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地上がさら地になっちゃうのが未だに寂しいものよ
せめて原生生物が復活してくれたら、良かったんだけどなぁパーツやお宝、果物を運ぼうと思ったらいつのまにか復活してた原生生物に襲われてるあの感じが緊迫感あって好きだったのにせっかくの広くて美しいマップが、一度お宝を回収してしまえば一切冒険する価値がのない場所になってしまうのが本当にもったいない
地上生物の復活は間違いなく戻ってほしい要素ですね。難易度設定は難しいところでライト層とヘビー層両方満足できるように作るのは難しいですよね。原生生物の体力とかスピードが上がるハードモードみたいのがあればいいかもしれないですね。
難易度選択欲しいですよね!
あと縛りのために強くてニューゲームみたいにソウビ受け継ぐみたいなのも欲しい、セイレツブエ有効活用してみたい
正直王の穴もピクミン2の終盤ダンジョンよりも簡単だったし、全体的に簡単すぎたな〜とは思ったけど、前作よりも癒される要素が多かったし緊張感なく気軽にできるのはよかった
それ分かるな
王の穴ぐらいしか苦戦するところなかったですよね
@@ryu-dz3yu 正直王の穴すら、最推しの白100匹(アメボウズでのみ紫を一匹作った)で挑んだんですけどオッチン様とゲキカラで余裕の無犠牲でしたね…4クリアしたあと1も買って無犠牲やろうとしたんですけど如何にオッチン様と巻き戻しが神だったか身に沁みてわかりました😢
原生生物復活はめっちゃ共感できる!私的には操作キャラをを2~3人にして欲しかった
4がはじめてのピクミンの新参勢だけど、自分はゲーム苦手だからストーリーの難易度はちょうど良かった😅ゲーム苦手でも飽きないギリギリの難易度だったんじゃないかなって思うよ
トツゲキすればほとんどの原生生物一撃で倒せるし巻き戻しやアイテムもあるから難易度上げても大丈夫だと思うけどね〜
最初夜の探索を知った時は朝と夜で難易度が変えて朝は難易度が低くめで親切設計で夜は高難易度の上級者が満足できる難易度にするのかなと思ってたw
なるほどですの
最初期のピクミンプレイヤーとしては、難易度が本当に足らない!DLCでいいから、オッチンを他の人間主人公に出来る設定(オリマーとルーイみたいな)+隊列移動を最初から出来るやつが欲しい。これだけで、ピクミン2と同等の噛みごたえがあるゲームになると思う!あと、ピクミンが沢山食べられたときの亡霊エフェクトがちゃんと数と合っていないのは正直不満。ただ、ピクミン4も味があって好きではあるので5も期待してます!
あと原生生物も倍ぐらい強くして欲しい
王の穴、1、2、3全部余裕クリアしてるからあんま難しくなかったかも。でもピクミン3色しか連れて行けないの一番残念だった
王の穴の難易度そこまで高くないですよね!
@@ryu-dz3yu あとせめて、地上の敵復活するようにしてほしかったかも
確かに。『1』や『2』のような設定で20階やったら、ゲキカラになってたかもですね。最後だけ無闇に増やすんじゃなくて、他の地下洞窟も、7階~8階、10階~12階位の階数にして欲しかったなぁ。ちょっと偏りが過ぎますね、今回の洞窟は...。
@@user-vv6mc5rh3y難易度が物足りないですね
@@ryu-dz3yu もう、まさにそこに尽きる、と言った所ですな。別の所でも言ったけど、ライトユーザーに忖度しすぎた感は否めないって思う。
ピクミンを3色しか連れて行けないのは バランス崩壊をさせないため?夜探索は 自由行動にすると 夜の生物はヒカリズカを狙うって設定があるから そこら辺が難しかったんじゃ ?アメボウズが弱い件に関しては 初心者 プレイヤーを離さないため?
そういえば 何ですけど五個目は 迷子の動画でも言ってましたが ピクミン 4って3より 過去だから出ないんじゃないですか(3の主人公たち)
でもピクミン 4 って今までより行動のパターンとかグラフィックとかが強化されてるから これぐらいのやつを 許してあげても 開発の 締め切りとかとかそういうのもね あと さすがにこれらの要素 終わってるとまではいかないかな
個人的には王の穴と同じくらいの難易度のステージをもう少し用意して欲しかった、2みたいに最終エリアの洞窟は全部難しいでも全然構わないレベルです正直地上の原生生物は有料でもいいから復活させてほしい、せっかく白と紫のオニオンをとっても結局ちまちま増やすだけだから少しむなしかった、
わかります僕も終盤の洞窟は全部王の穴ぐらいの難易度にしていいと思いました
原生生物の復活はDLC次第かなあとピクミン3の要素が薄いのはおそらくピクミン4が初代ピクミンのバットエンドの世界なら納得出来るそれにピクミン3の主人公達が居ないのは誕生前と考えれば良い
人生初ピクミンが本作でそれすらギリギリのクリア感あった自分にとっては他は多分無理だろうなってなってる
ピクミン4の他の洞窟は簡単で物足りなかったけど王の穴はそこそこ難易度があって楽しかった!
