Blender 2.83. Анимация автомобиля, ограничители, физика.
Vložit
- čas přidán 7. 09. 2024
- Blender 2.83. 3д анимация автомобиля, ограничители, физика. В уроке рассмотрен способ анимации машины с помощью ограничителей и физики blender. Применение и настройка таких ограничителей как: fixed, motor, generic, generic spring. Привязка камеры к объекту. Настройка симуляции, взаимодействие твердых тел (rigid body).
Группа ВК: blender...
Донаты: yoomoney.ru/to...
#blenderphysics #blender3d
По ссылкам ниже Вы найдете мои авторские видео курсы. Надеюсь они помогут вам в изучении программы Blender.
Видео курс "Создание авто в blender 2.8...х" czcams.com/play/PLpXaderYPfgRezqLwhrSr8EULqfd0ZS3H.html
Видео курс "Основы анимации в Blender 2.82" czcams.com/play/PLpXaderYPfgQGxFgaS03dRd_toJ0LIVNW.html
Видео курс "Основы текстурирования в Blender 2.82" czcams.com/play/PLpXaderYPfgS_8GRNSY-UV6LSMzZhxfjv.html
Видео курс "3d моделирование самолета в Blender 2.82" czcams.com/play/PLpXaderYPfgQnt4ljUjAHBf-zjz3kB4ao.html
Видео курс "Blender продвинутый курс" czcams.com/play/PLpXaderYPfgQyVImntCTLRXLJti1TmB5K.html
Видео курс "Моделирование деревянного дома" czcams.com/play/PLpXaderYPfgRuBPR233bB-gt_FskYgrJY.html
когда дублируете можно ентер не нажимать, а сразу выбирать ось и двигать. А чтобы по 4 раза не делать одни и те же изменения стоит не shift+d дублировать, а alt+d - создавать инстенсы.
Подсказка : можно выделить объекты с одинаковыми системами и перед вводом значения нажать кнопку Alt, тогда настройки( как числовые, так и галочки) распостронятся и на другие объекты с похожими системами (возможно вы знали и просто решили не пугать новичков подобной информацией)! Внизу предлагали использовать инстансы что полезно только для прямолинейного движения(без управления колёсами). Спасибо за уроки и удачи!
Спасибо большое за такой прекрасный гайд у меня всë получилось
Классно получилось! Сможете показать как сделать механику железнодорожного состава? Было бы круто)
Оч прикольно!!! А есть возможность так же просто изобразить ход подвески? Имею ввиду ход рычагов. Как-то прописать точки крепления шаровой и тд, и так чтобы всё работало.
Спасибо.
разумеется можно..., но придется повозиться..., принцип тот же. Хотя можно и драйвер сочинить, что бы не так много было ограничителей.
Поищите в интернете Rigacar for blender. Это аддон, но уроки к сожалению онли на английском, но я разобрался, очень помогает аддон
Спасибо Вам!
ставьте хештеги ,чтобы видио лучше продвигались ( например #blender 3D)
Это слегка гневный комментарий на тему : Если ты не шаришь - просто промолчи.
По поводу линейной и угловой скорости - это скорости разного типа движения и если бы вы могли сказать что то о физике, то понимали бы, что угловая скорость- это скорость вращения, а линейная скорость это скорость поступательного движения.
Пример : поступательно движется машина вдоль прямой дороги, а вращательно движется колесо, если мы смотрим на него из машины.
Пожалуйста не создавайте заблуждений, линейная скорость работает хорошо, но для поступательных движений.
вообще то - я ни кого в заблуждение не ввожу, и не называю себя знатоком физики, зато знаю, что задать движение в программе и контролировать его, можно с помощью параметров о которых говорится в видео. Ваш "гневный" комментарий, просто не к месту... Мы говорим о работе в программе, а не о реальном мире с его определениями и законами физики, но тем не менее, речь идет о симуляции движения, если вы хотите контролировать его, вам необходимо задать первоначальный импульс или использовать гравитацию и объект сам покатиться или будет скользить, конечно при наличии поверхности, на которой данное действие будет происходить или задать вращение колеса, которое связано с объектом и имеет характеристики твердого тела и изменять его параметры вращения, что приведет к изменению прямолинейного движения связанного объекта. Поверхность должна быть объектом столкновения и т. д. Надеюсь теперь вы понимаете о чем идет речь в видео и смените "гнев на милость" ))
@@DmitriyViz Линейная скорость прекрасно работает, если ее использовать по назначению. А ее назначение двигать объекты поступательно(как сани по снегу, например).
У вас в видео есть фраза "Линейная скорость, что то плохо работает....вы можете либо этот, либо этот параметр настраивать " - вот это заблуждение.
Для того чтобы ознакомиться как работает линейная скорость, создайте 2 объекта(куба)+ пустышку, добавьте им физику твердого тела, а пустышке мотор для этих объектов и включите линейную скорость, поиграйте со значениями скоростей, и поймете, что работает хорошо, но вашу задачу с линейной скоростью не решить, нужно именно вращение - это стоило именно так пояснить.
Линейной скоростью можно было бы толкать саму машину, например от стены. В таком случае также появилось бы движение.
@@user-fuser согласен. Товарищ просто немного не разобрался. Я тоже было запутался по видео, а тут все стало на свои места, спасибо!
спасибо за видео, как можно сделать чтобы один объект при столкновении с другим останавливался и не проникал в другой?
риджит боди + колижен.
Круто !
Какой лучший способ сделать анимацию прицепа для фуры? тоесть как он поворачивает относительно кабины во время движения
Здравствуйте, а анимация поворота колес и ход назад у вас нет на канале ? Просто хочу добавить машину в Гаррис мод, а там это нужно будет, я так думаю.
в плейлисте "Blender - разное", есть два видео по анимации колеса, но в старых версиях блендер..., посмотрите, может подойдет...
Классный урок спасибо! Не могли бы вы дополнить урок по рендеру? Не могу найти полноценных уроков как выводить пассы из Блендера. Раньше работал в Синема 4д, там это очень легко делалось
по аналогии со слоями..., пасы любые можно подключить, справа - во вкладке слои, находите нужные и нажмите на них, они появятся в ноде рендера. Так же как инвайромент подключали в первом уроке по слоям..., а выше есть глосси прямое и не прямое и т.д.
Спасибо дядя!
Спасибо за уроки, но этот мне не зашел. Физика ведет себя отвратительно, передние колеса сразу проваливаются сквозь трассу и тянут за собой кузов. Буду искать уроки по физике тел чтобы понять от чего все так паршиво себя ведет.
В блендере физика всегда оставляла желать лучшего, используйте дополнительное ПО, анрил, марвелос..., а простенькое - в блендере.
А что если она у меня назад едет?
вообще-то там есть параметры упругости удара и силы трения
Вот дасада. Делаю все как в видео , но мотор не работает
вместо 50 ставил значение 1000, а вместо 3 поставил 100 и оно поехало
+++++
микрофон за 5 рублей. Объясняешь норм, но со звуком проблемы
задонать ,если бесплатные уроки были лучше