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마플 편집이 정말 역동적으로 변하고 있다
마크계의 살아있는 화석은 오늘도 마크의 위대함을 찬양합니다
베타 1.8에선 그것말고도 우리가 자주 애용하는 블럭힛도 생기고 활의 장전 모션, 음식을 먹는 모션등등 진짜 현재 마크의 기반을 다진 시스템이 생겼습니다
막 1타강사가 엄청 어려운 문제 설명하면서 "이래서 답이 1입니다" 했을때 그게 이해되면서 엄청난 감동이 밀려오는 그런 느낌이다...
"크리에이티브모드가 생깁니다."하고나서 브금깔리는거 지렸다
마플님은 항상 드는 생각이지만 진짜 마크길을 걸은 시간이 정말 길다...
이렇게 들으니까 업데이트만 모아놔도 재밌다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와 근데 마플님이 마크를 진짜 오래 하시기는 했구나...
2011년: 내가 태어난 년도
나 태어났을때네 (이거 아빠계정임)
1:08
이외 생략된 차이점들:
크리에이티브 모드는 원래 노치가 원하지 않던 기능이었지만 유저들의 의견을 결국 이기조 못하고 추가하게 되었다네요
마플님 편집실력이.. 엄청나게 발전하셨는데요..???? 와 크리에이티브 나왔다했을때 소름돋는건 둘째치고 편집이..와.. 그림과함께 편집실력도 느시다니.. 마플님은 그저 갓..
B 1.8 업뎃 내용: 달리기, 허기, 크리에이티브, 엔더맨, 경험치, 크리티컬, 주민, 등
마플님의 4~5년전목소리:지금이랑거의유사함
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마플 편집이 정말 역동적으로 변하고 있다
마크계의 살아있는 화석은 오늘도 마크의 위대함을 찬양합니다
베타 1.8에선 그것말고도 우리가 자주 애용하는 블럭힛도 생기고 활의 장전 모션, 음식을 먹는 모션등등 진짜 현재 마크의 기반을 다진 시스템이 생겼습니다
막 1타강사가 엄청 어려운 문제 설명하면서 "이래서 답이 1입니다" 했을때 그게 이해되면서 엄청난 감동이 밀려오는 그런 느낌이다...
"크리에이티브모드가 생깁니다."하고나서 브금깔리는거 지렸다
마플님은 항상 드는 생각이지만 진짜 마크길을 걸은 시간이 정말 길다...
이렇게 들으니까 업데이트만 모아놔도 재밌다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와 근데 마플님이 마크를 진짜 오래 하시기는 했구나...
2011년: 내가 태어난 년도
나 태어났을때네 (이거 아빠계정임)
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이외 생략된 차이점들:
크리에이티브 모드는 원래 노치가 원하지 않던 기능이었지만 유저들의 의견을 결국 이기조 못하고 추가하게 되었다네요
마플님 편집실력이.. 엄청나게 발전하셨는데요..???? 와 크리에이티브 나왔다했을때 소름돋는건 둘째치고 편집이..와.. 그림과함께 편집실력도 느시다니.. 마플님은 그저 갓..
B 1.8 업뎃 내용: 달리기, 허기, 크리에이티브, 엔더맨, 경험치, 크리티컬, 주민, 등
마플님의 4~5년전목소리:지금이랑거의유사함
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