ほんとそれ
ヤタノワスレイヌは確かに初見では怖かったけど、ヒカリピクミン15匹連れていれば途端に難度がダダ下がりするというのもちょっと拍子抜けかも。
わかる最初は黄ピクミンいなかったし電気攻撃を潰せる事も知らなくて気付いたら地獄になってたけど1周目以降は対策できるから楽勝
アメボウズ問題はオッチンもあるけどなぁ…アメボウズの強さをもう分かってるってのもあるだろうと
時間があんまりとれない社会人おっさんにとってはめちゃくちゃ遊びやすかったな。1とか2を遊んでた頃は何時間も遊べたから難しくても良かったけど。オッチン強すぎるって人は必要なところ以外使わなければいい話なので、そこに文句つけるのは違うと思う。ただ笛で一時停止する仕様、オメーは許さねぇ…
6:52 ピクミン2の地下洞窟は中盤でも8階とか9階まであったのに比べるとね…
一つ一つの層の難易度も低くなったりしてて物足りなかったですよね!
余りにも中途半端すぎる作りでしたね。特別難しい苦戦必至の所があった訳じゃないし。
王の穴は歴代プレイヤーからしたら手応えのあるいいダンジョンだと思うけどピクミン3の要素は売上が関係しているような…
ピクミン3の売上は難易度が低い事とストーリーが短いことが原因だったと思う
小学生の子どもがやるから、あまり難しくても困るな☺子どもは6周やり込みました❤
ピクミン4より数倍難しい1.2を幼稚園の時やってましたが普通にクリアできたので難易度上げても大丈夫だと思いますよ。あと難易度は難しいぐらいの方が楽しいですよ
@@ryu-dz3yu それはあなたができたことであってゲームが苦手な人のようならピクミン4の間でもいい気がします
なんかバグってる? 5:54 の時テキストがないけど...
夜探に関しては僕から言わせてもらうと不満あんま無いんだよねぇしかも新キャラ出てきたし一部の意見です。
すいません!もう一つあります氷最強だと思うんですけど
@@Tyokonedayo僕も氷、白、紫、岩、光、オッチン、アイテムはチートすぎると思います
犬は即死範囲ばら撒きがなあ、ピクミンの色要素ガン無視すぎて
ピクミン4は不満多かった・地上の原生生物が復活しない→クリア後暇・クリア後に紫オニヨンや白オニヨン手に入れてもほぼ意味ない。→せめてクリア後は復活してほしい。・アイテム開放が遅すぎる→お手伝いアームとか整列笛とか登場遅すぎてほぼ意味ない。・3色制限→これもガーリップで増やせるようにしてほしかった。・白ピクミンが弱体化されすぎ→オニヨンはクリア後で集めづらい。攻撃力がピクミン3に弱体化されたときのまま。地中のオタカラ見つける機能が剥奪されている。足の速さはオッチンでほぼ意味ない。・コッパチャッピー→ヒカリピクミンと違って飛べない代わりに昼でも活動できるなどで差別化できたはず。出して欲しかった。・キノコピクミン→ただでさえ弱いボケナメコがさらに弱くなってしまった。キノコピクミンをSwitchの高グラフィックで見てみたかったのもある。・自動ロックオン→単純に邪魔。ONOFF機能をつけてほしい。・過去作とのつながりがない→おそらくパラレルワールドなので過去作とのつながりがないのが不満。・ダンドリ押しが強すぎる→ダンドリダンドリうるさい。鬱陶しい。・夜探索→そこまで不満はないが探索とは言えない気がする…・難易度が低い→ボスが弱体化されすぎている。初見殺しが少ない。・洞窟の階が5階までしかない(王の穴以外)→10階ぐらいのが後半にあっても良かった気がする。・ディンゴの活躍少なすぎる→お助け使わないから先輩風吹かせてる癖に何もやらない奴と化してる。・BGMが微妙→特にボス戦。ダマグモインフェルノとヤタノワスレイヌは例外。・ボス→過去作の弱体化したのだらけだった。新規も雑魚をデカくしただけだったのが個人的に一番不満。・ピクミン3のボス未登場→タテゴトハチスズメとオオスナフラシぐらいなら出せた気がするのに…・アメボウズ(王の穴)→岩ピクミンが潰れない。怖さが薄れる。硬い床判定にして潰れる仕様にしてほしかった。・ラスボスが謎→ただの犬が属性使える(特にヤミ)は謎だった。アメニュウドウならまだいいがただ犬が属性使えるのは世界観にあわない気がする。・原生生物倒すと開く謎のゲート→世界観にあわなすぎる。・2人プレイが酷すぎる→そもそも2人プレイ用のゲームではないができるようにするならオッチンと手分けして出来るようにするとかそれこそディンゴをプレイアブルキャラクターとして使えるようにするとかしてほしい。・巻き戻し機能→日付巻き戻せないのが使いづらい。巻き戻しつけるなら日付も巻き戻せるようにしてほしかった。・キャラクリエイト→パーツが少ない。もう少しだけ増やして欲しかった。・ロードが長すぎる→もう少し短くできたら良かった・オリマー遭難記との矛盾点がある→遭難記では基本3色以外とあっていなかったり洞窟には入っていないはずなのにレポートがあるのが矛盾している。
ほぼ全てに同感ですな。今回の奴は、10年費やした割に改悪も甚だしい駄作と言って良い所が多すぎる。ホント、余計なことばっかし過ぎだし、何より、あまりにもライト層に合わせ過ぎ。言い方過激になるけど、こんな劣化作品を出すくらいなら、ライト連中には入ってきて欲しくなかったとすら思うくらいには酷かった。これで最高売上を叩き出した時点で、昔のピクミンの良さが失われたような感じさえしたな。ハッキリ言って、『3』より酷い。
なんか買ったゲームにこんなに文句つけながら遊んでるの凄い気の毒に感じてきちゃったコメ主さんちゃんと楽しめてる?
