””次回作で弱体化される宿命””から逃れた最強ポケモンウーラオスを許していいのか。

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Komentáře • 562

  • @user-tb7rb2go3j
    @user-tb7rb2go3j Před měsícem +43

    強いのを弱くするのは良いんだけど、弱いのを強くせずに新しいのの強さをどんどん底上げしていくのが嫌だなぁ
    底上げするのなら過去作のポケモンも平等にやってほしい
    具体的に言うなら7世代まであった種族値の上昇修正をどんどんやって欲しい

  • @user-ss2vy8ow5u
    @user-ss2vy8ow5u Před měsícem +15

    くろこのドヒドイデ愛がすごい

  • @user-xq6ke9yr1n
    @user-xq6ke9yr1n Před měsícem +193

    ポケモンって他ゲーに比べて圧倒的にキャラの強さの調整のタイミングが少ないから、「弱体化足りてない」のリスクよりは「弱体化しすぎ」のリスクを背負った方がいいって判断なんだと思う

    • @ねるねるA
      @ねるねるA Před měsícem +4

      おるんだなぁそれっぽい解釈して悦に浸ってるの。で君はポケモン歴何年、バトルランク幾つなの?長年やってる人ならその言葉説得力あるけどね

    • @yuito15
      @yuito15 Před měsícem +114

      ⁠歴とか関係なくない?あくまでこう思うと言う考察でしょ。

    • @user-rw5cl9pg3i
      @user-rw5cl9pg3i Před měsícem +6

      そしてザシアン・ザマゼンタは犠牲になった

    • @mark.5553
      @mark.5553 Před měsícem

      ​@@ねるねるA悦に浸ってそう

    • @TaLuto-taa127
      @TaLuto-taa127 Před měsícem +11

      わかるわ
      弱体化しすぎるのはオンラインゲームとして違う気がするよね

  • @votyrewa
    @votyrewa Před měsícem +70

    「サンダーに泣かされたポケモンを救済する」目的で出したのが「パンチグローブ」はさすがにウーラオスのため過ぎる
    『一撃/連撃を見分けられない仕様』もわざわざ引き継いでるから強化する意思がハッキリしてる

