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魔物獵人 世界 是我唯一玩得很久的一代
一样
絲瓜 & 公道伯的廝殺,是我在世界冰原裡每每遇見⋯⋯,都默默地在旁看完整場戰鬥…….。
世界是风景,生态,装备,打扮,建屋,社交,细节满满的游戏……能玩的地方太多了,无聊可以看风景,有时间可以拉怪物跟怪物对打,还可以看怪物吃喝拉撒像有生命个体,装备多变,外观自定义,自家屋放收藏品小动物。开房间集会够大,活动节日热闹有气氛,官方有用心布置集会对应节日。当时大大小小节日,都在集会度过,开派对聊天,聊几下打一下🎉
第一次玩魔獵就是世界 其實地圖也不大營地很近習慣魔物生態就知道追那一區“除了那三隻變態 青瓜金獅轟炸機”其他的用耐性應對。
世界給玩家的沉浸感太強
這次的副標題“世界”真的當之無愧先說結論:這代什麼都可以噴就是不能噴地圖做的爛那些抱怨古代樹森林地圖做的爛的人適合去玩崛起卡普空在世界因為要襯托出魔物的生動與食物鏈的合理性 “任性”的做出如此龐大的環境生態 不單單只是把地圖做大而已 它背後的邏輯是有食物鏈與環境生態去做支撐的也是因為這些魔物如此活靈活現的水準更吸引了許多潛在玩家入坑跑圖累的缺點在新增冰原DLC也有“相對性“的改善透過任務的方式去融合前述所說讓食物鏈底層的小魔物變成玩家的跑圖工具車 把魔物獵人這IP一舉推進千萬級別的銷售量 這代的地圖功不可沒
2代開始玩到現在 世界是唯一沒買DLC得一作 哈哈
哇,這集的穿搭妝容,好有味道,好美
世界的集會所真的好 一間房可以塞很多人XD
這遊戲我玩5700小時了,現在偶爾還會上去找黑龍泡茶,真的好遊戲
崛起+破曉100小時基本封片,世界一不小心就快50倍了😂
有够黑神话悟空好玩吗?(直接吊打九条街)😂
说什么大部分时间用来跑图的人,我只能说你是比我更更初学者。世界比前几代更快更多小路走更有导虫带路,而且是半开放世界跑区域不用等。如果这样还不满意,直接可以玩 RPG 或格斗类,开场就能打…官方也不用花心思花细节设计地图风景。
0:25 可愛
右後方有瑪利歐咚奇剛,但沒有庫巴,484不喜歡庫巴🥲
世界的封面不是滅盡嗎還是我記錯?
我也記得是滅盡 哪來的雌火龍?
她說的是logo,你們理解是有什麼問題
@@raindrop0114 如果她是專指魔物世界的團徽、LOGO那就是我們理解錯,她的確不是在聊封面怪,對不起。但是那個LOGO,除了MH初代明顯是雙足飛龍,後面有龍頭的LOGO的,沒有一個有明確說是誰的頭。然後魔物世界的團徽、LOGO,可以參考一下遊戲內"五隻龍之話"的說明(在特等小屋,床頭邊。PS:遊戲內有說明團徽是照著五隻龍之話設計的),按照我不太好的理解力,那個說明應該也不會是雌火龍。如果你有明確的資料,也可以提供給我一下,我可以更新一下我的資料。
@@noe1631我猜這影片主想說的應該是Monster hunter這個LOGO上面站著的飛龍
邊境早就有了,功課也不做好
太刀真的…………好爽
雙白金路過
更正是每次都不同風格但都耀眼美麗
覺得崛起更喜歡
不過導蟲還是會迷路😂
世界真的好玩
肚臍好評❤
我的天啊,这穿着,这颜值,这气质😍😍
我書讀得少 不要騙我 那隻不是金火龍嗎 雖然也是母的
語氣越講越好了 不會像念經一樣一直趕
等着W W W😂狂狂狂
妹子可愛,但是講話真的不行❌
您可以脑补成夹子音XD
其實我覺得最好玩的是2G
有好多朋友都是2G开始玩的都在推荐我这部!现在看感觉有种很素但又特别代入的感觉~
小肚肚
我才不信你有玩過MH
愛你格格😘
沙發
格格 你適不是在copplay 那義大利男人夢想的女神
今日真美❤格格女神
2
耍多可爱都是b站的货~都出来了,like & subscribe 都不敢说?
