Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
シルエットはカポエラー
攻撃と防御を同じにするのはなかなか大変😅
正解です🎉🎉有名な曲にピッタリのステップを踏んでいる姿も面白いですよね!固定させていただきます☺
カポエラーのステップはジンガというカポエイラの基本的な動作なんだよね。バトレボ時代の常時逆立ちも好きだったけど元ネタに忠実なカポエラーらしいモーションだと思う
新宝島だ!
丁寧、丁寧丁寧に描くよ
私はBWの動くドットが1番好き、3Dがダメとかじゃ無いけど、もう一作くらいあのドットで見たかったな…
伝説をもっと大きくしてくれ
イメージ通りの大きさの伝説ポケモンたちが登場するオープンワールドシリーズ、みたいなのがあっても面白いかもしれないですね🥰
ポケスペとまでは行かなくても、アニポケくらいのサイズ感は欲しいよな
オリジンディアルガ「はいよ」
グラードンはマジで小さすぎる
わかる
一番ショックなのはやっぱダントツでシビルドンだな…BW時代のシビルドンガチでかっこよすぎる。あとこの動画じゃ取り上げられてないけど本当に酷いのはテラキオン。公式イラストは歯を食いしばって横向いてる姿がかっこいいのに、HOMEの画像は人面犬みたいな顔してて本当に酷いのよね…
BWってほんと傑作だなこうしてみると
BWのドット絵で見る伝説・幻のポケモンってなんか色がハッキリしてるのも良いし異彩な空気を放っててこれから厳しい戦いが始まる!感がすごく出てる感じがしてめちゃくちゃ好き
スカイバトルが負の遺産すぎて涙が止まらない
ネイティオは地面に立ってて欲しいですね、確かに飛行モーションは地上を見下ろす監視者のような威圧感があるのですが、戦闘中はじっと立って未来を見通すような姿を見せて欲しい......
ピカチュウに関しては、アニメとゲームを差別化してくれる方が嬉しかったたしかにアニメのピカチュウはすごい可愛いんだけど、ゲームのピカチュウも独特の良さがあったからね鳴き声も、SVで電子音に戻ったのが嬉しかった
Go や ユナイトも、なる早で戻して欲しい!!
@@user-ne3ip3zm6mあの渋さたまらねえわ
ピッカァ! ってゲームで鳴かれるとちょっと微妙になるからすごくわかる
そもそもアニメのピカチュウって大谷ボイスなのはサトシのピカチュウであって、他のピカチュウは大谷ボイスじゃないことが多いんだよねだからゲームで登場するピカチュウが全部大谷ボイスなのは好みとか関係なく違和感あるんだよなあ
@@user-ko4gd2td9u俺は、主プレイヤー層の子供達はアニメのピカチュウに会える方が嬉しいだろうから正解だったと思うけどな。
3Dのフライゴンが思ったより羽ぱたぱたしてて超かわいかったよね、、ちっちゃいおてても特徴的だし攻撃モーションでしっぽ使うのも天才だと思います🙋♀️
ゲンガー君を3D化したら絶対可愛いという夢がやっと叶ったあの感動は今でも忘れられない…可愛いねェ〜ゲンガーくぅん〜!
レシラムゼクロムに関しては絶対に2Dの方がかっこいい赤と青に光のが単純に良すぎる
伝説ポケモンは、逆にごちゃごちゃしてる2Dが逆にかっこよくて好きだった
BWの動く2Dが史上最高だと思う
ピカチュウは正直2Dの方が好き。あのモチモチ感がかわいいんだよなぁでもどっちも結局かわいいよね
初期の丸っこいピカチュウも可愛いですよね!
