а че у тебя в видеоряде орки бьют людей а люди не бьют зеленомордых? не нравится такая картинка? какой же ты убогии) в ордынском ролике то "все было как надо", дизлаик тебе даже до конца смотреть не буду
@@BreathDragon чел, я тоже за альянс, но у тебя реально какие-то беды с башкой :( Такого дибильного приплетания я в своей жизни ещё не видел Ты наверное помимо игры в варкрафт очень любишь смотреть телевизор Ты бы проверился чтоли)
как по мне основная фишка людей в альянсе это их "обычность", есть определенный героизм в том, что обычный человек выступает против огромных орков и тауренов(они как имперская гвардия, легко быть крутым когда ты непобедимый космодесантник(орк, таурен, живший тысячу лет эльф), ты попробуй быть крутым когда ты человек и единственная твоя фишка это то что ты быстро размножаешься)
и при этом снабжают всех регуляров полным латным доспехом чего себе настоящее человечество никогда не могло позволить. А латный доспех уж тут можно и поспорить кто круче зеленый качок в набедренной повязке или консервная неубиваемая банка. Понятно что это игра и фентезя, но латный доспех вещь все таки очень сильно живучесть повышающая, так что сомневаюсь что у людей смертность сильно выше чем у орков которые какими бы большими не были, но колющие удары мечом их органы не очень хорошо будут переносить.
@@lordofchange5997 Ты даже не представляешь, насколько... При осаде Византии одного перца (у которого латника не было - только щит, шлем и кольчуга) при подъёме на верёвке затянули наверх и начали бить трое хлопцев. Так этот хрен полежал за щитом, отдохнул, подремал, проснулся, протёр глаза, почистил зубы, выпил кофе с круасаном... встал и начал эту троицу византийцев гонять в хвост и в гриву. Это, на секундочку, обычная кольчуга со стёганным поддоспешником. Что будет творить латник в фуллплейте - на это смотреть вряд ли захочется...
@@lordofchange5997 ну да, по идее-то так, просто у меня в голове при слове "орк" вылазят не дети Толкиена и даже не WOWкие зеленокожие , а чуваки из фильма варкрафт и книг по вархаммеру и там это не просто качки, а машины смерти при встрече с которыми латы не помогут от слова совсем, они же там лошадей кидают и танки топорами рубят, но это не объективно, я согласен
@@user-lo4ui1hc4g по идее против таких чудовищ люди в принципе мечи использовать не должны, а только неистово наяривать на копья и пики. А так да такой уже удар шлем не особо защитит.
Пехотинец: Ты не можешь просто взять и променять меня на рыцаря!!!((( Рыцарь: Сначала посмотри на него, а затем на меня, потом снова на него и снова на меня, да, я на коне.
19:38 "Почему надев броню они начинают быстрее бегать" Так ведь средневековые крестьяне в лаптях на босу ногу ходили. Конечно, в латах и подкладке их привыкшая к мозолям и камням нога чувствует себя комфортнее:)
19:45 ополчение бегает быстрее работяг, потому что они на стрессе, панике и желании защитить себя и свой дом :D А пропадают броня, щит и топорик, потому что работник всё ещё работник, а не воин. Поэтому он устаёт быстро бегать, воевать и носить броню с оружием, бросает всю экипировку и идёт работать дальше😂
Эльфы потому и создали чароломов, что у них каждый маг Это самый эффективный способ разбираться с магами Да и вообще чароломство это полноценная подшкола магии И их иммунитет скорее в том, что они по желанию разрушают те чары, которые хотят
@@anbedaton ну вот представь что может наворотить маг, если захочет сделать нехорошее А тут вот эти ребята *хоп*, и заклинания не работают *хоп* и маны нет, и сознание от истощения теряешь + это эльфы, а уж они то должны в совершенстве владеть всеми аспектами магии
А как по мне то, что антимаги появляются именно среди магической фракции - совершенно логично. Разрушителей чар вполне легко можно сделать полицией и охраной. Это же логично, если почти все индивиды в твоём гос-вк владеют магией в той или иной форме, то лишение этой магии вполне спокойно позволяет тебе скрутить даже какого-нить архимага, который так-то даже в несколько раз сильнее тебя. Да и вдобавок чтобы начать сопротивляться магии, очень желательно её сначала понять
Наврал немного про вк3, ща исправим. По всяким балансным вещам почти проходиться не буду - они меняются с метой и патчами. Потому, имхо, многочисленные "правки" в комментариях по поводу хэдхантеров под прошлым роликом не особо оправданы - да, "сегодня" это крайне полезный стрелок Орды, но "вчера" (большую часть истории варкрафта) он был самым малоиспользуемым, и "завтра" его могут понерфить и он вновь потеряет популярность. Разве что отмечу, что орудийный расчёт, помимо прочего, самый манёвренный из осадных орудий, и более быстрый. Из-за чего его использовать в бою в больших количествах сильно проще. Потому расчёты крайне хороши. И полиморф ты явно переоценил, он легко диспелится гораздо более дешёвыми заклинаниями, лучше уж слоу на автокасте. Что касается различных механик. Танки бьют по куче целей, что в видео не было отмечено. Ими не одного дракона 10 уровня надо бить, а пачку гарг. Астрал часто используют "на своих", чтобы их спасти от урона и сильнее подлечить, а на врагов иногда используют, чтобы тупо замедлить. Близзард не умеет замораживать. Теперь о более крупных механиках: Броня. Она не становится хуже со своим ростом, каждая единица брони даёт одинаковый эффект. Если пойти от обратного и сделать так, чтоб каждая 1 брони давала, например, +5% сопротивления урону, то может получиться такая ситуация: первые 2 единицы брони дадут не сильно много (урон снизится со 100% до 90%). Но допустим, у юнита уже 16 брони или 80% защиты. Тогда ещё 2 единицы брони уменьшат урон с 20% до 10%, т.е. теперь убить юнита в два раза сложнее! А ещё 2 единицы брони сделают его неуязвимым... Те игры, в которых именно такая система, порой дико несбалансированны. Например, в Кингс Баунти (Легенда о рыцаре и далее) если настакать сопротивления урона, то можно сделать почти неуязвимых юнитов (макс. сопротивление - 95%, т.