ich finde das auch sehr gewöhnungsbedürftig. aber im zweier funktioniert es schon viel besser als im ersten. trainfever hab ich immer nur im 0 kosten modus gezockt. das war echt noch nahezu unspielbar mit diesem komischen system.
Vielen Dank für das Video. Ich bin seid paar Tagen neu im Spiel. Habe mit der Problematik, die du bei Min 5 schilderst sehr zu kämpfen: 2 Linien auf einer z.B. Ölquelle a aber das Rohöl kommt nur auf eine Linie, die andere Line (Raffinerie 2) bekommt nix ab, die LKW fahren fast immer leer los obwohl auf Linie 1 200 Einheiten liegen. Wie kann man dieses Problem denn lösen? Kann man da irgendwo eine Priorisierung eingeben oder ähnliches, ich bin schon regelrecht verzweifelt. Vielen Dank
Hallo, da kann man leider nichts machen. Das Spiel geht die Warenkette quasi rückwärts: Wenn es einen Abnehmer für die Ware gibt, wird auch produziert. Wie viel dann dieser Linie bereitgestellt wird, hängt auch vom Takt ab und was die gesamte Kette entlang wirklich transportiert werden kann. Vielleicht gibt's irgendwo einen Flaschenhals?
@@voxymoron20 hey danke für die schnelle Antwort. D.h. ich baller jetzt auf Linie 2 zwanzig LKW und schau mal ob dann auf der Abladestelle mehr für die Linie bereitgestellt wird weil ja mehr "Abnehmer" dann da sind?
@@hubi8281 Der Abnehmer ist aber nicht der Lkw, sondern das Ziel also Stadt oder Fabrik. Wenn da die Haltestelle falsch positioniert ist (zu wenig Abnehmer im Einzugsgebiet) bzw. die Fabrik keinen Anschluss zur Straße hat oder wenn mehrere Linien bis zum Abnehmer existieren und da irgendwo eine Lücke ist, dann funktioniert es nicht.
Hey ich habe das jetzt gestern abend mal ausprobiert und mir dein Video nochmal angeschaut. Funktioniert mit deinen Tipps nun Tatsächlich besser. Das einzige Problem sind meine ewig langen Lieferketten (Produktion - LKW - Zug - LKW - Lieferwagen zur Abladestelle im Gewerbe-/Industriegebiet). Da den Flaschenhals zu erkennen ist echt heavy 🤣
@@hubi8281 cool, dass es jetzt funktioniert :) Ich vermute, dass die Angabe des Taktes einer Linie schon eine universelle Einheit pro Passagier/item ist. Also mehrere Linien mit dem gleichen Takt, sollte dann flüssig laufen.
Alles reine Mathematik. Länge x Masse x Tempo. Am besten rechnet Ihr rüchwärst. Also von der Stadt aus die Güter braucht. Sagen wir mal Werkzeug da steht 0/70 . Werkzeug besteht aus Brettern die 2x Holz brauchen. Das heisst jetzt aber nicht das man 2 Holzfäller braucht, den einer schafft ja 400 Holz = 200 Bretter = 200 Werkzeug. Quasi ist die eine Stadt erstmal abgedeckt. Der Versand in der Werkstatt steht dann natürlich auf 70, der wächst mit dem Stadtwachstum. Die anderen 130 sind für die Katzt. Also holt man nur 50% Holz ab oder sucht sich noch Städte die auch Werkzeug brauchen. Die nächste Stadt braucht dann eventuell 0/90. Dann habt Ihr 160 Versand. Dann bleiben immer noch 40 Über. Die kann man nutzen wenn die Stadt wächst. Das ganze mal 2. Denn Ihr habt ja noch 50% Holz zum abholen. Dann nur noch die Fahrzeuge anpassen. Heisst ergo eine Kutsche hat 5, dann braucht man 40 Kutschen für den Holztransport = 40 x 5 = 200 Holz. Bretter sind dann noch die hälfte also 20 Kutschen und 20 fürs Werkzeug. Dies gilt nur innerhalb eine Jahres. Also 12 Minuten. Ciao.
Endlich habe ich es verstanden JAAAA!!! Dankeschön
Ja gerne. Schön, dass das Spiel auch so lange aktuell bleibt. :)
Vielen Dank. Ob man das System gut findet oder nicht. Ich denke, ich habe es jetzt verstanden.