BWのシビルドンの謎ダンス好き
シビルドンは想像よりも小さかったのがしょうがないけど残念だった…
ボーマンダやトロピウス、ネイティオにシビルドンはやっぱり地面に立ってて欲しい…
トロピウスだけ立ったという、、なぜボーマンダとシビルドンは許されなかったのか
スカイバトルの被害者達よなぁ
リザードンは立ったのにね
トロピウス、リザードンは呪いから解放されてよかった
ニャオハは立つな
ヌオーがかわいくなったのは嬉しかった半面、ヌマクローやミネズミ、ミルホッグは絶望してやる気が失せたとまで言われる扱いですからね・・・。
許して…
ヌマクローの「殺すぞ」絵好き
フシギダネは短足に磨きがかかって多くのプレイヤーがかわいさに気づいたかと
アーケオスの今のグラフィック好きだけどなぁ他のポケモンも解釈が変わっただけで設定には忠実だから良デザインに変わりは無いと思いますただしシビルドンテメーはダメだ
分かります……飛ぶのが苦手なのに頑張って飛んでるところが愛おしい🥰
SVでようやく一部立ってくれたなおバトル
アーケオスの一生懸命羽ばたいてる感すき
シビルドンは特性が「ふゆう」だし、浮いてもなんにも気にならなかったんだけど、妙に小さくて、「そんな小ささで体長2.1m、体重80.5kgなわけないやろw」とは思った。
細長いからやろなぁ
CGの質感が未だに好きになれなくて解像度が粗いドットだからこそ好き勝手ポケモンたちの質感とか想像できたとこもあるんだなあって思う
毛並みとかすごい!ってよく言われてるけど私にはみんなぬいぐるみみたいな質感にしか見えなかったので分かります…
ヌオーは戦闘中のお口全開モーションが癖になる
飛行ポケモンは飛んでいるモードと陸上モードがあって欲しい
svのリザードンなんかでは実装されてるよね
@@ai7326ルチャブルもやで
野生は追いかけてくる時走ってて可愛いのに仲間になった途端走らなくなるのはちょっと残念エリアゼロのウォーグルとか追いかけてくるの可愛いのに…
サーナイトはドット絵時代は目のドット化処理がイラストとイメージ合わずに大変そうな印象でしたけど、高解像度&3D化でイラストのイメージに合うようになりましたね剣盾あたりだと早い移動の際はホバー移動してましたが、走るモーションがレジェアルから導入されたみたいで愛を感じました(キルリアもくるくる踊るモーションが凝ってて好きです)
3DS以降のサーナイトがくっそ可愛くて泣く
ぶっちゃけDPまでのポケモンは、ポケスタポケコロバトレボあたりで3D化されてましたね。その時のモデリングや待機モーションはかなり良質だった記憶。
基本的にカッコいい系は3Dになって微妙になって、かわいい系は3Dでも悪くない感じに見える
シビルドンは浮くにしても霊獣ボルトみたいな姿勢で飛んでほしかった
プラチナとBW時代のドットが良すぎて3Dには未だに違和感がある
ドット絵にもドット絵の良さがありますもんね!設定で切り替えられるようにしてもらいたいです😉
個人的にBW2がドットの最高峰感ある
時代的に3D化は仕方ないとは思いますが,宙吊りだけは絶対に許せません笑あとドット時代は新作のたびに今度はどんなグラフィックかな?って楽しみがありましたが,3Dではそれがあまりないですね〜.
3Dは失敗だとよく言われているけど、こうして見るとやっぱり良いなって思う。もちろんドット絵の良さもあるから一概にはどっちが良いとは言えないのかも。
失敗なのはスカイバトルなんだよなああれの弊害を受けたポケモンが多すぎる
キャラ達の表情が見れるようになったのがいいよねどういう感情で話してるのか分かってストーリーも頭に入ってきやすいしポケモン達と触れ合うのも楽しみの一つになってる
64とかバトレボのやつより劣化してるのが結構多いのもあると思う
@@327-silent9ボーマンダが代表
@@327-silent9 まあ、アッチは据え置きゲームだからアッチの3Dポケモン見慣れてると携帯機のスペック上仕方がないとは言え劣化してると感じるのはしゃーない。
bwではめちゃくちゃ動いてたのにxyから微動だにしなくなったテッシード
シビルドン、浮くのは別にいいけど体を起こした状態にしてほしい。
あのS字と下向きの口がいい味出してるのにあれじゃただの手足が生えた鰻だよ…
レックウザの3D化もかなり良いと思う。特にモーション。まさに東洋の龍みたいに体をくねらせて滑空するのがかっこいい。
シャワーズもいいぞ~あのデカイしっぽを支えるための筋肉を感じさせる後ろ足が実にキュートSVでは他のブイズはきちんと体毛があるのに、シャワーズは水生生物だから体毛がなくツルツルお肌なのも細かいドットでは表現しきれなかった魅力が3Dにはある
シャワーズ特有の尾びれを床にすいすいしてるモーションすきです(語彙力)
