"Elden Ring é Terrivelmente Planejado", será que é mesmo? | REACT

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  • čas přidán 10. 07. 2024
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Komentáře • 920

  • @juliodaltra8307
    @juliodaltra8307 Před 23 dny +37

    cara comprou um elden ring, e ficou surpreso que n era Red dead, ou skyrim, ou sekiro, ou dark souls2 kkkkk.

  • @harrymontelioth8691
    @harrymontelioth8691 Před 25 dny +40

    Concordo que o Eldão não é perfeito, mas o cara que fez o vídeo parecia com raiva da vida kkkkk.

    • @BOBtheBAGRE
      @BOBtheBAGRE Před 14 dny +2

      Deve ter se estressado com o joguinho

    • @marilu7355
      @marilu7355 Před 9 dny +2

      Tem defeitos sim e tal, mas ele fala um bagulho nada a ve kkkkkkk coisas q o jogo nem se propõe em fazer e ele fala q o jogo n faz tal coisa por isso é um defeito

  • @XxBruceLeoxX
    @XxBruceLeoxX Před 27 dny +120

    Como programador fico fascinado com a evolução da IA dos inimigos na série Souls. Acredito que a DLC do Elder usou muitos dados coletados do PVP para criar itens e lutas memoráveis. Por vezes tive a sensação de está enfrentando algo programado com malícia de propósito. Muito fod@.

    • @sfsreiq
      @sfsreiq Před 23 dny +5

      Se chama input read, existe desde os jogos de luta mais antigos como MK1. Desculpa, mas a IA da From Software não é nada incrível kk

    • @caelsilva8600
      @caelsilva8600 Před 23 dny +4

      ​@@sfsreiqsempre tem um pra desmerecer

    • @sfsreiq
      @sfsreiq Před 23 dny +3

      @@caelsilva8600 Irmão, acorda pra vida kkkkkkkkkkkkkk

    • @caelsilva8600
      @caelsilva8600 Před 23 dny

      @@sfsreiq tabom

    • @darleisilva6116
      @darleisilva6116 Před 21 dnem +1

      @@caelsilva8600 mas a ia n é nada absurda msm po, os bosses são picas pq o mooveset é foda, e o ritmo é bom e lindo de ver, claro, estou falando dos bosses fodas.

  • @GabrielVMatos
    @GabrielVMatos Před 27 dny +230

    "stealth é inútil, ninguém matou um chefe com ele" enquanto isso os mano matando o bayle no veneno sem ele levantar...

    • @salt_of_souls
      @salt_of_souls Před 27 dny +20

      O stealth usada em mundo aberto ou em dungeon e bem ruim. Já pra matar Boss e bem bom mesmo kkkk

    • @El_Sabio_Qualquer
      @El_Sabio_Qualquer Před 27 dny +3

      É possivel fazer tal feito?

    • @salt_of_souls
      @salt_of_souls Před 27 dny +2

      @@El_Sabio_Qualquer sim

    • @konoklausda
      @konoklausda Před 27 dny

      tem como matar outros varios desse jeito, chega na bundinha no stealth e soca veneno e espera

    • @lobardodelainternet4253
      @lobardodelainternet4253 Před 27 dny

      O Alanzoka não tinha matado esse boss só usando magia de cima onde ele não podia alcançar? Eu lembro que ele matou um dragão assim, mas não lembro exatamente qual.

  • @anpexx5705
    @anpexx5705 Před 27 dny +71

    Esse cara falando me pareceu estressado exatamente como você disse. Me lembrou do começo da DLC quando eu ODIEI completamente o Leão Dançante, porque eu tinha tentado matá-lo após um dia cansativo no trampo. Achei o boss um lixo e não consegui derrotar, fui dormir estressado. No dia seguinte, era sábado e fui tentar de novo. Dessa vez, eu tava calmo e consegui vencer em 5 tentativas. Ainda acho ele um dos piores da DLC, mas isso é mais por causa da câmera. De resto, a luta é muito cinematográfica e divertida. Muitas vezes, a frustração muda completamente a percepção na hora. É como o Gigante de Fogo, que na primeira vez que derrotei achei muito foda, mas nas outras vezes percebi que só estava batendo no pé dele por 10 minutos em uma arena feiosa com ele bugando no ar o tempo todo kkk

    • @edu6692
      @edu6692 Před 26 dny +2

      exatamente kkkkkkkk

    • @shen5533
      @shen5533 Před 25 dny +1

      Até agora eu ainda acho ele chato e mal planejado junto com aquela câmera do jogador.

    • @darleisilva6116
      @darleisilva6116 Před 21 dnem +1

      pra o liãozão é um dos mais dhr, só odeio a camera quando ele vai cuspir girando, pq a camera buga ao infinito e além, de resto eu até gosto das movimentações de camera nas pancas giratórias dele e tals.

    • @NoName64240
      @NoName64240 Před 20 dny

      Kkkkkkkkkk, isso pq vc N sabe o pq passou dificuldade kkkkkkkkkk

    • @lflintx
      @lflintx Před 14 dny

      Me perdoe amigo mas a sua mentalidade é muito fraca em. 😂 Se vc é uma pessoa madura o suficiente que está acostumado a passar por adversidades e problemas na vida real então não deveria está se irritando facilmente dessa maneira a ponto de sentir ódio e dormir com raiva após jogar um joguinho de vídeo game. Isso é claramente uma falha de auto-controle emocional. Eu jogo jogos muito mais difíceis e mentalmente exigentes que qualquer jogo da franquia souls, inclusives em dificuldades extremas, e mesmo perdendo bastante nunca cheguei ao ponto de ir dormir mal por causa disso ou de ficar irritado e estressado comigo mesmo ou com o jogo. Talvez você devesse jogar menos esse tipo de jogo já que não está te fazendo bem.

  • @Gabriel3915.
    @Gabriel3915. Před 23 dny +17

    eu resumo, o cara do vídeo react não gostou de aspectos do jogo e falou que isso é uma falha do jogo e não uma opinião dele. E outra, ele fala que o pulo n é obrigatório e de fato n é, mas da para fazer builds inteiras focadas em mesclar ataques normais e ataques de pulo (a minha favorita é com a espada gigante vulgo Dragon Slayer do Paraguai)..

