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6:05 このバグ技がスパイガジェットの存在を予言してた説(?)
多分このバグのせいでスパイガジェットが弱くなった
@@fuyunico777 実際こんな感じだったらバランス崩壊してますしね(白目)
当時の竹は強くなかったから貫通したままでいいって言ってる人もいたな
疑似一確竹(メイン性能)でてきた時に貫通あったらって思うと怖すぎる
@@kuroja ヒエッ
修正まで結構かかったけどホッカスでメイン1発→すぐバリアの流れで硬直が消えて次の弾をすぐ撃てるようになるやつもちょっとだけ流行った覚えある
凄いな、、、0:01 オープニング0:27 無限ガチャ(スプラ1 Ver.1.2.0で修正)1:16 シールド速破壊(Ver.2.3.0で修正)1:46 ホコカウントバグ(Ver.2.4.0で修正)2:36 透明化バグ(スプラ1 Ver.2.10.0で修正 スプラ2 Ver.3.2.2で修正)4:00 ヤグラスプリンクラー (Ver.12.0で修正)5:00 チケット無限増殖(Ver.1.2.0で修正)6:06 チックショット(Ver.1.4.1で修正)7:02 当たり判定1.5倍 (Ver.2.2.1で修正)(気づいたらめっちゃいいねついてた あざます)
スカル
@@s-doragonn ありがとう!
シールド速破壊じゃなくシールド即破壊じゃ。。。
@@namikazeexe ごめんなさい編集ミスですm(*_ _)m治すのめんどくさかったんですぅぅぅぅ
@@dssos あ、なるほどw
懐かしいものもあって嬉しい
3:50 これを修正した反動で、スーパージャンプ待機の状態でぎゅうううって敵インクを潜ってるように視認できた記憶
チックショットは消したくなかったから運営が別武器で登場させた説
それかチックショットからアイデアを得た説
バグかどうか微妙だけどスプラ1のガチホコを持った状態で道の端にある金網的なやつを伝って移動しながらやられると上で移動する直前の場所にホコがワープするバグがあって、リードした状態で自分のリスポーン地点の近くで上記のをやると相手にホコ自体を取らせないっていう害悪戦法が凶悪すぎて楽しかった(長文失礼)
アロワナやハコフグで出来ましたね自分もよくやってました
ヒラメでの自陣リスホコ封印とかが有名ですね
ガチホコ封印ありましたねぇ、動画とかで見てる分にはとても面白かった
ヤグラスプリンクラーは本当に強かった記憶ある
シールドローラーはシールドの手前まで判定があったのがバグで、シールド本体に触れてコロコロすれば即破壊は仕様だった模様
0:00 オープニング0:17 ダウニーキャッシュバック1:06 シールド即破壊 1:41 ホコカウントバグ2:32 透明化バグ3:59 ヤグラスプリンクラー5:00 チケット無限増殖6:04 チックショット7:01 当たり判定1.5倍
スプラ2最初期の経験値無限バグで増やしたチケットをランク上限が開放されると知らずに浪費してたのはいい思ひで
こういうのってどこから情報持ってこれるんだろ毎回凄すぎて純粋に気になる
私はスプラトゥーンに詳しいので頭の中にある情報から動画内容を作れますさすがにバージョン○.○.○とかまでは覚えてないのでそこは調べてます
@@fuyunico777 謙遜しないスタイル尊敬できるこれからも頑張ってください
このバグとかにすぐに対応してくれるのが任天堂の偉い所なのかな?
運営は恐らく本気で1.5倍にしたんだろうけど、ヤバすぎと言われたから調整ミスってことにした説
そういえば昨日スプラトゥーン1をやってて、アンチョビの自陣をインク跡だけが点々と駆け抜けていったけど、あれはなんだったんだろう?その人何試合かいたけどチーターっぽくはなかったし、味方になったとき結構ラグかったけど前の試合のようにインク跡が数秒反映されないってほどではなかった
公式のアイコン自分のまなびポケットのアイコン同じで親近感が湧く
チックショット懐かしいな友達とリグマでやったけど上手くできなくてボコボコにされた思い出・・・・・・
透明化バグ流行ってたなぁ〜懐かしい
わかりやすい
1のバグ、懐かしーー!ヤグラスプリンクラーめちゃ記憶に残ってる…2016年か…まだ10代なってなかったなースプラ2のチケット無限増殖バグも透明化バグもやった記憶ある!!!
最初にみつけた人凄いな どうやって発見したんだ、、偶然?