@@bonngobei1473 不満点はかなり多かったけど良かったところもあるし続編でただけでもなんだかんだで嬉しいから楽しめてないことはない
共感求むならもっと読みやすく書く努力したほうがいいよ
@@user-io7bl5zq5w わかりました。読みやすいように書き直してきます。
そう言えば、うっとうしい要素としてもうひとつ。笛で呼ぶ時、いちいち一時停止せんでさっさと来いよって思う。昔は数匹程度は、ちょっと押したら呼べたのに、いちいち最大まで押さんと来ないっての地味にイライラする。間違って呼んだ際の防止策なのかもしれんが、ホント、余計なお世話って感じ。
ルーイの性格改善したらピクミンというコンテンツが終わるあのメモはあの性格じゃなきゃ書かない
アメボウズは、せめてオッチンを連れて行けないとかにすれば結構ハラハラしてていい感じになりそう
過去作程じゃないけど多少は高くなりますよ
個人的には王の穴でさえオッチンのせいで拍子抜けだった。それに外にいつでも出られるからピクミンは地下で増やせない縛りもあってないようなものだし。
ピクミン歴20でも王の穴は途中で飽きてきて萎えた😭正直、15階くらいで良かった感ある❗
難易度はもっと上げて欲しかったですね
2の方がどちらかといえば難しかったかな、笑
後半の洞窟がめんどくさすぎてもう一度遊ぶ気になれない
オッチン、氷・ヒカリピクミン、アイス爆弾、サンダー等、スタン系多すぎ特にオッチンがチート過ぎる。戦闘において負けるビジョンが見えん任天堂バランス調整頑張ってくれ…
僕も2とちがい今作は戦闘は簡単すぎる(弱すぎる)のでもっと原生生物や洞窟の難易度を上げて欲しいなと思います。正直ピクミン4は負ける(全滅)と感じる所がなかったです。王の穴以外はね
調整 頑張ってくれと言われても サンダーとアイス爆弾とは仕方ないと思うけど 氷 ピクミンに関しては 新ピクミン なんだからちょっと 大目に見てあげなよ おっちんに関しても 今作のマスコット的 最強キャラクターなんだからちょっとは手加減をしてあげて
今回の作品は全体的に無闇な実用性に偏りすぎて、楽しみたい所が楽しめなかったり、『余計なことすんなよ。』ってイラつく要素があったりで、ストレスを感じる所が多かった気がする。この中じゃ、3色縛りと生物復活が1番だけど、一番個人的にイラッとしたのは、地下洞窟に入る際に、おすすめピクミンと称して勝手にピクミンを編成して半ば強要する仕様と、いちいちガーリップを回収しないと100匹出せない所かな。やっぱり『2』の要素を入れてると言うのもある分、余りに中途半端な所が多いって思う。もし、『ピクミン3DX』みたいな移植再発版が出るとしたら、この辺りは解消してくれれば良いんだがな。『3』ではシンプルにし過ぎたが故に良くないって感じだったが、『4』は余計なことをし過ぎていまいち、長くやりたいって思えなかった感じだな。
わかる洞窟入る前自分でどういう洞窟かを考えピクミンの構成を決めて攻略したいのにおすすめの構成に毎回変更されていやだったあと個人的に一番イラとくるのが難易度が低くて歯ごたえが少ない事(王の穴以外)今作は過去作より原生生物が弱いのに原生生物の配置が少ないないし複数の種類同士の組み合わせも少ない(ブタドックリとイモガエルや風船ドックリとウジンコオス)などの組み合わせによって少し苦戦するような原生生物の配置があって欲しいのに全然なく大体が一種ずつしか登場しないところなどの難易度面での不満が今作は多かった
@@ryu-dz3yu ですよね。オッチンやモスがいるとは言え、昔よりも弱くなってるのは確かですね。アカチャッピーでも、『1』『2』の頃の方がまだ強かった。岩、氷、紫みたいな強力なピクミンが揃ってるのに、肝心の生物の強さが期待外れも良い所だわなぁ。そのせいで洞窟の階層も『何これ?手抜きでやったのか?』って位、少なすぎて大した難易度じゃなかったのが拍車を掛けてた印象だったしなぁ。花ピクミンの花がすぐ散るみたいな余計なことをするくらいなら、原生生物の強さをどうにかしろよって感じ。何て言うか、ライトユーザーの連中に迎合しすぎなんだよな、今作の奴は。要は出来ん奴に合わせ過ぎ。何か、10年待たせておいて、この出来で売り上げが最高売上になったって言われても、どうも納得できんのよねぇ。ボロクソに言っちゃったけど、このシリーズが好きだからこそ、余計にそこが目に付いてしまう。
