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STAR'Cast EP02 : Une REVOLUTION ARRIVE ? SERVER MESHING
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- čas přidán 4. 03. 2024
- Bienvenue dans le deuxième épisode du Star'cast ! Cette fois-ci, nous abordons un sujet crucial pour l'avenir de Star Citizen : le server meshing. Rejoignez-nous alors que nous explorons en profondeur cette innovation révolutionnaire qui promet de transformer l'expérience de jeu pour des millions de joueurs.
Pour cette discussion, nous avons réuni une équipe d'experts passionnés par Star Citizen :
Legiato, CZcamsur Star Citizen, apportera son expertise et ses perspectives uniques sur le sujet.
BreizhMeteora, un streamer Star Citizen bien qui partagera ses impressions et ses attentes concernant le server meshing.
VinceSud, CZcamsur spécialisé dans Star Citizen et ses balades nous fera part de ses réflexions et ses prédictions sur l'impact du server meshing sur le jeu.
Ne manquez pas cette conversation fascinante et instructive sur l'avenir de Star Citizen. Abonnez-vous pour ne rien rater des prochains épisodes du Star'cast !
La différence entre une bd relationnel et graphe. Ce serait que un serveur relationnel stocke les objets du monde dans un énorme tableau Excel. Chaque ligne correspond à un objet. Et si on veut par exemple modifier la position d’un objet il faut modifier chaque élément 1 par 1. Par exemple vous avez des armes sur vous il faut modifier dans la bd la position de votre personnage mais aussi celle de de vos armes sur vous. Donc sa fait plusieurs entrés. Là où en graphe on considère on aurait 1 tableau exel de votre personnage dédié. Et dedans on aurait vos armes vos munitions etc.. enregistrer dedans. Et si on veut la position de vos on dirait que c’est celle de la feuille exel personnage. Ce qui fait que une seule information à changer. Pour tout les objets que vous avez sur votre personnage. Et qui permet aussi d’organiser les objets entre eux.
Salut Anthony ! Je te remercie pour cette explication très bien illustré et du coup claire et précise ! Si un de ces quatre tu veux venir faire un STAR’Cast avec nous n’hésite pas à rejoindre notre Discord ✌🏼
First !! XD
Nice ça !!
Un shard par continent, c’est impossible. Ca voudrait dire 1 ou 2 millions de joueurs dans un seul shard. Impossible à gérer au niveau des stations, des docks, etc… Je pense plus a des shards avec 1000 ou 2000 joueurs. Ou alors il va falloir creer des centaines de systèmes 😅
C’est ce qui est prévu d’ailleurs une centaine de systèmes à l’avenir ✌🏼🤌🏼 donc ce sera possible avec beaucoup de shards 👌🏼
@@afrost5728effectivement c’est qui est prévu par CIG a la base mais quand je vois le temps qu’il a fallu pour sortir 2 systèmes 😅. Et imagine le serveur de réplication pour gérer 1million de joueurs sur 100 systèmes 🥵. Mais après tout, je suis pas expert, on peut rever 😃
Je ne dis pas le contraire par contre 😂 c’est sûr que ça paraît compliqué 😂 mais bon ça donne l’impression qu’ils accélèrent donc on croise les doigts pour que d’ici quelques années on verra tout ca 🤪
D'ici là on sera passé sur des serveurs quantiques les gas 😂
@yanpacini518 quand nos arrières petits enfants joueront au jeu c’est ça ? 🤣🤣