Por qué YA NO QUIERO volver a USAR UNITY

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  • čas přidán 20. 02. 2024
  • Unity es uno de los motores más conocidos en la industria de los videojuegos, y es el motor principal de muchos desarrolladores indies. Es una muy buena herramienta que además es super accesible, sin embargo...ya no quiero volverlo a usar, y en este video te explico por qué.
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Komentáře • 166

  • @ryugamedev
    @ryugamedev  Před 5 měsíci +17

    ¿Cuál es tu motor favorito y cuál no has usado pero te gustaría aprender?

    • @VariaCGI
      @VariaCGI Před 5 měsíci +3

      unreal engine, me gustaría aprender unigine

    • @yentrix2549
      @yentrix2549 Před 5 měsíci +4

      En mi caso Godot se me está adaptando muy bien, y lo recomiendo a todo quien quiera hacer juegos 2d. Es muy versátil, y si entiendes el sistema de escenas (o actores) se hace todo una maravilla. Además, no me llega a parecer del todo buena la afirmación de "Unity es para juegos 2d", porque si lo ves realmente, y te habrás dado cuenta, unity para hacer 2d trabaja sobre el plano 3d xd, porque? no lo se..
      Unreal es una maravilla, pero no lo veo como un motor para hacer juegos 3d, mucho menos que unity, pero no significa que no puedas hacerlos, para nada, pero si no está bien optimizado, dispositivos con poca potencia no correrían bien los juegos, no? ^^""

    • @LegitJDL
      @LegitJDL Před 5 měsíci +2

      Unity porque es más sencillo de utilizar. Pero lo malo es que con decir que no sé nada de programación, nada. Cero, osea ni la base ni los comienzos o cimientos de la programación, nada nada nada. Así que crear un juego me es como un sueño frustrado. He pensado en meterme a clases de programación pero son muchos años y tiempo tirado aunque termine sabiéndolo hacer. También he optado por tutoriales para hacer enemigos, los he seguido al pie de la letra pero igualmente no me siguen. Ya no sé qué hacer para crear un juego

    • @yentrix2549
      @yentrix2549 Před 5 měsíci +3

      ​@@LegitJDL Primero te aconsejo que te mires vídeos de programación orientada a objetos básicos, para aprender las funciones, variables, etc... Luego, si quieres saltar al área de los videojuegos, haz uno que sea muy muy pequeño, aunque sea un clon de otro juego (un angry birds, un tower defense, un pong), y si hace falta mira tutoriales, pero NUNCA, repito, NUNCA de un vídeo o de internet código sin saber que estas haciendo, porque así no aprenderás para luego poder hacer un juego que sea más de tu agrado.

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci +3

      @@LegitJDL El consejo de Legitix es muy bueno, te recomiendo seguir ese mismo camino, busca que los tutoriales que veas tengan un propósito e intenta replicar las cosas por ti mismo así te equivoques, cada error también es un aprendizaje! No dejes de echarle ganas!!

  • @Laurisio
    @Laurisio Před 5 měsíci +38

    El que más se adapta a mí es godot, porque mi patata no da para más jajaja

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci +9

      Godot es muy bueno! Aunque lo he usado muy poco, y como personalmente no soy muy fan de phyton al final no lo seguí usando, pero es una excelente herramienta y cada vez lo mejoran más.

    • @faztter_dev
      @faztter_dev Před 5 měsíci +5

      ​@@ryugamedev python 🤑

    • @bastianrekiem2925
      @bastianrekiem2925 Před 5 měsíci

      ​​@@ryugamedevpero python es el segundo código después de java más versatil

    • @A4O_TSL
      @A4O_TSL Před 5 měsíci

      @@ryugamedev python es hermoso, la verdad amo el lenguaje, pero como se que solo soy otro amante de c++ en el fondo se que unreal es mi gusto culposo

    • @gamedev6698
      @gamedev6698 Před 5 měsíci +2

      Si y'a te da para la 4.2 es5a bien porque mi think pad no abre de las 4 hacia arriva ojo con 16 en Ram peeero como la cosa va es Por video ni modo.
      Tengo la 4.2 en otra maquina paradojicamente con menos RAM

  • @hanekitenshi9970
    @hanekitenshi9970 Před 5 měsíci +17

    Si no explota mi PC en el proceso, estaré agradecido de los tutoriales de Unreal

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci +3

      Esperemos que noo explote jaja, se viene el tutorial próximamente!

