Игра Го, креативность, психотипы и софтскильные системы менеджмента. Разговор на клубе Го
Vložit
- čas přidán 11. 07. 2024
- Интервью с одним из членов клуба Го, предпринимателем и продюсером ярких проектов, а также нетривиально мыслящим человеком Игорем Никитиным о его взгляде на жизнь, философию креативности, психологические "этажи" и роль стратегии для руководителя
00:00 Вступление
01:14 Исследование о том, что в среде игроков падает интерес к решению стратегических задач. Почему люди больше не хотят "думать сложно"?
03:31 Сто лет назад среднестатистический человек испытывал всего три эмоциональных переживания в сутки
06:59 Что такое искусственный интеллект в области поведенческого анализа? Как современные компании анализируют психологические паттерны своих сотрудников - феномен "потных ладошек"
10:20 Шесть фильтров восприятия и виды стресса
12:57 Причины возникновения конфликтов и их связь с фильтрами восприятия
18:42 Как управлять креативными командами с точки зрения фильтров восприятия
20:27 Концепция мотиваторов и их роль в менеджменте
21:55 Роль нейросетей в переводе коммуникации между людьми в компании на понятный для каждого фильтра восприятия язык. Задача руководителя - не тащить за собой стресс в команду
25:10 Ценность спонтанности и ее роль в развитии личности ребенка. Что за "ПО" установлено в нас?
27:35 Два вопроса: пришло ли время принимать три закона робототехники? Какое понятие стресса заложено в концепцию фильтров восприятия?
31:02 Тип "деятель" и его особенности
33:20 Что мотивировало заниматься Го и что дало знакомство с игрой
35:49 Го помогло сформировать нейронные связи в мозгу, которые работают не только, когда играешь партию, но и в жизненных ситуациях
38:35 Что такое программист? Роль стратегического мышления в решении жизненных задач
40:31 Если начинающий преодолеет барьер первых игр и наработает свою нейронную связь, то он сможет видеть жизнь по-другому. Стратегические паттерны мышления и Го
44:02 Го как зеркало человека: через одну игру можно многое понять о том, кто сел с тобой за доску
45:59 Шахматы и Го. Идея партнерства и win-win
47:35 Нужен ли комплект Го дома?
50:23 Возможно ли движение по фильтрам восприятия?
52:34 Неожиданные ограничения фильтра "логик"
54:30 Эмоциональный искусственный интеллект - возможно ли создание?
58:08 Особенности современных нейросетей и "нейросетевой холодильник". ДНК gpt-сетей - это внимание
1:03:12 Что в нас похожего на компьютер? Роль эмоций. Мы - не мозг
1:06:35 Сон как пример отключения человеческой "нейросети" для дообучения
#играго
Кто ваш собеседник?
Игорь Никитин, мой ученик, предприниматель и продюсер ряда проектов, во вступлении коротко о нем говорю