    • @ブイズ大好き
      @ブイズ大好き Před měsícem +1

      リザードンよりマシ

    • @user-tf6lp1yv5k
      @user-tf6lp1yv5k Před měsícem +12

      性能云々よりも水流連打のモーションが明らかにキックなのに「パンチグローブ」適応なのが単純に腹立つ。
      暗黒強打はいい。

    • @user-oq6io5cj3m
      @user-oq6io5cj3m Před měsícem

      なんか知らんけどハンターハンターのイルミがアルカの能力考察してる時と同じ雰囲気感じた

  • @user-ef4cu6zf6k
    @user-ef4cu6zf6k Před měsícem +303

    ミミッキュの皮ダメ←ゲーフリ史上最高の良調整

  • @syuntakayama182
    @syuntakayama182 Před měsícem +9

    ファイアローは特性ありきとはいえこの種族値でこんなに型が開拓されるんだ、対戦って面白いなって一番最初に思ったポケモンだな

  • @user-gi9vm2qi4z
    @user-gi9vm2qi4z Před měsícem +26

    くろこのでんじはに対する見解は素晴らしいな

  • @votyrewa
    @votyrewa Před měsícem +71

    「あられ」を今更「ゆき」に変えたように、基本的な仕様の部分で大幅な変更があっても良いという意味で麻痺の痺れ無くす方向は是非ゲーフリに検討してほしい

    • @prismtank
      @prismtank Před měsícem +19

      痺れ消してs4分の1じゃダメなのかね

    • @user-qr1xi6ix6l
      @user-qr1xi6ix6l Před měsícem +5

      ターンで回復とかでも良さそう

    • @user-pmwgatpt
      @user-pmwgatpt Před měsícem +25

      電磁波は電気タイプやマイナー、イメージの合うポケモン(ブリジュラスやポリゴン2とか)しか覚えられないようにすればいいと思う

    • @kazunoko_nishin
      @kazunoko_nishin Před měsícem

      ラッシャがじわれ持ってなかったら共感できた

    • @ss_ss1_
      @ss_ss1_ Před měsícem +1

      しびれ25%を20%にするとか

  • @user-jl8os9de2e
    @user-jl8os9de2e Před měsícem +60

    サムネの言い方、ハイドロスチームの説明文と同じ構文で笑った

    • @user-jh9vu7cb2g
      @user-jh9vu7cb2g Před měsícem

      「どころか」ってやつか

    • @ワサビch
      @ワサビch Před měsícem

      Aが下がるどころか1.1倍(パンチグローブ)

  • @user-lf2wp1qy7h
    @user-lf2wp1qy7h Před měsícem +5

    コダックいじってるのかわいい

  • @ibk3792
    @ibk3792 Před měsícem +11

    雑談シリーズすき

  • @SHRR555
    @SHRR555 Před měsícem +29

    雑談30分あって神

  • @user-qu3yd1sl22
    @user-qu3yd1sl22 Před měsícem +11

    四災は多分次の世代で特性が大幅弱体化されると思う

  • @kiyobeta
    @kiyobeta Před měsícem +51

    地味に納得してない技 ムーンフォース
    電磁波は全く納得してない

    • @kanikamadangomushi
      @kanikamadangomushi Před měsícem +34

      影に隠れてるけど普通におかしいよなこの技
      フェアリーという技タイプに威力95で命中100、おまけに3割でCダウン…

    • @ss_ss1_
      @ss_ss1_ Před měsícem +19

      威力90以上って基本的に無効タイプのあるタイプの技にしか設定されないんだよね。
      だからムンフォは威力90どころか85くらいまで下げた方がいい

    • @yousay094
      @yousay094 Před měsícem +4

      かえんほうしゃとかも95から90にされてたよね ムンフォもして欲しい
      あとシャドボとか悪波とか竜波とか90にして欲しい

    • @ss_ss1_
      @ss_ss1_ Před měsícem +11

      @@yousay094
      竜波はいいけどシャドボと悪波はダメ。ゴーストと悪は通りが良すぎる。特に悪波は怯みの追加効果もあるのに。
      というか別にその2つは今の威力で困ってないでしょ

    • @yousay094
      @yousay094 Před měsícem +6

      @@ss_ss1_ ムンフォが許されてるからだよ

  • @user-gf3tr5rs2u
    @user-gf3tr5rs2u Před měsícem +4

    世代をまたがないと調整入れられないのは難しいよなぁ

  • @user-yukizora968
    @user-yukizora968 Před měsícem +6

    ポケカのマヒと同じ扱いにしよう(麻痺した初回だけ動けない➕素早さ半減)

  • @user-lh5og7oz7e
    @user-lh5og7oz7e Před měsícem +63

    強さと引き換えに生殖機能を失った哀しき戦闘マシン

    • @usernamedporygon2passingby
      @usernamedporygon2passingby Před měsícem +11

      性別不明でも卵作れるのがこのゲームなのにそれは生物的にはだいぶマズい()

  • @user-cg1kf4md6o
    @user-cg1kf4md6o Před měsícem +13

    カミは初めて見たときフェローチェ想像してたから、予想外なところは多かった

  • @user-vy3ko8wr6y
    @user-vy3ko8wr6y Před měsícem +13

    厄災とカミとかはともかくなんかDLCキャラは公式的に弱体化しずらそう

    • @user-dp1ks4st9l
      @user-dp1ks4st9l Před měsícem +6

      商売として結構グレーな気がする→課金キャラの弱体化
      だから今作のオーガポンテラパゴスはテラスありきの性能なんだろうね(テラスシステム無くすだけで弱体化出来るので)

