I may not understand what was said, but the part talking about the lvl. mufflers/exhausts? I felt that every single time I play, I've a habit of replicating Rivals in the game, and it bugged me when I replicated *Lemon Flavor & *Golden Wing their Mufflers are lower levels, but I have to use a lvl. 5 Muffler to "match" them.
4:41 「衝撃のホワイトドッグ」ってライバル、実は元気株式会社の首都高バトル0のカスタムカーコンテストへの参加特典として、自分が実際にプロフィールを書いて採用されたキャラなんですよね…懐かしすぎる😳😂本当は、シビックタイプR(※ホワイトドッグってのはタイプRの白色から考えたもので、ホントはスポコン(JDM)車的にしてほしかったんですよね…😂)を希望したのですが、ホンダ車の収録不可によって見た目フルノーマルのヴィッツっていうイミフな設定に…😭😂
でも、「みんなのトラウマ」という称号(?)まさか20年越しに頂いて…申し訳ないというか、嬉しいというか…☺️👍
なんと、考案されたご本人様でしたか!
カスタムカーコンテストの件は噂には聞いてましたが、そんな裏話があったんですね…
19年越しの大発見でした、貴重なお話をありがとうございます🙇
@@channel_BBB さん、返信頂きありがとうございます😊こちらこそ、19年越しに自分が応募したキャラを取り上げて頂けるなんて思ってもみなかったので、ホントにびっくりしましたし、とってもありがたいです!めっちゃテンション上がっちゃいました!😙👍
余談ですが、ホワイトドッグは「米国帰りの元ストリートレーサー」というプロフ故に、ご担当の方が「ワイルドスピード」のスープラを意識されて、2JZ(直6ターボ)の換装されたトンデモヴィッツを作り上げて頂いたのかなぁと…今振り返ってみると粋な演出をしてくださったんだなぁって思いました🤔☺️応募した時は確か中学生だったので、「職業:ラッパー」とか「一言:衝撃的に全国制覇!」とか。今見るとプロフも中二病感満載すぎて、ちょっと色々恥ずかしいですね…🤣😂
2JZヴィッツ、そう言われるとアメリカなら本気でやりかねないカスタムなのが妙なリアリティを醸し出してますね…
職業やモットーもうまいことキャラにマッチしてて雰囲気出てると思いますよ!笑
元気のレースゲーはほんと子供の頃オリキャラ作ろうと思い立つも設定を細かく練りすぎて永遠に完成しなかったタイプの人間に響くなぁ、と思った
同じ車に乗ってるライバル達でもプロフィールも車の弄り方も千差万別なとことかほんと
プレイしてるとよく追い上げ補正を食らってたから自分のギア比がおかしいのかとめっちゃ調整してたなぁ...01は露骨すぎて...
とっても興味深い内容でした!!続編あればお待ちしてます!!!
プレイしてて神の川尻がやけに弱いなと思ったらまさかそういう事だったのか
大体神の川尻戦で最後に残るのは無の真鍋だったから少し気になってたけど川尻にはブーストがかかってなかったから先に離脱してたのか
でもあれはあれで「川尻がガードして真鍋が先行する」みたいな感じでチーム感あって好きなんよね
というよりも大阪ステージだとこのコンビよりも天地仁トリオの方がイメージに残ってる()
ブーストのかけ方を知らなかった頃何十回も負けたから未だにトラウマに残ってる
C1の軽軍団のエンジン換装の件や一部ワンダラーのスタート補正の対応等、かなり細やかな難易度調整に驚きました……!
あの時代のゲームは完全買い切り型で発売後のアップデートなどできなかったので、当時のGENKI社員が細やかな配慮に苦心していたのを節々と感じますね
ご指摘の通り、神の川尻のスタート補正がないのも難易度調整の仕様の一環かもしれませんね(ギア比がハイすぎるのは擁護できませんが……)
01のライバル達の走行の『根本的な構造』を語る動画も、十分需要があると思いますよ!!!
未だにペイント自由にできる車ゲームで元気レーシングの登場車種もあるし皆さんの記憶に残ってますね
The Turbo Boost LVL 10 start kinda explain why turbo car burn tires at the start of a race, but i do not really understand how it works for NA cars
結構換装してるライバル多かったんですね~
自分はコイツ換装してやがる!ってやっと気付いたのがレモンフレーバーでした。それまで他のは全然気付かなかった・・・笑
当時自分もライバルの鬼加速やりたくてタイヤを普通の(Sタイヤより滑る)やつにしてギア比弄りまくってなんとか再現してましたね。
異常なホイールスピンとかの謎が解けてスッキリしました!
