””次回作で弱体化される宿命””から逃れた最強ポケモンウーラオスを許していいのか。
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#ポケットモンスタースカーレット #ポケットモンスターバイオレット #ポケモンSV - Hry
強いのを弱くするのは良いんだけど、弱いのを強くせずに新しいのの強さをどんどん底上げしていくのが嫌だなぁ
底上げするのなら過去作のポケモンも平等にやってほしい
具体的に言うなら7世代まであった種族値の上昇修正をどんどんやって欲しい
くろこのドヒドイデ愛がすごい
ポケモンって他ゲーに比べて圧倒的にキャラの強さの調整のタイミングが少ないから、「弱体化足りてない」のリスクよりは「弱体化しすぎ」のリスクを背負った方がいいって判断なんだと思う
おるんだなぁそれっぽい解釈して悦に浸ってるの。で君はポケモン歴何年、バトルランク幾つなの?長年やってる人ならその言葉説得力あるけどね
歴とか関係なくない?あくまでこう思うと言う考察でしょ。
そしてザシアン・ザマゼンタは犠牲になった
@@ねるねるA悦に浸ってそう
わかるわ
弱体化しすぎるのはオンラインゲームとして違う気がするよね
「サンダーに泣かされたポケモンを救済する」目的で出したのが「パンチグローブ」はさすがにウーラオスのため過ぎる
『一撃/連撃を見分けられない仕様』もわざわざ引き継いでるから強化する意思がハッキリしてる
リザードンよりマシ
性能云々よりも水流連打のモーションが明らかにキックなのに「パンチグローブ」適応なのが単純に腹立つ。
暗黒強打はいい。
なんか知らんけどハンターハンターのイルミがアルカの能力考察してる時と同じ雰囲気感じた
ミミッキュの皮ダメ←ゲーフリ史上最高の良調整
6→7のメガガルの調整もなかなか
はやての翼弱体化←ゲーフリ史上最悪のイジメ
@@user-xy9bo2hn3m
ガルドじゃない?
ザシアンはどうなんだろ
@@myyfed267
ザシアンは妥当
ファイアローは特性ありきとはいえこの種族値でこんなに型が開拓されるんだ、対戦って面白いなって一番最初に思ったポケモンだな
くろこのでんじはに対する見解は素晴らしいな
「あられ」を今更「ゆき」に変えたように、基本的な仕様の部分で大幅な変更があっても良いという意味で麻痺の痺れ無くす方向は是非ゲーフリに検討してほしい
痺れ消してs4分の1じゃダメなのかね
ターンで回復とかでも良さそう
電磁波は電気タイプやマイナー、イメージの合うポケモン(ブリジュラスやポリゴン2とか)しか覚えられないようにすればいいと思う
ラッシャがじわれ持ってなかったら共感できた
しびれ25%を20%にするとか
サムネの言い方、ハイドロスチームの説明文と同じ構文で笑った
「どころか」ってやつか
Aが下がるどころか1.1倍(パンチグローブ)
コダックいじってるのかわいい
雑談シリーズすき
雑談30分あって神
四災は多分次の世代で特性が大幅弱体化されると思う
地味に納得してない技 ムーンフォース
電磁波は全く納得してない
影に隠れてるけど普通におかしいよなこの技
フェアリーという技タイプに威力95で命中100、おまけに3割でCダウン…
威力90以上って基本的に無効タイプのあるタイプの技にしか設定されないんだよね。
だからムンフォは威力90どころか85くらいまで下げた方がいい
かえんほうしゃとかも95から90にされてたよね ムンフォもして欲しい
あとシャドボとか悪波とか竜波とか90にして欲しい
@@yousay094
竜波はいいけどシャドボと悪波はダメ。ゴーストと悪は通りが良すぎる。特に悪波は怯みの追加効果もあるのに。
というか別にその2つは今の威力で困ってないでしょ
@@ss_ss1_ ムンフォが許されてるからだよ
世代をまたがないと調整入れられないのは難しいよなぁ
ポケカのマヒと同じ扱いにしよう(麻痺した初回だけ動けない➕素早さ半減)
強さと引き換えに生殖機能を失った哀しき戦闘マシン
性別不明でも卵作れるのがこのゲームなのにそれは生物的にはだいぶマズい()
カミは初めて見たときフェローチェ想像してたから、予想外なところは多かった