  • @user-bk3mo5cq2i
    @user-bk3mo5cq2i Před měsícem +9

    次回作は選出画面でタイプ表示するようにして欲しい
    選出しやすくなるしウーラオス検定なくなるし

  • @MegaPurin
    @MegaPurin Před měsícem +2

    熱湯を覚えるポケモンが今までみたいに多かったら多少ウーラオス対策楽になってたんだけどなぁ

  • @user-gz4bh1df9l
    @user-gz4bh1df9l Před měsícem +6

    電磁波はこれでも結構弱くなってるんだよね
    少し前は命中100%かつ素早さ1/4で電気タイプにも無効化されなかった

  • @user-px2rp5mx8y
    @user-px2rp5mx8y Před měsícem +16

    ウーラオスって自分が中途半端な理解でも、相手の対戦の技量が高くても、手持ちが半壊してしまいかねない強いポケモンだけれど、コライドン、メガガルーラみたいな圧倒的超火力でもなく、害悪系や極端すぎる耐久系でもないから許されてる気がする。性能は別物だけど、ランドロスが大きな弱体化を受けないのと同じような気がする。

    • @ret593
      @ret593 Před měsícem +1

      オーガポンみたいに害悪な変化技(やどりぎ、みがわり、アンコール、ちょうはつなど)なしで本当に正々堂々バカ力で殴ってるだけだからまだ許されてる感

  • @user-fs3cp1bs9e
    @user-fs3cp1bs9e Před měsícem +6

    電磁波はそもそも運要素が強い技なんだから命中を下げればいいんよ
    命中が80や70になるだけでカミやカイリューみたいな他にも技の選択肢があるポケモンは採用する人減って、でも使う人はいるみたいなちょうどいい技になると思うんよな

  • @user-ch4pi2yk3f
    @user-ch4pi2yk3f Před měsícem

    結局ポケモンって良くも悪くも、世代を跨ぐ時にしか調整しないからバランス崩壊するんだよな

  • @esewsewsewsewes
    @esewsewsewsewes Před měsícem +1

    ウーラオスは改めて使うとやっぱり壊れてるなぁって思う程に強い

  • @dm-kc1ew
    @dm-kc1ew Před měsícem +7

    最新ポケが強くはいいと思うんだけど今作は一部が露骨に拒否性能高すぎて、弱体化も相まってもっと抗う手段がへっちゃってるのがひどい

  • @user-qb3zy5zf9m
    @user-qb3zy5zf9m Před měsícem

    汎用特性は下手に弱体化させると巻き添えがやばいから調整やりにくいんだろうな
    専用特性が増えてるのはやっぱり調整しやすいからなのかも

  • @user-kn4nk8dn8n
    @user-kn4nk8dn8n Před měsícem +1

    前作の飛行技環境で悠々生き残ってた時点で弱体化必須の化け物なのは間違いないんだよな

  • @user-uj4pj8mq1i
    @user-uj4pj8mq1i Před měsícem +5

    電磁波は麻痺した次のターンは必ず動けてほしい

    • @bobobo-bobo-bobo2000
      @bobobo-bobo-bobo2000 Před měsícem

      自分はいつ痺れるか分かるようにしてほしいかな。突如痺れるからイライラしてしまう。

  • @megahoi-ga
    @megahoi-ga Před měsícem +5

    種族値がインフレすると必然的に昔のポケモンは弱くなるんよなぁ(Sラインとか)。数が増えすぎてムズそう。10世代でポケモン終わりにした方が良いレベルなってきてるかも。

  • @user-ov7nc4te9o
    @user-ov7nc4te9o Před měsícem +3

    次回作では戦闘兵器みたいなポケモンが出てきて過去世代ポケモンどころじゃなくなる説
    レギュcみたいなイメージ

  • @ssdiary8600
    @ssdiary8600 Před měsícem +4

    カプレヒレがいてくれれば零度パオ以外の大体を解決してくれそう

  • @user-do6hh8pk1f
    @user-do6hh8pk1f Před měsícem +9

    HOME連携で解禁された禁伝は全員電磁波使えるけど、DLCで解禁された禁伝は全員電磁波没収されてるから、くろこの言ってる通りカイリューを見て電磁波没収を決めてると思う