都做過系列大回顧,還敢說系列最佳、最好玩?是要討好被畫面騙、其他作都沒玩過,嚐藤岡要噁意而不自知的世界小鬼嗎?
duo,p2,p2g,p3,x玩过的玩家还是认为wi比较好玩,所以你的话完全没说服力
我不喜歡貴古賤今這一套,玩這個系列也有個16~17年了,我真的不覺得以往的“善意”會比新生代遊戲好玩,對我來說老作品就跟當兵一樣,是你人生中充滿各種回憶與感情的時光,但你要我再來一次?謝謝先不要
因為我是個老人了,所以不巧剛好從一代就躬逢其盛,雖不說每一個MH都有玩過(因為沒有買掌機),但至少在主機和PC推出的版本一個沒落下,如果說要選擇MH最好的一個作品,我確實投世界一票,我的意見當然不能代表全部的人的意見,但足夠多像我這樣純屬個人的小意見,最終就會累積成多數的意見,我們就看看,誰會是多數。
怪獵老玩家特有的一代不如一代
這幾年「崛起畫質、生態表現不如世界」的聲量可是最大宗喔,原來原生平台、立項時間、投入資源多寡不用列入評判依據,難怪世界老小鬼們最喜歡吹捧那些眼睛就能看到的表象。我電腦已經比當年玩世界冰原時強太多了,可寧願留在崛起破曉慢慢提高傀異等級,也不願回去嚐嚐你們吃不出來的藤岡屎味。
最拉胯的好不好,地图太复杂,百分之70的时间在跑地图,毫无乐趣
你就直說自己是個路痴吧
超雲 導蟲都給你了 地圖大多也有捷徑前幾作跑更久
雖然有很多不滿 但也不至於到拉垮吧 不過確實戰鬥沒有曙光爽快就是了
不會生怪鄰居啊?
沒耐心,請玩直接打怪的遊戲,別玩MH。
女人玩什么怪物猎人嘛 一点都不核心
不會啊世界冰原很多女玩家
哈女猎人一堆好嘛,少见多怪
@@shitaolin9439 而且很多技術很強的
再看看多年後的MHR....不寫出發售日我還以為比MHW早出好幾年哩~-
我敢肯定那個是針對中國玩家出的😂你去steam看世界評論你就明白,後續為啥會出那種類無雙的怪獵,畢竟又菜又愛玩又愛嘴的中國玩家還是很多的。
Mhr明顯針對狩獵爽感,減少很多劇情世界觀,而操作也改的很無腦,尤其那個太刀跟輕重弩跟鬼一樣,明顯就是拿世界改一改做個無雙版試試市場,雖然現在還沒有世界賣的好,但明顯某些市場很能接受,估計後面會多分個團隊,把未來繼續開發的開放世界大作做更能迎合某些群體的無雙類rpg。
@@user-mn3fm3es2b崛起破曉的難度上限比世界冰原高欸哥
@@PromiSushi 以上的話不僅我一個人講,破曉怪物的動作都確實有比較簡單,被吐槽像幾十年前的作品也不是一次兩次了,有些怪稱血量厚而已,加上做壞的太刀,有練太刀打啥都蠻簡單的,一堆動作滿滿的無敵時間根本設計壞了,變成太刀使用率第一,比世界的那傷害高的槌子還扯,至少槌子只是武器傷害高了些,所以不會玩槌的還是不會去玩。更要命的是MHR後期都是數值怪,裝備搭配起來傷害每下破百,大刀近萬傷害,一些高手火場下去一刀刀都破萬,怪物機制相對簡單應付,就變成怪物無腦堆血量,這樣就不會被一些獵人一刀結束遊戲(變成十刀結束...),我是不懂你說的破曉難度比較高是高哪裡,高在怪物血量?那你贏了。
@@user-mn3fm3es2b 傀異克服天迴vs黑龍你覺得哪個難?我歷代只有一代缺席但我覺得克服天迴跟300克服天彗難很多 我也打的比較爽黑龍、煌黑龍之類的基本上都是一套sop在打 到後來甚至睡著過…你跟我說難度?崛起破曉在戰鬥這塊做的比世界好我認為是沒啥毛病但畫質跟生態上確實世界略勝一籌我個人是希望荒野可以結合兩者優點至少目前看下來我覺得還不錯
魔物獵人 世界 是我唯一玩得很久的一代
一样
絲瓜 & 公道伯的廝殺,是我在世界冰原裡每每遇見⋯⋯,都默默地在旁看完整場戰鬥…….。
