ENOTRIA: davvero cosí MALEH?
Vložit
- čas přidán 5. 09. 2024
- Ci sono giochi che vengono tanto sbandierati. Giochi che invece passano letteralmente in sordina. Enotria è un po' una via di mezzo. Gli sviluppatori non avevano chissà quale potenza di fuoco in fatto di comunicazione, ma sono riusciti comunque a farsi notare proponendo una sfida impossibile: creare un gioco sulla falsariga dei titoli From, ma imperniato di elementi tipicamente italici, come la mozzarella di bufala e i parcheggi scarsi. Enotria è un gioco che ha delle ottime intuizioni, riesci a mantenere la promessa di trasportare il giocatore in un'atmosfera diversa dal solito, ma purtroppo, gamepad alla mano, ha ancora molto da migliorare.
Unisciti a QDSS KINGDOM! 👉 linke.to/patreon
●Scarica l'APP del Termoli C&G 👉 linke.to/comics
●IG Termoli Comics&Games 👉 / termoli_comics_and_games
●FB Termoli C&G 👉 / termoli.comics.and.games
● INCIPIT gioco da tavolo: amzn.to/38V5GsF
● IL LIBRO: bit.ly/raccont...
● IL FUMETTO: amzn.to/3ofOS4A
● PODCAST: bit.ly/podcast...
● Maglie limitate: synred.shop
● Giochi in offerta: bit.ly/scontoni
Guarda: www.youtube.co...
Dove Trovarci:
●TELEGRAM: bit.ly/teleQDSS
● I ROGNOSI: / irognosi
● QDSS2: / queiduesulserver2
● QDSS3: / queiduesulserver3
● PORTALE: www.qdss.it
● FACEBOOK: bit.ly/FBQDSS
● INSTAGRAM: / queiduesulserver
● STEAM: bit.ly/SteamQDSS
● TWITTER: / quei2sulserver
● LIVE: bit.ly/QDSSLIVE
Vuoi inviarci qualcosa?
Per QDSS
Viale S. Francesco 41
86039 Termoli CB
* Attenzione: non abitiamo/lavoriamo qui. Ci aiutano solo con la posta.
* L'indirizzo potrebbe cambiare quindi riferitevi sempre a quello sotto i nuovi video.
Grazie per la Visita da Quei Due Sul Server, Redez e Synergo.
Abbiamo avuto i piedi di Synergo prima di GTA 6
38 minuti di video! Si vola 😍❤
è foto piedi
Il nuovo studio comunque è fantastico!
il sottotitolo doveva essere "Basilicata coast to coast"
Ragazzi, video sacrosanto, bravi. Solo un appunto, la mappa si può rompere eccome, ho trovato diversi modi. Sono riscito ad arrivare alla zona successiva tagliata dalla demo trovando oggetti sospesi a mezz'aria (rimossi dalla patch 1.005, ma la mappa si rompe ancora), saltare enigmi ambientali e shortcut, saltare intere zone non permettendo al gioco di caricare il meteo giusto e arrivare persino fino alla base inferiore della mappa vedendo tutti gli asset dal basso.
Non tutti gli eroi indossano un mantello
Per fortuna ci siete voi! Onesti come sempre, Onesti come pochi. ❤
"Abbiamo avuto delle scottature dallo sviluppo italiano". Dai ragazzi il voto non era ne basso ne alto... Baldo diciamo
Questo video è un bellissimo esempio di professionalità: spero vivamente che Jyamma possa farne tesoro, il gioco è interessantissimo!
Concordo al 100% con l' analisi fatta. Sono veramente curioso di vedere quali cambiamenti ci saranno nel prodotto finale.
Spoiler: nessuno
Sbagliano sempre nel volere fare il Dark Souls senza copiare le cose che funzionano. La verità è che dopo 10 anni la gente non ha capito cosa ha funzionato di Dark Souls e ci si limita a fare giochi con la spada e la narrativa ambientale
nessuno vuole copiare dark souls, loro vogliono fare enotria
@@lordskeletro allora non facessero un soulslike perché vuoi copiare solo la parte meno bella di fare souls 😂
Soulslike ormai è un genere @@simonjameskenway6933
Parole sante
@@lordskeletrofare Enotria senza copiare Dark Souls è una cosa impossibile
35:12, mi spiace ma Nicola non ha imparato la lezione, quando si parla di Baldo si ragiona in 1/4 alla volta, gli servirebbe un ripasso😂. Per il resto daccordissimo👍🏻.
Per Synergo, il salto di elden ring va oltre la semplice meccanica. Non ci sono molti studi che creano level design creativo e di qualità come from , quindi un certo livello di entusiasmo era giustificato. Non vediamo sempre fanboyismi dove non ci sono.
La cosa che conta è che non hanno fatto la fine di "The day before"
Anche perché un conto è essere un team con dei problemi, un altro è essere dei criminali.
La questione di The Day Before è su un altro livello. Si è trattata di una truffa vera e propria.
secondo me l'esempio migliore per spiegare il concetto di feedback nei videogiochi è quello del cane addestrato
un cane ben preparato reagisce in maniera precisa e ordinata ai comandi del padrone, non si limita ad un'azione passiva come un robot, ma comprende il contesto e sa interpretare la volontà del conduttore
ovviamente rispetto ad un personaggio controllato in gioco, il cane ha a disposizione anche una certa sensibilità che gli permette di calibrare le azioni anche in base all'umore di chi gli dà l'ordine e al contesto ambientale in cui si trova, ma per questa fase evolutiva dovremo aspettare che venga integrata l'ia
ma vuoi giocare te oppure vuoi guardare l'ia giocare? i videogiochi non sono film.