@@user-vv6mc5rh3y火とかで花が散るようにしたのは僕はいいと思うけど難易度が本当に物足りなかった、ダンドリの難易度は別に気にならなかったけど。
@@ryu-dz3yu まぁ、ダンドリはあれくらいがちょうど良いだろうね。本編の難易度の低さは確かに目に余る。強力なピクミンと原生生物のパワーバランスもそうだが、イヤらしい配置の仕方が少なすぎたかな。あれはちょっとアマチュアレベルのお遊びみたいだったのは否めない。やっぱり、ライトユーザー、ヘビーユーザー双方のニーズを取り入れたいなら、難易度の大まかな設定位は欲しかった。自分で調整するにしても、限界は出てくるし、生物の強さはどうしようもないしね。
原生生物復活はね
難易度設定つけて
今の倍ぐらいの難易度のゲキカラが欲しい
ピクミン3 ボスに関しては 洞窟に入りきらないからじゃないですか?
5:47 ここから字幕消えてますよ
ほんとだ…!ミスしてしまった…!申し訳ないです!教えてくれてありがとう!
ピクミン2信者の自分からするとボス含めた原生生物が軒並み弱いのと、オッチン要素とかロックオン機能とか赤青黄紫白ピクミン以外がいらなかった。埋まってる物をどの色のピクミンでも掘れてしまったりその色特有だった個性が排除されてしまったりせっかくのピクミンの個性を無くしてしまう要素も多すぎて勿体なかった。一番不要だと感じるのは巻き戻し機能とレンジャー
僕も難易度はもっと高くして欲しかったしロックオン機能やオッチンがチートすぎるのは嫌い、巻き戻しは使いたい人だけ使えばいいから別にいいけどフタクチドックリの岩で潰せるピクミンの制限やイモガエルの振り払いの動作とかはなくして欲しい
@@ryu-dz3yu 使いたい人だけ使うっていうのはもちろんそうなんだけど、誰でもいつでも使えちゃうっていう安心感でプレイングが雑になって100%満足できるプレイング内容にならないのと、取り返しのつかない要素とかが無くなることで世間でピクミンというゲーム自体の難易度が大幅に下がってしまうっていうのがどうしても…
@@montblanc9330わかるよ!
オッチンいらんと思う。①青ピクミンの出番減らす②全体的にヌルゲー化ルーイ君クズはどうしようもねぇ
難易度高くして欲しいのはわかる
ピクミン4は全体的に不満点が多かった
いいところも多いんだけどね、、
@@ryu-dz3yu その不満点が余りにも、でかすぎて、良い所を全部殺してしまってるって感じかな。
2が至高すぎて、2からの変更点が基本マイナスなんだよね
@@user-vv6mc5rh3y カーソルとかは3DXのままが良かった
@@B-oo-2024 ああ、まぁ、確かに。今回の奴は、本当に余計なことしすぎって印象が否めんよなぁ。10年掛けてこの程度じゃ、『5』の出来も思いやられるな...。
ピクミン2信者の自分からするとボス含めた原生生物が軒並み弱いのと、オッチン要素とかロックオン機能とか赤青黄紫白ピクミン以外がいらなかった。埋まってる物をどの色のピクミンでも掘れてしまったりその色特有だった個性が排除されてしまったりせっかくのピクミンの個性を無くしてしまう要素も多すぎて勿体なかった。一番不要だと感じるのは巻き戻し機能とレンジャー…
わかるよ!もっと難易度は上げて欲しかった
地上がさら地になっちゃうのが未だに寂しいものよ
せめて原生生物が復活してくれたら、良かったんだけどなぁ
パーツやお宝、果物を運ぼうと思ったらいつのまにか復活してた原生生物に襲われてるあの感じが緊迫感あって好きだったのに
せっかくの広くて美しいマップが、一度お宝を回収してしまえば一切冒険する価値がのない場所になってしまうのが本当にもったいない
地上生物の復活は間違いなく戻ってほしい要素ですね。
難易度設定は難しいところでライト層とヘビー層両方満足できるように作るのは難しいですよね。
原生生物の体力とかスピードが上がるハードモードみたいのがあればいいかもしれないですね。
難易度選択欲しいですよね!
