Буквально вчера Дварфам было поручено украсить новую таверну свежеизваянными, фарфоровыми статуями. Один бородач, под именем Нилп Крустзур, случайно или умышленно, уронил одну из статуй изображающего местного божества по кличке Олука, тем самым осквернила его священный образ. Рядом стоящий дварф и по совместительству активный почитатель Олука, такой наглости терпеть не стал, и затеял в таверне драку, быстро переросшую в массовую. Кровь и зубы разлетались по таверне до тех пор пока в таверну не ворвались гвардейцы, элитные воины топора, тренеровавшиеся в коридоре, так как дварфов радует вид умелых воинов. Моментально к крови с зубами добавились кишки и прочие конечности. В это же время в таверне находился дипломат людей, он же был отличным некромантом, он ничего не почувствовал увидев эту кровавую баню, и не испытав смущения поднял из мертвых себе в слуги 3 дружелюбно настроенных зомби. Итог 9 покойников, 16 занятых больничных коек и 3 зомби. Вот это я понимаю последствия оскорбления чувств верующих.
У меня самым эпичным проигрышем было когда мои элитные бойцы убили какого-то подземного мегабиста, а у него была кровь, вызывавшая некроз. Через неделю все бойы лежали в госпитале без подкожного жира и кожи, т.к. она растворилась. В этой крови измазались врачи, и измазали свою одежду. Когда умерли и врачи, остальные дварфы понесли их одежду на склады и тоже измазались и вскоре умерли.
Одна из самых мемных историй "Карпы - убийцы" Каждый дварф, каждая животинка, каждое насекомое, когда выполняет какое то действие - оно качается, повышает навык. В один прекрасный день были введены карпы, но что то пошло не так. Карп это рыба, она плавает, качает атлетику. Когда качаешь атлетику, значит растет сила атаки. Результат был несколько предсказуем, один выловленный карп мог убить всех дварфов в крепости.
Еще одна из историй Котики самые страшные животные, сколько крепостей из-за них вайпнулось, не пересчитать. Котики это такие животинки. которые в отличии от собак и прочего там, сами выбирают себе хозяина и никак иначе. Дварф в свою очередь очень сильно привязывается к питомцу. В случае если с котиком что то случается, хозяин может впасть в тантрум. Дворф впадая в тантрум начинает вытворять какую то дичь. например пойти дать кому то в жбан. Получивший в жбан откидывается, после чего жена/муж/друг/родственник данного свежеусопшего также впадает в тантрум. Ну вы поняли ;)
А как же ботинки из кожи ифрита? Или нашествие слонов в Boatmurder? Ну и опять же коты, которые паниковали, что у они хотят принести убитую добычу хозяину, а у них нет рук.
Там ещё проблема была, что на момент с карпами, челюсти у всех живых существ были унифицированными и не было верхнего предела прокачки характеристик. Так же родился мем с карпом, чей взгляд внушает ужас в сердца живых. Ибо гном сравнивает свои характеристики с карпом (который богоподобен и настроен враждебно) - и впадает в панику.
@@user-qj3cq5hr7l Да вот фиг его знает, много играл в Римку, до нее много играл в дворфов. В ДФ у меня истории получались гораздо более интересными, плюс все-таки в ДФ симуляция всего мира во времени - основываются цивилизации, живут, вымирают.. Мир может дойти до Эпохи Пустоты - это когда ВСЕ разумные существа вымерли, может достичь Эпохи Сказок - это когда из разумных остались только люди. Хотел бы я, чтобы и в Римворлде была такая комплексность мира, его развитие, а не просто вырезание лагерей и набеги, и дело тут вообще не в этажах
У моего брата поселение загнулось из-за того что в его таверне тусила эльфийка с легендарным снаряжением, один дворф с ней повздорил и она начала выкашивать всё поселение. Мой брат к этому серьёзно не отнёсся поначалу, думая что шериф с ней разберёться, а когда понял всю суть ситуации и поднял на ноги армию было уже поздновато, т.к. половина гарнизона уже была мертва, вторая половина померла в попытках догнать и поймать эту эльфийку на спидах уворачивающуюся от 9 ударов из 10.
Вот вам одна из моих историй. Крепость находилась в прекрасном, живописном, диком лесу с изобилием всего и вся. Первый год прошёл очень спокойно: отстроились жилища, склады, мастерские, получен первый заработок от продажи, прибыли мигранты, побудившие меня на классовую сегрегацию (своим первым дварфам я отгрохал роскошные спальни 7×7 клеток с гравюрами и шикарной мебелью, и так как мигрантов в первый год прибыло 3 десятка, каждому раздать хоромы я не мог). Во второй же год произошло ужасное: у местной фауны начался сезон размножения (у животных появилась надпись "взволнованный" в списке), и если большинство зверей были просто чуть более аггресивны, то гигантские летучие белки превратились в настоящих чудовищ и поубивали весь скот. Чтобы предотвратить нападения на поселенцев, я собрал и экипировал отряд из 4 человек, однако один из них, причём самый матёрый, не хотел брать оружие и броню со склада, и пошёл убивать белок в обычной одежде, голыми руками. Сразу же по началу драки у голого чела сработал боевой транс, из за чего от его кулаков белки буквально разваливались на части, а их головы взрывались в кровавое месиво. После истребления половины животных на карте отряд вернулся героями, особенно воин без оружия, Зэфон Кертазул. По поводу победы решено было закатить праздник, а Зэфону оформить серебрянную статую в таверне. Примерно в это же время, глубоко в пещерах, было обнаружено племя каких то полуразумных гремлинов, до которых мне впрочем не было дела, пока один из них через пару дней, прямо в разгар гульбищ не решил украсть ту самую статую, прямо на глазах у Зэфона. Нетрудно догадаться, что бедалагу-вора забили досмерти ногами, и самые ушлые из празднующих, включая Зэфона, пошли в пещеры и перебили всех сородичей вора, а потом просто вернулись и продолжили праздновать.
Cотню часов развиваешь крепость, потом приходит отряд гоблинов, твои вояки рубят их на части, следом приходит некромант и оживляет эти отрубленные части... И вот вся крепость дерется с ползающими руками-ногами, в результате боев дварфы так же теряют руки-ноги, которые тут же оживают и... Терять крепости в DF реально весело.
А можно изначально поселиться в "злой" территоории. Разделал яка и его шерсть всех убила, т.к. ее даже нельзя временно "успокоить" ударами, всё сквозь неё проходит. У меня такое случилось( Хотя изначаьно былло весело, ядовитый дождь убивал всех осаждающих.
@@TeslaDln Можно вырыть ров. Можно заполнить его магмой. Можно вообще отгородится от внешнего мира глухой стеной и подъемным мостом, никто не сможет к тебе пройти. Но в тоже время это не панацея, осаждающие никуда не денутся, через пару лет подземной жизни без караванов, мигрантов, гостей начнуться проблемы, так или иначе проблему осаждённой крепости придётся решать. Можно вместо поверхности уйти вглубь, в пещеры, там выращивать гигантские грибы вместо древесины, но оттуда так же может прийти своё веселье. Да, стены это имба не пробиваемая, но в тоже время даже с ними придётся заморочиться - многие существа умеют карабкаться (или могут научится)
Внезапно солнце ярко засияло: Позеленели снежные холмы, Песнь соловьиная в округе зазвучала И розы расцвели среди зимы. На север резко птицы развернулись, Зайчата, белочки как будто инстинктивно Все в Беларусь зачем-то потянулись И мчат на всех парах туда активно. Я тоже слышу голос соловьиный! Навстречу этим звукам я бегу И вижу: это Дима Кривов Начал рассказ про новую игру 😍
@@gadzooks5263 да там всего одного человека в кремле надо успокоить и будут дальше люди спокойно жить. Я думаю среднестатистический россиянин не желает убить срелнестатистического украинца.
Из самоиграющихся песочниц вспомнились серии Mount & Balde и Космические Рейнджеры, хотя они куда скромнее в плане проработанности и разнообразия событий, но все же гораздо интереснее набившего оскомину AAA-сегмента, с его бесконечными вышками и бессмысленными активностями.
@@user-yd7lx6eo9f уста очень жалко ибо игра реально, хуёво заточена под разбивание на процессоры, это ТЗ слишком сложное для 4 человек, дак ещё и каждое нововведение бы затавляло бы ебать я с игрой. Там сами процессы слишком взаимосвязаны и идя на разных потоках или разбиваясь по ним, просто не будут работать или нужно будет усраться, чтобы это работало как надо.
насчёт "бесцельности": у игры вобще-то есть цель и она описана во внутриигровом гайде: в режиме крепости вырастить поселение до баронства и наладить импорт и экспорт товаров и в дальнейшем поддерживая общее довольство поселенцев дорасти до графства а потом и герцогства, после чего верховный монарх королевства захочет переселится в эти новые хоромы и построить ему шикарный тронный зал с "семью мистическими должностными символами" - и это типа затравка, а чтобы построить такой подземный чертог реального времени может спокойно уйти часов 100 усердного микроменеджмента...но прелесть именно в том что хоть условная цель и есть, комплекс механик скорее всего прикончит ваши старания еще на первом десятке часов...(я лично за два внутри игровых года до баронства развиваюсь за 10 часов тыканий...да медленно XD )
Бесцельность спутана с гибкими целями, которые являются трендом в современных играх в открытом мире. Но да, те, кто писается от Скайрима свободно называют Фортресс "бесцельной игрой".
По поводу сложности и скорости погибели: это зависит от места, которое выбирается для крепости. Моя первая крепость, которой игра сама выбрала место, была в достаточно спокойном районе, а экономика в игре простая для градостроителей. После привыкания к управлению за 4 года мы разраслисть до Метрополиса в котором 157 жителей, вокруг люди и дварфы основывают деревни, экономически привязанные к нам, а осады гоблинов достаточно безобидны и погибают только арбалетчики, которые в приступе ярости выбегают из башни лучников в рукопашную. Плюсы графики же не столько в том, что она красивая, а в том, что ты быстрее понимаешь, что например лежит на полу или снаряжение отображается на персонажах, поэтому можно сразу увидеть кто из гоблинов одет в хорошую броню и носит опасное оружие. Это уже огромнле преимущество перед ASCII и даже графическими раками к классической версии.