@@lordskeletro non hai capito nulla di ciò che voleva intendere
@@salvatoreserra2830 ho capito tutto, il gioco lo voglio giocare io, non deve dipendere dal umore o dal contesto. se muovo una levetta si deve muovere subito, il prima possibile
@@salvatoreserra2830 c'è da dire che non c'entra nulla col concetto di feedback, semmai col concetto di reattività. Il feedback è, detto alla spiccia, l'insieme di effetti audiovisivi che ti porta non solo a provare una certa soddisfazione verso certe azioni (ad esempio il suono di quando cracki qualcuno in apex, o lo colpisci in testa, o il suono potente di un parry su ds, i suoni di quake quando in generale colpisci qualcuno, ma anche il senso di potenza di un colpo di fucile a pompa in doom), ma ti rende anche molto più comprensibile ciò che sta accadendo. Per me un esempio di pessimo feedback è halo, dove le armi sembrano sparare scoregge, non è chiaro quando si colpisce e quando no, non è chiaro il danno che si sta facendo, e non è chiaro quanto sia precisa l'arma
@@giovannigiordano366 assolutamente no, il concetto di feedback è molto vario e può essere infatti utilizzato in una miriade di contesti molto lontani dal mondo dei videogiochi e in ogni caso qualcosa di molto personale e soggettivo. Al di là delle vostre critiche sul vocabolario (sbagliate) vi state aggrappando a parole quando il senso del discorso per quanto debba ammettere sia contorto è comprensibile e in un certo senso concordo con lui.
Secondo me hanno fatto una demo di 8 ore proprio per raccogliere il maggior numero di feedback possibile dei problemi. In questo modo annunceranno poco prima dell’uscita di aver sistemato tutto, ed ecco qua che la demo sarà stata solo una beta tester gratuita. Il gioco, se fosse uscito il 21 giugno, avrebbe fatto un flop incredibile. Così invece, con “l’aiuto” dell’uscita del DLC di Elden Ring, hanno pensato bene di approfittarne per trarne un vantaggio.
PS: a me Stellar Blade è piaciuto tantissimo, una vera sorpresa per le sensazioni trasmesse dal gamepad.
Ma in 3 mesi non puoi risolvere tutti i problemi che il gioco ha
@@cavamaranoc7191 Forse tutti no, ma puoi renderlo valido per la vendita. Rispetto al day-one la demo è già tutta un’altra cosa.
Poi ovvio se non ti piace o comunque non ti fidi dello stato del gioco non lo compri.
@@cavamaranoc7191 a me basterebbe rendano perfetto il gampelay del combattimento poi delle animazioni dei nemici (es il colpo alla postura) e dei moveset delle armi me ne sbatto sinceramente
Non è così che funzionano le demo eh.
@@kronho25 esatto, i problemi più grossi sono il parry che non è consistente (a volte funziona come dovrebbe altre no), il feedback dei colpi e alcuni brutti attacchi dei nemici (curtis nella fase 2 è sporco da morire). se si concentrassero solamente su queste cose il gioco sarebbe almeno sufficiente, speriamo dirigano i loro sforzi su questi problemi e non altro, sarebbe un'occasione sprecata.
ps: adoro l'art direction e secondo me ha pure un buon level design, spero che abbiano il buon senso di dare priorità alle cose veramente importanti.
Posso dire che avete ragione sulla maggior parte delle cose, son d'accordo con tutta la parte artistica e gameplay, soprattutto feedback e animazioni.
Curtis sono convinto sia una trappola, è volutamente più leggibile di altri, solo per portarti ad usare il parry, quando in realtà se semplicemente si SCHIVA e lo si riempie di attacchi pesanti (visto che appunto è lento nel farli) lo si fa fuori a tempo di record, il parry non è l'UNICA meccanica e strategia applicabile anche non ritenendo la schivata molto carina. Ci ho perso un attimo di tempo all'inizio parando, poi guardando quanto poco gli avevo tolto ho provato appunto a schivare. Risultato: First Try.
Altro punto, abbastanza grave, io non capisco perché non ci sia neanche un immagine dopo appunto Curtis. Secondo modesto parere, condiviso con altri giocatori che hanno provato tutta la beta, la seconda area è molto peggio e sembra anche molto meno ispirata a livello di gameplay ma anche artistico.
Avreste necessariamente dovuto provarla per capire quanto meno risolvibili siano i problemi e l'andazzo generale ben diverso dalla città di Quintia.
Proprio perché dite che il problema è la grandezza del progetto, e sono pienamente d'accordo, l'area "delle tombe" o terza area e i suoi nemici pieni di problemi/zone non ben definite sarebbero andati ad avallare la vostra tesi e avreste così portato una recensione completa.
38 minuti di applausi, come sempre
Concordo pienamente, meglio poco ma buono. Inutile avere giochi lunghi magari ripetitivi, o con meccaniche di base non al top. Per altro un gioco corto e' anche piu' fruibile da giocare :D
Detto cio' auguro il meglio agli sviluppatori, un lavoro difficile e stancante, spero che il progetto verra' migliorato in modo da renderlo un gran successo :D
Ad anor londo le frecce sono ombrelloni da mare 🤣
Voi, insieme a Sabaku e anche RoundTwo, siete stati quelli più equilibrati di tutti, complimenti.
E la vostra "lettera a cuore aperto" ha dei suggerimenti buoni e giusti, ma penso che la maggior parte delle persone che sa farsi delle domande ha pensato come prima cosa che questo progetto a questi sviluppatori gli sia sfuggito di mano, proprio perché troppo grande. Dovevano davvero concentrarsi sul poco ma fatto bene, e forse anche un po' meno sulla grafica, senza sacrificare il bell' aspetto, però. Inoltre trasportare il progetto a UE5 non è stata una buona mossa, e si dice che anche Lords of the Fallen 2 avesse fatto lo stesso errore (che era terribile al lancio ma non così tanto al confronto), ma io mi sarei accontentato lo stesso di una resa grafica minore, anche perché ciò che conta è soprattutto la direzione artistica.
Però come ho scritto già un paio di volte... ci sono troppi segnali che mi facciano pensare male: il modo in cui hanno fatto marketing, il prezzo del gioco con tanto di preorder e deluxe edition, il modo in cui hanno presentato un prodotto similmente mal messo al TGS di otto mesi fa, o la difesa a spada tratta di ThePruld (che a differenza di Sabaku, che è stato solo consulente all' inizio, ha davvero partecipato al progetto, e per me è benissimo un loro portavoce) verso un lavoro che è oggettivamente impresentabile.
