやっても倒しきれずに何度もゲームオーバーになったので特典のアムロZ使ったら余裕でクリア出来たあたりで察した。強襲展開ブースターでカッ飛んできたアーバレストがパージして地上に降り立った時の感動が個人的ピークだったな・・・
でもシナリオと参戦作品は割と好きだから色々見なおして復活はして欲しいかも、ノットスキップムービーは滅びろ
フルメタは他の作品である程度周回重ねて強化してからいかないとマジでキツかったですね…
Z3号機めちゃ強くてこれDLCとか、ある意味救済措置だな、とか思ってましたww
ノットスキップムービー無ければまだ周回楽だったと思いますよホント😱
ギアス機体が使える!?神ゲーやんけ!!!
って動画5分まで思ってたボクのワクワクを返して!!
こんなゼロ見とうなかったww
そら、扇達も離反しますわ
当時のギアスファンがみんな食らったダメージやぞ!
@@user-yz1cy1ht7z 10年越しに今喰らいましたわww
みなさん、何か忘れていませんか
せっかく忘れてたのに思い出さてるのやめてくれる?
もうちょっとだけ続くんじゃ(隠し機体解放)
Rできっかけを作ってPでトドメを刺したイメージ()
Pのダメージがホント致命傷なんですよね💦
ナインボール出すまでやったけど、ACEシリーズが好きじゃなかったら絶対1週目で投げていた
個人的に敵の範囲外逃亡とか吹き飛ばしでの遅延が辛すぎる
大型ボスがエリア外に逃げた時は(オータムワン)普通にキレそうでしたww
さっさと倒させろとw
コードギアスの機体しっかりアクションゲームで使えるのってこのゲームだけなんだよね…
そうなんですよ…
正確には今作と続編のPだけなんですけど、どっちもクソゲーと言う…
PS2の1〜3をプレイ後OPムービーに惹かれてこのゲームをやりたいがためにPS3と一緒に購入しました。トロフィーもコンプリートして非常に?楽しませてもらった作品です
それは💦そのような思い出のゲームをごめんなさい💦
現在クリア周回中ですので、私も頑張ります!
懐かしい…
当時は小学生くらいで、ポイント荒稼ぎ?みたいなバグ技使って機体強化してたの思い出した
弱いけどギアス使いたくてさ…
わかりますよー!
最大強化したらギアス機体も活躍出来ますからね!私も一周目は頑張ってスプリングワンしばきまくって、ギアス機体強化しましたので😭
PS3以降コントローラを唯一ぶん投げたゲーム 弱点部位を狙うために慎重に近づかないといけないのに、触れただけで吹っ飛ばされる大型ボスのストレスがやばすぎました
事前情報無しでプレイしてたら自分も確実にブチギレてますよ笑
大型ボスは、何周もプレイしてると段々慣れてきますよ(白眼)
確か8週までやった記憶はあるのですが、今思うと頑張りましたわ
X1フルクロス使いたかった…
あと3周じゃ無いですか!直ぐですよ!直ぐ(ニッコリ)
何が悪かったって照準を手動にしたり、射撃を極端な弾数性にした為に粗悪なアーマードコアになってしまった事。
敵の数もべらぼうに多くて高低差もすごい上に戦艦の色んなところの砲台壊せとかとにかくやりにくい上にキャラゲーとしての爽快感が無さすぎた。
開発陣のやりたい事の押し付けが原因かと。
高低差が凄いのわかります!!
やってて割と酔うんですよね... 戦艦の色んな砲台をさらに順番通り壊さないといけないとか、何でそんなシステムにしたんwwwって思いましたよww
キャラゲーなのにキャラの選択肢が狭められるのはいったいどのようなものかと...
オープニングムービーと曲はシリーズ屈指
めっちゃカッコいいですよね!OPでのワクワクがすんごい!
......なお..
永遠にVF25のガウォークでミサイル打ってた記憶
実際、ガウォーク形態が一番使い勝手が良いので私もそうなってましたよ...
移動時以外変形いらなくない?ってww
11:13 すみません、この辺りの映像ってもしかして序盤で解説されていた「技を使うたびにいちいちポーズを決める」を数秒ごとに繰り返してるやつですか…??
ちょっとあまりにも絵面がクッッッッッソダサすぎて何が起こってるのか理解が追いつかないんですけど…
そうなんですよ...どの機体もテンション消費する技使うたびにこのカットインが挟まるんですよ...
スパロボの技カットインがアクションゲームで一々挟まるとこうなるんだなと...