あと縛りのために強くてニューゲームみたいにソウビ受け継ぐみたいなのも欲しい、セイレツブエ有効活用してみたい
正直王の穴もピクミン2の終盤ダンジョンよりも簡単だったし、全体的に簡単すぎたな〜とは思ったけど、前作よりも癒される要素が多かったし緊張感なく気軽にできるのはよかった
それ分かるな
王の穴ぐらいしか苦戦するところなかったですよね
@@ryu-dz3yu 正直王の穴すら、最推しの白100匹(アメボウズでのみ紫を一匹作った)で挑んだんですけどオッチン様とゲキカラで余裕の無犠牲でしたね…4クリアしたあと1も買って無犠牲やろうとしたんですけど如何にオッチン様と巻き戻しが神だったか身に沁みてわかりました😢
原生生物復活はめっちゃ共感できる!私的には操作キャラをを2~3人にして欲しかった
4がはじめてのピクミンの新参勢だけど、自分はゲーム苦手だからストーリーの難易度はちょうど良かった😅
ゲーム苦手でも飽きないギリギリの難易度だったんじゃないかなって思うよ
トツゲキすればほとんどの原生生物一撃で倒せるし巻き戻しやアイテムもあるから難易度上げても大丈夫だと思うけどね〜
最初夜の探索を知った時は朝と夜で難易度が変えて朝は難易度が低くめで親切設計で夜は高難易度の上級者が満足できる難易度にするのかなと思ってたw
なるほどですの
最初期のピクミンプレイヤーとしては、難易度が本当に足らない!
DLCでいいから、オッチンを他の人間主人公に出来る設定(オリマーとルーイみたいな)+隊列移動を最初から出来るやつが欲しい。
これだけで、ピクミン2と同等の噛みごたえがあるゲームになると思う!
あと、ピクミンが沢山食べられたときの亡霊エフェクトがちゃんと数と合っていないのは正直不満。
ただ、ピクミン4も味があって好きではあるので5も期待してます!
あと原生生物も倍ぐらい強くして欲しい
王の穴、1、2、3全部余裕クリアしてるからあんま難しくなかったかも。
でもピクミン3色しか連れて行けないの一番残念だった
王の穴の難易度そこまで高くないですよね!
@@ryu-dz3yu あとせめて、地上の敵復活するようにしてほしかったかも
確かに。『1』や『2』のような設定で20階やったら、ゲキカラになってたかもですね。
最後だけ無闇に増やすんじゃなくて、他の地下洞窟も、7階~8階、10階~12階位の階数にして欲しかったなぁ。ちょっと偏りが過ぎますね、今回の洞窟は...。
@@user-vv6mc5rh3y難易度が物足りないですね
@@ryu-dz3yu もう、まさにそこに尽きる、と言った所ですな。
別の所でも言ったけど、ライトユーザーに忖度しすぎた感は否めないって思う。
ピクミンを3色しか連れて行けないのは バランス崩壊をさせないため?
夜探索は 自由行動にすると 夜の生物はヒカリズカを狙うって設定があるから そこら辺が難しかったんじゃ ?
アメボウズが弱い件に関しては 初心者 プレイヤーを離さないため?
そういえば 何ですけど五個目は 迷子の動画でも言ってましたが ピクミン 4って3より 過去だから出ないんじゃないですか(3の主人公たち)
でもピクミン 4 って今までより行動のパターンとかグラフィックとかが強化されてるから これぐらいのやつを 許してあげても 開発の 締め切りとかとかそういうのもね あと さすがにこれらの要素 終わってるとまではいかないかな
個人的には王の穴と同じくらいの難易度のステージをもう少し用意して欲しかった、
2みたいに最終エリアの洞窟は全部難しいでも全然構わないレベルです
正直地上の原生生物は有料でもいいから復活させてほしい、
せっかく白と紫のオニオンをとっても結局ちまちま増やすだけだから少しむなしかった、
わかります僕も終盤の洞窟は全部王の穴ぐらいの難易度にしていいと思いました
原生生物の復活はDLC次第かな
あとピクミン3の要素が薄いのはおそらくピクミン4が初代ピクミンのバットエンドの世界なら納得出来るそれにピクミン3の主人公達が居ないのは誕生前と考えれば良い
人生初ピクミンが本作で
それすらギリギリのクリア感あった自分にとっては他は多分無理だろうなってなってる
ピクミン4の他の洞窟は簡単で物足りなかったけど王の穴はそこそこ難易度があって楽しかった!