Aggiungo anche una cosa riguardo una certa sfida che si trova nella seconda area di gioco: già il combattimento non funziona bene e le animazioni sono brutte (e molte sono fatte in motion capture, da quello che so), ma quando mi metti due miniboss simili a Curtis insieme in uno spazio piccolo senza nascondigli che ti bishottano e hanno un casino di punti vita, e come scelta di game design che farebbe impallidire persino Tanimura di Dark Souls 2 me la difendi pure, mi fai capire che a voi non manca l' esperienza, ma la consapevolezza. Mettendo tutto insieme, come posso non pensare che a questi manca del tutto l' umiltà?
Se questi si passano la mano sulla coscienza e posticipano la pubblicazione, oppure gli abbassano il prezzo dato che 50 euro non vale, sono pronto al 100% a ricredermi, ma ne dubito grandemente. Invece vedo straordinari e orari disumani fino a Settembre per sistemare il poco di sistemabile
The pruld insieme al enotria puzzano tanto di voler solo rubare i soldi e scappare non gli interessa fare il gioco bene . Un semplice abbandono software. Il loro obiettivo si è visto è fare da tappabuchi tra un from software e un altro . Peccato che già esista lies of p . Letteralmente enotria sembra steelrising ma fatto male e anche quello puzza di gioco indie per le stream di zeb
sabaku? di una saccenza e arroganza da far accapponare la pelle. ma manco a raccogliere i cartoni bagnati fuori dai supermercati lo manderei io, con quella sua finta flemma nel parlare...
Ma Sabaku COSAAAA? quel 🤡 era quello che pomposamente annunciava che si sarebbe occupato del gameplay. QA diceva, ah no scusa adesso che la nave affonda scappa.come il sorcio che è
Sabaku e tra i peggiori. Saccente e arrogante e tra l’altro non capisce un lazzo. Con quel suo modo finto e costruito di parlare con la flemma …
Si chiama frame 0 al vostra scoperta a 23:46
È qualcosa di presente bei videogiochi da circa SF2, forse prima, c'era già in Karate Champ.
provato la demo, l'animazione del personaggio che si alza può essere annullata schivando (Nicola, un compellista come te mi sorprende non l'abbia scoperto), l'ho considerata una sorta di meccanica per sfottere i nemici, insomma una "sceneggiata"
Si ma io voglio il video dove intervistano Sabaku e gli chiedono: si ma non eri tu che curavi il gameplay? Com'è finita? che fai adesso ti vergoni e fai finta che non eri coinvolto? Dajeee fortissimo🤡🎪
Vampire Survivor è un titolo indie italiano che ha riscosso un successo inaspettato forse perché nessuno si aspettava nulla da quel gioco... Enotria facendo parte di quel genere così inflazionato e imitato è stato scandagliato e osservato nel minimo dettaglio e ci si aspettava tantissimo, forse oltre quel livello che la SH ha potuto raggiungere, e l'uscita a ridosso del dlc di un giochino come Elden Ring lo ha messo sotto i riflettori esasperando quell'aspettativa.
La trovata 'demo' è servita per capire come viene recepito dal pubblico e mascherare un beta testing risparmiando un bel gruzzolo di denaro... ma se lo vogliono far uscire per settembre non so se riusciranno ad apportare modifiche tali a renderlo un buon titolo.
Meglio rinviarlo di 6 / 12 mesi per ottimizzarlo rischiando di perdere l'effetto boost dato dall'uscita a ridosso del famigerato dlc di ER oppure sbrigarsi a raffazzonarlo e farlo uscire nel breve rischiando di floppare??
Rimaniamo in attesa di scoprirlo
a proposito di Demo, ci sta Steel seed, un gioco stealth sempre italiano di Storm in a Teacup, una casa di sviluppo italiana. Sarà disponibile dal 10 giugno al 17 giugno
Speriamo che i ragazzi del team vedano questo video e che colgano un po' di punti per provare a migliorare ancora il gioco
è spiegato nella lore come mai una freccia a distanza stunni l'arciere che l'ha scoccata? gli arcieri italiani sono connessi alle loro frecce tramite la canzone di mammita?
27:25 Purtroppo, come ormai ci stanno abituando, è palesemente il solito problema di Ureal Engine nella compilazione degli shader. Su console, dato che l'hardware è sempre lo stesso, sono stati bravi a pubblicarlo già precompilato ma su pc ovviamente questo non è possibile. Ci sono delle vie che possono prendere gli sviluppatori per mitigare il problema ma richiedono tempo e capacità che immagino non abbiano (giustamente, visto quanto è grande lo studio). Basti pensare che lo stesso problema identico c'è anche su Fortnite, una IP proprietaria di Epic Games in sviluppo da secoli
Mi chiedo come facciano a non sapere di questo problema, giocano su PC da una vita e non si sono mai informati (loro pensano che il gioco stia caricando la mappa in quel momento) e questo da loro è sbagliato poichè avendo un canale su youtube è giusto che dicano al proprio pubblico l'esatto problema che X gioco ha su X piattaforma.
Comunque, molte demo vengono rilasciate senza la precompilazione degli shader su PC ma il gioco quando viene rilasciato alla fine quasi sempre l'implementa (tipo robocop rogue city), quindi non sarei troppo pessimista a riguardo.
@@fishstorm-on1yt Non è completamente sbagliato quello che hanno detto, in un certo senso sta "caricando" la mappa. Penso sia più una scelta del non dirlo perchè non fondamentale, QDSS fanno video e recensioni su videogiochi e non sulle analisi tecniche dei motori grafici (tipo Digital Foundry per intenderci). Se il gioco va a scatti ed è ingiocabile all'utente finale importa poco se è per un problema di motore grafico o di mala ottimizzazione generale. Anche perchè come dici giustamente è un problema che a volte viene risolto in successive patch o anche (raramente) al day one.
