Por qué YA NO QUIERO volver a USAR UNITY
Vložit
- čas přidán 20. 02. 2024
- Unity es uno de los motores más conocidos en la industria de los videojuegos, y es el motor principal de muchos desarrolladores indies. Es una muy buena herramienta que además es super accesible, sin embargo...ya no quiero volverlo a usar, y en este video te explico por qué.
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¿Cuál es tu motor favorito y cuál no has usado pero te gustaría aprender?
unreal engine, me gustaría aprender unigine
En mi caso Godot se me está adaptando muy bien, y lo recomiendo a todo quien quiera hacer juegos 2d. Es muy versátil, y si entiendes el sistema de escenas (o actores) se hace todo una maravilla. Además, no me llega a parecer del todo buena la afirmación de "Unity es para juegos 2d", porque si lo ves realmente, y te habrás dado cuenta, unity para hacer 2d trabaja sobre el plano 3d xd, porque? no lo se..
Unreal es una maravilla, pero no lo veo como un motor para hacer juegos 3d, mucho menos que unity, pero no significa que no puedas hacerlos, para nada, pero si no está bien optimizado, dispositivos con poca potencia no correrían bien los juegos, no? ^^""
Unity porque es más sencillo de utilizar. Pero lo malo es que con decir que no sé nada de programación, nada. Cero, osea ni la base ni los comienzos o cimientos de la programación, nada nada nada. Así que crear un juego me es como un sueño frustrado. He pensado en meterme a clases de programación pero son muchos años y tiempo tirado aunque termine sabiéndolo hacer. También he optado por tutoriales para hacer enemigos, los he seguido al pie de la letra pero igualmente no me siguen. Ya no sé qué hacer para crear un juego
@@LegitJDL Primero te aconsejo que te mires vídeos de programación orientada a objetos básicos, para aprender las funciones, variables, etc... Luego, si quieres saltar al área de los videojuegos, haz uno que sea muy muy pequeño, aunque sea un clon de otro juego (un angry birds, un tower defense, un pong), y si hace falta mira tutoriales, pero NUNCA, repito, NUNCA de un vídeo o de internet código sin saber que estas haciendo, porque así no aprenderás para luego poder hacer un juego que sea más de tu agrado.
@@LegitJDL El consejo de Legitix es muy bueno, te recomiendo seguir ese mismo camino, busca que los tutoriales que veas tengan un propósito e intenta replicar las cosas por ti mismo así te equivoques, cada error también es un aprendizaje! No dejes de echarle ganas!!
El que más se adapta a mí es godot, porque mi patata no da para más jajaja
Godot es muy bueno! Aunque lo he usado muy poco, y como personalmente no soy muy fan de phyton al final no lo seguí usando, pero es una excelente herramienta y cada vez lo mejoran más.
@@ryugamedev python 🤑
@@ryugamedevpero python es el segundo código después de java más versatil
@@ryugamedev python es hermoso, la verdad amo el lenguaje, pero como se que solo soy otro amante de c++ en el fondo se que unreal es mi gusto culposo
Si y'a te da para la 4.2 es5a bien porque mi think pad no abre de las 4 hacia arriva ojo con 16 en Ram peeero como la cosa va es Por video ni modo.
Tengo la 4.2 en otra maquina paradojicamente con menos RAM
Si no explota mi PC en el proceso, estaré agradecido de los tutoriales de Unreal
Esperemos que noo explote jaja, se viene el tutorial próximamente!
Inicie a aprender con Unreal y llevo un mes y medio y ya se usarlo mas o menos para aprender lo mejor es ver todos los minis curso de CZcams y aprenderán mucho
yo con un GODot en la mochila
Godot es una patata, creo que es mejor aprender unreal en todo caso
@@paolobooker4163 asi es estube porbando godot y la verdad esta muy limitado, aunque es un buen motor para las personas que estan comenzando.