Туториальная локация тоже не панацея. Первый раз мне выпал какой-то промёрзший мир, где даже летом реки были скованы льдом и я не смог разобраться на тот момент как получить воду. Второй мир в тропиках. Вроде неплохо. Куча еды, деревьев. Но буквально на втором году началась осада нежити. Хотя рядом никаких осквернённых земель нет. Более того, куча поселений эльфов, которые почему-то ни разу не приходили. Приходили только караваны дворфов. Так вот, осаждать пришли трупы гоблинов, черти и некромант во главе. Осада длилась год. Мне не хватало древесины для развития. Кое-как отсиделся год пока они не ушли. Потом год развивался и опять осада, в этот раз ещё более чертей. Причём один чёрт около сезона дрался с какой-то тёмной сущностью и та его замочила. Но мало того. У меня на поверхности рядом со строением было кладбище домашних животных. И эти твари подняли их. Появились скелеты яки и какие-то синие, будто призрачные, коровы. Я и этот год переждал. Но вот беда. Когда осада сошла эти ожившие животные остались. Я надеялся, что они не агрессивные, но нифига. Они нападают. А у меня ни воинов, ни снаряги для них, чтобы замочить нежить. Если её вообще можно замочить обычным оружием. Да и вообще население 21 дворф из которых 4 ребенка. И это на 104-м году. Так как мигранты пришли только один раз, да и караван два раза. Видимо из-за чёртовых осад. И хоть бы кто пришёл, да навалял осаждающим. Они бегают, да всю живность вырезают. P.S. Причём некромант и его творения детально прописаны. Черти создаются путём каких-то особых процедур над гоблинами. Пришла в голову мысль. А нельзя ли каким-то образом построить своё некромантское поселение и заняться захватом мира.
Если есть таверна, то к 5 годам можно за 200 человек выйти). Тропики, джунглевый лес+горы по биомам. Рядом эльфы, гномы, люди. Причем гости неграждане полезны)! Носят всякое. В отличии от монстр слееров.
Вся "сложность" упирается в незнание правил мира и логики работы многочисленных механик. Вообще мне Дварф Фортресс напомнила какой-нибудь фреймворк из мира программирования с фиговой документацией, ну или "конструктор сайтов", типа Юкоза. Когда чтобы сделать что-то, тебе надо долго разбираться "а как здесь это делается", в том числе методом проб и ошибок. Если все правила и опции известны, сама игра никакой сложности не представляет, точнее там самая обычная сложность - довольно несложные стратегические решения и довольно простые расчеты. Ну и шарм "удивительной игры" тоже слетает, она превращается в обычную градостроительную стратегию.
@@alexperemey6046 вся "сложность" соулслайков упирается в незнание ловушек на пути и паттернов атак врагов. Вообще мне Дарк Соулс напомнил какую-нибудь учёбу в школе с унылой зубрёжкой. Когда чтобы получать хорошие оценки тебе надо долго корпеть над учебниками до кипения мозга. Если все ловушки и паттерны известны, сама игра никакой сложности не представляет, точнее там самая обычная сложность - довольно несложное перебирание пальцами по клавиатуре для попадания в заученные тайминги и довольно простое следование оптимальному маршруту. Ну и шарм "удивительной игры" тоже слетает, она превращается в обычную бродилку.
10 лет... 10 долгих лет и теперь они официально здесь... Звук разбивания камней, строительства и копания... я чувствую их присутствие, я вижу их, я слышу их... Пора браться за работу, тяжёлую работу... Но насколько же прекрасную. Всех Фанатов с Праздником! Да будут ваши крепости вечными.
1) и раньше существовали тайлсеты, главное изменение не графика, а нормальная поддержка мыши. 2) сейчас не нужно копировать сыйвы как раньше, теперь можно делать отдельные сохранения. 3) не обязательно копать горы, всегда можно строиться на поверхности)
В игре при генерации мира могут появиться башни некроманта, в которых живут логично, некроманты, опаснейшие враги. И если вы думаете что это генерируется по принципу "создать в случайной клетке башню со случайным именем для юнита некромант" как это сделали бы 90% разработчиков, хочу вас удивить. При генерации мира генерируется и его история, появляются великие ремесленники и волшебники, и они соответственно создают всякие артефакты, и рано или поздно один из волшебников решает покорить саму смерть, и он начинает посвящать свою жизнь изучению этого (напомню, это генерирует игра при создании мира и весь этот лор можно читать), и рано или поздно один из великих волшебников, коим уже будет не одна сотня лет наконец постигнут это знание и создадут артефакт позволяющий поднимать из мертвых. Т.е. каждый некромант это прописанный генератором персонаж от рождения до пришествия к силам повелевания мертвыми, и все это генератором игры которая даже в многоядерность процессоров не может... И это одна из маленьких таких вот проработочек Дварф Фортресса, от которой офигиваешь.
Ну а ещё боги при создании мира игры, это не некие эфемерные сущности для наполнения мира, это исторические личности от каждой расы, жившие на самой заре мира, и сотворившие деяния благодаря которым возвысились. В игре среди долгоживущих и бессмертных существ (вампиры например) можно встретить тех, кто мог быть другом одного из богов, или вовсе родственником, ну или как минимум знал бога лично.
Ну, это же довольно однотипные истории. Что тут такого. Опять же, случайный генератор довольно бестолковый: берешь какую нибудь киви, которая бродит по окрестностям, а ему генерится что она думает ,какой у нее характер и т.п., и это ничем не отличаается от твоего дварфа. Т.е. что дварф, что тупая птица - принципиально все одинаково, только скинчики разные. Не стоит боготворить генераторы, на них одних интересного мира не построишь. Если бы в Фортресс не было сложностей в освоении каждой механики, которые и растягивают геймплей, она бы довольно быстро надоедала своей однообразностью.
@@alexperemey6046 Этот генератор просто-напрасно отодвигает первую точку в цепочке причин и следствий на N шагов назад. Этот товарищ сам буквально описал типовой процесс появления некромантов в мире игры. Если некромант появляется в мире не просто так, а в результате цепочки рандомизируемых событий, то это, конечно, не скриптовая генерация, а живой прекрасный мир божественной Dwarf Fortress. Понимать надо.
Когда я смотрю на Dwarf Fortress, то ничего не могу поделать, кроме того, как сразу запевать эту чудесную песню: I am a dwarf and I'm digging a hole Diggy, diggy hole, diggy, diggy hole I am a dwarf and I'm digging a hole Diggy, diggy hole, digging a hole Brothers of the mine rejoice! Swing, swing, swing with me Raise your pick and raise your voice! Sing, sing, sing with me Down and down into the deep Who knows what we'll find beneath? Diamonds, rubies, gold and more Hidden in the mountain store Born underground, suckled from a teat of stone Raised in the dark, the safety of our mountain home Skin made of iron, steel in our bones To dig and dig makes us free Come on brothers sing with me! I am a dwarf and I'm digging a hole Diggy, diggy hole, diggy, diggy hole I am a dwarf and I'm digging a hole Diggy, diggy hole, digging a hole The sunlight will not reach this low Deep, deep in the mine Never seen the blue moon glow Dwarves won't fly so high Fill a glass and down some mead! Stuff your bellies at the feast! Stumble home and fall asleep Dreaming in our mountain keep Born underground, grown inside a rocky womb The earth is our cradle; the mountain shall become our tomb Face us on the battlefield; you will meet your doom We do not fear what lies beneath We can never dig too deep "Diggy Diggy Hole"- Wind Rose
Из любимых багов: у детей нет кожи. уже как 10 с лишним лет. из-за ASCI графики никто никогда этого не замечал: не вчитывались особо в текстовое описание детей. Да и сложно заметить: ладно бы была строка "у ребенка нет кожи", но ее просто не было. обнаружился этот десятилетний баг благодаря стиму: при генерации спрайта головы, отсутствие цвета кожи (как следствие её отсутствия) приводило к тому, что все дети бегали без голов
Где ть в 10-12-х годах играл в DF. Обжился на дфарфийском имиджборде ДФач. Был погружен во всю эту атмосферу, было тепло и лампово. На слухи об игре Римворд не обращал особого внимания считая, что зачем мне играть в какую-то казуальную поделку на ДФ. Но вот уже где-то 5 последних лет мало во что играю кроме Римворда. Игра оказалась грандиозным открытием. Особо ценю ещё больший акцент на каждом персонаже. У меня в Римворде в среднем человек 5 в колонии и там действительно каждый становится как родной. Ну и ещё в Римворде есть огромный мир модов, это вообще отдельная тема. Я уже и сам несколько сделал. В общем буду рад если ребята с iXBT заценят и Римворд тоже, для них, мне кажется, это ещё более актуальный компромисс глубины и казуальности будет по сравнению с ДФ чем это было для меня.
@@Daniel_Remizov, RimWorld - просто не очень хорошая калька с DF, причём с отвратительной стилизованной графикой. DF существует с 2006 года. Это к слову про «хайповые новиночки».
Крепость подтапливает, заполняет газами, лавой, прочее-прочее. 1. Ставишь напаузу 2. Отменяешь дворфам все задания. 3. Выделяешь область в безопасном месте. 4. Назначаешь всех дварфов приналежными к этой области 5. Запрещаешь находится вне ее. эвакуируешься потом думаешь как побороть последствия/катаклизм. кроме того на лестничные пролеты и всюду где возможно ставишь двери, их можно запереть заблокировать, делай шлюзы между отсеками в конце концов !
У меня была крепость. В неё был узкий проход. И однажды в него залез транглодит. Мимо шёл шахтёр и вмазал ему так, что он разлетелся на части. Дварфы были сильно заняты и транглодит протух и начал вонять. Это не нравилось дварфам и в конце концов один из дварфов самый чувствительный сошёл с ума и начал всех убивать. Его тоже убили. Но было всё ещё много дел и трупы продолжали вонять. Дварфы были огорчены гибелью соратников. Так один за другим они сходили с ума и убивали друг друга. В конце концов съехавший с катушек последний дварф умер с голоду в подвале одного из тунедей.
По поводу графики в старой версии: и на неё были фанатские текстурпаки, официальный от них отличается разве что продвинутым отображением склонов. Вот чего не было в старой версии, так интерфейса, лояльного к новичкам, и звукового сопровождения
В силу особенностей подземной жизни, дварфы вынуждены принимать большое количество пива в качестве фермента, для переработки и усвоения всех этих подземных корешков и минералов. Это описывалось еще на Ролемансере
00:00 Скетч 00:44 Самая странная игра за 20 лет 04:51 Предтеча Minecraft и RimWorld 06:16 Проект двух братьев 07:44 Поддержка фанатов 08:22 Как появилась коммерческая версия 08:50 Симулятор управления колонией в живом мире 11:47 Кто такие дварфы 14:39 Режимы игры 15:32 Начало игры 18:57 Органы дварфа 20:51 Командиры, менеджеры и знать 21:34 Времена года 22:35 Смысл игры 23:42 Смерть колонии 26:28 Нет локализации 27:00 Проигрывать весело! 28:44 Великая игра 30:53 Твоя история грандиозного провала 34:05 Бегите от этой игры
Ура, товарищи. Спустя десять лет мы наконец-то уговорили Виталия поиграть в Dwarf Fortress. Следующие десять лет будем уговаривать его глянуть Rimworld.