    • @felipeguedescampos851
      @felipeguedescampos851 Před 21 dnem +4

      Muitas das críticas dele se resumem em considerar que mecânicas opcionais são inúteis

    • @pedroo1996
      @pedroo1996 Před 14 dny

      Sendo que a opção de usar ou não cada mecânica é o que deixa o jogo mais dinâmico ainda, afinal é cada jogador que decide se quer usar ou não.​@@felipeguedescampos851

  • @LucasAraujo-hw4dt
    @LucasAraujo-hw4dt Před 27 dny +24

    Eu odiava os delay attacks do elden ring, ate perceber que nos jogos anteriores isso era pra pegar spammer de rolamento, no elden ring? literalmente espaço FREE pra você cacetar o boss no meio dos combos

    • @aveem3164
      @aveem3164 Před 25 dny

      Literalmente eu.

    • @darleisilva6116
      @darleisilva6116 Před 21 dnem

      exatamente, e ja tinha isso em outros jogos e vc pode inclusive utilizar os hits pra pegar timming da esquiva no tempo certo.

    • @NoName64240
      @NoName64240 Před 20 dny +1

      Não, isso é feito bem para o contrário, se vc rolar, o boss pode esperar e te acertar no fim da animação, se vc atacar ele pode acelerar o ataque pra te acertar...

    • @marilu7355
      @marilu7355 Před 9 dny

      ​@@NoName64240 na maioria dos chefes da pra bater e dps rolar

    • @NoName64240
      @NoName64240 Před 9 dny

      @@marilu7355 fds?

  • @henriqueferreira465
    @henriqueferreira465 Před 26 dny +21

    Eu comentei no vídeo dele, de forma respeitosa, concordando com algumas coisas e discordando de várias. Pessoal que vai lá atacar o cara só está dando motivo para ele fazer mais vídeos falando mal da comunidade, que aliás, hoje em dia parece que virou até modinha falar mal da comunidade de souls, não que ela não possa ser criticada, mas ultimamente eu tenho visto muito mais pessoas falando mal da comunidade, reclamando da cagação de regras, do que fãs "fiscalizando" os outros e cagando regras de fato. Enfim, não falem mal do cara, rebatam com argumentos.
    Ele pelo menos trouxe argumentos, apresentou alguns pontos interessantes, diferente de um maluco aí que uma vez fez um vídeo falando mal de Bloodborne, em que ele apenas bostejou sobre o jogo, sem entender a proposta. Ele falou sobre a falta de dinamismo, e seria incrível se Elden Ring tivesse um mundo mais dinâmico como o de Skyrim ou Zelda Breath of the Wild, isso é uma crítica interessante, a From Software precisa ficar ligada nisso para jogos futuros. Mas no caso de Elden Ring, não vejo como problema a forma como o mundo funciona, a real é que Elden Ring é o Dark Souls de mundo aberto que tanto queríamos, é a mesma proposta de jogo da From Software, só que dessa vez em mundo aberto. Elden Ring mantém a tradicional mecânica de "bonfire", que dá respawn em todos os mobs e "volta tudo à estaca zero", afinal, é um jogo de tentativa e erro, é um jogo em que usamos a "bonfire" para dar um "reset" na área e podermos retornar àquele inimigo, ou grupo de inimigos, ou até mesmo um chefe, seja para testar armas, seja para melhorar nossas habilidades em combate, ou para fazer farm de algum item. O dinamismo de Skyrim, Zelda BOTW ou RDR2 é maravilhoso, mas o mundo de Elden Ring foi feito para funcionar dessa forma, e ele atende esse propósito. Portanto, no caso de Elden Ring, não faria sentido fazer um mundo aberto que tenta simular o dinamismo do mundo real.
    Sobre o Level design de Dark Souls 1, eu discordo de vc. Realmente o level design de DS1 é genial, mas dizer que nenhum outro jogo da From chegou perto daquilo é muita viagem. Bloodborne também tem um level design genial, e entre os jogos que seguiam o formato mais linear, Bloodborne e DS1 são os melhores nesse aspecto. Elden Ring também tem um level design incrível, tanto nas dungeons como no mundo aberto, a forma como o mundo de Elden Ring instiga a curiosidade do jogador e o torna tão convidativo à exploração, mesmo sem guiar o jogador e sem poluir a HUD ou o mapa com excesso de informações e pontos de interesse, é consequência de um excelente trabalho de level design. Uma coisa que é importante esclarecer, é que muitos fãs de souls falam como se level design fosse apenas mapas conectados entre si, com vários caminhos e atalhos, e por causa disso, muitas pessoas falam mal de DS3 por ser o mais linear da trilogia, falam que o level design de DS3 é ruim. Só que level design não é apenas a forma como as áreas são projetadas, level design também é sobre a disposição dos inimigos por essas áreas, a forma como a dificuldade vai escalonando, a forma como o jogo apresenta suas mecânicas ao jogador e o ensina a usá-las. Dito isso, DS3 tem um bom level design, ele apenas tem mapas mais simples.
    Sobre o cara dizer que o craft e o steath no Elden Ring são inúteis, que o jogo se resume a bater e rolar, e citar Zelda como exemplo de jogo que oferece inúmeras possibilidades de se superar um desafio, ele está certo e errado ao mesmo tempo. Realmente o craft e o steath no Elden Ring não são tão importantes como em outros jogos, mas ajudam sim, e ele tem razão sobre o que disse a respeito dos Zeldas mais recentes, só que, essa crítica tão dura à esses aspectos de Elden Ring e o elogio à Zelda TOTK em seguida, me faz pensar se ele realmente jogou Zelda TOTK, pois Zelda também tem muitas coisas que eu poderia considerar "inúteis", como por exemplo, boa parte do craft, além de que as várias possibilidades que as novas mecânicas trouxeram, podem ser ignoradas no combate, vc pode passar tudo só no bate e esquiva, assim como ele disse a respeito de Elden Ring. Ou seja, a mesma crítica que ele fez ao Elden Ring também pode valer para Zelda TOTK, que ele elogiou como exemplo a ser seguido. É claro que Zelda TOTK é um exemplo incrível de mundo aberto, e é um jogo superior a Elden Ring em certos aspectos, mas eu acho que ele forçou um pouco nessa crítica, até porque Elden Ring também oferece várias possibilidades ao jogador, claro, de um jeito diferente de Zelda.
    Outra crítica forçada que ele fez, foi dizer que o mundo é grande demais e oferece poucas recompensas úteis, que o mundo é cheio de recompensas inúteis que o jogador não vai usar. Dizer isso é até desonestidade. Primeiro que, o jogo tem muitas recompensas boas espalhadas pelo mapa, não importa qual seja sua classe ou build, e isso explica o por que de encontrarmos muitas coisas que não vamos usar durante uma campanha. E vc mesmo refutou ele completamente, ao dizer que nenhum souls foi projetado para que o jogador pudesse explorar tudo o que o jogo tem a oferecer em uma única campanha. Além disso, ele entrou em contradição ao dizer que Elden Ring não dá possibilidades ao jogador, que o jogo é apenas "bater, rolar e tomar estus", e depois ele diz que o mundo aberto dá muitas recompensas que vc "nem vai usar", sendo que essas recompensas que "não usamos", junto com o craft e outras mecânicas, são justamente as muitas possibilidades que o jogo oferece.
    Agora no momento que ele reclama de alguns chefes atacarem no momento em que vamos nos curar, ou do atraso na animação de alguns ataques, ou mesmo de chefes que possuem segunda fase, e ainda chama isso de "dificuldade artificial", aí eu não me aguentei, eu ri mesmo. Isso me pareceu apenas choro, ele simplesmente não gostou, opinião pessoal dele, e aí ele quis impor essa opinião de que essas coisas são problemas do design das boss fights. O inimigo atacar no momento em que vamos nos esquivar não é de jeito nenhum dificuldade artificial, é apenas uma dificuldade a mais, é o inimigo diminuindo a janela de tempo em que vc pode se curar. É uma forma de punir o jogador que sempre joga da mesma forma, tipo, tomou dano, se afasta e se cura, ou, desviou de um ataque, aproveita e se cura. Se fosse um dano impossível de evitar, eu concordaria com ele, mas não é, dá pra contornar, e nem é tão difícil. Vc precisa aprender os movimentos do inimigo, e desviar ao fim de uma sequência de ataques, ou após induzi-lo a fazer um ataque que abrirá uma brecha para vc se curar. Quando o inimigo te ataca no momento em que vc vai curar, é o jogo dizendo o seguinte "se vc tentar se curar agora, sem eu ter aberto uma janela, vc vai tomar". E sobre os ataques com atraso, aquilo é uma forma de pegar os jogadores desprevenidos, apenas uma dificuldade a mais, não é nada "artificial", é uma forma de punir os jogadores afobados, que ficam apertando o botão de esquiva no momento em que o chefe começa uma animação de ataque. Se toda vez o chefe atacar imediatamente após iniciar a animação de ataque, nem sempre vc vai desviar por mérito próprio, por ter aprendido o movset do boss, mas sim por ser afobado ou nervoso. O jogo quer punir os afobados e recompensar aqueles jogadores que aprenderam o movset do boss, e que têm calma e frieza para desviar no momento certo. Não há nada de errado nisso. E sobre a reclamação dos chefes terem segunda fase, é só choro mesmo, é uma reclamação que não dá pra entender. Que bom que os chefes têm segunda fase, pois sempre torna a luta melhor. O engraçado é que todo souls tem isso, e não era problema, mas no Elden Ring "é uma forma de prolongar uma luta difícil, para fazer o jogo durar mais, para que vc tenha a sensação de que seus 300 reais foram bem gastos, ou seja, dificuldade artificial".

