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ピコピコ音とも揶揄されるファミコンの音源。「だったらそのピコピコを極めてやろうじゃないか!」と言わんばかりの導入部。その後も徹底的なまでに細かい音がスピーディに続いていく。既に人に弾けない曲になってる「戦闘のテーマ」もそうですけど、ファミコンならではの表現に徹底的にこだわってるのが素晴らしいですね。
ピコピコ音は人工的ですが倍音がたっぷり含まれてて耳に届きやすくてむしろ好きです。「戦闘のテーマ」は人外フレーズがありますが、この曲は上手い人が連弾すればなんとかなるかもしれないですね💦
素晴らしい🎵ドラクエらしくて気持ちが晴れる🎉🎶
ファミコン版はイントロがモンスターとエンカウントした瞬間を表現しているのが素晴らしいです。
戦闘曲のイントロはエンカウントを表現してますね!フレノール南の洞窟とかでエンカウントが多いと「またかよ」ってなりますがw(2の戦闘イントロもエンカウント感があって好きです。)
この曲、2和音で構成されてる部分が多い。FCだと音の強弱を表現出来ないから、1パート辺りの音数を調整する事で、音の強さ表現していたのかと、この動画を見て分かった。
FC音源は三角波(主にベースを担当)以外は音量表現できますよ。それで13小節〜はクレッシェンドを表現するために三角波はお休みしてます。15小節からベースが三角波にすり変わってて、この辺は凝った作りで感動しました!
おおおおお、いい感じです!
ありがとうございます♪本曲はファミコンのドラクエ随一の凝ったエフェクトでめちゃ試行錯誤しました😅
やっぱFCの疾走感が一番好きやなぁ!
FC戦闘曲の中でもDQ4のは特に疾走感が強いですよね!
最高!
これはすごい5~6小節目の、スタッカート気味からだんだんレガート気味になってくところまで再現してるの始めて見た
ありがとうございます!ここは難所で何度も何度も試行錯誤しました😅
いたずらもぐらが!ファミコンの音源と全く同じですね。
ありがとうございます♪ この曲のエフェクトが当チャンネルの楽曲で一番苦労しました!たしかにエアラットとか序盤の敵のイメージありますねw
「うおお!」ってテンション爆上がりました!FC のノイジーな音の方がオーケストラ版より合ってる気がします。変拍子の箇所はどうやって思いついたんだろう…といつも感心します!すぎやまさんは戦闘曲苦手だそうですが、他のRPGによくあるオシャレなかっこよさより、「構成やメロディの総合としてのかっこよさ」の方が心に来ますし、ドラクエやFFはその点ずば抜けてると思います。ドラクエ戦闘曲の中でも2番目に好きです!
ありがとうございます!本曲は分散和音を軸に構成されており、3音制約のあるFCを念頭に作曲されていると実感します!変拍子の箇所は過去曲の流用らしいですが自然に繋がっていると思います! hayasho.g2.xrea.com/concert/usual.html戦闘曲は激しい曲調なので作曲中に表情も険しくなるそうですね。本曲は分散和音とクロマティック進行を軸とした構成が素晴らしく、変拍子パートも相まって単なるロックの延長ではない楽想の豊かさを感じます♪一番好きな戦闘曲は何でしょうか?👀
>流用そうなんですね〜!!けっこう衝撃です!ありがとうございます!!(そう言えば「不死身の敵に挑む」も流用でしたね...)この曲の分散和音の疾走感はたまらないですね!制約の中でも名曲を紡ぎ出せるすぎやまさん、あらためて凄いです!一番好きなのは「魔物出現」ですね〜!子どもの頃は魅力を深く理解できなくて、大人になってからピアノ演奏で聴いて衝撃を受けました…!