@@paolobooker4163 NAH, Unreal es poco intuitivo y esta pensado unicamente para juegos con gráficos hyperrealistas. En todo caso te recomiendo godot porque yo lo utilizo y la verdad apesar de que necesita mejorar su sistema de iluminacion, para hacer juegos 2D o juegos con graficos 3D simples esta perfecto. Ademas si consideras que no es viable el GDScript por su consumo de recursos lo mejor es bajarse la versión con C# que es un lenguaje mas optimizado para videojuegos mas grandes.
Yo seguiré usando Unity, para un desarrollador Indie, meterse con Unreal, es matar moscas a cañonazos, la curva de aprendizaje de C++ en comparación a C# es mucho más elevada y Unity mantiene el equilibrio entre la calidad del producto final y la usabilidad (generación de dicho producto).
Yo he pasado por Unreal, por Godot, y no me sacan de Unity. Un desarrollador Indie dificilmente va a crear un Juego AAA por lo que con Unity/Godot, basta y sobra. Además, hay que tener en cuenta que bastantes elementos de robótica industrial e I+D+I tienen su entorno de simulación en el motor de físicas de Unity, precisamente por lo sencillo que es programar en C# en comparación con C++, cuando lo que quieres es que algo funcione.
Tienes mucha razón, nunca recomendaría Unreal si lo que quieres es empezar y aprender rápido, porque es mucho más complejo de aprender y de dominar. Por eso es completamente lógico y normal que la mayoría de indies usen Unity. Sin embargo dependiendo de la complejidad del juego, hay algunos que se pueden hacer perfectamente utilizando únicamente blueprints, para proyectos más grandes y pesados se vuelve necesario usar c++.
Interesado en el curso! y en saber cómo obtuviste el título de instructor autorizado. Gracias!
dale ahí con los tutoriales de Unreal Engine! hay muy pocos en español!
estaba usando GDevelop 5 para proyectos sencillos, pero mi ambicion de crear un indie tipo GI o Zelda me hace dudar entre usar Unity o Unreal, cual es recomendable?
Yo uso game maker y quiero aprender unreal engine para poder hacer juegos 3D que no parezcan sacados de una n64
Ya que como todos saben game maker es muy bueno y comodo para el 2D pero para el 3D es un infierno
Sí, has tutoriales de Unreal. Ya me suscrubí esperando eso XD
Yo uso el UPBGE 0.2.5, el 0.3 no me lo soporta, por si no lo conoces es el motor de juegos que blender una vez tubo, me gusta por qué lo entiendo y yo uso los bloques lógicos, no entiendo los nodos ni el script por eso no uso unity ni unreal, Godot es similar pero no lo entendí ni con tutoriales, lo feo de mi caso es que debo limitarme a juegos lineales o similar por qué no puedo generar el mismo bot multitud de veces si este tiene un buscador es más debe permanecer en capa 1 para esto se arregla con script y como dije no se, en gráfica y física está muy bien, es más el 0.3 usa eevee, hoy quieren mejorarlo y reestructurar lo, lo llamarán range engine.
Que interesante, no lo conocía la verdad. Te animo a dar un paso más y perderle el miedo a los scripts o el visual scripting, al fin y al cabo los bloques lógicos son una abstracción de los nodos, que a su vez son una abstracción de los lenguajes de programación, programar es hacer lógica!
Investigaré más del motor que me contaste, me causó curiosidad.
Un saludo bro, debo decirte que acabo de ver mi reflejo en este video, me pasa exactamente lo mismo pero con una diferencia que mi proyecto que más amor le tengo en Unity es cómo un feto y ya estoy migrando completamente a Unreal aún sin estar tan familiarizado con el motor, me parece un gran apoyo que hagas una serie de tutoriales de Unreal y en mi caso ahora estoy atascado con el tema materiales ya que es completamente diferente a Unity y hay cosas que no tengo la menor idea de hacer un saludo bien grande desde Cuba🇨🇺 y mucho éxito en todos tus proyectos
Pochie parece un puffle o bueno un slime xd
Es lo que es jajaja
Estoy muy interesado en aprender Unreal. Por favor, me encantaría que nos enseñes lo que sabes y lo que más te gusta hacer!
