So Leute! Nach einigen weiteren Stunden tiefen Recherche habe ich neue Infos die uns Aufschluss geben, wie sich die Statuswerte in Relation zu den Laufbahnen verhalten. Ob es eins zu eins so kommen wird, ist natürlich nicht klar, jedoch ergibt sich aus den ganzen Infos folgende Schlussfolgerung. Kurzform: Die im Video angesprochenen Punkte werden vermutlich so ähnlich ins Spiel kommen, nur in etwas abgeschwächter Form. Die Statuswerte werden auf Basis der aktuell ausgewählten Laufbahn erhöht und verändern sich nur bis zu einem gewissen Maße wenn ihr eure Laufbahn wechselt. All zu schlimm sollte das Jedoch nicht sein, da man bis Level 999 leveln kann und so, sollte man irgendwo "zu niedrig" sein, einfach die passende Laufbahn auswählen kann und dann darüber einen Statuswert fokussiert leveln kann. Die Zusammenfassung: Die Statuswerte werden auf Basis der aktuell gewählten Laufbahn erhöht, dies geht aus einem Interview hervor, welches "Itsuno Hideaki" (einer der Entwickler) den Interviewern von dem Magazin "reno gazette journal" gab. Laut ihm funktioniert es ähnlich wie im Vorgänger, jedoch wurde darauf geachtet, dass man sich aufgrund der Stats nicht begrenzt fühlt. Ein aktueller Leak von dem CZcamsr "RPJames" besagt, dass die Levelgrenze bei Level 999 liegt. Ein weiterer Leak auf Reddit von dem Nutzer "Kurteth" lässt vermuten, dass sich scheinbar Stats beim wechseln der Laufbahn verändern. Jedoch ist der Leak von sehr geringer Qualität, da man nicht nachvollziehen kann, ob der Nutzer zwischen den Screenshots seine Ausrüstung gewechselt hat und seine Aussagen widersprüchlich sind. Er behauptet, dass er als Dieb gestartet hat und dann auf Zauberer und Magier gewechselt ist. Seine EXP verraten jedoch, dass sein Dieb bereits mehr Erfahrung gesammelt hatten als in dem Screenshot vom Magier und Zauberer. Dazu zeigt er nicht die ganzen Stats des Diebes was ein korrekter Vergleich erst ermöglicht hätte. Die Tatsache, dass der Dieb, dessen Fokus absolut auf Ausdauer liegt, 913 Ausdauer hat und sowohl der Magier als auch der Zauberer 813 Ausdauer haben, lässt darauf schließen, dass der Dieb, bis Level 15 so viel Ausdauer mehr bekommen hat, dass auch das wechseln, auf eine Klasse, die sehr schlecht in Ausdauer ist, lediglich 100 Ausdauer weniger hat. Dies stärkt die Vermutung, dass die Stats wirklich wie Itsuno Hideaki sagte, abhängig von der aktuell ausgerüsteten Klasse erhöht werden. Quellen: Interview von reno gazette journal: eu.rgj.com/story/life/2024/03/05/14-questions-with-dragons-dogma-2-director-hideaki-itsuno/72786342007/ Levelgrenze 999 Leak: czcams.com/video/8wKU8kDejkk/video.html Reddit Leak der Statuswerte nach Laufbahnwechsel: www.reddit.com/r/DragonsDogma/comments/191f8c0/evidence_that_stats_might_be_vocation_specific/
Vielen Dank für das informative Video. Habe zwar den 1. Teil gespielt, aber doch einiges vergessen. Werde jetzt meinen Versallen etwas anpassen, damit er mehr schleppen kann. Meine Bogenschützin bleibt aber rank und schlank 😊. Der Charaktereditor ist wirklich eine Wucht, so dass ich damit schon ein paar Stunden verbracht habe 😄.
Deine Aussagen kann ich durch einige Recherchen in den letzten Tagen bestätigen! Das war der Grund, warum ich dann meine Bogenschützin massiv hab schrumpfen lassen und auf Diät gesetzt habe.😀 Wie der CEO selbst sagte, soll DD2 wie ein Lebenssimulator in einer Fantasiewelt sein und somit ergibt natürlich die Größe und das Gewicht der Avatare Sinn!
Vielen Dank für das Teilen deiner Recherche Ergebisse. Dieses Thema ist aktuell sehr heiß und wird hitzig diskutiert. Mich inspiriert dieses realistische simulieren der Charaktere sehr :)
In einem Video von einem CZcamsr (der das Spiel 3h anspielen konnte) wurde erwähnt, dass es im Gegensatz zum 1. Teil die Werte dynamisch mit der Klasse/Laufbahn ändert. Weiss aber nicht mehr von Wem es war. Ich hoffe dass wird so sein, bin Jemand der oft nicht genau weiss was Er spielen soll :) p.s: Ist bei 6:34 die Tabelle bei stamina consumption vertauscht? 110% stamina consumption bei den leichtesten Charakteren scheint etwas merkwürdig zu sein^^
Hey, schau mal im angepinnten Kommentar :) Die werte werden dynamisch angepasst, ja, aber anscheinend wie es bisher aussieht nur bis zu einem gewissen Teil. Die Tabelle hab ich selbst so kopiert und die Stamina Consumption hab ich so interpretiert, dass leichte Charaktere besser in der Consumption sind und deswegen 110% da stehen haben. Hast recht, das ist nicht eindeutig geschrieben, aber es dient auch nur als Erklärung, dass man das allgemeine Prinzip versteht. Vielen Dank für die aufmerksamen Augen :)
Also mein Main Charakter (Magier) habe Ich nach Mir inspiriert, der ist im Moderatem Bereich. Der Vasall (Kämpferin) ist auch im Moderaten Bereich. Das passt für Mich so.