透明化はキレイだから好き チックショットくんは許さない
世界で一番スプラトゥーンを愛してる人だ()
透明バグのアンチョビットゲームズはプラベでやったことある
ガチホコカウントバグは3にもあったなぁゴール直前でやられたら残り1カウントにしようとしたらカンモンにもそれついちゃった問題
これスプラ3バージョンも見てみたいですな👀
関係ないけどノーチラスの133%増加も好き
ヤグリンクラーはやってた記憶あるわw
バグといえば青メガホン印象に残ってるな〜
青メガホンはたまたま見えにくかっただけなので、バグとは少し違います
[悲報]ボトル永遠長射程バグ、2日で修正される
ヤグラスプリンクラー懐かしい
チケット増殖で増やしたチケットは、アプデで修正された後でも引き継がれて使えるのですか?それとも増殖前のチケット数に戻されるんですか?
戻されませんでした発売後しばらくは、バグを使った人と使わなかった人でランクやおカネにかなり格差がありました
すげえ聞き覚えのあるbgmだけどなんだっけ…
マインクラフト動画のてりぃさんが使っているbgmです
@@fuyunico777昔の記憶が一気に溢れ帰りました;;あまり動画に関係の無いコメントでしたがご丁寧に返信ありがとうございます!RTA動画等よく拝見致しております。これからも頑張ってください!
ヤグラスプリンクラーの当たり判定ってどうなってるんだw
スプラ3でも透明化見つかって伝統行事になってほしさが少しある
チックショットでやられてチックショー!
透明化バグはまだラグを使うとできるよ
いいねを999から1000に変えてしまった罪悪感と気持ち良さ
1:41これ3で似たようなのがあったような…
キンメのやつですかね
バグは普通に修正してもろてと思った
アプデを間違える運営かわいい
3で回線悪化してんの笑えるしかも大ーーーーーーーーーー幅に
どうでもいいがこの動画で流れてる曲教えてくれる優しい人おる?()
sp.nicovideo.jp/watch/sm28444414
フードチケット無限増殖いらねえ
1!
オメデットウ!
@@user-vn7nj6ur9j どうも!
透明化バグは最近チーターがよく使ってる印象がつよいw負けたら透明になって無双とかなにがおもろいねん
6:05 このバグ技がスパイガジェットの存在を予言してた説(?)
多分このバグのせいでスパイガジェットが弱くなった
@@fuyunico777
実際こんな感じだったらバランス崩壊してますしね(白目)
当時の竹は強くなかったから貫通したままでいいって言ってる人もいたな
疑似一確竹(メイン性能)でてきた時に貫通あったらって思うと怖すぎる
@@kuroja ヒエッ
修正まで結構かかったけどホッカスでメイン1発→すぐバリアの流れで硬直が消えて次の弾をすぐ撃てるようになるやつもちょっとだけ流行った覚えある
凄いな、、、
0:01 オープニング
0:27 無限ガチャ(スプラ1 Ver.1.2.0で修正)
1:16 シールド速破壊(Ver.2.3.0で修正)
1:46 ホコカウントバグ(Ver.2.4.0で修正)
2:36 透明化バグ(スプラ1 Ver.2.10.0で修正 スプラ2 Ver.3.2.2で修正)
4:00 ヤグラスプリンクラー (Ver.12.0で修正)
5:00 チケット無限増殖(Ver.1.2.0で修正)
6:06 チックショット(Ver.1.4.1で修正)
7:02 当たり判定1.5倍 (Ver.2.2.1で修正)
(気づいたらめっちゃいいねついてた あざます)
スカル
@@s-doragonn ありがとう!