Se volessimo leggerci qualcosa di più, e anche specularci, il fatto che sia così tanto ingestibile su PC può voler dire che non hanno avuto il tempo di attuare neanche quei trucchetti per ovviare almeno un minimo al problema, dimostrando ancora una volta di quanto fossero stretti con i tempi
@@TheJackalxy Capisco quello che dici ma avendo visto altri loro video in cui si lamentavano di questo stesso problema e considerando che synergo mi ha risposto ad un commento su YT, posso dire che loro non hanno la più pallida idea di questo problema della mancata precompilazione degli shader poichè loro pensano che il gioco scatti ogni singola volta che viene caricato un asset nella mappa quando di fatto non è così, il gioco scatta perchè non avendo precompilato gli shader allora il gioco lo fa "al momento" quindi per ogni nuovo effetto o asset nuovo (cioè mai visto prima) caricato il gioco stuttera, ma ti ripeto loro non ne hanno idea che questa cosa esista anche perchè è inutile girarci intorno dicendo nel video che hanno provato ad abbassare le impostazioni grafiche del gioco perchè tanto non serve a una mazza, al massimo per mitigare un pochino questo problema è meglio avere una CPU più potente (giusto per mitigare un po il problema però so perfettamente che non lo risolvi in questo modo).
Comunque ho giocato diversi giochi in UE5 come brothers a tale of 2 sons, the finals,robocop, the talos principle 2,hellblade 2 e remnant 2 e nessuno di questi avevo il problema degli shader, anzi devo dire che giravano molto bene sulla mia configurazione, però è giusto considerare che ogni gioco moderno ormai richiede la precompilazione degli shader quindi non so quanta colpa ha l'unreal engine 5 in tutto questo.
Interessante. Non è possibile compilare tutto dopo l'installazione del gioco, quando l'hardware è noto?
@@camillovidani2586 solo su console l'hardware è noto quindi possono essere compilati direttamente dagli sviluppatori, su PC siccome che non si conosce l'hardware su cui si farà girare il gioco (considera che possiamo parlare di hardware che non è ancora uscito, tipo la rtx 5090) allora bisogna prendere tutti gli shader e metterli in un databse, dopo di che bisogna fare in modo che durante l'avvio del gioco o mentre si gioca gli shader vengano compilati,ti faccio degli esempio, far cry 6 compila gli shader appena vuoi aprire il gioco mentre altri giochi come the callisto protocol compilano gli shader appena entri in gioco presentandoti una schermata di caricamento, altri ancora ne compilano una parte appena vuoi entrare in partita e poi procede a precompilare gli altri shader mentre giochi, questo comporta un uso della CPU più elevato ma è un approccio che sviluppatori molto noti usano tipo capcom,remedy o nixxes.
Ragazzi ho una domanda importante per Synergo che non riguarda il video ma a cui spero di trovare una risposta perché ci tengo 😁 Come ti gestisci la parte relativa all’apprendimento in generale? Te lo chiedo perché più volte ho sentito dirti che ti dedichi ad imparare nuovi programmi, come Blender ad esempio, io sto cercando di fare ciò, mentre faccio anche un lavoro che mi serve per sostenermi. Volevo sapere se avevi una routine particolare per riuscire a star dietro ai impegni lavorativi, personali e nel frattempo anche imparare cose nuove. Perché io nonostante mi sveglio presto, mi dedico molto ad imparare quello che voglio fare nel futuro come lavoro, mi sembra che delle volte il tempo non è abbastanza lol Grazie!
Onestamente non credo di mettere in pratica una specifica tecnica. Ho dei periodi, per esempio durante le vacanze di Natale, in cui mi faccio delle vere e proprie full immersion e guardo tantissimi video sull'argomento prendo appunti, cerco di spezzettare in piccole parti operazioni complesse e di ripeterle meccanicamente finché non mi riescono naturali. Ovviamente quando torno a lavorare entro il regime di mantenimento e mi forzo, almeno una volta a settimana, a tornare sull'argomento che sto studiando. Magari non attivamente, ma semplicemente riguardando un video tutorial o un bravo 3D artist che lavora.
@@SynergoAltrocinema Guarda grazie veramente, mi hai dato dei spunti importanti, spero un giorno di avere il piacere di incontrati perché stimo molto il vostro lavoro ragazzi, specialmente per la cura e la passione che avete entrambi! Vi auguro il meglio davvero grandissimi! Saluti dalle highlands Scozzesi!
No Sinergo, non evocare mahoraga, puoi farcela anche senza!
Mario Palladino è una gran persona che seguo per un motivo semplice: da anni è costante nel dare un messaggio importantissimo, chiedersi il perché delle cose.
Immenso ❤
Colpa della supervisione di Sabaku palese.
La Demo di Enotria è il primo souls like che io abbia mai provato, quindi forse non ho chissà quali pretese, ma mi sono divertito. Il gioco ha crashato una sola volta, dopo la prima mezz'ora servita a capire i comandi e i meccanismi non ho trovato momenti frustranti e il menù di crescita, pur nella sua complessità, alla fine è risultato abbastanza chiaro. Una volta provate le varie tipologie di armi e trovata quella col moveset a me più congeniale, sono arrivato alla fine senza ammattire eccessivamente. Unica eccezione: il boss Vermiglio mi è costato 5/6 tentativi. Forse per un purista dei souls non è un granche, ma potrebbe aprire il mercato a chi come me è un esordiente totale.
Guarda, io sono nella tu medesima situazione e di un'opinione abbastanza simile. Ho trovato una vera difficoltà solo con la telecamera: con i nemici più grossi di me fatico a capire bene cosa succede, specie a Quinta, dove mi spingevano negli angoli e il Senzamaschera letteralmente mi spariva dallo schermo senza che capissi dove era finito o come rialzarmi.
Per il resto, è stata un'esperienza figa... Anche se mi sono piccato di voler entrare nella Locanda degli Attori, e non sono ancora riuscito ad ammazzare la guardia (Si, sono un po' una pippa).
Lascia l'immondizia di enotria e gli italiani scammoni e comprati lies of p . L'unico soul like bello da giocare
Dopo aver giocato circa 7 ore, condivido e confermo tutte le valutazioni e spero fiducioso nel fatto che gli sviluppatori seguano i Vs. consigli.
La sensazione dei boss infiniti e ripetitivi così l'ho avuta tantissimo su sekiro, letteralmente para,para,para,para,attacca per 15 minuti boss con vita infinita e ripetuti anche 3,4 volte.