Puh das ist eine echt gute frage. Also ich denke die Muskelkraft wirkt sich nicht auf Stärke und Tragekraft aus. Maximal wenn damit das Gewicht des Charakters hoch geht. Dann hat es eben Auswirkung. Das Game unterscheidet aber nicht ein Charakter wegen Muskeln schwer ist oder wegen Fett/generelle Körper Masse. Gewicht, Körpergröße wirken sich definitiv aus. Arm und beinlänge sehr wahrscheinlich. :)
@AgitoH danke erstmal für das video, das hilft definitiv und haat mir sogar noch sachen für Dragons dogma 1 erklärt "zum glück hock ich meist lange auf einer klasse" ^^. Aber jaaa, jetzt hab ich da ein 2,15 großen 140 kilo kräftigen Maori Krieger, dessen Trauam Magic Spearhand ist.. ^^ Sicher kann man ihn auch auf meter runtersetzen, aber das grübbeln beginnt, was ich wohl für den Spearhand brauchen werde. ^^. Und was maacht dein Wukong krieger, schon erstellt? :D
Haha es reizt mich ja schon Mäuschen zu spielen und mal diesem 2,15 Meter Panzer zuzuschauen wie er sich durch die Lüfte Schwingt :D Wukong ist noch nicht erstellt aber wird sicher noch erledigt :D
Wenn das System so wie vermutet rein kommt ja. Warte am besten noch einen Moment. Wenn das Spiel um 1 Uhr am 22. Spielbar ist werde ich einige Tests durchführen und ein Video zu Stat Growth veröffentlichen. Danach wissen wir zu 100 % bescheid.
solides video mit sympathischer erzählweise, zwischendurch hat mich deine Stimme an die von Maurice von Gamestar erinnert, könntest glatt sein Bruder sein ^^
6:50 - es wirkt echt so als ob du einfach aus einem 2012 wiki vorliest... es wurde schon bestätigt das es in DD2 nicht wieder sowas geben wird das nur sehr kleine charactere durch gewisse Passagen passen. gibt es NICHT. also warum erwähnen? das sind wieder Falsch Informationen. sorry ich sags wie ich es seh.
Ich lese tatsächlich von meinem Skript ab. Nach meinem Jahr der Pause brauch ich sicher noch ein paar Videos bis ich so aufwendig recherchierte scripted Videos wieder komplett frei vortragen kann. ich geb mein bestes, versprochen :D Um genau zu sein wurde nur bestätigt, dass es keine Orte geben wird die man nur als kleiner Charakter erreichen kann. Von Abkürzungen oder alternativen wegen wurde da nie geredet. Und mit dem durch kleine Öffnungen kriechen war ja auch nur ein kleiner nebenpunkt. Das entkräftet ja nicht alle anderen Tatsachen wie movementspeed durch längere Beine, Reichweite durch längere Arme, Ausdauerbonus bei geringem Gewicht usw. Mir scheint, dass du hier aktiv versuchst irgendwo Fehler zu finden und diese anzuprangern. Ich bin gern bereit Infos zu berichtigen. Gib mir gern eine Quelle an auf die ich mich beziehen kann. Dann berichtige ich es natürlich :) bis dahin kann ich dir nur weiterhin meine Recherche Ergebnisse darbieten.
@@teanymonster5227 einige andere Creator sprechen das genau so an. Leider größtenteils im Englisch sprachigen Raum. Ich befasse mich schon seit Elden Ring eher mit tieferen Themen. Ich mag es nicht nur so an der Oberfläche zu kratzen. Und genau da kommen solche Themen. Such einfach mal nach "Hidden Stats" auf CZcams da wirst du sehen, dass das auch andere ansprechen.
@@AgitoH könntest du mir einen videolink schicken, ich habe bevor ich hier kommentiert habe eigentlich nochmal nachgeschaut und eben keinen gefunden der das so erklärt wie du, wenn das der fall ist entschuldige ich mich. Einsicht hab ich ja immerhin wenn ich sehe das ich falsch liege aber wie gesagt, ich habe davor niemanden gefunden der das "stat growth" so beschreibt wie du hier : ( edit - im endefekt will ich ja auch nur wissen wie das jetzt funktioniert und habe halt sehr viele leute und posts gehort/gelesen die das alle anders beschreiben deshalb meine skepsis.
@@teanymonster5227 Ja genau, es wird auch Stat Growth genannt. Aber der Begriff Hidden Stats ist geläufiger und etwas griffiger, dafür habe ich eher den genutzt. Ich verstehe deine Skepsis, ich will auch einfach nur wissen wie es ist, da dies die Wahl meiner Starklasse massiv beeinflusst. Mir ist egal du, ich oder irgend ein anderer recht hat. Mir ist es wichtig, dass so eine immens wichtige Info an die Allgemeinheit kommt. Daher teile ich alle Infos die ich bezüglich dragons dogma 1 und 2 finden kann. Hier sind zwei alternative Videos von CZcamsrn die komplett unabhängig zu mir zu dem Thema recherchieren: czcams.com/video/az20zvPvKQM/video.htmlsi=4bMG_BJpRmh14KYj czcams.com/video/S-uOVkJTYDU/video.htmlsi=an24ej4v2aYJ1_in
Danke sehr! :) Auch mal im angepinnten Kommentar geschaut? Das Gewicht wird dir im Editor angezeigt und die Körpergröße eben Inform eines Reglers in der Erstellung. Falls du es noch nicht wusstest du kannst bereits gratis den Charakter Editor benutzen. Einfach im Store danach suchen. Die dort erstellen Charaktere kannst du dann ins fertige Spiel übernehmen. So musst du am Release nicht erst noch den Charakter erstellen :)
Ich erinnere mich jetzt so aus dem stehgreif an kein RPG dieser Art. Ich kann es nur nochmal erwähnen. Dragons Dogma 1 war damals in 2012 seiner Zeit weit voraus :)
Da mir eben warum auch immer unterstellt wurde, ich würde Lügen verbreiten. Wie im Video beschrieben, stützen sich diese Infos auf den ersten Teil und sind deutlich nachzulesen. Nach einige Recherche bin ich da nicht alleine und einige andere Berichten ebenso über diese versteckte Mechanik. Wenn ihr neue Infos habt, die belegen, dass das System verändert wurde, lasst es mich sehr gerne mit Quelle über Discord wissen. Ich setze mich dann umgehend an eine Berichtigung. :) discord.gg/zmhbdAgpY5
@@benny6371 Das versteh ich eben auch nicht woher so eine Anschuldigung kam. Daher versuche ich immer auf solche Sachen einzugehen und den Leuten die Möglichkeit zu geben, stichhaltige Quellen zu zeigen. Sollte es dann tatsächlich so sein, dass ich irgendwo was falsches gesagt habe, dann nicht mit Absicht und dann wird das dementsprechend berichtigt :)
Wer keine Ahnung vom ersten Teil hat der sollte das Wort Lüge nicht in den Mund nehmen, sein Charakter bekommt dafür ne Trachtprügel von den Mobs 🤣🤣🤣🤣fand dein Video zur Aufklärung auch nach Teil 1 noch sehr hilfreich mach weiter so Abo geht raus
@@saschakoehl3227 ehh glaub diese vermutungen kommen von vielen die den ersten teil gespielt haben oder glaubst das kommt von leuten die noch nie mit Dragons Dogma zu tun hatten? nur meinung meinung. es gibt genau so wenig belegt dazu das es 1:1 wie im 1sten teil funktioniert. außer ich hab den beleg noch nicht gefunden dann sorry.