車関連の謎(カスタム・スペシャルカーやopのみ登場する車など)も多いですね
スタートダッシュ補正+四駆の早さはヤバい。覚えてるのは羽田線の赤いGDBインプと、名2環の青いGTOかな。
でもFR車が派手にホイールスピンさせながら加速する姿も凄くカッコいいと、当時からずっと思っていた
0や01、PSP、Xは数周して沢山楽しませて頂いている首都高バトルシリーズのファンの者です。
バグかどういう条件なので発動するのかが分からないのですが、雨の日に大黒ふ頭出発の分岐を横浜右回りに進んで1発目のライバルに挑んだ時の話なのですが、
確かその時ライバルは「灰龍」でして、バトル初めはいつも通り私が先行しまして、その後にいつも通り追い上げてきました。
私は良い勝負がしたかったので、あえてブロックはせずに相手に先に行かせました。ベイブリッジを渡り右コーナーを壁走りでかけ抜けていき、そのまま直線でも追いつくことができませんでした。
その時乗っていた車はY33のL6換装で特にミスをしたわけではありません。普通に考えれば負けるはずはないのですが、これは偶然なのかどうかと未だに忘れません。
私が考察するに仮にバグではなかったとしてライバルは雨の影響を受けないのではないかと感じています。
これは興味深い動画。というかさらっと動画中でありとあらゆるライバルに化けてるし…
個人的には、アホ大仏に関するアレコレが気になります。
「最高速域に達するとアクセルを抜く」「本人が操るものだけFRに近いため補正が活かせず壱撃離脱(笑)」といった情報をちょくちょく聞くので、そこら辺の真偽を解明してほしいです。
個人的には一部車種に速度リミッターが付いてるのが嫌だった
外車に配慮したのか知らんけど34が340キロ前後で明らかにまだ伸びそうな加速してるのに急に伸びなく成るのホント嫌だった
すこし趣旨とは違うんですがタイムアタックイベントの景品?で特別な見た目のスープラとかあったんですよね
このゲームの前輪駆動車は凄く扱いくいイメージがあります。特にカローラFXはL4ターボに載せ変えしたら謎の上下振動が起こってまったく加速しにくくなります。
あとSA22Cのエンジン載せ変えはターボよりRE/NAの方がなぜか馬力高いんです。RE/NAの方が高回転まで回ってくれるので結構扱いやすいですけどね。
SA22CのRE載せ変えです
カローラFXにロータリーターボ載せ変えしてたなぁ
01って当時走ってた素人もモチーフになってるんだよな確か
外国は、これは"rubberbanded"っと言う、突き離す/離されると思うと、いつの間に追い上げでしまう。今でもGT7もありますね。
補正はブーストLv10相当だったんですね!
迅帝、紅の悪魔は後輪駆動に変更されているような気がしていて、これが確かであれば、ライバルにしか実現出来ないセッティングと言えますね。
FD3Sはチームよりもワンダラー圧倒的に多いんですよね。
動画の趣旨と違いますけど、本シリーズの特徴の一つであるB.A.D.ですが、フラグ管理が単純なのか、通り名が時々おかしくなっちゃいますよね。
攻略本(まだ持ってる)によれば、対戦数によってLvが決まり、そのLv内の名称が、最高速や接触回数のデータを元に通り名として採用されるのですが、どれもが条件未達の場合、低いLvで決まった名称が引き継がれてしまいます。
で、その状態で更にLvが上がってしまう(仮にLv10の名称のままLv12なったします)と、成績が今の名称Lvより高いLvに到達しても(この場合はLv11)、現在のLv(この場合はLv12)に未達の場合は名称は変化しないという、B.A.D.の趣旨に関わる問題が起きちゃってるんですよね。「成績が変わったんだから、反映してよ…」とちょっとガックリしました。
それ以上に悩ましいのは特殊B.A.D.の「無敗の漢」で、攻略本では「全ライバルに無敗(引き分けなし)が条件」と言っていますが、実際は600勝以上で無敗なら全ライバル対戦前でもこの名称になります。その為「勝てるライバルにひたすらバトルを仕掛けて勝利数を重ねる」という身も蓋もない方法で「最強の称号」が得られるという「それってどうなの!?」な事態になります。まああの「バカでかい」チームステッカーを貼らずに「特殊B.A.D.が条件」のライバルに挑めるのは、有難い人もいるのではないでしょうか。自分の好きな車で勝負もできますしね。
このネタはどこかで既出かと思いますが、改めて「そんな事もあったっけな…」と思っていただければ…
追い上げ補正のインパクトが強すぎて、スタート補正や先行時の速度制限があったのは気付かなかった・・・
RATTのメンバーがエンジン換装はセコすぎる・・・
20年経った今になって色んなことが判明されてて楽しんで見ています。
まだ色々ネタが仕込まれていそうですね。
川尻、補正アリで尚且つギア比の設定ミスがなければとんでもない強敵になってたのでは…
使用エミュレーターはpcsx2でしょうか?よければ改造の仕方を解説していただけないでしょうか?
