Аспекты - как открыть и нужны ли? / Ледобой и спорность механики / Dead Cells Practice Makes Perfect

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 22. 09. 2021
  • Dead Cells (Мертвые клетки) - это платформерный рогалик с элементами метроидвании.
    Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з
    Сегодня мы начинаем постепенно изучать Аспекты. Посмотрим, как их открыть и подумаем, кому они нужны? Для какой целевой аудитории предназначены и насколько сильно они влияют на процесс, справедливо ли, что за них блокируется возможность открытия новых клеток босса и есть ли смысл в таком тренинге с аспектами, если потом придется от них отказаться? Спорность новой механики подкрепляется и тем фактом, что в игре в настройках особого режима есть тонна опций, который в разы более имбовые и читерные, однако блокируют лишь ачивки, но не прохождение игры и открытие новых клеток босса. Посмотрим сегодня на Аспект Льда (Ледобой), который наносит базово 100 фиксированного урона при замаорозке противника. Соответственно этот бонус будет скейлиться от максимального стата, а 100 чистого урона это больше, чем наносит Лимонка. Однако так ли это будет сильно влиять на деле? Пойдем в живучести и с замораживающими предметами, посмотрим и сформируем итоговые выводы, насколько уместно Аспектам существовать в том виде, в котором они есть сейчас. Или возможно какие-то из них неплохо смотрелись бы в качестве мутации? Помимо этого, возвращается и наша мини-рубрика разговоров про еду, ну куда же без неё на кулинарном канале? :D
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, то буду очень благодарен - www.donationalerts.com/r/leomi
    Ссылка на Discord канала Leomi - / discord
    ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ
    Ссылка на основной плейлист игры - • Dead Cells - Прохождение
    Купить и скачать Dead Cells можно в Steam по ссылке - store.steampowered.com/app/58...
    Музыка в конце видео (аутро): Celeste (Lena Raine) - Farewell
    Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - OBS, для монтажа использую Sony Vegas 15, для картинок Photoshop CS6
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Подробнее о самой игре:
    Dead Cells (дед целс или дед селс) - игра представляет из себя, как я уже и говорил, сочетание таких жанров, как платформер и рогалик + с элементами метроидвании. Платформерный рогалик - довольно непривычное для меня сочетание, однако которое обещает быть интересным. Мы играем за персонажа, которого называют Безымянным, исследуя темный фентезийный мир. Каждый раз умирая, мы возвращаемся к началу, а все подземелье меняется, что свойственно рогаликам. Gameplay (геймплей) основан на подборе различных предметов (оружий, навыков), которые относятся к разным категориям (красные, фиолетовые и зеленые). Так же мы можем улучшать эти категории, что будет влиять соответственно на все предметы ей принадлежащие. Помимо этого, есть магазины, мутации и много-много всего интересного ;) А так же игра не ограничивается сложностью в виде одного прохождения. В игре есть целых 5 клеток (5BC, уровней сложности), после получения каждой из которых кажется, что играешь в первый раз и всё становится намного сложнее...)
    Прохождение Dead Cells обещает быть интересным и я надеюсь, что геймплей, стилистика, музыкальное сопровождение и прочие аспекты этой игры вам так же понравятся, как и мне :з
    Practice Makes Perfect - 25 обновление игры, которое не принесло нового контента, однако сделало игру комфортнее для новичков, добавив возможность тренировки монстров и боссов, карту мира, возможность упростить игру мощными аспектами, но без открытия новых клеток и многое другое из разряда качества жизни для игрока :з
    #DeadCells #ДедСелс #Leomi
  • Hry

Komentáře • 160

  • @Leomi
    @Leomi  Před 2 lety +26

    А завтра, кстати, будет видосик по Ноите :з Ой там много всякого интересного будет...)

    • @user-si7yw9te3s
      @user-si7yw9te3s Před 2 lety +1

      Ля обманщик, говорил в прошлой части, что пойдешь через Бессмертные берега, а пошел через башню))))

    • @brennansavage7788
      @brennansavage7788 Před 2 lety

      Дружно ждем)

    • @bobswalitel7021
      @bobswalitel7021 Před 2 lety +1

      блин , такая кака дается за переноску сундука на алтарь . а я ведь его где то час туда тащил, сундуков 20 сломал

    • @gashiro
      @gashiro Před 2 lety

      Например... смерть от полиморфина...

    • @Barbarian1114
      @Barbarian1114 Před 2 lety +1

      Погчамп!)

  • @astigmat6
    @astigmat6 Před 2 lety +37

    Вроде играть в игру не хочешь. Но смотришь как кто-то другой играет и сразу желание поиграть появляется

  • @dest2891
    @dest2891 Před 2 lety +5

    Костюм бананового клеща)

  • @astigmat6
    @astigmat6 Před 2 lety +8

    7:45 ну, это возможно просто поиграть себе в удовольствие не парясь.
    -ты за игру заплатил?
    -Заплатил
    -тогда, мы дадим тебе возможность посмотреть контент до которого ты дойти не можешь. Но без ачивок.
    Мне кажется это весьма справедливо, не каждый человек ведь хочет делать 100 забегов постоянно умирая,
    А просто посмотреть разных мобов на локациях и тд. Поэтому как по мне, очивки блокатся должны Но не прогресс. Про аспекты и штуки в особом реж, мне кажется разрабы забыли :/
    Иначе я не понимаю почему они так делают.

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety +1

      Ну изначально аспекты позиционировались как помощь в освоении игры новичкам. С точки зрения такой цели их ввода, они вызывают вопросы
      А тебя не напрягает, что в любой игре есть контент, до которого большая часть аудитории не дойдёт и не потянет? Там просто не подразумевается какого-то упрощения зачастую даже. Это вполне адекватно. При наличии таких упрощений, многие из потенциальных игроков, кто хотел бы вывезти игру, попотел, но прошёл, забьют болт куда быстрее и просто проскипают всё в таком режиме. Следующий шаг с такой логикой - добавлять условный режим разработчика

    • @Responsible_Show-off
      @Responsible_Show-off Před 2 lety

      @@Leomi Неудержимость...

  • @losertm6443
    @losertm6443 Před 2 lety +5

    Попробуй поиграть с аспектом проклятым, весь прикол его заключается в том, что где есть 100% сундук будет их 2, если имеется 10% на второй то может быть 3 и даже 4

  • @user-jn4nh6zy9k
    @user-jn4nh6zy9k Před 2 lety

    очень крутые видео делаешь, я считаю что ты достоин большего количества лайков и просмотров

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Спасибо большое :з

  • @catspider--..--
    @catspider--..-- Před 2 lety +1

    Спасибо за клеточки, Лео ^,,^

  • @wexslde
    @wexslde Před 2 lety

    урааа еще серия по дед селс)

  • @Acedia_Paresse
    @Acedia_Paresse Před 2 lety

    Сивапчичи выглядят восхитительно)))

  • @MichurinGuy
    @MichurinGuy Před 2 lety +1

    Леоми в конце прошлое серии: АААА БЛИИИН это сколько ж я клеток уже мог сдать на костюмы, если бы открывал колбы с клетками!
    Леоми в этой серии: *продолжает не открывать колбы*

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Ахахаха, блин, ну что поделать хД