  • @tonguiroyal2
    @tonguiroyal2 Před 5 měsíci +7

    Inicie a aprender con Unreal y llevo un mes y medio y ya se usarlo mas o menos para aprender lo mejor es ver todos los minis curso de CZcams y aprenderán mucho

  • @bhaskara0g468
    @bhaskara0g468 Před 5 měsíci +35

    yo con un GODot en la mochila

    • @paolobooker4163
      @paolobooker4163 Před 5 měsíci +2

      Godot es una patata, creo que es mejor aprender unreal en todo caso

    • @Manu_MDJ
      @Manu_MDJ Před 3 měsíci

      @@paolobooker4163 asi es estube porbando godot y la verdad esta muy limitado, aunque es un buen motor para las personas que estan comenzando.

    • @coca7895
      @coca7895 Před 2 měsíci

      @@paolobooker4163 NAH, Unreal es poco intuitivo y esta pensado unicamente para juegos con gráficos hyperrealistas. En todo caso te recomiendo godot porque yo lo utilizo y la verdad apesar de que necesita mejorar su sistema de iluminacion, para hacer juegos 2D o juegos con graficos 3D simples esta perfecto. Ademas si consideras que no es viable el GDScript por su consumo de recursos lo mejor es bajarse la versión con C# que es un lenguaje mas optimizado para videojuegos mas grandes.

  • @quattor
    @quattor Před 5 měsíci +6

    Yo seguiré usando Unity, para un desarrollador Indie, meterse con Unreal, es matar moscas a cañonazos, la curva de aprendizaje de C++ en comparación a C# es mucho más elevada y Unity mantiene el equilibrio entre la calidad del producto final y la usabilidad (generación de dicho producto).
    Yo he pasado por Unreal, por Godot, y no me sacan de Unity. Un desarrollador Indie dificilmente va a crear un Juego AAA por lo que con Unity/Godot, basta y sobra. Además, hay que tener en cuenta que bastantes elementos de robótica industrial e I+D+I tienen su entorno de simulación en el motor de físicas de Unity, precisamente por lo sencillo que es programar en C# en comparación con C++, cuando lo que quieres es que algo funcione.

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci +2

      Tienes mucha razón, nunca recomendaría Unreal si lo que quieres es empezar y aprender rápido, porque es mucho más complejo de aprender y de dominar. Por eso es completamente lógico y normal que la mayoría de indies usen Unity. Sin embargo dependiendo de la complejidad del juego, hay algunos que se pueden hacer perfectamente utilizando únicamente blueprints, para proyectos más grandes y pesados se vuelve necesario usar c++.

  • @matiturock
    @matiturock Před 5 měsíci +5

    Interesado en el curso! y en saber cómo obtuviste el título de instructor autorizado. Gracias!

  • @reportetecnologico6716
    @reportetecnologico6716 Před 5 měsíci +3

    dale ahí con los tutoriales de Unreal Engine! hay muy pocos en español!

  • @josezabala649
    @josezabala649 Před 2 měsíci +1

    estaba usando GDevelop 5 para proyectos sencillos, pero mi ambicion de crear un indie tipo GI o Zelda me hace dudar entre usar Unity o Unreal, cual es recomendable?

  • @alfombracitario
    @alfombracitario Před 5 měsíci +4

    Yo uso game maker y quiero aprender unreal engine para poder hacer juegos 3D que no parezcan sacados de una n64
    Ya que como todos saben game maker es muy bueno y comodo para el 2D pero para el 3D es un infierno

  • @salvadormorfinfranco6436
    @salvadormorfinfranco6436 Před 2 měsíci +1

    Sí, has tutoriales de Unreal. Ya me suscrubí esperando eso XD

  • @bastianrekiem2925
    @bastianrekiem2925 Před 5 měsíci +2

    Yo uso el UPBGE 0.2.5, el 0.3 no me lo soporta, por si no lo conoces es el motor de juegos que blender una vez tubo, me gusta por qué lo entiendo y yo uso los bloques lógicos, no entiendo los nodos ni el script por eso no uso unity ni unreal, Godot es similar pero no lo entendí ni con tutoriales, lo feo de mi caso es que debo limitarme a juegos lineales o similar por qué no puedo generar el mismo bot multitud de veces si este tiene un buscador es más debe permanecer en capa 1 para esto se arregla con script y como dije no se, en gráfica y física está muy bien, es más el 0.3 usa eevee, hoy quieren mejorarlo y reestructurar lo, lo llamarán range engine.

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci +1

      Que interesante, no lo conocía la verdad. Te animo a dar un paso más y perderle el miedo a los scripts o el visual scripting, al fin y al cabo los bloques lógicos son una abstracción de los nodos, que a su vez son una abstracción de los lenguajes de programación, programar es hacer lógica!
      Investigaré más del motor que me contaste, me causó curiosidad.