Haben nicht alle die das game schon gespielten haben bestätigt dass das im 2ten teil anders ist? Die devs haben ja sogar schon bestätigt dass die stats bei klassen wechsel auch dynamisch mit wechseln. Scheint ein video das akkurat für den ersten teil ist aber halt nur für den ersten....
Hey, eben nicht. Die Tester reden von den variablen Statuswerten auf Basis der ausgewählten Klasse. Dies ist ein neues Feature vom zweiten Teil. Das sogenannte Stat Growth ist derzeit noch nicht bekannt. Es gibt Hinweise in beide Richtungen. Schau mal im angepinnten Kommentar. Ich bin auch gerade an einem Video dran, in dem ich näher auf die Thematik eingehe.
Aktuell gibt es noch viele Ungereimtheiten ich hoffe, dass das System soweit abgeschwächt wurde, dass man freier wechseln kann ohne sich den Charakter zu ruinieren
@@AgitoH Außerdem soll es im zweiten Teil kein Schwierigkeitsgrad geben, das Spiel soll wohl entscheiden auf Grund deines skills wie schwer es wird. Mal schauen wie der New Game + Mode ausschaut , vlt werden dort deine Stats zurück gesetzt.
@@myallfun-news7926 oh echt? Ich hab nur gehört dass es eine adaptive Schwierigkeit geben soll, aber nicht dass man nicht zwischen leicht und normal wechseln kann. Ich bin gespannt
Hab im ersten Teil den mystischen krieger mit erzmagier als Vasallen gespielt und das hat gut funktioniert ich Probier das im 2. Teil mit dieb und Magier meinst du das funktioniert auch so gut?
Ui Magischer Ritter und Zauberer das ist eine starke Kombo! Da hattest du dann sicher noch wen der heilt, richtig? Dieb und Magier klingt nach einer guten Kombo für den zweitem Teil. Der Dieb ist stark gegen kletterbare und gegen flinke Gegner. Gegen Fluggegner ist er im Nachteil was der Magier ausgleichen kann. Der Magier ist ja auch zum heilen da. Wenn du den auch wieder zum Zauberer machst würd ich zusätzlich noch einen Magier empfehlen damit einer immer Heilung setzen kann (sollte es das Heilfeld im zweiten Teil immer noch geben) In den zweiten Teil mit Dieb und Magier zu starten klingt nach einer guten Idee. Kann dir dann noch einen Möglichst großen breiten Kämpfer empfehlen. Der kann dann für euch Tanken und die ganzen Items tragen :)
@@leftshyft9816 Ich bin immer noch am schwanken. Tendiere aber zum Dieb. Denn von allen startklassem gefallen mir die Skills hier am meisten. Wenn es wirklich so wie im Vorgänger ist, werde ich einige Level mit dem Dieb machen um erst mal Ausdauer aufzubauen und dann später auf den Krieger wechseln um mit ihm Leben aufzubauen. Gegen Ende würde ich dann Zaubererspielen um Magie zu pushen. Dann Wechsel ich am Ende auf den Warfarer und nutze mit ihm Dolche, Zweihandachwert, Speer und Zaubererstab für den Flächenschaden. Das ist mal so grob mein Plan.
@agito danke für dieses aufschlussreiche Video aber nur für mein Verständnis nochmal ich würde gerne die mystische Speer klasse spielen oder Magier das heißt ich sollte einen Charakter erstellen der zwischen 50-89 kg schwer ist und um die 170-180 cm groß hab ich das so richtig verstanden?
Gerne Gerne, bei Rückfragen immer fleißig kommentieren :) Die genauen Werte kann ich dir da leider nicht vorgeben. Aber für mein Grundverständnis klingt so ungefähr 80 Kilo auf 175 cm für eine dein Vorhaben aber echt in Ordnung. :)
@@AgitoH ok danke 😁 alles klar ja dann werde ich da nochmal ein wenig herum basteln im Editor und sehen wie ich das hinbekomme ohne den Char komplett umzugestalten 😅
@@AgitoH ich hab es eben nicht so weil ich das nicht wusste muss nur ein paar Kleinigkeiten ändern das ich da so wie oben gesagt im guten Mittelfeld bin 😊
Kannst ja einfach mal alle drei durch probieren und dann bei dem bleiben was dir am meisten gefällt. Stat technisch ergänzen sie sich sehr gut. Der Krieger würde von der Ausdauer der beiden anderen Klassen profitieren. Und die beiden anderen Klassen von etwas mehr Leben. :)
Warte noch ein kleines bisschen ab. Morgen kommt voraussichtlich ein Video, dass dir bei der Klassenauswahl helfen wird :) Dir jetzt auf der Basis eine Klasse zu sagen wäre absolut sinnlos. Ich weiß ja weder was du spielen magst noch wie dein spielstil ist. Deswegen noch etwas Geduld. Morgen kommt für dich ein tolles Video :)
@@AgitoH super danke dir naja eigentlich bin ich der der absolute Dolche Spieler in jeden mmo oder allgemein spiele wo man dagger spielen kann spiele ich es liebe die Schnelligkeit und das aussehen der Rüstungen aber das Weihrauch ding finde ich sehr interessant
@@DK_Halibel dann hast du doch deine Antwort. Starte mit den Dolchen und wechsel später auf den Illusionist um ihn auszuprobieren. Vielleicht ist ja später der Warfarer also Kriegsmeister was für dich. Da könntest du beide kombinieren :)
Also in DD1 habe ich als mixed Assassine gespielt. Die ersten 10 Level als Magier für den bonus auf magieschaden, danach nur noch Assassine, da dieser mit Stärke/Ausdauer skaliert. Für den extra bonus permanent verzauberte Waffen. Werde das mit der Myst. Klinge auch so machen
@@xqc46 das Problem dabei ist das dir schaden flöten geht im ersten Teil war es so das du passive wie auch aktivie stats bekommst die auf deine klasse ausgelegt sind die du nicht ändern kannst gibt auch ein video hier auf CZcams wo er das super erklärt sind dann in richtung endgame rund 21 Prozent weniger schaden die du machst wenn man nicht nur eine Klasse spielt was seht blöde gehandhabt ist ich bleibe wohl nur beim Schurken
Was ist denn für eine angebliche recherche. Ja du hast in dem Video aufgezeigt, wie die level stats im Vorgänger funktioniert haben. Das haben sie aber im 2 Teil geändert. Und es funktioniert jetzt er wie in Dragons dogma Online. Deine Zusammenfassung ist auch fehlerhaft. Der Assasine hatte als Beispiel den mit Abstand höchsten Schaden.