ダサいしテンポ悪いしでこれホントカットしたかった
フルメタル・パニック機体で、圧倒的航空戦力を前にした時の絶望感やばかったな……
あぁ、色々思い出してきました……
僚機が一切連れていけなくなり、HP共有で集団からのヘイトがヤバい中で巨体を振り回しボコボコになるアクエリオンとか悲しかったな……
私は主人公機の最終形が出てきてからは、ひたすらそれを使ってました……
追尾射撃便利……
アクエリオンは僚機連れて行けないですからねwwベクターマシンじゃなくて良いじゃんって思いましたよww
主人公機かなり上位に食い込むレベルで強いですからね…
次回作のポータブルでなんで紅蓮もインジャもいないんだよってずっと思ってたけど、接近戦型で使えんかったからか
一応本作でも射撃武器が無い事は無いんですけど、ポータブルのシステム的に格闘機体は更に活躍が難しいですらかね💦
空のACと陸のACも帰ってきたんだからこのAC(A.C.E.)も帰ってきて…
暗殺のACは…うん…
上に関しては激しく同意!
でと、暗殺のACは触れてはいけない…
16:38
FFやバイオのこういうのやめろって要素を形にしたような感じだ^q^
正しくそんな感じですよw
フロムって、ソウルシリーズからは格闘メインになったけど、ACシリーズの時はブレードなんか当たらねーから両手銃で戦うのが主流だったからな…
PS2LRが初ACでしたが、ブレードを初めて使ってすぐ銃器に持ち替えたのはいい思い出ですw
格闘の強さを実感したのは前作の3ですね。特にエウレカセブンのLFO。当初ホランドのターミナスを初めて選択した時、射撃武装付いてねーじゃんwwwと馬鹿にしてたら、物凄いスピードで駆け抜けてほとんど被弾しないまま、すれ違い様に次々雑魚の群れを殲滅、ボスもスピードに乗った高速連撃で瞬殺と強すぎて爆笑。なお、射撃武器の付いてるR909やTheENDならもっと強いかと思ったら、変に足を止めて撃ちにいったところを被弾して高難易度の生存性が安定しなくなる有様。こういうのをRでもやりたかったんだよ…
オリジナル機体のアルファードめちゃくちゃ強かった記憶がある。
通常射撃連射で敵がハマるから射撃ボタン押してるだけで一部のボスは簡単に倒せる。
形態変化で戦闘中に戦闘スタイルを変えるみたいなのがあったけど、通常射撃が変わるから弱体にしかならなかった記憶。
ラストチェイスのトロフィー攻略はミッション始めてアニメ視聴してたなwww
通常形態がどう考えても最強ですww
最終形態にしたら、通常射撃が拡散して大型ボスのコアにめっちゃ当てにくかったですww
二人の歌姫は、もう、まじめにゲームやるのが馬鹿らしくなるww
Rからアルト・リーゼ、ART1、サイバスターと出てるから割と好きなんだがシステム周りが前作より劣化してるからね……ただPS3になったおかげで一部を除いてステージのBGMを自分の好きなBGMに変更できるからガチスパロボのサントラでほぼ塗り替えして戦闘するのは楽しかったな。後は作品ごとのBGM に変更したりして。
魅力ある参戦作品と引き換えにこれまで培った数ある魅力的な要素を削ぎ落とした作品ですからね…
この時期何作かありましたけど、カスタムサントラ機能は凄い良いですよねー
作品毎のBGMは非常に楽しくなる
これスパロボ組はスパロボOGに話が直接繋がってるのがいいよね
らしいですね~
OG未履修なので分からなかったですけど、他の方に教えていただきました
そういった点に関しては素直に評価できるんですけどね...
よくあることだよ、機体だけ参戦(ストーリーの絡みなんてない)
見せ場はちょいちょいあるんですけど、やっぱり共通ルート入った途端居るだけになるキャラもどうしてもね
リーゼ使いたいが為に買ってプレイして原作再現と言わんばかりの使いづらさに我慢してプレイして2周目せずに辞めた思い出
格闘機は修行🧘
それでも、クリアされたのは凄い!
Pは弾数が補給性、エリア移動がロード長い等あったのがな…
それがキツくて途中で手放してしまいました…
ストーリーも無いし…
このチャンネル初見なのですが某Aチャンネルをリスペクトしてるって認識で合ってますか?
申し訳ありません…
非常にリスペクトさせて頂いています…
@@user-pn1hl4bv1k 最高のリスペクトです☺️。
ありがとうございます!
良かったらこれからも見ていって下さいm(__)m
必殺技ゲージみたいのはマジでだるくてクリアを諦めて放置した思い出
一応、機体を選べばクリアだけなら出来るんですよ
それが楽しいかと言われると…
アナセンはRから初めてプレイだったからそれなりに楽しめた。
レベル上げはバグ使ったりしたなぁ
初回だったら恐らく私も純粋に楽しめたはず...
皆さんそのバグ使われますよねww
レベル上げの効率が悪すぎるから仕方ないんですけどね..
