【小話】とも湯と見る「デメリット特性」【ポケモン】【ゆっくり解説】

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    #ポケモン #ゆっくり解説 #とも湯
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Komentáře • 608

  • @tomoyu136
    @tomoyu136  Před 2 lety +564

    「ものひろい」はバトル中に効果があったので「みつあつめ」に脳内変換お願いします…!

    • @dqx778
      @dqx778 Před 2 lety +20

      にげあしに効果はありますか⁉️

    • @user-sb3xk6co3y
      @user-sb3xk6co3y Před 2 lety +193

      @@dqx778 通信切断の成功率が上がりますね

    • @user-ym4qh1ey1j
      @user-ym4qh1ey1j Před 2 lety +47

      @@user-sb3xk6co3y 最低じゃねえか()

    • @user-wg6ih8tu2h
      @user-wg6ih8tu2h Před 2 lety +50

      道具が使えなくなるという効果の特性「ぶきよう」(ミミロップ タブンネなど )もデメリットかと思ったのですが、火炎玉などのマイナス効果のある道具をデメリットなしでトリックやすり替えで渡せるというメリットがあるんですね。

    • @ミタテ
      @ミタテ Před 2 lety +40

      @@user-wg6ih8tu2h ぶきようミミロップでとつげきチョッキを耐久ポケモンにすりかえすると機能停止に追い込むこともできますね
      ただ特防は上昇するので突破できなくなる可能性はありますが…

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 Před 2 lety +528

    「働きアリの2~3割はサボる」という性質を上手く落とし込んで夢特性がなまけになったアイアント君
    一応仲間作りで相手の特性もなまけにさせて、まもるを持つポケモンに交代して完封するという戦法がありましたね(第六世代のバトルハウスシングルでラニュイに安定して勝つ為に大真面目に使われてた))

    • @user-fx2bm4zx6i
      @user-fx2bm4zx6i Před 2 lety +76

      今でもゴチルアントとか警戒されるもんね

    • @101_story
      @101_story Před 2 lety +110

      2〜3割はめっちゃ働く性質だから特性はりきりなのか!初めて気づいた!

    • @rakinachierist
      @rakinachierist Před 2 lety +65

      @@101_story
      逆だったかも知れねェ…

    • @user-bk2hq1xy6q
      @user-bk2hq1xy6q Před 2 lety +6

      はりきりの命中低下もそこらへんの再現なのやも

    • @user-zx7hb7ku6m
      @user-zx7hb7ku6m Před 2 lety +43

      @@user-bk2hq1xy6q それは違くね

  • @MASAYOSHI4023
    @MASAYOSHI4023 Před 2 lety +274

    危機回避はゲーフリが最初はメリットと考えていたんだと思います。(わざわざコソクムシの逃げ腰と分けていることから、当初は変に暴発することもあるけど、ちゃんと使えるポケモンに持たせればメリットになるという考えだったんだと思います。)
    ただ、剣盾発売前の動画でガラルマタドガスの化学変化ガスを紹介するときに、わざわざグソクムシャを隣に並べていることから、サンムーンの途中で思った以上に仇となる事に気付き、デメリット認定してたんだと思いますね。

    • @sshmu341
      @sshmu341 Před 2 lety +8

      @スカイWRYY ちからずくのほうがおもしろそう

    • @Vivaal_Hazak
      @Vivaal_Hazak Před 2 lety +51

      適応力にして出会い頭トンデモ火力にしようぜ

    • @user-ql8rq9jp6k
      @user-ql8rq9jp6k Před 2 lety +11

      @@Vivaal_Hazak 虫技じゃなかったら完璧

    • @user-tb6gu9gw2h
      @user-tb6gu9gw2h Před 2 lety +29

      @@user-ql8rq9jp6k 虫技だからゆるされるんじゃろ

    • @user-yl3uc4cf6b
      @user-yl3uc4cf6b Před 2 lety +9

      だったら手元に帰るかどうか選べるようにすればいいかと

  • @user-gq9hp6mc5t
    @user-gq9hp6mc5t Před 2 lety +36

    万物を握りつぶすでっかいおててでもの拾ってくるギガスちゃん好き。

  • @user-fs4qv7oh7u
    @user-fs4qv7oh7u Před 2 lety +37

    にげごしとききかいひ、言い回し変えてるけど効果同じなの
    皮肉っぽくて好き

  • @user-fj1bs1wu4c
    @user-fj1bs1wu4c Před 2 lety +1277

    デメリット特性の悪いとこは実質的に「デメリット持ち+特性なし」になってるとこなんよな

    • @benikagati
      @benikagati Před 2 lety +164

      種族値全体に+20されても使われるかどうか…

    • @user-xw8hd9mn4h
      @user-xw8hd9mn4h Před 2 lety +302

      @@benikagati
      レジギガス先輩のことを
      悪くいうのはそこで辞めてもらおう
      鳴き声が変とか言うなよ!!