    • @amarioraphael
      @amarioraphael Před 23 dny +1

      Comentário excelente!

    • @NoName64240
      @NoName64240 Před 20 dny +1

      N li tudo, mas na moral, fiz um comentário nos vídeos, e cara, recebi mais de 60 comentários falando " vc N entendeu a premisa do jogo"... nunca vi uma comunidade tão doente assim, literalmente um falando oq outro fala pra se pagar de esperto, mds

    • @henriqueferreira465
      @henriqueferreira465 Před 19 dny

      @@NoName64240 Sobre o que vc comentou?

    • @marselo3315
      @marselo3315 Před 16 dny

      Namoralzinha, depois de tanto tempo jogando o elden eu até digo que eu discordaria dele, no sentido da duração das lutas, os chefes do elden tem uma vida muito baixa, isso vem de eles terem poucas aberturas, é claro, mas se vc estiver com uma build que consegue dar uma explosão de dano nas mínimas aberturas as lutas ficam rápidas até demais, e isso se torna quase que uma garantia caso vc usar algum tipo de summon tlgd, isso é mais uma vontade doq uma crítica, pq na primeira vez que vc enfrenta é fodido, e seria ainda mais fodido se tivesse mais, porém um chefe que eu sinto que REALMENTE precisava ter mais vida/ser mais forte, é principalmente o morgott, eu diria que o fortisax e os espíritos ancestrais tmb precisariam, mas o morgott principalmente

    • @mercylavigne
      @mercylavigne Před 9 dny

      vou ler isso não

  • @AnaGoldOff
    @AnaGoldOff Před 25 dny +10

    Foi quando ele usou o boss da dungeon que eu percebi, esse cara com certeza foi um daqueles que reclamou que a DLC tava mais difícil, porque não upou os fragmentos.

    • @NoName64240
      @NoName64240 Před 20 dny

      Vamo lá, me diz o pq a dlc estava difícil

    • @guilhermeviegas5188
      @guilhermeviegas5188 Před 18 dny

      ​@@NoName64240 Mas ele não disse que tava difícil, ele disse q teve gente que achou difícil, mas pq não usou a mecânica correta do game. Ou seja, se vc pensar um pouquinho a DLC não é tão difícil como essa galera tava chorando.

    • @NoName64240
      @NoName64240 Před 18 dny

      @@guilhermeviegas5188 e eu perguntei se ele achou difícil ou N? Eu perguntei oq fez a dlc ser difícil 👌 e N me fala sobre fragmentos, eu quero que explique oq mudou na dinâmica do jogo

  • @Luan._.Mark1
    @Luan._.Mark1 Před 27 dny +186

    Resumo do video do cara:
    "Criei expectativas completamente contrarias as prometidas desde Demon Souls
    Mas isso não é problema meu,é problema do jogo"

    • @duckdantas
      @duckdantas Před 27 dny +18

      A parada da IGN nem é um argumento válido.