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem Před měsícem +1

      いやHOME前から決まってて再生技覚える禁伝だけ取り上げようって算段だと思う お祭りルールの時点で電磁波猛威奮ってたし

  • @user-es6iw1gs2o
    @user-es6iw1gs2o Před měsícem +2

    2:50
    ゲーフリ「ダブルでゴツメとかサンダー対策にパンチグローブ使ってね。だけど使ったら守る貫通効果はなくなるからバランス取れてるよ」

  • @Bracy-mm4uh
    @Bracy-mm4uh Před měsícem

    結局ラオスの話ほとんどしてないのおもろいw

  • @user-vz3qm3xf1z
    @user-vz3qm3xf1z Před měsícem +15

    カミがやばいというよりはブーストエナジーのS上げがやばい気がする。

    • @MARIO-vh2hx
      @MARIO-vh2hx Před měsícem +2

      どの道めっちゃ速いS135族で、タスキで先制技とかにも行動保証持てるんだからやばくね

    • @user-ew3nz1ej7n
      @user-ew3nz1ej7n Před měsícem

      ただカミなんかは型の多さが強さに直結してた部分もあるからブエナ廃止は全然ありやと思う

    • @ss_ss1_
      @ss_ss1_ Před 22 dny

      @@user-ew3nz1ej7n
      カミからでんじは、あまえる、いたみわけ没収→エナジーではSが上がらなくなるように変更→ムンフォやフェアリータイプの弱体化
      の順にありえるような調整が来ると思います

  • @user-fd7uq7yd1x
    @user-fd7uq7yd1x Před měsícem +1

    使用率上位ポケモンはパーティに2体までは採用可みたいなそういう調整はできないのかな?

  • @user-fh4wh7gx7s
    @user-fh4wh7gx7s Před měsícem +1

    カイリュー流石に強すぎるな…
    よっしゃ!DLCでスケショ渡そ!!

  • @user-tr7ye1fq8b
    @user-tr7ye1fq8b Před měsícem +2

    ぶっちゃけシングルとダブルで別ゲーだし、いい感じに調整するの不可能に近いよなぁ

  • @user-gj9ye3kh8y
    @user-gj9ye3kh8y Před měsícem +16

    パオラッシャ塩辺りに一撃必殺与えたゲーフリは居酒屋で性能を考えたのかなとすら思うわ

    • @user-cl1fr1fd97
      @user-cl1fr1fd97 Před měsícem +4

      そのくせアローラキュウコンから零度没収するっていうね...

    • @ret593
      @ret593 Před měsícem +1

      試行回数沢山稼げるやつに一撃必殺与えまくるの本当に良くない

    • @seldom242
      @seldom242 Před měsícem +5

      @@user-cl1fr1fd97それは反省の意じゃね?一撃技は安易に配るのやめようっていう。
      零度あったら今を遥かに超えるヘイト貯めてたでしょ。

    • @user-cl1fr1fd97
      @user-cl1fr1fd97 Před měsícem +2

      @@seldom242
      その割にパオとかに与えてるから説得力ないのよ。
      パオ覚えてるならアローラキュウコンは何故駄目なのって逆に反感を買う行為やで。

    • @seldom242
      @seldom242 Před měsícem +11

      @@user-cl1fr1fd97 さっきも書いたけど、アロキュウはDLC追加組だから「一撃奪ったのは反省の意」ってことだよ。パオはもう既に出しちゃったからポケモンのスタンス的に変えられない。
      格差になってしまった部分は確かにあるけど、ゲーフリなりの反省だと思うよ。