Schau mal im angepinnten Kommentar, dann kannst du dir deine Meinung Bilden nachdem du gesehen hast, dass der Entwickler selbst sagte, dass es ähnlich wie in Dragons Dogma 1 wird :)
Ich hab den Ersten Teil nie gespielt. Aber finde die Klasse mit dem magischen Bogenschützen cool. Also wie sollte mein Charakter dann aussehen ? Klein und Schlank ?
Bedenke, dass du als kleiner Charakter auch langsam bist, da du eben kurze Beine hast. Ganz klein, (Hobbit Größe) würd ich jetzt nicht machen, aber auch kein 2 Meter Riese :D Schlank wäre definitiv schonmal eine gute Idee da du so aufgrund geringerem Gewicht direkt von höherer Ausdauer Regeneration profitierst.
Bisher spricht sehr viel dafür. Nur wenige Stimmen sagen, dass das System überarbeitet wurde, hierzu können sie allerdings keinerlei Quellen liefern die so etwas belegen oder auch nur andeuten. :/ Daher gehe ich davon aus, dass es zumindest in einer abgewandelten Form übernommen wird. Ich habe bereits einige Infos in dieser Richtung gesammelt. Allerdings ist die Recherche noch nicht abgeschlossen. Ggfs. erwartet uns ein System, dass all unsere Erwartungen übertrifft :)
@@teanymonster5227 ich gehe davon aus, dass der Warfarer ausgeglichene Werte hat. Es wurde von den Devs ja schon bestätigt, dass der Warfarer deutlich geringere Werte haben wird. Meine Info Recherche bezieht sich zum Großteil auf den offiziellen Dragons Dogma 2 Kanal, davon stammen die Aufnahmen, kannste dort alles nachprüfen. Und im Video spreche ich es deutlich an, dass sich die Infos auf Dragons Dogma 1 beziehen jedoch bisher alles darauf hindeutet, das das System auf der Grundlage des ersten Teils aufbaut. Wir haben fast die gleichen Klassen. Und in einem Gameplay war beim lvl up zu sehen welche Werte um wie viel hoch gegangen sind. Diese waren bei der Mystsichen Klinge und beim Magischen Bogenschützen unterschiedlich, was die These untermauert. Gerne zusammenfassend noch einmal, das Video ist dafür da ein Bewusstsein zu schaffen was sich alles auf den Charakter auswirkt und Erfahrungswerte aus dem Vorgänger vorzutragen :)
Bezüglich stat Änderung beim Leveln ist das System von DD2 anders. Beim Wechseln der Klasse werden alle stats dynamisch neu verteilt. Es spielt also keine Rolle mit welcher Klasse du levelst. Ein Spieler der 10 Level fighter gespielt hat um dann 10-20 mage spielt hat die gleichen stats wie ein Spieler der Level 1-20 immer mage war. Ich find das neue System gut. Man kann so mehr ausprobieren.
So Leute! Nach einigen weiteren Stunden tiefen Recherche habe ich neue Infos die uns Aufschluss geben, wie sich die Statuswerte in Relation zu den Laufbahnen verhalten.
Ob es eins zu eins so kommen wird, ist natürlich nicht klar, jedoch ergibt sich aus den ganzen Infos folgende Schlussfolgerung.
Kurzform: Die im Video angesprochenen Punkte werden vermutlich so ähnlich ins Spiel kommen, nur in etwas abgeschwächter Form. Die Statuswerte werden auf Basis der aktuell ausgewählten Laufbahn erhöht und verändern sich nur bis zu einem gewissen Maße wenn ihr eure Laufbahn wechselt. All zu schlimm sollte das Jedoch nicht sein, da man bis Level 999 leveln kann und so, sollte man irgendwo "zu niedrig" sein, einfach die passende Laufbahn auswählen kann und dann darüber einen Statuswert fokussiert leveln kann.
Die Zusammenfassung: Die Statuswerte werden auf Basis der aktuell gewählten Laufbahn erhöht, dies geht aus einem Interview hervor, welches "Itsuno Hideaki" (einer der Entwickler) den Interviewern von dem Magazin "reno gazette journal" gab. Laut ihm funktioniert es ähnlich wie im Vorgänger, jedoch wurde darauf geachtet, dass man sich aufgrund der Stats nicht begrenzt fühlt.
Ein aktueller Leak von dem CZcamsr "RPJames" besagt, dass die Levelgrenze bei Level 999 liegt.