е. урон снижается в 20 раз!). Так даже на самом высоком уровне сложности и даже с дополнительными ограничениями можно играть без потерь относительно легко. Но стоит не сгенерироваться очередному итему, снижающему урон, и сопротивлению упасть с 95% до, например, 75% и урон от врага возрастает в 5(!) раз и теперь играть действительно сложно... Вот чтоб такой байды не было, в вк3 броня и даёт всё меньшие проценты, однако всё рассчитано так, что итоговый рост живучести остаётся прежним. Сопротивление к магии. Лечение не блокирует ни единый иммун к магии. Вообще, в игре их два сорта плюс нюансы от специфичных способностей: 1) Собственно, иммун. Имеет две разные иконки, но суть никак не меняется. Раньше действительно давало иммун от всего подряд, вроде даже лечиться у фонтанов было нельзя (но это не точно). Нынче же блокирует много что, но не всё. Не блокируются: а) лечение от союзников. Тем более, лечение не заклинаниями, будь то предметы, фонтаны и т.п. б) ультимейты. Им абсолютно плевать на иммун, даром что самые крутые заклинания. в) "физические" способности по типу сеток, ядов, взрывов(!), баша того же горного короля г) ауры и т.п. 2) Защита от магии ака защита как у героев. Снижает длительность кучи дебафов (но не запрещает их), запрещает некоторые заклинания вовсе, но магический урон проходит в полной или частичной мере. Лечить, кидать сетки и т.п. на юнитов с такой защитой тем более можно (хотя сетка длится меньше). Защита есть у героев, сильных крипов, горного гиганта (с грейдом) и служителя предков тауренов (по умолчанию). Что интересно, защищает от некоторых ультимейтов (таких как продажа юнитов у алхимика) в отличие от иммуна к магии. И от пожирания кодоем. 1+2) у некоторых существ есть обе защиты (у того же феникса), и "вторая" защита нужна как раз от всяких алхимиков и кодоев. Далее уже нюансы. 3) Антимагический щит баньши. Защищает от 300 маг. урона. Никак не помогает от бафов и дебафов, зато блокирует взрывы и дамаг от ультимейтов типа звездопада (от этого ни иммун, ни защита от магии не спасает). 4) Астрал. Как ни странно, но тоже защита. Например, от той же сетки, от которой ничто другое не поможет. Но обычно астрал против магии делает только хуже. 5) Полная неуязвимость. Спасёт от всего? Лол, нет, дебаф от заморозки вирма остаётся, остаётся ножик варден, который может нанести урон после окончания неуязвимости (если она не достаточно долгая) и добить героя. Лечить под ней тоже можно. Ну и всякие особенности техник и зданий, частичные снижения урона от заклинаний и/или маг. урона и т.п. Тоже защищают не от всего. Тинкер в своей робоформе может сам себя подлечить бутылкой здоровья, например. Ну и всякие слоу на него работают.
Я рад что ролик про Орду вызвал хорошую реакцию, довольно приятно работать с любимыми играми и вселенными. А знаете что неприятно? Болеть. Слушаю звук и кринжую, горло плямкает только так. Всю неделю себя заставлял его делать, ушло почти две недели. Ну, надеюсь результат удовлетворительный. Нежить, Эльфы и Нейтралы хоть покороче должны быть
чую, можно клепать отдельный ролик про различия стандартного варкрафт 3 и ледяного трона. тем более между ними много изменений, то способности, то преславутая система брони, ведь она отличается даже в сравнении со стандартным третьим вариком
Я не знаю, лично я люблю средневековую романтику. Разного рода рыцари, сказочные волшебники, замки... Орда тоже круто, но во второй части обожал атмосферу за альянс (Кста, обидно что в отличии от алтаря бурь не выделил церковь, у них у обоих крутой звук), а учитывая что в обычном сражении боты выбирали ту же расу, что и игрок, можно было устраивать реально средневековую РТС, эдакий стронгхолд на минималках)
Всё-таки в первом варкрафте Альянса не было. По лору он был сформирован Теренасом по инициативе Лотара после бегства последнего из сожженного Штормграда. Так что в WoW'е Штормград первый раз попал в Альянс :D
а почему не было обзора ассортимента магазина? у каждой фракции там есть особенные товары, что ОЧЕНЬ сильно влияет на игру. а так отличное видео, с удовольствием посмотрел
@@user-ec6er5wk2gконкретно в Варкрафте дворфы это те, кто любит драться (утрированно) и путешествия. Гномы же это те, кто занимается изобретениями и они меньше чем дворфы. Уровень родства спорный. Может те кто играют в ВоВ смогут точно сказать.
мдэмс, про механику брони конечно топ кек То что от брони % разный все время - так это как раз потому что каждая новая единичка брони уменьшает получаемый физ урон на ~6% поэтому юнит с 1 бронёй получит 94 урона из 100, юнит с 2 брони - 94*0.94=0.884 и так далее
28:30 ты забыл упомянуть, что рассеивание так же снимает с земли порчу (ту на каторой нежить может строить здания и на которой эффективнее востанавливают здоровье войска нежити)
18:51 А ведь во второй части тоже была такая фича вообще-то) Да, там крестьянин строит здание также, как и всегда строили орки(пряется внутри него и возводит). Но есть одна фича. Если взять ещё одного крестьянина, выбрать команду ремонта и навести на строящееся здание, то он будет также помогать его строить и оно возведется быстрее. Выглядит это как анимация атаки, но эффект происходит ускорения строительства. Правда я точно не помню и возможно, у Орды во второй части также была такая штука. Но точно могу сказать, что это было у Альянса)
удИла для коней))) На самом деле это удилА. Такая штука, что вставляется в рот коню, чтобы можно остановить коня натянув поводья. Ролик очень понравился. Конечно лайк
В мануале к первому Варкрафту очень интересные описания заклинаний, например о работе лечения, сказано что оо распределяет боль и страдания бойца между всеми людьми, тоесть мем получился не только смешной но и религиозный)))
29:04 Броня в игре как раз таки одинаково эффективна, сколько бы её не было. Каждая единичка брони повышает эффективное здоровье юнита на 6% от изначального.