  • @Hansel07120
    @Hansel07120 Před měsícem

    強いのが増えすぎた結果が幅広く対応できる一撃技とか麻痺の増加だし、弱体化は必要

    • @user-py5oe1br7g
      @user-py5oe1br7g Před měsícem

      一撃技はポケモン自体の性能どうこうじゃなくてテラスタルの所為の方が大きそう

  • @user-zz2of7pw2s
    @user-zz2of7pw2s Před měsícem

    ガオガエンは荒々しい見た目に反して技巧派過ぎた

  • @user-zy7kv7vv3o
    @user-zy7kv7vv3o Před měsícem +4

    こういうときに積極的に喋ってくれるくろこすき

  • @you83you83
    @you83you83 Před 4 dny

    ポケモンはダブルとシングルで使えるポケモンガッツリ変わるから調整はめっちゃむずそうだよね

  • @miyea8056
    @miyea8056 Před měsícem +3

    つららおとしの命中100にして怯みをなくしてほしい

  • @155p2
    @155p2 Před měsícem +2

    この動画見ると、やっぱりポケモンも格ゲーと同じように作品内で時折調整入れた方がいい気がする。そっちの方が環境変わりやすくなるし。アプデをしないと壊れポケモンが暴れたまま数年間続くリスクがあるからなぁ。

  • @user-gt3mx6dc3d
    @user-gt3mx6dc3d Před měsícem

    普通に今まで強いやつが今作のムキムキに何もできないの辛い

  • @user-jy2wh2sm6v
    @user-jy2wh2sm6v Před měsícem

    状態異常はもっとマイルドな効果になって欲しいけど、そうなったらなったで『異常入れる暇あったらひたすら殴った方が強い』ってなるんだろうな

  • @NarrativeWorks
    @NarrativeWorks Před měsícem +30

    カミはCSの種族値に加えて、特殊フェアリーにけっこう慎重に与えてたムンフォまで与えたのはさすがにやりすぎだとずっと思ってる。

    • @hirotaka7539
      @hirotaka7539 Před měsícem +7

      というかムーンフォースだけ明らか追加効果と命中と威力のバランスおかしいから技を弱体化すべきよね
      ほかのタイプの技と一緒で威力90追加効果1割でよくね?って思う

    • @user-cl1fr1fd97
      @user-cl1fr1fd97 Před měsícem

      @@hirotaka7539
      ムンフォはそれ以上の火力がないから95で許されてるかと。
      追加効果は1割でいいと思うけど。

  • @webelieve8484
    @webelieve8484 Před měsícem +1

    次回作ではパラドックスと四災の根本的なシステムをナーフして抑えめにして欲しい 種族値はそのままで良いから

  • @user-dynamax
    @user-dynamax Před měsícem +11

    電磁波の性能は強すぎでもいいかな
    昔のどくどくみたいに大量のよくわかんないやつが覚えてるのが嫌

  • @user-iw3st5tv1x
    @user-iw3st5tv1x Před měsícem

    最近少なめだけどクイズ系、ゲーム系の企画も楽しみにしています

  • @pain-vk2jg
    @pain-vk2jg Před měsícem +1

    剣盾時代に5連麻痺を別々の試合で2回喰らって1年くらい対戦辞めたこともあるから、麻痺の仕様は変更してほしい

  • @user-xi9dh6ys4g
    @user-xi9dh6ys4g Před měsícem +7

    ウーラオスの強みって確定急所と先制技、交代技っていう技の強さだから弄りようがないのがキツい
    技をこれ以上弱くしても、強い技を没収しても、どちらにせよ存在消えるレベルの痛手になるからマジでいい位置にいるポケモン過ぎる

  • @user-sg6lv3bz2h
    @user-sg6lv3bz2h Před měsícem +15

    剣盾がダイジェット環境でラオスがあまり強くないと誤認したからだと思う
    今作でのなんでこの技与えたの?案件は全て剣盾のダイマックス環境を基準に置いてしまった結果じゃないかなと考えて自分の中でしっくり来てる
    カイリューにアンコール与えたり、パオやラッシャなどの一撃技が暴れた後に追加された後発組にはアンコールや一撃技が渋られてるのが代表例
    剣盾じゃ積み技ダイマよりどちらかと言えば珠ダイマの方が強かった印象だし
    アンコや一撃技もあまり見なかった印象が強い