    • @uelintonsantos9809
      @uelintonsantos9809 Před 27 dny +3

      Pse achei a mesma coisa

    • @yurematias2056
      @yurematias2056 Před 27 dny +3

      O cara citou reclamações de vários fãs da franquia souls e colocou varios posts do reddit no vídeo. Vocês entendem as coisas do jeito que vcs querem

    • @pedronunesmoreira5279
      @pedronunesmoreira5279 Před 27 dny +33

      @@yurematias2056 ter reclamações não significa que todas as criticas dele são embasadas. Muitas reclamações que ele faz era sobre expectativa, mas Elden Ring não é Dark Souls nem Sekiro.

    • @wagnerabrantes4034
      @wagnerabrantes4034 Před 27 dny +5

      é só hype pra ter view no canal

  • @Jcezarcaldeira
    @Jcezarcaldeira Před 27 dny +33

    Nossa, eu já estou com umas 350 horas de Elden, e quando entrei na DLC eu apanhei feito um condenado. Imagina se eu fosse fazer um vídeo pra reclamar disso kkkkkkk. Tem coisas que ele criticou bem mesmo, mas a maior parte é choro mesmo.

    • @meceu1
      @meceu1 Před 26 dny +3

      Eu também apanhei no início, mas isso é padrão, é so voce explorar e pegar as bênçãos que a dlc vira um passeio no parque

    • @henry-seriesx.5868
      @henry-seriesx.5868 Před 24 dny

      ​@@meceu1tu chega no radhan nivel máximo dessa merda ai, além do Boss ter um ataque bugado que não dá pra desviar, tu não dá dano KKKKk

    • @Hero-_-64
      @Hero-_-64 Před 23 dny

      sua analise é tão fútil quanto a do video, se n tem capacidade pra analisar, n comenta

    • @MalevolentRyujin
      @MalevolentRyujin Před 19 dny

      ​@@henry-seriesx.5868 Radahn n tem golpe impossível de desviar não, olha o tanto de vídeo no hit ai.
      Só é difícil mesmo

    • @henry-seriesx.5868
      @henry-seriesx.5868 Před 19 dny

      @@MalevolentRyujin no vídeo de no hit os cara evita o ataque que eu digo, seja usando parry ou através de rng bom, é aquele ataque onde ele bate 3 vezes e cruza as espadas. Você desvia do primeiro ataque e leva o segundo e vise e versa
      Não adianta light roll, não adianta esquivar pra esquerda, direita, dentro, fora, esquivar no último segundo ou na hora que ele começa a atacar, ou até mesmo tentar se afastar
      Não tem como esquivar daquele ataque

  • @alucard4192
    @alucard4192 Před 27 dny +20

    Rapaz,eu diria que cada jogo se propõem a ser bom dentro da sua proposta,o estilo do Elden e os jogos souls no geral,é o famoso jogo de aprendizado,onde você vai indo,aprendendo e colocando na prática,eu acho isso lindo particularmente

    • @NoName64240
      @NoName64240 Před 20 dny

      Imput reading quebra essa dinâmica 😔

    • @lowizz6335
      @lowizz6335 Před 12 dny

      ​@@NoName64240 quebra não men, sem zuera, é muito fácil de ludibriar

    • @NoName64240
      @NoName64240 Před 12 dny

      @@lowizz6335 claro q é facil, mas ainda sim quebra a dinâmica dos souls like

  • @younghollow2663
    @younghollow2663 Před 27 dny +19

    29:33 Bom, Dark souls 2 trouxe varias melhorias técnicas que eram ruins ou não existia nos antecessores, e foram melhorando ou esquecidas nos dias de hoje; como Braseiro da Adversidade; Carga media de 70%, rolagem leve e pesada que vai sofrendo leves alterações de acordo com seu equip load; menus organizados em tabelas e não em lista; powerstance que pode ser feito por armas de classes diferentes ( exemplo: espada curva + lança ); animações de ataques especias em LT/L2 de certas armas ( que hoje são cinzas de guerra ); moveset para canhoto igual a destro; lançar magia mais rápidas nivelando ADP e com auxilio de alguns aneis ( o que deixa a jogabilidade de mago mais viavel para gameplay mais rápidas como DS3 por exemplo ); apesar que ADP seja mal vista, se você upar ela de forma correta o jogador pode possuir frames de invencibilidade maior ou igual a DS3 ou ER; criou a possibilidade de correr em 360 graus enquanto tiver a mira travada no inimigo; rolagem e 8 direções; status de redução de dano que altera entre seco e molhado (coisa que foi destacado no lançamento de ER pq varios n sabiam que isso tinha sido criado la no DS2 em 2014 ); física em roupas e armaduras; sistema de equilíbrio e hyperarmor mais justo para PVP e sistema de conexão mais estável. talvez tenha outros detalhes que não lembro mas DS2 trouxe varias melhorias para ER ser o melhor hoje

    • @igorcervelin804
      @igorcervelin804 Před 27 dny +5

      Dark Souls 2 tem todo meu respeito por ter sido o irmão mais ousado da franquia, apesar dos defeitos ele trouxe MUITA mecânica legal. O hate em cima desse jogo é puramente efeito manada criado pelos "fãs" que esperavam que o jogo seguisse a exata mesma fórmula do DS1, esse que também é recheado de defeitos, mas que ninguém julga

    • @luizfernando-hp2le
      @luizfernando-hp2le Před 24 dny

      ​@@igorcervelin804 hate é válido até hoje, eu msm de boa no ps3 quando vi a gameplay achei mt estranho o básico ficou zoado.
      Mas eu estou jogando de boa no ps4 essa semana.

  • @texxxie
    @texxxie Před 27 dny +17

    O nome do vídeo do mapa animado que tu viu é "Dark Souls 3D playthrough map"

  • @marcellnecrowolff9020
    @marcellnecrowolff9020 Před 25 dny +3

    A maioria dos rpgs tem muitos npc que vão estar no mesmo lugar, é algo um tanto comum em jogos de RPG, a reclamação dele é sem sentido.
    Ele não vai curtir diablo, final fantasy, etc por ficar exigindo dinamismo de TES.