ほんとそれ
ヤタノワスレイヌは確かに初見では怖かったけど、ヒカリピクミン15匹連れていれば途端に難度がダダ下がりするというのもちょっと拍子抜けかも。
わかる最初は黄ピクミンいなかったし電気攻撃を潰せる事も知らなくて気付いたら地獄になってたけど1周目以降は対策できるから楽勝
アメボウズ問題はオッチンもあるけどなぁ…アメボウズの強さをもう分かってるってのもあるだろうと
時間があんまりとれない社会人おっさんにとってはめちゃくちゃ遊びやすかったな。
1とか2を遊んでた頃は何時間も遊べたから難しくても良かったけど。
オッチン強すぎるって人は必要なところ以外使わなければいい話なので、そこに文句つけるのは違うと思う。
ただ笛で一時停止する仕様、オメーは許さねぇ…
6:52 ピクミン2の地下洞窟は中盤でも8階とか9階まであったのに比べるとね…
一つ一つの層の難易度も低くなったりしてて物足りなかったですよね!
余りにも中途半端すぎる作りでしたね。特別難しい苦戦必至の所があった訳じゃないし。
王の穴は歴代プレイヤーからしたら手応えのあるいいダンジョンだと思うけど
ピクミン3の要素は売上が関係しているような…
ピクミン3の売上は難易度が低い事とストーリーが短いことが原因だったと思う
小学生の子どもがやるから、あまり難しくても困るな☺
子どもは6周やり込みました❤
ピクミン4より数倍難しい1.2を幼稚園の時やってましたが普通にクリアできたので難易度上げても大丈夫だと思いますよ。あと難易度は難しいぐらいの方が楽しいですよ
@@ryu-dz3yu それはあなたができたことであってゲームが苦手な人のようならピクミン4の間でもいい気がします
なんかバグってる? 5:54 の時テキストがないけど...
夜探に関しては僕から言わせてもらうと不満あんま無いんだよねぇしかも新キャラ出てきたし一部の意見です。
すいません!もう一つあります氷最強だと思うんですけど
@@Tyokonedayo僕も氷、白、紫、岩、光、オッチン、アイテムはチートすぎると思います
犬は即死範囲ばら撒きがなあ、ピクミンの色要素ガン無視すぎて
ピクミン4は不満多かった
・地上の原生生物が復活しない
→クリア後暇
・クリア後に紫オニヨンや白オニヨン手に入れてもほぼ意味ない。→せめてクリア後は復活してほしい。
・アイテム開放が遅すぎる
→お手伝いアームとか整列笛とか登場遅すぎてほぼ意味ない。
・3色制限
→これもガーリップで増やせるようにしてほしかった。
・白ピクミンが弱体化されすぎ
→オニヨンはクリア後で集めづらい。攻撃力がピクミン3に弱体化されたときのまま。地中のオタカラ見つける機能が剥奪されている。足の速さはオッチンでほぼ意味ない。
・コッパチャッピー
→ヒカリピクミンと違って飛べない代わりに昼でも活動できるなどで差別化できたはず。出して欲しかった。
・キノコピクミン
→ただでさえ弱いボケナメコがさらに弱くなってしまった。キノコピクミンをSwitchの高グラフィックで見てみたかったのもある。
・自動ロックオン
→単純に邪魔。ONOFF機能をつけてほしい。
・過去作とのつながりがない
→おそらくパラレルワールドなので過去作とのつながりがないのが不満。
・ダンドリ押しが強すぎる
→ダンドリダンドリうるさい。鬱陶しい。
・夜探索
→そこまで不満はないが探索とは言えない気がする…
・難易度が低い
→ボスが弱体化されすぎている。初見殺しが少ない。
・洞窟の階が5階までしかない(王の穴以外)
→10階ぐらいのが後半にあっても良かった気がする。
・ディンゴの活躍少なすぎる
→お助け使わないから先輩風吹かせてる癖に何もやらない奴と化してる。
・BGMが微妙
→特にボス戦。ダマグモインフェルノとヤタノワスレイヌは例外。
・ボス
→過去作の弱体化したのだらけだった。新規も雑魚をデカくしただけだったのが個人的に一番不満。
・ピクミン3のボス未登場
→タテゴトハチスズメとオオスナフラシぐらいなら出せた気がするのに…
・アメボウズ(王の穴)
→岩ピクミンが潰れない。怖さが薄れる。硬い床判定にして潰れる仕様にしてほしかった。
・ラスボスが謎
→ただの犬が属性使える(特にヤミ)は謎だった。アメニュウドウならまだいいがただ犬が属性使えるのは世界観にあわない気がする。
・原生生物倒すと開く謎のゲート
→世界観にあわなすぎる。
・2人プレイが酷すぎる