Wenn nicht, fragst du einfach nochmal ;)
ich finde das auch sehr gewöhnungsbedürftig. aber im zweier funktioniert es schon viel besser als im ersten. trainfever hab ich immer nur im 0 kosten modus gezockt. das war echt noch nahezu unspielbar mit diesem komischen system.
An sich starkes Video ich habe das mit Kohle gemacht und habe aber keine Stadt die es nehmen will was soll ich jetzt machen
Vielen Dank für das Video. Ich bin seid paar Tagen neu im Spiel. Habe mit der Problematik, die du bei Min 5 schilderst sehr zu kämpfen: 2 Linien auf einer z.B. Ölquelle a aber das Rohöl kommt nur auf eine Linie, die andere Line (Raffinerie 2) bekommt nix ab, die LKW fahren fast immer leer los obwohl auf Linie 1 200 Einheiten liegen. Wie kann man dieses Problem denn lösen? Kann man da irgendwo eine Priorisierung eingeben oder ähnliches, ich bin schon regelrecht verzweifelt.
Vielen Dank
Hallo, da kann man leider nichts machen. Das Spiel geht die Warenkette quasi rückwärts: Wenn es einen Abnehmer für die Ware gibt, wird auch produziert. Wie viel dann dieser Linie bereitgestellt wird, hängt auch vom Takt ab und was die gesamte Kette entlang wirklich transportiert werden kann. Vielleicht gibt's irgendwo einen Flaschenhals?
@@voxymoron20 hey danke für die schnelle Antwort. D.h. ich baller jetzt auf Linie 2 zwanzig LKW und schau mal ob dann auf der Abladestelle mehr für die Linie bereitgestellt wird weil ja mehr "Abnehmer" dann da sind?
@@hubi8281 Der Abnehmer ist aber nicht der Lkw, sondern das Ziel also Stadt oder Fabrik. Wenn da die Haltestelle falsch positioniert ist (zu wenig Abnehmer im Einzugsgebiet) bzw. die Fabrik keinen Anschluss zur Straße hat oder wenn mehrere Linien bis zum Abnehmer existieren und da irgendwo eine Lücke ist, dann funktioniert es nicht.
Hey ich habe das jetzt gestern abend mal ausprobiert und mir dein Video nochmal angeschaut. Funktioniert mit deinen Tipps nun Tatsächlich besser. Das einzige Problem sind meine ewig langen Lieferketten (Produktion - LKW - Zug - LKW - Lieferwagen zur Abladestelle im Gewerbe-/Industriegebiet). Da den Flaschenhals zu erkennen ist echt heavy 🤣
@@hubi8281 cool, dass es jetzt funktioniert :) Ich vermute, dass die Angabe des Taktes einer Linie schon eine universelle Einheit pro Passagier/item ist. Also mehrere Linien mit dem gleichen Takt, sollte dann flüssig laufen.
Alles reine Mathematik. Länge x Masse x Tempo. Am besten rechnet Ihr rüchwärst. Also von der Stadt aus die Güter braucht. Sagen wir mal Werkzeug da steht 0/70 . Werkzeug besteht aus Brettern die 2x Holz brauchen. Das heisst jetzt aber nicht das man 2 Holzfäller braucht, den einer schafft ja 400 Holz = 200 Bretter = 200 Werkzeug. Quasi ist die eine Stadt erstmal abgedeckt. Der Versand in der Werkstatt steht dann natürlich auf 70, der wächst mit dem Stadtwachstum. Die anderen 130 sind für die Katzt. Also holt man nur 50% Holz ab oder sucht sich noch Städte die auch Werkzeug brauchen. Die nächste Stadt braucht dann eventuell 0/90. Dann habt Ihr 160 Versand. Dann bleiben immer noch 40 Über. Die kann man nutzen wenn die Stadt wächst. Das ganze mal 2. Denn Ihr habt ja noch 50% Holz zum abholen. Dann nur noch die Fahrzeuge anpassen. Heisst ergo eine Kutsche hat 5, dann braucht man 40 Kutschen für den Holztransport = 40 x 5 = 200 Holz. Bretter sind dann noch die hälfte also 20 Kutschen und 20 fürs Werkzeug. Dies gilt nur innerhalb eine Jahres. Also 12 Minuten. Ciao.
wie leise kann man eigentlich reden?