Тут говорилось именно о том, что чем выше защита, тем меньше снижение получаемого урона, от 0 до 5 каждая единица даёт ~5% брони, дальше до 8-9 по ~3, а дальше уже становится ещё меньше.Да и все равно выгоднее повышать защиту целям с маленькой защитой, НО с большим хп
@@agneccofgaming9316 Чем больше ХП броня эффективнее. Но одному и тому же юниту ты дашь единичкой одно и то же количество эффективного ХП, будь у него хоть 0 брони, хоть 100
@@djikey4654 Ситуаций, когда урон равен 1 почти не бывает, это-же гениально, брать для расчётов число, на которое множители оказывают минимальное влияние.Я говорил о том, что целям, у которых 1000 хп и 2 брони ВЫГОДНЕЕ добавить 5 защиты, чем целям с 300 хп но с 10 защиты, потому-что эти 5 защиты вместе с 10-ью будут давать малую прибавку, а чем больше у цели хп, тем больше ударов она переживёт.Добавив ей 5 защиты ты существенно повысишь выживаемость.Добавив цели с 10-ью защиты прибавка будет не значительной и с его 300 хп пользы почти не будет
@@agneccofgaming9316 Ты берёшь разные ХП. Речь была о том что диктор ошибся, а человек в комментарии его поправил. Для цели с 1000 ХП и 0 брони и для цели с 1000 ХП и 100 брони любое количество дополнительной брони даст одинаковую прибавку в эффективном ХП. То есть они выдержат ещё + некоторое одинаковое количество ударов. При чём тут вообще урон равен 1, откуда ты его взял
Я играя за нежить контролил орудийный расчёт и вешал на него ярость проклятых. А можно ярость проклятых с кровожалностью повесить в предпоследний миссии regin of chaos за нежить
Ты не прав: инвиз одно из очень полезных и имбовых заклинаний. Инвизаешь конника и засылаешь мимо рядутов с армией в тылы на шахту противника. Пока туда армия добегает, он уже всех крестьян вырезал. ИЗИ тактика. Я так другана в молодости выносил в сухую.
Ну... Уточнение было, что оно бесполезно против ИИ? Да и друган наверняка со временем начал быстро рваться к порошку или ещё чему-то против невидимости
@@Hollow_174 нет, друган тупил :) Потом мы с ним играли в Хикзен, так он от меня постоянно заколдованный в курёночка улепётовал. :))) (есть там такой арт Яичко - если попасть в противника...)
В первой части арбалетчики имба, практически всю игру можно пройти используя только их. Максишь как можно быстрее и убер армия готова. Единственное ближе к концу толпа элементалей и демонов становятся эффективнее
Господи, какая же ностальгия, когда я вижу вк2. У меня он был на ps1 и всегда, когда я слышу эту музыку, переношусь в свою комнату со стареньким, пузатым телевизором... и вся жизнь впереди...
Да, спустя 2,5 года я пересматриваю это видео, играя в w3. А ещё целители людей рассеиванием заклинаний могут убирать порчу нежити - я в детстве тратил кучу времени, очищая базы нежити и очень грустил, что нельзя исцелять порченые здания
На самом деле контра против божественного щита - не окружение. Лучшая контра - нанять тёмного следопыта в таверне, прокачать безмолвие и первым делом заткнуть паладина, чтобы коллективно запинать, чтобы не воспользовался ни щитом, ни воскрешением.
Ну целого героя брать ради одной контры паладину такое себе. Немота несколько секунд длится, а паладин не самый тонкий герой. Следопыта обычно для скелетов берут, а немота намного выгоднее на всяких кастеров типа панды или лича
@@mediel3391 8-12 секунд - это, конечно, немного, но даёт хоть какой-то шанс. К тому же радиус просто конский. А вот со скелетами я так и не понял как они работают, потому что они то спаунятся, то нет.
@@MassAdrian тут ещё такая тема, что паладина и контрить особо не нужно. Хил хороших, но по одной цели (а альянс жирными юнитами типа медведей особо не играет), а от жрецов и свитков куда больше пользы. Да и его не берут практически никогда. Первый герой архимаг, второй и третий горный король/кто-то из таверны. Урона какого-то он не наносит, а для воскрешения надо хил реже использовать (при этом опять же, альянс больше количеством берёт, а не качеством). А со скелетами тоже раньше такую тему замечал. Там очень маленький промежуток, когда из атакованого юнита он вылезет. Т.е по факту, дровка чуть ли не добивать должна, чтобы скелет появился
Эмм, тяжёлые клинки у рыцарей 0_0 Я видимо слоупок но это когда ввели, в рефордже чтоль? У меня на флешке рабочей стоит 1,26а с айси капа в своё время качал.
Уточнение Wild Hummer Это клан именно Диких Молотов, обитающих во внутренних землях, лидером которого был Фалстад. Громовые молоты были, но обитали в Каз-модане, возле Грим-Батола, и это совсем другой клан. Орда сражалась с ними во второй войне. А позже они вновь присоединилсь к Альянсу во время Катаклизма. Дикие молоты же были в WoW всегда и их клан просто вступил в клан Громовых Молотов. Фалстад является лидером диких Молотов, а Курдран Громовой молот - как понятно по имени - Громовых.)
Кронос, а будет ли ролик про других юнитов, кроме основных? Будут ли наги, демоны, нейтралы или дополнительные юниты рас, которые появляются в кампании типа ассасинов у НЭ?
Ну что я могу сказать . Альянс красивый да , но я понимаю , прекрасно Артеса. Я бы наверно поступил бы так же . А так да , нежить классная , и цели у неё неплохие . Она вполне могла быть союзником , у неё все таки так же - главный враг - демоны . Но любимая расса - эльфы . Потому что они не просто , какие то там эльфы . А потому что что они эльфы вот
Топовый контент, кстати, не думал рубрику эволюции городов сделать по варику? Как по мне, интересно было бы посмотреть за развитием культовых городов франшизы, типа Стратхольма, Штормграда, Лордерона, Стромгарда, Гилнеаса, Боралуса и т.д.
В 1 части похоже не было канона, т.к по истории люди научились магии у эльфов при войне с тролями. Хотя всё это было за долго до событий 1 войны, возможно, в Штормграде переселенцы и т.д
Если сравнивать чисто стороны Warcraft 3, то получается так: 1. Орда - пожалуй, сразу нет. Там не хватает юнита с магическим уроном (грифон, химера, ледяной змей). Лечение и диспел типа есть, но убраны далеко. Стрелки есть, но у других рас они лучше. В общем, чем дольше идет игра, тем труднее играть орком. 2. Нежить - прекрасная раса, но они всегда идут в две страты: гулегарг или пауки + статуи + абомы. Там мало кто делает некромантов, баньши делают, а этих - нет. 3. Эльфы - крайне специфическая раса, всего полно и все применимо, с альянсом - на равных, орда выносится без вариантов, нежить, эээ, ума не приложу как это вынести. 4. Альянс. В бою с Ордой - имеет преимущество, с эльфами - на равных, с мертвецами - до первой ошибки одной из сторон.
Ждём ролик про Нежить. А то мой трёхрукий Мясник с ума сходит от вопроса "Да блин! Когда этот Кронос выпустит ролик про Нежить?" 😎 P.S.: За отсутствие упоминаний Гномов обидно. И нет, речь не о Карликах (Дворфах), а именно о Гномах.