厄災とカミとかはともかくなんかDLCキャラは公式的に弱体化しずらそう
商売として結構グレーな気がする→課金キャラの弱体化
だから今作のオーガポンテラパゴスはテラスありきの性能なんだろうね(テラスシステム無くすだけで弱体化出来るので)
次回作は選出画面でタイプ表示するようにして欲しい
選出しやすくなるしウーラオス検定なくなるし
熱湯を覚えるポケモンが今までみたいに多かったら多少ウーラオス対策楽になってたんだけどなぁ
電磁波はこれでも結構弱くなってるんだよね
少し前は命中100%かつ素早さ1/4で電気タイプにも無効化されなかった
ウーラオスって自分が中途半端な理解でも、相手の対戦の技量が高くても、手持ちが半壊してしまいかねない強いポケモンだけれど、コライドン、メガガルーラみたいな圧倒的超火力でもなく、害悪系や極端すぎる耐久系でもないから許されてる気がする。性能は別物だけど、ランドロスが大きな弱体化を受けないのと同じような気がする。
オーガポンみたいに害悪な変化技(やどりぎ、みがわり、アンコール、ちょうはつなど)なしで本当に正々堂々バカ力で殴ってるだけだからまだ許されてる感
電磁波はそもそも運要素が強い技なんだから命中を下げればいいんよ
命中が80や70になるだけでカミやカイリューみたいな他にも技の選択肢があるポケモンは採用する人減って、でも使う人はいるみたいなちょうどいい技になると思うんよな
結局ポケモンって良くも悪くも、世代を跨ぐ時にしか調整しないからバランス崩壊するんだよな
ウーラオスは改めて使うとやっぱり壊れてるなぁって思う程に強い
最新ポケが強くはいいと思うんだけど今作は一部が露骨に拒否性能高すぎて、弱体化も相まってもっと抗う手段がへっちゃってるのがひどい
汎用特性は下手に弱体化させると巻き添えがやばいから調整やりにくいんだろうな
専用特性が増えてるのはやっぱり調整しやすいからなのかも
前作の飛行技環境で悠々生き残ってた時点で弱体化必須の化け物なのは間違いないんだよな
電磁波は麻痺した次のターンは必ず動けてほしい
自分はいつ痺れるか分かるようにしてほしいかな。突如痺れるからイライラしてしまう。
種族値がインフレすると必然的に昔のポケモンは弱くなるんよなぁ(Sラインとか)。数が増えすぎてムズそう。10世代でポケモン終わりにした方が良いレベルなってきてるかも。
次回作では戦闘兵器みたいなポケモンが出てきて過去世代ポケモンどころじゃなくなる説
レギュcみたいなイメージ
ディンルーは自分のd下げろカス
カプレヒレがいてくれれば零度パオ以外の大体を解決してくれそう
HOME連携で解禁された禁伝は全員電磁波使えるけど、DLCで解禁された禁伝は全員電磁波没収されてるから、くろこの言ってる通りカイリューを見て電磁波没収を決めてると思う
いやHOME前から決まってて再生技覚える禁伝だけ取り上げようって算段だと思う お祭りルールの時点で電磁波猛威奮ってたし
2:50
ゲーフリ「ダブルでゴツメとかサンダー対策にパンチグローブ使ってね。だけど使ったら守る貫通効果はなくなるからバランス取れてるよ」
結局ラオスの話ほとんどしてないのおもろいw
カミがやばいというよりはブーストエナジーのS上げがやばい気がする。
どの道めっちゃ速いS135族で、タスキで先制技とかにも行動保証持てるんだからやばくね
ただカミなんかは型の多さが強さに直結してた部分もあるからブエナ廃止は全然ありやと思う
@@user-ew3nz1ej7n
カミからでんじは、あまえる、いたみわけ没収→エナジーではSが上がらなくなるように変更→ムンフォやフェアリータイプの弱体化
の順にありえるような調整が来ると思います
使用率上位ポケモンはパーティに2体までは採用可みたいなそういう調整はできないのかな?
カイリュー流石に強すぎるな…
よっしゃ!DLCでスケショ渡そ!!
ぶっちゃけシングルとダブルで別ゲーだし、いい感じに調整するの不可能に近いよなぁ
パオラッシャ塩辺りに一撃必殺与えたゲーフリは居酒屋で性能を考えたのかなとすら思うわ
そのくせアローラキュウコンから零度没収するっていうね...