  • @user-gj6mz7cg1k
    @user-gj6mz7cg1k Před 2 lety +1

    Небольшое дополнение к коменту про челенджи, есть вариант сделать(говорю я так будто я это сам делать буду) вариант награждать это скажем уникальными модификаторами для каждого оружия(включается в особом режиме)
    Для примера
    --Меч воздаяния: становится двуручным, на вторую кнопку идёт мув который дамажит тебя на 3-5% от твоего мах НР(безголовый типа режет себе руку и так эффектно махает мечом), ещё можно сделать так что-бы этот мув парировал и при парировании не дамажил тебя, это позволит реализовать крит свойство меча без потерь(в прямых руках) и не душиться с постоянным подставлением под атаки
    --Кинжал ассасина: сделать ему встроенный инвиз(1,5-2 сек) если ты убиваешь врага с одной атаки
    --Парные кинжалы: при повторном нажатии кнопки атаки во время атаки безголовый делает дополнительную атаку вторым ножом с параллельной анимацией(ни как не мешает основной, не стопорит, не замедляет, не прерывает), урон от доп атаки это полноценная копия того удара во время которого ты его нанёс, такой же дамаг, эффекты с удара вешаются дважды и так далее, а то чё ножа два а атакует всё равно как одним
    --Сбалансированный клинок: если поместить во второй слот то работает как щит но имеет увеличенное окно для парирования
    --Убийца гигантов: при завершении комбо тип оружия меняется на копьё(насколько я понимаю убийца гигантов это обломок копья которым пронзили гиганта) которое имеет ещё больший урон чем оригинал(как обычный так и критический) но при этом не только колющие атаки но и круговые, что бы всяких летучих мышей доставать
    --Кинжал садиста: бонусный множитель конечного урона(1.30-1.35) за каждый ДоТ после первого на противнике
    --Перчатки Хаябусы: порог критического удара увеличивается за каждые пять врагов убитых без урона этим оружием, например, изначально крит срабатывает только по мобам с 40%НР после пяти убийств уже будет 45%, после шестидесяти идеальных убийств будет перманентный крит, до первой тычки разумеется
    --Сорвиголова: увеличение урона на 1% за каждый процент недостающего НР(после половины) и на увеличение скорости атаки на 5% за каждый стак хвори выше половины
    --Сковорода:(это рофл) увеличение эффективности еды на 50%
    --Щупальце: при удержании кнопки атаки он обездвиживает врага и наносит ему постоянный урон
    --Веера: почти не дамажат сами по себе но отталкивают всё и вся и разумеется дамаг при столкновении со стенами, а последняя атака в комбо может быть дальнобойной(бросок а ля бумеранги, только два)
    --Балалайка:(это рофл) после нажатия кнопки атаки запускается Guitar Hero
    --Катана: комбо атак заменяется на три рывка(как при зажатии) с большой задержкой после окончания комбо, на земле рывки горизонтальные а в воздухе самонаводятся на ближайшего врага, и пусть рывок делается сразу без задержки и лока, альтернативно можно добавить различные комбо атаки как в слешерах вроде DMC5, ага, и костюм Вергилия, что-то я уже размечтался
    --Фонарь: альтернативная атака заменяется на спавн небольшого духа который дамажит ближайших врагов, если в в определённом радиусе есть более трёх духов то наносится крит
    --Лук и бездонный колчан: заменить автоатаку на веер стрел(как специальная атака лука в Hades), допустим с таким комбо - веер стрел сверху вниз-->веер стрел с низу вверх-->прыжок назад и веер стрел снизу в верх, дамаг стрел остаётся как у оригинала
    --Лук пехотинца: каждая атака слегка подтягивает врага и обездвиживает аналогично крюку дробарбалета
    --Ледяной лук: при зажатии кнопки атаки увеличивается область АоЕ заморозки при попадании(да, оно есть)
    --Самострел алхимика: становится двуручным, альтернативная атака создаёт облако яда, имеет три заряда и перезарядку 16 секунд(аналогично некоторым навыкам в Skal)
    --Бочкомёт: становится двуручным, альтернативная атака создаёт бочку как те что в винокурне
    --Шипованный щит: нажатие кнопки атаки при поднятом блоке позволяет совершить парирование
    --Отбрасывающий щит: парирование создаёт эффект волны отрицания
    --Силовое поле: я на самом деле без понятия что с ним можно сделать так что прибегаем к кардинальным изменениям, при парировании создаёт эффект временной воронки, при блокировании стопарит только того чей удар(снаряд) ты заблокировал, уменьшить окно парирования вдвое, а процент блока поднять до 75%, и переименовать в, скажем, временной барьер
    С навыками у меня тоже есть идеи но лень писать, в общем идею вы поняли, в общем, делаем списочек таких изменений, и создаём петицию в Мотион Твынь

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Капец ты накатал тут хД Могли в принципе сделать нечто такое, разблокировка уникального свойства оружия или еще чего, но челленджи могут быть с акцентом на совсем разное, поэтому не знаю даже насколько было бы уместно) Могли бы типа звездный аффикс реально в пул таким образом добавить, было бы интересно) Но мне кажется надо без фанатизма с механиками, делать оружие двуручным будет обоюдоострым решением и перебор. Это не должно давать дисбаланса какого-то) Зачем юзать оружие, которое еще и себя будет дамажить, бессмысленно) Идея с аффиксами прикольно, но нужно не столь кардинально что-то менять)
      А так в основном читаю, слишком сильные бафы предлагаешь) Это больше подошло бы для модов, слепить из существующих оружий что-то другое) Здесь в качестве награды подошло бы что-то менее значимое, либо в принципе новое оружие или еще чего) За челлендж с огнем, допустим, какое-нибудь огненное инферно, которое поджигает вокруг игрока всё в каком-то времени или еще чего, но слабее, чем огненная граната и т.д.) Тематически даже можно было бы сделать местами)