  • @FredoLuisCubaPerez
    @FredoLuisCubaPerez Před 2 měsíci

    Un saludo bro, debo decirte que acabo de ver mi reflejo en este video, me pasa exactamente lo mismo pero con una diferencia que mi proyecto que más amor le tengo en Unity es cómo un feto y ya estoy migrando completamente a Unreal aún sin estar tan familiarizado con el motor, me parece un gran apoyo que hagas una serie de tutoriales de Unreal y en mi caso ahora estoy atascado con el tema materiales ya que es completamente diferente a Unity y hay cosas que no tengo la menor idea de hacer un saludo bien grande desde Cuba🇨🇺 y mucho éxito en todos tus proyectos

  • @return_h3669
    @return_h3669 Před 2 měsíci +2

    Pochie parece un puffle o bueno un slime xd

  • @Kiricash-san
    @Kiricash-san Před 2 měsíci

    Estoy muy interesado en aprender Unreal. Por favor, me encantaría que nos enseñes lo que sabes y lo que más te gusta hacer!
    En mi caso particular, me interesó unreal como primera opción porque quiero aprender a hacer juegos multijugador. Si es con pixeles y visión isometrica mucho mejor.

  • @Kiricash-san
    @Kiricash-san Před 2 měsíci

    Un tema interesante para videos sería los tipos de perspectivas que puedes aplicar a tus juegos, dependiendo de lo que quieras hacer.

  • @gutufato
    @gutufato Před 2 měsíci +1

    Men que buen video, a mi si me interesa aprender unreal para VR, un abrazo desde Tabio, Colombia

  • @Sumire973
    @Sumire973 Před 5 měsíci +1

    Definitivamente el movimiento que hizo Unity el año pasado les perjudicó de sobremanera que solo hizo a sus competidores más fuertes que nunca, y tanto Godot como Epic Games no desaprovecharon esa oportunidad.
    En la actualidad aprender a usar Unity tampoco es tan buena idea en una perspectiva de a medio y largo plazo, ya que Unity tiene problemas financieros desde hace años, Unity quiebra y toda la gente que dependía de él quedan directos en el limbo.

  • @hectorruiz5270
    @hectorruiz5270 Před 5 měsíci +1

    Ojala pudieras crear un curso para aprender unreal en skillshare? Me gustaría aprender unreal mas que nada para animación de cinematics y VFX.

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci +1

      No sé si en skillshare o qué plataforma pero si tengo pensado hacerlo en un futuro.

  • @Nicofuell
    @Nicofuell Před 5 měsíci +1

    Puedes hacer un video de las mecanicas de agua y como hacer agua y oleajes...

  • @KingdomG
    @KingdomG Před měsícem

    Me gustaría ver tus tutoriales

  • @Daniedits2001
    @Daniedits2001 Před 5 měsíci +2

    Al final la polemica de unity, se podria hacer juegos indie sin que te sufra el bolsillo?

    • @KobyBryan69
      @KobyBryan69 Před 5 měsíci

      Me pregunto lo mismo

    • @ulisesloaiza6742
      @ulisesloaiza6742 Před 5 měsíci

      si

    • @KobyBryan69
      @KobyBryan69 Před 5 měsíci +1

      A menos que tus ingresos sean potentes

    • @ulisesloaiza6742
      @ulisesloaiza6742 Před 5 měsíci +1

      @@KobyBryan69 aunque es algo difícil para un indie, va depende pero si a menos que sus ingresos sean potentes

  • @carlosrivadulla8903
    @carlosrivadulla8903 Před 5 měsíci +1

    Aquí uno que se cambió de Unity a Unreal. No regrets. Estoy deseando ver k anuncian en unreal fest con UE5.4. Sospecho que nos van a dejar con la boca abierta.😮

  • @shanathoryshnary2899
    @shanathoryshnary2899 Před 5 měsíci +1

    Me paso algo muy parecido el año pasado. Ahora estoy aprendiendo Unreal a full. Pero tuve que dejar un proyecto si poder terminar.

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci +1

      Yo espero poder terminar Pochy rápido, no me gustaría dejarlo a medias.

    • @shanathoryshnary2899
      @shanathoryshnary2899 Před 5 měsíci

      @@ryugamedev De ser posible, terminalo. Se siente feo dejarlo a medias 😅. En mi caso no fue posible!