    • @user-wd8lk9be1p
      @user-wd8lk9be1p Před 2 lety +130

      @@user-xw8hd9mn4h
      全部言ってて草

    • @user-eq5wc8wm9r
      @user-eq5wc8wm9r Před 2 lety +72

      不器用なんかは特性だけで見ればデメリットだけど対戦となると有効な場面も出るある意味特別な立ち位置だよね。

    • @user-uw8jj2br8t
      @user-uw8jj2br8t Před 2 lety +41

      @@benikagati 170-180-120-115-85-120、若しくは130-180-130-100-130-120
      正直な話、こんなバケモノ数値ならバレバレの事するとしてもなおダブルでサポート前提で使われますし、下手したらシングルでも出番ありますよ
      アーケオスはまあ、ALL30くらい必要かもしれませんが

  • @user-rv4te3hn3g
    @user-rv4te3hn3g Před 2 lety +191

    グソク本来専用技(だった)であいがしらをうまく活かすためのコンセプトだったはずだし、なんならその戦法が面白くて好きだったから、8世代でであいがしら配れてある意味があんまなくなってデメリット認定されたのなんかなぁ…

  • @user-wg6ih8tu2h
    @user-wg6ih8tu2h Před 2 lety +237

    5:30 この効果を利用してアイアントにだっしゅつボタンを持たせて交代先をかげふみを持つゴチルゼルにする。
    すると相手は逃げられなくなり、攻撃ターンは「まもる」怠けのターンは「コスモパワー」を積み、最大まで積んだ「アシストパワー」で全抜きするというコンボがあったんですよね。

    • @user-neontetra
      @user-neontetra Před 2 lety +60

      悪名高きゴチルアント…

    • @user-fd2gi6jq8h
      @user-fd2gi6jq8h Před 2 lety +29

      かげぶんしんも積むとマジで無双出来るよな。

    • @Ri-rieZukinoHito
      @Ri-rieZukinoHito Před 2 lety +10

      ゴチルアントほんまひで

    • @user-gn6ih5nj8t
      @user-gn6ih5nj8t Před 2 lety +5

      一回ボルチェン撃ったら逃げられなくてハメられたわ……

    • @raynrf_5928
      @raynrf_5928 Před 2 lety +4

      スカーフ仲間作りで相手にどれだけ通常の交代をさせても逃げられない仲間作りもあったりしたことが…w
      トンボルチェンで一瞬にして崩壊しますがw 予めステロ撒いておくとそこそこ強かったり…

  • @user-p3saL25sdf
    @user-p3saL25sdf Před 2 lety +295

    特性という概念が無いレジェンズでも適応されるスロースタートはもはや呪い

    • @user-xc2kk4ce8w
      @user-xc2kk4ce8w Před 2 lety +104

      どっかでヤンデレ彼女面アルセウスのマーキングとか言われてて草生えた記憶がある

    • @user_name_daru
      @user_name_daru Před 2 lety

      実際昔は強かったみたいな話あるしアルセウスに植えつけられた呪いだろ

    • @user-wh2vi4cy7t
      @user-wh2vi4cy7t Před 2 lety +50

      アル神「美しい…これ以上の芸術作品は存在し得ないでしょう」

    • @user_name_daru
      @user_name_daru Před 2 lety +71

      @@user-xc2kk4ce8w
      レジギガスが神殿に引きこもってるのはそのメンヘラ女から隠れるためってな

    • @user-cc59i5v5r6y
      @user-cc59i5v5r6y Před 2 lety +42

      レジギガス「ついに俺の時代来ちゃった?」
      アルセウス「あ、お前だけ特性ありの特別仕様だから感謝してね☆」
      レジギガス「は?」

  • @user-ob5gh1de3d
    @user-ob5gh1de3d Před 2 lety +71

    きあパンケッキングとかいう溜めしかしないポケモン作ったの懐かしすぎる

    • @p0kem0narigatou
      @p0kem0narigatou Před 2 lety +7

      きあいパンチはそのターンの最後に攻撃するので特性なまけでも普通に撃てるんじゃないですか?

    • @Ace-gl4us
      @Ace-gl4us Před 2 lety +26

      大抵ダメージ受けるから結果相手にダメージ与えられずに終わるだけって言う意味じゃない?

    • @user-xv9tz3yb5f
      @user-xv9tz3yb5f Před 2 lety +16

      気合いを溜める→攻撃食らう→気合いパンチ不発→なまけで動けない→気合い溜めのループ

    • @iotayng
      @iotayng Před 2 lety +4

      それ別になまけ関係なくね?

    • @user-bi7on6yt3w
      @user-bi7on6yt3w Před 2 lety +15

      ケッキング「よ~し、たまには気合い入れるか~」攻撃で中断「は?もう気合いとかええわ、怠けよ…」
      みたいな茶番がコメ主の脳内で広がっていると見られる

  • @KurumilkKSK963
    @KurumilkKSK963 Před 2 lety +56

    グソクムシャのききかいひ、例えば「ターン終了時に交代する」だったらグソクムシャの遅さでも行動保障されるし、後攻とんぼみたいな感じで後続に負担かけずに交代できたり、それこそであいがしらの発動回数を増やしたりでサイクルに使えたりしたんだがなぁ

    • @user-um3yj7ge5b
      @user-um3yj7ge5b Před 2 lety +5

      Sが低すぎてデメリットになっているけれど、基本はだっしゅつボタンだからねぇ……
      であいがしらがむしタイプで一貫性がないのがさらによくない。
      みずタイプだったら強かったと思う。