30セルシオの元の搭載エンジン「3UZ-FE」は素性としては悪くないエンジン。
全日本GTやSUPER GTに一時期チューニングされたのをGT500カテゴリの
80スープラ、レクサスSCに搭載されたので。
それにしたってわざわざ換装って...
ゲームと現実を区別しなきゃやってられないか...
I may not understand what was said, but the part talking about the lvl. mufflers/exhausts? I felt that every single time I play, I've a habit of replicating Rivals in the game, and it bugged me when I replicated *Lemon Flavor & *Golden Wing their Mufflers are lower levels, but I have to use a lvl. 5 Muffler to "match" them.
Often the appearance of the muffler does not match the level.
8:20
多分、川尻は元から速いのと連戦でのダメージがあるから元気からの有情でスタート補正がないのでは?
(なお素のスペックが最高速以外高いので地獄なのは変わらない模様)
通り名気にして無接触&全勝目指すけど普通のライバルはダーティミサイルしてくるわボスはインチキ加速で見えなくなるわでキツかったけど無敗で全ライバル倒したのにカッコ良くない通り名になった記憶。
9:10もしかしてこれ今の湾岸のストーリー内のCPU車によく使われてる手法だったりするのかな?
異様に斜め下向いてるマフラー、80スープラだと片方だけ小さいデュアルマフラー(今思えばチャンバー?)が嫌だった思い出がありますw
今までの色々な疑問が解けました。
このゲーム、前作と違って敵車の馬力がライバルリストに表示されなくなったのが残念だなぁと思ってたんですが(何かの雑誌にあった開発中と思しき画面には普通に馬力表示があったので余計に謎でした)、パワー2倍補正の都合でさすがに明示するのは不都合だと思って非表示にしたんでしょうかね…。
割とその説あり得そうです笑
カスタムカー乗りにもライバル専用チューニングしてる輩がけっこういますし…
あと敵にバトルを拒否される時もあったな〜
迅帝を無理矢理C1に押し込んでパッシングしたら拒否られた😢
10:45 今まで全然気付かなかったんだけど、ここ広告全部デザインそのままに名前ちょっとだけ変えてるのな
WESTの5号車、ポジション抜いてダクト入れてるの実車に忠実すぎてびっくりした。
嘆きのプルートのセルシオのエンジンの音L6の音するなと思ったらやっぱり換装されてたのか... ていうかなぜ元気はカスタムカーのチューニング項目をエンジン以外封印したのか?ライバルと同じ性能になるのが嫌だったのか?
Jのぶっ壊れた加速はそういうことだったんですね…あとボスラッシュ6連戦は本当にきついです(特に水温油温が)
申し訳程度の補足ですが某掲示板で見た情報によると…
Jとかミッドナイトローズ(ダイング等も含む)などの鬼加速勢は、剛性タップリの重量級ボディで爆増したパワーをきっちりと四駆で受け止めてるからあんなになるとか。
動画中の擬似Jを見ると分かりますが、ダイングスター等もブーストが抜け切る前に4速に入れてるというのもスタートダッシュの速さの秘訣です。
さらにさらに補足ですが…
みんなのトラウマことJや天地人の異次元のような追い上げですが、デフォギア比が関係してます。カスタム系でもギア比はやたらとロング化されててこれじゃ本来の性能も出しきれないですが、ブーストオンだと平然と370kmまで引っ張れます。詳しくは東扇島の補正バグを使うと分かりやすいかと。
結局どうにもならないんでいつも名古屋ボスは雨で戦ってます…
めちゃめちゃリスキーですが四駆できちんとブレーキを踏むことを意識すればかなり楽に勝てるので
懐かしい、小学生時代よくやってました
しかしマフラーで音が違ったり、ライバルもエンジン換装されてるなんて当時は全然気づかなかったです。思い出深いゲームなので密かにパート2待ってます…I˙꒳˙)
きた!首都高だ!
新・首都高バトル(PS4 PS5)出るなら あの頃の強敵BOSS 達が更に手強くなっているでしょうね…。特に 迅帝は R35のNISMOだったり D3は 91スープラ もしくは GRヤリス
darts は 外車もしくは 電気自動車? あってもおかしくは無いと思います。
実際に 湾岸マキシをプレイしている人達が使用している 車リストみたいに なっていて 特に1から4は この首都高バトル01と同じ搭乗率(使用率)
R.Rのチームと戦うと途中でかなりの追い上げを見せるのはやはり補正だったんですねえ
ところで話は変わってしまいますが、以前に投稿されていた首都高バトル01の通り名改造の動画は再投稿されることはありますか?僕も首都高バトルで通り名改造をやってみたいのですがどう調べても詳しい情報が出てこないので是非ご検討お願いします
あれは再編して上げ直そうと思ってるので、気長にお待ちいただければと思います🙇
返信ありがとうございます!いつも応援してます!いつまでも待ってます!