11:58 так в толкиеновской вселенной и есть дворфы, то есть раса того же Гимли в оригинале называется Dwarf. А с переводом всегда возникают вопросы из-за того, что в DnD помимо расы dwarfs ещё есть раса gnomes*. То ли dwarfs=гномы, а gnomes=карлики, то ли dwarfs=дворфы/дварфы, а gnomes=гномы. Помню был перевод Арканума, где dwarfs переводились внезапно как тангары. * - у Толкиена к слову термин gnomes тоже использовался для описания эльфов-нолдоров, но это уже совсем отдельный вопрос
Полностью согласен. У Толкина дворфы, гномами они стали в русском переводе. И ни один из ныне популярных переводов книг Толкина до сих пор не является точным по отношению к оригиналу, слишком много отсебятины
Вот что глаголят летописи. "Изначально тангарами эльфы называли гномов (от эльфийского «танг» - давить, душить; см. Тангородрим (Thangorodrim) - «Горы Принуждения») во время войны за Наугламир. Гномы видели в этом прозвище признание их силы и доблести и с тех пор начали называть друг друга «тангарами»."
у ДнД если не ошибаюсь гномы это дварфы, отделившиеся от основного народа (или наоборот дварфы это изгнанники рода гномов, одно помню точно, что они рьяно махались между друг другом и именно дварфы отжали столицу гномов, которую позже раскопал Бреннор Боевой Топор) и поселившиеся ближе к поверхности, оттого и отличающиеся внешностью от глубинных, они редко контактируют друг с другом, но именно дварфы работают с магмакузницами. В то время как гномы больше приспособлены к дневному свету, дварфы теряют зрение даже в слабоосвещённых (для людей с поверхности) пещерах
Для игры сделали автоматический переводчик. Вполне себе годная штука. Он переводит всё что появляется на экране. Из за сложности и объёма, местами текст не переводится. Но всё таки это работает, даже понятно что происходит в лоре. С минимальными познаниями в Англиш смело можно играть! 👍👍
Dvarf fortress и Rimworld это игры, которые надо проходить на Ютубе. Потому что если ты сам играешь, то у тебя тоже будет получаться интересная история, но ты ее не замечаешь, потому что слишком занят механиками и ТД. И только рассказывая другу, или вспоминая через год, ты сможешь насладится ею А, или играть пьяным🤤
Ну истории из римки довольно примитивны. Там, всё же, нет такого количества механик (только модами добиваешь как-то), и социалка там примитивная. Из последнего что произошло со мной в римке. Племя неандертальцев состоит из вожака, Его старой жены-друида, молодой любовницы-охотницы, сына вожака, - который книжки мог читать и безрезультатно к любовнице лез заигрывать и ещё одного мужика, который никому не нужен был) Ну и последний мужик, как водится, озлобился и пытался самоутвердиться за счёт сына вождя. Он насмехался над его хобби, из-за чего они повздорили. По итогу этот мужик ударом кулака перебил голову, она оторвалась и сын вождя умер. Единственный человек, который мог читать) Всё племя ополчилось, естественно, на этого мужика, по итогу его приговорили к смерти и казнили, сбросив труп в пещеру с насекомыми, чтобы никакой памяти о нём не осталось, а сына вождя с почестями похоронили под памятником ему же. В этот же день престарелая женя вождя-друидка забеременела и оттого расстроилась жутко, видимо, прознала что в племени состоящем из мужа-вождя, жены-друида и девушки-охотницы, - охотница оказалась главной пассией мужа. Когда через год она начала рожать, - она с горя напилась, накурилась и все роды пробыла в отключке, после чего ребёнок чуть не умер от голода, пришлось кормить детским питанием. В итоге родился тупой, агрессивный, безмозглый, русый, сильный ребёнок) Когда ему было 5 лет он вышел погулять... во время осады нашего племени. Ну и воин соседнего племени его проткнул насквозь копьём, уничтожив сердце) После боя и похорон ещё одного сына, - престарелая друидка мать увидела как муж опять приставал к охотнице и сорвалась, убив их обоих, а потом и сама умерла от ран. Конец.
По поводу RimWorld-а. Главное в этой игре - тут есть цель, которую можно выполнить несколькими путями. Цель - свалить с текущей планеты, и вы можете либо построить свой собственный корабль, изучая дерево технологий и защищаясь от вражеских племен, либо ваш предшественник (очевидно тот, который смог выбраться с предыдущей игры), пошлет вам координаты корабля на карте, куда надо добраться, и после этого, вы сможете улететь с планеты, только как правило, либо эти координаты слишком далеко, и мне приходилось около 10 дней топать, либо на пути у вас встрянут непроходимые горы или вообще корабль появится на острове, куда вы физически не сможете добраться. Ну и по сравнению с Dwarf Fortress, там меньше возможностей, но при этом, есть конкретная цель. Думаю, если RimWorld-а мало, то тогда можно поиграть и в Dwarf Fortress, а если вы новичок, то можно и в RimWorld.
Главное отличие римки от дф это рассказчик, который по сути пишет историю твоего поселения генеря разные события в статичном мире, ты же только реагируешь на них. В дф же наоборот свою историю ты пишешь сам в живом мире, который полноценно реагирует на твои действия. Оба подхода интересны, но для разной аудитории.
А кто помнит игру Гномы / Wiggles / Diggles: The Myth Of Fenris (2001)? Там тоже была очень интересная система взаимоотношений, развития, прокачек (для того времени сказал бы я, но не то чтобы сейчас кто-то сильно продвинулся в этом плане). Не такая глубокая система как в Dwarf Fortress, зато с чёткой сюжетной компанией и какой-никакой 3D графикой. В общем если пропустили эту игру (может некоторые из читающих не родились ещё на дату её выхода, кек), дайте ей шанс.
Дима так интересно рассказывает об этой игре, правда то что я слышу не совсем похоже на то что вижу, развиваем фантазию как говорится) После вашего ролика увеличилось желание опробовать игру
Поддерживаю - как фанат дворф фортресс с 15го года - графоний сильно вырос:))) ну и часть легендарных вещей типа мостового анигилятора, водяного ядерного реактора - стали уже фишкой механики.
Игра и правда гениальная уже с 2006 года сделанная 2 людьми изабилует ТАКИМИ возможностями до которых нынешние разработчики высокобюджетных компаний еще даже не дошли, звучит иронично не правдали... Как было когдато замечено Дапрфортрес это инструмент завернутый в обертку игры по прогназированию мира невероятно сложный и многогранный, требующий ТИТАНИЧЕСКИХ вложений сил для работы, например есть серия Симс типо песочница с человечками со своими желаниями и хотелками и типо живым миром ноо на фоне Дварфортрес кажется куцей и ограниченной... боюсь что Дварфортрес останется единственной в своем роде, да будут аналоги но с СИЛЬНЫМИ упрощениями и ограничениями ибо реально создать увлекательную ИГРУ из таких возможностей невероятно сложно.
Наверное кто-то уже писал, но у Толкиена в оригинале dwarf, а не гном. Гномы в игре кстати тоже есть, это такие мелкие вредители из семейства пикси, полуразумные и обожают воровать алкоголь)
Игра изучается исключительно при помощи дф-вики. Там прям божеским образом описаны алгоритмы всего, что там можно сделать: жильё, производство, начальники, армия, энерго-механизмы для прокачки воды и магмы, ж/д, и вся эта геологическая энциклопедия по существующим минералам и вымышленным растениям и существам (описано, где найти, чего из них получить и как обрабатывать).
ну либо ктото по интерфейсу мало лазил, и по помощи тоже не лазил. да без сторонних источников сложнее изучить все механики, но обовсех механиках написанно в самой игре
Cataclysm Dark Days Ahead, тоже великолепная игра, обновления каждый день выходят, делают игру всем миром по нитке и получается здорово, куча механик, выживать песочница с открытым миром в пост Апокалипсисе с кучей крафта с кучей предметов, враги эволюционируют до бесконечности. Крутой рогалик.
Обзоры от Дмитрия - это лучшее, что есть на канале. Остальное - это хейт-контент и попытки научить бизнесменов бизнесу. Сделайте отдельный плейлист для этих душевных обзоров, пожалуйста
Моя последняя крепость умерла из за того, что кто то убил сына главы отряда из за религиозных идей. В конечном итоге все начали мстить за родственников и вся крепость умерла.
Блин, я как угадал, что на обзоре будет Дима Кривов. Ибо Миша специализируется по ситфейсингу после вчерашних круассанов, за что, конечно, бесконечно нами любим (и леди Димитреску).
Если не осилишь интерфейс, глянь Rimworld. Там управление сделано по-нормальнее, а как генератор историй игра гораздо лучше даже без дополнений. В основном, потому, что это не симулятор муравейника, как Dwarf Fortress, а постапокалиптический Sims с пушками.
@@user-qj3cq5hr7l Азы освоились довольно быстро. На самом деле сижу и офигиваю со словами: " Серьёзно? И даже такое тут есть?" Дойдут потом руки и до rimworld
@@user-qj3cq5hr7l в дварфов проигрываю уже много лет, а до римворда как раз руки никак не дотягиваются) Там же вроде бы есть даже концовки, типа построить корабль?
@@user-pl3qf7tr1h Есть даже мод, который эту концовку делает вовсе не концовкой - Save our ship называется. На получившемся корабле можно взлетать, участвовать в космических боях наподобие Faster then light, а разбив корабль, приземлиться на поверхности планеты и фактически начать игру сначала.
Ииии спустя 24 часа сношу DF и возвращаюсь в римку... Ну правда, слишком сложно контролить всё, ну и порог вхождения я конечно железобетонная стена толщиной в три метра....
Это в рамках твоего маленького мирка и это предназначение, которому следует всё живое. Это животная жизнь. А в рамках человечества смысл жизни несколько иной: быть частью огромной биологической машины, познающей мир, систематизирующей его и передающей последующим поколениям. Машины, которая постоянно улучшает условия своего существования и ставит всё более сложные цели.
@@solarscorcher1566 Обратись к антропологам, но уж если и учёные тебе не авторитет, то ты .............. А насчёт окружения... человечество сожрало, истребило и засрало всю Планету, и теперь пытается бороться с этими последствиями ( а кто и не пытается).
Слушаю вас и мне видится хорошо проработанный гибрид Oxygen Not Included и Rimworld, а оказалось это их прародитель. Игра была на слуху, но особо не привлекала внимания, спасибо за обзор, звучит вкусно.