En mi caso particular, me interesó unreal como primera opción porque quiero aprender a hacer juegos multijugador. Si es con pixeles y visión isometrica mucho mejor.
Un tema interesante para videos sería los tipos de perspectivas que puedes aplicar a tus juegos, dependiendo de lo que quieras hacer.
Men que buen video, a mi si me interesa aprender unreal para VR, un abrazo desde Tabio, Colombia
Muchas gracias por el apoyo!
Definitivamente el movimiento que hizo Unity el año pasado les perjudicó de sobremanera que solo hizo a sus competidores más fuertes que nunca, y tanto Godot como Epic Games no desaprovecharon esa oportunidad.
En la actualidad aprender a usar Unity tampoco es tan buena idea en una perspectiva de a medio y largo plazo, ya que Unity tiene problemas financieros desde hace años, Unity quiebra y toda la gente que dependía de él quedan directos en el limbo.
Ojala pudieras crear un curso para aprender unreal en skillshare? Me gustaría aprender unreal mas que nada para animación de cinematics y VFX.
No sé si en skillshare o qué plataforma pero si tengo pensado hacerlo en un futuro.
Puedes hacer un video de las mecanicas de agua y como hacer agua y oleajes...
Me gustaría ver tus tutoriales
Al final la polemica de unity, se podria hacer juegos indie sin que te sufra el bolsillo?
Me pregunto lo mismo
si
A menos que tus ingresos sean potentes
@@KobyBryan69 aunque es algo difícil para un indie, va depende pero si a menos que sus ingresos sean potentes
Aquí uno que se cambió de Unity a Unreal. No regrets. Estoy deseando ver k anuncian en unreal fest con UE5.4. Sospecho que nos van a dejar con la boca abierta.😮
Me paso algo muy parecido el año pasado. Ahora estoy aprendiendo Unreal a full. Pero tuve que dejar un proyecto si poder terminar.
Yo espero poder terminar Pochy rápido, no me gustaría dejarlo a medias.
@@ryugamedev De ser posible, terminalo. Se siente feo dejarlo a medias 😅. En mi caso no fue posible!
Tutos de unreal porfiiii los veo en ingles y en lo que hago la traduccion en mi cabeza se me traspapelan cosas
Ya no vas a tener que traducir en tiempo real
Yo uso los dos tanto unity y unreal engine aunque aun me sigue acomodando unity pero ambos casos me gusta
Q buen canal chabalete sigue metiendole
Muchas gracias por tu apoyo!
Migre mi proyecto de unity a godot y no me arrepiento
Serie de tutoriales!!!
Por favor sube tutoriales de unreal engine que sean principalmente de la programación y optimización de juegos
O yo no sé cualquier cosa me sirve jajaja
Hola, gracias por tu comentario, en mi canal subí hace poco un video de introducción a Unreal, espero que te sirva, igualmente pienso traer más videos del tema en el futuro.
Banco los tutos de Unreal
Yo no usare unreal ni nada porque no es lo mio pero me gusta ver como la gente crea video juegos. Si vas hacer tutoriales me suscribo para mirar
Gracias por tu apoyo!
Bueno puse el video mientras terminé 5 juegos en godot y alguien más lo hizo mientras cargó su juego en Unity, a esperen sigue cargando
si haces el experimento con uneal 5 me anoto siempre me llamo la atencion actualmente uso godot para 2d
Claro que si! se vienen tutos de Unreal y próximamente uno de paperZD para hacer juegos 2D en Unreal.
me gusto mucho tu contenido amigo, y si me gustaría saber mas sobre unreal
Muchas gracias por el apoyo! Próximamente se vienen tutos de Unreal, así que espero verte allí.
Hace la serie 👍
Pero un proyecto de unreal seria mucho mas pesado ? osea que tardaria mucho en compilar el script que se modifico y tambien probar el juego desde el mismo unreal
depende de qué tipo de juego quieras hacer, es el motor que mejor te queda.
