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說得是,非常好!! 每個自學的人應該都有經歷過他說的歷程,學習、放棄、不甘心、再學、再放棄,突然間有所領悟,然後繼續深入。終於能做出點東西來了,非常爽!!
“自學很好檢驗自己 自己其實沒那麼聰明”真的破防了😢然後花一堆時間寫出的程式能成功運作真的很有成就感
如果做3D游戏的话,除了游戏引擎的选择,另外一个大坑就是3D Model的设计,这里面的水之深,我甚至觉得不亚于学习一整套Unity,或者Unreal;我本人在blender, 3d max, autocad,sketchup 之间徘徊过,放弃,恢复,躺平,最终还是选择了blender;做3D游戏,不自己掌握3d model的制作技巧,就好像是一条腿走路;自学游戏制作之路非常艰险
你幸好沒學Maya,Maya應該是這麼多款裡面最讓人崩潰的
一般用得到UE5的,要么以前就是美术高手,建模渲染都超牛逼,要么就是C++大牛,一般爱好者玩Unity或者UE5干嘛
@@mengchou8154 UE5 的蓝图不是傻瓜做游戏吗
能帮我写一款游戏开发吗!我可以付给你工资,请问您的电报号是多少,我加你。
@@mengchou8154 能帮我写一款游戏开发吗!我可以付给你工资,请问您的电报号是多少,我加你。
無論什麼 在新手入門最重要的是好上手 真的有建立一些基礎後 要切換工具難度會大大降低 就跟程式語言新手 比較建議學Python 而不是c++ 否則大多人都是從入門到放棄 初期若挫折感太重很容易就會被勸退
哈,很有趣,做的不错,我是玩Unity的,完全从零开始自学;不过我有C#的底子,编程,面向对象这些都不是问题,即便是这样,做出一款能玩的游戏所需要学习的知识量之大,还是超出我的想象;首先3D的数学知识,我需要把大学时候刚刚60分及格的线性代数复习一遍,否则那些矩阵,四维数,空间旋转是怎么回事,根本搞不清楚。。我C++底子也不错,但是现在一听说什么要用C++做,马上放弃,C#的开发效率比C++那是高出不知道多少
和你情况差不多 除非C#做不到的 不然不用C++
欧拉角 四纬数都不需要你去计算啊 引擎自带的回调函数都会帮你计算好的啊😂 又不需要用线代
当然不需要我去计算,只是我想搞明白为什么要用到这些知识?不去复习线代,根本理解不了
@@XuChunVideo 功能能实现就可以了 这些都不需要去理解
我是一个有20多年编程经验的老coder,有一天心血来潮想做一款游戏,自信用过无数款开发软件各种英文各种命令行咱都不怕,下载了一个unity,打开一看一脸懵逼,心想有可能是语言的事,那些英语单词我都不认识,切换中文重启,打开一看还是一脸懵逼,换成中文的单词我一样不认识。心说算了,直接用代码撸吧,当我码了1200行js代码才实现一个小人跑过去砍另一个小人然后头上飘出伤害数字,我又默默的把unity打开了
我一直想实现一个比较简单的游戏,并且希望在这个游戏中实现人工智能,虽然很多人都说Unity比Unreal容易得多,但是我一个月以上的接触过来,感觉两者都差不多很难。Unity看起来简单的外表上,其实深不见底,而Unreal更是一眼可见强烈的专业性,有一种压迫感。我现在不知道应该选择谁。
感謝,很需要。 希望豬摸摸可以多發表程式學習心得跟遊戲開發相關題材影片。豬摸摸的心路歷程對很多人而言是大雞血,對我也很受用。
摸摸~~
雖沒想入坑 Game Design,本身沒美術細胞 ,但內容清楚,幽默。CZcams 演算法帶我來的,訂閱了。
說得太寫實了,是接觸C韌體部分但對於編成方面的狀況是一模一樣,只有親身編成過的人才知道這種撞牆,那道無形的牆無力感覺要很有愛
博主说的真的全都是大实话😳在大一刚开始学c的时候,c的编程都还没整明白就去自学unreal了,越学越累,两个月不到就放弃了😰,后面学了一年多的后端开发又回去学unreal,才开始慢慢上手,但还是很难🤕
對初學者的我來說,很中肯,目前也才剛接觸Unity兩個月~"~ 收益良多,謝謝你的分享。已訂閱。
很好的视频,也给了我学习下去的动力~我学过一些代码,也接触过一些设计软件~ 不过都是学着玩的,没有很认真专研下去~之前我也很纠结到底能不能坚持下去~ 但是学到现在,至少还有热情,希望我能继续坚持下去~~
突然有一天想看你的視頻可是突然找不到了又記不住你的名字哈哈,結果yt又推薦了👍
我的學習unity編成過程也是 放棄再繼續在放棄再繼續 深深體感up主的心情
从入门到放弃
谢谢你的视频 对于我这个刚开始想做游戏的我来说 太有帮助了
感谢分享 我不打算学了 省了好多时间^ ^
好棒啊這頻道大概3個月可以成長到1萬訂閱
一年過去了4600
我刚开始只知道unity,最初用的也是unity,没有任何编程基础,C#直接让我懵了。后面又发现了UE4,蓝图果然好用多了,界面也没有unity那么繁杂,几个Demo拖拖拽拽改一下蓝图,就能拼凑出一个游戏完全就不用写代码,改参数就行,后面我就再也没用过unity了。如果你只打算作为兴趣或者做个游戏玩玩,那UE4是你最好的选择。