    • @user-pmwgatpt
      @user-pmwgatpt Před měsícem +4

      次回作のバランス調整の為にダイマ禁止と禁伝2体解禁ダイマ禁止もやるべきだったよね。SVでは反省を活かしてテラスタル禁止、禁伝解禁テラスタル禁止、禁伝2体解禁テラスタル禁止もやってほしいわ。

  • @user-fn3dc6hq7s
    @user-fn3dc6hq7s Před měsícem +2

    ラオス強いよなー

  • @user-hl8ov8me7t
    @user-hl8ov8me7t Před měsícem +1

    今まで使われてこなかったのに急に強化版的なのが来た防護パットくんが一番かわいそう。

  • @2345-pp8ou
    @2345-pp8ou Před měsícem

    ダブルのガエンは強いけど年々使うのが難しくなってるから大丈夫だと思う

  • @user-to8kk4rl4v
    @user-to8kk4rl4v Před měsícem +3

    ウーラオスほんと一生強い...

  • @pont_neuf_dali8487
    @pont_neuf_dali8487 Před měsícem +44

    DLCポケのウーラオスや黒バドは強くなる調整にしたいんじゃないかな

    • @sodaspark-RAYS
      @sodaspark-RAYS Před měsícem +38

      前の世代のDLC買ってくれるなんてありがたすぎるもんな〜

    • @ryo_ohisama
      @ryo_ohisama Před měsícem +1

      テラパゴスは?なんで?

    • @user-xi9dh6ys4g
      @user-xi9dh6ys4g Před měsícem

      @@ryo_ohisama次世代の環境を想定した性能なんじゃない?知らんけど

    • @pont_neuf_dali8487
      @pont_neuf_dali8487 Před měsícem +12

      @@ryo_ohisama ガラルフリーザーとか、ともっことか例外もいる
      全員強くすると露骨だから

    • @ryo_ohisama
      @ryo_ohisama Před měsícem

      @@pont_neuf_dali8487 そいつらはおまけじゃん ウーラオス、バドレックス、オーガポン、テラパゴスはDLCの目玉じゃん

  • @moko_dog
    @moko_dog Před měsícem +2

    そろそ5月28日、くろこ誕生日おめでとう!

  • @user-ru5te8nt4p
    @user-ru5te8nt4p Před měsícem +1

    麻痺、素早さ1/4だけだと、ダブルのトリルパで活躍しすぎるからな

    • @jamsalt9
      @jamsalt9 Před měsícem +1

      能動的にまひさせるのに行動回数を使いつつ、高めの素早さ種族値を無駄にするって、
      そんなに強くない気がする。
      だったらでんじは&トリルの代わりにおいかぜ打った方が効率がいいし、
      トリルなら鈍足高火力高耐久のポケモンをそのまま使った方がいい。

  • @user-ct7ij7wd1f
    @user-ct7ij7wd1f Před měsícem

    ダブル中心の調整はダブルでしか使われてないポケにしてほしい。(ミミッキュの調整とかめっちゃ良かったし)

