【歴代ドラクエ】絶対共感できる『ドラクエあるある』10選
Vložit
- čas přidán 7. 09. 2024
- 今回はドラクエにまつわる、絶対共感できるドラクエあるあるを10つご紹介いたします!
どれかは必ず共感できるものがあるはずです!
今回紹介しなかった皆様のあるあるもコメントでぜひ教えてください!
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#ドラクエ#歴代ドラクエ#あるある
ザオラルは蘇生に成功した時に気にならず、失敗した時ばかりが目につくばかりに「50%なのに、体感それ以下に感じでしまう」のである
って言いたいじゃん?やっぱ50%ないよ…
作品によっては命名官マリナンの~という神父がいて冒険の途中で名前変更できるけど
そこで「ああああ」とかふざけた名前にすると怒りを買って次回以降名前変えるのに5000G必要とかという罠もある
女神転生だと 名前 ああああって入れたらふざけないでくださいっとお叱りを受けるものもあります
メガテン(ペルソナ含む)だと、改造ツールを使った痕跡が見つかったら『キャラからお叱りを受ける』な仕掛けがあって、『お叱りを受けたい人たちが改造ツールを求めた』現象があったな……
で、後作やリメイクではその要素が排除された……と。
ラスボス前のメタル狩りで強くなりすぎてラスボスが雑魚になるってのも良くあると思う。
ドラクエ主人公の名前は基本的にロトで統一しているが、作品によってロトという名付けは不可になっているのもある
それでドラクエ11がロトシリーズと繋がりがあると発売日に気付けた
ちょっとの時間でしばらく無双できるアイテムがゴロゴロ+余裕の金策ができるドラクエ7のカジノのラッキーパネルよ……
4文字濁点ありの名前が使えないから本名プレイできなかったんだよなあ
今となってはそれも良い思い出か
ドラクエでも他のRPGでも、たいてい自分で考えた同じ名前をつけてます
何処かで見たけどザオラルは戦闘中と移動中で確率が違うらしいね
そして戦闘中が一番成功率が低いと言う
ドラクエWikiによると
「作品によっては蘇生成功率が戦闘中と移動中で異なる場合があり、一部【うんのよさ】が影響するシリーズ作品もある。DQ9からは使用者の「かいふく魔力」によって成功率が変動する。」とのことだから
いつでもどこでもどんなシリーズでも50%という訳ではないみたい。
名前付けそんなに困らないですね。ドラクエの場合は小説版やロト紋からもありますが、だいたいFEからとってきます。
5の女の子をFF6からセリスとつけたら、その後男の子と勘違いしたことがありますが。
ダンジョン等でスムーズに進み過ぎて、
アレ?アイツって中ボス,ラスボスじゃないかと思い、
一旦リレミトで戻ってから、その場での最強装備やら
準備をしてからまた来ようって戻る事が。
しかもそこに居たのはボスではなくタダのイベントだったりする。
ドラクエ6初見プレイ時主人公の名前を決めかねて目をつぶって適当にカーソル移動させて決めたら「んんもっ」って名前になったのはいい思い出
入手困難なアイテムは数個を残して使用していましたね。ザオラルは覚えたては失敗するイメージ。カジノは物語を進めるのを優先して終盤にしか行かない。宝箱はDQ3のピラミッドで全プレイヤーが全滅。ザラキはDQ4のクリフトが連発して殺意が芽生えた。
メルトア「カカカ」 かかか「呼んだ??」というやりとりも可(¯―¯٥)笑
祈りの指輪はすぐ壊れる
メタル系はすぐ逃げる
まじんぎりは当たらない
どくばりも急所をつかない
ザオラルって公式は「失敗することもある」としか言ってなかったと思ったんだが、成功率が50%だってどこから出てきた話なんだろう?