  • @oedonvox
    @oedonvox Před 27 dny +21

    Sem sarcasmo aqui, qual é o problema com o bonfire ascetic? Eu realmente achei maneiro poder repetir batalhas épicas que eu gosto sem ter que jogar 80h pra chegar ali de novo pra ter essa experiência só mais uma vez pra ter que jogar mais 80h pra chegar ali de novo, qual seria a sua visão sobre? Eu genuinamente fiquei curioso

    • @DaviRafaelvis
      @DaviRafaelvis Před 27 dny +4

      Inclusive queria isso no Elden ring

    • @frederico9205
      @frederico9205 Před 26 dny

      Todos queremos, posso dizer q é a melhor ferramenta de dark souls 2.
      Poder ser que não tragam por quebrar o balanceamento de new game+ ou algum outro motivo que desconheço.

    • @Ocean5ix
      @Ocean5ix Před 25 dny

      O que eu queria é que o New Game + do Elden Ring fosse bom.

    • @guilhermemalheiros3784
      @guilhermemalheiros3784 Před 23 dny

      não só isso mas o ngs terem coisas diferentes e te pegando de supresa é bem foda

    • @darleisilva6116
      @darleisilva6116 Před 21 dnem

      tbm acho que é uma boa mecanica do ds2, mas poderia só ter o msm sistema de lembranças do sekiro tbm, qualquer um seria ótimo.

  • @SchaaeferAA
    @SchaaeferAA Před 27 dny +30

    26:17 Ah mas enfrenta o CapraDemon mais de 30 vzs no começo Izalith em Dark Soul 1 é deboas ou enfrenta 30vzs os msm Dragões em Skyrim também é tranquilo mas enfrente Crucible Knight 16 vzs sendo que é tipo boss/inimigo comum em dungeon secundárias é problema kakakakakak 😂 😅 😂

    • @SchaaeferAA
      @SchaaeferAA Před 27 dny +2

      Só constando aqui guys adoro Dark Souls 1 e Skyrim mas fiz comentário devido trecho do minuto 26:17 😂😅

    • @felipeguedescampos851
      @felipeguedescampos851 Před 27 dny +3

      Pior que elden ring as vezes parece skyrim de tanto dragão que tu enfrenta

    • @LuciusGuerrero
      @LuciusGuerrero Před 27 dny

      @@SchaaeferAA Mas ele não comparou os inimigos e nem os jogos como um todo, só um elemento que ele achava defasado em comparação com um game antigo.

    • @SchaaeferAA
      @SchaaeferAA Před 27 dny +4

      ​@@LuciusGuerrero exatamente! fato dele não comentar dessa situação demonstra que ele não viu problema algum nesse caso que citei, problema desse cara é criou expectativas altíssimas e deixou de ser uma critica construtiva e virou ataque, por exemplo sobre fato do Input Riding ele falar Elden Ring mas se calar diante da questão do Sekiro é hipocrisia todos pontos negativos que ele apresentou ele mesmo se contra argumentou em certo momento do vídeo é falei deixou de ser uma critica construtiva e virou carta de ódio para Elden Ring.

    • @erick123cabaco9
      @erick123cabaco9 Před 25 dny

      ​@@felipeguedescampos851 deve ser pq um dos roteiristas da lore do jogo é o george R.R
      Mesmo criador do livro de Game os thrones
      Então eu entendo o pq a quantidade de dragões kkkkkkk

  • @filipegrandi
    @filipegrandi Před 27 dny +16

    Vou ter q falar, aquela montagem no final é incrível pra fazer a galera ter vontade de jogar o jogo, altas lutas brabas

    • @NoName64240
      @NoName64240 Před 20 dny

      Altas lutas com dificuldade artificial ( mesmo que ngm saiba oq isso signifique)

    • @lowizz6335
      @lowizz6335 Před 18 dny

      ​@@NoName64240 tecnicamente todas as lutas em games são artificiais por serem programados para fazer algo🤔

    • @NoName64240
      @NoName64240 Před 18 dny

      @@lowizz6335 pesquisa oq dificuldade artificial significa 👍

    • @lowizz6335
      @lowizz6335 Před 12 dny

      ​@@NoName64240 o mesmo pra vc amigo

    • @NoName64240
      @NoName64240 Před 12 dny

      @@lowizz6335 vou explicar oq é dificuldade artificial, em resumo é uma dificuldade baseada em números, vc programa um boss, e pra deixa-lo difícil vc altera os números das variáveis dele, cooldown interno, multiplicadores de dano, vida, multiplicadores de hitbox, ai vai indo... isso fica muito aparente na dlc, porem no jogo base essa dificuldade tbm faz parte da mecânica dos bosses.
      outros problemas: cooldown interno do player, isso em geral é não conseguir fazer ações tão rápido quanto o inimigo, mesmo tendo estamina, esse problema é bem aparente no mortal shell,
      segundo problema: trava de mira no player, o famoso "girar no próprio eixo" acho q n preciso explicar isso né, o jogo que vc pode presenciar isso é o lies of p,
      Terceiro problema: falta de animações pré-ataque, no caso, ataques instantâneos, sem animações antes do surgimento da hitbox de dano, isso é algo que n notei em nenhum outro soulslike, pelo oq vi, todos tem animações pré-ataque,
      Quarto problema, que linka com o primeiro: cooldown de ataque mínimo nos bosses, em geral, a velocidade de ataque e recuperação dos bosses é grande demais pra quantidade de estamina, isso obriga o player a investir muito em estamina apenas pra poder evitar dano, e as vezes, não ter estamina pra contra-atacar, em números, o tempo atacando dos bosses é uns 85%, isso te dando brechas pra recuperar estamina, fugir, ou atacar, assim sendo um controle de estamina, em elden ring o boss fica 95% do tempo atacando... em resumo, elden ring é o único souls que vi que vc é "obrigado" a investir em estamina.
      Quinto problema: imput reading, soulslike se consiste(ao menos nas lutas) em se superar, aprender com o boss e conseguir superar seu eu passado, por conta do imput reading, o boss lê o player, e não o contrario, se o boss quiser, ele VAI te acertar...
      tudo oq citei até agora esta presente em outros soulslike, mas quando aparece, é por falta de capricho, casos isolados, elden ring pega toda essa "nata" e tenta aplicar como "mecânicas" oq na minha opinião, deixa as lutas podres, sendo baseada puramente em upar o personagem pra nivelar essas "mecânicas". se vc discorda blz, mas é isso que analisei nos meus anos de jogador de soulslikes, e programador de jogos.