Шо характерно, в третьей части у Альянса не было гномов. Это было обусловлено сюжетом, что в тот момент в Гномрегане было вторжение троггов, которое гномы отбивали самостоятельно, и поэтому они посылали Альянсу только свою технику и ресурсы. Впрочем, в Reforged версии дворфа-пилота ветролёта заменил таки гном.
А разве во второй части было разделение на дворфов и гномов? Стоп, а когда появилось улучшение тяжёлые клинки для рыцарей в 3й части? У меня есть лицензионный диск и там такого не было - только улучшение здоровья.
Было разделение на гномов и дворфов. Собственно вертолёт там назывался Gnomish Flying Machine, мастерская называлась Gnomish Inventor, а подрывная бригада - Dwarven Demolition Squad. Ну в мануале они тоже разделялись. А вот в третьей части до-рефордж версии гномов у Альянса не было, только их технологии, ибо по сюжету гномы отбивали свой город от троггов и помогать напрямую Альянсу не могли. Поэтому пилотом вертолёта был дворф, которого в Reforged версии заменил гном.
Что это за патч варика??? Из того, чтг я помню, громовые молоты имели шанс прокнуть цепную молнию, а не давали аоешный урон, а у рыцарей была тренировка зверей, которая давала хп им и грифонам, никаких тяжелых клинков в принципе не помню.
а че у тебя в видеоряде орки бьют людей а люди не бьют зеленомордых? не нравится такая картинка? какой же ты убогии) в ордынском ролике то "все было как надо", дизлаик тебе даже до конца смотреть не буду
Лол. Я даже закреплю, такой бред достоин приветствовать зрителей
@@KronosV +15 медяков,агент Оргриммара.
Альянс сосед )))
В ру сигме все топят за орду потому что нам роднее саурфаг чем Утер)
@@BreathDragon чел, я тоже за альянс, но у тебя реально какие-то беды с башкой :(
Такого дибильного приплетания я в своей жизни ещё не видел
Ты наверное помимо игры в варкрафт очень любишь смотреть телевизор
Ты бы проверился чтоли)
как по мне основная фишка людей в альянсе это их "обычность", есть определенный героизм в том, что обычный человек выступает против огромных орков и тауренов(они как имперская гвардия, легко быть крутым когда ты непобедимый космодесантник(орк, таурен, живший тысячу лет эльф), ты попробуй быть крутым когда ты человек и единственная твоя фишка это то что ты быстро размножаешься)
Я мог бы согласиться, но их обычность такая себе - они и танки строят, и светом баффают некоторых товарищей до состояния терминаторов
и при этом снабжают всех регуляров полным латным доспехом чего себе настоящее человечество никогда не могло позволить. А латный доспех уж тут можно и поспорить кто круче зеленый качок в набедренной повязке или консервная неубиваемая банка. Понятно что это игра и фентезя, но латный доспех вещь все таки очень сильно живучесть повышающая, так что сомневаюсь что у людей смертность сильно выше чем у орков которые какими бы большими не были, но колющие удары мечом их органы не очень хорошо будут переносить.
@@lordofchange5997 Ты даже не представляешь, насколько... При осаде Византии одного перца (у которого латника не было - только щит, шлем и кольчуга) при подъёме на верёвке затянули наверх и начали бить трое хлопцев. Так этот хрен полежал за щитом, отдохнул, подремал, проснулся, протёр глаза, почистил зубы, выпил кофе с круасаном... встал и начал эту троицу византийцев гонять в хвост и в гриву. Это, на секундочку, обычная кольчуга со стёганным поддоспешником. Что будет творить латник в фуллплейте - на это смотреть вряд ли захочется...
@@lordofchange5997 ну да, по идее-то так, просто у меня в голове при слове "орк" вылазят не дети Толкиена и даже не WOWкие зеленокожие , а чуваки из фильма варкрафт и книг по вархаммеру и там это не просто качки, а машины смерти при встрече с которыми латы не помогут от слова совсем, они же там лошадей кидают и танки топорами рубят, но это не объективно, я согласен
@@user-lo4ui1hc4g по идее против таких чудовищ люди в принципе мечи использовать не должны, а только неистово наяривать на копья и пики. А так да такой уже удар шлем не особо защитит.
Пехотинец: Ты не можешь просто взять и променять меня на рыцаря!!!(((
Рыцарь: Сначала посмотри на него, а затем на меня, потом снова на него и снова на меня, да, я на коне.
19:38
"Почему надев броню они начинают быстрее бегать"
Так ведь средневековые крестьяне в лаптях на босу ногу ходили. Конечно, в латах и подкладке их привыкшая к мозолям и камням нога чувствует себя комфортнее:)
19:45 ополчение бегает быстрее работяг, потому что они на стрессе, панике и желании защитить себя и свой дом :D
А пропадают броня, щит и топорик, потому что работник всё ещё работник, а не воин. Поэтому он устаёт быстро бегать, воевать и носить броню с оружием, бросает всю экипировку и идёт работать дальше😂
Эльфы потому и создали чароломов, что у них каждый маг
Это самый эффективный способ разбираться с магами
Да и вообще чароломство это полноценная подшкола магии
И их иммунитет скорее в том, что они по желанию разрушают те чары, которые хотят
логично не все же магию на благо пустить могут
возможно это специфичные менты
или подразделение против вражеских магов
@@anbedaton ну вот представь что может наворотить маг, если захочет сделать нехорошее
А тут вот эти ребята *хоп*, и заклинания не работают
*хоп* и маны нет, и сознание от истощения теряешь
+ это эльфы, а уж они то должны в совершенстве владеть всеми аспектами магии
@@andryusha3688 я ж и говорю специфичные менты
@@anbedaton ну типа
@@anbedaton эльфийское КГБ
(Да, вы угадали, потому что красные)
🌚👍
А как по мне то, что антимаги появляются именно среди магической фракции - совершенно логично. Разрушителей чар вполне легко можно сделать полицией и охраной. Это же логично, если почти все индивиды в твоём гос-вк владеют магией в той или иной форме, то лишение этой магии вполне спокойно позволяет тебе скрутить даже какого-нить архимага, который так-то даже в несколько раз сильнее тебя.
Да и вдобавок чтобы начать сопротивляться магии, очень желательно её сначала понять
А еще эльфы - волшебные наркоманы, поэтому разумеется они пытаются украсть ману везде, где могут ее найти, на поле боя в том числе
Представил как Гендальфа, после его коронной фразы "ты не пройдешь", скручивают полицаи и бьют антимагическими дубинками.