→そもそも2人プレイ用のゲームではないができるようにするならオッチンと手分けして出来るようにするとかそれこそディンゴをプレイアブルキャラクターとして使えるようにするとかしてほしい。
・巻き戻し機能
→日付巻き戻せないのが使いづらい。巻き戻しつけるなら日付も巻き戻せるようにしてほしかった。
・キャラクリエイト
→パーツが少ない。もう少しだけ増やして欲しかった。
・ロードが長すぎる
→もう少し短くできたら良かった
・オリマー遭難記との矛盾点がある
→遭難記では基本3色以外とあっていなかったり洞窟には入っていないはずなのにレポートがあるのが矛盾している。
ほぼ全てに同感ですな。
今回の奴は、10年費やした割に改悪も甚だしい駄作と言って良い所が多すぎる。ホント、余計なことばっかし過ぎだし、何より、あまりにもライト層に合わせ過ぎ。
言い方過激になるけど、こんな劣化作品を出すくらいなら、ライト連中には入ってきて欲しくなかったとすら思うくらいには酷かった。
これで最高売上を叩き出した時点で、昔のピクミンの良さが失われたような感じさえしたな。ハッキリ言って、『3』より酷い。
なんか買ったゲームにこんなに文句つけながら遊んでるの凄い気の毒に感じてきちゃった
コメ主さんちゃんと楽しめてる?
@@bonngobei1473 不満点はかなり多かったけど良かったところもあるし続編でただけでもなんだかんだで嬉しいから楽しめてないことはない
共感求むならもっと読みやすく書く努力したほうがいいよ
@@user-io7bl5zq5w わかりました。読みやすいように書き直してきます。
そう言えば、うっとうしい要素としてもうひとつ。
笛で呼ぶ時、いちいち一時停止せんでさっさと来いよって思う。
昔は数匹程度は、ちょっと押したら呼べたのに、いちいち最大まで押さんと来ないっての地味にイライラする。
間違って呼んだ際の防止策なのかもしれんが、ホント、余計なお世話って感じ。
ルーイの性格改善したらピクミンというコンテンツが終わる
あのメモはあの性格じゃなきゃ書かない
アメボウズは、せめてオッチンを連れて行けないとかにすれば結構ハラハラしてていい感じになりそう
過去作程じゃないけど多少は高くなりますよ
個人的には王の穴でさえオッチンのせいで拍子抜けだった。それに外にいつでも出られるからピクミンは地下で増やせない縛りもあってないようなものだし。
ピクミン歴20でも王の穴は途中で飽きてきて萎えた😭
正直、15階くらいで良かった感ある❗
難易度はもっと上げて欲しかったですね
2の方がどちらかといえば難しかったかな、笑
後半の洞窟がめんどくさすぎてもう一度遊ぶ気になれない
オッチン、氷・ヒカリピクミン、アイス爆弾、サンダー等、スタン系多すぎ
特にオッチンがチート過ぎる。戦闘において負けるビジョンが見えん
任天堂バランス調整頑張ってくれ…
僕も2とちがい今作は戦闘は簡単すぎる(弱すぎる)のでもっと原生生物や洞窟の難易度を上げて欲しいなと思います。正直ピクミン4は負ける(全滅)と感じる所がなかったです。王の穴以外はね
調整 頑張ってくれと言われても サンダーとアイス爆弾とは仕方ないと思うけど 氷 ピクミンに関しては 新ピクミン なんだからちょっと 大目に見てあげなよ おっちんに関しても 今作のマスコット的 最強キャラクターなんだからちょっとは手加減をしてあげて
今回の作品は全体的に無闇な実用性に偏りすぎて、楽しみたい所が楽しめなかったり、『余計なことすんなよ。』ってイラつく要素があったりで、ストレスを感じる所が多かった気がする。
この中じゃ、3色縛りと生物復活が1番だけど、一番個人的にイラッとしたのは、地下洞窟に入る際に、おすすめピクミンと称して勝手にピクミンを編成して半ば強要する仕様と、いちいちガーリップを回収しないと100匹出せない所かな。
やっぱり『2』の要素を入れてると言うのもある分、余りに中途半端な所が多いって思う。もし、『ピクミン3DX』みたいな移植再発版が出るとしたら、この辺りは解消してくれれば良いんだがな。
『3』ではシンプルにし過ぎたが故に良くないって感じだったが、『4』は余計なことをし過ぎていまいち、長くやりたいって思えなかった感じだな。
わかる洞窟入る前自分でどういう洞窟かを考えピクミンの構成を決めて攻略したいのにおすすめの構成に毎回変更されていやだったあと個人的に一番イラとくるのが難易度が低くて歯ごたえが少ない事(王の穴以外)今作は過去作より原生生物が弱いのに原生生物の配置が少ないないし複数の種類同士の組み合わせも少ない(ブタドックリとイモガエルや風船ドックリとウジンコオス)などの組み合わせによって少し苦戦するような原生生物の配置があって欲しいのに全然なく大体が一種ずつしか登場しないところなどの難易度面での不満が今作は多かった