  • @steelsand
    @steelsand Před 2 lety +49

    「あっ!なんかみーつけた!!」ってもの拾ってくるレジギガスかわいい

    • @user-km5qk1se6e
      @user-km5qk1se6e Před 2 lety +8

      あの三本指でモンスターボールつまんでる姿…それを自慢気にトレーナーに見せてくる

    • @user-eu6tr5ft5k
      @user-eu6tr5ft5k Před rokem +1

      にぎりつぶしそう

  • @user-nd6ni4vc1n
    @user-nd6ni4vc1n Před 2 lety +71

    危機回避はクッションで出してこだわり持ちの疑似的な解除とか出来るし能力低下の解除にも使えるけどそれでもうまく使えるとは言いにくくてやっぱり単独で見るとデメリットもっとうまく使えないか考えるけどあまり思いつかない

    • @user-mm2lo4sk5q
      @user-mm2lo4sk5q Před 2 lety +11

      それこそ脱出パックみたいな特性だったら良かったと思う

    • @chihaa-7822
      @chihaa-7822 Před 2 lety +29

      「自分が技を出した後HPが半分以下なら発動」って効果にしてくれればほぼメリット特性

    • @user-km5qk1se6e
      @user-km5qk1se6e Před 2 lety

      であいがしら、アクアジェット、インファイト、むしくいで良いんじゃないですか?初手であいがしら、むしくいで相手の木の実奪ったりとかインファイトで削ったりして適当に暴れて最後っ屁アクアジェットで危機回避。インファイトの耐久力ダウンも消えるし別の相手にもう一回出せばまたむしくいで木の実奪える。持ち物はチョッキで良い。どうせ積んでも引っ込むから。俺持ってないから誰かやってくれ。乾燥機貸してー

    • @mikron1120
      @mikron1120 Před rokem +2

      @@user-km5qk1se6e 最後で急に何言ってんだと思ったけど感想聞かしてって言ってるのか...

  • @user-kw2gq9mo5y
    @user-kw2gq9mo5y Před 2 lety +90

    ポケモンマスターズでのグズマ&グソクムシャは「HPが半分以下になると回避率が2段階上がる」という能力があって、
    「これこそが危機回避のあるべき姿なのでは…?」ってなった

    • @user-uj3un3nh2q
      @user-uj3un3nh2q Před 2 lety +56

      運ゲクソポケモンで草

    • @user-wr7so6cy6c
      @user-wr7so6cy6c Před 2 lety +16

      オニゴーリ以上の犯罪者認定喰らうわそんなん

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 Před 2 lety +10

      たすき持たせるだけでやばいの草

  • @user-yd4dk6sg3u
    @user-yd4dk6sg3u Před 2 lety +33

    危機回避は命の玉とかでも発動するからHP完了しっかりしてサイクル回すことができたら面白いしたまに刺さってめちゃくちゃ楽しい

  • @user-ct1tu2yz3y
    @user-ct1tu2yz3y Před 2 lety +36

    危機回避グソクムシャはダブルで小さくなるラッキーをメインに据えたトリルパでめっちゃ使える

  • @user-lp8ro5nu3t
    @user-lp8ro5nu3t Před 2 lety +60

    シングル勢だから実感湧かないけど8世代でレジギガスがダブルでマタドガスと組んでそこそこ使われてるの結構うれしい

    • @user-gl2yj3tc4c
      @user-gl2yj3tc4c Před 2 lety +34

      ガス吸ってハイになるギガスさん...

    • @user-oc6bu5gq2f
      @user-oc6bu5gq2f Před 2 lety +5

      なんでもクレセリアより使われてるらしい

    • @user-ex1dq2fm5b
      @user-ex1dq2fm5b Před 2 lety +2

      その組み合わせで何にも出来ず負けたことが結構あります

    • @Dragapult887
      @Dragapult887 Před 2 lety +26

      ギガスドガスはマジで強い。スロースタート消去だけじゃなくて、ガエンランドの威嚇、ザシアンの不当の剣、天候奪取特性まで消せる

    • @mottyan03007
      @mottyan03007 Před 2 lety +27

      @@Dragapult887
      不当の剣で草
      確かに不当だけどもw

  • @user-ir5bh3bl4n
    @user-ir5bh3bl4n Před 2 lety +31

    ききかいひは結構好きだし強いと思うんだけどな〜
    グソクムシャは結構先制技も豊富だし、クッション役兼削りもできてサイクル性能高いと思うしなぁ

    • @yuiituo_LOVE
      @yuiituo_LOVE Před 8 měsíci +2

      でも役割放棄して手持ちに戻るんじゃあ使いづらいわな

  • @user_name_daru
    @user_name_daru Před 2 lety +52

    レジェンズで唯一特性を持っていたのは神(アルセウス)に愛されていたからって説好き

    • @user-zk3bv2tm9b
      @user-zk3bv2tm9b Před 2 lety +5

      喧嘩するほど仲がいいの象徴かな?