Ormai tutti i boss da soulslike stanno cominciando a diventare monotoni,evidentemente perché a questo punto staranno anche finendo le idee,per quanto mi riguarda ritengo che Lies of P sia l'apice più alto raggiunto finora perciò dubito che Enotria possa reggere il confronto con la concorrenza.....
@@Seageass01lies of P veramente bellissimo
scusa la sfrontatezza ma se un boss di sekiro ti dura 15 minuti sono 2 le ragioni :1 non hai capito come funziona il gioco
2 sei una pippa . credo che 5 minuti neanche il boss finale li duri
I boss dei souls ormai sono più scenografia che gameplay. Combo infinite per fare figo ma che a livello di game consiste nell'allontanarsi dal boss e osservarlo fare roba fin quando finisce la sua crisi epilettica
@@Fabio_DeWitt Eh sì, hai descritto il 90% dei boss di elden ring, gioco favoloso che mi ha fatto impazzire, open world fantastico ma i boss hanno un po' questa cosa.
18:48 Per questo motivo io mi sono farmato la mazza al vino del primo mid serio e lo spadone di corpi al livello 6 prima di affrontarlo ma ho comunque fatto una fatica bestia e ho dovuto farlo tutto a salto + R2 + tante bestemmie😅😤
Secondo me comunque ormai gli sviluppatori di Enotria non hanno tante opzioni se il problema dovesse essere la paga, possono solo sperare che mettendo il pre-order la gente creda in loro e usino quel tempo in più per renderlo davvero all'altezza di uscire al prezzo di 54 euro....Elden Ring costa solo 16 euro in più quindi il loro prezzo di 54 è già alto. Dovrebbero rilasciare un pò di interviste e blog dove spiegano e fanno vedere la buona volontà nel modificare, solo così potrebbero forse ricevere tanti pre-order a parer mio.
si in dark souls le frecce fanno un danno ridicolo, gli ombrelloni da spiaggia di anor londo invece....
la parte con i piedi non me l'aspettavo AHAHAH
Raga consiglio di design, o colorate di nero il condizionatore, o lo mettete in un box forato o semplicemente cambiate angolazione.
(e c'è molto eco ma per quello immagino che stiate piano piano risolvendo)
Calcolando che hanno preso un ex ufficio avrebbero potuto mettere il condizionamento a soffitto, ma credo che essendo andati lunghissimi con i lavori abbiano optato per la soluzione più veloce. Quindi per ora direi anche che ci sta.
Il discorso sulla noia è soggettivo. Non a tutti strugge la minchia una bossfight lunga perchè hai poco danno. ( vedi dlc elden ring senza raccogliere i frammenti d'oscurità. ) comunque mi è piaciuta la vostra recensione.
Il gameplay é l'unica cosa che dovrebbe convincerti a comprare un gioco con le limitazioni della From di qualche anno fa', un indie dovrebbe farti godere con meccaniche fresche e appaganti.
E conoscendo alcuni degli sviluppatori mi aspettavo il meglio, voglio comunque dare fiducia a sti ragazzi , ho dato i soldi ai peggio giochi tripla A figuriamoci non sostenere loro.
'o sole,
'o mare,
'e notria.
Provato e finito in tipo 2 ore? Build spadone e fiscette della rigenerazione e nessuno ti può più fermare,perché fare scambio colpi diventa troppo vantaggioso
quello che personalmente non mi piace del parry perfetto è che è il nostro personaggio ad andare all'indietro quano lo effettua.
Dopo 4/5 volte che lo si fa ci si ritrova a spalle al muro, letteralmente.
Sembra che si venga puniti piuttosto che ricompensati a farlo
Vero, se fosse l'avversario a indietraggiare, anche senza animazione, puoi già parriarlo giù da un burrone
@@edoardobrocca7985 a me basterebbe che non indietreggiasse il nostro pg e che l'arma del nemico semplicemente rimbalzi
La parentesi di Synergo sul feedback è spiegata in modo cristallino, ma c'è un problema: molti non capiscono il feedback perché proprio non gliene frega. Avete parlato male spesso del feedback di The Witcher 3, e se non ricordo male anche di Red Dead Redemption 2, eppure sono due dei videogiochi più osannati della storia.
Quelli che hanno fatto i meme di cui parlate non sono alla ricerca di un gameplay perfetto, ecco perché non capiscono il vostro punto, ma di un'esperienza complessiva che gli piaccia (quindi storia, musica e stile grafico possono andare anche sopra al gameplay)
Beh, sparare in RDR2 mi sembra dia un buon feedback, soprattutto con l'impatto dei proiettili sulle persone che spesso cadono all'indietro. Si percepisce bene la fisica dei fucili a pompa sparati da vicino. Se non ricordo male, il feedback era positivo, anche se il sistema di shooting in generale risultava monotono e privo di sfide interessanti. In ogni caso, sia in Witcher 3 che in RDR2 c'è tantissimo contenuto che fa quasi passare in secondo piano il combattimento (anche se non dovrebbe, sopratutto in TW3). In Enotria, invece, essendo un souls-like, il combattimento è il fulcro del gioco, quindi il feedback qui è tutto.
Concordo sui pregi e sul problema delle animazioni, che ho riscontrato problemi anche io. Non ho avuto problemi di lungaggine dei boss sinceramente. Una volta capito come farli sono andati giù bene. Per quanto riguarda il discorso del feedback dei colpi, ogni tanto c’era un senso di vuotezza diciamo, ma solitamente il feedback era buono. Schivata e telecamera si, sono un po’ da rivedere, ma non grido allo scandalo. A mio avviso è un buon gioco, con qualcosa da sistemare.
Le live con Sabaku vi hanno fatto bene, parry e callouts! Bravi
Bel video ragazzi! D'accordo su quasi tutto. Continuate così
Finito il secondo boss, mi sono divertito molto soprattutto imparando i parry. Ho giocato sul pc perché su ps5 dopo l'aggiornamento non funzionava piu. Non ho trovato bug ma giusto qualche volta mi sono incastrato in mezzo a delle radici di alberi ma perché andavo in giro esplorando i livelli. Lo comprerò sicuramente a settembre e spero potrò riutilizzare i miei salvataggi. Devo ancora capire le dinamiche delle maschere e l'albero delle abilità. Secondo me un gran bel gioco in stile lies of p, non con la stessa storia ma già solo l'ambientazione itliana per me vale tutto.