毕业了吗?有没有公司请你用蓝图去开发游戏? 自娱自乐还不如直接玩游戏。
从2017年开始出来个psd2ugui,就是一键photoshop转unity ugui,不过是很商业化,很工业化的工具了,一般手游团队才会用,最近我也会加强开发一下
这个up主好有趣,订阅了
我是搞算法的 现在玩unity 做游戏是个人兴趣 个人而言unity 太容易了 跟算法比起来 不难 非常有意思
很多的技術知識,解決某個效果呈現的方法,在完成過後,常常一段時間就容易忘了,所以想請問這方面是建議自己整理筆記嘛? 不過每次解決一個開發上的小問題就怕忘記的整理,又會把整體投入的時間拉得更長,就又乎應容易提早放棄這個點,請問頻道主怎麼看又是怎麼解決的呢?
如果是完全不懂你只能從最基礎開始練到熟,而且多用。如果有概念想副業,我寫程式十年,沒用到的程式隔年就忘難度較高卻少用的,以前會整理成SOP跟自己做的工具包,好處是下次寫類似的東西,自動生成很快,不過細節通常就不記得,而且程式會更新,所以工具包也會有失效一天,如果做好隔年就失效,就會陷入很大問題。所以我認為,除非你能專業化,要不然就是只能重學跟靠事前計劃來解決。
這邊大致上心態講得很不錯~不過blueprint真的超好用的,但是都需要程式基礎到一定程度
你说的很好,我会好好学习unreal,c++和python的🥰🥰🥰
放心 你的智商不够😁😁😁
建議你先學c++再學python
謝謝大師兄的乾貨
1.请问unity 开发作品后,可同时发布ios、steam和epics?2.方便问一下,您个别的收入为多少?(不方便不用回答)
想知道有没有教程推荐啊😃
我想到了某一年魔兽世界的发布会,程序员直接贴了几张ppt介绍他们的框架多牛逼
完全按照blueprint的教學走,都能夠出bug的編程黑洞路過XD
我很想问一个问题,当初因为 找工作的原因,学了 web前端,也接触到了一些 app开发,熟悉 js,java 代码都没啥问题。如果我要自学 unity3D,做一款游戏, 大概要上手难度会如何?
嗯。。。如果是程序员,即使完全没接触过unity,学起来也不太难,可能是场景什么的是问题,因为审美。
讲了很多大实话!赞了
最近也因工作想自學UNITY 想請教豬摸摸使用軟體跟編碼都是在MAC完成嗎 還是有使用另一台WIN系統桌機呢?
可以~Unity有MacOS版
说的真好!
请问联网游戏后期如何选择服务器?这一类的问题呢
谢谢你的分享
非常感谢
我以为封面是个可爱的妹子才点进来的 谁要看游戏开发
音乐开发的,上手unreal会难吗?😮💨
畫面方面不完全贊同,Unreal的畫面尤其是光影方面,根本不用煩心。勾選Ray trancing,然後隨便拖幾個燈光,尤其是UE5 開啟lumen都不需要輔助光源了,場景里哪裡有燈就在哪裡放燈就好了。直出效果就是非常真實的光影,反觀那些Unity的小型作品,光影根本不是一個等級。這裡我討論的不是它們的上限,而是它們的下限。Unreal的最基礎效果與Unity的最基礎效果對比,Unreal完勝!而對於初學者往往沒辦法自己去搞那些很複雜的,很高端的玩法(比如自己去寫渲染,Shader之類的),所以比的是下限。遊戲引擎其實還好說,更重要的是建模,基本上都是地形編輯器把地形鋪出來,然後就是瘋狂的模型堆砌,建築也好,人物也好,動作也好,都是模型出來的,雖然Unreal的brash工具也能搭建築,但是要作出複雜建築,不規則建築等,還是沒有3ds max專業且方便。因此我更傾向於使用Unreal提供的強大默認光影與後處理 + 成熟的藍圖系統去做遊戲。而且UE5的nanite虛擬多邊形使得可以直接用高模了,不用管LOD了,不用甚麼光照貼圖了,那我在建模時也可以省略非常麻煩且枯燥的拓樸過程了,那一個一個片貼到模型上的過程簡直是要死!綜合來講,Unity跟Unreal真的差距太大了,尤其是UE5,不只引擎本身牛,還極大幅度的簡化了建模的工作,與輔助燈光的設計。當然C++確實是令人抓狂,相比C# 真的不是難一點兩點。
是的,明顯是業界中人士, 我在補充下,一般來說要搞3D遊戲,Unity不適合做那些較為擬真的3D遊戲,用例子來說明就像是歐美 跟 日制的差異,不是Unity無法做到,而是在複雜的3D建模下,Unity所要的額外工作實在非常繁雜,而現在UE5的大部分新特性都是為了簡化這些建模工作所設計的.簡單來說,視頻主整體說的沒錯,但忽略了進階後的取捨.1.以新手來說入手門檻Unity遠小於UE2.如果單就2D遊戲,Unity不會是最好選擇,還有其他的開發工具可選3.如果做3D 可以從Unity入手,但會有個瓶頸,深入後再轉向UE發展最後補充下,往遊戲設計這工作發展要有著必死的決心,因為這市場已經變成了紅海,絕大多數的開發者都很難靠收入支持下去.