世界是风景,生态,装备,打扮,建屋,社交,细节满满的游戏……
能玩的地方太多了,无聊可以看风景,有时间可以拉怪物跟怪物对打,还可以看怪物吃喝拉撒像有生命个体,装备多变,外观自定义,自家屋放收藏品小动物。开房间集会够大,活动节日热闹有气氛,官方有用心布置集会对应节日。当时大大小小节日,都在集会度过,开派对聊天,聊几下打一下🎉
第一次玩魔獵就是世界 其實地圖也不大營地很近習慣魔物生態就知道追那一區“除了那三隻變態 青瓜金獅轟炸機”其他的用耐性應對。
世界給玩家的沉浸感太強
這次的副標題“世界”真的當之無愧
先說結論:這代什麼都可以噴就是不能噴地圖做的爛
那些抱怨古代樹森林地圖做的爛的人
適合去玩崛起
卡普空在世界因為要襯托出魔物的生動與食物鏈的合理性 “任性”的做出如此龐大的環境生態 不單單只是把地圖做大而已 它背後的邏輯是有食物鏈與環境生態去做支撐的
也是因為這些魔物如此活靈活現的水準
更吸引了許多潛在玩家入坑
跑圖累的缺點在新增冰原DLC也有“相對性“的改善
透過任務的方式去融合前述所說讓食物鏈底層的小魔物變成玩家的跑圖工具車
把魔物獵人這IP一舉推進千萬級別的銷售量 這代的地圖功不可沒
2代開始玩到現在 世界是唯一沒買DLC得一作 哈哈
哇,這集的穿搭妝容,好有味道,好美
世界的集會所真的好 一間房可以塞很多人XD
這遊戲我玩5700小時了,現在偶爾還會上去找黑龍泡茶,真的好遊戲
崛起+破曉100小時基本封片,世界一不小心就快50倍了😂
有够黑神话悟空好玩吗?(直接吊打九条街)😂
说什么大部分时间用来跑图的人,我只能说你是比我更更初学者。世界比前几代更快更多小路走更有导虫带路,而且是半开放世界跑区域不用等。
如果这样还不满意,直接可以玩 RPG 或格斗类,开场就能打…官方也不用花心思花细节设计地图风景。
0:25 可愛
右後方有瑪利歐咚奇剛,但沒有庫巴,484不喜歡庫巴🥲
世界的封面不是滅盡嗎
還是我記錯?
我也記得是滅盡 哪來的雌火龍?
她說的是logo,你們理解是有什麼問題
@@raindrop0114
如果她是專指魔物世界的團徽、LOGO
那就是我們理解錯,她的確不是在聊封面怪,對不起。
但是那個LOGO,除了MH初代明顯是雙足飛龍,後面有龍頭的LOGO的,沒有一個有明確說是誰的頭。
然後魔物世界的團徽、LOGO,可以參考一下遊戲內"五隻龍之話"的說明(在特等小屋,床頭邊。PS:遊戲內有說明團徽是照著五隻龍之話設計的),按照我不太好的理解力,那個說明應該也不會是雌火龍。
如果你有明確的資料,也可以提供給我一下,我可以更新一下我的資料。
@@noe1631
我猜這影片主想說的應該是Monster hunter這個LOGO上面站著的飛龍
邊境早就有了,功課也不做好
太刀真的…………好爽
雙白金路過
更正是每次都不同風格但都耀眼美麗
覺得崛起更喜歡
不過導蟲還是會迷路😂
世界真的好玩
肚臍好評❤
我的天啊,这穿着,这颜值,这气质😍😍
我書讀得少 不要騙我 那隻不是金火龍嗎 雖然也是母的
語氣越講越好了 不會像念經一樣一直趕
等着W W W😂狂狂狂
妹子可愛,但是講話真的不行❌
您可以脑补成夹子音XD
其實我覺得最好玩的是2G
有好多朋友都是2G开始玩的都在推荐我这部!现在看感觉有种很素但又特别代入的感觉~
小肚肚
我才不信你有玩過MH
愛你格格😘
沙發
格格 你適不是在copplay 那義大利男人夢想的女神
今日真美❤
格格女神
2
耍多可爱都是b站的货~都出来了,like & subscribe 都不敢说?