  • @axureerheeid9136
    @axureerheeid9136 Před 5 měsíci +1

    Tutos de unreal porfiiii los veo en ingles y en lo que hago la traduccion en mi cabeza se me traspapelan cosas

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci

      Ya no vas a tener que traducir en tiempo real

  • @seba123XDHD
    @seba123XDHD Před 5 měsíci +1

    Yo uso los dos tanto unity y unreal engine aunque aun me sigue acomodando unity pero ambos casos me gusta

  • @kaiggue9936
    @kaiggue9936 Před 5 měsíci +1

    Q buen canal chabalete sigue metiendole

  • @dobstedpanopo
    @dobstedpanopo Před 5 měsíci +3

    Migre mi proyecto de unity a godot y no me arrepiento

  • @marianovicencio9007
    @marianovicencio9007 Před 5 měsíci +1

    Serie de tutoriales!!!

  • @Wincofis_Prueba
    @Wincofis_Prueba Před 4 měsíci +1

    Por favor sube tutoriales de unreal engine que sean principalmente de la programación y optimización de juegos
    O yo no sé cualquier cosa me sirve jajaja

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 4 měsíci

      Hola, gracias por tu comentario, en mi canal subí hace poco un video de introducción a Unreal, espero que te sirva, igualmente pienso traer más videos del tema en el futuro.

  • @LinkYTPvP
    @LinkYTPvP Před 5 měsíci +1

    Banco los tutos de Unreal

  • @Nicofuell
    @Nicofuell Před 5 měsíci +1

    Yo no usare unreal ni nada porque no es lo mio pero me gusta ver como la gente crea video juegos. Si vas hacer tutoriales me suscribo para mirar

  • @HormigaDeHielo
    @HormigaDeHielo Před 2 měsíci

    Bueno puse el video mientras terminé 5 juegos en godot y alguien más lo hizo mientras cargó su juego en Unity, a esperen sigue cargando

  • @jhovala
    @jhovala Před 5 měsíci +1

    si haces el experimento con uneal 5 me anoto siempre me llamo la atencion actualmente uso godot para 2d

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci +1

      Claro que si! se vienen tutos de Unreal y próximamente uno de paperZD para hacer juegos 2D en Unreal.

  • @hugoluisescalantelaserna1300
    @hugoluisescalantelaserna1300 Před 5 měsíci +2

    me gusto mucho tu contenido amigo, y si me gustaría saber mas sobre unreal

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci

      Muchas gracias por el apoyo! Próximamente se vienen tutos de Unreal, así que espero verte allí.

  • @ssgto
    @ssgto Před 5 měsíci +1

    Hace la serie 👍

  • @BlockiestfiberMax
    @BlockiestfiberMax Před 5 měsíci +1

    Pero un proyecto de unreal seria mucho mas pesado ? osea que tardaria mucho en compilar el script que se modifico y tambien probar el juego desde el mismo unreal

    • @axureerheeid9136
      @axureerheeid9136 Před 5 měsíci

      depende de qué tipo de juego quieras hacer, es el motor que mejor te queda.

    • @BlockiestfiberMax
      @BlockiestfiberMax Před 5 měsíci

      @@axureerheeid9136Pero la duda que tengo es si hago un juego 2D o un juego 3D que sea low poly bastante basico como si fuera que estoy godot tardaria muchisimo o lo mismo que se tarda en unity?
      PD: Ya se que unreal engine es un motor para triple A pero exige mucho teniendo solamente pocas cosas de activos?

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci

      @@BlockiestfiberMax Depende de cómo lo hagas, si tienes un proyecto pequeño y que no es muy pesado puedes incluso hacerlo solo en blueprints sin que se vea afectado el rendimiento, la ventaja de los blueprints es que compilan super rápido. C++ por otro lado suele ser algo tardado al compilar y ya depende mucho de tu máquina, así que hay que trabajar de manera muy ordenada e inteligente para que los tiempos de compilación no se hagan muy largos.

  • @pieroromeroviviano2813
    @pieroromeroviviano2813 Před 5 měsíci +1

    pensé que hablaría sobre el tema de los cambios de unity de hace tiempo con eso de que ahora si el juego es exitoso tienes que pagar o no c , no termine de entender

    • @MinombreesSergio
      @MinombreesSergio Před 5 měsíci

      Al final cuando vieron la cantidad de quejas dijeron que era broma y que no habíamos entendido, y echaron para atrás casi todo, ahora quedo mejor para los estudios pequeños (porque ahora ya no hay que pagar para quitar el screen de Unity) y para los grandes si hay que pagar más, pero en la mayoría de casos sigue siendo menos que en Unreal.

    • @kuss9347
      @kuss9347 Před 5 měsíci

      Ose no van a cobrar? Yo estoy pensando en usar godot pero si unity ya no me va a cobrar mejor​@@MinombreesSergio

  • @Unity-MonicaLoeb
    @Unity-MonicaLoeb Před 2 měsíci

    Interesada en el curso, muchas gracias!