  • @user-a624
    @user-a624 Před měsícem +6

    剣舞は謎ですねほんと

  • @user-ni4jn4sb7h
    @user-ni4jn4sb7h Před měsícem +1

    テラス無しで戦りたい

  • @tatuya311
    @tatuya311 Před měsícem +2

    技くらいはシーズンで増やす減らすくらいして欲しいけどな

  • @user-pe1hc3il8h
    @user-pe1hc3il8h Před měsícem +1

    対戦ガチ勢の意見を取り入れつつ3ヶ月に1回くらいの間隔で調整してくれたらもっと対戦界隈盛り上がると思うんだけどな

  • @user-pu9mx6fl1v
    @user-pu9mx6fl1v Před měsícem +5

    ウーラオスは運ゲ要素が精々選出段階で分からん位でただただ普通に強かっただけ。サンダーはジェットないだけでバカ程弱いから弱体化不要。みたいな理由かなあ

  • @user-bi6dq4bj4o
    @user-bi6dq4bj4o Před měsícem +2

    天候あられも今更仕様変更されたし麻痺の仕様も変えてもらっていいんですよ

  • @Gdhdhtfgdyjfhthh
    @Gdhdhtfgdyjfhthh Před měsícem

    想定を超えてくる強い使い方を考えてくるプレイヤーがいることでポケモンなのかプレイヤーなのか曖昧になるよな、そこは間違えないで欲しいよな🥺

  • @user-ox8vc6zi4h
    @user-ox8vc6zi4h Před měsícem +1

    アローはおいかぜ、羽休めを先制で打てるのがダブルでやばかった説

  • @user-po8lt2ro7f
    @user-po8lt2ro7f Před měsícem +6

    こんな大量にポケモンも技もあって全部意図してるんけないやろ

  • @user-gr4my6dp9h
    @user-gr4my6dp9h Před měsícem

    はやてのつばさは今後出す飛行技全部に影響してくるし調整がくるのは仕方ないと思う

  • @user-cx2lc5lr8v
    @user-cx2lc5lr8v Před měsícem +2

    SVになった時に、麻痺のしびれて動けない確率下げてほしかったなー。
    動けない確率10%でもいいと思う。

  • @user-rn2rs5jt8p
    @user-rn2rs5jt8p Před měsícem

    ダイマなしルール、ゲーフリの貴重な9世代へのバランス調整考察期間だったのかもしれないと思えてきた

  • @user-qh3lg5vl5q
    @user-qh3lg5vl5q Před měsícem +1

    ポケモン数も多くて、技も多くて、タイプも多くて、6vs6や3vs3でってなると、
    確かに調整は鬼ほどムズいかもな

  • @user-ui1ni1ju4e
    @user-ui1ni1ju4e Před měsícem

    ルギアのでんじは没収はマジで良調整すぎる
    ついでにホウオウもでんじは没収されてるけどw

  • @yuzulemo
    @yuzulemo Před měsícem +3

    カミはおにびなければいいって考えちゃったんだと思われる
    カイリューの電磁波はレベル技だったから放置されちゃったんかな〜

    • @yuzulemo
      @yuzulemo Před měsícem +3

      電磁波はとりあえずおにびと一緒の命中率にしたら多少信頼下がるかな

  • @itigoonigiri
    @itigoonigiri Před měsícem +10

    ウーラオスの問題は悪か水か分からない所も問題やな。どっちか分かると対処も楽だけど

    • @user-kw9pq6od3d
      @user-kw9pq6od3d Před měsícem +2

      かと言って一撃やん!連撃やん!で負けたイメージないんやけどな

    • @user-dq5je2nm5w
      @user-dq5je2nm5w Před měsícem +6

      ラオスはどっちの型であろうと飛行フェアリー弱点だし種族値も一緒だから両対応しやすい。メガリザなんかXかYかで種族値もタイプも別物になるからガチでムズかったんだぞ

  • @user-mp2fb8gp7p
    @user-mp2fb8gp7p Před měsícem +2

    『シーズン終わるたびに調整』でいいと思うんだ。技術的にできるはずだよ。

  • @matzn3187
    @matzn3187 Před měsícem +5

    次回作は防護パッドにシェルアーマー効果付けよう

  • @user-qw4uu3dj5e
    @user-qw4uu3dj5e Před měsícem

    11:57
    ハバタクカミの種族値見た時、防御ひっくよっわとか思ってたけど、タイプと覚える技とSの偉大さを知った
    ハバタクカミ出た当初の人達に今HBで使われてますよとか言ったら信じられなさそう

  • @user-ut3ff5mz5m
    @user-ut3ff5mz5m Před měsícem +3

    一回弱体化させるのは良いけど、弱くしすぎたポケモンの調整を元に戻すとかは流石にして欲しいですね。

  • @user-rt2dt4jf1c
    @user-rt2dt4jf1c Před měsícem

    新ポケや未活躍ポケを活躍させたいんだろうけど、世代増えれば増えるほどポケモンの総数も増えてくから管理難しいんだようね。
    あと、麻痺の仕様は、絶体絶命状態からワンチャンスまくるための要素として、残り続ける気がするなぁ。