  • @heropc9582
    @heropc9582 Před 26 dny +4

    Eu vendo o vídeo e pensando toda vez que ele fala dos ataques dos bosses eu fico pensando o seguinte, skill issue, aprenda o ataque do boss e para de reclamar da dificuldade, pronto

  • @ArthuriaSan
    @ArthuriaSan Před 27 dny +122

    hur dur, pra conhecer a historia voce tem que ver um video de 13 horas, como o cara que fez o video de 13 hrs ficou sabendo a historia? ah psé, ele jogou

    • @chicouskiluiz
      @chicouskiluiz Před 27 dny +9

      Talvez quem seja um desempregado consiga ir atras de todos os itens do jogo pra ler a descrição e entender a historia mesmo...

    • @Luan._.Mark1
      @Luan._.Mark1 Před 27 dny +46

      @@chicouskiluiz Isso é problema do jogador
      Não do jogo

    • @hulktoradorderabo
      @hulktoradorderabo Před 27 dny +19

      @@chicouskiluiz problema dele então. Tem nego que trabalha o dia inteiro e ainda consegue arranjar tempo para correr atrás de trofeuzinho de platina. Consegue arranjar tempo para ler o itens tbm.

    • @Pedrohivodropedro
      @Pedrohivodropedro Před 27 dny +9

      @@chicouskiluiz plot: o cara é youtuber e ganha dinheiro com ad e o trabalho dele é perder o dia inteiro pra fazer isso tudo e no final ganhar dinheiro sobre o vídeo e vc amigo, acordou 4 da manhã pra trabalhar 6x1 ?

    • @ArthuriaSan
      @ArthuriaSan Před 27 dny +6

      @@chicouskiluiz Amigo nem você acredita nisso, existem inimigos da leitura que pulam todos os dialogos nos jogos e tem aos montes ai

  • @samuelgamba4249
    @samuelgamba4249 Před 26 dny +4

    Acho bom ter vídeos como esse, porque mesmo se o cara tiver falando um monte de bosta as vezes ele fala alguma coisa no meio que faz sentido que vc não vê no jogo porque tá apaixonado por ele, é legal pra criar um senso crítico

    • @amarioraphael
      @amarioraphael Před 23 dny +1

      Verdade, uma pena que o cara não embasou melhor os argumentos dele.

  • @Suga_arg
    @Suga_arg Před 27 dny +26

    39:18 cara pior que isso virou meme depois , fizeram meme disso com aquela cena do Kenga Ashura em que o lutador ficar uns bons minutos segurando o golpe esperando a stamina do outro acabar pra largar o golpe kkkkkk

    • @locuno02
      @locuno02 Před 14 dny

      Famoso panic roll, é super engraçado ver esses casuais em pânico espamanho o bolinha do controle

    • @Suga_arg
      @Suga_arg Před 14 dny

      @@locuno02 sim kkkk , pior que os souls mais modernos depois do dark souls 3 tem ao meneos 90% dos bosses com sistema counter de panic roll , ficam motivados a te dar golpe bem na hora da cura , tem aimbot etc etc , na real acho que por isso o pessoal curte tanto o dark souls 3 , ele é o meio termo entre não muito velho e nem muito moderno , pois ele veio logo depois do dark souls 2 que pelo amor né? status de ADP chato que poderia nem existir , tem a mecanica chata do sweetspot... enfim , praticamente tava melhor antes com o darksouls 1 e suas hitboxes bugadas e inimigos dando dano que atravessa paredes.

  • @Zweross
    @Zweross Před 27 dny +3

    Eu sempre tenho graves problemas matando a segunda parte do Maliketh... mas Malenia eu nem sofro muito...

  • @Krusty-uj8ld
    @Krusty-uj8ld Před 26 dny +2

    Eu fiquei de cara com aquele boss Jori da DLC, ele em si é fraco mas toda vez que eu corria pra grudar no corpo a corpo e castigar ele invocava dois caras no lugar e time perfeitos que sopravam fogo e me matavam, ou era um gordão que me esmagava, ou um grupo de várias criaturas posicionadas perfeitamente bloqueando o caminho até ele, é uma resposta muito precisa pra ser obra do acaso

  • @victorhugofernandespatroci1179

    Da pra perceber uma grande diferença entre invocar um jogador pra te ajudar ou npc e o mímico e as demais invocações do sino da rani, as invocações do sino não aumentam a vida,dano e resistências dos bosses enquanto os jogadores e npcs aumentam, o sino é usado pra facilitar o jogo e invocar jogadores é sim pra deixar o jogo mais fácil mas também para deixar mais equilibrado e justo por ter mais um alvo pro boss

    • @matheuskrol3568
      @matheuskrol3568 Před 27 dny +4

      Eu diria que o propósito dos summons deu uma diferenciada do jogo base para a DLC, no jogo base a maioria dos bosses tem a dificuldade banalizada quando a gente usa o summon (principalmente se for a mímica), com algumas exceções de lutas que mesmo com summon se mantém desafiadoras, já na DLC parece que isso foi balanceado, a maioria dos bosses se mantém desafiadores mesmo usando o summon, parece que os bosses tem focado mais no jogador mesmo quando tem summons ou invocações na luta

    • @victorhugofernandespatroci1179
      @victorhugofernandespatroci1179 Před 27 dny

      @@matheuskrol3568 concordo

    • @shen5533
      @shen5533 Před 25 dny

      ​e também dessa vez na dlc a pool da barra de vida do chefe aumenta por invocação, por isso essa sensação de desafio ainda continua. @@matheuskrol3568

  • @victormoraes6926
    @victormoraes6926 Před 27 dny +47

    Desculpa a quem fica, mas comparar Skyrim com ER é brincadeira kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
    É a mesma coisa que comparar Bloodborne com RDR2

    • @andinmah
      @andinmah Před 27 dny

      é foda

    • @yurematias2056
      @yurematias2056 Před 27 dny +7

      Não comparou o jogo e sim o mundo aberto
      Red Dead pode sim ser comparado a Bloodborne se você comparar um ponto em comum. Vc pode muito bem pegar a história de um e comparar com a de outro, ele não tá comparando o jogo inteiro.