Пытался поиграть давно. Дварфы были D разных цветов в зависимости от специальности. Белая g - гусь, зеленая g - гоблин и т.д. Но моего знания английского не хватало чтобы погрузиться глубоко, такое и на русском читать не просто. Возможно пришло время вернуться.
У меня один раз крепость умерла из-за ликантропии. Пришли 2 оборотня-ящерицы, мои бравые вояки, не без потерь, убили их. Потом в полнолуние несколько вояк обратились и начали дебош в крепости. С горем пополам их утихомирили. Я начал проверять логи и понял что в следующее полнолуние у меня будет девиз игры, проигрывать весело. И он случился) Последними погибли повара и пивовары отбиваясь на кухне половниками и кастрюлями от десятков оборотней. Крепостью дварфов вдохновлялись не только Нотч и Тайнен Сильвестр, но и Крис Хант создавая Кенши, причем кенши даже в большей степени приемник духа ДФ, потому как в кенши ты стартуешь в мире который живет сам по себе и ему плевать на тебя. Но если ты выживешь то сможешь на него повлиять. Или в мире глобальное событие случиться без тебя. Конечную цель в кенши ставишь себе сам, как ее достичь решать тебе.
Чё это высший интернет не не спит всю ночь что бы первыми выкатить обзор на Dwarf Fortress? А персиковый барон там сколько крепостей уже потерял? Вот-так-вот, одно ixbt с низов интернета за всех отдувается!
АСТАНАВИТЕСЬ! Я, 35-летний мужик, который последний раз играл в пиксели на денди 25 лет назад, от Vampire Survivors не могу отлипнуть уже 2 недели, из-за Виталика! Дима рекомендовал Гедонию в своё время - тоже провалился. А здесь похоже что-то совсем уж страшное - и Дима, и Виталик что-то пиксельное вместе рекомендуют. ХВАТИТ!!!
Эх Царя Быкова и его Тыдыщ ТВ не хватает на твиче. Он любитель таких игр (надеюсь что не был). Сам не играю в такие игры, но любил наблюдать за его похождениями в СК 2 или rimworld.
Насчёт названия Дворфов. На самом деле гном и дворф на удивление это РАЗНЫЕ ВЕЩИ. Даже в английском языке слово гном и дворф имеют разное написание. И да. Дворфы в этой игре именно что больше похожи на собратьев из Толкиена. Да и сейчас в массовой культуре эти слова как гнои и дворф стали синонимами.
@@axeldem это сначала. Позже они разделились по специализации: дворв - это качёк с топором, а гном - это техножрец подгорный, ближе к вархамеровским гретчинам.
Самый большой фейл жизни - выбрать на всю оставшуюся жизнь из миллионов игр именно Дворфов, совершенно не зная английский🙃👈 Игра по рассказам прикольная. Пробовать ее я конечно же не буду)
Да с модами из мастерской стим на русификацию язык становится не такой уж и проблемой. Проблема - убервысокий порог на вхождение из-за тонны механик, так что, если не готов изучать механики - удовольствия от игры не получишь. Но и напротив, если есть неиссякаемый исследовательский энтузиазм - это лучшая из всех игр по проработанности и детализации.
@@alexandrkamenev1481 В такой ситуации я бы для себя, пожалуй, выбрал что-то универсальное и зарекомендовавшее себя временем. Например тот же пасьянс. С одной стороны банально и примитивно, с другой, люди годами играют в карты и им не надоедает)
@@user-em9kv9kh9n Да это дело вкуса, конечно, об этом не спорят. Но вообще, смысл игры до конца жизни как раз в реиграбельности и вариативности. А я и не знаю других игр, какие бы могли обойти дворфов в этом. 🤔
Гоблины пришли с требованием отдать артефакт или жизнь. На встречу вышли 5 лордов-топорщиков, двое решили во время похода пойти спать. Разобравщись с гоблинами один из дворфов сказал: "Броню поцарапали!". Гоблинов потом весь сезон крепость из 100 дварфов таскала в магмовый уничтожитель. 20+ трупов. Из дварфов никто не пострадал.
Всего 35 минут обзора этой гениальной игры? Я требую восьмичасовую режиссерскую версию с не вырезанными сценами!))
Я предлагаю отправиться с этим требованием к бэбсу-шутняре
😅
Надо сурену на несколько часов поиграть для такого обзора
Больше дварфосценок во имя бороды Армока! Как дварфы нагибают скатившуюся игроиндустрию :D
И с Миханом!!!!!!!!!!!!
Буквально вчера
Дварфам было поручено украсить новую таверну свежеизваянными, фарфоровыми статуями. Один бородач, под именем Нилп Крустзур, случайно или умышленно, уронил одну из статуй изображающего местного божества по кличке Олука, тем самым осквернила его священный образ.
Рядом стоящий дварф и по совместительству активный почитатель Олука, такой наглости терпеть не стал, и затеял в таверне драку, быстро переросшую в массовую. Кровь и зубы разлетались по таверне до тех пор пока в таверну не ворвались гвардейцы, элитные воины топора, тренеровавшиеся в коридоре, так как дварфов радует вид умелых воинов. Моментально к крови с зубами добавились кишки и прочие конечности. В это же время в таверне находился дипломат людей, он же был отличным некромантом, он ничего не почувствовал увидев эту кровавую баню, и не испытав смущения поднял из мертвых себе в слуги 3 дружелюбно настроенных зомби.
Итог 9 покойников, 16 занятых больничных коек и 3 зомби.
Вот это я понимаю последствия оскорбления чувств верующих.
У меня самым эпичным проигрышем было когда мои элитные бойцы убили какого-то подземного мегабиста, а у него была кровь, вызывавшая некроз. Через неделю все бойы лежали в госпитале без подкожного жира и кожи, т.к. она растворилась. В этой крови измазались врачи, и измазали свою одежду. Когда умерли и врачи, остальные дварфы понесли их одежду на склады и тоже измазались и вскоре умерли.
Жуткий задрот, если это правда
История шикарная! Но к сожалению этот тот тип игр, про которые интереснее читать, чем играть самостоятельно.
@@sebastianpereira4045 как и eve online
@@sebastianpereira4045 согласен)
Одна из самых мемных историй "Карпы - убийцы"
Каждый дварф, каждая животинка, каждое насекомое, когда выполняет какое то действие - оно качается, повышает навык.
В один прекрасный день были введены карпы, но что то пошло не так.
Карп это рыба, она плавает, качает атлетику.
Когда качаешь атлетику, значит растет сила атаки.
Результат был несколько предсказуем, один выловленный карп мог убить всех дварфов в крепости.
Еще одна из историй
Котики самые страшные животные, сколько крепостей из-за них вайпнулось, не пересчитать.
Котики это такие животинки. которые в отличии от собак и прочего там, сами выбирают себе хозяина и никак иначе.
Дварф в свою очередь очень сильно привязывается к питомцу. В случае если с котиком что то случается, хозяин может впасть в тантрум.
Дворф впадая в тантрум начинает вытворять какую то дичь. например пойти дать кому то в жбан.
Получивший в жбан откидывается, после чего жена/муж/друг/родственник данного свежеусопшего также впадает в тантрум.
Ну вы поняли ;)
А как же ботинки из кожи ифрита? Или нашествие слонов в Boatmurder? Ну и опять же коты, которые паниковали, что у они хотят принести убитую добычу хозяину, а у них нет рук.
Там ещё проблема была, что на момент с карпами, челюсти у всех живых существ были унифицированными и не было верхнего предела прокачки характеристик. Так же родился мем с карпом, чей взгляд внушает ужас в сердца живых. Ибо гном сравнивает свои характеристики с карпом (который богоподобен и настроен враждебно) - и впадает в панику.
@@caver115 Тантрум спираль. Легендарная вещь
@@BigCapybara66 Тапки смерти)))
Если не знать, что эта игра действительно существует, то перечисление всего в ней имеющегося звучит будто из уст Мулинье или Робертса.
Фанаты Rimworld со слезами умиления слушают восторженные монологи впервые поигравших в Dwarf Fortress.
@@user-qj3cq5hr7l Но Дварфы же вышли раньше...
@@MeisterHering Но Рим как генератор историй гораздо лучше. По сути, у игры только один недостаток - карта плоская, нет этажей.
@@user-qj3cq5hr7l Да вот фиг его знает, много играл в Римку, до нее много играл в дворфов. В ДФ у меня истории получались гораздо более интересными, плюс все-таки в ДФ симуляция всего мира во времени - основываются цивилизации, живут, вымирают.. Мир может дойти до Эпохи Пустоты - это когда ВСЕ разумные существа вымерли, может достичь Эпохи Сказок - это когда из разумных остались только люди. Хотел бы я, чтобы и в Римворлде была такая комплексность мира, его развитие, а не просто вырезание лагерей и набеги, и дело тут вообще не в этажах
@@user-qj3cq5hr7l создатель рамки вдохновлялся дворфами.
Каждый раз ору, как после скетча вместо Миши внезапно появляется Дима
Да тебе не много надо спецэффектов чтобы заорать.
На повышение пошел, на божественный уровень)))
Пора делать скетчи с Димой)
Миша из качалки)
ЧООО?
У моего брата поселение загнулось из-за того что в его таверне тусила эльфийка с легендарным снаряжением, один дворф с ней повздорил и она начала выкашивать всё поселение. Мой брат к этому серьёзно не отнёсся поначалу, думая что шериф с ней разберёться, а когда понял всю суть ситуации и поднял на ноги армию было уже поздновато, т.к. половина гарнизона уже была мертва, вторая половина померла в попытках догнать и поймать эту эльфийку на спидах уворачивающуюся от 9 ударов из 10.
Это была мать Леговаса. Твой брат сделал приквел для властелина колец)
Получилось всяко лучше чем у нетфликс)
А эльфийку в этой игре возможно взять в плен?
@@bishokukai2445 Можно. Но насколько я знаю насильственные действия сексуального характера над ней совершать нельзя. Если вас интересовало именно это.
@@fdnfdnasd7714 ЛегоЛаса! Болван!
Вот вам одна из моих историй.