@@axureerheeid9136Pero la duda que tengo es si hago un juego 2D o un juego 3D que sea low poly bastante basico como si fuera que estoy godot tardaria muchisimo o lo mismo que se tarda en unity?
PD: Ya se que unreal engine es un motor para triple A pero exige mucho teniendo solamente pocas cosas de activos?
@@BlockiestfiberMax Depende de cómo lo hagas, si tienes un proyecto pequeño y que no es muy pesado puedes incluso hacerlo solo en blueprints sin que se vea afectado el rendimiento, la ventaja de los blueprints es que compilan super rápido. C++ por otro lado suele ser algo tardado al compilar y ya depende mucho de tu máquina, así que hay que trabajar de manera muy ordenada e inteligente para que los tiempos de compilación no se hagan muy largos.
pensé que hablaría sobre el tema de los cambios de unity de hace tiempo con eso de que ahora si el juego es exitoso tienes que pagar o no c , no termine de entender
Al final cuando vieron la cantidad de quejas dijeron que era broma y que no habíamos entendido, y echaron para atrás casi todo, ahora quedo mejor para los estudios pequeños (porque ahora ya no hay que pagar para quitar el screen de Unity) y para los grandes si hay que pagar más, pero en la mayoría de casos sigue siendo menos que en Unreal.
Ose no van a cobrar? Yo estoy pensando en usar godot pero si unity ya no me va a cobrar mejor@@MinombreesSergio
Interesada en el curso, muchas gracias!
yo tengo descargado ambos pero se me complican y no se porque 😪, talvez esto no es lo mio
No todos aprendemos de la misma manera, si es lo que te gusta no te rindas y sigue probando, tal vez aun no has encontrado el tutorial indicado para ti.
@@ryugamedev gracias
Me caes bien y me gusta tu personaje nuevo sub
Muchas gracias por apoyar el canal!
Deberíamos crear un juego juntos.... Tengo un proyecto pero no el dinero xd solo las ideas
de nada sirve una idea.
bro yo quiero aprender a crear video juegos, puedes hacer algun video explicnado como empezar :)
Hola! Es una muy buena idea para un video! Así que pienso traerlo en el futuro. Muchas gracias por la recomendación, ten por seguro que lo traeré, solo que quizás tarde un poco porque tengo varios videos en cola para realizar.
@@ryugamedev claro que si bro estare muy pendiente y me ha gustado mucho el contenid de tus videos son de my buena calidad, te felicito 😁
yo empezando en unity XD antes que eso no había tocado ningún motor aparte de RPGMAKER por allá en el 2000 XD
Queria hacer juegos moviles para unity pero eso que te cuenta las descargas por cada dispositivos o las que no se descargaron legalmente se me hace una tonteria y para usar unreal engine 5 se me hace demasiado, y godot aunque es bueno se queda a veces muy limitados, ojala existiera una alternativa como unity.
Prefiero seguir con Unity, para que cambiar? a no ser que quieras hacer un juego AAA no te merece la pena echarle años para aprender bien Unreal, en ese tiempo ya podias estar desarrollando un juego en Unity
No tiene por que llevar años, si te dedicas puedes aprender en muy poco tiempo. Además, Unreal te puede ayudar a aprender mucho sobre arquitectura de código, para así hacer proyectos mejor optimizados, y no necesariamente AAA.
@@ryugamedev conocerlo en profundidad ni de coña en poco tiempo. Yo conozco ya Unity en profundidad, no me vale saber Unreal por encima
Bienvenido a la secta de Unreal!!!
A full, quedo a la espera del tutorial de Unreal, pero que no sea de pago, please. ¿Alguien quiere pensar en Latinoamerica? :D
Ya está subido en el canal! Espero te sea de ayuda!