bwのドット絵が全てにおいて最高
3Dもいいけど、私はやっぱりBWのモーションが1番好きだな…常に動いてるドットの絵が力強くて大好きだった
ヌマクローの無機質さはレジェンドだったな
ドット絵はドット絵の良さがあるよなぁ
バリヤードの芸は実写映画名探偵ピカチュウでも生かされてたな。尋問シーンでガソリンかけられて火をつけられる一連をバリヤードもノリノリで付き合ってるのおもしろかった
ポケモンスタジアムで既に3Dモーションがあったけどやられのほうがインパクトある(髪の毛だけ残るルージュラやバラバラになるポリゴンやレアコイル系統)
自分はエレブーとニドキングのやられモーション好きです
@@cizyounoHARU エレブーは直立した後倒れて ニドキングは前に倒れる
バトレボのマルマインが瀕死になった時に漫画みたいに目が飛び出したりマルノームの待機モーションで口がとんでもなく大きく広がる表現好きだったポケモンはバトレボの時点で3Dのモーションの完成度が全体的に高かったと思う。カメックスのハイドロポンプが砲身から出るだけで評価に値する
どうしても2Dのときのがどのポケモンもカッコよく可愛く見えるんだよなぁ、、、
SVのメロエッタはめちゃくちゃよくなったな…曲といいめちゃくちゃ優遇されてる
3D化でもポケモンコロシアムやXDでは感情もあって固有モーションも凝ってて良かった
今はともかく割と3Dになりたての時は2Dの方が正直かわいく思える。あとやっぱ元々が絵な以上、立体に向いてるデザとそうじゃないのがあるからなぁ
チルタリスがドラゴンなのはモチーフの一つに伝説の鶏ドラゴン「コカトリス」があるからなのよね
BWのぬるぬる動くドット絵ほんと好き。
好評な例も不評な例もおんなじくらいの量で見やすかった
ゲンガーさんのドット絵、逆光になってて怖さがあって好き。
逆に3Dの第6世代以降ののポケモン達のドット絵になって動く姿も見てみたい
バクフーン系統は炎を取り戻せてよかったね
スイクンは個人的に駆け抜けてるみたいな疾走感のデザインが好きだったアドバンスの頃のデザインだけど
カイオーガの3Dは初めて見た時の不気味さが強かったから素晴らしい
個人的にはエアームドかな 元々カッコよくて特にルビサファ時代の上から見下す感じのドット絵がめっちゃ好きだったのもあるけどね だからこその3D化して宙吊りになったの見た時の落差がスカイバトルを許すな
プテラの出来レースバトルですよね。
宙吊りだけどあれはあれで翼の動きが少なくて高速で滑空してる感があるから好き
スカイバトルはプテラを、こちらが使えばいわ技1発で楽勝ながら、敵が出すと逆にいわ技1発で惨敗(いわ、ひこうなためこちらなら相性は最高、敵なら最悪)するため意味がありません。
スカイバトルで吊るされるはめになったポケモン達の怨念を忘れてはいけない…
エアームドは場に出る時の滑空の体勢に切り替わる瞬間が好きだったり
サーナイトさんは3D化でまた一段と美しくなり、しかも可愛い仕草もたくさん見られるようになっているのでおいらは幸せです。
鎧の孤島でのホエルオーの3D化は成功だと思う
スイクンはポケモンコロシアムの頃から約束された優勝だったな…
私はbwのカクカク動いて前傾姿勢がキュートなヤミラミが大好きだったから、少し姿勢が良くなって怪しい催眠術師みたいな腕の動きをしているいまの3dモデルがとても残念…泣
ミネズミ族は疲れきってるようにも見えるし唖然としてるようにも見えるから3Dも割とかわいくて好き
サーナイトは3Dモデルになって凛々しくなったけどbwのドット絵はつぶらな瞳をしていて可愛かった
予想通りのCG化って意味では推しのパッチールはフワフワかつ、フラフラが増して酔っ払ってる酔拳使う人みたいで、解釈一致でより好きになったイメージあるわ逆にポリゴンZはバグって挙動がおかしくて意外性あったけどそこもまた好きになった覚えある
自分はユニラン→ダブラン→ランクルスはかなりいいと思う質感がわかりやすい
ポリゴン系統はすごく成功だと思う特にポリZのバグってる感じの動きめちゃ良い
メロエッタ、ピクニックで寝るとき口が動いててかわいい。ただ呼吸してるだけかもしれないけど、もしかしたら歌ってる夢でも見てるのかなと思うと微笑ましい。
コロシアムやXDも3Dではあったけど、あれはボーマンダも地に脚をおろしていたし、ヌマクローも少しはニッコリしてたし、カポエラーも逆立ちしてたな個人的にはエーフィの立ち方がすごく好きだった開発元が違うからかもしれないけど、本家はどうしてこうなったんだろ
飛行タイプはスカイバトルの犠牲になってるのがねサンダーとかは64時代から飛んでたから違和感無いけど、ボーマンダとか宙吊りだもんね……
@@sand_lightSVのボーマンダは羽ばたいてるぞエアプか?