    • @kanagawaken_suger
      @kanagawaken_suger Před 2 lety +9

      じゃあ敢えて神が嫌っていた、又は脅威に感じていたから持たされていた説をここに置いとこっと。
      ………実際特性のないレジギガスに神はタイマンで勝てるのだろうか。

    • @user-xq1di2jx1p
      @user-xq1di2jx1p Před 2 lety +17

      ボツになったレジギガスの夢特性はちからもちだからアルセウスが封印するのもわかる

    • @user-ih3uz1cl3f
      @user-ih3uz1cl3f Před 2 lety +7

      チェリムさんも持ってる定期

    • @user_name_daru
      @user_name_daru Před 2 lety +3

      @@user-ih3uz1cl3f
      言われてみれば。
      フォルムチェンジって他にもおるし特性のイメージなかったわw

  • @user-bd5kn9eq4r
    @user-bd5kn9eq4r Před 2 lety +8

    12:23
    これアニメのサンムーンを思い出した
    危機回避によってハッサムが出てしまった事で4倍の炎を受けてしまうというやつw

  • @konokoe
    @konokoe Před 2 lety +21

    ものひろいのレジギガスとか可愛い過ぎる笑

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 Před 2 lety +85

    あっ、おい待てぃ(江戸っ子)
    ものひろいは「自分の持ち物が無いとき、ターン終了時にそのターン他のポケモンが消費した道具を拾ってくる」という効果があるゾ(第五世代以降)
    なのでバトル中本当に全く効果の無い特性はみつあつめ辺りになる

    • @user-dg6rl1vo2g
      @user-dg6rl1vo2g Před 2 lety +28

      進化後ポケモンが普通に持ってるはっこうを忘れるな

    • @user-bd5kn9eq4r
      @user-bd5kn9eq4r Před 2 lety +10

      たまひろいも忘れずに

    • @user-hu8hl5mg3k
      @user-hu8hl5mg3k Před 2 lety +9

      シングルだと相手の弱保やタスキ疲労くらいしかできないけどダブルトリプルだとデデンジャーズみたいに活用事例があるという。

    • @syabondy_tyokoro-ru
      @syabondy_tyokoro-ru Před 2 lety +8

      @@user-bd5kn9eq4r
      グソクムシャで球拾いだと……グソクムシャのゴツさもあって、なんとなくキャッチャーのイメージが出てくる
      まぁ、キャッチャーは球拾いじゃなくて珠取りなんだけど…

    • @user-bm7hb9rj5e
      @user-bm7hb9rj5e Před 2 lety

      最初の江戸っ子ってのは何?

  • @user-sr2vp9fb6u
    @user-sr2vp9fb6u Před 2 lety +143

    グソクムシャは普通に有用な隠れ特性あってもいいと思うんよな

    • @user-lu1ph5oq8m
      @user-lu1ph5oq8m Před 2 lety +38

      グソクムシャめちゃくちゃかっこいいのにもったいないよね

    • @HariyamaBD60
      @HariyamaBD60 Před 2 lety +52

      そしてもらったのは…
      「よわき」でした
      ありそう()

    • @user-xc2kk4ce8w
      @user-xc2kk4ce8w Před 2 lety +48

      型破りとかすいすいとか頑丈とか似合いそう

    • @user-px8pm6nq7j
      @user-px8pm6nq7j Před 2 lety +51

      かたいツメとかめっちゃ似合うと思う

    • @primenumber19is37
      @primenumber19is37 Před 2 lety +12

      それか背水の陣
      覚悟決めた武士はかっこいい

  • @user-nr9jh8we7n
    @user-nr9jh8we7n Před 2 lety +9

    ききかいひは、特性ちからづくのポケモンに攻撃された場合には発動しないというわけのわからない使用がありますね

  • @holf_reed
    @holf_reed Před 2 lety +82

    グソクムシャは虫縛りしてた時にレッドカード持たせて、攻撃してきた相手を先に強制交代させてそれに相性の良いポケモンを出すって出来たから面白かった
    ダイマ相手には効かないからきついところもあるけども

    • @user-sp7xy9do9s
      @user-sp7xy9do9s Před 2 lety +4

      それは良いことを聞いた

    • @raynrf_5928
      @raynrf_5928 Před 2 lety +8

      面白そう
      禁伝環境でもゴツメHBで活躍できるからスペック自体はやっぱり高いんやなって

  • @akatukiedo
    @akatukiedo Před rokem +11

    怠けの特性の「怠けてしまい」が技の怠けるになったらめちゃくちゃ強いのに

    • @rivieramente
      @rivieramente Před 11 měsíci +1

      実質技スペース5個になるからそれはそれで強すぎちゃうかも?

  • @user-cloudy46
    @user-cloudy46 Před 2 lety +7

    とも湯さんがゴチルアントに触れなかったのは意外
    デメリット特集にコンボは不必要と考えたのかな

  • @samehada-gabu
    @samehada-gabu Před 2 lety +21

    svははっこうに光の粉と同等の効果を与えてくれ

    • @sangao_
      @sangao_ Před 2 lety +1

      発光×光の粉した時の性能やばそう

    • @samehada-gabu
      @samehada-gabu Před 2 lety +1

      @@sangao_ 発光粉分身身代わりの害悪ランターンとかの育成論出てきそう

    • @Tropical-Senbei
      @Tropical-Senbei Před 2 lety +3

      まあランターンくらいならまだ楽しそうで済むかも

    • @user-xq1di2jx1p
      @user-xq1di2jx1p Před 2 lety +1

      ミルホッグの電磁波催眠とかで起点作りも流行りそう

    • @user-gt7ly4dv3u
      @user-gt7ly4dv3u Před 2 lety

      Svではフライゴンに良い特性をあげて救ってくれ

  • @user-qc2rz8bt3v
    @user-qc2rz8bt3v Před 2 lety +9

    邪神様のアクションゲームで唯一与えられた特性のワロスさん

  • @IRIS-fi5dj
    @IRIS-fi5dj Před 2 lety +1

    グソクムシャ、サンムーンの時は危機回避とメガミミロップのねこだましと合わせて先制技で削っていく戦法とか好きだったな
    あとはサイクルで他のポケモンのこだわり解除とかかな…
    どちらにせよ夢特性欲しい🥺

  • @user-oe1ev1mo1o
    @user-oe1ev1mo1o Před 2 lety +3

    アーケオス、600族ですらないなにかなのに「デメリット特性+特性なし」って糞すぎない?