@@ryugamedev Gracias, en serio.
oye! como haces para programar en c++ con unreal? yo tuve demaciados problemas con el motor a la hora de poner mi proyecto en c++ y intentar aprender, el visual studio 2022 no me detecta nada y son largas horas de carga, y cuando termino de programar.. 15 minutos esperando que compile scripts, de verdad adore el motor pero no quiero usar blueprints para todo el proyecto, quiero usar solo c++ por la rapidez y eficiencia pero no los tiempos que me quita esperar y arreglar las cosas
Como puedes hablar de rapidez y al mismo tiempo quejarte de los tiempos de carga 😅 yo estoy al revés, c++ me dio dolor de cabeza de lo lento y horrible que es, y los blueprints son puro amor ❤.
Hola Blondy, gracias por apoyar mi contenido!
Bueno, ese es un tema un poco complejo porque hay muuchas cosas que influyen, no creas que a mi no se me tarda en compilar, porque si me pasa mucho. Unreal sobre todo en lo relacionado a c++ es muy exigente con la CPU, también es recomendable que lo tengas instalado en un SSD. Pero por lo menos dentro de la experiencia que yo he tenido, es normal que se tarde en compilar, incluso en maquinas muy potentes que usaba en mi trabajo se tardaba. Ten en cuenta que c++ es un lenguaje de bajo nivel y que todas las clases que crees se pueden usar también en blueprints. Esos tiempos de compilación son el sacrificio que hay que pagar por tener el código nativo en c++ y un poco más de velocidad.
Así que mi recomendación es la siguiente:
1. No hagas absolutamente todo en c++, crea las clases base que sean necesarias con funciones estándar que vayas a usar todo el tiempo, lo demás hazlo en blueprints creando blueprints hijos de esas clases base de c++.
2. Todo lo cosmético y que necesite mas soporte visual, hazlo en blueprints, spawners, partículas, meshes, componentes, etc.
3. Usa el método Tick lo menos posible, si no hay más opción y necesitas usarlo, hazlo en c++ si es posible.
4. Se muy organizado con tus proyectos y planifica bien tu código, así puedes hacer la mayor cantidad de cambios posibles en c++ cuando vayas a compilar, y te tomará el mismo tiempo que si haces un cambio pequeño.
Hay mucho más que hablar al respecto pero hace falta más tiempo para cubrirlo todo a profundidad, los blueprints no son tan malos como parecen, de hecho en los peoyectos ya compilados y exportados son muy cercanos en desempeño a c++.
Te recomiendo este video: czcams.com/video/VMZftEVDuCE/video.html
@@ryugamedev muchísimas gracias! estoy muy agradecido por tu gran respuesta y amabilidad!
justamente hoy pude resolver un montón de errores que había al compilar gracias a ciertas actualizaciones de vs code y unos archivos del propio motor, ahora todo esta yendo bien aunque compilar siga siendo tardado (al menos ya no son 15 minutos y ahora es menos)
el video que me mandaste lo vi anoche y esta mañana curiosamente, entiendo que es cuestos de rendimiento, eficiencia y preferencia. llevo varios años con motores como Unity y Roblox, y nunca había tenido temas como estos, aun así, creo que me quedare en unreal por todo lo que ofrece y todo lo que me beneficiaria para mi proyecto.
nuevamente gracias por la ayuda! me encantaría poder charlar contigo en discord o otra plataforma! me caíste super bien!
muy buen video!! calidad 10/10
@@BlondyDev Muchas gracias por tu apoyo en serio!
Puedes enviarme un mensaje a instagram si gustas para charlar un rato a @ryu_gamedev
Mi proyecto de unity lo estoy haciendo en una laptop, ¿Que nececito para Unreal?
Para Unreal necesitas un ordenador potente potente, creo que en su pagina ponen las especificaciones mínimas para usar el programa.
Pero si estás aprendiendo por primera vez a hacer juegos, quédate con unity u otro motor simple como Godot (aunque su documentación, si no entiendes las versiones de Godot, se puede hacer bola). Porque aprenderás los sistemas básicos y lógicos de programación, que luego podrás exportar a cualquier otro lenguaje u programa ^^
Me interesaba unreal, solo que creo que no está optimizada para celulares, pero Unity si 😢
Tienes toda la razón!