金銀リメイクまでやってましたけど2Dでもかっこいいのが多かった気がする3Dもかっこいいですねかなり久しぶりにポケモンやりはじめてSVでバトルがリアリティーあっていいですねバトレボもそうでしたねカイオーガとディアルガは2Dがかっこよかったけど3Dも迫力ありますね
まじスカイバトルなくなったんだしそろそろ地面降ろしてほしいんよなあ…
ヌマクローの可愛かった顔が3Dなって虚無クローなってて公式からも素材提供されてたなぁ
ポケモンコロシアムは今よりポリゴン数は少ないけど、モーションが凝っててかっこよかったなあ 倒れる動きや待機中の動きもとても良かった Switchで遊びたいーー
大体スカイバトルの所為でダサい3Dになっちゃったポケモンが多いなぁ。シビルドンやネイティオを3Dで見た時はショッキングだったよ。シビルドンに関しては立ったと喜ばせておいて結局浮いてたから尚更絶望した。
ポケモンの3D化もだけどトレーナーの3D化も成功失敗あると思うドットのときはバトル開始の立ち絵がいろんなポーズあって個性あって良かったけど、3D化(動きがリアル化)しちゃうとどうしてもみんなボール持って普通に立つだけだから
3Dももちろんいいけどやっぱ2Dのポケモンが1番好き
SVメロエッタはいにしえのうたのモーションが可愛くて美しいしその後のステップのモーション考えると棒立ちで抑えといて正解まである
バリヤードはポケパークWiiかなんかの外伝作品でもパントマイムしてて当時「すごっ!!!」って感じた思い出
古典的なRPGであるため、空を飛ぶタイプのポケモンはバトルフィールドでホバリングを強要される以上、宙吊りポケモンは回避出来ない問題だと考えられる。たぶんスカイバトルが無くても一定数登場していたはず
チルタリスはゆったり雲の羽をグラフィックがとてつもなく可愛い💙羽が下を向いてるときより、上を向いている時の方が個人的には好きw
ヌオーとゲンガーはドットの頃のほうが圧倒的に好きだな〜それにアーケオスはモチーフ感じられて結構好き
3Dもいいけど、やっぱ動くドット絵が神すぎて........想像の余地があるし何より動くドット絵とかロマンありまくりだよね、ポケモン出した後のズシーンって着地音も最高だったわ
ハッサムが棒立ちになったのは残念でしたね。動き回ってたり、構えてたりしてるイメージだったので。トロピウス改善は良いですね。ネイティオにも希望が生まれた
初代から考えると…NINTENDO64で、ゲームボーイ版がTVに写せて立体(3D)に出来たし、ニックネームでとんでもない体色になったり面白かったな…😂※まだ色違いという概念が無かった「Σどうでも良い」って言われそうだけど、2D→3Dへの変化で1番好きなのは、ダメージ受けて表情変わる仕様🤣
スイクン→動きが抑えられて優雅に感じるヌマクロー→腕をだらんと下げていて真顔動きが少ないという点ではどちらも一緒だろうに。
元の印象の差かなぁ......
メロエッタは映画館で入手した時から使ってたけど、SVだとステップフォルムが跳ねなくなってて違和感凄すぎた…
ヌマクローはルンパッパくらい元気あって良かったと思う
アーケオスとか化石ポケモンって子供の教育にもなるから他より少しモデルやモーション以外にも設定とか力入ってるのかなと思ってるとくに羽毛恐竜はポケモン世代の大人からすれば本当に最近で、それまでの一般人の恐竜のイメージが覆されたから
他にも3D化して残念になったポケモンがいるけど…カポエラー理由:さかだちポケモンという分類の通り2D時代は逆立ちで登場してたのに、3D化した途端謎のダンスをするようになったから。チョロネコ理由:2D時代は本物の猫🐈⬛のように四足歩行で描かれていたが、3D化すると二足歩行で立つようになったから(といっても基本的にチョロネコは二足歩行らしいが、それに違和感を感じる人が多かったため)
カポエラーの新宝島ダンスはダイパのポケパークの時から存在してた
カポエラーのあの謎のステップはカポエイラなんですよね。初見時は何これ?!ってなりました笑
カポエラーは逆に常に逆さで回転してたらなんかアレなので今のモーションは無難だと思う......(。-`ω´-)
アーケオスの3Dはあれこそアーケオスっぽいって感じで好き
ゾロアークは3D化して可愛さが増した笑
トロピウス立ってたほうがカッコいいけど、個人的に飛行モーションの方も気に入ってた。2メートルもある巨大でほとんど羽ばたかずに飛んでる姿を最初みたときの感動がいまでも忘れられない。(伝わる人ほぼいないと思うけど)
3Dチルタリスのもよよんとした質感の翼大好き他に3D化で成功したと言えばポリゴン系列とコイル系列ですかね滑らかな動きが似合うポケモンは3Dでの再現がしやすいからか良いグラフィックになってる気がしますね( ˇωˇ )アーケオスは不評の声が多いですが生態に忠実なモーションなので私は好きです( 'ω')
踊るように揺れるチェリムにビビッときた思い出
3Dになってからスイクンの瞑想のエフェフトめっちゃかっこいいのよね
テッシードくんbwでは元気にぐるぐる回転してたのにXYで地面に埋まってて悲しかった
メロエッタは立ってるだけでも可愛いからokです
アーケオスはあれが個人的に好き。なんかめっちゃ元気そうで好きです
サーナイトはSVだと振り返るときに首→体の順に振り返るから一層優雅でかわいい
改めて見るとピカチュウの安心感というか可愛さヤバいわ
メロエッタやカイオーガがパルデア入国できるようになって個人的には嬉しいです。
ドッド時代の厚顔竜いっつもシャカポコシャカポコしてて可愛かった
ギラティナはレジェアルの登場シーンめちゃめちゃ格好良かった。あれは2Dじゃ無理なやつ
シルエットは
カポエラー
攻撃と防御を同じにするのはなかなか大変😅
正解です🎉🎉有名な曲にピッタリのステップを踏んでいる姿も面白いですよね!固定させていただきます☺
カポエラーのステップはジンガというカポエイラの基本的な動作なんだよね。バトレボ時代の常時逆立ちも好きだったけど元ネタに忠実なカポエラーらしいモーションだと思う
新宝島だ!