作品によっては公言されてなかったかな?確かに数字で表示される作品は基本的にないけど
軽く調べてみたが作品ごとのブレはあるが原則50%らしい、ただしこれは平均であって作品によっては唱える場所や仲間のステータスによって成功率が変動するため一応の目安が50%くらいに設定されてるようだね
ドラクエ3はグリズリーとかのエンカウントエリアが序盤で行ける所にはみ出てるんだよな
初代のスライムベスを思い出す……
クソほどモンスターレベル高いのよね。
ドラクエ6の説明書の画像のエニクスで統一してる 今はスクエニになったけどねw
某RTA芸人のおかげ?でRTAでは『ほよ』
力の種はミネアでどくばりはマーニャちゃあんとブライで祝福の杖はマーニャちゃぁん❗に持たせました
・DS版DQ4を中古で買うと、ユーリル(ゆうりる)って名前のデータが入ってたけれど、小説版の名前だと後で知った。僕は自分の名前にしていた。
・カジノが出てくると僕は何時間も費やされる。特に5のグリンガムのムチ早期入手、7のラッキーパネルのアイテム、あたりは相当な時間をつぶした。
・メタル系は専ら魔人斬りや会心必中など、会心狙いで倒す僕。1~2ダメージずつ、ちくちく削るのはDS版の4とかくらい(バイキルトでダメージ倍にして)。
FC版3はドラゴラム、FC版4は聖水だったな。
DS版のドラクエ5での出来事……。
魔界でのレベリング中にホークブリザードの群れが現れて、いきなり襲いかかってくる…。ザラキを唱えてきて、いきなり主人公と子ども2人やられる…。
仲間モンスターもホークブリザードの餌食に…。しかし運良くメッサーラ(ザキ系無効)がいたおかげで、奥さんのフローラさんと2人でなんとか退治…。
しかしこの事件でバタバタしたことにてジャハンナの教会で全員蘇生した結果、かなりの金額を払ってしまった…。
ふっかつの杖を買って使った方が損害数値が少なかったことに後悔…。
ザラキ、恐るべし……。
主人公の名前ねぇ~、これは解る😅
FFXIV見たいに、キャラメイクがあると、1時間半はゲームが始まらないタイプの人です💦
キャラメイクに一時間半……非常に共感します。
スカイリムなんか「キャラメイクがメイン」などと言われてますものね。
カジノはそもそも近寄らんからなぁ…双六場もそうだがああいう大規模な娯楽施設は人間側が滅ぼされかけてるっていう危機感が薄くなるので視野に入れないようにしてるし、そんなことしてる暇があったら雑魚狩りしてレベリングする方が性に合ってる
ダンジョンの階段の親戚だけど1発でゴールと言うハズレを引いてガッカリするだな
結局箱探しで戻る羽目になる
むしろ限定アイテムを使わないでクリアするのは作品に対する礼儀だ、まぁそれは極論だがしずくを使うことを織り込み済みで戦うのは明らかに戦力不足と言えるしその辺のアイテムを頼っても場合によっては焼け石に水な場面も多々あるので使わないでクリアできるようなプレイングを基本にする方が良いはずなんよなぁ。
自分で言うのもなんですが…ワタクシ超が付くほどの「ドケチ」故にやくそうすら使えません(笑)、ドラクエ4のライアンやトルネコですら宿屋で回復させてケチってました♪
でも毒はさすがにどくけしそう使わざるを得ませんでしたが(苦笑)
今の内から12の主人公の名前を考えた方がいいかもね
世界樹の葉は使うやろ
魔法の聖水も上位互換あるし
そこで例挙げるならエルフの飲み薬やろ
主人公の名前・・・本当に困りますね
DSⅣでは男ソロ女ソフィア
Ⅺイレブン
公式が付けている名前お借りしています
10オフラインは、種族男女子供兄弟自由に選べるの良いけど
悩むので他ゲームキャラから借りました
世界樹の雫は分かります。賢者の石早く欲しい・・と思います
カジノはグリンガムの鞭手に入れられるコイン枚数中々
溜まらないので諦めてしまいます😅😅
メタルキングの逃げ足の速さは本当にない
トレジャーズでも討伐クエストであと少しという所で
逃げやがりました・・・ 💢
50%って1000回とか1万回とかやってようやく半々だから超絶ブレる
3のアークマージの呪文がその場の都合で的確に使われてる気がする…「今全員無事だからとりあえずイオナズン」「大魔人がダメージ受けてるからベホマっとくか」「相方のアークマージがやられてる、じゃあザオリクっと」こんな感じに
ドラクエ3
勇者 ひかる
戦士 わたなべ
僧侶
魔法使い(女) みか
でやってた。
元ネタがわかる人いるかな?
名前は1から11までちよまる
お前の名前は一生ああああのままじゃ!!
禁止の名前が作品によって違う
ぽこちんが使える作品と禁止用語引っかかる作品がある。
1のロトの鎧とかの歩けば1回復を全回復までする。
トンヌラ
勘違いしやすいけどザオラルの50%は毎回50%だからな
名前については適当に考えた無意味 語をつけていたけど何か?
初見ƪ(‾.‾“)┐
3の商人の名前を2回目ずっと「リンド」にしている🤭
「はん」や「すぴる」にする人も多いですよね。
FC版の「逃げる」も
2が成功率66%固定とは思えない
…しかも、こちら側3人全員Lv最大なのにも関わらず、
最序盤のスライム1匹からも周り囲まれるという…。゚(゚´Д`゚)゚。
@@lovelivekohsakahonokalove
下手すると行動も先手取られる