Ese es otro factor super importante a la hora de decidir con que motor trabajar, Unity tiene un soporte muy bueno para celulares, mientras que si quieres lograr lo mismo con Unreal tienes que dedicarle mucho a la optimización.
También dicen que unreal engine no sirve para juegos 2D o que está muy sobrebuscado, o como dirían en inglés, "everengineering", pero nada más lejos de la realidad, precisamente estoy aprendiendo UE5 con juegos 2D y es de lo más sencillo, no creas todo lo que digan porque solo suelen repetir lo que se dice sin buscar nada, hay juegos para celular hechos en UE5, y si buscas el tutorial o canal correcto quizá te sorprendas para bien.
Buen vídeo ^^
Yo personalmente por lo poco que he probado Unreal el sistema de Blueprints se me atraganta muchisimo, odio la programación visual para todo lo que no necesite ser visual (como los shaders ^^), siento que es más lento que escribir.
No me asusta la documentación de Unreal, y bueno a C++ tampoco le temo, pero la verdad es que encontrar recursos de aprendizaje específicos para Unreal es una mini odisea.
Yo prefiero Unity porque ya tengo experiencia, y he creado mis propias librerias para hacer que se me facilite el desarrollo (sé que muchas de las cosas que hacen mis librerias ya las habrán hecho otros, pero así sé lo que se está haciendo por detrás) .
Otro punto por el que prefiero Unity es por que usa C# y no un lenguaje de bajo nivel no gestionado (C++), ya que hago juegos por hobby, y no quiero tener que estar pensando en si puedo haber creado una fuga de memoria sin querer.
Un saludo o/
Tienes toda la razón, a veces encontrar información específica de Unreal es un dolor de cabeza, y no hablemos de los crasheos y bugs, porque son el día a día en Unreal y tienes que saber muy bien lo que estás haciendo si no quieres romper todo(sobre todo si trabajas con c++).
En cuanto a los blueprints, yo tampoco era muy fan del visual scripting, pero como dije en el video, me tocó aprender a usarlos para mi trabajo y después me terminaron gustando. Lo ideal, incluso dicho por Epic Games, es encontrar un balance, aunque también depende mucho del tipo de proyecto que hagas, en algunos casos se pueden hacer 100% en blueprints sin ningun problema, y en otras ocasiones lo mejor es crear algunas clases base en c++ y lo demás trabajarlo en blueprints(30/70).
Sería interesante conocer tus librerías de Unity.
Muchas gracias por tu comentario y por el apoyo!
@@ryugamedev Mis librerías son realmente 3 secciones de una libreria grande:
- 1. Métodos de Extension: Sobre todo para limpiar mi código. Hay extensiones genericas para las colecciones y enumeradores, para iterar de forma aleatoria o sacar un elemento al azar de estas (algo que tiendo a hacer mucho cuando trabajo en un roguelike).
Me permite trabajar de forma funcional: Ejemplo: si necesitas iterar por los hijos de un objeto, expongo un IEnuberable "Children()" (transform.Children(): es más explícito que hacer un foreach a un transform), y el cual puedo concatenar a mi metodo de extension .ForEach(Action).
La programación funcional en C# concatenando Enumeraciones tiene la pequeña ventaja añadida de que el compilador JIT de .NET, dependiendo de como lo uses te optimiza estas operaciones automáticamente.
- 2. Sistema de Eventos: Es un subsistema que aún sigo puliendo, pero es muy flexible y me permite declarar bindings a eventos y dispararlos con 1 linea desde cualquier lado y tienen canales independientes. No hay que preocuparse de los problemas de dependencias ni de que se rompan prefabs, ya que si no hay componentes bindeados, aunque no haga nada, en cualquier momento se pueden "subscribir".
- 3. Utilidades de Reflexión: Es la dependencia de del sistema de eventos, ya que al iniciar Unity busca todas las clases de los Eventos que haya en los Assemblies, y crea un canal para que los eventos puedan ser disparados.