  • @hedwyndeserter
    @hedwyndeserter Před 2 lety +5

    Насчёт "так бьет лимонка, а лимонка ваншотит к концу забега" - учти, что лимонка имеет такой урон без учета S-качества и прокачки оружия) Это как с мутациями с фиксированным уроном - чем лучше прокачана кузница, тем бесполезнее такие мутации)
    Ледобой, как по мне, отлично бы смотрелся именно мутацией на уровне обморожения, хотя он все равно имхо был бы слабым в итоге) Но в целом соглашусь, что в мутациях ему самое место. А иммун к токсичным лужам можно было добавить к мутации "мазохист", имбой бы вряд ли стало, потому что актуально на двух локациях только и в целом сама мутация "мазохист" сейчас мало используется людьми)
    По поводу того, что в особом режиме есть модификаторы, которые сильнее аспектов - это да, и видно, что разработчики в принципе не особо думают над этим, да и в справедливый челлендж не особо могут. Хотя задумка каких-то интересных условий для забега интересная, и в условиях клеток можно придумать реально много каких-то особенных задумок для челленджей, механики игры позволяют. Имхо разработчикам бы сделать возможность игрокам самим делать моды для особого режима, и модов вроде бладшота было бы побольше, возможно) Обидно смотреть на то, какой в игре широкий инструментарий для создания интересного геймплея и как она в то же время стоит на месте в этом плане.
    18:30
    Воот, да, именно про это) Или выдать игрокам конструктор челленджей в мастерскую, но с доступом к механикам игры, чтобы могли влиять на урон оружия или что-то такое) Сделать, например, стальным нервам урон только с крита, вроде под прошлым видео про это и писали, мельком видел. Или сделать забег ТОЛЬКО с бочкометом и с уроном тоже ТОЛЬКО с крита, было бы интересно. И можно самое разное придумать в этом плане.
    36:10
    Если упасть в яму с ледяной броней, то все будет хорошо, просто броня лопнет) А вот без нее...
    1:28:50
    Стоооп. Замедление от дудки гиганта отсутствует? Они поправили этот момент? Забавно)
    А еще у меня есть идея для забега, если аспект на ваншот из невидимости работает так, как я думаю, то есть ваншотит все, кроме боссов, если ты в состоянии инвиза. Можно взять любой меч с удобной анимацией атаки (можно даже ржавый меч, он как раз идеально подойдет), убрать ему прокачку, или в случае с ржавым мечом просто не качать. В итоге у нас получится так, что дамаг от основного оружия никакущий. Взять этот аспект, взять дымовую бомбу (или даже две), хищника и волю к победе. В итоге получится, что мы абсолютно зависимы от инвиза, так как убиваем только из него, а вне инвиза у нас очень мало урона. И геймплей в теории выглядит примерно так: перед скоплением мобов мы жмем дымовую бомбу, подбегаем, шотаем одного моба - включается хищник, и так скачем в группе мобов от одного к другому, параллельно откатывая дымовую бомбу волей к победе. При этом требуется делать только один удар на каждом мобе и не делать ударов в пустоту, потому что тогда у нас слетит инвиз, получается, что нужно будет сосредотачиваться на геймплее, играть быстро, но аккуратно. В теории, как по мне, звучит интересно, но не знаю, каково это будет на практике)
    А на боссов можно просто сложить в рюкзак какое-нибудь сильное оружие, типа тех же сполохов, кровоизлияния или взять какой-нибудь самодостаточный меч туда типа катаны или чего-то на свой вкус. Основная задумка в аккуратной игре от инвиза и одного удара тут)

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety +1

      Ааа, кстати да, верно подмечено, как-то про бонус от S забыл)
      Угу, про мутации вот сразу тоже задумался) Но в то же время с более высокой сложностью, растёт и число свитков, поэтому всё же от части сглаживается этот момент, что мутация на 0бс топ, а далее слабее)
      Угу, дико плюсую и насчёт токсикомана, мазохисту это вполне подходит и плюс дополнительная защита от ловушек. А то он и так не особо полезен после обновления урона от ловушек с капом
      Вот да, не знаю, смогли ли бы разрабы что-то адекватное придумать. Ибо в клетках много интересных сочетаний, но вряд ли они могут в них, чтобы придумать что-то лучше, чем Снегомёт со Щелкунчиком. Игра отлично к такому располагает, модификаторы кастома тоже, а почему моды здесь так обделены - хз, мне кажется дело не в их жадности в доступе к ресурсам игры, а в костылях, которые не позволяют адекватно что-то внедрять через мастерскую, либо еще чего, не знаю)
      Ну насчёт урона только с крита не знаю, я бы челленджи позиционировал как в Айзеке - они позволяли бы лучше игроку приглядеться к каким-то оружиям, позволили бы узнать новичку об основах билдов, сочетаний, плюс это приправить какими-то особыми условиями)
      Хм, кстати да, дудка не замедлила, даже хз когда они это сделали, ибо редко её в руки беру)
      Интересная мысль с инвизом и этим аспектом, возможно попробую попозже, надеюсь не забуду)

    • @Mgch_beber
      @Mgch_beber Před 2 lety

      Конечно поздно, но токсикоман еще и хилит, не только иммунитет. А амулеты или оружия имеют аффиксы на яд, например "Выпускает ядовитое облако при перекате" или типо такого.

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Před 2 lety

      @@Mgch_beber, да, причем хилит довольно быстро. Я так бегал с самострелом алхимика, когда хотелось почекать контент длс, но было лень как-то думать. Так что от своего же яда тоже удобно хилиться)

    • @Shadow-le5do
      @Shadow-le5do Před 2 lety

      @@Mgch_beber я тоже поздновато, но автор коммента имел ввиду что к мазохисту нужно добавить имменно имун к яду а не весь аспект токсикомана

    • @Shadow-le5do
      @Shadow-le5do Před 2 lety

      Хотя может я вас не так понял. Если так, то извините

  • @youtubnelak
    @youtubnelak Před 2 lety

    Леоми привет, классный вышел гастрономический забег.) На счёт готовки. Соус шрирачи офигеннен, лимон ненужен, а сыр лучше ложить или в конце готовки, или уже в тарелке просто плавя его в микроволновке. Всё же сыр легче отмыть от тарелки. Знаешь для мытья посуды есть металлическая губка она офигенно отцарапывает присохший сыр, но с тарелки. Сковородку такой губкой быстро кончишь стеря и сцарапав антипригарный слой.
    Хочу поделится рецептом лапши. Не знаю зайдёт он тебе или на фиг не нужен, но слушай.
    1) На сковородку кидаешь кусок сливочного масла и плавишь на слабом огне. Растительного не надо там будет лук.
    2) Берёшь луковицу (обычного репчатого) по размеру соотноси с куском масла в сковородке. Руби лук и сгружай его на сковородку.
    3) Перчишь лук и можешь паприки копчёной сыпануть. Чеснока 2-3 зубчика по вкусу давишь или рубишь. Подними температуру плиты и обжарь лук до золотистости. Прикол с маслом в том, что в луке много воды и масло пока в луке есть вода не будет гореть.
    4) Потом берёшь две банки хорошей тушёнки, какую знаешь. Я использую свиную (марка Великолукский мясокомбинат) 325 гр. много мяса. Ну в общем просто хорошую тушёнку. Кидаешь в чашку, мнёшь её (перемешивая бульон, мясо и жир), выковыриваешь круглый перчик и лаврушку если крупная, чтобы потом в лапше не попались. И кидаешь к луку. (Лучше тушёнку заранее очистить, чтобы лук не сгорел.)
    5) В смесь лука и тушёнки кинь столовую ложку соуса терьяки, по вкусы шрирачи (я вообще кавказкий особо острый от mivimex ложу, дешманская фигня). + 1-1,5 ложки томатной пасты. И это всё мешай и грей на небольшом огне. Кстати помешивая можно выловить оставшийся круглый перец из тушёнки.
    6) Берём гречневую лапшу, ломаем когда отвариваем, промываем. Воду сливаем и всю её на сковородку с получившейся смесью. Солим по вкусу и размешиваем. Прогреваем лапшу и готово. Сыр можно положить в тарелку с лапшой и по плавить в микроволновке.
    Всё готовится за 30-40 минут. Стандартная большая сковорода может вместить 4 порции. Не знаю пригодится или нет рецептик.
    В общем удачи в играх и кулинарных изысканиях!