@@ryu-dz3yu ですよね。オッチンやモスがいるとは言え、昔よりも弱くなってるのは確かですね。アカチャッピーでも、『1』『2』の頃の方がまだ強かった。
岩、氷、紫みたいな強力なピクミンが揃ってるのに、肝心の生物の強さが期待外れも良い所だわなぁ。そのせいで洞窟の階層も『何これ?手抜きでやったのか?』って位、少なすぎて大した難易度じゃなかったのが拍車を掛けてた印象だったしなぁ。花ピクミンの花がすぐ散るみたいな余計なことをするくらいなら、原生生物の強さをどうにかしろよって感じ。
何て言うか、ライトユーザーの連中に迎合しすぎなんだよな、今作の奴は。要は出来ん奴に合わせ過ぎ。何か、10年待たせておいて、この出来で売り上げが最高売上になったって言われても、どうも納得できんのよねぇ。ボロクソに言っちゃったけど、このシリーズが好きだからこそ、余計にそこが目に付いてしまう。
@@user-vv6mc5rh3y火とかで花が散るようにしたのは僕はいいと思うけど難易度が本当に物足りなかった、ダンドリの難易度は別に気にならなかったけど。
@@ryu-dz3yu まぁ、ダンドリはあれくらいがちょうど良いだろうね。本編の難易度の低さは確かに目に余る。強力なピクミンと原生生物のパワーバランスもそうだが、イヤらしい配置の仕方が少なすぎたかな。あれはちょっとアマチュアレベルのお遊びみたいだったのは否めない。やっぱり、ライトユーザー、ヘビーユーザー双方のニーズを取り入れたいなら、難易度の大まかな設定位は欲しかった。自分で調整するにしても、限界は出てくるし、生物の強さはどうしようもないしね。
原生生物復活はね
難易度設定つけて
今の倍ぐらいの難易度のゲキカラが欲しい
ピクミン3 ボスに関しては 洞窟に入りきらないからじゃないですか?
5:47 ここから字幕消えてますよ
ほんとだ…!
ミスしてしまった…!申し訳ないです!教えてくれてありがとう!
ピクミン2信者の自分からするとボス含めた原生生物が軒並み弱いのと、オッチン要素とかロックオン機能とか赤青黄紫白ピクミン以外がいらなかった。
埋まってる物をどの色のピクミンでも掘れてしまったりその色特有だった個性が排除されてしまったりせっかくのピクミンの個性を無くしてしまう要素も多すぎて勿体なかった。
一番不要だと感じるのは巻き戻し機能とレンジャー
僕も難易度はもっと高くして欲しかったしロックオン機能やオッチンがチートすぎるのは嫌い、巻き戻しは使いたい人だけ使えばいいから別にいいけどフタクチドックリの岩で潰せるピクミンの制限やイモガエルの振り払いの動作とかはなくして欲しい
@@ryu-dz3yu 使いたい人だけ使うっていうのはもちろんそうなんだけど、誰でもいつでも使えちゃうっていう安心感でプレイングが雑になって100%満足できるプレイング内容にならないのと、取り返しのつかない要素とかが無くなることで世間でピクミンというゲーム自体の難易度が大幅に下がってしまうっていうのがどうしても…
@@montblanc9330わかるよ!
オッチンいらんと思う。
①青ピクミンの出番減らす
②全体的にヌルゲー化
ルーイ君クズはどうしようもねぇ
難易度高くして欲しいのはわかる
ピクミン4は全体的に不満点が多かった
いいところも多いんだけどね、、
@@ryu-dz3yu その不満点が余りにも、でかすぎて、良い所を全部殺してしまってるって感じかな。
2が至高すぎて、2からの変更点が基本マイナスなんだよね
@@user-vv6mc5rh3y カーソルとかは3DXのままが良かった
@@B-oo-2024 ああ、まぁ、確かに。今回の奴は、本当に余計なことしすぎって印象が否めんよなぁ。
10年掛けてこの程度じゃ、『5』の出来も思いやられるな...。
ピクミン2信者の自分からするとボス含めた原生生物が軒並み弱いのと、オッチン要素とかロックオン機能とか赤青黄紫白ピクミン以外がいらなかった。
埋まってる物をどの色のピクミンでも掘れてしまったりその色特有だった個性が排除されてしまったりせっかくのピクミンの個性を無くしてしまう要素も多すぎて勿体なかった。
一番不要だと感じるのは巻き戻し機能とレンジャー…
わかるよ!もっと難易度は上げて欲しかった