Крепость находилась в прекрасном, живописном, диком лесу с изобилием всего и вся. Первый год прошёл очень спокойно: отстроились жилища, склады, мастерские, получен первый заработок от продажи, прибыли мигранты, побудившие меня на классовую сегрегацию (своим первым дварфам я отгрохал роскошные спальни 7×7 клеток с гравюрами и шикарной мебелью, и так как мигрантов в первый год прибыло 3 десятка, каждому раздать хоромы я не мог). Во второй же год произошло ужасное: у местной фауны начался сезон размножения (у животных появилась надпись "взволнованный" в списке), и если большинство зверей были просто чуть более аггресивны, то гигантские летучие белки превратились в настоящих чудовищ и поубивали весь скот. Чтобы предотвратить нападения на поселенцев, я собрал и экипировал отряд из 4 человек, однако один из них, причём самый матёрый, не хотел брать оружие и броню со склада, и пошёл убивать белок в обычной одежде, голыми руками. Сразу же по началу драки у голого чела сработал боевой транс, из за чего от его кулаков белки буквально разваливались на части, а их головы взрывались в кровавое месиво. После истребления половины животных на карте отряд вернулся героями, особенно воин без оружия, Зэфон Кертазул. По поводу победы решено было закатить праздник, а Зэфону оформить серебрянную статую в таверне. Примерно в это же время, глубоко в пещерах, было обнаружено племя каких то полуразумных гремлинов, до которых мне впрочем не было дела, пока один из них через пару дней, прямо в разгар гульбищ не решил украсть ту самую статую, прямо на глазах у Зэфона. Нетрудно догадаться, что бедалагу-вора забили досмерти ногами, и самые ушлые из празднующих, включая Зэфона, пошли в пещеры и перебили всех сородичей вора, а потом просто вернулись и продолжили праздновать.
"В игре нет цели, собственно как и в вашей жизни." - уже одна эта фраза заслуживает лайка 🤣
Cотню часов развиваешь крепость, потом приходит отряд гоблинов, твои вояки рубят их на части, следом приходит некромант и оживляет эти отрубленные части... И вот вся крепость дерется с ползающими руками-ногами, в результате боев дварфы так же теряют руки-ноги, которые тут же оживают и... Терять крепости в DF реально весело.
В проклятом биоме даже некромант не нужен, там даже волосы сами оживают.
@@5uper_Earth_Ministry_0f_Truth Поэтому гномы постоянно бухают: они, конечно, видели в жизни некоторое дерьмо, но чтобы такое...
А можно изначально поселиться в "злой" территоории. Разделал яка и его шерсть всех убила, т.к. ее даже нельзя временно "успокоить" ударами, всё сквозь неё проходит. У меня такое случилось( Хотя изначаьно былло весело, ядовитый дождь убивал всех осаждающих.
Я не играл. В игре можно вырыть ров? Что враги будут делать, могут ли перелезть?
@@TeslaDln Можно вырыть ров. Можно заполнить его магмой. Можно вообще отгородится от внешнего мира глухой стеной и подъемным мостом, никто не сможет к тебе пройти. Но в тоже время это не панацея, осаждающие никуда не денутся, через пару лет подземной жизни без караванов, мигрантов, гостей начнуться проблемы, так или иначе проблему осаждённой крепости придётся решать. Можно вместо поверхности уйти вглубь, в пещеры, там выращивать гигантские грибы вместо древесины, но оттуда так же может прийти своё веселье. Да, стены это имба не пробиваемая, но в тоже время даже с ними придётся заморочиться - многие существа умеют карабкаться (или могут научится)
Внезапно солнце ярко засияло:
Позеленели снежные холмы,
Песнь соловьиная в округе зазвучала
И розы расцвели среди зимы.
На север резко птицы развернулись,
Зайчата, белочки как будто инстинктивно
Все в Беларусь зачем-то потянулись
И мчат на всех парах туда активно.
Я тоже слышу голос соловьиный!
Навстречу этим звукам я бегу
И вижу: это Дима Кривов
Начал рассказ про новую игру 😍
Соловьиный голос на ютюбе нынче забанен, только по телеку вещает.
@@user-cf4jd5ot7u 🤣 того "соловья" не жалко, а Димка классный)
@@GolubayaUstritsa да, хороший мужик, ни разу не показывал откуда готовилось нападение 😁
@@gadzooks5263 а кого ты любишь? Может быть кровавых диктаторов?
@@gadzooks5263 да там всего одного человека в кремле надо успокоить и будут дальше люди спокойно жить. Я думаю среднестатистический россиянин не желает убить срелнестатистического украинца.
Из самоиграющихся песочниц вспомнились серии Mount & Balde и Космические Рейнджеры, хотя они куда скромнее в плане проработанности и разнообразия событий, но все же гораздо интереснее набившего оскомину AAA-сегмента, с его бесконечными вышками и бессмысленными активностями.
С языка снял!
мммммм1 "Рейнджеры")))))
Bob turner, вангеры ещё.
есть еще стелларис, но это стратегия
Впервые пару дней назад попробовал рейнджеров, ашди которые
Теперь осталось к игре RTX прикрутить, чтобы даже на 4090 лагало))
Спойлер: оно и так лагать будет.
Тут не от видюхи а от процессора зависит
@@Artanis969 и при этом не важно сколько ядер) важна только частота
@@user-yd7lx6eo9f Ахахахахахахах, кстати да
@@user-yd7lx6eo9f уста очень жалко ибо игра реально, хуёво заточена под разбивание на процессоры, это ТЗ слишком сложное для 4 человек, дак ещё и каждое нововведение бы затавляло бы ебать я с игрой. Там сами процессы слишком взаимосвязаны и идя на разных потоках или разбиваясь по ним, просто не будут работать или нужно будет усраться, чтобы это работало как надо.
насчёт "бесцельности": у игры вобще-то есть цель и она описана во внутриигровом гайде: в режиме крепости вырастить поселение до баронства и наладить импорт и экспорт товаров и в дальнейшем поддерживая общее довольство поселенцев дорасти до графства а потом и герцогства, после чего верховный монарх королевства захочет переселится в эти новые хоромы и построить ему шикарный тронный зал с "семью мистическими должностными символами" - и это типа затравка, а чтобы построить такой подземный чертог реального времени может спокойно уйти часов 100 усердного микроменеджмента...но прелесть именно в том что хоть условная цель и есть, комплекс механик скорее всего прикончит ваши старания еще на первом десятке часов...(я лично за два внутри игровых года до баронства развиваюсь за 10 часов тыканий...да медленно XD )
Ну, так и в Скайриме есть основной квест, но кто про него помнит?
@@MercilessDoc ну...наверно такие как я =)
Бесцельность спутана с гибкими целями, которые являются трендом в современных играх в открытом мире. Но да, те, кто писается от Скайрима свободно называют Фортресс "бесцельной игрой".
В ТОП!
Ну это как в римворлде цель покинуть планету.
По поводу сложности и скорости погибели: это зависит от места, которое выбирается для крепости. Моя первая крепость, которой игра сама выбрала место, была в достаточно спокойном районе, а экономика в игре простая для градостроителей. После привыкания к управлению за 4 года мы разраслисть до Метрополиса в котором 157 жителей, вокруг люди и дварфы основывают деревни, экономически привязанные к нам, а осады гоблинов достаточно безобидны и погибают только арбалетчики, которые в приступе ярости выбегают из башни лучников в рукопашную. Плюсы графики же не столько в том, что она красивая, а в том, что ты быстрее понимаешь, что например лежит на полу или снаряжение отображается на персонажах, поэтому можно сразу увидеть кто из гоблинов одет в хорошую броню и носит опасное оружие. Это уже огромнле преимущество перед ASCII и даже графическими раками к классической версии.
Туториальная локация тоже не панацея. Первый раз мне выпал какой-то промёрзший мир, где даже летом реки были скованы льдом и я не смог разобраться на тот момент как получить воду. Второй мир в тропиках. Вроде неплохо. Куча еды, деревьев. Но буквально на втором году началась осада нежити. Хотя рядом никаких осквернённых земель нет. Более того, куча поселений эльфов, которые почему-то ни разу не приходили. Приходили только караваны дворфов. Так вот, осаждать пришли трупы гоблинов, черти и некромант во главе. Осада длилась год. Мне не хватало древесины для развития. Кое-как отсиделся год пока они не ушли. Потом год развивался и опять осада, в этот раз ещё более чертей. Причём один чёрт около сезона дрался с какой-то тёмной сущностью и та его замочила. Но мало того. У меня на поверхности рядом со строением было кладбище домашних животных. И эти твари подняли их. Появились скелеты яки и какие-то синие, будто призрачные, коровы. Я и этот год переждал. Но вот беда. Когда осада сошла эти ожившие животные остались. Я надеялся, что они не агрессивные, но нифига. Они нападают. А у меня ни воинов, ни снаряги для них, чтобы замочить нежить. Если её вообще можно замочить обычным оружием. Да и вообще население 21 дворф из которых 4 ребенка. И это на 104-м году. Так как мигранты пришли только один раз, да и караван два раза. Видимо из-за чёртовых осад. И хоть бы кто пришёл, да навалял осаждающим. Они бегают, да всю живность вырезают.
P.S. Причём некромант и его творения детально прописаны. Черти создаются путём каких-то особых процедур над гоблинами. Пришла в голову мысль. А нельзя ли каким-то образом построить своё некромантское поселение и заняться захватом мира.
Если есть таверна, то к 5 годам можно за 200 человек выйти). Тропики, джунглевый лес+горы по биомам. Рядом эльфы, гномы, люди. Причем гости неграждане полезны)! Носят всякое. В отличии от монстр слееров.
@@AlexCoachman сли найдёшь книгу с тёмными знаниями - сможешь заиметь некроманта.
Вся "сложность" упирается в незнание правил мира и логики работы многочисленных механик. Вообще мне Дварф Фортресс напомнила какой-нибудь фреймворк из мира программирования с фиговой документацией, ну или "конструктор сайтов", типа Юкоза. Когда чтобы сделать что-то, тебе надо долго разбираться "а как здесь это делается", в том числе методом проб и ошибок.
Если все правила и опции известны, сама игра никакой сложности не представляет, точнее там самая обычная сложность - довольно несложные стратегические решения и довольно простые расчеты.
Ну и шарм "удивительной игры" тоже слетает, она превращается в обычную градостроительную стратегию.
@@alexperemey6046 вся "сложность" соулслайков упирается в незнание ловушек на пути и паттернов атак врагов. Вообще мне Дарк Соулс напомнил какую-нибудь учёбу в школе с унылой зубрёжкой. Когда чтобы получать хорошие оценки тебе надо долго корпеть над учебниками до кипения мозга.
Если все ловушки и паттерны известны, сама игра никакой сложности не представляет, точнее там самая обычная сложность - довольно несложное перебирание пальцами по клавиатуре для попадания в заученные тайминги и довольно простое следование оптимальному маршруту.
Ну и шарм "удивительной игры" тоже слетает, она превращается в обычную бродилку.
10 лет... 10 долгих лет и теперь они официально здесь...