  • @axelraby5938
    @axelraby5938 Před 5 měsíci +1

    yo tengo descargado ambos pero se me complican y no se porque 😪, talvez esto no es lo mio

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci

      No todos aprendemos de la misma manera, si es lo que te gusta no te rindas y sigue probando, tal vez aun no has encontrado el tutorial indicado para ti.

    • @axelraby5938
      @axelraby5938 Před 5 měsíci

      @@ryugamedev gracias

  • @oldnecron
    @oldnecron Před 5 měsíci +1

    Me caes bien y me gusta tu personaje nuevo sub

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci

      Muchas gracias por apoyar el canal!

  • @Javiergarcia-wk8vm
    @Javiergarcia-wk8vm Před 3 měsíci

    Deberíamos crear un juego juntos.... Tengo un proyecto pero no el dinero xd solo las ideas

    • @Manu_MDJ
      @Manu_MDJ Před 3 měsíci +1

      de nada sirve una idea.

  • @nopues2110
    @nopues2110 Před 5 měsíci +1

    bro yo quiero aprender a crear video juegos, puedes hacer algun video explicnado como empezar :)

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci +1

      Hola! Es una muy buena idea para un video! Así que pienso traerlo en el futuro. Muchas gracias por la recomendación, ten por seguro que lo traeré, solo que quizás tarde un poco porque tengo varios videos en cola para realizar.

    • @nopues2110
      @nopues2110 Před 5 měsíci

      @@ryugamedev claro que si bro estare muy pendiente y me ha gustado mucho el contenid de tus videos son de my buena calidad, te felicito 😁

  • @BytoDev
    @BytoDev Před 5 měsíci

    yo empezando en unity XD antes que eso no había tocado ningún motor aparte de RPGMAKER por allá en el 2000 XD

  • @Manu_MDJ
    @Manu_MDJ Před 3 měsíci

    Queria hacer juegos moviles para unity pero eso que te cuenta las descargas por cada dispositivos o las que no se descargaron legalmente se me hace una tonteria y para usar unreal engine 5 se me hace demasiado, y godot aunque es bueno se queda a veces muy limitados, ojala existiera una alternativa como unity.

  • @starbuck3980
    @starbuck3980 Před měsícem +1

    Prefiero seguir con Unity, para que cambiar? a no ser que quieras hacer un juego AAA no te merece la pena echarle años para aprender bien Unreal, en ese tiempo ya podias estar desarrollando un juego en Unity

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 9 dny

      No tiene por que llevar años, si te dedicas puedes aprender en muy poco tiempo. Además, Unreal te puede ayudar a aprender mucho sobre arquitectura de código, para así hacer proyectos mejor optimizados, y no necesariamente AAA.

    • @starbuck3980
      @starbuck3980 Před 8 dny

      @@ryugamedev conocerlo en profundidad ni de coña en poco tiempo. Yo conozco ya Unity en profundidad, no me vale saber Unreal por encima

  • @CasteYT
    @CasteYT Před 5 měsíci +1

    Bienvenido a la secta de Unreal!!!

  • @eloyfarina
    @eloyfarina Před 5 měsíci +1

    A full, quedo a la espera del tutorial de Unreal, pero que no sea de pago, please. ¿Alguien quiere pensar en Latinoamerica? :D

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 4 měsíci +1

      Ya está subido en el canal! Espero te sea de ayuda!

    • @eloyfarina
      @eloyfarina Před 4 měsíci

      @@ryugamedev Gracias, en serio.

  • @BlondyDev
    @BlondyDev Před 5 měsíci +1

    oye! como haces para programar en c++ con unreal? yo tuve demaciados problemas con el motor a la hora de poner mi proyecto en c++ y intentar aprender, el visual studio 2022 no me detecta nada y son largas horas de carga, y cuando termino de programar.. 15 minutos esperando que compile scripts, de verdad adore el motor pero no quiero usar blueprints para todo el proyecto, quiero usar solo c++ por la rapidez y eficiencia pero no los tiempos que me quita esperar y arreglar las cosas

    • @alxdrksoul
      @alxdrksoul Před 5 měsíci +1

      Como puedes hablar de rapidez y al mismo tiempo quejarte de los tiempos de carga 😅 yo estoy al revés, c++ me dio dolor de cabeza de lo lento y horrible que es, y los blueprints son puro amor ❤.