  • @2s764
    @2s764 Před 2 lety +6

    グソクムシャは専用技との相性が良いので基本メリット特性と捉えて良いと思いますね
    本当に可哀想なのはコソクムシの方…

  • @fugusuke29
    @fugusuke29 Před 2 lety +5

    さいせいりょくの道具版があれば、よわきとききかいひは普通に使えるようになりそう

  • @chanmiha_poke
    @chanmiha_poke Před 2 lety +2

    アーケオス使いの私にとって勉強になる神回

  • @teplotacsle
    @teplotacsle Před 2 lety +12

    他と比べたら危機回避がめちゃくちゃ強く見える

  • @user-oq7ge1fx8p
    @user-oq7ge1fx8p Před 2 lety +12

    ききかいひとにげごしはサイクル回すとき役に立つことがあるとかないとか

    • @user-wh2vi4cy7t
      @user-wh2vi4cy7t Před 2 lety

      相手が高火力の物理技を確実に使ってくる場面(ザシアンとか)…相手を一発で沈められる手持ちの高火力アタッカーより相手の方が素早さが高く一発は耐えれるが二発は受けれないアタッカー(ドサイドンとか)を無償で出したい…しかし、手持ちを瀕死にしたくない…って場合にこれ以上ないくらいありがたい特性。

  • @ameteras
    @ameteras Před 2 lety +31

    とりあえずグソクムシャは妙に高い耐久でききかいひしてであいがしらを2発打ち込んでそこそこの負担を強いさせるのが楽しい

  • @user-pe6fb5qx8m
    @user-pe6fb5qx8m Před 2 lety +7

    レジギガスさんはアルセウスに枷をハメられてる
    から(諸説あり)…それを打ち消すガスすげぇ

    • @user-ip3ol8nh4e
      @user-ip3ol8nh4e Před 2 lety +2

      解き放たれしレジギガスが現れる日はくるのだろうか

  • @bot4148
    @bot4148 Před 2 lety +6

    ナマケロ(怠けてる)→ヤルキモノ(やる気満々)→ケッキング(怠けてる)
    どうしてこうなった

  • @user-gn6ih5nj8t
    @user-gn6ih5nj8t Před 2 lety +5

    ぶっちゃけききかいひは割と使われてるような
    ゴツメ持たせてザシアンに受け出すとザシアンにゴツメダメージ入れつつ交代できてあとは黒バド投げていななきのエサにするみたいな運用は普通に強いし

  • @user-td9yy6dv6x
    @user-td9yy6dv6x Před rokem +4

    ここにデメリット特性どころか攻撃ランクを1段階あげる化け物特性をもってる種族値720がいてぇ、それが対戦環境で使えててぇ...

  • @user-wg6ih8tu2h
    @user-wg6ih8tu2h Před 2 lety +4

    3:16 逆に相手からイカサマを受けた場合は普通に自分の攻撃種族値の値で攻撃力が決まり相手からの攻撃が半減されることはないという理不尽…。

  • @user-nn5lt8dv3w
    @user-nn5lt8dv3w Před 2 lety +12

    ケッキングは、
    特性とは別で回復技でも
    怠けるがあって、
    怠けのオンパレードになることもある。

    • @hunter17144
      @hunter17144 Před 2 lety

      怠けることがモチーフのポケモンだしな

  • @oniown
    @oniown Před rokem +2

    いのちのたまグソクムシャで先制技で削りつついのちのたまの反動でききかいひ発動からの引っ込めでタイプ有利な積みアタッカーに交代したりするのが楽しかった記憶

  • @himacherish
    @himacherish Před 2 lety +1

    尚弱気、ポケマスでは体力半分以上の時攻撃を1.5倍にするという壊れ仕様で登場。
    クダリのt技とのシナジーもありかなりの強キャラになってます!

  • @kuma1479
    @kuma1479 Před 2 lety +9

    スロスタと弱気は力持ちと同じで技威力に補正がかかるものだと思います

  • @user-ni2wf3zb7n
    @user-ni2wf3zb7n Před 2 lety +4

    グソクムシャ、他の特性を出すことで危機回避が読みにくくなる=危機回避の実質的な強化になるので早く出してほしい

    • @negro1341
      @negro1341 Před 2 lety

      他の特性2つはスロースタートとなまけにするか!!!!