Ero d’accordo su tutto quasi e ho apprezzato pure il modus esponendi del video che avete utilizzato, però Synè Soulstice no eh…
Detti una chance perché era un prodotto italiano, però diamine non sono riuscito a superare le 3 ore di gioco…
Fosse uscito nel 2009 avrei compreso, ma oggi come oggi no…
Se mi dici che questo Enotria è peggio di Soulstice inizio davvero ma davvero a preoccuparmi 😮
Puoi uscire nella seconda mappa dove ci sono gli stregoni , vicino alla torre li c'è un buco che puoi saltarci dentro e vai sotto l acqua fino a cadere nel infinito
Piedi di Synergo 22:03
27:00 a me è capitato che con un freeze sull'ascensore, mi ritrovassi incredibilmente al di sotto, precipitando subito dopo nella classica deathbox
Dubito ci ripensino. Oggi i RoundTwo hanno pubblicato una storia in cui dicevano che gli sviluppatori hanno rosicato perché hanno evidenziato i difetti del gioco. Io l’ho semplificata, ma se leggete la loro storia si Instagram si capisce che si sentono arrivati
A mio parere Enotria, come altri souls-like, ha fallito completamente nel comprendere cosa rende i giochi From tali. Non parlo di problemi tecnici perché sono sotto gli occhi di tutti, ma proprio di gestione del bilanciamento di tutto. Io sono davvero curioso di vedere a livello numerico quanti HP ha il priore vermiglio. Scemo io che ho affrontato la demo con una ultra-greatsword e mi era impossibile colpirlo con consistenza, a meno che non decidi di fare scambio di colpi, sempre in tuo sfavore a livello di hp tolti ovviamente. E sì... ho provato con armi rapide +2, ma a stento riesci a vedere la vita che scende visto che gli togli così poco. Che delusione. Non vedo come possano salvarlo in 3-4 mesi.
(EDIT: così fughiamo qualsivoglia dubbio... no, non ho giocato la Demo post patch. La schiumai il giorno in cui la rilasciarono)
(EDIT N°2: riscaricato con tutte le patch ed è andato giù con più facilità, forse perché adesso si stunna quando lo becchi con un'ultra-greatsword e fa meno danno la magia. Il giudizio cambia poco... scricchiola comunque parecchio, ma ci tenevo ad aggiornare il commento).
ho spianato vermiglio con la Colossal greatsword, DEVI parriarlo per poterlo colpire e fargli danni decenti in quanto la postura dei nemici, in generale, aumenta di molto dopo il parry. questo è un gioco in cui il parry è il tuo miglior amico per affrontare i boss
Come dice il ragazzo prima di me, tanti parry e soprattutto attacchi in salto con le colossali.
In ogni caso sì, il bilanciamento è tutto e persino From non ha giochi pienamente bilanciati eppure ritengo che per la formula dei souls siano dei maestri del bilanciamento.
Semplicemente hanno sbagliato a volerlo fare soulslike! Se era un gioco ispirato a DMC/Bayonetta per me veniva fuori un prodotto piú bello e divertente sotto tutti i punti di vista.
@@stephenking836 questo è solamente basato sui gusti personali, ad esempio io preferisco i soul ai DMC/Bayonetta nonostante mi piacciano
I souls sono giocabili in qualsiasi modo a prescindere dalla build o dall'approccio. Se mi "obblighi" a usare il parry questo deve essere fatto di cristo e non a cazzo di cane, se approcciare un boss a schivate non è fattibile perchè "è disegnato così, lo devi parriare"...vuol dire che è disegnato male semplicemente.
Non ho parole per esprimere quanto mi sento in accordo con quanto avete detto. Con le ultime patch PC, la demo è diventata stabile e robusta, ma rimane di una noia mortale. Ammiro tanto tutte quelle persone che hanno avuto la possibilità di divertirsi sinceramente (un po' meno quelli che mentono a se stessi o ad altri per piaggeria nei confronti di un titolo italiano, e che quindi DEVE piacere), ma con tutta la dovuta sincerità io non mi ci sono divertito, e l'ho lasciato perdere.
Quando cachi fuori dalla tazza ma ti fai prendere la mano e decidi di cacare anche sui muri:
Secondo me sarà un gioco come the lords of the fallen in cui verrà pachato continuamente con mille e più upgrade nel corso dei mesi. Sarà un gioco che verrà la pena giocare dopo un anno dalla sua uscita.
A me fa ridere la gente che non capisce la differenza tra: demo, beta, alpha e early. La demo è una versione troncata di un gioco praticamente finito. Tra demo e gioco finale non c'è molta differenza, e le persone che mi vengono a dire: "eh ma ora grazie al feedback dei giocatori cambieranno delle cose, l'hanno fatto uscire per questo motivo", mi fanno quasi incazzare perché non deve essere così, la demo è quasi sempre propedeutica all'acquisto del gioco. Non a caso le demo si mostrano a ridosso dell'uscita mentre le beta (dove si raccolgono i feedback effettivi) possono durare anche anni.
Ti consiglio Topgames che ha dato dei rinco a tutti quelli che criticano e bocciano enotria ma non hanno le palle per venirlo a scrivere qui
Diciamo che siete stati molto diplomatici
bro... mi stavo degustando una signora pasta con pesto fatto in casa, bella delicata.. e mi becco sti piedonzi..
Ma quant'è bello questo video! Quanto cuore...
13:14 vi prego fate una statua a Mario, prendete le sue parole ed insegnante a scuola!