個人的に
神の川尻に補正がつかないのは
どうしてもコーナーでスピンしまくるからやむなしとも感じてしまいました
ホンダ車が使えていれば神の川尻はNSXだったんだろうなと妄想してますw
友達と対戦してて、どっちかがゼッタイ銀座ら辺の陸橋でぶっ刺さるのが大ウケだったな😂www
元気のレースゲームって01あたりからこの動画にもある露骨なインチキ補正が出てきたと思う。
DC版2作と0はこんなインチキ補正は無かったような…。
8:50のふひゃひゃひゃ、おめえはチキンだ!ってチョロQワンダフォー!ネタですか?
ご名答ですw
ライバルの走行してる車線はアザーカーが出現しないのズルい
8:15 それでもなお1周目を無敗で且つ首都高→名古屋→阪神→阪神と攻略しようとすると無茶苦茶大変な模様(中の人は数十回リセマラしたけど諦めて名古屋攻略に行った)
確か、大阪→名古屋→東京の順がクリアしやすかったはずですよ。
で、初期カーをZ31だったかな?
@@96-NUKOtikuwa 私は完全にロータリー好きなので、自然とロータリー縛りをしちゃうんですよね...w
順番も南下→北上で順番にやりたいなと思って自然と大変な順番(?)で攻略するようにしたいなと思っちゃうんですよね。
01に関しては未完成なのか容量の問題なのか中途半端な所が多いよねぇ…。
さすが補正の元気って感じ
同社のPS2湾岸も強烈な補正のせいでほぼほぼタイムアップ勝ちしか出来ないしギリギリの勝負を展開させようと無理矢理加速させるのはどうかと
プレオに乗ってたけど何でワゴンRとムーヴがあるのにプレオはねえんだって言いたい。
これは最高ですし、好きですし、首都高バトルも好きですし、最高です。
なんかライバルバトルで停止してしばらくしてから発進するとプレイヤーもボス補正を受けられるって聞いたけど……?
実名になったからH社が使えないのがね・・・
S13✌🏻💛
炎のまゆりん が訳分からんブーストやったです(‘*‘)
7:02 マジでオーラの纏える
方法教えてほしい。
こちらの動画の解説が参考になるかと思います
エミュレータでゲームを動かしている事が前提なのと、性質上どうしてもメモリ解析ツール(Cheat EngineやArtmoney等)を使用するので、少し知識が必要にはなりますが……
(ざっくり言うと、通常プレイでは絶対に動かせない『オーラを管理するアドレス』に対してツールで強引に値を挿入する事で解決するイメージです)
czcams.com/video/iCSm7LxBwFI/video.html&ab_channel=ShutokouMax
最初に流してるbgmの曲名教えて下さい
冒頭は01のOPをそのまま流用してるので詳細な曲名はわかりかねますが、フルverの方を貼らせていただきます。
czcams.com/video/2eSP2Ujp1Tg/video.html
@@channel_BBB わざわざリンクまでありがとうございます!
エンジンスワップはエンジン依存でミッション段数も変わるので、嘆きのプルートの換装は重いせい、というより4速ミッションのせいなのかなと思います。
元気ゲーの4速ミッション車はいかにパワーがあっても非ッ常に加速が重ったるいので……
確かに峠の伝説もそのせいで使いづらい車種が結構ありましたね…
@@channel_BBB Ⅹのラージセダンではパワーが出てるアリストより6速ミッションが載ってるクラウンの方がよっぽど速いとか、PS2湾岸でもガッちゃんのセルシオがエラく遅いらしい(攻略本談)とかありましたね……
4:37 一番気に入っているのは…値段だ。…冗談はさておき、こんな調整が実装されているのは知りませんでした。意外に奥が深い…
ああ!!!
ライバルリストからだと速度制限ないからユウツナ天使を湾岸で戦ったら鬼早かったんだ…
台数少なくても一番おもろかったな
そう言えば01の隠し要素で1台の車で10万km走行するとエンジンスワップ出来るようになるんよね🤣
そこまで行かないですw
2000キロですね。
@@channel_BBB
マジですかΣ( ˙꒳˙ )!?
自分が読んでたゲーム雑誌には10万kmと記載されてたので初期カーの13で頑張って10万km走行したのに😭