@@AAAKKKEE 你說的是真的嗎?那一些獨立工作室的呢?我怎麼感覺他們也都有持續在做作品阿,然後獨立遊戲製作者好像越來越多的的感覺。
你們說的或許沒錯 , 但是有個前提是新手必須要能堅持下來 , Unity跟Unreal入門的難度並不是一個級別的 , 更甚著很多連Unity都堅持不下去了 , 何況說到要能堅持學習Unreal了?我自己本身是先從Unity開始學 , 目前已經學了Unity cocos creater cocos2dx 白鷺 Unreal , 本身也是從事遊戲業我只能說 , 沒有幾間公司想做你們說的那些東西 , 的確看起來很高上大 , 可能是我自己的能力不足已進到想做3A遊戲的公司 , 但是台灣又有幾家公司想做3A產品 , 你們不會想說獨立工作室想做3A吧...?
@@cliffluo745 個人認為unreal入門難度比unity簡單的多,地圖編輯,包括藍圖去寫邏輯其實都很簡單,光影什麼的也不用太費心去調校,默認的就不錯用。unity更難一些,我是先接觸unity,幾天下來沒做出一個成型的東西,換到unreal 4花了5天時間就把我家從建築到家具功能,包括材質貼圖都完整做出來了,可玩可互動有UI還有台詞劇情鏡頭走位。真的是上手容易太多,只是不太會輔助光源設計,天花板是黑色的(明明開了光追)。unreal 5更簡單了,根本都不用輔助光源了,lumen引擎直接處理好一切光影。unity像我說的,因為他的下限太低,要做個稍微成型的東西,涉及的細節太多了,不知道為什麼中小型遊戲都用unity,明明根本不方便的說,非3A夠是不用考慮效能無腦用藍圖就行了啊,真做3A,藍圖做出來的效能確實是個大問題。
@@velhlkj 地圖模型 , 這些在業界都不會是直接在引擎內製作 , 3DMAX或其他建模的工具才是主力 , 你說的沒錯 , Unity下限很低 , 但是上限也很高 , 只是Unity是真的易學難精 , 至於你說幾天下來都沒做出成型的東西 , 主要原因還是你沒有直接的素材吧?從本質上來說 , 你要美術的東西好 , 直接從引擎上做不是不行 , 但是還是沒有直接從3DMAX或是其他建模的工具做的好 , 你如果說要速成 , Unity store裡面有一堆免費的隨便你用 , 我不是很理解你說都沒有辦法做出成型的東西的理由
这姑娘长的可真俊那!
卧槽,我看封面这位老哥这双媚眼长在男人身上可是真浪费啊,我服了
请问你有帮人接卡牌游戏吗?
我20幾年前只會ASM和C的情況下開始了遊戲開發,勉強搞半年就放棄了。
最最现实且重要的………… 这个太厉害了
正在学习UE5,其中的FX,关于特效设计,感觉国内学这个的很少,而且新的奶瓜教程也少,好吧,国外CZcams上的系统的奶瓜教程也不多
如果是編程本科的,會比較推unreal嗎
用一个周末把二者都试一下,编程是为了游戏服务,不是终点,所以要看自己喜欢哪种操作方式~
很多的技術知識,解決某個效果呈現的方法,在完成過後,常常一段時間就容易忘了,所以想請問這方面是建議自己整理筆記嘛?如何做到边吃东西边学习?
Notion
厉害呀!!!