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci +1

      Hola Blondy, gracias por apoyar mi contenido!
      Bueno, ese es un tema un poco complejo porque hay muuchas cosas que influyen, no creas que a mi no se me tarda en compilar, porque si me pasa mucho. Unreal sobre todo en lo relacionado a c++ es muy exigente con la CPU, también es recomendable que lo tengas instalado en un SSD. Pero por lo menos dentro de la experiencia que yo he tenido, es normal que se tarde en compilar, incluso en maquinas muy potentes que usaba en mi trabajo se tardaba. Ten en cuenta que c++ es un lenguaje de bajo nivel y que todas las clases que crees se pueden usar también en blueprints. Esos tiempos de compilación son el sacrificio que hay que pagar por tener el código nativo en c++ y un poco más de velocidad.
      Así que mi recomendación es la siguiente:
      1. No hagas absolutamente todo en c++, crea las clases base que sean necesarias con funciones estándar que vayas a usar todo el tiempo, lo demás hazlo en blueprints creando blueprints hijos de esas clases base de c++.
      2. Todo lo cosmético y que necesite mas soporte visual, hazlo en blueprints, spawners, partículas, meshes, componentes, etc.
      3. Usa el método Tick lo menos posible, si no hay más opción y necesitas usarlo, hazlo en c++ si es posible.
      4. Se muy organizado con tus proyectos y planifica bien tu código, así puedes hacer la mayor cantidad de cambios posibles en c++ cuando vayas a compilar, y te tomará el mismo tiempo que si haces un cambio pequeño.
      Hay mucho más que hablar al respecto pero hace falta más tiempo para cubrirlo todo a profundidad, los blueprints no son tan malos como parecen, de hecho en los peoyectos ya compilados y exportados son muy cercanos en desempeño a c++.
      Te recomiendo este video: czcams.com/video/VMZftEVDuCE/video.html

    • @BlondyDev
      @BlondyDev Před 5 měsíci +1

      @@ryugamedev muchísimas gracias! estoy muy agradecido por tu gran respuesta y amabilidad!
      justamente hoy pude resolver un montón de errores que había al compilar gracias a ciertas actualizaciones de vs code y unos archivos del propio motor, ahora todo esta yendo bien aunque compilar siga siendo tardado (al menos ya no son 15 minutos y ahora es menos)
      el video que me mandaste lo vi anoche y esta mañana curiosamente, entiendo que es cuestos de rendimiento, eficiencia y preferencia. llevo varios años con motores como Unity y Roblox, y nunca había tenido temas como estos, aun así, creo que me quedare en unreal por todo lo que ofrece y todo lo que me beneficiaria para mi proyecto.
      nuevamente gracias por la ayuda! me encantaría poder charlar contigo en discord o otra plataforma! me caíste super bien!
      muy buen video!! calidad 10/10

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci

      @@BlondyDev Muchas gracias por tu apoyo en serio!
      Puedes enviarme un mensaje a instagram si gustas para charlar un rato a @ryu_gamedev

  • @heribertosalais4678
    @heribertosalais4678 Před 5 měsíci +1

    Mi proyecto de unity lo estoy haciendo en una laptop, ¿Que nececito para Unreal?

    • @yentrix2549
      @yentrix2549 Před 5 měsíci

      Para Unreal necesitas un ordenador potente potente, creo que en su pagina ponen las especificaciones mínimas para usar el programa.
      Pero si estás aprendiendo por primera vez a hacer juegos, quédate con unity u otro motor simple como Godot (aunque su documentación, si no entiendes las versiones de Godot, se puede hacer bola). Porque aprenderás los sistemas básicos y lógicos de programación, que luego podrás exportar a cualquier otro lenguaje u programa ^^

  • @d-j1650
    @d-j1650 Před 5 měsíci +1

    Me interesaba unreal, solo que creo que no está optimizada para celulares, pero Unity si 😢

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci +2

      Tienes toda la razón!
      Ese es otro factor super importante a la hora de decidir con que motor trabajar, Unity tiene un soporte muy bueno para celulares, mientras que si quieres lograr lo mismo con Unreal tienes que dedicarle mucho a la optimización.

    • @alxdrksoul
      @alxdrksoul Před 5 měsíci

      También dicen que unreal engine no sirve para juegos 2D o que está muy sobrebuscado, o como dirían en inglés, "everengineering", pero nada más lejos de la realidad, precisamente estoy aprendiendo UE5 con juegos 2D y es de lo más sencillo, no creas todo lo que digan porque solo suelen repetir lo que se dice sin buscar nada, hay juegos para celular hechos en UE5, y si buscas el tutorial o canal correcto quizá te sorprendas para bien.