丁寧、丁寧丁寧に描くよ
私はBWの動くドットが1番好き、3Dがダメとかじゃ無いけど、もう一作くらいあのドットで見たかったな…
伝説をもっと大きくしてくれ
イメージ通りの大きさの伝説ポケモンたちが登場するオープンワールドシリーズ、みたいなのがあっても面白いかもしれないですね🥰
ポケスペとまでは行かなくても、アニポケくらいのサイズ感は欲しいよな
オリジンディアルガ「はいよ」
グラードンはマジで小さすぎる
わかる
一番ショックなのはやっぱダントツでシビルドンだな…BW時代のシビルドンガチでかっこよすぎる。
あとこの動画じゃ取り上げられてないけど本当に酷いのはテラキオン。公式イラストは歯を食いしばって横向いてる姿がかっこいいのに、HOMEの画像は人面犬みたいな顔してて本当に酷いのよね…
BWってほんと傑作だなこうしてみると
BWのドット絵で見る伝説・幻のポケモンってなんか色がハッキリしてるのも良いし異彩な空気を放っててこれから厳しい戦いが始まる!感がすごく出てる感じがしてめちゃくちゃ好き
スカイバトルが負の遺産すぎて涙が止まらない
ネイティオは地面に立ってて欲しいですね、確かに飛行モーションは地上を見下ろす監視者のような威圧感があるのですが、戦闘中はじっと立って未来を見通すような姿を見せて欲しい......
ピカチュウに関しては、アニメとゲームを差別化してくれる方が嬉しかった
たしかにアニメのピカチュウはすごい可愛いんだけど、ゲームのピカチュウも独特の良さがあったからね
鳴き声も、SVで電子音に戻ったのが嬉しかった
Go や ユナイトも、なる早で戻して欲しい!!
@@user-ne3ip3zm6mあの渋さたまらねえわ
ピッカァ! ってゲームで鳴かれるとちょっと微妙になるからすごくわかる
そもそもアニメのピカチュウって大谷ボイスなのはサトシのピカチュウであって、他のピカチュウは大谷ボイスじゃないことが多いんだよね
だからゲームで登場するピカチュウが全部大谷ボイスなのは好みとか関係なく違和感あるんだよなあ
@@user-ko4gd2td9u俺は、主プレイヤー層の子供達はアニメのピカチュウに会える方が嬉しいだろうから正解だったと思うけどな。
3Dのフライゴンが思ったより羽ぱたぱたしてて超かわいかったよね、、ちっちゃいおてても特徴的だし攻撃モーションでしっぽ使うのも天才だと思います🙋♀️
ゲンガー君を3D化したら絶対可愛いという夢がやっと叶ったあの感動は今でも忘れられない…
可愛いねェ〜ゲンガーくぅん〜!
レシラムゼクロムに関しては絶対に2Dの方がかっこいい赤と青に光のが単純に良すぎる
伝説ポケモンは、逆にごちゃごちゃしてる2Dが逆にかっこよくて好きだった
BWの動く2Dが史上最高だと思う
ピカチュウは正直2Dの方が好き。あのモチモチ感がかわいいんだよなぁ
でもどっちも結局かわいいよね
初期の丸っこいピカチュウも可愛いですよね!