(Mi raccomando, la statua la voglio con la maglietta Ghost)
A me sembra una classica manovra all'italiana 😂. Facendo cosi hanno fatto usci un gioco in accesso anticipato, senza il malus di doverlo vendere a un prezzo ridotto. Inoltre stanno ricevendo un casino di feedback gratuiti (senza il bisogno di paga beta tester o dividere il team in gruppi per testare i bug) , e questo spiegherebbe davvero tutto xD anche il motivo di una demo cosi lunga (facendo cosi tra l'altro il team puo concentrare tutto il tempo e denaro che gli rimane sulla risoluzione di bug e errori). Ah e senza contare il fatto che tutta sta storia gli sta facendo un casino di pubblicita' a gratis (anche quella negativa va bene, basta parlarne) che tanto sanno che il gioco all'uscita (quella vera) se ne dovra' parlare per forza (ricordiamoci che il gioco è accostato anche se erroneamente al nome di Sabaku), quindi testate, streamer ecc sono obbligati a doverlo portare all uscita o almeno a farci un articolo. Secondo me si so ritrovati all'ultimo con poco tempo, pochi soldi a disposizione e tanti bug da sistemare (e trovare piu' che altro) e come soluzione questa della demo, anche se in maniera molto furba ci puo' stare. Da adesso sara' solo una corsa contro il tempo. +1 per Enotria speriamo bene, che un souls con una ambientazione allegra ci stava finalmente
Si sono mangiati una buona fetta di acquirenti così..proprio furbi
Ciao ragazzi ! Premetto che essendo sul lavoro non ho ascoltato tutto il video, ma solo spezzoni, dal gameplay mostrato si vede che è la versione pre-patch, dove c’erano una marea di cose che non andavano, dopo l’aggiornamento, che è stato molto corposo, il gioco ha svoltato, personalmente ho passato circa 20 ore sulla demo, dove sto sperimentando i vari loadout, mask line e combinazione delle abilità del Path of innovator oltre che i vari potenziamenti di armi , maschere ecc.. e mi sto divertendo tantissimo, oltre all’aspetto del comparto artistico che è unico per questo genere, il gameplay è semplice, i nemici con un po’ di farming non sono così ostici, le parate si riescono a fare, anche perché non siamo tutti Sekiro Master 😂, personalmente dopo la patch mi sono ri-convinto a comprarlo, anzi mi piacerebbe potervi nviare alcuni video che ho fatto per farvi apprezzare il gioco ma non saprei come fare.
Grazie per l’attenzione. 😉
Per me il titolo è più che giocabile ed un ottimo punto di partenza per un'azienda nostrana ❤
Voglio ricordare che Resident Evil 3 remake durava la metà e costava €80 al day1
Omg apro yt e c'è un video ❤
Che strano bro, io quando apro CZcams trovo solo cavolfiori, che versione hai?
Se apri Twitch ci sono le live! Lo so pazzesco.
@@MHAAAAANZ non ci credo nemmeno se lo vedo coi miei occhi
Spero che verranno colti questi feedback e modificheranno quelle poche cose da sistemare, avrei voglia di giocarci
grazie per aver nominato soulstice, che non viene mai considerato da nessuno nonostante sia un gran gioco
Se pubblicate il rage game su ps5,mio al day One! Magari in stile AltF4! Sulla switch Alt F4 mi sta facendo smadonnare! 😂
Su pc lo avete messo su SSD?
La migrazione ad Unreal Engine 5 penso sia stata un enorme autogol. Un team così piccolo avrà perso un sacco di tempo per fare un prodotto sicuramente più valido visivamente, ma a scapito della meccanica appena abbozzata, che ho trovato tra le peggiori mai viste nei souls like - compresa l’assoluta monnezza di Steelrising o addirittura Lords of The Fallen 2 quando era appena uscito
Secondo me, quando hanno visto che sarebbero usciti assieme al DLC di Elden Ring, si sono inventati questa demo solo per dare un contentino senza rendersi troppo conto dei problemi. Senza contare che prima dichiarano "Niente versione Xbox così manteremmo alta la qualità del titolo", salvo poi cambiare idea perché capiscono che i soldi non fanno mai schifo
Questo giro sono veramente d'accordo con voi
Bello il nuovo studio però raga l'audio ha un riverbero della madonna
appena finito di provare la demo...concordo bene o male su tutto.
penso sia inutile paragonarlo ad elden ring ecc..secondo me il "terreno di scontro" ideale sono la altre varie imitazioni...vedi lies of P, mortal shell, lords of the fallen ecc...
unica cosa che mi interesserebbe davvero é la presenza della lingua italiana...so che é mooooolto meno importante di cose come i moveset ecc..ma qui é proprio una questione soggettiva 😅
Il fatto che hanno fatto una demo é incredibilmente coraggioso ok, ma quanto ti fa veramente storcere il naso ...
spero proprio che riescano a renderlo minimamente giocabile in futuro ... perché per adesso, mamma mia
l'inizio fa sentire il Baldo ptsd a 1000 eh
Boh a me è piaciuto, penso di comprarlo.
I Dark Souls, sono effettivamente grigi per la lore. Tutto si basa su un mondo che si sta trasformando in cenere e collassando su se stesso. Il tizzone ormai é spento e nel cuore del mondo di DS, si é formata un'anima nera... oscura, che tutto deforma (sia lo spazio circostante che il tempo) trascinando tutto al suo interno.
Vabbè rimane pur sempre il fatto che prima o poi diventa a dir poco deprimente doversi muovere all'interno di un mondo così tetro,un ambientazione dai colori più accesi a mio parere non può che giovare a questo genere ed Elden Ring ne è stato la prova lampante....
@@Seageass01 eh. Capisco il punto di vista, ma molti trovano affascinante, tutto questo decadimento. Pure io l'ho trovato eccessivo, ma rispecchia tutto quello che il gioco vuole raccontare.
Ragazzi vi seguo da tanto tempo e mi sono sempre sganasciato con i vostri video grazie a voi ho giocato Immortal fenxy rising e mi ci sono chiuso male voglio giocare sekiro nonostante la grande difficoltà ma per quanto riguarda entria voglio pensare come se fosse il primo souls che aveva un mare di problemi e ciò nonostante dopo anni from ha sistrmato il tiro sui suoi giochi io voglia dare fiducia a sti ragazzi che magari piu in là con il giusto supporto miglioreranno i loro prodotti.
