Warhammer: Le domaine de Tzeentch

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  • čas přidán 6. 09. 2024

Komentáře • 39

  • @PlanetWargame
    @PlanetWargame  Před rokem +17

    Le temps et l'espace n'ont plus cours dans cette vidéo non plus. J'ai hésité à faire des dessins pour les tables. J'aurais dû. Celui qui arrive à tout imaginer est définitivement un Tzeentchien dans l'âme.
    Jusqu'au 24 décembre, tous nos soutiens et ceux qui les rejoignent auront une chance de remporter les figurines originales des Minetti, avec leur suite et leur Land Raider
    (Un soutien= Un tip, un sub sur twitch ou une commande sur My Hobby Place)
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    Sources:
    Codex Chaos Darmons V6
    L'or du Lore a pour but de faire découvrir ou redécouvrir des morceaux de fluff qui valent leur pesant d'or dans les univers de Warhammer, mais aussi ce qu'on peut en faire sur la table de jeu.

    • @engohar9475
      @engohar9475 Před rokem

      J'imagine trop une table divisée en 12 carreaux (3X4).
      A chaque tour de jeu, pour chaque carreau, lancez un dé 6 :
      1-2 rien ne se passe (ou création autre règle)
      3 le carreau bouge d'un carreau vers la gauche
      4 le carreau bouge d'un carreau vers le devant
      5 le carreau bouge d'un carreau vers la droite
      6 le carreau bouge d'un carreau vers l'arrière
      Les carreaux peuvent se superposer (techniquement enlevez en un ou plusieurs et mettez le de coté avec une marque identique à celle du carreau laissé)
      Il peut y avoir des zones sans carreau.
      Lorsque 2 ou + carreaux sont "superposés" lancez un dé. Sur 1, toutes les unités de ces carreaux sont détruites.
      Rien ne se passe sur tout autre résultat (sauf si création autres règles)
      Les unités en "superposition" réussissent automatiquement leurs charges (en cas de séparation des carreaux, l'unité ayant chargé finie sur le carreau de celle chargée)
      Les unités ne peuvent pas passer sur les zones sans carreau (peut-être autoriser aux unités avec vol)
      Les interaction entre carreaux non superposés se font de manière habituelle.
      Tzeench serait fou de joie avec cette table ! 🤪

  • @thekatamor
    @thekatamor Před rokem +33

    Pourtant l'énigme du sphinx peut être adaptée à l'univers 40k : Qu'est-ce qui est debout à l'aube, couché l'après-midi et reste assis pendant le crépuscule ? Le faux-empereur.

    • @kirinart
      @kirinart Před rokem +5

      J'ai ris à une blague du Chaos.. cela fait de moi un hérétique ?

    • @lamargent5434
      @lamargent5434 Před rokem +2

      @@kirinart oui.

    • @nicolascarlier9533
      @nicolascarlier9533 Před rokem +3

      Seul le feu purificateur du promethium pourra faire pardonner ce blasphème.

  • @spacecalamar9002
    @spacecalamar9002 Před rokem +13

    Je vois bien une bataille dans une bibliothèque où si tu parles fort, le bibliothécaire (un duc du Changement) te focus au tour suivant

  • @Alarak_
    @Alarak_ Před rokem +7

    CREEEEEEEEEED !!!
    *- Tzeentch, chaque fois qu'Ursakar E. Creed lui sert un coup de son génie tactique*

  • @littleconan7929
    @littleconan7929 Před rokem +9

    On peut convertir l'énigme du spinx en mode genestealer avec le nombre de bras de génération en génération :)
    Ou "qu'est ce qui a 4 membres le matin, des tentacules à midi et plus rien le soir : Un rubrique marine.

  • @obreakcube1400
    @obreakcube1400 Před rokem +1

    Quand je pense que cette série de vidéo allie aussi bien de hobby que la philosophie, ça ouvre des perspectives intéressantes.

  • @chiuminoyann1891
    @chiuminoyann1891 Před rokem +1

    Une idée me vient pour les mouvements.
    Avant le début de la partie, diviser la table en 9 cases, numérotées de 2 à 10. A chaque mouvement d'une unité, lancé 2D6, le résultat du jet de dés représente la case (2 à 10) où l'unité se déplace. Un résultat 11 pourrait être le joueur choisi la case où il déplacera son unité et pour 12, ce pourrait être l'adversaire qui choisi la case.