  • @Xeros08
    @Xeros08 Před 5 měsíci +1

    Buen vídeo ^^
    Yo personalmente por lo poco que he probado Unreal el sistema de Blueprints se me atraganta muchisimo, odio la programación visual para todo lo que no necesite ser visual (como los shaders ^^), siento que es más lento que escribir.
    No me asusta la documentación de Unreal, y bueno a C++ tampoco le temo, pero la verdad es que encontrar recursos de aprendizaje específicos para Unreal es una mini odisea.
    Yo prefiero Unity porque ya tengo experiencia, y he creado mis propias librerias para hacer que se me facilite el desarrollo (sé que muchas de las cosas que hacen mis librerias ya las habrán hecho otros, pero así sé lo que se está haciendo por detrás) .
    Otro punto por el que prefiero Unity es por que usa C# y no un lenguaje de bajo nivel no gestionado (C++), ya que hago juegos por hobby, y no quiero tener que estar pensando en si puedo haber creado una fuga de memoria sin querer.
    Un saludo o/

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci +1

      Tienes toda la razón, a veces encontrar información específica de Unreal es un dolor de cabeza, y no hablemos de los crasheos y bugs, porque son el día a día en Unreal y tienes que saber muy bien lo que estás haciendo si no quieres romper todo(sobre todo si trabajas con c++).
      En cuanto a los blueprints, yo tampoco era muy fan del visual scripting, pero como dije en el video, me tocó aprender a usarlos para mi trabajo y después me terminaron gustando. Lo ideal, incluso dicho por Epic Games, es encontrar un balance, aunque también depende mucho del tipo de proyecto que hagas, en algunos casos se pueden hacer 100% en blueprints sin ningun problema, y en otras ocasiones lo mejor es crear algunas clases base en c++ y lo demás trabajarlo en blueprints(30/70).
      Sería interesante conocer tus librerías de Unity.
      Muchas gracias por tu comentario y por el apoyo!

    • @Xeros08
      @Xeros08 Před 5 měsíci

      ​@@ryugamedev Mis librerías son realmente 3 secciones de una libreria grande:
      - 1. Métodos de Extension: Sobre todo para limpiar mi código. Hay extensiones genericas para las colecciones y enumeradores, para iterar de forma aleatoria o sacar un elemento al azar de estas (algo que tiendo a hacer mucho cuando trabajo en un roguelike).
      Me permite trabajar de forma funcional: Ejemplo: si necesitas iterar por los hijos de un objeto, expongo un IEnuberable "Children()" (transform.Children(): es más explícito que hacer un foreach a un transform), y el cual puedo concatenar a mi metodo de extension .ForEach(Action).
      La programación funcional en C# concatenando Enumeraciones tiene la pequeña ventaja añadida de que el compilador JIT de .NET, dependiendo de como lo uses te optimiza estas operaciones automáticamente.
      - 2. Sistema de Eventos: Es un subsistema que aún sigo puliendo, pero es muy flexible y me permite declarar bindings a eventos y dispararlos con 1 linea desde cualquier lado y tienen canales independientes. No hay que preocuparse de los problemas de dependencias ni de que se rompan prefabs, ya que si no hay componentes bindeados, aunque no haga nada, en cualquier momento se pueden "subscribir".
      - 3. Utilidades de Reflexión: Es la dependencia de del sistema de eventos, ya que al iniciar Unity busca todas las clases de los Eventos que haya en los Assemblies, y crea un canal para que los eventos puedan ser disparados.
      Tengo pensado mejorarlo si alguna vez quiero trastear un poco e idearme un framework para modding, ya que me parece algo util de aprender a hacer.

    • @Xeros08
      @Xeros08 Před 5 měsíci

      Tengo muchos planes más para mi librería, y aunque lo hago como un hobby, ya que lo que más me gusta de programar es sacar soluciones a problemas difíciles.
      Aunque bueno, aunque se me de relativamente bien programar (aun sabiendo que aún hay mucho por aprender), sé que no sirvo para esto del gamedev indie, no tengo la creatividad necesaria para ser artista, o pensar en un game loop entretenido, ni tengo idea de diseño de niveles.
      Llevo 1 añito ya trabajando en consultoría digital (SaaS) y aunque me gusta porque se adapta a cómo trabajo mejor (me dan tareas y las completo), no me llena tanto como el game dev.