Ein weiterer Leak auf Reddit von dem Nutzer "Kurteth" lässt vermuten, dass sich scheinbar Stats beim wechseln der Laufbahn verändern. Jedoch ist der Leak von sehr geringer Qualität, da man nicht nachvollziehen kann, ob der Nutzer zwischen den Screenshots seine Ausrüstung gewechselt hat und seine Aussagen widersprüchlich sind. Er behauptet, dass er als Dieb gestartet hat und dann auf Zauberer und Magier gewechselt ist. Seine EXP verraten jedoch, dass sein Dieb bereits mehr Erfahrung gesammelt hatten als in dem Screenshot vom Magier und Zauberer. Dazu zeigt er nicht die ganzen Stats des Diebes was ein korrekter Vergleich erst ermöglicht hätte. Die Tatsache, dass der Dieb, dessen Fokus absolut auf Ausdauer liegt, 913 Ausdauer hat und sowohl der Magier als auch der Zauberer 813 Ausdauer haben, lässt darauf schließen, dass der Dieb, bis Level 15 so viel Ausdauer mehr bekommen hat, dass auch das wechseln, auf eine Klasse, die sehr schlecht in Ausdauer ist, lediglich 100 Ausdauer weniger hat. Dies stärkt die Vermutung, dass die Stats wirklich wie Itsuno Hideaki sagte, abhängig von der aktuell ausgerüsteten Klasse erhöht werden.
Quellen:
Interview von reno gazette journal: eu.rgj.com/story/life/2024/03/05/14-questions-with-dragons-dogma-2-director-hideaki-itsuno/72786342007/
Levelgrenze 999 Leak: czcams.com/video/8wKU8kDejkk/video.html
Reddit Leak der Statuswerte nach Laufbahnwechsel: www.reddit.com/r/DragonsDogma/comments/191f8c0/evidence_that_stats_might_be_vocation_specific/
Vielen Dank für das informative Video. Habe zwar den 1. Teil gespielt, aber doch einiges vergessen. Werde jetzt meinen Versallen etwas anpassen, damit er mehr schleppen kann. Meine Bogenschützin bleibt aber rank und schlank 😊. Der Charaktereditor ist wirklich eine Wucht, so dass ich damit schon ein paar Stunden verbracht habe 😄.
Ja ich hab schon so viele Stunden im Editor verbracht haha
Deine Aussagen kann ich durch einige Recherchen in den letzten Tagen bestätigen! Das war der Grund, warum ich dann meine Bogenschützin massiv hab schrumpfen lassen und auf Diät gesetzt habe.😀 Wie der CEO selbst sagte, soll DD2 wie ein Lebenssimulator in einer Fantasiewelt sein und somit ergibt natürlich die Größe und das Gewicht der Avatare Sinn!
Vielen Dank für das Teilen deiner Recherche Ergebisse. Dieses Thema ist aktuell sehr heiß und wird hitzig diskutiert. Mich inspiriert dieses realistische simulieren der Charaktere sehr :)
@@AgitoH Da bin ich ganz bei dir…😎👍
In einem Video von einem CZcamsr (der das Spiel 3h anspielen konnte) wurde erwähnt, dass es im Gegensatz zum 1. Teil die Werte dynamisch mit der Klasse/Laufbahn ändert. Weiss aber nicht mehr von Wem es war. Ich hoffe dass wird so sein, bin Jemand der oft nicht genau weiss was Er spielen soll :)
p.s: Ist bei 6:34 die Tabelle bei stamina consumption vertauscht? 110% stamina consumption bei den leichtesten Charakteren scheint etwas merkwürdig zu sein^^
Hey, schau mal im angepinnten Kommentar :)
Die werte werden dynamisch angepasst, ja, aber anscheinend wie es bisher aussieht nur bis zu einem gewissen Teil.
Die Tabelle hab ich selbst so kopiert und die Stamina Consumption hab ich so interpretiert, dass leichte Charaktere besser in der Consumption sind und deswegen 110% da stehen haben. Hast recht, das ist nicht eindeutig geschrieben, aber es dient auch nur als Erklärung, dass man das allgemeine Prinzip versteht. Vielen Dank für die aufmerksamen Augen :)
@@AgitoH Ja habs gerade gesehen^^
Ich glaub ich schau nochmal meinen Character im Editor an xD gut zu wissen
Ich auch :D und ich überdenke nochmal meine Klassenwahl haha
Also mein Main Charakter (Magier) habe Ich nach Mir inspiriert, der ist im Moderatem Bereich. Der Vasall (Kämpferin) ist auch im Moderaten Bereich. Das passt für Mich so.
Sehr cool! Ich mag es wenn Spieler sich selbst in Spielen nachempfinden, ein riesiger Pluspunkt für die Immersion :)
Habe mich beim Charakter editor gefragt,ob sich die Muskelkraft auf fie Stärke bzw Tragekraft auswirkt.....
Puh das ist eine echt gute frage. Also ich denke die Muskelkraft wirkt sich nicht auf Stärke und Tragekraft aus. Maximal wenn damit das Gewicht des Charakters hoch geht. Dann hat es eben Auswirkung. Das Game unterscheidet aber nicht ein Charakter wegen Muskeln schwer ist oder wegen Fett/generelle Körper Masse.
Gewicht, Körpergröße wirken sich definitiv aus. Arm und beinlänge sehr wahrscheinlich. :)
@AgitoH danke erstmal für das video, das hilft definitiv und haat mir sogar noch sachen für Dragons dogma 1 erklärt "zum glück hock ich meist lange auf einer klasse" ^^. Aber jaaa, jetzt hab ich da ein 2,15 großen 140 kilo kräftigen Maori Krieger, dessen Trauam Magic Spearhand ist.. ^^ Sicher kann man ihn auch auf meter runtersetzen, aber das grübbeln beginnt, was ich wohl für den Spearhand brauchen werde. ^^. Und was maacht dein Wukong krieger, schon erstellt? :D
Haha es reizt mich ja schon Mäuschen zu spielen und mal diesem 2,15 Meter Panzer zuzuschauen wie er sich durch die Lüfte Schwingt :D
Wukong ist noch nicht erstellt aber wird sicher noch erledigt :D
@@AgitoH Ja, da heißts dann, für die Mehr traglast, mehr Pilze futtern, gell ;D
@@mrt5723 Ich denke da eher ein ein 5 Kilo Greifen Steak :D haha
Servus, danke für deine Mühe…also ich will später die mystische Klinge spielen, muss ich dafür am Besten mit dem Schurken starten wegen den Werten?