  • @pizza-yw8xj
    @pizza-yw8xj Před měsícem

    運ゲ技と堅実な技を2極化して欲しいな
    つららとかムンフォとか熱湯とか運ゲを仕掛けてる割にリスクが少なすぎるのが良くない

  • @gorioshi-cococo
    @gorioshi-cococo Před měsícem

    キョジ対面とかだとパングロ使うと守られるのが微妙

  • @user-kr2vv1yc7s
    @user-kr2vv1yc7s Před měsícem +7

    ザシアンのふとうのけん無限で種族値150だけで良かった

    • @user-cl1fr1fd97
      @user-cl1fr1fd97 Před měsícem +1

      それはぶっ壊れ
      技自由にうちかえ出来る鉢巻やん

  • @pokemokomon
    @pokemokomon Před měsícem

    麻痺は命中下げたり素早さ1/2にしたり電気タイプに無効にしたり一応公式は弱体化しようとしてるからこそ、
    そんなんじゃなくてとっとと素早さ1/4行動不能をなくせばいいのにと叫びたくなる

  • @shinka45
    @shinka45 Před měsícem +2

    電磁波は電気タイプ専用にするべきだね

  • @user-vp4xv4wm6i
    @user-vp4xv4wm6i Před měsícem +3

    前のくろこ「麻痺は痺れましょう」

  • @inncnt
    @inncnt Před měsícem +29

    変幻自在の弱体化も悲しかった

    • @user-zz1jy4iw7h
      @user-zz1jy4iw7h Před měsícem +22

      9世代はテラスタルがあるからタイプ変更が気軽になった点では既に相対的に弱体化ではあるのに1回だけにされたのは悲しいよ…

    • @wadatatsurou
      @wadatatsurou Před měsícem +6

      変幻自在はテラスのせいで使用がめんどくさかったのだと思う

    • @kaikideisyuuu
      @kaikideisyuuu Před měsícem +9

      流石に次回作から戻って欲しい

    • @user-dp1ks4st9l
      @user-dp1ks4st9l Před měsícem

      変幻自在リベロはテラスなくなったら戻ってくる可能性あると思う
      じゃないとマスカーニャが可哀想すぎる

    • @user-cl1fr1fd97
      @user-cl1fr1fd97 Před měsícem

      エースバーンが剣盾で暴れまくったからかと思う。

  • @gaw-chi
    @gaw-chi Před měsícem

    シーズン毎に使える技を制限とかは難しいんかなー?

  • @Ldx0126
    @Ldx0126 Před měsícem

    結論おもろすぎて草

  • @user-tb7rb2go3j
    @user-tb7rb2go3j Před měsícem

    麻痺は混乱と同じでターン経過で回復するようにすればいいと思う
    痺れて動けないっていうのは初期からある麻痺の代名詞みたいなものだから無くすのはダメかな

  • @MiYA_____
    @MiYA_____ Před měsícem +2

    テラス無しルール来なそうよなあ、テラパゴスわけわからんポケモンになるし

  • @user-wq7bj7eg8c
    @user-wq7bj7eg8c Před měsícem

    電磁波問題はレヒレを内定させるだけで大分緩和すると思う

  • @user-no9fg3yc4g
    @user-no9fg3yc4g Před měsícem

    15:08 ポケモン界のあばだんご
       ポケモン界のときど

  • @Gdhdhtfgdyjfhthh
    @Gdhdhtfgdyjfhthh Před měsícem

    ナーフかけるんじゃなくてガブみたいな周り強くなったから使われないみたいな調整にして欲しいよな、そしたらシーズン1でポケモン少ない時にはふつーに使えるとかができるからな…

  • @RyomYayo
    @RyomYayo Před měsícem

    電磁波の痺れを無くすのはシングルだけで見れば良いと思うけど、
    ダブルだとトリパで味方に打ちまくる異様な光景が広がる未来しか見えない