楽譜あっても弾けない…😢
一人じゃ絶対無理ですね😅。速弾きできる人が連弾してようなくなんとかなるレベルですかね💦
クリフト『ザラキ』『ザラキ』『ザラキ』『ザラキ』ばくだんいわ『メガンテ』
スクルト1回かけてくれたらすぐ馬車に引っ込めたいのに、ずっとザラキ😅
ピコピコ音とも揶揄されるファミコンの音源。
「だったらそのピコピコを極めてやろうじゃないか!」と言わんばかりの導入部。
その後も徹底的なまでに細かい音がスピーディに続いていく。
既に人に弾けない曲になってる「戦闘のテーマ」もそうですけど、ファミコンならではの表現に徹底的にこだわってるのが素晴らしいですね。
ピコピコ音は人工的ですが倍音がたっぷり含まれてて耳に届きやすくてむしろ好きです。
「戦闘のテーマ」は人外フレーズがありますが、この曲は上手い人が連弾すればなんとかなるかもしれないですね💦
素晴らしい🎵ドラクエらしくて気持ちが晴れる🎉🎶
ファミコン版はイントロがモンスターとエンカウントした瞬間を表現しているのが素晴らしいです。
戦闘曲のイントロはエンカウントを表現してますね!
フレノール南の洞窟とかでエンカウントが多いと「またかよ」ってなりますがw
(2の戦闘イントロもエンカウント感があって好きです。)
この曲、2和音で構成されてる部分が多い。FCだと音の強弱を表現出来ないから、1パート辺りの音数を調整する事で、音の強さ表現していたのかと、この動画を見て分かった。
FC音源は三角波(主にベースを担当)以外は音量表現できますよ。
それで13小節〜はクレッシェンドを表現するために三角波はお休みしてます。15小節からベースが三角波にすり変わってて、この辺は凝った作りで感動しました!
おおおおお、いい感じです!
ありがとうございます♪本曲はファミコンのドラクエ随一の凝ったエフェクトでめちゃ試行錯誤しました😅
やっぱFCの疾走感が一番好きやなぁ!
FC戦闘曲の中でもDQ4のは特に疾走感が強いですよね!
最高!
これはすごい
5~6小節目の、スタッカート気味からだんだんレガート気味になってくところまで再現してるの始めて見た
ありがとうございます!ここは難所で何度も何度も試行錯誤しました😅
いたずらもぐらが!
ファミコンの音源と全く同じですね。
ありがとうございます♪ この曲のエフェクトが当チャンネルの楽曲で一番苦労しました!
たしかにエアラットとか序盤の敵のイメージありますねw
「うおお!」ってテンション爆上がりました!FC のノイジーな音の方がオーケストラ版より合ってる気がします。
変拍子の箇所はどうやって思いついたんだろう…といつも感心します!
すぎやまさんは戦闘曲苦手だそうですが、他のRPGによくあるオシャレなかっこよさより、「構成やメロディの総合としてのかっこよさ」の方が心に来ますし、ドラクエやFFはその点ずば抜けてると思います。
ドラクエ戦闘曲の中でも2番目に好きです!
ありがとうございます!本曲は分散和音を軸に構成されており、3音制約のあるFCを念頭に作曲されていると実感します!
変拍子の箇所は過去曲の流用らしいですが自然に繋がっていると思います! hayasho.g2.xrea.com/concert/usual.html
戦闘曲は激しい曲調なので作曲中に表情も険しくなるそうですね。本曲は分散和音とクロマティック進行を軸とした構成が素晴らしく、変拍子パートも相まって単なるロックの延長ではない楽想の豊かさを感じます♪
一番好きな戦闘曲は何でしょうか?👀
>流用
そうなんですね〜!!けっこう衝撃です!ありがとうございます!!
(そう言えば「不死身の敵に挑む」も流用でしたね...)
この曲の分散和音の疾走感はたまらないですね!
制約の中でも名曲を紡ぎ出せるすぎやまさん、あらためて凄いです!
一番好きなのは「魔物出現」ですね〜!
子どもの頃は魅力を深く理解できなくて、大人になってからピアノ演奏で聴いて衝撃を受けました…!
楽譜あっても弾けない…😢
一人じゃ絶対無理ですね😅。速弾きできる人が連弾してようなくなんとかなるレベルですかね💦
クリフト
『ザラキ』
『ザラキ』
『ザラキ』
『ザラキ』
ばくだんいわ
『メガンテ』
スクルト1回かけてくれたらすぐ馬車に引っ込めたいのに、ずっとザラキ😅