Wenn das System so wie vermutet rein kommt ja. Warte am besten noch einen Moment. Wenn das Spiel um 1 Uhr am 22. Spielbar ist werde ich einige Tests durchführen und ein Video zu Stat Growth veröffentlichen. Danach wissen wir zu 100 % bescheid.
@@AgitoH alles klar, kanns kaum erwarten endlich loszulegen…💪🏼👍🏼
solides video mit sympathischer erzählweise, zwischendurch hat mich deine Stimme an die von Maurice von Gamestar erinnert, könntest glatt sein Bruder sein ^^
Das mit der Stimme höre ich öfter haha danke fürs Feedback :)
6:50 - es wirkt echt so als ob du einfach aus einem 2012 wiki vorliest... es wurde schon bestätigt das es in DD2 nicht wieder sowas geben wird das nur sehr kleine charactere durch gewisse Passagen passen. gibt es NICHT. also warum erwähnen? das sind wieder Falsch Informationen. sorry ich sags wie ich es seh.
Ich lese tatsächlich von meinem Skript ab. Nach meinem Jahr der Pause brauch ich sicher noch ein paar Videos bis ich so aufwendig recherchierte scripted Videos wieder komplett frei vortragen kann. ich geb mein bestes, versprochen :D
Um genau zu sein wurde nur bestätigt, dass es keine Orte geben wird die man nur als kleiner Charakter erreichen kann. Von Abkürzungen oder alternativen wegen wurde da nie geredet. Und mit dem durch kleine Öffnungen kriechen war ja auch nur ein kleiner nebenpunkt. Das entkräftet ja nicht alle anderen Tatsachen wie movementspeed durch längere Beine, Reichweite durch längere Arme, Ausdauerbonus bei geringem Gewicht usw.
Mir scheint, dass du hier aktiv versuchst irgendwo Fehler zu finden und diese anzuprangern. Ich bin gern bereit Infos zu berichtigen. Gib mir gern eine Quelle an auf die ich mich beziehen kann. Dann berichtige ich es natürlich :) bis dahin kann ich dir nur weiterhin meine Recherche Ergebnisse darbieten.
@@AgitoH sure aktiv fehler suchen und fehler ansprechen sind für dich dann das selbe? warum spricht das sonst keiner an?
@@teanymonster5227 einige andere Creator sprechen das genau so an. Leider größtenteils im Englisch sprachigen Raum. Ich befasse mich schon seit Elden Ring eher mit tieferen Themen. Ich mag es nicht nur so an der Oberfläche zu kratzen. Und genau da kommen solche Themen. Such einfach mal nach "Hidden Stats" auf CZcams da wirst du sehen, dass das auch andere ansprechen.
@@AgitoH könntest du mir einen videolink schicken, ich habe bevor ich hier kommentiert habe eigentlich nochmal nachgeschaut und eben keinen gefunden der das so erklärt wie du, wenn das der fall ist entschuldige ich mich. Einsicht hab ich ja immerhin wenn ich sehe das ich falsch liege aber wie gesagt, ich habe davor niemanden gefunden der das "stat growth" so beschreibt wie du hier : (
edit - im endefekt will ich ja auch nur wissen wie das jetzt funktioniert und habe halt sehr viele leute und posts gehort/gelesen die das alle anders beschreiben deshalb meine skepsis.
@@teanymonster5227 Ja genau, es wird auch Stat Growth genannt. Aber der Begriff Hidden Stats ist geläufiger und etwas griffiger, dafür habe ich eher den genutzt. Ich verstehe deine Skepsis, ich will auch einfach nur wissen wie es ist, da dies die Wahl meiner Starklasse massiv beeinflusst. Mir ist egal du, ich oder irgend ein anderer recht hat. Mir ist es wichtig, dass so eine immens wichtige Info an die Allgemeinheit kommt. Daher teile ich alle Infos die ich bezüglich dragons dogma 1 und 2 finden kann.
Hier sind zwei alternative Videos von CZcamsrn die komplett unabhängig zu mir zu dem Thema recherchieren:
czcams.com/video/az20zvPvKQM/video.htmlsi=4bMG_BJpRmh14KYj
czcams.com/video/S-uOVkJTYDU/video.htmlsi=an24ej4v2aYJ1_in
Sehr informativ 👍 wird mir das Gewicht, Größe usw. im Editor auch angezeigt, damit ich weiß, in welchem Rahmen ich mich bewege?
Danke sehr! :) Auch mal im angepinnten Kommentar geschaut?
Das Gewicht wird dir im Editor angezeigt und die Körpergröße eben Inform eines Reglers in der Erstellung.
Falls du es noch nicht wusstest du kannst bereits gratis den Charakter Editor benutzen. Einfach im Store danach suchen. Die dort erstellen Charaktere kannst du dann ins fertige Spiel übernehmen. So musst du am Release nicht erst noch den Charakter erstellen :)
Krieger immer Krieger wie im ersten Teil ich bleib dem Krieger treu😊
haaa, ich erinnere mich. Der Wirbelwind Barbar war mega! :D
(Edit: Oha, wieso löschst du das bezüglich Diablo raus? :D)
Ich bin echt baff, dass das Gewicht & Körpergröße direkten Einfluss auf Stats und Gamemechaniken hat. 🤯 Gab es sowas schon mal in einem RPG?