?为啥3年前的视频标题2024?
因为2025年还没打啊( ̄3 ̄)
特别理解学习,放弃,再学习,再放弃
谢谢嗷
我一直觉得华丽,顶级的视觉效果才是一款游戏能吸引人的特点。看完影片深感认同,我也要回归制作游戏了!因为我有很多想法,但碍于制作不出顶级效果所以才放弃。但之后绝对不会!
我既然在2024年看到了这个视频
很强
Godot作為入門好嗎?
不错
说编程不需要奇迹的我就不同意了,作为一个代码狗,虽然没摸过UNIITY,但是其他如godot、cocos引擎接触不少,有时候看一套代码,如果只凭逻辑是需要大量时间来阅读代码的,这时候最效率的办法就是懵,虽然不是毫无逻辑的懵,但还是需要一定运气成分的,这样才能节约时间
Good~
大哥,你这个发量是不是背着我偷偷去植发了
感写指导👌😏
Unity 现在免费版是越来越不友好了。 Unreal 免费版就自带所有工具, 盈利超过百万美金人家才开始收你费用。 我作为一个专业程序员, 首选就是unreal了,大部分模型都可以下载, 免费使用。 包括你视频里的超高精度nanite模型都是免费可以下的。所以除非你要做3A大作, 普通的免费模型都够用了, 实在没有,就花点钱买,或者自己做。 工具的强大可以避免以后的很多坑。
你消息滞后了,等于是2024年数落WindowsXP。 另外专业程序员不等于优秀程序员,你的评论也证明了你的短视。Unreal的资源库和Unity比不是差的一星半点,免费的谁都能用那有什么意义?Unreal你肯定是做FPS吧,因为真实环境里可以遮掩人物的动作僵硬。你这样的“专业”程序员也没审美去动态捕捉。你强调工具强大,因为你做不出完整的游戏,你能做的别人都能做,所以Unreal的确适合你这样的没设计感的人
用自由软件,用blender+godot。 珍爱生命,远离中心!
说的真好,我只学了cocos😭
还是cocos2dx c++😖
怎麼辦看完不想學了....
大妹子你讲的真好!就是长的有点像男的。。
我也很想做游戏, 想找自己团队
😂哈哈哈
牛啊。日语专业能走到这里
突然覺得陰陽怪氣的
我只知道C++和directX😁
哥~你影片的縮圖看起來像是妹子~害我被騙進來了
像对抗游戏里那些ai是不是特别难做?
格斗游戏吗?那种其实是普通程序,毕竟攻击招数就那么多。也属于AI,但不是机器学习的AI,机器学习的AI在这里没有必要。之前看的一个AI专家说:不要为了AI而强行AI,有时用普通的程序反而既轻便又灵活,AI毕竟要有大量的机器学习时间
@@chumomoli 不是格斗,我表达不好,那种类似rim world 里面那种,一直想个类似那样的游戏
@@chumomoli rts 中的战斗ai,寻路一类的功能
@@grahamtrao7177 很多现成的库
unreal 制作开放世界地图 和 动画流程都很方便,可惜崩溃太多次了,我学起来比unity慢很多
Unity给你多少钱,Unreal给你双倍
遊戲好可愛..程式碼好難🥲
摸摸(〜 ̄△ ̄)〜
我们不是流行一刀999吗
我居然被缩略图吸引了。。。。点进来一听不对劲啊我!!!!!
游戏开发 从入门到放弃
教练,我想学动画
谢谢,看完直接放弃ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
这还不如写代码来的快
好难
點進來前,我還以為是個妹子
還是先看的懂美文
solo只能走近路
这个哥们,男朋友多大了。
你不知道godot吗
猪摸摸有课程吗
先学的python,c++花了一个月就学懂了,除了指针,重载和模板,它跟其他语言大同小异,c++不过是更接近机器模式和原始功能而已,3d引擎一系列功能也是由接口和代码组成的,不知道你让别人放弃和晚放弃什么意思。世上无难事,只要肯登攀。不要以为学了点东西,就指手画脚教别人做事,比你厉害的人很多
我是覺得兩個都可以學
你适合说书,真的
。。。你的脸挺像Doublelift的。
還以為是一位美女呢
强摸的猪不可爱,哈哈哈
有点鬼畜的gan jiao......
越看你越像日本人。
猪摸摸你好, 我们是一家位于澳大利亚悉尼的转码编程训练营,提供全英文授课。我们的全栈课程为期3个月,毕业后,我们承诺在3个月内协助学员找到就业机会。如果未能如约找到工作,我们将全额退还学费。目前,我们希望能够与国内的自媒体博主展开合作,以提升我们的知名度。经过仔细考察,我认为您的内容与我们的目标受众高度契合。因此,我们愿意向您提供数个免费的短期课程名额。请问您是否对此感兴趣?怎么联系您呢?