試行回数沢山稼げるやつに一撃必殺与えまくるの本当に良くない
@@user-cl1fr1fd97それは反省の意じゃね?一撃技は安易に配るのやめようっていう。
零度あったら今を遥かに超えるヘイト貯めてたでしょ。
@@seldom242
その割にパオとかに与えてるから説得力ないのよ。
パオ覚えてるならアローラキュウコンは何故駄目なのって逆に反感を買う行為やで。
@@user-cl1fr1fd97 さっきも書いたけど、アロキュウはDLC追加組だから「一撃奪ったのは反省の意」ってことだよ。パオはもう既に出しちゃったからポケモンのスタンス的に変えられない。
格差になってしまった部分は確かにあるけど、ゲーフリなりの反省だと思うよ。
強いのが増えすぎた結果が幅広く対応できる一撃技とか麻痺の増加だし、弱体化は必要
一撃技はポケモン自体の性能どうこうじゃなくてテラスタルの所為の方が大きそう
ガオガエンは荒々しい見た目に反して技巧派過ぎた
こういうときに積極的に喋ってくれるくろこすき
ポケモンはダブルとシングルで使えるポケモンガッツリ変わるから調整はめっちゃむずそうだよね
つららおとしの命中100にして怯みをなくしてほしい
この動画見ると、やっぱりポケモンも格ゲーと同じように作品内で時折調整入れた方がいい気がする。そっちの方が環境変わりやすくなるし。アプデをしないと壊れポケモンが暴れたまま数年間続くリスクがあるからなぁ。
普通に今まで強いやつが今作のムキムキに何もできないの辛い
状態異常はもっとマイルドな効果になって欲しいけど、そうなったらなったで『異常入れる暇あったらひたすら殴った方が強い』ってなるんだろうな
カミはCSの種族値に加えて、特殊フェアリーにけっこう慎重に与えてたムンフォまで与えたのはさすがにやりすぎだとずっと思ってる。
というかムーンフォースだけ明らか追加効果と命中と威力のバランスおかしいから技を弱体化すべきよね
ほかのタイプの技と一緒で威力90追加効果1割でよくね?って思う
@@hirotaka7539
ムンフォはそれ以上の火力がないから95で許されてるかと。
追加効果は1割でいいと思うけど。
次回作ではパラドックスと四災の根本的なシステムをナーフして抑えめにして欲しい 種族値はそのままで良いから
電磁波の性能は強すぎでもいいかな
昔のどくどくみたいに大量のよくわかんないやつが覚えてるのが嫌
最近少なめだけどクイズ系、ゲーム系の企画も楽しみにしています
剣盾時代に5連麻痺を別々の試合で2回喰らって1年くらい対戦辞めたこともあるから、麻痺の仕様は変更してほしい
ウーラオスの強みって確定急所と先制技、交代技っていう技の強さだから弄りようがないのがキツい
技をこれ以上弱くしても、強い技を没収しても、どちらにせよ存在消えるレベルの痛手になるからマジでいい位置にいるポケモン過ぎる
剣盾がダイジェット環境でラオスがあまり強くないと誤認したからだと思う
今作でのなんでこの技与えたの?案件は全て剣盾のダイマックス環境を基準に置いてしまった結果じゃないかなと考えて自分の中でしっくり来てる
カイリューにアンコール与えたり、パオやラッシャなどの一撃技が暴れた後に追加された後発組にはアンコールや一撃技が渋られてるのが代表例
剣盾じゃ積み技ダイマよりどちらかと言えば珠ダイマの方が強かった印象だし
アンコや一撃技もあまり見なかった印象が強い
次回作のバランス調整の為にダイマ禁止と禁伝2体解禁ダイマ禁止もやるべきだったよね。SVでは反省を活かしてテラスタル禁止、禁伝解禁テラスタル禁止、禁伝2体解禁テラスタル禁止もやってほしいわ。
ラオス強いよなー
今まで使われてこなかったのに急に強化版的なのが来た防護パットくんが一番かわいそう。
ダブルのガエンは強いけど年々使うのが難しくなってるから大丈夫だと思う
ウーラオスほんと一生強い...
DLCポケのウーラオスや黒バドは強くなる調整にしたいんじゃないかな
前の世代のDLC買ってくれるなんてありがたすぎるもんな〜
テラパゴスは?なんで?
@@ryo_ohisama次世代の環境を想定した性能なんじゃない?知らんけど
@@ryo_ohisama ガラルフリーザーとか、ともっことか例外もいる
全員強くすると露骨だから
@@pont_neuf_dali8487 そいつらはおまけじゃん ウーラオス、バドレックス、オーガポン、テラパゴスはDLCの目玉じゃん
そろそ5月28日、くろこ誕生日おめでとう!