Звук разбивания камней, строительства и копания... я чувствую их присутствие, я вижу их, я слышу их...
Пора браться за работу, тяжёлую работу... Но насколько же прекрасную.
Всех Фанатов с Праздником! Да будут ваши крепости вечными.
А еще песня про суп по Вархаммер на фон
@@olegardvd я вижу, вы - человек высокой культуры.
Пора получать "satisfying at work" :з
Ты привыкаешь к этому. Скоро твой мозг сам делает перевод. Я уже даже не вижу ASCII. Я вижу дварфов, шлюзы, plump helmet spawn. (с)
@@olegardvd Стоп, каво? Как я прослушал?
1) и раньше существовали тайлсеты, главное изменение не графика, а нормальная поддержка мыши.
2) сейчас не нужно копировать сыйвы как раньше, теперь можно делать отдельные сохранения.
3) не обязательно копать горы, всегда можно строиться на поверхности)
3) Ты чё эльф длинноухий?
@@FiremdkFighter если бы можно было дварфов наряжать в ушки))
Да да, мышка самое важное. Дико бесило тратить пятнадцать минут на разметку, которую мышкой делаешь за три.
В игре при генерации мира могут появиться башни некроманта, в которых живут логично, некроманты, опаснейшие враги.
И если вы думаете что это генерируется по принципу "создать в случайной клетке башню со случайным именем для юнита некромант" как это сделали бы 90% разработчиков, хочу вас удивить.
При генерации мира генерируется и его история, появляются великие ремесленники и волшебники, и они соответственно создают всякие артефакты, и рано или поздно один из волшебников решает покорить саму смерть, и он начинает посвящать свою жизнь изучению этого (напомню, это генерирует игра при создании мира и весь этот лор можно читать), и рано или поздно один из великих волшебников, коим уже будет не одна сотня лет наконец постигнут это знание и создадут артефакт позволяющий поднимать из мертвых.
Т.е. каждый некромант это прописанный генератором персонаж от рождения до пришествия к силам повелевания мертвыми, и все это генератором игры которая даже в многоядерность процессоров не может...
И это одна из маленьких таких вот проработочек Дварф Фортресса, от которой офигиваешь.
Ну а ещё боги при создании мира игры, это не некие эфемерные сущности для наполнения мира, это исторические личности от каждой расы, жившие на самой заре мира, и сотворившие деяния благодаря которым возвысились.
В игре среди долгоживущих и бессмертных существ (вампиры например) можно встретить тех, кто мог быть другом одного из богов, или вовсе родственником, ну или как минимум знал бога лично.
Ну, это же довольно однотипные истории. Что тут такого. Опять же, случайный генератор довольно бестолковый: берешь какую нибудь киви, которая бродит по окрестностям, а ему генерится что она думает ,какой у нее характер и т.п., и это ничем не отличаается от твоего дварфа. Т.е. что дварф, что тупая птица - принципиально все одинаково, только скинчики разные.
Не стоит боготворить генераторы, на них одних интересного мира не построишь. Если бы в Фортресс не было сложностей в освоении каждой механики, которые и растягивают геймплей, она бы довольно быстро надоедала своей однообразностью.
@@alexperemey6046 Этот генератор просто-напрасно отодвигает первую точку в цепочке причин и следствий на N шагов назад. Этот товарищ сам буквально описал типовой процесс появления некромантов в мире игры. Если некромант появляется в мире не просто так, а в результате цепочки рандомизируемых событий, то это, конечно, не скриптовая генерация, а живой прекрасный мир божественной Dwarf Fortress. Понимать надо.
Когда я смотрю на Dwarf Fortress, то ничего не могу поделать, кроме того, как сразу запевать эту чудесную песню:
I am a dwarf and I'm digging a hole
Diggy, diggy hole, diggy, diggy hole
I am a dwarf and I'm digging a hole
Diggy, diggy hole, digging a hole
Brothers of the mine rejoice!
Swing, swing, swing with me
Raise your pick and raise your voice!
Sing, sing, sing with me
Down and down into the deep
Who knows what we'll find beneath?
Diamonds, rubies, gold and more
Hidden in the mountain store
Born underground, suckled from a teat of stone
Raised in the dark, the safety of our mountain home
Skin made of iron, steel in our bones
To dig and dig makes us free
Come on brothers sing with me!
I am a dwarf and I'm digging a hole
Diggy, diggy hole, diggy, diggy hole
I am a dwarf and I'm digging a hole
Diggy, diggy hole, digging a hole
The sunlight will not reach this low
Deep, deep in the mine
Never seen the blue moon glow
Dwarves won't fly so high
Fill a glass and down some mead!
Stuff your bellies at the feast!
Stumble home and fall asleep
Dreaming in our mountain keep
Born underground, grown inside a rocky womb
The earth is our cradle; the mountain shall become our tomb
Face us on the battlefield; you will meet your doom
We do not fear what lies beneath
We can never dig too deep
"Diggy Diggy Hole"- Wind Rose
Вот только песня, увы, была по майнкрафту
@@Airis4605 но мы то помним, кем вдохновлялся Майнкрафт 😏
Из любимых багов: у детей нет кожи.
уже как 10 с лишним лет. из-за ASCI графики никто никогда этого не замечал: не вчитывались особо в текстовое описание детей. Да и сложно заметить: ладно бы была строка "у ребенка нет кожи", но ее просто не было.
обнаружился этот десятилетний баг благодаря стиму: при генерации спрайта головы, отсутствие цвета кожи (как следствие её отсутствия) приводило к тому, что все дети бегали без голов
Где ть в 10-12-х годах играл в DF. Обжился на дфарфийском имиджборде ДФач. Был погружен во всю эту атмосферу, было тепло и лампово. На слухи об игре Римворд не обращал особого внимания считая, что зачем мне играть в какую-то казуальную поделку на ДФ. Но вот уже где-то 5 последних лет мало во что играю кроме Римворда. Игра оказалась грандиозным открытием. Особо ценю ещё больший акцент на каждом персонаже. У меня в Римворде в среднем человек 5 в колонии и там действительно каждый становится как родной. Ну и ещё в Римворде есть огромный мир модов, это вообще отдельная тема. Я уже и сам несколько сделал. В общем буду рад если ребята с iXBT заценят и Римворд тоже, для них, мне кажется, это ещё более актуальный компромисс глубины и казуальности будет по сравнению с ДФ чем это было для меня.
На этом канале оценивают хайповые новиночки, чтобы срубить лайкосиков. В Римворлд они играть не будут.
@@Daniel_Remizov, RimWorld - просто не очень хорошая калька с DF, причём с отвратительной стилизованной графикой. DF существует с 2006 года. Это к слову про «хайповые новиночки».
Больше Димы! Видео становятся добрее сразу
и объективнее))
Крепость подтапливает, заполняет газами, лавой, прочее-прочее.
1. Ставишь напаузу
2. Отменяешь дворфам все задания.
3. Выделяешь область в безопасном месте.
4. Назначаешь всех дварфов приналежными к этой области
5. Запрещаешь находится вне ее.
эвакуируешься потом думаешь как побороть последствия/катаклизм.
кроме того на лестничные пролеты и всюду где возможно ставишь двери, их можно запереть заблокировать, делай шлюзы между отсеками в конце концов !
Наконец то Диме досталась хорошая игра на обзор, рад за него, заслужил!
Об игре сложно рассказать, слишком много всего, но тут это получилось!
У меня была крепость. В неё был узкий проход. И однажды в него залез транглодит. Мимо шёл шахтёр и вмазал ему так, что он разлетелся на части. Дварфы были сильно заняты и транглодит протух и начал вонять. Это не нравилось дварфам и в конце концов один из дварфов самый чувствительный сошёл с ума и начал всех убивать. Его тоже убили. Но было всё ещё много дел и трупы продолжали вонять. Дварфы были огорчены гибелью соратников. Так один за другим они сходили с ума и убивали друг друга. В конце концов съехавший с катушек последний дварф умер с голоду в подвале одного из тунедей.
По поводу графики в старой версии: и на неё были фанатские текстурпаки, официальный от них отличается разве что продвинутым отображением склонов. Вот чего не было в старой версии, так интерфейса, лояльного к новичкам, и звукового сопровождения
Наконец-то Дмитрий на обложке видео.Осталось с ним записывать и скетчи.
Осуждаю
Так были же уже скетчи с ним
Оказывается, он участвует. В подборке скетчей по месяцам пару-тройку раз встретился 😊
В силу особенностей подземной жизни, дварфы вынуждены принимать большое количество пива в качестве фермента, для переработки и усвоения всех этих подземных корешков и минералов. Это описывалось еще на Ролемансере
Сколько механик в твоей игре?
- Да
00:00 Скетч
00:44 Самая странная игра за 20 лет
04:51 Предтеча Minecraft и RimWorld
06:16 Проект двух братьев
07:44 Поддержка фанатов
08:22 Как появилась коммерческая версия
08:50 Симулятор управления колонией в живом мире
11:47 Кто такие дварфы
14:39 Режимы игры
15:32 Начало игры
18:57 Органы дварфа
20:51 Командиры, менеджеры и знать
21:34 Времена года
22:35 Смысл игры
23:42 Смерть колонии
26:28 Нет локализации
27:00 Проигрывать весело!
28:44 Великая игра
30:53 Твоя история грандиозного провала
34:05 Бегите от этой игры
нехочу бузить или спиздануть лишнего но батя Майнсруфта это вроде-бы игра про шахтера в космосе или типо того(не редфекшон)?
31:26 однозначный выбор для игры на всю жизнь.
34:05 бегиге от этой игры
Просто зачем?
@@Fafsinze100 нет, вертикальность уровней и эндгейм взят из идей дварф фортресс
Теперь понятно, кто третий ценитель пикселей, кроме Виталика и Фили. Надо Мише сообщить)
Ура, товарищи. Спустя десять лет мы наконец-то уговорили Виталия поиграть в Dwarf Fortress. Следующие десять лет будем уговаривать его глянуть Rimworld.
Он уже стримил его вроде
А ещё Cataclysm Dark Days Ahead
@@yastyman мне новая графика дварфов напомнила Кату. Самый популярный таилсет
Виталя не может не упомянуть вампиров выживальщиков) мне кажется они с Филом секту организовали
И кем-то третьим
11:58 так в толкиеновской вселенной и есть дворфы, то есть раса того же Гимли в оригинале называется Dwarf.
А с переводом всегда возникают вопросы из-за того, что в DnD помимо расы dwarfs ещё есть раса gnomes*.
То ли dwarfs=гномы, а gnomes=карлики, то ли dwarfs=дворфы/дварфы, а gnomes=гномы.