他的CZcams首页有联系方式好像
误人子弟!鉴定为unity的水贴。
Unity 目前最大的問題在於網路 API 經常每幾年更換,如果你想作網路遊戲建議還是選用 Unreal 比較好喔
@@steven3314 是的 我更相信一个专业做引擎的公司 并且靠引擎盈利的公司所制作的引擎 另外 从职业规划和就业角度来说 使用unreal未来前景会更广阔。
作者就差音乐自己玩了
我以为他是女的,不开口的话
說得是,非常好!! 每個自學的人應該都有經歷過他說的歷程,學習、放棄、不甘心、再學、再放棄,突然間有所領悟,然後繼續深入。終於能做出點東西來了,非常爽!!
“自學很好檢驗自己 自己其實沒那麼聰明”
真的破防了😢
然後花一堆時間寫出的程式能成功運作真的很有成就感
如果做3D游戏的话,除了游戏引擎的选择,另外一个大坑就是3D Model的设计,这里面的水之深,我甚至觉得不亚于学习一整套Unity,或者Unreal;我本人在blender, 3d max, autocad,sketchup 之间徘徊过,放弃,恢复,躺平,最终还是选择了blender;做3D游戏,不自己掌握3d model的制作技巧,就好像是一条腿走路;自学游戏制作之路非常艰险
你幸好沒學Maya,Maya應該是這麼多款裡面最讓人崩潰的
一般用得到UE5的,要么以前就是美术高手,建模渲染都超牛逼,要么就是C++大牛,一般爱好者玩Unity或者UE5干嘛
@@mengchou8154 UE5 的蓝图不是傻瓜做游戏吗
能帮我写一款游戏开发吗!我可以付给你工资,请问您的电报号是多少,我加你。
@@mengchou8154 能帮我写一款游戏开发吗!我可以付给你工资,请问您的电报号是多少,我加你。
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哈,很有趣,做的不错,我是玩Unity的,完全从零开始自学;不过我有C#的底子,编程,面向对象这些都不是问题,即便是这样,做出一款能玩的游戏所需要学习的知识量之大,还是超出我的想象;首先3D的数学知识,我需要把大学时候刚刚60分及格的线性代数复习一遍,否则那些矩阵,四维数,空间旋转是怎么回事,根本搞不清楚。。我C++底子也不错,但是现在一听说什么要用C++做,马上放弃,C#的开发效率比C++那是高出不知道多少
和你情况差不多 除非C#做不到的 不然不用C++
欧拉角 四纬数都不需要你去计算啊 引擎自带的回调函数都会帮你计算好的啊😂 又不需要用线代
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我一直想实现一个比较简单的游戏,并且希望在这个游戏中实现人工智能,虽然很多人都说Unity比Unreal容易得多,但是我一个月以上的接触过来,感觉两者都差不多很难。Unity看起来简单的外表上,其实深不见底,而Unreal更是一眼可见强烈的专业性,有一种压迫感。
我现在不知道应该选择谁。
感謝,很需要。 希望豬摸摸可以多發表程式學習心得跟遊戲開發相關題材影片。
豬摸摸的心路歷程對很多人而言是大雞血,對我也很受用。
摸摸~~
雖沒想入坑 Game Design,本身沒美術細胞 ,但內容清楚,幽默。CZcams 演算法帶我來的,訂閱了。
說得太寫實了,是接觸C韌體部分但對於編成方面的狀況是一模一樣,
只有親身編成過的人才知道這種撞牆,那道無形的牆無力感覺
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博主说的真的全都是大实话😳在大一刚开始学c的时候,c的编程都还没整明白就去自学unreal了,越学越累,两个月不到就放弃了😰,后面学了一年多的后端开发又回去学unreal,才开始慢慢上手,但还是很难🤕
對初學者的我來說,很中肯,目前也才剛接觸Unity兩個月~"~ 收益良多,謝謝你的分享。已訂閱。
很好的视频,也给了我学习下去的动力~
我学过一些代码,也接触过一些设计软件~ 不过都是学着玩的,没有很认真专研下去~
之前我也很纠结到底能不能坚持下去~ 但是学到现在,至少还有热情,希望我能继续坚持下去~~
突然有一天想看你的視頻可是突然找不到了又記不住你的名字哈哈,結果yt又推薦了👍
我的學習unity編成過程也是 放棄再繼續在放棄再繼續 深深體感up主的心情
从入门到放弃
谢谢你的视频 对于我这个刚开始想做游戏的我来说 太有帮助了
感谢分享 我不打算学了 省了好多时间^ ^
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我刚开始只知道unity,最初用的也是unity,没有任何编程基础,C#直接让我懵了。后面又发现了UE4,蓝图果然好用多了,界面也没有unity那么繁杂,几个Demo拖拖拽拽改一下蓝图,就能拼凑出一个游戏完全就不用写代码,改参数就行,后面我就再也没用过unity了。如果你只打算作为兴趣或者做个游戏玩玩,那UE4是你最好的选择。
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从2017年开始出来个psd2ugui,就是一键photoshop转unity ugui,不过是很商业化,很工业化的工具了,一般手游团队才会用,最近我也会加强开发一下
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做游戏是个人兴趣 个人而言unity 太容易了 跟算法比起来 不难 非常有意思
很多的技術知識,解決某個效果呈現的方法,在完成過後,常常一段時間就容易忘了,所以想請問這方面是建議自己整理筆記嘛? 不過每次解決一個開發上的小問題就怕忘記的整理,又會把整體投入的時間拉得更長,就又乎應容易提早放棄這個點,請問頻道主怎麼看又是怎麼解決的呢?