BWのシビルドンの謎ダンス好き
シビルドンは想像よりも小さかったのがしょうがないけど残念だった…
ボーマンダやトロピウス、ネイティオにシビルドンはやっぱり地面に立ってて欲しい…
トロピウスだけ立ったという、、なぜボーマンダとシビルドンは許されなかったのか
スカイバトルの被害者達よなぁ
リザードンは立ったのにね
トロピウス、リザードンは呪いから解放されてよかった
ニャオハは立つな
ヌオーがかわいくなったのは嬉しかった半面、ヌマクローやミネズミ、ミルホッグは絶望してやる気が失せたとまで言われる扱いですからね・・・。
許して…
ヌマクローの「殺すぞ」絵好き
フシギダネは短足に磨きがかかって多くのプレイヤーがかわいさに気づいたかと
アーケオスの今のグラフィック好きだけどなぁ
他のポケモンも解釈が変わっただけで設定には忠実だから良デザインに変わりは無いと思います
ただしシビルドンテメーはダメだ
分かります……飛ぶのが苦手なのに頑張って飛んでるところが愛おしい🥰
SVでようやく一部立ってくれた
なおバトル
アーケオスの一生懸命羽ばたいてる感すき
シビルドンは特性が「ふゆう」だし、浮いてもなんにも気にならなかったんだけど、妙に小さくて、「そんな小ささで体長2.1m、体重80.5kgなわけないやろw」とは思った。
細長いからやろなぁ
CGの質感が未だに好きになれなくて解像度が粗いドットだからこそ好き勝手ポケモンたちの質感とか想像できたとこもあるんだなあって思う
毛並みとかすごい!ってよく言われてるけど私にはみんなぬいぐるみみたいな質感にしか見えなかったので分かります…
ヌオーは戦闘中のお口全開モーションが癖になる
飛行ポケモンは飛んでいるモードと陸上モードがあって欲しい
svのリザードンなんかでは実装されてるよね
@@ai7326ルチャブルもやで
野生は追いかけてくる時走ってて可愛いのに仲間になった途端走らなくなるのはちょっと残念
エリアゼロのウォーグルとか追いかけてくるの可愛いのに…
サーナイトはドット絵時代は目のドット化処理がイラストとイメージ合わずに大変そうな印象でしたけど、高解像度&3D化でイラストのイメージに合うようになりましたね
剣盾あたりだと早い移動の際はホバー移動してましたが、走るモーションがレジェアルから導入されたみたいで愛を感じました(キルリアもくるくる踊るモーションが凝ってて好きです)
3DS以降のサーナイトが
くっそ可愛くて泣く
ぶっちゃけDPまでのポケモンは、ポケスタポケコロバトレボあたりで3D化されてましたね。
その時のモデリングや待機モーションはかなり良質だった記憶。
基本的にカッコいい系は3Dになって微妙になって、
かわいい系は3Dでも悪くない感じに見える
シビルドンは浮くにしても霊獣ボルトみたいな姿勢で飛んでほしかった
プラチナとBW時代のドットが良すぎて3Dには未だに違和感がある
ドット絵にもドット絵の良さがありますもんね!設定で切り替えられるようにしてもらいたいです😉
個人的にBW2がドットの最高峰感ある
時代的に3D化は仕方ないとは思いますが,宙吊りだけは絶対に許せません笑
あとドット時代は新作のたびに今度はどんなグラフィックかな?って楽しみがありましたが,3Dではそれがあまりないですね〜.
3Dは失敗だとよく言われているけど、こうして見るとやっぱり良いなって思う。もちろんドット絵の良さもあるから一概にはどっちが良いとは言えないのかも。
失敗なのはスカイバトルなんだよなあ
あれの弊害を受けたポケモンが多すぎる
キャラ達の表情が見れるようになったのがいいよね
どういう感情で話してるのか分かってストーリーも頭に入ってきやすいしポケモン達と触れ合うのも楽しみの一つになってる
64とかバトレボのやつより劣化してるのが結構多いのもあると思う
@@327-silent9ボーマンダが代表
@@327-silent9
まあ、アッチは据え置きゲームだから
アッチの3Dポケモン見慣れてると
携帯機のスペック上仕方がないとは言え
劣化してると感じるのはしゃーない。
bwではめちゃくちゃ動いてたのにxyから微動だにしなくなったテッシード
シビルドン、浮くのは別にいいけど体を起こした状態にしてほしい。
あのS字と下向きの口がいい味出してるのにあれじゃただの手足が生えた鰻だよ…
レックウザの3D化もかなり良いと思う。特にモーション。
まさに東洋の龍みたいに体をくねらせて滑空するのがかっこいい。
シャワーズもいいぞ~
あのデカイしっぽを支えるための筋肉を感じさせる後ろ足が実にキュート
SVでは他のブイズはきちんと体毛があるのに、シャワーズは水生生物だから体毛がなくツルツルお肌なのも細かい
ドットでは表現しきれなかった魅力が3Dにはある
シャワーズ特有の尾びれを床にすいすいしてるモーションすきです(語彙力)