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Угу, шрирачу тоже обожаю) Ну кстати насчёт сыра наверное да, хз почему меня дёрнуло его так добавлять) Угу, знаю такие губки, есть такая, но да, на сковородку такую её не поюзаешь)
      Интересно звучит, Терияки как раз тоже есть, мивимекс знаю еще с детства хД Шрирачу помню на Озоне заказывал, хотя и в Перекрестке даже видел) Тушёнку я редко использую, но возможно как-нибудь руки тоже дойдут, спасибо, было очень интересно)

  • @raydi1422
    @raydi1422 Před 2 lety

    Ностальгия) дэд целлс)

  • @Yazz412
    @Yazz412 Před 2 lety

    Спасибо за видео

    • @Yazz412
      @Yazz412 Před 2 lety

      И за кулинарные истории :D

  • @T1mohaya
    @T1mohaya Před 2 lety

    34:00 дк у разрушителей же тоже комбо атака (1 стрела, а после 2 стрелы)

  • @aresanima9966
    @aresanima9966 Před 2 lety

    Спасибо )

  • @danikpro8587
    @danikpro8587 Před 8 dny

    Можно было взять щелкунчик. У него криты по замороженным и скорость хорошая

  • @T1mohaya
    @T1mohaya Před 2 lety

    40:42 ооо помню, как в королевском замке помер от этого бага, когда в первый раз проходил 5 BC... с тех пор молнии я больше не брал...

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Сейчас вроде и написали, что поправили, но мне писали, что по-прежнему молния зацикливается вот так)

  • @vklis593
    @vklis593 Před 2 lety +1

    Требую приветствие
    " Всем ку кусь "
    Позя :3

  • @gangangster2019
    @gangangster2019 Před 4 měsíci

    Было бы круто, если бы аспекты сдедали чуть-чуть слабее, а слишком сильные серьёзно слабее, и заставляли бы игрока перед забегом выбрать аспект. И сбалансировали бы всю игру под них. А этого нпс нужно было бы находить или он бы получался на каком-то бс автоматически. Просто учитывая, что разрабы долгое время говорили про то, что они хотели изменить устаревшую систему мутаций, т.к. есть как и сильные мутации, так и тоже крутые, но под них не хватает слотов мутаций, так что лучше брать метовые мутации. Можно, конечно, брать неимбовые мутации, но тогда забег имеет меньше шансов на завершение. И систему проклятий было бы круто изменить, например игрок получает многократный урон, а не просто умирает. Либо как в доп настройках есть опция, что хп падает до единицы, если вас ударили под проклятием. Эх. Жаль, что больше ничего не будет...

    • @Leomi
      @Leomi  Před 4 měsíci +1

      Честно говоря хз, аспекты же позиционировали себя изначально как помощь новичкам, чтобы проще освоиться в игре, пройти, потренить. Но без прогрессии соответственно. Однако на деле эта идея звучит так себе, ибо толку от умения пройти игру с аспектами, если они дают ощутимый баф и без них игрок вероятнее не сможет сделать то же самое) При этом делать аспекты просто мутациями - ну такое, особенно если выбирать со старта должен как сейчас и т.д. Это вышло бы определить забег изначально. Мутации имхо просто надо делать гибче и балансить, не делать универсалок халявных. Добавлять еще механику каких-то улучшений для билда здесь хз даже, думаю не шибко нужно перегружать лишний раз. Какие-нибудь синергии или бафы за сбор условных сочетаний можно, но аккуратно, ибо такое легко становится метовым вариантом и выборы становятся очевидными)
      Касаемо специально брать что-то чтобы играть весело - это большая проблема в Клетках. Ибо тут как в Вампайр сурвайверс, слишком много контроля рандома и одна треть пушек лучше чем остальные две трети) Типа если мне ставить задачу рациональную победить, то я всегда изи буду бегать одинаковым принципом, геймплейно идентично, легко гарантированно это собирать и всегда тащить) В Клетках выходит что либо ты играешь одинаково, либо ты развлекаешься, усложняя себе жизнь сам) Особенно касается когда в нормале анлокнуты куча пушек, а ты специально не берешь львиную долю имбовых, чтобы побегать с какой-нибудь хренью ради разнообразия) В этом проблемы нормала выходят серьезные здесь) Ибо в других рогаликах нет такой халявы. В Айзеке тебе не предлагают гарантированно в каждом забеге "спид ап или же Годхед". В Роре 2 не предлагают "1 шт шприца белого или Базука красная" и т.д. Пример не совсем подходящий, но принцип понятен думаю) В Клетках ты всегда можешь найти определенный список лучших оружий, а не брать какую-то тентаклю и т.д.

  • @BacKDooR7
    @BacKDooR7 Před 2 lety

    1:15:15
    Я считаю что розы в руках королевы это отсылка к садовнику а в последующем к пугалу .
    Так как в дендрарие (локации которая как бы дом для садовника) уже с появления последнего ДЛС если комната которая отсылала нас к королеве .
    В общем я думаю что у королевы были какие-то делишки с садовником.
    И может быть она станет новым боссом также как садовник стал пугалом.

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Хз, связан ли Садовник с Пугалом) А так да, я про розы и обратил потому внимание, они и выглядят похоже на аналогичные ключи) Про истории любовные не стал бы строить теории)
      Но про босса тоже сомневаюсь, мне кажется она скорее персонаж как Король, нежели босс как Десница)

    • @MichurinGuy
      @MichurinGuy Před 2 lety

      @@Leomi а разве садовник и пугало - не одна личность?
      ...если пугало можно назвать личностью

  • @gashiro
    @gashiro Před 2 lety +1

    Спасибо за видео, будет ли большое видео по клеткам о механиках, ты когда-то хотел такое сделать, или я что-то пропустил?

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety +1

      Когда-то хотел и текст был написан на 80к+ символов, очень большой, там не только про механики было, но и про разные косяки в игре и прочее, разборы каких-то моментов и т.д. Когда-то хотел сделать, начинал озвучку текста уже, но затянулось бы это слишком надолго. Там порядка часов 8 озвучки было бы, 1.5 часа итоговое видео бы вышло. Такого формата оно заняло бы больше 150 часов работы над ним, а у меня в то же время приключилась не очень приятная история в жизни, которая высосала все силы и желание продолжать подморозилось, после чего вовсе решил, что наверное лучше не ворошить говнотемы про легендарки, особый режим и прочее, ибо не хочу всяких споров и срачей, от которых и так устал) Ибо даже когда отдыхал от клеток, мне выносили этим мозг, подавая крайне косячные доводы, но разбирать я всё это не хочу)

    • @gashiro
      @gashiro Před 2 lety

      @@Leomi понял, спасибо за ответ

  • @FarRat_
    @FarRat_ Před 2 lety

    Жду не дождусь забег с аспектом пиромана, т. к. забеги с огнём всегда динамичны, а с увеличенным уроном тем более.

  • @igro-zona22244
    @igro-zona22244 Před 2 lety +1

    Лео Лео Лео, помнишь я просил тебя поздравить меня с получением 3 клетки. Так вот... вчера вечером я с тем же билдом и по тому же пути получил 4 клетку))))) Кстати позавчера тоже был интересный забег, я +- хорошо добрался до десницы, у него остается 1 хп и у меня остается 1 хп, все решается, что быстрее, копьё десницы или моя электрическая плеть...... В итоге копьё было быстрей(( Ну все равно 4 клетка уже получена

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Хах, помню у меня был тоже такой бой с Десницей, где я на 1 хп выжил, причем одновременно с ним атакуя, мне показалось, что я помер) Безумные эмоции были)

  • @MichurinGuy
    @MichurinGuy Před 2 lety

    Леоми: три тактики, второй раз! А можно мне то же самое, но на живучесть?
    Игра: да пожалуйста! Две живучести, второй раз!)))
    Признавайся, сколько жертвуешь в день Рандомиисусу?