  • @sozi1019
    @sozi1019 Před 2 lety +7

    あとだし、マジでマイナーすぎてこの手の動画でもほとんどコメント付かないの大好き

  • @user-nf4wj3df2e
    @user-nf4wj3df2e Před 2 lety +7

    レジギガス見るといつも思う
    メガバシャーモさんAもSもレジギガスと同じで特性加速持ってたのはぶっ壊れてたなって……

  • @white-otter
    @white-otter Před 2 lety +1

    危機回避はおそらく出会い頭やレッドカードとのコンボ前提なんだとおもいます(バトルツリーだとまぁまぁ使えた

  • @Long-tailed-tit
    @Long-tailed-tit Před 2 lety +9

    種族値が全然低いのに使われるミミッキュやエルフーン、マリルリを見ると特性って大事なんだなぁって。霊獣ランドとかあの種族値で許されて良い特性じゃない。

    • @Dragapult887
      @Dragapult887 Před 2 lety +1

      ザシアン…

    • @Long-tailed-tit
      @Long-tailed-tit Před 2 lety

      @@Dragapult887 ザシアンはまぁ伝説だし、プレッシャーとかいう量産型特性与えられるよりか良いかなって...。伝説は"基本的"に対戦では使えないしね。今の環境がおかしい。

  • @user-zk3bv2tm9b
    @user-zk3bv2tm9b Před 2 lety +1

    なまけはBW2ポケウッドの映画の中になまけを相手にも押し付けるっていうのが台本にあったから初心者なりに納得した印象がある

  • @Happyhandboy
    @Happyhandboy Před 2 lety +2

    スロースタートをトレースしたポリ2のイカサマが異常に弱かったのはそういうことでしたか。勉強になりました

  • @user-du5vc2by2j
    @user-du5vc2by2j Před 2 lety +2

    でもってポケマスだとグソクムシャ(とグズマ)は、HPが半分になると回避率が二段階上がるという仕様だったりする。

  • @kurikkuru
    @kurikkuru Před 2 lety

    0:57どっかのポケモン対戦動画でレジギガスがDDラリアットしてたのを何故か思い出したw

  • @ynowi5467
    @ynowi5467 Před 2 lety +3

    ききかいひはであいがしらを使い回せっていう意味での通常(として作ったらデメリットが大きかった)特性だと思ってる
    ストーリー中はであいがしらで地味に削られて面倒だった記憶

  • @user-md6td2wd6h
    @user-md6td2wd6h Před 2 lety +1

    危機回避が能力ダウンで引っ込めなら今より有用になりそうなもんだけどなぁ…

  • @p0kem0narigatou
    @p0kem0narigatou Před 2 lety +43

    ルビサファのセンリと再戦を繰り返すとなまけをハピナスでスキルスワップするコンボ使って来るようになるの好き

    • @Japansoldier
      @Japansoldier Před 2 lety +6

      あれ?それエメラルドじゃなかったっけ?

    • @p0kem0narigatou
      @p0kem0narigatou Před 2 lety +3

      @@Japansoldier エメラルドだったわ。古い記憶だし混同してたのかな

    • @Japansoldier
      @Japansoldier Před 2 lety +9

      @@p0kem0narigatou エメラルドはジムリーダーとの再戦はダブルバトルなのですぐにわかりました。ルビーサファイアはジムリーダーとの再戦自体がないです

    • @user-nj3wk5dt6c
      @user-nj3wk5dt6c Před 2 lety +5

      同じようなことをポケモンコロシアムのラスボスのワルダックがしてくるけど
      ヤドキングとケッキングを同時に場に出さなければ怖くない
      このヤドキングはマイペースで
      第3世代なのでいたずらごころで害悪戦法はできない
      ダークバンギラスに何度自滅されたことか

  • @vlamberlv
    @vlamberlv Před 2 lety +2

    3世代ケッキング、HA振りタイプ一致破壊光線つかってましたわ…何も考えずに撃てて楽しかった

  • @KBJ36
    @KBJ36 Před 2 lety +2

    危機回避はグソクムシャの性能と合っててかなり好きなんだけどなーまあ扱いが難しいのは確か

  • @user-pb9mq9pg5p
    @user-pb9mq9pg5p Před 2 lety +2

    グソクムシャはよく使っていたのでちょっと使えるコンボを教えます。
    レッドカードを持たせることでダメージを受けた後相手も交代してききかいひも発動します(HPの半分受ける必要があります)
    これによって相手が交代した後こちらが次のポケモンを選べます。(確認済み)
    使用例ですがであいがしらでダメージを稼ぎレッドカードききかいひコンボを使っていました。相手から一撃で倒される場面だとしてもこらえるを使うことで有利対面にしていました。
    少し他力本願な所ではありますがポケモン同士が協力して対戦してる感じですごく好きでした

  • @user-kz9fi6ey1g
    @user-kz9fi6ey1g Před rokem +2

    グソクムシャはSMの時アシレーヌとのツートップで思い出深いからシェルアーマーとかてきおうりょくをあげて欲しい。
    特に他のデメリット持ちと違ってとんでもステータスってわけでもないし。

  • @d.f1273
    @d.f1273 Před 2 lety +15

    頑丈=襷とか五里霧中=ハチマキみたいにアイテムの効果を持つ特性は多いから脱出ボタンと似たような効果の危機回避は割と有用な気がする。脱出ボタンは別にデメリットアイテムじゃないし