都做過系列大回顧,還敢說系列最佳、最好玩?
是要討好被畫面騙、其他作都沒玩過,嚐藤岡要噁意而不自知的世界小鬼嗎?
duo,p2,p2g,p3,x玩过的玩家还是认为wi比较好玩,所以你的话完全没说服力
我不喜歡貴古賤今這一套,玩這個系列也有個16~17年了,我真的不覺得以往的“善意”會比新生代遊戲好玩,對我來說老作品就跟當兵一樣,是你人生中充滿各種回憶與感情的時光,但你要我再來一次?謝謝先不要
因為我是個老人了,所以不巧剛好從一代就躬逢其盛,雖不說每一個MH都有玩過(因為沒有買掌機),但至少在主機和PC推出的版本一個沒落下,如果說要選擇MH最好的一個作品,我確實投世界一票,我的意見當然不能代表全部的人的意見,但足夠多像我這樣純屬個人的小意見,最終就會累積成多數的意見,我們就看看,誰會是多數。
怪獵老玩家特有的一代不如一代
這幾年「崛起畫質、生態表現不如世界」的聲量可是最大宗喔,原來原生平台、立項時間、投入資源多寡不用列入評判依據,難怪世界老小鬼們最喜歡吹捧那些眼睛就能看到的表象。
我電腦已經比當年玩世界冰原時強太多了,可寧願留在崛起破曉慢慢提高傀異等級,也不願回去嚐嚐你們吃不出來的藤岡屎味。
最拉胯的好不好,地图太复杂,百分之70的时间在跑地图,毫无乐趣
你就直說自己是個路痴吧
超雲 導蟲都給你了 地圖大多也有捷徑
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雖然有很多不滿 但也不至於到拉垮吧 不過確實戰鬥沒有曙光爽快就是了
不會生怪鄰居啊?
沒耐心,請玩直接打怪的遊戲,別玩MH。
女人玩什么怪物猎人嘛 一点都不核心
不會啊
世界冰原很多女玩家
哈女猎人一堆好嘛,少见多怪
@@shitaolin9439
而且很多技術很強的
再看看多年後的MHR....不寫出發售日我還以為比MHW早出好幾年哩~-
我敢肯定那個是針對中國玩家出的😂
你去steam看世界評論你就明白,後續為啥會出那種類無雙的怪獵,畢竟又菜又愛玩又愛嘴的中國玩家還是很多的。
Mhr明顯針對狩獵爽感,減少很多劇情世界觀,而操作也改的很無腦,尤其那個太刀跟輕重弩跟鬼一樣,明顯就是拿世界改一改做個無雙版試試市場,雖然現在還沒有世界賣的好,但明顯某些市場很能接受,估計後面會多分個團隊,把未來繼續開發的開放世界大作做更能迎合某些群體的無雙類rpg。
@@user-mn3fm3es2b崛起破曉的難度上限比世界冰原高欸哥
@@PromiSushi 以上的話不僅我一個人講,破曉怪物的動作都確實有比較簡單,被吐槽像幾十年前的作品也不是一次兩次了,有些怪稱血量厚而已,加上做壞的太刀,有練太刀打啥都蠻簡單的,一堆動作滿滿的無敵時間根本設計壞了,變成太刀使用率第一,比世界的那傷害高的槌子還扯,至少槌子只是武器傷害高了些,所以不會玩槌的還是不會去玩。
更要命的是MHR後期都是數值怪,裝備搭配起來傷害每下破百,大刀近萬傷害,一些高手火場下去一刀刀都破萬,怪物機制相對簡單應付,就變成怪物無腦堆血量,這樣就不會被一些獵人一刀結束遊戲(變成十刀結束...),我是不懂你說的破曉難度比較高是高哪裡,高在怪物血量?
那你贏了。
@@user-mn3fm3es2b 傀異克服天迴vs黑龍
你覺得哪個難?
我歷代只有一代缺席
但我覺得克服天迴跟300克服天彗難很多 我也打的比較爽
黑龍、煌黑龍之類的基本上都是一套sop在打 到後來甚至睡著過…你跟我說難度?
崛起破曉在戰鬥這塊做的比世界好我認為是沒啥毛病
但畫質跟生態上確實世界略勝一籌
我個人是希望荒野可以結合兩者優點
至少目前看下來我覺得還不錯