  • @pixel0035
    @pixel0035 Před 2 lety

    2:10-великий сёгун Лео

  • @lightgame3343
    @lightgame3343 Před 2 lety +2

    Аспект льда работает не во время заморозки а если ты ударил замороженного врага ему наносится доп урон

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Вполне стабильная. Балансы вот именно, что выходят для оптимизации и актуализации всех оружий. Если оружие слишком слабое - его улучшат, что только на пользу челленджу. А его базовая концепция остается неизменной как правило. Основные значительные изменения на оружия уже были давно внесены) Что изменится в челлендже через Лёд, если Снегомёту, допустим, сократить время заморозки на 0.25 секунд? Да ничего, с другим аналогично

    • @lightgame3343
      @lightgame3343 Před 2 lety

      @@Leomi кста попробуй билд из 2 сов и 2 бумирангов и щит в рюесак, и включить бесконечные боеприпасы врагов рубит как бумагу

  • @MichurinGuy
    @MichurinGuy Před 2 lety

    36:36 да, flask refills (кстати, сомневаюсь, что они читаются рефайлс, но точно не скажу) - это пополнения/перезарядки/как хочешь называй фляжки, которые к хилке 1 заряд дают

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Před 2 lety

      Причем полное пополнение фляги продать нельзя, а одну фляжечку можно) Так что если ты фуловый, то тебе выгоднее, если будет малая фляжка, а не полный хил.

    • @MichurinGuy
      @MichurinGuy Před 2 lety

      @@hedwyndeserter да, это как-то грустно, я считаю

  • @maythd8525
    @maythd8525 Před 2 lety

    Хотя играл в деад селс активно прошлым летом в августе но хватаю инфу на лету спосибо за инфу мужик.
    Еще можешь написать в ответ какой билд лучше использовать в ситуациях когда мобов слишком много я теряюсь и меня сливают быстро..

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Ммм, ну играть то можно с любыми оружиями, но я стараюсь баланс держать. Если оружие плохо для толп подходит, то желательно чтобы был навык, который может толпу раскидать. Очень удобно и когда есть навык условная экстренная кнопка, который прожать в опасной ситуации можно и он спасет) Конкретику я давать не буду)

  • @responsible1232
    @responsible1232 Před 2 lety +1

    А-а-а-а-а, на 14:11 пропустил портал испытания :с

  • @vorsterkol2244
    @vorsterkol2244 Před 2 lety

    14:11 портал

  • @Inko_143
    @Inko_143 Před 2 lety +1

    Я считаю, что лучше бы их сделали менее имбовыми и сделали как мутация #4. Но их нельзя сбросить во время забега. И что ьы не утключали прогресию.

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Ну хз, я бы просто конкретно такую в мутацию бы запихал, а аспекты оставил бы сильными, но с блоком прогресса. Однако заблочил бы и аналогичные опции в кастоме, ибо ну какого хрена у нас по сути 2 вида аспектов, одни блочат прогресс, а другие лишь ачивки хД

    • @Inko_143
      @Inko_143 Před 2 lety

      @@Leomi ну тогда могли бы сделать аспект на больше клеток) что бы меньше фармить.

  • @Chermileon_
    @Chermileon_ Před rokem

    Если на Убийце Великанов наролить афекс +40% урона, то на локациях будет норм

  • @AlanDarkheart
    @AlanDarkheart Před 2 lety

    Аспекты нужны не для интереса ради, побегать и забыть, весь апдейт заточен на людях выразимся так - не очень рукастых (отсылОЧКА), и такие дополнения нужны чтобы облегчить им игру и дать шанс пройти, для людей которым не особо интересны механики но лор, и для людей у которых в принципе игра лагает и фризиться под 10 фпс как к слову было у меня до недавнего времени (Хотя я проходил и без всего этого ясное дело дак ещё и через локи на которых лагов меньше всего, то есть я искал такие локи в процессе игры). Про трен бои с боссами - в любом случае в реальной битве с боссом будет сложнее, как не крути, учитывая особенности геймплея клеток тем более, тренинг бои нужны не на прохождение боссов с конкретным оружием а для комфортных экспериментов и выучивание механики босса, не для того чтобы игрок убивал и убивал его "тренируясь", а подготовился к тому с чем ему придётся столкнуться, чтобы он точно знал что подбирать на пути к боссу и как на нём лучше играть. Странны не мысли разработчиков а твои 🤨

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Я это пояснял как бы... Как и много раз повторял, что апдейт для комфорта новичков. Ты по-моему вообще прослушал всё, что я говорил. И повторять всё я не буду. Спорность новой механики я сказал, заключается в том, что человек во-первых не может открыть новые клетки, он какую игру собрался проходить без возможности открыть прогресс далее? Во-вторых и самое важное, вопросы к разработчикам в том, как они позиционируют аспекты. Как особые опции, которые блочат прогресс, ибо имба. При этом существуют в особом режиме те же самые имбовейшие опции, которые его не блочат и многие из них будут мощнее аспектов. Они внедрили механику, но как всегда забыли про слона. А к тому, что многие такие детали разрабы клеток делают спустя рукава - мы убеждались чуть ли не в каждом апдейте. Где чуть более прошаренный игрок сразу в ступоре с вопросами - что за фигня? Так и здесь - то есть +100 урона с заморозки для нас будет блочить прогресс, которые я вообще в забеге не ощущал. А 4 фляги на каждом этаже (а это плюх 15, вместо 2-3-х на этаж) в данном случае, 0 проклятий, в 20 раз больше стартового золота, все оружия бесцветны, дополнительные прыжки - это всё не имбоопции?) Слушай сначала, что я говорю, потом уже про странность мыслей говори. Я знаю о чём говорю в данном случае, это из разряда фейлов, что они вводят и толком не проверяют и не задумываются, как в реальности обстоят дела. Здесь же смысл аспектов, блокирующих прогресс, если есть "аспекты", которые его не блокируют? Если они вводят условно новую механику блокировки прогресса, то пусть адаптируют под неё то, что уже было в клетках и выполняло чисто ту же функцию

    • @AlanDarkheart
      @AlanDarkheart Před 2 lety

      @@Leomi я тебя слушал, но ладно, ты много тараторишь из-за чего ход самой мысли не редко теряется +постоянные оговорки. Я твоё видео фоном смотрю (То есть пока что-то делаю попутно в сторонке включаю ютуб, обычно это не мешает... Прослушиванию, но из-за таких ляпов я мог что-то пропустить). Скорее всего аспекты будут дорабатываться и сделаны как замена особому режиму, интерфейс которого как по мне перегружен, но пока что они работают над ребалансом, нельзя просто вырезать опции из настроек режима игры и вставить их непосредственно в сам забег впихнув в персонажа. ||Ну или всё может быть ещё проще и разрабы тупо угарнули добавив вырезанного перса||

  • @warhead5018
    @warhead5018 Před 2 lety

    Хм.. Не знаю, говорил ли ты, возможно, я прослушал..
    Аспект срабатывает, когда моб выходит из заморозки.. это заметно на боссах во время стрельбы из ледяного лука..