    • @yujyu29
      @yujyu29 Před 2 lety +10

      持ってるポケモンが鈍足やからな
      鈍足の脱出ボタンはデメリットなんやなって

    • @user-wh2vi4cy7t
      @user-wh2vi4cy7t Před 2 lety +4

      @@yujyu29
      そのための多彩な先制技よ…用は使い方次第やねん。
      剣の王ザシアンを特殊型で使ったりしないように技構成に先制技を入れずにただの鈍足アタッカーとしてグソクムシャを使ってる虫タイプ使いはおらん(虫タイプを好きで使ってる人の絶対数は非常に少ないが仕方ない)

    • @dekkachan_noticed_waiwai
      @dekkachan_noticed_waiwai Před 2 lety +1

      脱出ボタンは出るだけでも仕事するやつに持たせるのが大半やからなぁ、先制技入れるだけが仕事なんか??

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 Před 2 lety +2

      @@user-wh2vi4cy7t 特殊型ザシアンは全く関係ない、ボタン持たせて攻撃+先制技入れるだけなのはさすがに虫タイプ使いをバカにしすぎ

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 Před 2 lety

      @@dekkachan_noticed_waiwai 先制だけのために枠使うなら、ハッサムで良いよな

  • @nekurorer
    @nekurorer Před 2 lety

    危機回避は先手がまず取れる壁貼り・ステロなどの置き技のポケモンが持ってさえいれば有用だった

  • @user-fx2bm4zx6i
    @user-fx2bm4zx6i Před 2 lety +1

    あとだしはダブルやトリプルのコンボ用かな?
    って思ったらいたずらごころ強すぎて一強状態だったの笑った

  • @user-ew9lc5jt4h
    @user-ew9lc5jt4h Před 2 lety +1

    昔買ったDPの攻略本にケッキングでギガインパクトを打てば怠けと反動ターンが重なるのをコンボとして紹介してた気がする

  • @anniecroix2525
    @anniecroix2525 Před 2 lety +1

    アイアントの「なまけ」が蟻の生態を表してる感じして好き

  • @user-zq4ti3pk9x
    @user-zq4ti3pk9x Před 2 lety +5

    アイアントのなまけはORASのルギアみたいな総PP少ないやつの色捕獲の時に使ってた
    眠りだけだと不安だし

  • @masyamasyama
    @masyamasyama Před 2 lety +4

    アルセウス「君は人気だから特別に1匹だけ特性持ちにしてあげよう」

  • @user-pq7yp7ow8j
    @user-pq7yp7ow8j Před 2 lety +18

    危機回避はうまく使えば(重要)普通に強い

  • @UNKNOWN-qg1sl
    @UNKNOWN-qg1sl Před 2 lety +2

    0:35 不意打ち過ぎて笑った

  • @vzel6015
    @vzel6015 Před 2 lety +18

    アイアントになまけを付けた人好き

  • @user-on6qe3ly7c
    @user-on6qe3ly7c Před 2 lety +1

    準伝説もタイプ種族値特性技が噛み合わないと使われないのに、特性なしの上デメリットまで背負わされると使われるわけないよなぁ

  • @user-jx7cx3uo2s
    @user-jx7cx3uo2s Před 2 lety +8

    スロースタートはスロースタートは場に出たときにASが6段階下がって1ターンづつAS1段階づつ上昇していく方がスロースタート感あるし面白そう

    • @sshmu341
      @sshmu341 Před 2 lety +2

      六段階はやりすぎだからAS2段階下げて1ターンごとにA1UP、S1UP、A1UPって感じがいいんじゃないかな

    • @negro1341
      @negro1341 Před 2 lety

      オトスパスとカラマネロパワーでバケモンできるからやめろっつってんだろ!!!

    • @sshmu341
      @sshmu341 Před 2 lety

      @@negro1341 出たときに発動するから天邪鬼は適用できないよ?

    • @negro1341
      @negro1341 Před 2 lety

      @@sshmu341 ひっくりかえすをご存じない!?!?!?!?

    • @sshmu341
      @sshmu341 Před 2 lety

      @@negro1341 ワザ撃つぐらいだったらガスでいいじゃん

  • @yuudati.
    @yuudati. Před 2 lety +5

    ノーマルスキン初めて知った時、火力増加あると思ってたのは自分だけではないと信じたい

    • @Mindblown806
      @Mindblown806 Před 2 lety +1

      SM以降は1.2倍の火力増強があるぞ!やったね!()

  • @0kenash1e
    @0kenash1e Před 2 lety +2

    尚、アーケオスはよわきのお陰でポケマスではぶっ壊れスキルを手に入れられた模様

  • @user-neontetra
    @user-neontetra Před 2 lety +4

    ききかいひ は攻撃を受けた瞬間に交代する性質をとってとりあえずであいがしらとかふいうちとかで削っておいてからガブリアスとかのエースを無償降臨させるので利用してたなあ
    「武者ガブ」とか呼ばれてたかなあ、のちのち抜きエースをUBにして削り入れた相手ポケモンをビーストブーストの餌にしたり
    ゴツメ食らったら〜とかステロは〜とかは、この構築なら先発でとりあえず先制技で削り入れて後ろのエースの全抜きをサポートする役割のグソクムシャにはいらない考慮だったし