bwのドット絵が全てにおいて最高
3Dもいいけど、私はやっぱりBWのモーションが1番好きだな…常に動いてるドットの絵が力強くて大好きだった
ヌマクローの無機質さはレジェンドだったな
ドット絵はドット絵の良さがあるよなぁ
バリヤードの芸は実写映画名探偵ピカチュウでも生かされてたな。尋問シーンでガソリンかけられて火をつけられる一連をバリヤードもノリノリで付き合ってるのおもしろかった
ポケモンスタジアムで既に3Dモーションがあったけどやられのほうがインパクトある(髪の毛だけ残るルージュラやバラバラになるポリゴンやレアコイル系統)
自分はエレブーとニドキングのやられモーション好きです
@@cizyounoHARU エレブーは直立した後倒れて ニドキングは前に倒れる
バトレボのマルマインが瀕死になった時に漫画みたいに目が飛び出したりマルノームの待機モーションで口がとんでもなく大きく広がる表現好きだった
ポケモンはバトレボの時点で3Dのモーションの完成度が全体的に高かったと思う。カメックスのハイドロポンプが砲身から出るだけで評価に値する
どうしても2Dのときのがどのポケモンもカッコよく可愛く見えるんだよなぁ、、、
SVのメロエッタはめちゃくちゃよくなったな…
曲といいめちゃくちゃ優遇されてる
3D化でもポケモンコロシアムやXDでは感情もあって固有モーションも凝ってて良かった
今はともかく割と3Dになりたての時は2Dの方が正直かわいく思える。あとやっぱ元々が絵な以上、立体に向いてるデザとそうじゃないのがあるからなぁ
チルタリスがドラゴンなのはモチーフの一つに伝説の鶏ドラゴン「コカトリス」があるからなのよね
BWのぬるぬる動くドット絵ほんと好き。
好評な例も不評な例もおんなじくらいの量で見やすかった
ゲンガーさんのドット絵、逆光になってて怖さがあって好き。
逆に3Dの第6世代以降ののポケモン達のドット絵になって動く姿も見てみたい
バクフーン系統は炎を取り戻せてよかったね
スイクンは個人的に駆け抜けてるみたいな疾走感のデザインが好きだったアドバンスの頃のデザインだけど
カイオーガの3Dは初めて見た時の不気味さが強かったから素晴らしい
個人的にはエアームドかな 元々カッコよくて特にルビサファ時代の上から見下す感じのドット絵がめっちゃ好きだったのもあるけどね だからこその3D化して宙吊りになったの見た時の落差が
スカイバトルを許すな
プテラの出来レースバトルですよね。
宙吊りだけどあれはあれで翼の動きが少なくて高速で滑空してる感があるから好き
スカイバトルはプテラを、こちらが使えばいわ技1発で楽勝ながら、敵が出すと逆にいわ技1発で惨敗(いわ、ひこうなためこちらなら相性は最高、敵なら最悪)するため意味がありません。
スカイバトルで吊るされるはめになったポケモン達の怨念を忘れてはいけない…
エアームドは場に出る時の滑空の体勢に切り替わる瞬間が好きだったり
サーナイトさんは3D化でまた一段と美しくなり、しかも可愛い仕草もたくさん見られるようになっているのでおいらは幸せです。
鎧の孤島でのホエルオーの3D化は成功だと思う
スイクンはポケモンコロシアムの頃から約束された優勝だったな…
私はbwのカクカク動いて前傾姿勢がキュートなヤミラミが大好きだったから、少し姿勢が良くなって怪しい催眠術師みたいな腕の動きをしているいまの3dモデルがとても残念…泣
ミネズミ族は疲れきってるようにも見えるし唖然としてるようにも見えるから3Dも割とかわいくて好き
サーナイトは3Dモデルになって凛々しくなったけどbwのドット絵はつぶらな瞳をしていて可愛かった
予想通りのCG化って意味では
推しのパッチールはフワフワかつ、フラフラが増して酔っ払ってる酔拳使う人みたいで、解釈一致でより好きになったイメージあるわ
逆にポリゴンZはバグって挙動がおかしくて意外性あったけどそこもまた好きになった覚えある
自分はユニラン→ダブラン→ランクルスはかなりいいと思う
質感がわかりやすい
ポリゴン系統はすごく成功だと思う
特にポリZのバグってる感じの動きめちゃ良い
メロエッタ、ピクニックで寝るとき口が動いててかわいい。ただ呼吸してるだけかもしれないけど、
もしかしたら歌ってる夢でも見てるのかなと思うと微笑ましい。
コロシアムやXDも3Dではあったけど、あれはボーマンダも地に脚をおろしていたし、ヌマクローも少しはニッコリしてたし、カポエラーも逆立ちしてたな
個人的にはエーフィの立ち方がすごく好きだった
開発元が違うからかもしれないけど、本家はどうしてこうなったんだろ
飛行タイプはスカイバトルの犠牲になってるのがね
サンダーとかは64時代から飛んでたから違和感無いけど、ボーマンダとか宙吊りだもんね……
@@sand_light
SVのボーマンダは羽ばたいてるぞ
エアプか?