  • @Giga133
    @Giga133 Před 2 lety

    Самое приятное для глаз видеть больше 100 лайков и не одного дизлайка. Ляпота)

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Ну такое как правило в пределах первых суток всё равно кто-нибудь исправляет xD

  • @hampniehambart3447
    @hampniehambart3447 Před 2 lety

    Аспекты хороши исключительно на 5 клетке, так как тебе проще всего донести до него проклятый меч! Ну и поджог себя показывает ОЧЕНЬ хорошо. Остальные аспекты хлам...

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Не понимаю логики твоей, если изначально они позиционируются для лучшего освоения в игре. На 5 клетке зачем, тем более при чём здесь проклятый меч? Куда и зачем его нести? Если нужна проклятая ачивка - добавил меч в пул, пошёл на 0бс, в замке в магазинах его спокойно взял в магазине оружия, добавив в пул буквально парочку пушек, а пул разбавив навыками до пул-20, вот и всё. О чём ты вообще

    • @hampniehambart3447
      @hampniehambart3447 Před 2 lety

      Лео, ты и сам заметил что для новечков аспекты не выгодны из-за блокировки прогресса. Но на 5 клетки то не куда дальше двигаться! Я поэтому и утверждаю что аспекты полезны только на финале. А вот насчет проклятого меча узнаешь в дальшем. Сам же постоянно просишь не спойлерить)))

  • @user-eu5ox7br8o
    @user-eu5ox7br8o Před 2 lety

    у меня несколько вопросов 1) почему ты не береш клетки с доп комнат к примеру за килы без урона 2) почему ты не ищешь афексы при помощи перековки у мелкого кузнеца который находится между локами

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      А зачем, если у меня всё открыто? Обычно* Сейчас просто вышел апдейт и вот представь, я прошел игру на 5бс порядка 150 раз, из них 90% забегов мне не нужны были клетки и я не брал колбы уже соответственно) Поэтому по привычке не беру и тогда, когда появляется куда их тратить
      Аффиксы - всё просто, мало смысла ролить аффиксы в промежуточных шмотках, которые я поменяю. И чаще всего в магазинах можно найти готовые вещи. Считай магазин дает целую пачку предметов с готовыми вариантами аффиксов, всё равно что реролы, только ты на это не тратишь деньги, чтобы посмотреть, что выпадет. Куда проще найти нужны 2-3 топ аффикса и если что, подстроиться под них. Чем пытаться найти их в переходах. Перед боссом ролить вдвойне рисково, ибо может не окупиться, а перед очередной локой - смысл? Если я далее могу в магазине найти оружие/навык лучше. Те же турели в 99% случаев находятся с облаком яда и уроном по яду в магазине чисто, ничего ролить и не требуется по итогу. Роллы более актуальны для нормала. Для кастома не настолько нужно, ибо обойтись можно более надежным способом

  • @user-rh1lj7nc2q
    @user-rh1lj7nc2q Před 2 lety

    У меня возникла одна идея. Что если взять метаьельные ножи и разрыватель связок, включить возможность подбирать 2 одинаковых предмета ? Я это сделал. Как итог десница за меньше чем минуту. На 0 клетках

  • @T1mohaya
    @T1mohaya Před 2 lety

    Аспекты... штука интересная и крайне не равномерная.. есть имбовые аспекты, а есть и почти бесполезные...

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Угу, но вопрос у меня первый к тому, что есть по сути аспекты, закрывающие прогресс, а есть в особом режиме аналогичные имбоопции, которые ничего не делают для прогресса

  • @xsinam
    @xsinam Před 2 lety +1

    Попробуй сделать забег только с кровавым мечом и максимум 5 каждого парраметра и аспектом на отхил от кровотока, если будет интересно

    • @miracle4247
      @miracle4247 Před 2 lety

      В топ

    • @miracle4247
      @miracle4247 Před 2 lety

      Он должен это увидеть !!

    • @xsinam
      @xsinam Před 2 lety

      @@miracle4247 он и без этого увидит, он читает все (или 99%) комментариев

    • @miracle4247
      @miracle4247 Před 2 lety

      @@xsinam вот и хорошо теперь спокоен ;3

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Před 2 lety

      Зачем? В чем суть? Тупо не будет урона и все)
      Аспект сильный, дает тебе бесконечный отхил, но с 5 параметрами просто будет пилить боссов по сто лет и скипать мобов)

  • @timeoufeybyzov2219
    @timeoufeybyzov2219 Před 2 lety

    1:14:43 ОТСЫЛОЧКА К ДЛС!😂 ЭВТЕРПА, КЛИО И КАЛИОПА))) НЕТ ЛУКА, ЛЕЗВИЙ И ШАРА БАБЫ))))))))

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Говорил про это много раз, еще до выхода ДЛС и т.д.) Как и тип ранений в лор комнате у мобов в Бессмертных берегах, там в мобе в лор комнате, которую ввели вместе с этой, были воткнуты стрелы и т.д.)

    • @189ang
      @189ang Před 2 lety

      А как открыть их?Я ПК купил,дед селлс скачал,а как открыть их хз

  • @xsinam
    @xsinam Před 2 lety

    Леоми хочет убежать от клеток, но они быстрее него

  • @Grue_effect
    @Grue_effect Před 2 lety

    Лео, то что тебе дали костюмы боссов без урона это баг который щас исправили. Чтобы их получить без бага нужно ПОСЛЕ обновы убить их без урона. Доказательство: я несколько раз до обновы убивал десницу и привратника без урона и у меня их не было после убил в обнове привратника без урона и мне все дали.

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Před 2 lety

      Тебе просто дают те костюмы, за которые есть ачивка, вот и все. Все корректно.

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Вот кстати если за ачивку считает, то возможно, ибо на Пугало я редко ходил, тем более в нормале, его может и не быть ачивки как раз

    • @plague9910
      @plague9910 Před 2 lety

      @@Leomi так у тебя же была серия с ачив
      Кой за пугало скорее про него просто забыли

  • @MichurinGuy
    @MichurinGuy Před 2 lety

    > Parrying with Armadillopack only applies the affixes of your Backpack shield instead.
    Да, тут мутно. Но, судя по древнему посту в реддите, который я видел сто лет тому назад, штука в том, что, если у тебя есть щит и в руках, и в рюкзаке, и ты парируешь бронерюкзаком, то теперь прокнутся только аффиксы щита из рюкзака, а из рук - нет.
    !ВНИМАНИЕ! Я ваще щас не уверен в своих словах, я могу сейчас серьёзно ошибаться.