  • @nicolascharpentier3917
    @nicolascharpentier3917 Před rokem +5

    L'hommage à E.Klein qu'on attendait pas 👍

  • @fleaudecalgar
    @fleaudecalgar Před rokem +1

    J'adore l'idée du changelin infiltré dans les rangs adverses.
    Merci pour ton travail Vince.

  • @berekmorgan4596
    @berekmorgan4596 Před rokem

    Pour le plateau fixe de labyrinthe de Tzeentch, je pense à une peinture rose/bleu/violette clair avec un effet réfléchissant et affleurant sur le sol et les murs, des fibres de verre qui amènent des couleurs changeantes comme les décorations de sapins de noël.
    Pour l'éclairage je pense que garder le système de claque d'origine a l'avantage de faire des changements de couleurs dynamique mais il faut changer l'ampoule pour une plus puissante afin que les points de couleur se voient avec la lumière de la pièce.
    par contre ça va être un bordel à fabriquer et transporter.

  • @iratanokodiak
    @iratanokodiak Před 9 měsíci

    Tu as raison, jdr et les figurines peuvent servir mais le décor est clairement un plus.
    Je me souviens d'une campagne en warhammer jdr lors de laquelle, pour une grosse bataille finale j'avais fait jouer la chute de Praag, trois mois de préparation en secret, mais quel souvenir pour mes joueurs d'avoir un vrai champs de bataille avec des constructions et des enceintes au lieu d'un battle mat. La classe pur.
    Mais bon, a l'époque j'étais célibataire et sans enfants... aujourd'hui j'aurais plus la place et le temps

  • @Metalichap
    @Metalichap Před rokem

    Hello, et en retard comme d'hab.
    Petite idée de règle pour représenter l'aspect de l'espace temps changeant :
    Apres chaque mouvement et avant la phase de charge, lancer un dé 6 pour les pouces et un dé d'orientation ( celui avec les flèches ), l'unité arrive à l'endroit indiqué au lieu de l'endroit ou elle voulait aller.
    Evidement pas de passage à travers les murs et décors qui ne le permettrait pas. Mais niveau bor***, entre les unité qui voulait charger et ne sont plus à portée, celle qui n'ont plus de ligne de tir sur l'ennemi qu'il voulait shooter et les unité méga lente qui se retrouve 2 fois plus loin que prévu ou reste sur place ça peut être drôle.

  • @caledor7226
    @caledor7226 Před rokem

    Ou que tu ailles, les choses changent oh Chaos
    Tu as croisé ma route, ou est ce moi qui ai croisé la tienne.
    Tu me gêne oh Chaos, mais bon sang que tu es beau.
    Saches que je ne changerais pas Chaos, et toi non plus je le sais
    C'est bien ainsi, nous sommes ce que nous sommes
    Alors, puisque tout nous opposes, aimons nous.
    Tout doux Chaos, tout doux, rassure toi, je ne suis pas un amant jaloux
    Laisse moi te chevaucher oh Chaos, allons là ou nous ne pouvons être qu'ensembles.
    Brisons l' illusoire réel dans une charge fougueuse, tu aimeras ça, tu es fait pour ça.
    Je t'offrirais l'écurie de l'infini dans laquelle tu seras libre et heureux.
    Parfois je reviendrais et passerais ma main dans ta crinière de lumière
    Nous plongerons nos regards l'un dans l'autre, et nous nous dirons merci.

  • @sachsrussel8295
    @sachsrussel8295 Před rokem +4

    Je trouve ça dommage que citadel n'aie jamais sorti une gamme de peintures shift comme chez vallejo ou green stuff world, ça colle tellement bien avec un thème magique et changeant et ce serait bête de s'en passer si on construit une table de jeu consacrée à Tzeench.
    Parce que le bleu turquoise brillant c'est sympa mais c'est quand même très sage

    • @Kanediel
      @Kanediel Před rokem

      La marque Fevicryl a des peintures nacrées qui sont superbes,je fais mes thousand sons avec, c'est brillant et superbe...le noir perle est superbe aussi,et le blanc nacré permet des mélanges interressants...
      On trouve ça dans les Centrakor,et c'est pas cher en plus ^^

  • @erwanguillon5975
    @erwanguillon5975 Před rokem +1

    Super vidéo encore. Il y a un décor Lumineth (Shrine Luminor en anglais) qui se prèterait bien pour y placer un objectif de mission je trouve.

