5 exemples de Serious Game et de problématiques métiers.

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  • čas přidán 20. 09. 2022
  • Lors de cette intervention au salon Learning Technologies France 2022, le 18 mai en salle Berlin, des cas d’études concrets menés par Guillaume Tostivint, Directeur Associé de chez UrbanGaming seront présentés.
    Ils permettront de répondre aux questions suivantes :
    - Comment utiliser la gamification ? Dans quel contexte ?
    - Peut-elle aider à la sensibilisation ou à la pure formation ?
    - Quel mode privilégier : collectif ? individuel ? les 2 ?
    - Quel dispositif : présentiel? distanciel? hybride ? Et pour quels résultats ?

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