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Ааа, вот как, странный баг, впервые о нем слышу, что такое было)

  • @bloodiee1066
    @bloodiee1066 Před 2 lety

    С проклятым мечом на 5бс проходил obsidian time

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Ммм, я знаю, рад за него) Но при чём тут это? Ну я тоже проходил, если не изменяет память, почти 2 года назад - czcams.com/play/PLHYhutVJxvbai_1umBju2_wqh9fUCunqB.html Речь шла о том, что проклятый меч всерьез в игре никто юзать не будет, это просто челлендж именно и символ игры

  • @dexitti05
    @dexitti05 Před 2 lety

    9:10 этот рыцарь походу иногда ломается, я когда играл, порою его щит вообще не пробиваем и заморозка тут ни при чём

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      На самом деле он просто если ставит щит, то хрен пробьешь хД Угу, тут не в заморозке дело) Он даже гранаты игнорить может)

  • @iterr3386
    @iterr3386 Před 2 lety

    Клеткиии

  • @T1mohaya
    @T1mohaya Před 2 lety

    Аспект асасин+мутация хищник=-локация... а по поводу прогресса и достижений-разрабы нврн надеются на честность игроков и их интерес к прохождению. Например для прохождения можно собрать имба билды, которые достаточно простые, но при этом не интересные и скучные-игру пройдут и даже некоторые достижения получат, но это не интересно, так и с настройками особого режима и аспектами... (правда по поводу ачивок с аспектами... мне кажется их должно блокировать, если берель аспект...

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Угу, уже предложили забавный концепт через это сыграть) Да и само собой я и планировал в любом случае, тут очевидно приходит в голову Хищник и Дымовые бомбы сразу)
      Про расчёт разрабов - думаю максимально в молоко, такого точно нет и это было бы глупо и наивно) Они пытались кастомом закрыть косяки нормала. Однако перевесили всю игру в кастом. Затем пытались отбалансить хоть как-то, сделав нормал адекватным, а кастом порезать закрытием ачивок, что в целом ни на что толком не повлияло. При этом про половину функций кастома со временем и подавно забыли

  • @valun841
    @valun841 Před 2 lety

    Начет челенжа может быть довали бы небольшое количество клеток?

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Ну тогда уж побольше думаю справедливо) Чтобы кузницу прокачать можно было) Не знаю даже) Хотелось бы конечно что-то более вещественное)

    • @valun841
      @valun841 Před 2 lety

      Ну или допустим ты мог пройти этот челенж в тюремных камер и за них допустим довали дом свиток или свитки или что то ещё это как портал испытаний только в начале для более лёгкого прохождение в начале

  • @snupdrago1275
    @snupdrago1275 Před 2 lety

    Идея с челенджами крутая но несильно стабильна . Ведь достаточно часто выходят ребалансы и сборка в челендже ломается и приходилось бы каждый раз менять челендж , а судя по тому как разрабы делают игру они бы не хотели бы по этому поводу запариваться .

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Вполне стабильная. Балансы вот именно, что выходят для оптимизации и актуализации всех оружий. Если оружие слишком слабое - его улучшат, что только на пользу челленджу. А его базовая концепция остается неизменной как правило. Основные значительные изменения на оружия уже были давно внесены) Что изменится в челлендже через Лёд, если Снегомёту, допустим, сократить время заморозки на 0.25 секунд? Да ничего, с другим аналогично

    • @snupdrago1275
      @snupdrago1275 Před 2 lety

      Ну что же пожалуй соглашусь

  • @Bloodford
    @Bloodford Před 2 lety

    про то что разрабы забыли про эти модификаторы звучит очень правдиво, а те модификаторы которые усложняют игру фиг пойми зачем блокируют ачивки, почему усложнение блокирует их? для них наоборот должны внести новую ачивки, и что за модификатор "адаптация?"

    • @plague9910
      @plague9910 Před 2 lety

      Адаптация меняет твоё оружие на тот же цвет и тип что и был у тебя каждый этаж

    • @Bloodford
      @Bloodford Před 2 lety

      @@plague9910 а, понял

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Ну я понимаю, почему они тоже блокируют, всё же это меняет игру, а что-то и вовсе в свою пользу можно обернуть, как бомбы из дверей и мобов)
      А с адаптацией косяк кстати такой, что оружие S качества меняется на нулевое, никакое) То есть ты оказываешься на 5бс даже не с + качеством. Прокачать можешь, только потом оно обратно упадёт) При этом там был какой-то странный способ обхода этого фейла, с отключением оружий S качества или еще чего-то через какие-то костыли, плохо помню уже)

    • @Bloodford
      @Bloodford Před 2 lety

      @@Leomi Да там поставить S качество на ноль и будет норм, я бы добавил ачивку которая даётся за прохождения 5бс с усложнениями на туман как в склепе и на бомбы с мобов и дверей, и ещё странность, почему до сих пор нет ачивки на проклятый меч на 5бс?

  • @user-sh8gz8pm2v
    @user-sh8gz8pm2v Před 2 lety

    Блин, если бы такие аспекты как токсикоман вышли пока Obsidian time делал без урона, было бы несколько проще

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Ну мне и самому так было бы проще, ибо когда я почти 2 года назад проходил клетки без урона, тоже не раз помер от яда. Хотя токсикоман один из наиболее слабых аспектов во-первых, а во-вторых аспекты не совсем легальный вариант прохождения)

    • @user-sh8gz8pm2v
      @user-sh8gz8pm2v Před 2 lety

      @@Leomi Твоя правда, ведь не зря за их использование накладывают ограничения

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Před 2 lety

      Да его бы коммьюнити сожрало бы, ты чего) Это же как легальные читы, а прохождение с проклятым - челлендж.

    • @user-sh8gz8pm2v
      @user-sh8gz8pm2v Před 2 lety

      @@hedwyndeserter Ты права

  • @user-sr9yg6cb4c
    @user-sr9yg6cb4c Před 2 lety

    Я вот что подумал, почему есть огнемёт а нету снегомëта?

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Удар холодом, который раньше назывался в игре Снегомётом и поэтому я продолжаю его так называть: 🗿🗿🗿

    • @user-sr9yg6cb4c
      @user-sr9yg6cb4c Před 2 lety

      @@Leomi я имею в виду турель, которая замедляет врагов

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      @@user-sr9yg6cb4c аа, ну турели могли бы вполне завезти такого плана) Ибо есть стрелковые, есть огненные, электро... Могли бы и другие добавить)

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Před 2 lety

      @@user-sr9yg6cb4c, а как же дробилка?)

  • @stepblch3184
    @stepblch3184 Před 2 lety

    Какие твои любимые игры?

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety +1

      Ну мне много какие нравились, но самые впечатлившие при прохождении были Hollow Knight, Celeste и Furi, думаю. Если из рогаликов, то крайне интересны и приятны тот же One step from Eden, Skul: The Hero Slayer, Risk of Rain 2... тут в рогаликах сложнее выделить, ибо игры на прохождение больше впечатляют, в то время как на долгой перспективе ради геймплея, играть будешь явно скорее в рогалики)

    • @stepblch3184
      @stepblch3184 Před 2 lety

      @@Leomi хотелось бы найти побольше таких игр на прохождение. Для меня hollow knight тоже является одной из любимых игр потому что это довольно таки уникальный проект но из-за этого возникает: (см. Предложение 1)

  • @T1mohaya
    @T1mohaya Před 2 lety

    28:54 нет

  • @plague9910
    @plague9910 Před 2 lety

    Мне аспекты зашли, но не все, некоторые странные или имбовые

    • @plague9910
      @plague9910 Před 2 lety

      Мне кажется разрабы просто устали от своей игры, но не хотят отпускать дойную корову хоть на месяц

    • @plague9910
      @plague9910 Před 2 lety

      За челенжи можно давать чертежи чего-то тематического

    • @plague9910
      @plague9910 Před 2 lety

      Предложу следующим аспектов, либо меч воздаяния и проклятый аспект(на проклятые сундуки ты поймешь какой) либо быстрый меч с аспектов на скорость. Ну либо опробовать самострел алхимика и токсикомана

    • @plague9910
      @plague9910 Před 2 lety

      36:57 вот они и имеются в виду

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Ну не знаю насчёт того, устали ли. Обновление вполне логичное, это не из разряда бесконечных обнов для мобильной ммо
      Если за челленджи давать чертежи, выйдет необходимость добавления еще десятка новых вещей
      Ну следующим я огонь собирался) Токсикомана смысла не вижу, будет достаточно скучно на мой взгляд. Хотя в то же время аспект на кровоток интереснее смотрится

  • @tesla9471
    @tesla9471 Před 2 lety

    Лео аспекты имбовее чем особый режим ведь асмекты это имбовые и халявные бонусы.Сильно бафающие персонажа.