如果是完全不懂你只能從最基礎開始練到熟,而且多用。
如果有概念想副業,我寫程式十年,沒用到的程式隔年就忘難度較高卻少用的,以前會整理成SOP跟自己做的工具包,好處是下次寫類似的東西,自動生成很快,不過細節通常就不記得,而且程式會更新,所以工具包也會有失效一天,如果做好隔年就失效,就會陷入很大問題。
所以我認為,除非你能專業化,要不然就是只能重學跟靠事前計劃來解決。
這邊大致上心態講得很不錯~
不過blueprint真的超好用的,但是都需要程式基礎到一定程度
你说的很好,我会好好学习unreal,c++和python的🥰🥰🥰
放心 你的智商不够😁😁😁
建議你先學c++再學python
謝謝大師兄的乾貨
1.请问unity 开发作品后,可同时发布ios、steam和epics?
2.方便问一下,您个别的收入为多少?(不方便不用回答)
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我想到了某一年魔兽世界的发布会,程序员直接贴了几张ppt介绍他们的框架多牛逼
完全按照blueprint的教學走,都能夠出bug的編程黑洞路過XD
我很想问一个问题,当初因为 找工作的原因,学了 web前端,也接触到了一些 app开发,熟悉 js,java 代码都没啥问题。
如果我要自学 unity3D,做一款游戏, 大概要上手难度会如何?
嗯。。。如果是程序员,即使完全没接触过unity,学起来也不太难,可能是场景什么的是问题,因为审美。
讲了很多大实话!赞了
最近也因工作想自學UNITY 想請教豬摸摸使用軟體跟編碼都是在MAC完成嗎 還是有使用另一台WIN系統桌機呢?
可以~Unity有MacOS版
说的真好!
请问联网游戏后期如何选择服务器?这一类的问题呢
谢谢你的分享
非常感谢
我以为封面是个可爱的妹子才点进来的 谁要看游戏开发
音乐开发的,上手unreal会难吗?😮💨
畫面方面不完全贊同,Unreal的畫面尤其是光影方面,根本不用煩心。勾選Ray trancing,然後隨便拖幾個燈光,尤其是UE5 開啟lumen都不需要輔助光源了,場景里哪裡有燈就在哪裡放燈就好了。直出效果就是非常真實的光影,反觀那些Unity的小型作品,光影根本不是一個等級。這裡我討論的不是它們的上限,而是它們的下限。Unreal的最基礎效果與Unity的最基礎效果對比,Unreal完勝!而對於初學者往往沒辦法自己去搞那些很複雜的,很高端的玩法(比如自己去寫渲染,Shader之類的),所以比的是下限。
遊戲引擎其實還好說,更重要的是建模,基本上都是地形編輯器把地形鋪出來,然後就是瘋狂的模型堆砌,建築也好,人物也好,動作也好,都是模型出來的,雖然Unreal的brash工具也能搭建築,但是要作出複雜建築,不規則建築等,還是沒有3ds max專業且方便。因此我更傾向於使用Unreal提供的強大默認光影與後處理 + 成熟的藍圖系統去做遊戲。而且UE5的nanite虛擬多邊形使得可以直接用高模了,不用管LOD了,不用甚麼光照貼圖了,那我在建模時也可以省略非常麻煩且枯燥的拓樸過程了,那一個一個片貼到模型上的過程簡直是要死!
綜合來講,Unity跟Unreal真的差距太大了,尤其是UE5,不只引擎本身牛,還極大幅度的簡化了建模的工作,與輔助燈光的設計。當然C++確實是令人抓狂,相比C# 真的不是難一點兩點。
是的,明顯是業界中人士, 我在補充下,一般來說要搞3D遊戲,Unity不適合做那些較為擬真的3D遊戲,用例子來說明就像是歐美 跟 日制的差異,不是Unity無法做到,而是在複雜的3D建模下,Unity所要的額外工作實在非常繁雜,而現在UE5的大部分新特性都是為了簡化這些建模工作所設計的.