Надо было добавить в ролик, что ведьмак могут брать под контроль тотемы троллей-знахарей
Наврал немного про вк3, ща исправим. По всяким балансным вещам почти проходиться не буду - они меняются с метой и патчами. Потому, имхо, многочисленные "правки" в комментариях по поводу хэдхантеров под прошлым роликом не особо оправданы - да, "сегодня" это крайне полезный стрелок Орды, но "вчера" (большую часть истории варкрафта) он был самым малоиспользуемым, и "завтра" его могут понерфить и он вновь потеряет популярность. Разве что отмечу, что орудийный расчёт, помимо прочего, самый манёвренный из осадных орудий, и более быстрый. Из-за чего его использовать в бою в больших количествах сильно проще. Потому расчёты крайне хороши. И полиморф ты явно переоценил, он легко диспелится гораздо более дешёвыми заклинаниями, лучше уж слоу на автокасте. Что касается различных механик. Танки бьют по куче целей, что в видео не было отмечено. Ими не одного дракона 10 уровня надо бить, а пачку гарг. Астрал часто используют "на своих", чтобы их спасти от урона и сильнее подлечить, а на врагов иногда используют, чтобы тупо замедлить. Близзард не умеет замораживать. Теперь о более крупных механиках:
Броня. Она не становится хуже со своим ростом, каждая единица брони даёт одинаковый эффект. Если пойти от обратного и сделать так, чтоб каждая 1 брони давала, например, +5% сопротивления урону, то может получиться такая ситуация: первые 2 единицы брони дадут не сильно много (урон снизится со 100% до 90%). Но допустим, у юнита уже 16 брони или 80% защиты. Тогда ещё 2 единицы брони уменьшат урон с 20% до 10%, т.е. теперь убить юнита в два раза сложнее! А ещё 2 единицы брони сделают его неуязвимым... Те игры, в которых именно такая система, порой дико несбалансированны. Например, в Кингс Баунти (Легенда о рыцаре и далее) если настакать сопротивления урона, то можно сделать почти неуязвимых юнитов (макс. сопротивление - 95%, т.е. урон снижается в 20 раз!). Так даже на самом высоком уровне сложности и даже с дополнительными ограничениями можно играть без потерь относительно легко. Но стоит не сгенерироваться очередному итему, снижающему урон, и сопротивлению упасть с 95% до, например, 75% и урон от врага возрастает в 5(!) раз и теперь играть действительно сложно... Вот чтоб такой байды не было, в вк3 броня и даёт всё меньшие проценты, однако всё рассчитано так, что итоговый рост живучести остаётся прежним.
Сопротивление к магии. Лечение не блокирует ни единый иммун к магии. Вообще, в игре их два сорта плюс нюансы от специфичных способностей:
1) Собственно, иммун. Имеет две разные иконки, но суть никак не меняется. Раньше действительно давало иммун от всего подряд, вроде даже лечиться у фонтанов было нельзя (но это не точно). Нынче же блокирует много что, но не всё. Не блокируются:
а) лечение от союзников. Тем более, лечение не заклинаниями, будь то предметы, фонтаны и т.п.
б) ультимейты. Им абсолютно плевать на иммун, даром что самые крутые заклинания.
в) "физические" способности по типу сеток, ядов, взрывов(!), баша того же горного короля
г) ауры и т.п.
2) Защита от магии ака защита как у героев. Снижает длительность кучи дебафов (но не запрещает их), запрещает некоторые заклинания вовсе, но магический урон проходит в полной или частичной мере. Лечить, кидать сетки и т.п. на юнитов с такой защитой тем более можно (хотя сетка длится меньше). Защита есть у героев, сильных крипов, горного гиганта (с грейдом) и служителя предков тауренов (по умолчанию). Что интересно, защищает от некоторых ультимейтов (таких как продажа юнитов у алхимика) в отличие от иммуна к магии. И от пожирания кодоем.
1+2) у некоторых существ есть обе защиты (у того же феникса), и "вторая" защита нужна как раз от всяких алхимиков и кодоев.
Далее уже нюансы.
3) Антимагический щит баньши. Защищает от 300 маг. урона. Никак не помогает от бафов и дебафов, зато блокирует взрывы и дамаг от ультимейтов типа звездопада (от этого ни иммун, ни защита от магии не спасает).
4) Астрал. Как ни странно, но тоже защита. Например, от той же сетки, от которой ничто другое не поможет. Но обычно астрал против магии делает только хуже.
5) Полная неуязвимость. Спасёт от всего? Лол, нет, дебаф от заморозки вирма остаётся, остаётся ножик варден, который может нанести урон после окончания неуязвимости (если она не достаточно долгая) и добить героя. Лечить под ней тоже можно.
Ну и всякие особенности техник и зданий, частичные снижения урона от заклинаний и/или маг. урона и т.п. Тоже защищают не от всего. Тинкер в своей робоформе может сам себя подлечить бутылкой здоровья, например. Ну и всякие слоу на него работают.
Я рад что ролик про Орду вызвал хорошую реакцию, довольно приятно работать с любимыми играми и вселенными. А знаете что неприятно?
Болеть. Слушаю звук и кринжую, горло плямкает только так. Всю неделю себя заставлял его делать, ушло почти две недели. Ну, надеюсь результат удовлетворительный. Нежить, Эльфы и Нейтралы хоть покороче должны быть
Удачи выздороветь ✊
АХАХАХ, всего часа 4 часа назад спросил про Альянс)
Спасибо за труд и выздоравливай. Ролик классный
Нейтралы с нагами будут?
осторожнее с болезнями, а Шанхае люди уже две недели страдают от нового вируса.
чую, можно клепать отдельный ролик про различия стандартного варкрафт 3 и ледяного трона. тем более между ними много изменений, то способности, то преславутая система брони, ведь она отличается даже в сравнении со стандартным третьим вариком
В первой части никто ни разу не упоминает слово "альянс". В первой части по лору ещё не было никакого альянса. Там людей называют просто люди.
29:58 а если овцу скастовать на воздушного воина, то будет летающая овца с крылешками)
неповеришь, да
@@Alay_Universe_001 это был не вопрос
Обожаю то, как Кронос говорит слово "берсерки", еще с ролика про героев
Я не знаю, лично я люблю средневековую романтику. Разного рода рыцари, сказочные волшебники, замки... Орда тоже круто, но во второй части обожал атмосферу за альянс (Кста, обидно что в отличии от алтаря бурь не выделил церковь, у них у обоих крутой звук), а учитывая что в обычном сражении боты выбирали ту же расу, что и игрок, можно было устраивать реально средневековую РТС, эдакий стронгхолд на минималках)
"Кста, обидно что в отличии от алтаря бурь не выделил церковь, у них у обоих крутой звук"
Деограсиа-а-ас!