Ich erinnere mich jetzt so aus dem stehgreif an kein RPG dieser Art. Ich kann es nur nochmal erwähnen. Dragons Dogma 1 war damals in 2012 seiner Zeit weit voraus :)
Da mir eben warum auch immer unterstellt wurde, ich würde Lügen verbreiten. Wie im Video beschrieben, stützen sich diese Infos auf den ersten Teil und sind deutlich nachzulesen. Nach einige Recherche bin ich da nicht alleine und einige andere Berichten ebenso über diese versteckte Mechanik. Wenn ihr neue Infos habt, die belegen, dass das System verändert wurde, lasst es mich sehr gerne mit Quelle über Discord wissen. Ich setze mich dann umgehend an eine Berichtigung. :) discord.gg/zmhbdAgpY5
Warum lügen es wahr ja im ersten Teil drinnen
@@benny6371 Das versteh ich eben auch nicht woher so eine Anschuldigung kam. Daher versuche ich immer auf solche Sachen einzugehen und den Leuten die Möglichkeit zu geben, stichhaltige Quellen zu zeigen. Sollte es dann tatsächlich so sein, dass ich irgendwo was falsches gesagt habe, dann nicht mit Absicht und dann wird das dementsprechend berichtigt :)
Wer keine Ahnung vom ersten Teil hat der sollte das Wort Lüge nicht in den Mund nehmen, sein Charakter bekommt dafür ne Trachtprügel von den Mobs 🤣🤣🤣🤣fand dein Video zur Aufklärung auch nach Teil 1 noch sehr hilfreich mach weiter so Abo geht raus
@@saschakoehl3227 cool, danke sehr! Willkommen bei uns! :)
@@saschakoehl3227 ehh glaub diese vermutungen kommen von vielen die den ersten teil gespielt haben oder glaubst das kommt von leuten die noch nie mit Dragons Dogma zu tun hatten? nur meinung meinung. es gibt genau so wenig belegt dazu das es 1:1 wie im 1sten teil funktioniert. außer ich hab den beleg noch nicht gefunden dann sorry.
Haben nicht alle die das game schon gespielten haben bestätigt dass das im 2ten teil anders ist?
Die devs haben ja sogar schon bestätigt dass die stats bei klassen wechsel auch dynamisch mit wechseln.
Scheint ein video das akkurat für den ersten teil ist aber halt nur für den ersten....
Hey, eben nicht. Die Tester reden von den variablen Statuswerten auf Basis der ausgewählten Klasse. Dies ist ein neues Feature vom zweiten Teil. Das sogenannte Stat Growth ist derzeit noch nicht bekannt. Es gibt Hinweise in beide Richtungen. Schau mal im angepinnten Kommentar. Ich bin auch gerade an einem Video dran, in dem ich näher auf die Thematik eingehe.
War im ersten Teil so , und im zweiten wird es auch so sein.
Aktuell gibt es noch viele Ungereimtheiten ich hoffe, dass das System soweit abgeschwächt wurde, dass man freier wechseln kann ohne sich den Charakter zu ruinieren
@@AgitoH Außerdem soll es im zweiten Teil kein Schwierigkeitsgrad geben, das Spiel soll wohl entscheiden auf Grund deines skills wie schwer es wird.
Mal schauen wie der New Game + Mode ausschaut , vlt werden dort deine Stats zurück gesetzt.
@@myallfun-news7926 oh echt? Ich hab nur gehört dass es eine adaptive Schwierigkeit geben soll, aber nicht dass man nicht zwischen leicht und normal wechseln kann. Ich bin gespannt
@@AgitoH so hab ich es gehört , aber lassen wir uns mal überraschen😁
@@myallfun-news7926 ich fänds mega :)
Hab im ersten Teil den mystischen krieger mit erzmagier als Vasallen gespielt und das hat gut funktioniert ich Probier das im 2. Teil mit dieb und Magier meinst du das funktioniert auch so gut?
Ui Magischer Ritter und Zauberer das ist eine starke Kombo! Da hattest du dann sicher noch wen der heilt, richtig?
Dieb und Magier klingt nach einer guten Kombo für den zweitem Teil. Der Dieb ist stark gegen kletterbare und gegen flinke Gegner. Gegen Fluggegner ist er im Nachteil was der Magier ausgleichen kann. Der Magier ist ja auch zum heilen da. Wenn du den auch wieder zum Zauberer machst würd ich zusätzlich noch einen Magier empfehlen damit einer immer Heilung setzen kann (sollte es das Heilfeld im zweiten Teil immer noch geben)
In den zweiten Teil mit Dieb und Magier zu starten klingt nach einer guten Idee. Kann dir dann noch einen Möglichst großen breiten Kämpfer empfehlen. Der kann dann für euch Tanken und die ganzen Items tragen :)
moin, freue mich schon auf dragons dogma 2, weiß man das alles wie in dragons dogma 1 funktioniert? habe noch keine erfahrung mit den titeln.
Moin, es ist aktuell leider noch ein pokern was genau in den zweiten Teil übernommen wird. Zu 100% wissen wir es erst am Release
dank dir
@@AgitoH weißt du schon was du zum release spielen wirst?
@@leftshyft9816 Ich bin immer noch am schwanken. Tendiere aber zum Dieb. Denn von allen startklassem gefallen mir die Skills hier am meisten. Wenn es wirklich so wie im Vorgänger ist, werde ich einige Level mit dem Dieb machen um erst mal Ausdauer aufzubauen und dann später auf den Krieger wechseln um mit ihm Leben aufzubauen. Gegen Ende würde ich dann Zaubererspielen um Magie zu pushen. Dann Wechsel ich am Ende auf den Warfarer und nutze mit ihm Dolche, Zweihandachwert, Speer und Zaubererstab für den Flächenschaden. Das ist mal so grob mein Plan.
@agito danke für dieses aufschlussreiche Video aber nur für mein Verständnis nochmal ich würde gerne die mystische Speer klasse spielen oder Magier das heißt ich sollte einen Charakter erstellen der zwischen 50-89 kg schwer ist und um die 170-180 cm groß hab ich das so richtig verstanden?
Gerne Gerne, bei Rückfragen immer fleißig kommentieren :)
Die genauen Werte kann ich dir da leider nicht vorgeben. Aber für mein Grundverständnis klingt so ungefähr 80 Kilo auf 175 cm für eine dein Vorhaben aber echt in Ordnung. :)
@@AgitoH ok danke 😁 alles klar ja dann werde ich da nochmal ein wenig herum basteln im Editor und sehen wie ich das hinbekomme ohne den Char komplett umzugestalten 😅
@@shaturan9422 Deine Angaben mit 170 -180 und 50-89 KG waren doch gut, ich würd da nicht mehr viel ändern
@@AgitoH ich hab es eben nicht so weil ich das nicht wusste muss nur ein paar Kleinigkeiten ändern das ich da so wie oben gesagt im guten Mittelfeld bin 😊
@@shaturan9422 sehr schön :)
Ich muss erst ins Gameplay rein um mich zu entscheiden aber schwanke zwischen Krieger(schwert+schild), Thief oder Archer.