Помню был перевод Арканума, где dwarfs переводились внезапно как тангары.
* - у Толкиена к слову термин gnomes тоже использовался для описания эльфов-нолдоров, но это уже совсем отдельный вопрос
Полностью согласен. У Толкина дворфы, гномами они стали в русском переводе. И ни один из ныне популярных переводов книг Толкина до сих пор не является точным по отношению к оригиналу, слишком много отсебятины
О, не один я такой, кто не переваривает слова дворф и дварф. Респект переводу Арканума. Тангары - звучит гордо и годно.
Вот что глаголят летописи. "Изначально тангарами эльфы называли гномов (от эльфийского «танг» - давить, душить; см. Тангородрим (Thangorodrim) - «Горы Принуждения») во время войны за Наугламир. Гномы видели в этом прозвище признание их силы и доблести и с тех пор начали называть друг друга «тангарами»."
@@oktyabrev только вот Арканум никакого отношения к вселенной Толкиена не имеет, поэтому использовать там это название странно.
у ДнД если не ошибаюсь гномы это дварфы, отделившиеся от основного народа (или наоборот дварфы это изгнанники рода гномов, одно помню точно, что они рьяно махались между друг другом и именно дварфы отжали столицу гномов, которую позже раскопал Бреннор Боевой Топор) и поселившиеся ближе к поверхности, оттого и отличающиеся внешностью от глубинных, они редко контактируют друг с другом, но именно дварфы работают с магмакузницами. В то время как гномы больше приспособлены к дневному свету, дварфы теряют зрение даже в слабоосвещённых (для людей с поверхности) пещерах
Я, всё ещё, помню печальную историю крепости "Медвежий конец" и поселения Великовинищинск...
Цитата из игры Project Zomboid идеально подходит и для этой игры - "Это история вашей смерти"
Кстати, у него тоже есть шикарная хардкорная версия Cataclysm Dark Days Ahead
"В Толкиновской вселенной их бы наверное назвали гномами". Во вселенной Толкина были как раз дварфы. Это они в переводе на рус. превратились в гномов
История грандиозного провала - боже, как же это прекрасно звучит
Для игры сделали автоматический переводчик. Вполне себе годная штука.
Он переводит всё что появляется на экране. Из за сложности и объёма, местами текст не переводится.
Но всё таки это работает, даже понятно что происходит в лоре.
С минимальными познаниями в Англиш смело можно играть! 👍👍
Можно ссылку на мод (или что это)?
@@halenner6638 Сам не пользовался, но подозреваю, что речь о Screen Translator
@@halenner6638 Присоединяюсь к вопросу.
И где линк?
@@arukakomeiji8211 У меня игра версии 50.2 пиратка. Возможно ужен и на новые есть. Сам Русс можно скачать отдельно. Ищите он есть )
Виталий снова шутит про «мультик в конце». Понимаю, мне тоже до сих пор обидно 😅
Матрица. Начало
Не Матрица Капец!
Dvarf fortress и Rimworld это игры, которые надо проходить на Ютубе.
Потому что если ты сам играешь, то у тебя тоже будет получаться интересная история, но ты ее не замечаешь, потому что слишком занят механиками и ТД.
И только рассказывая другу, или вспоминая через год, ты сможешь насладится ею
А, или играть пьяным🤤
Ну истории из римки довольно примитивны. Там, всё же, нет такого количества механик (только модами добиваешь как-то), и социалка там примитивная.
Из последнего что произошло со мной в римке.
Племя неандертальцев состоит из вожака, Его старой жены-друида, молодой любовницы-охотницы, сына вожака, - который книжки мог читать и безрезультатно к любовнице лез заигрывать и ещё одного мужика, который никому не нужен был)
Ну и последний мужик, как водится, озлобился и пытался самоутвердиться за счёт сына вождя. Он насмехался над его хобби, из-за чего они повздорили. По итогу этот мужик ударом кулака перебил голову, она оторвалась и сын вождя умер. Единственный человек, который мог читать)
Всё племя ополчилось, естественно, на этого мужика, по итогу его приговорили к смерти и казнили, сбросив труп в пещеру с насекомыми, чтобы никакой памяти о нём не осталось, а сына вождя с почестями похоронили под памятником ему же.
В этот же день престарелая женя вождя-друидка забеременела и оттого расстроилась жутко, видимо, прознала что в племени состоящем из мужа-вождя, жены-друида и девушки-охотницы, - охотница оказалась главной пассией мужа. Когда через год она начала рожать, - она с горя напилась, накурилась и все роды пробыла в отключке, после чего ребёнок чуть не умер от голода, пришлось кормить детским питанием.
В итоге родился тупой, агрессивный, безмозглый, русый, сильный ребёнок)
Когда ему было 5 лет он вышел погулять... во время осады нашего племени. Ну и воин соседнего племени его проткнул насквозь копьём, уничтожив сердце)
После боя и похорон ещё одного сына, - престарелая друидка мать увидела как муж опять приставал к охотнице и сорвалась, убив их обоих, а потом и сама умерла от ран. Конец.
@@Andrey_Gysev лол диднт рид
@@meta671games И к чему это?
По поводу RimWorld-а. Главное в этой игре - тут есть цель, которую можно выполнить несколькими путями. Цель - свалить с текущей планеты, и вы можете либо построить свой собственный корабль, изучая дерево технологий и защищаясь от вражеских племен, либо ваш предшественник (очевидно тот, который смог выбраться с предыдущей игры), пошлет вам координаты корабля на карте, куда надо добраться, и после этого, вы сможете улететь с планеты, только как правило, либо эти координаты слишком далеко, и мне приходилось около 10 дней топать, либо на пути у вас встрянут непроходимые горы или вообще корабль появится на острове, куда вы физически не сможете добраться. Ну и по сравнению с Dwarf Fortress, там меньше возможностей, но при этом, есть конкретная цель. Думаю, если RimWorld-а мало, то тогда можно поиграть и в Dwarf Fortress, а если вы новичок, то можно и в RimWorld.
Главное отличие римки от дф это рассказчик, который по сути пишет историю твоего поселения генеря разные события в статичном мире, ты же только реагируешь на них. В дф же наоборот свою историю ты пишешь сам в живом мире, который полноценно реагирует на твои действия. Оба подхода интересны, но для разной аудитории.
Но ведь даже в самом ролике сказано, что такая формальная цель есть. После этого можно просто выключить игру, и всё. Правда, зачем? =)
А кто помнит игру Гномы / Wiggles / Diggles: The Myth Of Fenris (2001)?
Там тоже была очень интересная система взаимоотношений, развития, прокачек (для того времени сказал бы я, но не то чтобы сейчас кто-то сильно продвинулся в этом плане). Не такая глубокая система как в Dwarf Fortress, зато с чёткой сюжетной компанией и какой-никакой 3D графикой.
В общем если пропустили эту игру (может некоторые из читающих не родились ещё на дату её выхода, кек), дайте ей шанс.
+
20:50 Конечно верим. Мы в это уже не один год играем, а не как некоторые снобствующие игрожуры.
чето в последнее время Диме невероятно везёт с играми
Если бы не Dwarf fortress то все компании, которые делают процессоры, обанкротились)
Дима так интересно рассказывает об этой игре, правда то что я слышу не совсем похоже на то что вижу, развиваем фантазию как говорится)
После вашего ролика увеличилось желание опробовать игру
Поддерживаю - как фанат дворф фортресс с 15го года - графоний сильно вырос:))) ну и часть легендарных вещей типа мостового анигилятора, водяного ядерного реактора - стали уже фишкой механики.
Если твоя жена не рассказывает о тебе своим подругам так, как Дима рассказывает нам о Dwarf Fortress, то тебе нужна новая жена 😅
Вчера строил стену возле реки. У меня мэр поселения упал в воду и утонул. Моментально дворфы избрали нового мэра.
Игра и правда гениальная уже с 2006 года сделанная 2 людьми изабилует ТАКИМИ возможностями до которых нынешние разработчики высокобюджетных компаний еще даже не дошли, звучит иронично не правдали... Как было когдато замечено Дапрфортрес это инструмент завернутый в обертку игры по прогназированию мира невероятно сложный и многогранный, требующий ТИТАНИЧЕСКИХ вложений сил для работы, например есть серия Симс типо песочница с человечками со своими желаниями и хотелками и типо живым миром ноо на фоне Дварфортрес кажется куцей и ограниченной... боюсь что Дварфортрес останется единственной в своем роде, да будут аналоги но с СИЛЬНЫМИ упрощениями и ограничениями ибо реально создать увлекательную ИГРУ из таких возможностей невероятно сложно.
Собсна, эти два чувака изобрели "Г.Е.К.К."
Наверное кто-то уже писал, но у Толкиена в оригинале dwarf, а не гном. Гномы в игре кстати тоже есть, это такие мелкие вредители из семейства пикси, полуразумные и обожают воровать алкоголь)
Игра изучается исключительно при помощи дф-вики. Там прям божеским образом описаны алгоритмы всего, что там можно сделать: жильё, производство, начальники, армия, энерго-механизмы для прокачки воды и магмы, ж/д, и вся эта геологическая энциклопедия по существующим минералам и вымышленным растениям и существам (описано, где найти, чего из них получить и как обрабатывать).
ну либо ктото по интерфейсу мало лазил, и по помощи тоже не лазил. да без сторонних источников сложнее изучить все механики, но обовсех механиках написанно в самой игре
Cataclysm Dark Days Ahead, тоже великолепная игра, обновления каждый день выходят, делают игру всем миром по нитке и получается здорово, куча механик, выживать песочница с открытым миром в пост Апокалипсисе с кучей крафта с кучей предметов, враги эволюционируют до бесконечности. Крутой рогалик.
Ну наконец-то! Тринадцать лет ждал! В Азкабане!
В толкиновской вселенной они тоже дварфы - это просто у нас традиция перевода сложилось такая, что их переводят "гномами".
Обзоры от Дмитрия - это лучшее, что есть на канале. Остальное - это хейт-контент и попытки научить бизнесменов бизнесу. Сделайте отдельный плейлист для этих душевных обзоров, пожалуйста
Моя последняя крепость умерла из за того, что кто то убил сына главы отряда из за религиозных идей. В конечном итоге все начали мстить за родственников и вся крепость умерла.
Кавказские дварфы?
Выражение лица у Виталика бесценно, когда он слушает Диму, рассказывающего о всех возможностях этой игры))))
Далеко далеко не о всех =)
@@yastyman да, согласен)) Ну, скажем так - о всех, которые Дима успел исследовать)
"Так же, как в Вашей жизни нет цели" BedComedian закуривает сигарету, на заднем плане начинает играть Улица восток
Наконец-то хоть кто-то объяснил в чем суть игры. Столько роликов пересмотрел и никакой инфы о том что вообще происходит. 👍🏿
Я, канешн, не спец по DF, играл в неё когда только ascii была без графических приблуд, но по-моему цель всегда была - повеселее сдохнуть.)