Всё-таки в первом варкрафте Альянса не было. По лору он был сформирован Теренасом по инициативе Лотара после бегства последнего из сожженного Штормграда. Так что в WoW'е Штормград первый раз попал в Альянс :D
Штормград состоял в Альянсе Лордерона
а почему не было обзора ассортимента магазина? у каждой фракции там есть особенные товары, что ОЧЕНЬ сильно влияет на игру. а так отличное видео, с удовольствием посмотрел
А я этим как-то не пользовался 🤷🏻♂️
@@maxisaiev9172 Играть в варкрафт 3 и не использовать магазин? Я разачарован.
Согласен!!
Эх, где мои любимые пиратские маги, кричащие: "Эх, щас колдану!"
СПК озвучка пусть ныне и устарела в техническом плане, но как же она была душевно сделана.
Название Альянс взялось первоначально от союза семи людских королевств, а не от того что в него входили эльфы, гномы и дворфы.
А разница между дворфом и гномом какая?
@@user-ec6er5wk2g отличие нету это просто разные название
@@user-fw9vm5hc8e я знаю, Сергей написал их через запятую как будто разница есть
Вообще-то между дворфами и гномами большая разница...
@@user-ec6er5wk2gконкретно в Варкрафте дворфы это те, кто любит драться (утрированно) и путешествия. Гномы же это те, кто занимается изобретениями и они меньше чем дворфы. Уровень родства спорный. Может те кто играют в ВоВ смогут точно сказать.
Только вот тяжелые клинки добавили лишь в патче 1.31. До этого у рыцарей была лишь дрессировка
да, но с добавлением клинков у них снизили начальную стоимость и характеристики. от этого стратегия через рыцарей стала быстрее
Жаль, что ты не выбрал у волшебницы фразу "Не так быстро, котик~" :)
Про гномов автор не слышал. Которые и являются главными инженерами Альянса.
До вова про них и сами близзы не слышали.
мдэмс, про механику брони конечно топ кек
То что от брони % разный все время - так это как раз потому что каждая новая единичка брони уменьшает получаемый физ урон на ~6%
поэтому юнит с 1 бронёй получит 94 урона из 100, юнит с 2 брони - 94*0.94=0.884 и так далее
28:30 ты забыл упомянуть, что рассеивание так же снимает с земли порчу (ту на каторой нежить может строить здания и на которой эффективнее востанавливают здоровье войска нежити)
Нежить вроде только на проклятой и восстановливает здоровье
Кронос: танки могут палить ТОЛЬКО по зданиям
Футаж: танки палят по существам
18:51 А ведь во второй части тоже была такая фича вообще-то) Да, там крестьянин строит здание также, как и всегда строили орки(пряется внутри него и возводит). Но есть одна фича. Если взять ещё одного крестьянина, выбрать команду ремонта и навести на строящееся здание, то он будет также помогать его строить и оно возведется быстрее. Выглядит это как анимация атаки, но эффект происходит ускорения строительства. Правда я точно не помню и возможно, у Орды во второй части также была такая штука. Но точно могу сказать, что это было у Альянса)
Ну если учесть что в старых частях обе фракции практически зеркальны, то и Ордынцы тоже вполне могут ускорять постройку
Сам спикер говорит и показывает, что было.
Моя любимая озвучка воинов Альянса-это грифоны.Прям летающие Шварцнеггеры какие-то!😁
37:50 ЗАКАЗ, МАДАМ!
Примерно это я слышал в детстве.
Я прям вижу как Кронос с трясущимися руками пилит видос, выпивая уже сотую кружку кофе. Спасибо за тяжёлый труд
В целом - очень правдиво, если выкинуть кофе. Примерно как тот мем с батей Каролины в Стране Кошмаров
Этот видос подарил мне ностальгию которую я не мог почувствовать уже пару лет...
Здоровья тебе Кронос *протягиваю палатку помощи и подорожник*
удИла для коней))) На самом деле это удилА. Такая штука, что вставляется в рот коню, чтобы можно остановить коня натянув поводья.
Ролик очень понравился. Конечно лайк
Видео про альянс получилось интересным,а главное достаточно познавательным.
В мануале к первому Варкрафту очень интересные описания заклинаний, например о работе лечения, сказано что оо распределяет боль и страдания бойца между всеми людьми, тоесть мем получился не только смешной но и религиозный)))
Даа измельчали маги к третьей части, даже полиморф нормально разучились накладывать 😃. Спасибо за видео!
"хэй", такое оружие лучше, чем никакого" - всегда так говорю в реальной жизни, бадди! Хэв э найс дэй, вери кул видео!
Видос затягивающий, респект. А про Disciples видосы делать планируеш?
29:04 Броня в игре как раз таки одинаково эффективна, сколько бы её не было. Каждая единичка брони повышает эффективное здоровье юнита на 6% от изначального.
Тут говорилось именно о том, что чем выше защита, тем меньше снижение получаемого урона, от 0 до 5 каждая единица даёт ~5% брони, дальше до 8-9 по ~3, а дальше уже становится ещё меньше.Да и все равно выгоднее повышать защиту целям с маленькой защитой, НО с большим хп
@@agneccofgaming9316 Чем больше ХП броня эффективнее. Но одному и тому же юниту ты дашь единичкой одно и то же количество эффективного ХП, будь у него хоть 0 брони, хоть 100
@@djikey4654 Ситуаций, когда урон равен 1 почти не бывает, это-же гениально, брать для расчётов число, на которое множители оказывают минимальное влияние.Я говорил о том, что целям, у которых 1000 хп и 2 брони ВЫГОДНЕЕ добавить 5 защиты, чем целям с 300 хп но с 10 защиты, потому-что эти 5 защиты вместе с 10-ью будут давать малую прибавку, а чем больше у цели хп, тем больше ударов она переживёт.Добавив ей 5 защиты ты существенно повысишь выживаемость.Добавив цели с 10-ью защиты прибавка будет не значительной и с его 300 хп пользы почти не будет
@@agneccofgaming9316 Ты берёшь разные ХП. Речь была о том что диктор ошибся, а человек в комментарии его поправил. Для цели с 1000 ХП и 0 брони и для цели с 1000 ХП и 100 брони любое количество дополнительной брони даст одинаковую прибавку в эффективном ХП. То есть они выдержат ещё + некоторое одинаковое количество ударов. При чём тут вообще урон равен 1, откуда ты его взял
@@djikey4654 Сам ведь написал про урон в 1 единицу, либо я не так понял
Я играя за нежить контролил орудийный расчёт и вешал на него ярость проклятых. А можно ярость проклятых с кровожалностью повесить в предпоследний миссии regin of chaos за нежить
Каждая чистичка моего тела радуется смотря твои видео
19:22 Я вот думаю,что оружие не волшебное,а просто очень некачественное. Потому работники начинают быстрее бегать,спешат пока оно не рассыпалось!