麻痺、素早さ1/4だけだと、ダブルのトリルパで活躍しすぎるからな
能動的にまひさせるのに行動回数を使いつつ、高めの素早さ種族値を無駄にするって、
そんなに強くない気がする。
だったらでんじは&トリルの代わりにおいかぜ打った方が効率がいいし、
トリルなら鈍足高火力高耐久のポケモンをそのまま使った方がいい。
ダブル中心の調整はダブルでしか使われてないポケにしてほしい。(ミミッキュの調整とかめっちゃ良かったし)
剣舞は謎ですねほんと
それはそう
テラス無しで戦りたい
技くらいはシーズンで増やす減らすくらいして欲しいけどな
対戦ガチ勢の意見を取り入れつつ3ヶ月に1回くらいの間隔で調整してくれたらもっと対戦界隈盛り上がると思うんだけどな
ウーラオスは運ゲ要素が精々選出段階で分からん位でただただ普通に強かっただけ。サンダーはジェットないだけでバカ程弱いから弱体化不要。みたいな理由かなあ
天候あられも今更仕様変更されたし麻痺の仕様も変えてもらっていいんですよ
想定を超えてくる強い使い方を考えてくるプレイヤーがいることでポケモンなのかプレイヤーなのか曖昧になるよな、そこは間違えないで欲しいよな🥺
アローはおいかぜ、羽休めを先制で打てるのがダブルでやばかった説
こんな大量にポケモンも技もあって全部意図してるんけないやろ
はやてのつばさは今後出す飛行技全部に影響してくるし調整がくるのは仕方ないと思う
SVになった時に、麻痺のしびれて動けない確率下げてほしかったなー。
動けない確率10%でもいいと思う。
ダイマなしルール、ゲーフリの貴重な9世代へのバランス調整考察期間だったのかもしれないと思えてきた
ポケモン数も多くて、技も多くて、タイプも多くて、6vs6や3vs3でってなると、
確かに調整は鬼ほどムズいかもな
ルギアのでんじは没収はマジで良調整すぎる
ついでにホウオウもでんじは没収されてるけどw
カミはおにびなければいいって考えちゃったんだと思われる
カイリューの電磁波はレベル技だったから放置されちゃったんかな〜
電磁波はとりあえずおにびと一緒の命中率にしたら多少信頼下がるかな
ウーラオスの問題は悪か水か分からない所も問題やな。どっちか分かると対処も楽だけど
かと言って一撃やん!連撃やん!で負けたイメージないんやけどな
ラオスはどっちの型であろうと飛行フェアリー弱点だし種族値も一緒だから両対応しやすい。メガリザなんかXかYかで種族値もタイプも別物になるからガチでムズかったんだぞ
『シーズン終わるたびに調整』でいいと思うんだ。技術的にできるはずだよ。
次回作は防護パッドにシェルアーマー効果付けよう
11:57
ハバタクカミの種族値見た時、防御ひっくよっわとか思ってたけど、タイプと覚える技とSの偉大さを知った
ハバタクカミ出た当初の人達に今HBで使われてますよとか言ったら信じられなさそう
一回弱体化させるのは良いけど、弱くしすぎたポケモンの調整を元に戻すとかは流石にして欲しいですね。
新ポケや未活躍ポケを活躍させたいんだろうけど、世代増えれば増えるほどポケモンの総数も増えてくから管理難しいんだようね。
あと、麻痺の仕様は、絶体絶命状態からワンチャンスまくるための要素として、残り続ける気がするなぁ。
運ゲ技と堅実な技を2極化して欲しいな
つららとかムンフォとか熱湯とか運ゲを仕掛けてる割にリスクが少なすぎるのが良くない
キョジ対面とかだとパングロ使うと守られるのが微妙
ザシアンのふとうのけん無限で種族値150だけで良かった
それはぶっ壊れ
技自由にうちかえ出来る鉢巻やん
麻痺は命中下げたり素早さ1/2にしたり電気タイプに無効にしたり一応公式は弱体化しようとしてるからこそ、
そんなんじゃなくてとっとと素早さ1/4行動不能をなくせばいいのにと叫びたくなる
電磁波は電気タイプ専用にするべきだね
前のくろこ「麻痺は痺れましょう」
変幻自在の弱体化も悲しかった
9世代はテラスタルがあるからタイプ変更が気軽になった点では既に相対的に弱体化ではあるのに1回だけにされたのは悲しいよ…
変幻自在はテラスのせいで使用がめんどくさかったのだと思う
流石に次回作から戻って欲しい
変幻自在リベロはテラスなくなったら戻ってくる可能性あると思う
じゃないとマスカーニャが可哀想すぎる
エースバーンが剣盾で暴れまくったからかと思う。
シーズン毎に使える技を制限とかは難しいんかなー?
結論おもろすぎて草
麻痺は混乱と同じでターン経過で回復するようにすればいいと思う
痺れて動けないっていうのは初期からある麻痺の代名詞みたいなものだから無くすのはダメかな
テラス無しルール来なそうよなあ、テラパゴスわけわからんポケモンになるし
電磁波問題はレヒレを内定させるだけで大分緩和すると思う
15:08 ポケモン界のあばだんご
ポケモン界のときど
ナーフかけるんじゃなくてガブみたいな周り強くなったから使われないみたいな調整にして欲しいよな、そしたらシーズン1でポケモン少ない時にはふつーに使えるとかができるからな…
電磁波の痺れを無くすのはシングルだけで見れば良いと思うけど、
ダブルだとトリパで味方に打ちまくる異様な光景が広がる未来しか見えない