Mi fa strano che sabaku era un super visore del progetto se nn ricordo male e nn li ha fermati prima
Sulla questione di Sabaku, da quanto ne so lui si occupava della Lore e della narrazione più che del gameplay, ma magari mi sbaglio
Non perderti sekiro❤
@@the_nerd_showtv5562 bhe! Non so ricordo solo che sabaku fu' chiamato in causa per seguire questo progetto ma nn so in che veste
Sabaku fu chiamato solo agli inizi per un feedback molto iniziale una tantum, ma non lo ha seguito. Di influencer se vogliamo chiamarli così che hanno partecipato integralmente al progetto, penso sia solo The Pruld
"Cambiato motore grafico, che non è una cosa banale" vero The Day Before? Vero?
So che non c'entra con il video ..ma data la vostra esperienza e la mia grande indecisione...voi prendereste ora cyberpunk 2077 per ps5 a 29 euro? Qualcuno l ha giocato ultimamente su console?
Yo, io l'ho reinstallato per comprare il dlc. Fattelo dire da un bastardo (e pignolo cit.) cyberpunk su ps5 è abbastanza rocceo, di bug ne avrò visti 2. Per il resto è molto molto giocabile e divertente ora come ora soprattutto con la nuova patch che aggiunge meccaniche precedentemente rimosse. Quindi 29 euro di base è un buon prezzo, io lo pagai due anni fa quasi a 26 tipo ma gliene avrei dati 30😂
@@erok98x87 ti ringrazio
Io gioco ha risolto tanti bug , ma è sempre la stessa immondizia vuota . 20 euro come tappabuchi per un paio di mesi ci sta se aspetti l'uscita di un titolo X
Synergo! È un commento fuori luogo forse, ma l'inquadratura della vostra webcam mi è sembrata un po' troppo spostata verso sinistra. Ci hai fatto caso?
Il parry di Sekiro sarà sempre imbattibile
Dubito che a pochi mesi (l'uscita prevista è il 19 Settembre) riescano a migliorare il problemi riscontrati.
E parlo anche dell'ottimizzazione per PC.
Fossero 200-500 persone...sono una 60ina.
Bè forse questa demo serviva anche a loro per capire i problemi del loro progetto. Sarebbe come fare un open early access.
26:32 Strano a me funzionava piuttosto bene. (3080ti praticamente come la vostra).
Nel server discord jyamma ha consigliato di eseguire una verifica dei file in caso di stuttering.
Per tutto il resto concordo.
Il loadout in realtà non è una novità, c'era già in Code Vein.
Secondo me e ci scommetterei sopra hanno voluto far una "demo" cosi lunga per far fare da beta tester ai giocatori
ma avete cambiato cam o sbaglio ?
Daje Enotria, noi ci crediamo in te, daje cazzo!!
A 32:55 fa vedere un parry dove il protagonista viene sbalzato all'indietro come in Sekiro o sbaglio?
In realtà in Sekiro quando fai un party come si deve è il nemico ad essere sbalzato all'indietro, in Enotria succede il contrario
Hahahah non è vero sono riuscito ad andare sul campo di girasoli buttandomi giù da una montagna, a quanto pare o non c'è tutto questo danno da caduta o si è buggato un po, però è stato molto bello, più che altro perché sono riuscito a vedere una parte (ovviamente non accessibile dal gioco normalmente), c'erano delle cose in più come il design di una casa e i girasoli che ti seguivano come se ti stessero fissando, cosa che non ho notato all'inizio. Con questo non voglio dire che abbiano fatto un lavoro sbagliato anche perché i wall sono davvero grandi, la mia è stata fortuna.
P.s. per me il gioco merita, lo comprerò perché ho fiducia nel team e sono convinto che possano risolvere diversi problemi prima del lancio
Condivido e le patch che hanno lasciato sono sempre hn grande passo avanti.. poi ovvio si vedrà a settembre perché lavoro ancora c’è
se nessuno ci crede, non ce la fara. se la gente ci crede, a prescindere, come community, funzionerá
Non esiste il salto in volo, per non parlare della corsa che è come se il personaggio stesse correndo in salita o controvento.
Siamo vicini ad un Thymesia versione doppia AA,mi sembra di aver capito questo o sbaglio ? Un po’ indie,un po’ soul.
Sinceramente non capisco come possano avere l'ansia per l'uscita del DLC di Elden Ring, sono praticamente su due pianeti diversi, anche se la demo fosse stata perfetta. Il solo trailer della From a portato nuovi videogiocatori a voler acquistare ed iniziare Elden Ring e questo è il risultato di 3 miseri minuti di video. In ogni caso, se riescono a sistemare Enotria e a renderlo presentabile, sarà interessante giocarlo.
A me è piaciuto onestamente, tra i tanti problemi.. però mi ha fatto l'effetto di dark souls 3.
Lo volevo mollare all'inizio ma poi mi veniva la voglia di andare avanti.
Secondo me non è un gioco di merda ma, un gioco con dei problemi.
Ho affrontato il gioco con una spada corta e uno spadone ed è stato figo cambiare l'arma durante lo scontro contro l'ultimo boss della demo.
Spada corta per aumentare la barra dell stabilita e spadone per fare danni a go go durante lo stun
Per me e sottolineo per me il feedback di riferimento è sempre stato Devil May cry parlando di combattimento e di gioco 3D, ho provato ultimamente have a nice death ed ha un ottimo feedback ovviamente per un 2D a scorrimento,responsivo, divertente dategli un occhiata soprattutto se come me siete vecchietti e avete i vostri 40 anni
L'ho scaricato ma devo ancora provarlo! Per me il riferimento è DMC, GOW (prima che diventasse un gioco più lento e riflessivo) e adesso direi che sul podio c'è anche Stellar Blade.
@@SynergoAltrocinemanon mi tralasciare Nioh 2,che ha rovinato a un casino di gente, tutti i combat system successivamente provati.
@@IndianaVins: Nioh 2 aveva un combat system della madonna ma a parer mio era comunque troppo parametrico,era impossibile tenere d'occhio tutte quante le statistiche allo stesso tempo....
@@Seageass01poco intuitivo soprattutto nelle varie affinità d'anima etc.. Però il combat ad oggi é insuperato, lo stesso team ninja in wo long e rise of the ronin non ci si é nemmeno avvicinato.
Forse possono inserire il back stab. O magari lo hanno tolto per ragioni di bilanciamento e non hanno avuto tempo di sistemare i nemici.