シールド速破壊じゃなくシールド即破壊じゃ。。。
@@namikazeexe ごめんなさい編集ミスですm(*_ _)m
治すのめんどくさかったんですぅぅぅぅ
@@dssos あ、なるほどw
懐かしいものもあって嬉しい
3:50 これを修正した反動で、スーパージャンプ待機の状態でぎゅうううって敵インクを潜ってるように視認できた記憶
チックショットは消したくなかったから運営が別武器で登場させた説
それかチックショットからアイデアを得た説
バグかどうか微妙だけどスプラ1のガチホコを持った状態で道の端にある金網的なやつを伝って移動しながらやられると上で移動する直前の場所にホコがワープするバグがあって、リードした状態で自分のリスポーン地点の近くで上記のをやると相手にホコ自体を取らせないっていう害悪戦法が凶悪すぎて楽しかった(長文失礼)
アロワナやハコフグで出来ましたね
自分もよくやってました
ヒラメでの自陣リスホコ封印とかが有名ですね
ガチホコ封印ありましたねぇ、動画とかで見てる分にはとても面白かった
ヤグラスプリンクラーは本当に強かった記憶ある
シールドローラーはシールドの手前まで判定があったのがバグで、シールド本体に触れてコロコロすれば即破壊は仕様だった模様
0:00 オープニング
0:17 ダウニーキャッシュバック
1:06 シールド即破壊
1:41 ホコカウントバグ
2:32 透明化バグ
3:59 ヤグラスプリンクラー
5:00 チケット無限増殖
6:04 チックショット
7:01 当たり判定1.5倍
スプラ2最初期の経験値無限バグで増やしたチケットをランク上限が開放されると知らずに浪費してたのはいい思ひで
こういうのってどこから情報持ってこれるんだろ
毎回凄すぎて純粋に気になる
私はスプラトゥーンに詳しいので頭の中にある情報から動画内容を作れます
さすがにバージョン○.○.○とかまでは覚えてないのでそこは調べてます
@@fuyunico777 謙遜しないスタイル尊敬できる
これからも頑張ってください
このバグとかにすぐに対応してくれるのが任天堂の偉い所なのかな?
運営は恐らく本気で1.5倍にしたんだろうけど、ヤバすぎと言われたから調整ミスってことにした説
そういえば昨日スプラトゥーン1をやってて、アンチョビの自陣をインク跡だけが点々と駆け抜けていったけど、あれはなんだったんだろう?
その人何試合かいたけどチーターっぽくはなかったし、味方になったとき結構ラグかったけど前の試合のようにインク跡が数秒反映されないってほどではなかった
公式のアイコン自分のまなびポケットのアイコン同じで親近感が湧く
チックショット懐かしいな
友達とリグマでやったけど上手くできなくてボコボコにされた思い出・・・・・・
透明化バグ流行ってたなぁ〜
懐かしい
わかりやすい
1のバグ、懐かしーー!
ヤグラスプリンクラー
めちゃ記憶に残ってる…
2016年か…
まだ10代なってなかったなー
スプラ2の
チケット無限増殖バグも
透明化バグも
やった記憶ある!!!
最初にみつけた人凄いな どうやって発見したんだ、、偶然?
透明化はキレイだから好き チックショットくんは許さない
世界で一番スプラトゥーンを愛してる人だ()
透明バグのアンチョビットゲームズはプラベでやったことある
ガチホコカウントバグは3にもあったなぁ
ゴール直前でやられたら残り1カウントにしようとしたらカンモンにもそれついちゃった問題
これスプラ3バージョンも見てみたいですな👀
関係ないけどノーチラスの133%増加も好き
ヤグリンクラーはやってた記憶あるわw
バグといえば青メガホン印象に残ってるな〜
青メガホンはたまたま見えにくかっただけなので、バグとは少し違います
[悲報]ボトル永遠長射程バグ、2日で修正される
ヤグラスプリンクラー懐かしい
チケット増殖で増やしたチケットは、アプデで修正された後でも引き継がれて使えるのですか?それとも増殖前のチケット数に戻されるんですか?
戻されませんでした
発売後しばらくは、バグを使った人と使わなかった人でランクやおカネにかなり格差がありました
すげえ聞き覚えのあるbgmだけどなんだっけ…
マインクラフト動画のてりぃさんが使っているbgmです
@@fuyunico777昔の記憶が一気に溢れ帰りました;;
あまり動画に関係の無いコメントでしたがご丁寧に返信ありがとうございます!RTA動画等よく拝見致しております。これからも頑張ってください!
ヤグラスプリンクラーの当たり判定ってどうなってるんだw
スプラ3でも透明化見つかって伝統行事になってほしさが少しある
チックショットでやられてチックショー!
透明化バグはまだラグを使うとできるよ
いいねを999から1000に変えてしまった罪悪感と気持ち良さ
1:41これ3で似たようなのがあったような…
キンメのやつですかね
バグは普通に修正してもろて
と思った
アプデを間違える運営かわいい
3で回線悪化してんの笑えるしかも大ーーーーーーーーーー幅に
どうでもいいがこの動画で流れてる曲教えてくれる優しい人おる?()
sp.nicovideo.jp/watch/sm28444414
フードチケット無限増殖いらねえ
1!
オメデットウ!
@@user-vn7nj6ur9j どうも!
透明化バグは最近チーターがよく使ってる印象がつよいw
負けたら透明になって無双とかなにがおもろいねん