  • @NEO-yb1sd
    @NEO-yb1sd Před 2 lety +1

    3:37
    トレースポリ2でトリル貼った後横のポケモンでドガス倒した時にスロースタートポリ2が爆誕してクソ威力のイカサマを打つことが何回かありました

  • @user-cy1pb2lv5l
    @user-cy1pb2lv5l Před 9 měsíci +1

    コソクムシがにげごしなのは設定上納得だけどグソクムシャはもうちょっとかっこいい特性でもよかったような気がする…
    手持ちに戻った後にもう一度場に出たら攻撃とか回避率が上がるとかでも…

  • @Isana_Minagi
    @Isana_Minagi Před 2 lety +1

    レジギガスは、
    タブンネなどのシンプルビームで特性を単純に変える→ロックカットを使う
    で割と強くなりそうって感じで、ダブルで使えそう、と思っています(使ったことない)
    それプラスレジの持ち物をグラスシードにして、タブンネをカプ・ブルルなどに交換すると、B上がる&毎ターン回復により耐久もしやすいかなーとか思ったり

  • @user-le5ix4nl1x
    @user-le5ix4nl1x Před 2 lety +2

    なまけじゃなければ厚い脂肪持ちのクッキングなら幾分使いやすそうだなーとか昔思ってたけど、今考えたら氷・炎に強くてS100のA160でブンブン動かれたら使いやすそうとかいう問題じゃなかった。。

  • @user-oi7fj6cm5y
    @user-oi7fj6cm5y Před 2 lety +9

    アイアントの夢特性がなまけなのほんとすき

  • @user-mc2zp2mi1g
    @user-mc2zp2mi1g Před 2 lety +1

    ギガスは素材が豊富だな
    愛されてるね

  • @user-jf7cz1zk8q
    @user-jf7cz1zk8q Před 2 lety +3

    グソクダイマなしルールだと意外と使い勝手よかった記憶

  • @dramon9808
    @dramon9808 Před 2 lety +1

    そういえばGC版のポケモンのバトル山に、
    あなをほるとソーラービームしか使って来ないケッキングがいましたね...

  • @user-ur2xb5ob7b
    @user-ur2xb5ob7b Před 2 lety +3

    もしグソクムシャの特性が「相手のポケモンのHPが半分になったら手持ちのポケモンと交代する」だったらくそ強かったのになぁ

  • @sleepsukaru1626
    @sleepsukaru1626 Před 2 lety

    単純レジギガスとかいうロマンに凄い憧れる

  • @user-fz3dz4yo9x
    @user-fz3dz4yo9x Před 2 lety

    危機回避はアニメでハッサムだいもんぎで確1された印象が強いですw
    あのシチュエーション、ゲーム機ぶっ壊すレベルですよねw

  • @_o2aron178
    @_o2aron178 Před 2 lety +1

    ポケモンてRPGの中でも短いターンで決着が着く方だからターン制限はデメリット大きいね。

  • @user-nl7qr8zk7o
    @user-nl7qr8zk7o Před 2 lety +1

    グソクムシャは別特性or夢特性で『武者震い』がきてほしい
    HP1/3になったら攻撃、素早さが上がる、的な

  • @user-fh4qo3ie7g
    @user-fh4qo3ie7g Před 2 lety +2

    あとだしとききかいひがデメリット特性ならぶきようもデメリット特性では?あとだしはヤミラミが持ったところでだからデメリット特性になるのは分かるけど、ききかいひはぶきようと同じで使い方によっては十分有用だし。

  • @user-sn9sf3tj7v
    @user-sn9sf3tj7v Před 2 lety

    それありきな特性を持ってるヨワシくんもこのメンツに加えてあげてもいいのかな

  • @user-nv5tg7sw7r
    @user-nv5tg7sw7r Před 2 lety +1

    ケッキングあのやる気のなさっぷりでS100もあるんだ…

  • @GGGGY4
    @GGGGY4 Před 2 lety +1

    スロースタートは1ターン経つごとに能力が徐々に上がっていくように変えて欲しい

  • @NoSwordSamurai
    @NoSwordSamurai Před 2 lety

    反動技あったらききかいひ面白く使えそう

  • @syuden2056
    @syuden2056 Před 2 lety

    危機回避はサイクル戦やる時はそれなりに使えるから...

  • @falseedge1
    @falseedge1 Před 2 lety

    レジギガスは攻撃1/2という性質を持っているけど
    実際には相手に攻撃する技が参照するステータスを半減すると言うことなのだろうな

  • @gagharv03
    @gagharv03 Před 2 lety +1

    デメリット特性の代名詞のレジギガスが全国制覇しちゃってるの見ると必要だったんだな

  • @user-hx5kr1ju9l
    @user-hx5kr1ju9l Před 2 lety +5

    アイアントのなまけは、なかまづくりの後脱出ボタンからゴチルゼルでキャッチして積むという戦法に当たったことある

  • @user-lp4ms7zn7t
    @user-lp4ms7zn7t Před 2 lety

    ききかいひを持つも先制技のオンパレードのグソクムシャ。だから遅くしてOKみたいな感じだが実質なんもできないまま交代が多すぎる…
    また積んでも意味ないのは辛すぎる。交代しても積み状態維持とかバトンタッチ効果で交代とかだとバグ感あっていいかな。或いは先制技のダメージが上がる効果もあるとか