金銀リメイクまでやってましたけど2Dでもかっこいいのが多かった気がする
3Dもかっこいいですね
かなり久しぶりにポケモンやりはじめてSVでバトルがリアリティーあっていいですねバトレボもそうでしたね
カイオーガとディアルガは2Dがかっこよかったけど3Dも迫力ありますね
まじスカイバトルなくなったんだしそろそろ地面降ろしてほしいんよなあ…
ヌマクローの可愛かった顔が3Dなって虚無クローなってて公式からも素材提供されてたなぁ
ポケモンコロシアムは今よりポリゴン数は少ないけど、モーションが凝っててかっこよかったなあ 倒れる動きや待機中の動きもとても良かった Switchで遊びたいーー
大体スカイバトルの所為でダサい3Dになっちゃったポケモンが多いなぁ。
シビルドンやネイティオを3Dで見た時はショッキングだったよ。
シビルドンに関しては立ったと喜ばせておいて結局浮いてたから尚更絶望した。
ポケモンの3D化もだけどトレーナーの3D化も成功失敗あると思う
ドットのときはバトル開始の立ち絵がいろんなポーズあって個性あって良かったけど、3D化(動きがリアル化)しちゃうとどうしてもみんなボール持って普通に立つだけだから
3Dももちろんいいけどやっぱ2Dのポケモンが1番好き
SVメロエッタはいにしえのうたのモーションが可愛くて美しいしその後のステップのモーション考えると棒立ちで抑えといて正解まである
バリヤードはポケパークWiiかなんかの外伝作品でもパントマイムしてて当時「すごっ!!!」って感じた思い出
古典的なRPGであるため、空を飛ぶタイプのポケモンはバトルフィールドでホバリングを強要される以上、宙吊りポケモンは回避出来ない問題だと考えられる。
たぶんスカイバトルが無くても一定数登場していたはず
チルタリスはゆったり雲の羽をグラフィックがとてつもなく可愛い💙
羽が下を向いてるときより、上を向いている時の方が個人的には好きw
ヌオーとゲンガーはドットの頃のほうが圧倒的に好きだな〜
それにアーケオスはモチーフ感じられて結構好き
3Dもいいけど、やっぱ動くドット絵が神すぎて........想像の余地があるし何より動くドット絵とかロマンありまくりだよね、ポケモン出した後のズシーンって着地音も最高だったわ
ハッサムが棒立ちになったのは残念でしたね。動き回ってたり、構えてたりしてるイメージだったので。
トロピウス改善は良いですね。ネイティオにも希望が生まれた
初代から考えると…NINTENDO64で、ゲームボーイ版がTVに写せて立体(3D)に出来たし、ニックネームでとんでもない体色になったり面白かったな…😂※まだ色違いという概念が無かった
「Σどうでも良い」って言われそうだけど、2D→3Dへの変化で1番好きなのは、ダメージ受けて表情変わる仕様🤣
スイクン→動きが抑えられて優雅に感じる
ヌマクロー→腕をだらんと下げていて真顔
動きが少ないという点ではどちらも一緒だろうに。
元の印象の差かなぁ......
メロエッタは映画館で入手した時から使ってたけど、SVだとステップフォルムが跳ねなくなってて違和感凄すぎた…
ヌマクローはルンパッパくらい元気あって良かったと思う
アーケオスとか化石ポケモンって子供の教育にもなるから他より少しモデルやモーション以外にも設定とか力入ってるのかなと思ってる
とくに羽毛恐竜はポケモン世代の大人からすれば本当に最近で、それまでの一般人の恐竜のイメージが覆されたから
他にも3D化して残念になったポケモンがいるけど…
カポエラー
理由:さかだちポケモンという分類の通り2D時代は逆立ちで登場してたのに、3D化した途端謎のダンスをするようになったから。
チョロネコ
理由:2D時代は本物の猫🐈⬛のように四足歩行で描かれていたが、3D化すると二足歩行で立つようになったから(といっても基本的にチョロネコは二足歩行らしいが、それに違和感を感じる人が多かったため)
カポエラーの新宝島ダンスはダイパのポケパークの時から存在してた
カポエラーのあの謎のステップはカポエイラなんですよね。
初見時は何これ?!ってなりました笑
カポエラーは逆に常に逆さで回転してたらなんかアレなので今のモーションは無難だと思う......(。-`ω´-)
アーケオスの3Dはあれこそアーケオスっぽいって感じで好き
ゾロアークは3D化して可愛さが増した笑
トロピウス立ってたほうがカッコいいけど、個人的に飛行モーションの方も気に入ってた。
2メートルもある巨大でほとんど羽ばたかずに飛んでる姿を最初みたときの感動がいまでも忘れられない。
(伝わる人ほぼいないと思うけど)
3Dチルタリスのもよよんとした質感の翼大好き
他に3D化で成功したと言えばポリゴン系列とコイル系列ですかね
滑らかな動きが似合うポケモンは3Dでの再現がしやすいからか良いグラフィックになってる気がしますね( ˇωˇ )
アーケオスは不評の声が多いですが生態に忠実なモーションなので私は好きです( 'ω')
踊るように揺れるチェリムにビビッときた思い出
3Dになってからスイクンの瞑想のエフェフトめっちゃかっこいいのよね
テッシードくんbwでは元気にぐるぐる回転してたのにXYで地面に埋まってて悲しかった
メロエッタは立ってるだけでも可愛いからokです
アーケオスはあれが個人的に好き。
なんかめっちゃ元気そうで好きです
サーナイトはSVだと振り返るときに首→体の順に振り返るから一層優雅でかわいい
改めて見るとピカチュウの安心感というか可愛さヤバいわ
メロエッタやカイオーガがパルデア入国できるようになって個人的には嬉しいです。
ドッド時代の厚顔竜いっつもシャカポコシャカポコしてて可愛かった
ギラティナはレジェアルの登場シーンめちゃめちゃ格好良かった。
あれは2Dじゃ無理なやつ