они быстрее бегают, потому что "работать лень" а погеройствовать хочется (:
@@MaxMen37 умереть героем, чтобы семье выплатили компенсацию и они смогли оплатить ипотеку
Ты не прав: инвиз одно из очень полезных и имбовых заклинаний. Инвизаешь конника и засылаешь мимо рядутов с армией в тылы на шахту противника. Пока туда армия добегает, он уже всех крестьян вырезал. ИЗИ тактика. Я так другана в молодости выносил в сухую.
Ну... Уточнение было, что оно бесполезно против ИИ? Да и друган наверняка со временем начал быстро рваться к порошку или ещё чему-то против невидимости
@@Hollow_174 нет, друган тупил :) Потом мы с ним играли в Хикзен, так он от меня постоянно заколдованный в курёночка улепётовал. :))) (есть там такой арт Яичко - если попасть в противника...)
Несите труп Деда... Дедушка Артес жаждет обзора!
Забавно, я даже не знал до недавнего момента, что магом крови можно передавать ману союзнику, а не только забирать её у врага.
Забавно, что мечники являются базовыми юнитами, при том что меч - самое дорогое холодное оружие, и массово ими в средневековье никогда не вооружали.
А ещё забавно, что они в фуллплэйте бегают, как будто это не бомжи-простолюдины, а дворяне с многоденег.
В средневековье и магии не было)
@@user-cu6gn6pg2r в фентези вселенных тоже должна быть логика.
@@grzegorzbrzeczyszczykiewicz0, к сожалению не в какой игре нет логики, всегда будет где то сюжетная дыра, это норма.
@@user-cu6gn6pg2r поэтому я и написал «забавно», а не «фу, как можно это говно всерьёз воспринимать».
Вторая часть несмотря на почтенный возраст смотрится очень неплохо.
В первой части арбалетчики имба, практически всю игру можно пройти используя только их. Максишь как можно быстрее и убер армия готова. Единственное ближе к концу толпа элементалей и демонов становятся эффективнее
Господи, какая же ностальгия, когда я вижу вк2.
У меня он был на ps1 и всегда, когда я слышу эту музыку, переношусь в свою комнату со стареньким, пузатым телевизором... и вся жизнь впереди...
черепахи у орды и корабли у альянса, это было прям супер круто!
Я лично играл варик на кпк)
Ждём эволюцию про Наг)))
-А давайте в новом дополнении введём ещё одну, 5-ую фракцию?
-Давайте, только играть за неё не дадим.
@@user-xy7tz2iw5o а вот щас больно))
30:37 в принципе логично, если будет восстание у эльфов, то там в любом случае окажутся маги, вот эти ребята их и усмирят (:
озвучка wc2 конечно угашенная, сразу представляется чувака который сидит в квартире и записывает для пиратов перевод на обычный микрофон😂
Да, спустя 2,5 года я пересматриваю это видео, играя в w3. А ещё целители людей рассеиванием заклинаний могут убирать порчу нежити - я в детстве тратил кучу времени, очищая базы нежити и очень грустил, что нельзя исцелять порченые здания
Спасибо, рад был послушать про любимых сородичей и их питомцев. Слава людям!!!
Очень нравится подача, ролики замечательные и по длине и по содержанию :)
На самом деле контра против божественного щита - не окружение. Лучшая контра - нанять тёмного следопыта в таверне, прокачать безмолвие и первым делом заткнуть паладина, чтобы коллективно запинать, чтобы не воспользовался ни щитом, ни воскрешением.
Ну целого героя брать ради одной контры паладину такое себе. Немота несколько секунд длится, а паладин не самый тонкий герой. Следопыта обычно для скелетов берут, а немота намного выгоднее на всяких кастеров типа панды или лича
@@mediel3391 8-12 секунд - это, конечно, немного, но даёт хоть какой-то шанс. К тому же радиус просто конский. А вот со скелетами я так и не понял как они работают, потому что они то спаунятся, то нет.
@@MassAdrian тут ещё такая тема, что паладина и контрить особо не нужно. Хил хороших, но по одной цели (а альянс жирными юнитами типа медведей особо не играет), а от жрецов и свитков куда больше пользы. Да и его не берут практически никогда. Первый герой архимаг, второй и третий горный король/кто-то из таверны. Урона какого-то он не наносит, а для воскрешения надо хил реже использовать (при этом опять же, альянс больше количеством берёт, а не качеством).
А со скелетами тоже раньше такую тему замечал. Там очень маленький промежуток, когда из атакованого юнита он вылезет. Т.е по факту, дровка чуть ли не добивать должна, чтобы скелет появился
9:53 эта озвучка просто 😳😎😏 я прям чувствую как наказывают грешников
Озвучка в первых частях, как отдельный вид искусства
Эмм, тяжёлые клинки у рыцарей 0_0
Я видимо слоупок но это когда ввели, в рефордже чтоль? У меня на флешке рабочей стоит 1,26а с айси капа в своё время качал.
Привет с патча 1.31, если не путаю.
Крутая серия видосов, с большим удовольствием их посмотрел.
Жду слежующего видео, должно выйти большое
Как менялась Плеть?
-Да никак
Конецъ
Уточнение Wild Hummer Это клан именно Диких Молотов, обитающих во внутренних землях, лидером которого был Фалстад. Громовые молоты были, но обитали в Каз-модане, возле Грим-Батола, и это совсем другой клан. Орда сражалась с ними во второй войне. А позже они вновь присоединилсь к Альянсу во время Катаклизма. Дикие молоты же были в WoW всегда и их клан просто вступил в клан Громовых Молотов. Фалстад является лидером диких Молотов, а Курдран Громовой молот - как понятно по имени - Громовых.)
Скажи как имя Дикии Молот и Громовой Молот по Англиский ты сказал что есть отличия этих кланов и какое же отличия между Громовым и Диким Молотами
Только вчера смотрела эволюцию Орды в мире Варкрафт)
KronosV будешь делать видио про disciples 1-вую часть и 3-тью?