    • @josebonifaciodacruzesafilh5472
      @josebonifaciodacruzesafilh5472 Před 27 dny +11

      Muito mimimimimi desse cara, vai jogar palworld, tá querendo é pal, kkkkkkk

    • @Gurimeru
      @Gurimeru Před 27 dny

      A comparação permanece inválida, são simplesmente duas propostas totalmente diferentes de mundo aberto, se um é de um jeito ou de outro e os dois fazem muito bem dentro de suas propostas nenhum dos dois tem qualquer demérito em serem do jeito que são.​@@yurematias2056

    • @victormoraes6926
      @victormoraes6926 Před 27 dny +17

      @@yurematias2056 ele falou foi muita merda. Pegou um evento scriptado para exemplo de aleatoriedade de Skyrim, sendo que toda vez que ele foi lá, ele viu o mesmo Mamute com o mesmo gigante. Esse tipo de coisa não acontece com ER porque não é desejo da desenvolvedora. Ela quer que os eventos que acontecem ao redor do mapa sejam desafios e não aleatoriedade. Você vai sim andar e achar um dragão e ele será um inimigo mais formidável que qualquer outro em Skyrim, mas é isso. Porque ER é um lugar que sofreu um cataclisma, um mundo em queda e estamos em uma jornada heróica e não vamos ficar voltando no mesmo ponto do mapa pra ficar vendo um gigante lutar com um mamute ou do nada aparecer um dragão.
      Isso deveria ser comparado com TW3, RDR ou GTA. O tom de ER é sim ser um mundo vazio e não faria nenhum sentido ter uma porrada de npc viajando por terras em guerra e devastadas por podridão e morte….

  • @ryanrodrigues3612
    @ryanrodrigues3612 Před 27 dny +41

    Esse vídeo dele foi bastante engraçado, ate me pareceu que nunca sequer jogou os outros Souls...
    Concordo plenamente contigo nessa parte sobre os chefes que seguram os ataques, ainda lembro bem do Rei Sem Nome. xD

    • @yurematias2056
      @yurematias2056 Před 27 dny +1

      Eu zerei tudo e concordo com quase tudo com ele, só discordo na parte dos delays dos ataques

    • @LuciusGuerrero
      @LuciusGuerrero Před 27 dny +1

      @@yurematias2056 Idem. Na minha opinião o delay em si não é um problema, só se torna chato e mais frustrante do que precisa quando é demais.
      E também porque os boss já são sobrecarregados com um monte de mecânicas "haha te peguei", além disso a maioria tem pelo menos um ataque de delay.

    • @CarlosDaniel-cm6up
      @CarlosDaniel-cm6up Před 27 dny +7

      ​@@LuciusGuerreroReclamar de delay é basicamente reclamar que tá apanhando. Cada chefe tem o seu próprio movesset.

    • @GamesZeroPlay
      @GamesZeroPlay Před 26 dny +4

      @@LuciusGuerrero depois que tu pega o jeito dos delay, o jogo vira uma dança, o problema é que a galera é mt geração tiktok, nao quer aprender o moveset do inimigo, quer bater e torcer pra matar rapido

    • @ryanrodrigues3612
      @ryanrodrigues3612 Před 26 dny +1

      @@GamesZeroPlay sim, é mecânica "inovada" em Elden Ring , herdada pelo Dark Souls e seus irmãos e deixarama IA ainda mais esperta! Faz com que você não se precipite e fique atento ao ataques! Por isso que eu e até meu irmão, precisávamos se readaptar pra pode jogar e zerar o game!
      E mais, Elden Ring te dá uma gama grande de itens e builds pra facilitar sua jogada.

  • @jeanismael1753
    @jeanismael1753 Před 26 dny +2

    17:15 esse NPC tem literalmente um a velha que fala onde ele fica na ponte de Raya Lucaria em direção ao elevador de Dectus

  • @luizgabriel4877
    @luizgabriel4877 Před 27 dny +34

    Resumo do vídeo do cara: "joguei mais de 150hrs, não entendi como o jogo conta a estória, nao entendi como o jogo propõe que eu jogue e tem coisa lá que eu nao entendi a utilidade (então só pode ser inútil). Ah, e os chefes te punem muito se você nao jogar como EU acho que tem que ser."

    • @meceu1
      @meceu1 Před 26 dny +10

      Os caras nunca jogam um souls e fica chorando, pelo amor é muito irritante o elden ter furado a bolha e esses frescurentos terem entrado nela

    • @eduardopollo9605
      @eduardopollo9605 Před 26 dny +4

      realidade: no próprio vídeo o cara falou que gostou do jogo, a crítica dele tá direcionada a "mecânicas" específicas do jogo, assistiu no mudo e tá mamando empresa

    • @edu49501
      @edu49501 Před 26 dny

      Ele critica a furtividade, que pode ser útil para passar desapercebido e dar backstab nos inimigos e até quebrar uns bosses, reclama do sistema de craft, sendo que possui itens quebrados(itens de farm, potes, itens para tirar debuffs etc), fala que, como o jogo não te obriga a pular, o pulo se torna algo sem importância kkkkkk. O pior de tudo é ele reclamando nos comentários de ter lavado um grab do boss e falar:"eu não posso jogar da forma que eu quero" kkkkkkk

    • @edu49501
      @edu49501 Před 26 dny +2

      ​@@eduardopollo9605a única crítica com lógica foi em relação aos bosses que são genéricos

    • @Lucasssszx
      @Lucasssszx Před 25 dny +1

      ​@@meceu1mt chato isso cara

  • @nathanshaday
    @nathanshaday Před 27 dny +7

    Esse vídeo é a melhor definição que já vi de alguém que não tenta se adaptar, não tenta aprender as mecânicas novas e culpa o jogo de por ser diferente do que tá acostumado, ficou reclamando do pulo ser inútil mas o pulo é uma das mecânicas mais importantes do jogo, mesmo que não realmente inovadora