    • @Xeros08
      @Xeros08 Před 5 měsíci

      En teoría había dejado un comentario antes explicando por encima mi libreria, pero YT borró el comentario.
      Es una "macrolibreria", dividida en módulos que puedes activar o desactivar con compilación condicional.
      - Un módulo son una gran compilación de métodos de extensión que he ido creando y acumulando a lo largo del tiempo.
      - Otro es un subsistema de reflexión (System.Reflection) para encontrar Tipos y poder instanciarlos en tiempo de ejecución, está inacabado pero lo hice porque tenía planes de explorar y trastear un poco para ver como funcionan los frameworks de Modding.
      - Y por ultimo un subsistema de eventos, que define utilizando reflexion, crea un canal para cada tipo de evento definido en los Assemblies (tengo planes para extenderlo) al iniciarlizarse el juego, te permite definir eventos (struct que implementa una interfaz), y poder pasarlos entre componentes y objetos sin mucha complicación, sin singletons, y sin preocuparte de tener que andar registrando y deregistrando los métodos "hook" que gestionan todo.
      Solo te preocupas de un binding por subscriptor, y el código queda mucho más limpio.

  • @Z4yx
    @Z4yx Před 5 měsíci

    GODOT: No podian vivir sin su fracaso, Y eso a donde los llevo? De vuelta a mi...

  • @mayor_tom3784
    @mayor_tom3784 Před 5 měsíci

    La unica razón por la que no uso unreal es por que tiene Goodbye volcano high 💀💀

  • @E_Anonimo
    @E_Anonimo Před 5 měsíci

    pense que hablarias sobre los cambios bruscos que hice unity el año pasado, que te cobrarian por descarga xD

  • @gamedev6698
    @gamedev6698 Před 5 měsíci +1

    Dale con todo a UNREAL abajo unity

  • @J.P_
    @J.P_ Před 5 měsíci

    Yo con Gamemaker en la mochila 🗿

  • @pipawest
    @pipawest Před 5 měsíci +1

    Tutoriales de unreal, de cualquier nivel, intermedio avanzado principiante lo que sea cuanto más mejor

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci +1

      Se vienen, sígueme para no perdertelos!

    • @pipawest
      @pipawest Před 5 měsíci +1

      @@ryugamedev Sisi empecé a seguirte con este video está muy currado y me sorprendi cuando vi tus subs pensaba que tenías unos cuantos K

  • @HormigaDeHielo
    @HormigaDeHielo Před 2 měsíci

    Ya sabes si usas Unreal se inclusivo y diverso con tu código.

  • @aaaaaaa-dg6gd
    @aaaaaaa-dg6gd Před 5 měsíci

    yo con rpg maker xp en mi mochila

  • @guidofazzito
    @guidofazzito Před 5 měsíci +1

    Y no lo hagas... pasate a Godot ^^

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci

      Lo probé en su momento pero no me atrapó, de todas maneras como ya sé bastante de Unreal y planeo que mis próximos proyectos sean en 3D decidí quedarme con Unreal, sin embargo Godot es un motor increible!!

  • @inteligenciafutura
    @inteligenciafutura Před 5 měsíci

    puntos negativos de unreal, los proyectos son infernalmente pesado, segundo no permite web y eso de pixel streaming en si no es web

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 9 dny

      Claro!, cada motor tiene sus ventajas y desventajas. Lo importante es investigar y usar el que mas se adapte a tu proyecto.

  • @karazu121
    @karazu121 Před 5 měsíci

    es que UnityZZZ
    GODot.

  • @alejo1003ful
    @alejo1003ful Před 5 měsíci

    haz probado godot para 2D?

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci

      Si lo he usado pero muy poco la verdad, no lo seguí usando porque siento que phyton no es muy lo mío.

    • @alejo1003ful
      @alejo1003ful Před 5 měsíci

      @@ryugamedev entiendo

  • @CarlosJoelGG
    @CarlosJoelGG Před 5 měsíci

    "lo único que entendí es que tu papa te abandono jajaja"

  • @bluereggard5301
    @bluereggard5301 Před měsícem

    quiero tutoriales de como hacer juegos nopor

  • @saturnox164
    @saturnox164 Před 5 měsíci

    UNREAL DIOS 4

  • @yeyebalam2688
    @yeyebalam2688 Před 5 měsíci

    Que use Godot, dice. 😁😁

  • @6ocram
    @6ocram Před 5 měsíci

    Usen Godot

  • @maikolmc4881
    @maikolmc4881 Před 25 dny

    Nooo darkorbit😢

  • @heribertosalais4678
    @heribertosalais4678 Před 5 měsíci

    Mi proyecto de unity lo estoy haciendo en una laptop, ¿Que nececito para Unreal?

    • @ryugamedev
      @ryugamedev  Před 5 měsíci

      Aquí puedes encontrar los requisitos de hardware para Unreal, si ves que te queda algo corto o muy justo puedes optar por la versión 4, ya que la 5 es mucho más pesada y exigente.
      Yo personalmente uso una laptop gamer y me va bien por el momento, depende de que configuración de hardware específica tienes.