Tengo pensado mejorarlo si alguna vez quiero trastear un poco e idearme un framework para modding, ya que me parece algo util de aprender a hacer.
Tengo muchos planes más para mi librería, y aunque lo hago como un hobby, ya que lo que más me gusta de programar es sacar soluciones a problemas difíciles.
Aunque bueno, aunque se me de relativamente bien programar (aun sabiendo que aún hay mucho por aprender), sé que no sirvo para esto del gamedev indie, no tengo la creatividad necesaria para ser artista, o pensar en un game loop entretenido, ni tengo idea de diseño de niveles.
Llevo 1 añito ya trabajando en consultoría digital (SaaS) y aunque me gusta porque se adapta a cómo trabajo mejor (me dan tareas y las completo), no me llena tanto como el game dev.
En teoría había dejado un comentario antes explicando por encima mi libreria, pero YT borró el comentario.
Es una "macrolibreria", dividida en módulos que puedes activar o desactivar con compilación condicional.
- Un módulo son una gran compilación de métodos de extensión que he ido creando y acumulando a lo largo del tiempo.
- Otro es un subsistema de reflexión (System.Reflection) para encontrar Tipos y poder instanciarlos en tiempo de ejecución, está inacabado pero lo hice porque tenía planes de explorar y trastear un poco para ver como funcionan los frameworks de Modding.
- Y por ultimo un subsistema de eventos, que define utilizando reflexion, crea un canal para cada tipo de evento definido en los Assemblies (tengo planes para extenderlo) al iniciarlizarse el juego, te permite definir eventos (struct que implementa una interfaz), y poder pasarlos entre componentes y objetos sin mucha complicación, sin singletons, y sin preocuparte de tener que andar registrando y deregistrando los métodos "hook" que gestionan todo.
Solo te preocupas de un binding por subscriptor, y el código queda mucho más limpio.
GODOT: No podian vivir sin su fracaso, Y eso a donde los llevo? De vuelta a mi...
La unica razón por la que no uso unreal es por que tiene Goodbye volcano high 💀💀
pense que hablarias sobre los cambios bruscos que hice unity el año pasado, que te cobrarian por descarga xD
Dale con todo a UNREAL abajo unity
Yo con Gamemaker en la mochila 🗿
Tutoriales de unreal, de cualquier nivel, intermedio avanzado principiante lo que sea cuanto más mejor
Se vienen, sígueme para no perdertelos!
@@ryugamedev Sisi empecé a seguirte con este video está muy currado y me sorprendi cuando vi tus subs pensaba que tenías unos cuantos K
Ya sabes si usas Unreal se inclusivo y diverso con tu código.
yo con rpg maker xp en mi mochila
Y no lo hagas... pasate a Godot ^^
Lo probé en su momento pero no me atrapó, de todas maneras como ya sé bastante de Unreal y planeo que mis próximos proyectos sean en 3D decidí quedarme con Unreal, sin embargo Godot es un motor increible!!
puntos negativos de unreal, los proyectos son infernalmente pesado, segundo no permite web y eso de pixel streaming en si no es web
Claro!, cada motor tiene sus ventajas y desventajas. Lo importante es investigar y usar el que mas se adapte a tu proyecto.
es que UnityZZZ
GODot.
haz probado godot para 2D?
Si lo he usado pero muy poco la verdad, no lo seguí usando porque siento que phyton no es muy lo mío.
@@ryugamedev entiendo
"lo único que entendí es que tu papa te abandono jajaja"
quiero tutoriales de como hacer juegos nopor
UNREAL DIOS 4
Que use Godot, dice. 😁😁
Usen Godot
Nooo darkorbit😢
Mi proyecto de unity lo estoy haciendo en una laptop, ¿Que nececito para Unreal?
Aquí puedes encontrar los requisitos de hardware para Unreal, si ves que te queda algo corto o muy justo puedes optar por la versión 4, ya que la 5 es mucho más pesada y exigente.
Yo personalmente uso una laptop gamer y me va bien por el momento, depende de que configuración de hardware específica tienes.