サイフラッシュを戦艦等の大型ユニットに撃つとゲージだけ減って空撃ちになった時バグを疑った。結局来年も治らなかった。
演出ありの技ってものによっては大型ユニットにダメージ通らないんですよね恐ろしい事に…
一周すらクリアしようと思わなかった。1.2.3とプレイしてRでなんでこうなったと嘆いた。
そうか3が赤字だったからRがこんなことに…。参戦機体は良いのに…なんでこんなことに。
私も他の方のコメントで知りましたけど3って赤字だったんですね💦
フロム側も赤字覚悟だから終わらせるつもりでファイナルって一度ついたと聞き、納得しました
それまでのシリーズは全部買ってプレイしてて、ディジェや紅蓮弐式が使える!!ってテンション爆上げでプレイした。
…けど、武装が好きに使えないって点で動き単調になって、途中で飽きて止めちゃったなー。
強い機体使うと割とスムーズにクリアできますけど、それでも単調さはついてきますからね~
参戦機体は良いのに..
サイバスターでサイフラッシュと乱舞の太刀で無双するの楽しかった
サイフラッシュかなり頼りになりますもんね!分かりますよー
なんだかんだで使い道が何かしらある機体が多かったな🤔
アーバレストとかアクエリオンを動かせただけでまぁ良いやってなった
そこに関しては、本当に評価したい!出来れば3のクオリティでプレイしたかった…
小さい敵にポンポン弾かれるアクエリオン…
敵イコンの雑魚メカがドラグナーのシュワルグに似ていたね(エンジンは4基だけど)。
ドラグナーを未履修なので今調べてみましたが、めっちゃ似てますねw
参考にしたのかな🤔
ACEシリーズは2、3やって滅茶苦茶面白かったから、ACE-Rも確かほぼ発売日くらいに買ったのよな…(´・ω・`)
テンションシステムのせいで強い武装は敵を倒しまくるかダメージ受けるかしないと使えない(2、3は大体の武装は撃ち尽くしたら一定時間でリロードされる方式だった)、ザコ敵が異常に硬く攻撃力が高い、囲まれて撃たれてるだけでモリモリHPが減っていく…
初め使ってたのがサイバスターだったけど、通常射撃が確かファミリアで連射出来ないのもキツかった…(;´Д`)
確か最初の大型ボスの辺りで嫌気が差して遊ばなくなっちゃったのよね(´・ω・`)しかしこの動画で、上手いこと工夫すれば遊べない事もなかったのかな…?という思いも…
テンションシステムはホントに要らなかった...
これと油断したら集中砲火を浴びる難易度のせいで武器を自由に使えないし、そもそもで敵が固すぎて低火力武器は選択肢に入ってこない
サイバスターはスパロボのイメージで使うと悪い意味で驚きますよね...
一応ゲームとして破綻しているわけではないので、レベリングをすれば一応遊べますよ!過去作やった方が絶対面白いですが..
当時は発売日に買ってアルトアイゼン、サイバスターが無双できる!とワクワクしたけどお察しの通り……
ストレスホッハだったから値崩れする前にさっさと売っちゃった(´Д`)ハァ…
サイバスターはまだ良いですけど、アルトアイゼンはかなりキツかった…でも他の方に使い方を教えて頂き、大型ボス相手にはかなりの活躍が出来るそうですよ!
当時だとそれが正解ですよね💦ですが、隠し機体まで全部出しましたが、なかなかしんどかった…
フロムファンとしてはあのナインボールセラフを操作できたことは感動した。
それ以外? イラ☆彡
キラっ⭐️のとこは初見時マジで「邪魔ぁ!!」でしたからね w
いいところはあるのだが、調整が悪いんですよね
数の少ないミッション数なのでわりとすぐクリアできてしまうし
終盤のやっつけ展開でまさか版権キャラが決着をつけてしまうのもあるけど
一番気になったのが「敵が異様に固いので撃破する爽快感が皆無」なところよね
最高率が格闘でぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺち叩くことなんだからそりゃもうダメだったのよ
これがボスだけならまあ許せるんだけど
そこら辺のちょい強めの雑魚も固いのよね
まあでもなんやかんやクリアまでいけるぐらいには楽しみましたよ
最初はなんだかんだ楽しめたんですけど、全ルートクリアしようとすると本気でキツかったんですよ😓
おっしゃられる様にその辺のちょっと強い雑魚が普通に硬くて倒してる爽快感あんまり無いし…
硬い敵を格闘攻撃で倒した時はちょっと楽しいんですけどね💦
完全クリア動画も今度出しますので、良かったらそっちも見ていってください🙇
マクロス系使っとけば何とかなった記憶しかない
ミサイルとビーム機銃最強ですからねww
一応バグとかはないから「バグが多すぎてまともに遊べない」ということはないゲームなんだけど、絶望的に面白さや爽快感がないという仕様通りのクソというストロングスタイル。
シンプルにダメなんですよねww
でも、これまで遊んできたクソゲーの中ではぜんっぜん遊べるレベル
慣れって怖い
@@user-pn1hl4bv1k
マクロス勢が強すぎて他の機体がアレなのが悲しすぎますね。
ちなみに、ガウォークやバトロイドのレーザー機銃を連射するとボスは溶けます(単独攻撃としてはミサイルより強い)
レーザー機銃そんな強かったのか…
何も考えず、ミサイルばかり使ってましたww
これで周回が捗りますよ(白眼)