Kannst ja einfach mal alle drei durch probieren und dann bei dem bleiben was dir am meisten gefällt. Stat technisch ergänzen sie sich sehr gut. Der Krieger würde von der Ausdauer der beiden anderen Klassen profitieren. Und die beiden anderen Klassen von etwas mehr Leben. :)
Welche klasse sollte ich am Anfang dann am besten spielen möchte später auf die klasse gehen mit dem Weihrauch
Warte noch ein kleines bisschen ab. Morgen kommt voraussichtlich ein Video, dass dir bei der Klassenauswahl helfen wird :) Dir jetzt auf der Basis eine Klasse zu sagen wäre absolut sinnlos. Ich weiß ja weder was du spielen magst noch wie dein spielstil ist. Deswegen noch etwas Geduld. Morgen kommt für dich ein tolles Video :)
@@AgitoH super danke dir naja eigentlich bin ich der der absolute Dolche Spieler in jeden mmo oder allgemein spiele wo man dagger spielen kann spiele ich es liebe die Schnelligkeit und das aussehen der Rüstungen aber das Weihrauch ding finde ich sehr interessant
@@DK_Halibel dann hast du doch deine Antwort. Starte mit den Dolchen und wechsel später auf den Illusionist um ihn auszuprobieren. Vielleicht ist ja später der Warfarer also Kriegsmeister was für dich. Da könntest du beide kombinieren :)
Also in DD1 habe ich als mixed Assassine gespielt. Die ersten 10 Level als Magier für den bonus auf magieschaden, danach nur noch Assassine, da dieser mit Stärke/Ausdauer skaliert. Für den extra bonus permanent verzauberte Waffen. Werde das mit der Myst. Klinge auch so machen
@@xqc46 das Problem dabei ist das dir schaden flöten geht im ersten Teil war es so das du passive wie auch aktivie stats bekommst die auf deine klasse ausgelegt sind die du nicht ändern kannst gibt auch ein video hier auf CZcams wo er das super erklärt sind dann in richtung endgame rund 21 Prozent weniger schaden die du machst wenn man nicht nur eine Klasse spielt was seht blöde gehandhabt ist ich bleibe wohl nur beim Schurken
Was ist denn für eine angebliche recherche. Ja du hast in dem Video aufgezeigt, wie die level stats im Vorgänger funktioniert haben. Das haben sie aber im 2 Teil geändert. Und es funktioniert jetzt er wie in Dragons dogma Online. Deine Zusammenfassung ist auch fehlerhaft. Der Assasine hatte als Beispiel den mit Abstand höchsten Schaden.
Schau mal im angepinnten Kommentar, dann kannst du dir deine Meinung Bilden nachdem du gesehen hast, dass der Entwickler selbst sagte, dass es ähnlich wie in Dragons Dogma 1 wird :)
Ich hab den Ersten Teil nie gespielt. Aber finde die Klasse mit dem magischen Bogenschützen cool. Also wie sollte mein Charakter dann aussehen ? Klein und Schlank ?
Bedenke, dass du als kleiner Charakter auch langsam bist, da du eben kurze Beine hast. Ganz klein, (Hobbit Größe) würd ich jetzt nicht machen, aber auch kein 2 Meter Riese :D Schlank wäre definitiv schonmal eine gute Idee da du so aufgrund geringerem Gewicht direkt von höherer Ausdauer Regeneration profitierst.
mann weiß aber nicht ob die es wirklich aus dem ersten teil übernehmen
Bisher spricht sehr viel dafür. Nur wenige Stimmen sagen, dass das System überarbeitet wurde, hierzu können sie allerdings keinerlei Quellen liefern die so etwas belegen oder auch nur andeuten. :/ Daher gehe ich davon aus, dass es zumindest in einer abgewandelten Form übernommen wird. Ich habe bereits einige Infos in dieser Richtung gesammelt. Allerdings ist die Recherche noch nicht abgeschlossen. Ggfs. erwartet uns ein System, dass all unsere Erwartungen übertrifft :)
@@AgitoH ich hoffe mal das es nicht das gleiche system ich fand es schon. Bissen nervig. ^^
@@teanymonster5227 ich gehe davon aus, dass der Warfarer ausgeglichene Werte hat. Es wurde von den Devs ja schon bestätigt, dass der Warfarer deutlich geringere Werte haben wird.
Meine Info Recherche bezieht sich zum Großteil auf den offiziellen Dragons Dogma 2 Kanal, davon stammen die Aufnahmen, kannste dort alles nachprüfen. Und im Video spreche ich es deutlich an, dass sich die Infos auf Dragons Dogma 1 beziehen jedoch bisher alles darauf hindeutet, das das System auf der Grundlage des ersten Teils aufbaut. Wir haben fast die gleichen Klassen. Und in einem Gameplay war beim lvl up zu sehen welche Werte um wie viel hoch gegangen sind. Diese waren bei der Mystsichen Klinge und beim Magischen Bogenschützen unterschiedlich, was die These untermauert.
Gerne zusammenfassend noch einmal, das Video ist dafür da ein Bewusstsein zu schaffen was sich alles auf den Charakter auswirkt und Erfahrungswerte aus dem Vorgänger vorzutragen :)
Bezüglich stat Änderung beim Leveln ist das System von DD2 anders. Beim Wechseln der Klasse werden alle stats dynamisch neu verteilt. Es spielt also keine Rolle mit welcher Klasse du levelst. Ein Spieler der 10 Level fighter gespielt hat um dann 10-20 mage spielt hat die gleichen stats wie ein Spieler der Level 1-20 immer mage war.
Ich find das neue System gut. Man kann so mehr ausprobieren.
@@robert1309 ja weil im ersten Teil musstest du um gute Stats zu bekommen erst denn spielen dann denn soweit damit du gute hattest