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety +1

      В то же время особый режим: в 20 раз больше стартового золота, +7 мутаций на халяву, восстановление банок каждый этаж, доп.прыжки на халяву, все оружия бесцветные, проклятия отключены...
      Аспект льда: гы, немножко урона при заморозке, которые ты не будешь даже замечать к середине забега
      Слушай внимательнее, я не новичок в игре и если делаю конкретные выводы, то это не просто так
      Я не спорю, что аспекты сильные бонусы, речь о том, что в особом режиме есть бонусы куда имбовее, а критерий "блочит ачивки" и "блочит прогресс" разрабы до сих пор адекватно не могут сформулировать. По-твоему +7 мутаций - это не имбовый и халявный бонус, сильно бафающий персонажа? Или всё остальное перечисленное? +4 банки каждый этаж - это можно вместо 2-3 ударов за этаж, ловить по 10-14, чувствуешь разницу?

    • @tesla9471
      @tesla9471 Před 2 lety

      @@Leomi как-то не ожидал такрй агресивной реакции,я знаю что ты топ игрок и твоя оценка вполе возможно объективнее моей.И соглашусьчто пожалуй любые бафы меняющие игру,будь то доп мутации или аспекты.НО ты сказал что реген от яда имба,а по 3% ударов по крови не имба за 33 удара фул хп.Получается кровавый меч даёт бесконечное хп.И ведь аспектов 13 а не один,,и как я понимаю есть среди них довольно имбовые.Когда сам все выбю смогу сказать точно.
      И ещё извини,если как-то обидел.Мне один человек сказал что у меня круто получается провоцировать людей на срач,хотя у меня и в мыслях не было кого-то обидеть.

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety +1

      Я без агрессии говорю, просто ты словно мне поясняешь, что аспекты имбовые, когда в серии наглядно показывается и рассказывается, что тот же аспект льда по силе на уровне мутаций идет и при этом это имбовее кастома, в котором я отдельно даже приводил примеры и показывал, какие есть опции. Эмм... не особо понял, а где я сказал, что урон отхил с крови не имба? О_о Я вроде говорил, что это просто автовин по сути, как раз и привел кровавый меч в пример, что это просто хоть танкуй лицом. Я говорил только что аспект льда слабый для звания аспекта, на фоне других, что я уже увидел. И как раз и говорил, что просто есть аспекты, как тот же ледяной, которые лучше бы смотрелись в качестве мутаций. При этом вопросы вызывает то, что аспекты позиционируют себя как сильные бафы и потому блочат прогресс. Но при этом какой смысл в такой логике, если прогресс не блочатся в разы более сильные бафы, чем урон при заморозке? Разработчикам просто стоит вспомнить, что особый режим - это не только выбор оружия, но и целая куча дополнительных опций. К аспектам у меня вопросов нет в плане того, что они блокируют прогресс, так и должно быть. Хотя есть такое, как ледяной, что игру упрощает минимально. И даже +3 мутации выглядят имбовее, чем этот аспект. А мы можем +7 взять и ещё пачку других эффектов. Особый режим - это не только выбор пула оружий. Однако и к этому разработчикам давно стоило задуматься, ведь сделав ограничение лишь на ачивки, не лучший стимул отказаться от пула 4. А про остальные детали я и подавно молчу. Раз они ввели механику блокировки прогресса зарабатывания новых клеток, тогда ничто не должно ей противоречить, наверное. Иначе она просто не имеет смысла. Можешь играть с аспектами, а можно не ограничивать себя блокировкой прогресса и включить опции в кастоме. Выходит так, что словно у нас есть аспекты, которые блочат прогресс, а есть аспекты, которые его не блочат и при этом местами намного имбовее. Вот в этом заключается вся спорность и недоработка, которая скорее всего завязана на том, что разработчики в настройки кастома залазили последний раз тонну лет назад. Я не обижаюсь и не думал, но такие моменты предпочитаю более серьезно разбирать) Потому как говорить, что аспекты сильные бонусы и халявные, потому блокируют, а кастом норм - крайне странно, вспоминая, что кастом далеко не только пул оружий)

    • @tesla9471
      @tesla9471 Před 2 lety

      @@Leomi я ведь согласен,что стоило бы заблокировать получение новых клеток босса в кастоме тоже,я думаю разрабы так и сделают в будущем.Они вполне возможно действительно не помнят что в кастоме что-то есть помимо выбора оружия.Они могли бы фишки из кастома перенести в качестве аспектов,а в кастоме только выбор оружия,костюмы и не влияющие на игру вещи.Просто в первом коменте мне показалось что ты недооценил аспекты,ведь взял самый слабый-ледяной и да он наносит урон при ударе по противнику,а не при заморозке.Ну посмотрим аспекты больше фан механника,поставил и наслаждаешься.

    • @Leomi
      @Leomi  Před 2 lety

      Вот у меня была мысль, что может с кастомом на телефоне подобное могли бы сделать, ибо однажды разрабы ввели кастом и потом кучу времени мучались с проблемами, которые он вызывает. Не в плане багов, а в плане игрового опыта у аудитории, ибо кастом начинал слишком сильно ломать классическую игру. Его стали всячески оптимизировать, как и нормал, чтобы привести его к адекватному виду. А вот решение сделать запрет не ачивок, а прогресса, им пришло в голову только сейчас и только на другую механику. Если бы это сделали на кастом вместо блока ачивок (ну на те же опции, что блокируют), то это слишком негативно бы воспринялось игроками, слишком прикипели к кастому все. К сожалению в клетках он сразу был реализован так, что имеет кучу недоделок, но отказаться от которых слишком будет сложно просто теперь)
      Я не недооцениваю аспекты, я скорее обращаю внимание, что есть даже более имбовые опции в особом режиме, ведь я говорю не то что аспекты не должны блокировать прогресс, а что НЕ только они должны это делать. Иначе толку в их блокировке не очень много, если есть аналогичные дисбалансные опции, которые позволяют пройти игру настолько же жёстко её упростив, но не получить штрафа в виде невозможности открыть новую клетку) Не знаю почему такие очевидные вещи они не могут предусмотреть сразу. С точки зрения фан механики вопросов нет, лично мне интересно попробовать некоторые из них в специализированных сборках или с оружиями, под которые они сделаны) Но то, как их позиционируют, что это помощь новичкам в освоении - выглядит сомнительно, пока существует и другая помощь в освоении, которая присутствует в кастоме)