(Я знаю что у тебя был обзор на вторую часть)
он-же вроде говорил, что нету смысла делать видео по 1му Дисцайплу, ибо все юниты 1в1, и максимум что отличается это визуал
@@diolanis2113 ¯\_(ツ)_/¯ наверное я не раз слышал или пропустил....
Но наверное он сделает обзор на 3-тью часть.
Алонсий )) как забавно с ним вышло ))
👍👍👍👍👍ждем нежить, спасибо!
Кронос, а будет ли ролик про других юнитов, кроме основных? Будут ли наги, демоны, нейтралы или дополнительные юниты рас, которые появляются в кампании типа ассасинов у НЭ?
Ну что я могу сказать . Альянс красивый да , но я понимаю , прекрасно Артеса. Я бы наверно поступил бы так же . А так да , нежить классная , и цели у неё неплохие . Она вполне могла быть союзником , у неё все таки так же - главный враг - демоны . Но любимая расса - эльфы . Потому что они не просто , какие то там эльфы . А потому что что они эльфы вот
Ура! Слава Кроносу! Одному из последних поставшиков годноты!
Топовый контент, кстати, не думал рубрику эволюции городов сделать по варику? Как по мне, интересно было бы посмотреть за развитием культовых городов франшизы, типа Стратхольма, Штормграда, Лордерона, Стромгарда, Гилнеаса, Боралуса и т.д.
Видос - пушка
Альянс в бой
6:44 о да, аж олдскулы свело,жалко что в Варкрафт 3 теперь не поиграть.
Эх, такая ностальгия, просто пипец, особенно по 2\3 варику. Дякую за ролик, вы заставили деда плакать... Жду новую часть)
Тяжелые клинки у рыцарей Альянса в третьей части уже пассивно работают) Они хорошо помогают в бою с гигантами эльфов
А разбор серии StarCraft ,по такому же принципу будет?
Да
Ура, ура, ура наконец-то новый видос!!
приятно видеть хотс в сравнении и на экране
Круто!😊👍
Интересно, что будет дальше...😏
Спасибо за видос! Лайк!
Будет видео по серии игр "Казаки"?
Спасибо за замечательный выпуск!
В третьев Варике улучшать здания могут и эльфы и орда. А не только альянс.
Лайк не глядя, за проделанную работу !
Офигеть, сколько лет играю - не знал, что чародей крови может давать свою манну... Век живи, век учись
Это не с первых патчей ввели. На 1.23 не работает
В 1 части похоже не было канона, т.к по истории люди научились магии у эльфов при войне с тролями. Хотя всё это было за долго до событий 1 войны, возможно, в Штормграде переселенцы и т.д
Забавные отличия фракций в первых частях очень интересные, войска полностью эдэнтичны но выгледят по жругому.
Я пожилой рыцарь-бЭрсерк. К сожалению, слишком много целЕй. Мы не справляемся
А ещё яйцо феникса, если тот погибнет над водой или пропастью, уже не вылупится.
Хороший контент
Ждём Нежить и Эльфов
Кронос ты замечательный!)
Отличное видео держи + .. Обзор на фракцию Наг и эльфов крови будет??
Если сравнивать чисто стороны Warcraft 3, то получается так:
1. Орда - пожалуй, сразу нет. Там не хватает юнита с магическим уроном (грифон, химера, ледяной змей). Лечение и диспел типа есть, но убраны далеко. Стрелки есть, но у других рас они лучше. В общем, чем дольше идет игра, тем труднее играть орком.
2. Нежить - прекрасная раса, но они всегда идут в две страты: гулегарг или пауки + статуи + абомы. Там мало кто делает некромантов, баньши делают, а этих - нет.
3. Эльфы - крайне специфическая раса, всего полно и все применимо, с альянсом - на равных, орда выносится без вариантов, нежить, эээ, ума не приложу как это вынести.
4. Альянс. В бою с Ордой - имеет преимущество, с эльфами - на равных, с мертвецами - до первой ошибки одной из сторон.
Ждём ролик про Нежить. А то мой трёхрукий Мясник с ума сходит от вопроса "Да блин! Когда этот Кронос выпустит ролик про Нежить?" 😎
P.S.: За отсутствие упоминаний Гномов обидно. И нет, речь не о Карликах (Дворфах), а именно о Гномах.
Шо характерно, в третьей части у Альянса не было гномов. Это было обусловлено сюжетом, что в тот момент в Гномрегане было вторжение троггов, которое гномы отбивали самостоятельно, и поэтому они посылали Альянсу только свою технику и ресурсы.
Впрочем, в Reforged версии дворфа-пилота ветролёта заменил таки гном.
во второй части была субмарина гномов
@@sergeyts3350 очень здорово, только речь идёт о третьей.
@@Darkest1024 в рефордже их вроде добавили в орудийный расчет, но по лору они были в это время заняты освобождением Гномрегана
@@sergeyts3350 в орудийном расчёте дворфы.
Просмотрено;)
В церкви из второго Варкрафта ещё поют Deo Gratias :)
Kronos, а ты не играл в Blood and Magic? Тоже стратегия примерно того же времени?
В какой-то момент эта игра заслонила мне варик
Это шедевр😍😍
Лайк за такую работу молодец .
6:41 - то есть во втором Варике можно было стать Донжон мастером?
А разве во второй части было разделение на дворфов и гномов?
Стоп, а когда появилось улучшение тяжёлые клинки для рыцарей в 3й части? У меня есть лицензионный диск и там такого не было - только улучшение здоровья.
Это уже с патча 1.31 пришёл новый апгрейд для Рыцарей, если не путаю.
Было разделение на гномов и дворфов. Собственно вертолёт там назывался Gnomish Flying Machine, мастерская называлась Gnomish Inventor, а подрывная бригада - Dwarven Demolition Squad. Ну в мануале они тоже разделялись.
А вот в третьей части до-рефордж версии гномов у Альянса не было, только их технологии, ибо по сюжету гномы отбивали свой город от троггов и помогать напрямую Альянсу не могли. Поэтому пилотом вертолёта был дворф, которого в Reforged версии заменил гном.
Что это за патч варика??? Из того, чтг я помню, громовые молоты имели шанс прокнуть цепную молнию, а не давали аоешный урон, а у рыцарей была тренировка зверей, которая давала хп им и грифонам, никаких тяжелых клинков в принципе не помню.
1.31.
Цепная молния у грифонов - это что-то из доты
Ждём видео по Total War Warhammer 3