  • @lamargent5434
    @lamargent5434 Před rokem +1

    J'imagine une table avec des "plafonds" pour qu'avec du scratch sous les socles des figs on puisse les y accrocher

  • @filnias
    @filnias Před rokem

    Pour symboliser les changements incessant on pourrait aussi avoir des trous de ver aléatoire. Si on reprend les îles flottante elles seraient équipés d'un portail et si une unité souhaite le franchir elle réapparaît sur une autre ile au niveau du portail (choisi aléatoirement par exemple ou fixe mais à chaque tour ça bouge)

  • @guillaumeg8561
    @guillaumeg8561 Před rokem

    Félicitation vince ! Tu as bien honoré tes dieux !

  • @joshaferreri3700
    @joshaferreri3700 Před rokem +1

    Que de plaisirs matinal.

  • @filnias
    @filnias Před rokem

    Chouette double vidéo ( les voies du wrap sont impénétrables)

  • @w40kavecarcanoide
    @w40kavecarcanoide Před rokem +2

    Merci j'ai adoré le titre qui va à la perfection. Des idées de fou. Tu m'énerves grave, (pourquoi j'ai commencé sa table! Je dois finir ce que j'entreprends) pensée mentale.

  • @MultiVaevictis
    @MultiVaevictis Před 8 měsíci

    Merci pour la vidéo

  • @novamack3677
    @novamack3677 Před rokem

    C'est trop cool 😎😎😎😎👍😎😎 ce concept.

  • @reinedesmauvaises7455

    Un terrain constitué entièrement de miroir et d effets optique 😁

  • @novamack3677
    @novamack3677 Před rokem

    Vraiment bravo 👏👏👏.

  • @sachsrussel8295
    @sachsrussel8295 Před rokem +1

    C'est drôle que tu aie à 95% eu la même idée que moi concernant une partie tzeenchienne, gageons que c'est simplement ce qui vient le plus facilement à l'idée quand on pense à ce dieu et non une inspiration par une puissance supérieure...
    Pour un tant soit peu développer l'idée : un groupe est piégé, par les machinations de tzeench ou de leur plein gré à la recherche d'un savoir hérétique, dans le labyrinthe crystallin. Ils doivent résoudre des énigmes de plus en plus tordue et combattre des ennemis de plus en plus retord pour sortir ou obtenir ce qu'ils voulaient. Sur un jet de dé, des pièges peuvent aussi se déclencher.
    Si ils resolvent une énigme, ils gagnent un buff perma et/ou un regen de leurs points de vie. Si ils échouent à l'énigme, ils peuvent chopper du debuff perma ou le combat suivant peut s'avérer bien plus difficile, à la place de quelques tzaangor, le groupe devra tuer un duc du changement ou même une rémanence de Magnus (avec des stat nerfées vu que ce n'est pas le vrai)
    Le nom du jeu: The binding of Ahriman

  • @yabayab13
    @yabayab13 Před rokem

    Tu fais des Live Matinal PW sans les Zazous Maintenant 🤯🤯🤯

  • @enki6399
    @enki6399 Před rokem

    ref

  • @theskiceplay5379
    @theskiceplay5379 Před rokem

    bon je me reabonnerais quand il arrêtera ce forma

    • @j.revland7829
      @j.revland7829 Před rokem +5

      Pendant ce laps de temps, profitez-en pour potasser bescherelle et dictionnaire.

    • @sachsrussel8295
      @sachsrussel8295 Před rokem +9

      J'avoue que des vidéos de lore et comment exploiter ce lore en jeu n'a rien à faire sur une chaîne warhammer principalement connue pour ses vidéos de fluff et ses parties narrative 🙄
      T'es un bon toi, à ta place je ne me réabonnerai pas

    • @nicolascharpentier3917
      @nicolascharpentier3917 Před rokem +2

      Allez courage, le principe d'un calendrier de l'avent est de ne comporter que 24 jours 😉 perso j'aime bien ces discussions au coin du feu façon Franklin D. Roosevelt ou divagation de fin de soirée 😄

    • @antoinematte9121
      @antoinematte9121 Před rokem +2

      saféréfl échir for

    • @novamack3677
      @novamack3677 Před rokem

      @@sachsrussel8295 Moi au début, j'aimais pas, mais je suis un très grand fan de ce concept maintenant, je suis heureux de recevoir ces notifications de "minutes lore" .