@@festeraddams7905 так вот даже это никто в видео не говорил. Просто тонна матов и создание мира. А что делать?, как играть? , что происходит? 0 инфы.
@@themarkofgod советую посмотреть Антоху Галактического, он опытный игрок в старой версии, теперь проходит стимовскую
Вы лучший канал еще и потому что не делите людей на сорта и весь контент который в делаете доступен всем, нет инклюзивности для донатеров
Блин, я как угадал, что на обзоре будет Дима Кривов.
Ибо Миша специализируется по ситфейсингу после вчерашних круассанов, за что, конечно, бесконечно нами любим (и леди Димитреску).
дэдди Димитреску
Только вчера угрохал оную персону. Миша был прав, она шЫкарна и ее БЕЗУМНО мало!!!
Так в нескольких роликах говорилось, что Дима делает обзор
Посмотрите "Медвежий конец" "Великовинищинск" и прочие истории от Бэбэя))) Одна игра генерирует огромное количество историй.
Блин, как-же Дмитрий увлеченно рассказывает про игры. После таких роликов сразу хочется поиграть в обозреваемое (убежал устанавливать dwarf fortress)
Если не осилишь интерфейс, глянь Rimworld. Там управление сделано по-нормальнее, а как генератор историй игра гораздо лучше даже без дополнений. В основном, потому, что это не симулятор муравейника, как Dwarf Fortress, а постапокалиптический Sims с пушками.
@@user-qj3cq5hr7l Азы освоились довольно быстро. На самом деле сижу и офигиваю со словами: " Серьёзно? И даже такое тут есть?" Дойдут потом руки и до rimworld
@@user-qj3cq5hr7l в дварфов проигрываю уже много лет, а до римворда как раз руки никак не дотягиваются)
Там же вроде бы есть даже концовки, типа построить корабль?
@@user-pl3qf7tr1h Есть даже мод, который эту концовку делает вовсе не концовкой - Save our ship называется. На получившемся корабле можно взлетать, участвовать в космических боях наподобие Faster then light, а разбив корабль, приземлиться на поверхности планеты и фактически начать игру сначала.
Ииии спустя 24 часа сношу DF и возвращаюсь в римку...
Ну правда, слишком сложно контролить всё, ну и порог вхождения я конечно железобетонная стена толщиной в три метра....
Смысл жизни передать свои гены следующим поколениям. Родить, вырастить и передать информацию.
Это в рамках твоего маленького мирка и это предназначение, которому следует всё живое. Это животная жизнь. А в рамках человечества смысл жизни несколько иной: быть частью огромной биологической машины, познающей мир, систематизирующей его и передающей последующим поколениям. Машины, которая постоянно улучшает условия своего существования и ставит всё более сложные цели.
@@solarscorcher1566 Обратись к антропологам, но уж если и учёные тебе не авторитет, то ты ..............
А насчёт окружения... человечество сожрало, истребило и засрало всю Планету, и теперь пытается бороться с этими последствиями ( а кто и не пытается).
я не буду шутить , что Миша сделал пластическую операцию
я не буду шутить , что Миша побрился и теперь его не узнать
нет... неа ....
The world was young, the mountains green
No stain yet on the Moon was seen
No words were laid on stream or stone
When Durin woke and walked alone
История про задушившую всех руку это по саспенсу прям "Чужой", не меньше
Слушаю вас и мне видится хорошо проработанный гибрид Oxygen Not Included и Rimworld, а оказалось это их прародитель. Игра была на слуху, но особо не привлекала внимания, спасибо за обзор, звучит вкусно.
Лучше чем ДФ игр нету, это должно быть эталоном на который надо равняться, а не вот это всё
ахахахахаааа!!! 🤣 "пройдёте Дварф Фортресс - покажут мультик!" просто ТОП!!! 🤣🤣🤣
19:00 В этом выпуске лицо Виталика Бесценно 🤣🤣
Не хватает ещё Миши. 🤣🤣👌
Так как у ИКБТ все ролики хорошие, ставлю им лайки на основе исключительно качества вступительного скетча. Сегодня лайк.
Стоит появиться игре про гномов, глушащих пиво, как Виталий и Дмитрий тут как тут.
Это Theme Park на максималках, была такая игра на сега, парки развлечения строить, кстати на русском языке. Кто помнит?
Все помнят, вот только жанр совершенно другой. Симулятор колонии VS тайкун(tycoon).
Вспоминаются годсимы. Хотелось бы дополнение этими идеями механик Меджести, Блек анд Вайт, Денджен анд Кипер. Развитие тех игр я зря жду уже 20 лет.
кипер есть в дворфах. Строй ловушки в туннелях)
Пытался поиграть давно. Дварфы были D разных цветов в зависимости от специальности. Белая g - гусь, зеленая g - гоблин и т.д. Но моего знания английского не хватало чтобы погрузиться глубоко, такое и на русском читать не просто. Возможно пришло время вернуться.
Deep Rock Galactic! Rock and Stone!💪😁 Там тоже дварфы бухают)
У меня один раз крепость умерла из-за ликантропии. Пришли 2 оборотня-ящерицы, мои бравые вояки, не без потерь, убили их. Потом в полнолуние несколько вояк обратились и начали дебош в крепости. С горем пополам их утихомирили. Я начал проверять логи и понял что в следующее полнолуние у меня будет девиз игры, проигрывать весело. И он случился) Последними погибли повара и пивовары отбиваясь на кухне половниками и кастрюлями от десятков оборотней.
Крепостью дварфов вдохновлялись не только Нотч и Тайнен Сильвестр, но и Крис Хант создавая Кенши, причем кенши даже в большей степени приемник духа ДФ, потому как в кенши ты стартуешь в мире который живет сам по себе и ему плевать на тебя. Но если ты выживешь то сможешь на него повлиять. Или в мире глобальное событие случиться без тебя. Конечную цель в кенши ставишь себе сам, как ее достичь решать тебе.
применить бы эту систему к ММО сегменту... будет живой мир, с неповторимыми ситуациями
Чё это высший интернет не не спит всю ночь что бы первыми выкатить обзор на Dwarf Fortress?
А персиковый барон там сколько крепостей уже потерял?
Вот-так-вот, одно ixbt с низов интернета за всех отдувается!
Вот и рождаются нездоровые сенсации.
28:40 Пройдете ДварфФортрес - покажут мультик!
Я так 'волка с яйцами' до 1000 очков задрачивал.
Спасибо Диме за обзор))) теперь можно начинать играть))))
Ребятки, а вы не вкурсе про игру World Box на мобилки?)
АСТАНАВИТЕСЬ! Я, 35-летний мужик, который последний раз играл в пиксели на денди 25 лет назад, от Vampire Survivors не могу отлипнуть уже 2 недели, из-за Виталика! Дима рекомендовал Гедонию в своё время - тоже провалился. А здесь похоже что-то совсем уж страшное - и Дима, и Виталик что-то пиксельное вместе рекомендуют. ХВАТИТ!!!
Слыш, пошли погонять в дварфов. Это недолго, приключение на 5 минут
Ещё римворлд
Когда богу нечего делать, он играет в DF...
@@Sergey_Miliaev …за эльфов
Эх Царя Быкова и его Тыдыщ ТВ не хватает на твиче. Он любитель таких игр (надеюсь что не был). Сам не играю в такие игры, но любил наблюдать за его похождениями в СК 2 или rimworld.
Насчёт названия Дворфов. На самом деле гном и дворф на удивление это РАЗНЫЕ ВЕЩИ. Даже в английском языке слово гном и дворф имеют разное написание. И да. Дворфы в этой игре именно что больше похожи на собратьев из Толкиена. Да и сейчас в массовой культуре эти слова как гнои и дворф стали синонимами.
Гномы и дворфы стали синонимами только в русскоязычном сообществе из-за неправильного перевода книг Толкина
гном это такое маленькое существо в колпачке =)
@@axeldem это сначала. Позже они разделились по специализации: дворв - это качёк с топором, а гном - это техножрец подгорный, ближе к вархамеровским гретчинам.
Если у О'Рэйли есть книга про игру, это что-то значит! )))
Обожаю обзоры от Димы)
Дима первые 5 минут:
"Я тут посижу"
Самый большой фейл жизни - выбрать на всю оставшуюся жизнь из миллионов игр именно Дворфов, совершенно не зная английский🙃👈
Игра по рассказам прикольная. Пробовать ее я конечно же не буду)
Да с модами из мастерской стим на русификацию язык становится не такой уж и проблемой. Проблема - убервысокий порог на вхождение из-за тонны механик, так что, если не готов изучать механики - удовольствия от игры не получишь. Но и напротив, если есть неиссякаемый исследовательский энтузиазм - это лучшая из всех игр по проработанности и детализации.
Именно благодаря дварфам я английский поднял на весьма высокий уровень)
@@Voldirs Круто👌
Но тут должны состояться 2 факта. Желание изучить английский, ради игры и желание изучить игру, ради английского)
@@alexandrkamenev1481 В такой ситуации я бы для себя, пожалуй, выбрал что-то универсальное и зарекомендовавшее себя временем. Например тот же пасьянс.
С одной стороны банально и примитивно, с другой, люди годами играют в карты и им не надоедает)
@@user-em9kv9kh9n Да это дело вкуса, конечно, об этом не спорят. Но вообще, смысл игры до конца жизни как раз в реиграбельности и вариативности. А я и не знаю других игр, какие бы могли обойти дворфов в этом. 🤔
В толкиновской вселенной эти гномы, которые в игре дфорфы (или дфарфы), тоже в оригригинале называются дварфы/дворфы ))
У дварфовода нет цели - есть только путь
По дворфам(и им подомбным играм типо кенши или римворлду) интересно смотреть срежисированные фильмы, но играть крайне тяжело.
И так собирался приобщиться к данному шедевру, а тут ещё подогрели интерес)
Гоблины пришли с требованием отдать артефакт или жизнь. На встречу вышли 5 лордов-топорщиков, двое решили во время похода пойти спать.
Разобравщись с гоблинами один из дворфов сказал: "Броню поцарапали!".
Гоблинов потом весь сезон крепость из 100 дварфов таскала в магмовый уничтожитель. 20+ трупов. Из дварфов никто не пострадал.
Вот настояшая игра года, каждого года с 2008 года 🙃
" Если они не выпили , то день дворфа прошел в пустую "
Скетч крут, художнику респект:)