簡單來說,視頻主整體說的沒錯,但忽略了進階後的取捨.
1.以新手來說入手門檻Unity遠小於UE
2.如果單就2D遊戲,Unity不會是最好選擇,還有其他的開發工具可選
3.如果做3D 可以從Unity入手,但會有個瓶頸,深入後再轉向UE發展
最後補充下,往遊戲設計這工作發展要有著必死的決心,因為這市場已經變成了紅海,絕大多數的開發者都很難靠收入支持下去.
@@AAAKKKEE 你說的是真的嗎?
那一些獨立工作室的呢?
我怎麼感覺他們也都有持續在做作品阿,然後獨立遊戲製作者好像越來越多的的感覺。
你們說的或許沒錯 , 但是有個前提是新手必須要能堅持下來 , Unity跟Unreal入門的難度並不是一個級別的 , 更甚著很多連Unity都堅持不下去了 , 何況說到要能堅持學習Unreal了?
我自己本身是先從Unity開始學 , 目前已經學了Unity cocos creater cocos2dx 白鷺 Unreal , 本身也是從事遊戲業我只能說 , 沒有幾間公司想做你們說的那些東西 , 的確看起來很高上大 , 可能是我自己的能力不足已進到想做3A遊戲的公司 , 但是台灣又有幾家公司想做3A產品 , 你們不會想說獨立工作室想做3A吧...?
@@cliffluo745 個人認為unreal入門難度比unity簡單的多,地圖編輯,包括藍圖去寫邏輯其實都很簡單,光影什麼的也不用太費心去調校,默認的就不錯用。unity更難一些,我是先接觸unity,幾天下來沒做出一個成型的東西,換到unreal 4花了5天時間就把我家從建築到家具功能,包括材質貼圖都完整做出來了,可玩可互動有UI還有台詞劇情鏡頭走位。真的是上手容易太多,只是不太會輔助光源設計,天花板是黑色的(明明開了光追)。unreal 5更簡單了,根本都不用輔助光源了,lumen引擎直接處理好一切光影。
unity像我說的,因為他的下限太低,要做個稍微成型的東西,涉及的細節太多了,不知道為什麼中小型遊戲都用unity,明明根本不方便的說,非3A夠是不用考慮效能無腦用藍圖就行了啊,真做3A,藍圖做出來的效能確實是個大問題。
@@velhlkj 地圖模型 , 這些在業界都不會是直接在引擎內製作 , 3DMAX或其他建模的工具才是主力 , 你說的沒錯 , Unity下限很低 , 但是上限也很高 , 只是Unity是真的易學難精 , 至於你說幾天下來都沒做出成型的東西 , 主要原因還是你沒有直接的素材吧?
從本質上來說 , 你要美術的東西好 , 直接從引擎上做不是不行 , 但是還是沒有直接從3DMAX或是其他建模的工具做的好 , 你如果說要速成 , Unity store裡面有一堆免費的隨便你用 , 我不是很理解你說都沒有辦法做出成型的東西的理由
这姑娘长的可真俊那!
卧槽,我看封面这位老哥这双媚眼长在男人身上可是真浪费啊,我服了
请问你有帮人接卡牌游戏吗?
我20幾年前只會ASM和C的情況下開始了遊戲開發,勉強搞半年就放棄了。
最最现实且重要的………… 这个太厉害了
正在学习UE5,其中的FX,关于特效设计,感觉国内学这个的很少,而且新的奶瓜教程也少,好吧,国外CZcams上的系统的奶瓜教程也不多
如果是編程本科的,會比較推unreal嗎
用一个周末把二者都试一下,编程是为了游戏服务,不是终点,所以要看自己喜欢哪种操作方式~
很多的技術知識,解決某個效果呈現的方法,在完成過後,常常一段時間就容易忘了,所以想請問這方面是建議自己整理筆記嘛?如何做到边吃东西边学习?
Notion
厉害呀!!!
?为啥3年前的视频标题2024?
因为2025年还没打啊( ̄3 ̄)
特别理解学习,放弃,再学习,再放弃
谢谢嗷
我一直觉得华丽,顶级的视觉效果才是一款游戏能吸引人的特点。看完影片深感认同,我也要回归制作游戏了!因为我有很多想法,但碍于制作不出顶级效果所以才放弃。但之后绝对不会!
我既然在2024年看到了这个视频
很强
Godot作為入門好嗎?
不错
说编程不需要奇迹的我就不同意了,作为一个代码狗,虽然没摸过UNIITY,但是其他如godot、cocos引擎接触不少,有时候看一套代码,如果只凭逻辑是需要大量时间来阅读代码的,这时候最效率的办法就是懵,虽然不是毫无逻辑的懵,但还是需要一定运气成分的,这样才能节约时间
Good~
大哥,你这个发量是不是背着我偷偷去植发了
感写指导👌😏
Unity 现在免费版是越来越不友好了。 Unreal 免费版就自带所有工具, 盈利超过百万美金人家才开始收你费用。 我作为一个专业程序员, 首选就是unreal了,大部分模型都可以下载, 免费使用。 包括你视频里的超高精度nanite模型都是免费可以下的。所以除非你要做3A大作, 普通的免费模型都够用了, 实在没有,就花点钱买,或者自己做。 工具的强大可以避免以后的很多坑。
你消息滞后了,等于是2024年数落WindowsXP。 另外专业程序员不等于优秀程序员,你的评论也证明了你的短视。Unreal的资源库和Unity比不是差的一星半点,免费的谁都能用那有什么意义?Unreal你肯定是做FPS吧,因为真实环境里可以遮掩人物的动作僵硬。你这样的“专业”程序员也没审美去动态捕捉。你强调工具强大,因为你做不出完整的游戏,你能做的别人都能做,所以Unreal的确适合你这样的没设计感的人
用自由软件,用blender+godot。 珍爱生命,远离中心!
说的真好,我只学了cocos😭
还是cocos2dx c++😖
怎麼辦看完不想學了....
大妹子你讲的真好!就是长的有点像男的。。
我也很想做游戏, 想找自己团队
😂哈哈哈
牛啊。日语专业能走到这里
突然覺得陰陽怪氣的
我只知道C++和directX😁
哥~你影片的縮圖看起來像是妹子~害我被騙進來了
像对抗游戏里那些ai是不是特别难做?
格斗游戏吗?那种其实是普通程序,毕竟攻击招数就那么多。也属于AI,但不是机器学习的AI,机器学习的AI在这里没有必要。之前看的一个AI专家说:不要为了AI而强行AI,有时用普通的程序反而既轻便又灵活,AI毕竟要有大量的机器学习时间
@@chumomoli 不是格斗,我表达不好,那种类似rim world 里面那种,一直想个类似那样的游戏
@@chumomoli rts 中的战斗ai,寻路一类的功能
@@grahamtrao7177 很多现成的库
unreal 制作开放世界地图 和 动画流程都很方便,可惜崩溃太多次了,我学起来比unity慢很多
Unity给你多少钱,Unreal给你双倍
遊戲好可愛..程式碼好難🥲
摸摸(〜 ̄△ ̄)〜
我们不是流行一刀999吗
我居然被缩略图吸引了。。。。点进来一听不对劲啊我!!!!!
游戏开发 从入门到放弃
教练,我想学动画
谢谢,看完直接放弃ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
这还不如写代码来的快
好难
點進來前,我還以為是個妹子
還是先看的懂美文
solo只能走近路
这个哥们,男朋友多大了。
你不知道godot吗
猪摸摸有课程吗
先学的python,c++花了一个月就学懂了,除了指针,重载和模板,它跟其他语言大同小异,c++不过是更接近机器模式和原始功能而已,3d引擎一系列功能也是由接口和代码组成的,不知道你让别人放弃和晚放弃什么意思。世上无难事,只要肯登攀。不要以为学了点东西,就指手画脚教别人做事,比你厉害的人很多
我是覺得兩個都可以學
你适合说书,真的
。。。你的脸挺像Doublelift的。
還以為是一位美女呢
强摸的猪不可爱,哈哈哈
有点鬼畜的gan jiao......
越看你越像日本人。
猪摸摸你好, 我们是一家位于澳大利亚悉尼的转码编程训练营,提供全英文授课。我们的全栈课程为期3个月,毕业后,我们承诺在3个月内协助学员找到就业机会。如果未能如约找到工作,我们将全额退还学费。
目前,我们希望能够与国内的自媒体博主展开合作,以提升我们的知名度。经过仔细考察,我认为您的内容与我们的目标受众高度契合。因此,我们愿意向您提供数个免费的短期课程名额。请问您是否对此感兴趣?怎么联系您呢?
他的CZcams首页有联系方式好像
误人子弟!鉴定为unity的水贴。
Unity 目前最大的問題在於網路 API 經常每幾年更換,如果你想作網路遊戲建議還是選用 Unreal 比較好喔
@@steven3314
是的 我更相信一个专业做引擎的公司 并且靠引擎盈利的公司所制作的引擎 另外 从职业规划和就业角度来说 使用unreal未来前景会更广阔。
作者就差音乐自己玩了
我以为他是女的,不开口的话