  • @alvernepaiva3287
    @alvernepaiva3287 Před 26 dny +4

    Com relação a questão dos Boss. Ele ovacionou Sekiro anteriormente. Mas Sekiro tbm sofre do mesmo problema de ER.
    Sekiro possui vários Boss Ctrl C Ctrl V como os glutões ou os headless. E os mesmos nem possuem trilha sonora única em muitas vezes.
    Mas isso e óbvio!!!
    Sekiro assim como ER adotou um sistema de MiniBoss e Major Boss
    Sendo os major já Boss de história como Radahn e Malenia. Então e óbvio que o Major terão arenas, moveset, design, e músicas únicas e os mini Boss terão coisas genéricas, pois ele são apenas versões fortes de inimigo para servir de pequenos desafios para o player.
    Se a crítica do amigo do vídeo fosse ao tamanho do jogo, em termos de a FROM ter criado muitas Dungeon e ter ficado sem conteúdo único para essas Dungeon teria sido uma crítica melhor !
    Eu acredito que o mundo aberto e a evolução natural dos jogos souls, mas eu quero um mundo aberto um pouco menor e com mais conteúdo único ao invés de ser como e ER que depois de 90-100 hrs vc vê a repetição de conteúdo pq simplesmente acaba a mão de obra pra fazer coisas únicas.
    Então a crítica do amigo do vídeo parece ser mais um hate do que uma crítica construtiva

  • @kazimknight7105
    @kazimknight7105 Před 24 dny +3

    Algumas coisas ele ate esta certo porem no final ele começou a viajar mostrando claramente a frustraçao de nao conseguir lidar bem com os boss do jogo, tem que aprender mais a jogar kkkk

  • @erickvictor470
    @erickvictor470 Před 27 dny +44

    " Uma IA artificial" foda.

    • @SchaaeferAA
      @SchaaeferAA Před 27 dny +1

      Verdade akakkaka não tinha percebido isso akakakkak😂😂😂

    • @lobardodelainternet4253
      @lobardodelainternet4253 Před 27 dny +2

      Uma inteligência artificial tem que ser orgânica, aparentemente.

    • @luizfernando-hp2le
      @luizfernando-hp2le Před 26 dny

      Akakakkaka

    • @leonardosouza5702
      @leonardosouza5702 Před 26 dny

      Aparentemente o cara tava tão puto por morrer mais de 40 vezes com a build merda dele que ele decidiu fazer um vídeo chorando KKKKKKKKKK

    • @williamfugimoto8526
      @williamfugimoto8526 Před 25 dny +2

      Eu entendo oq ele quis dizer, num jogo focado no mundo a IA tem que parecer "organica" em como ela se comporta com um mundo, um NPC tem q parecer vivo dentro do mundo.
      O problema desse argumento é q a proposta de Elden Ring não é essa, em qualquer jogo da From a filosofia ta no combate e em aprender cada inimigo. TODO inimigo em Elden Ring pode e vai te matar se vc não souber reagir direito. Eles ficam "parados" sempre no mesmo lugar pro jogador aprender a lidar com eles a sua maneira.
      O cara simplismente aplicou a filosofia de game desing de uma empresa com a outra! E te falar, PRA MIM, eu CAGUEI pro quão "vivo" os NPCs se comportam, mas não é por isso que eu vou dizer q RDR ou GTA são jogos ruins, é só q pessoalmente eu não curto esse estilo de jogo, ponto.

  • @duckdantas
    @duckdantas Před 27 dny +5

    Elden Ring tem muitos itens inúteis na prática, mas ele te entregar um item que parece inútil no final de uma dangeon não é um erro necessariamente pois dependendo da sua build ela pode ser muito útil, principalmente se vc lê a descrição. Nesses canais de build vc vê os caras misturando talismãs, feitiços, poções, aquelas ceras de passar em armas e umas coisas que vc achava que não serviam pra nada e o cara do vídeo decidiu testar em uma build e deu muito bom.
    Sobre o crafting, quando minha namorada começou a jogar Elden ela foi direto pra craft pois ela gosta desse tipo de jogo e a build dela foi quase toda baseada nisso, a dinâmica das batalhas era bem diferente. Eu quase não uso crafting, tenho pouca paciência e só uso oq me da força ou nega algum status mas dizer que é inútil ou não faz sentido eu acho bobagem pois muitas mecânicas não fedem e nem cheiram pois a ideia é vc não necessitar disso mas estar disponível na build que quiser fazer, tenta usar a mecânica de stelth com aquele set que não deixa os inimigos ouvirem vc chegando, é só critico nas costas até vc limpas uma área toda.

  • @atilafariasmagalhaes038
    @atilafariasmagalhaes038 Před 26 dny +2

    Já o rolamento eu concordo com vc Everton eu mesmo tenho a mania de rolar quatro vezes e o radan me acerta. Eu digo: que mas tua arma tem 5 metros pô. Ae vejo o handsomed rolar dentro da animação dos boss e fico assim tenho que aprender issokkk

  • @rafaelgomes3343
    @rafaelgomes3343 Před 25 dny +2

    Uma coisa que eu true não entendi o vídeo inteiro é, o cara q fez o vídeo tá reclamando de ter mais opções, mais liberdades de escolhas pra fazer no jogo? Isso é o incrível de Elden Ring, eu jogo da maneira que eu quiser, adoro ver runs da galera q joga sei lá, só de porrete inicial, só com consumiveis, só de arco. Isso torna o jogo mais interessante pra mais pessoas. E o mundo aberto dele é incrível, eu sou muito fã de Zelda BOTW e TOTK e eu me sinto de maneira parecida explorando o mundo de Elden Ring, sem muitas indicações para onde ir, mas eu chego lá.

  • @salt_of_souls
    @salt_of_souls Před 27 dny +5

    Unica coisa que eu acho sobre o elden ring são os bosses, apenas 4(5 se meu ps4 nao morresse na boss fight final da dlc do elden ring) sendo o godfrey,radagon (sem elden beast) messmer, bayle e o último boss(se a segunda fase nao matasse o fps). Eu acho as boss fights do ds3 muito melhores por parece mais um duelo mesmo, semelhantes aos chefes que eu citei, e nao voce correr atras do boss ou ate mesmo. Quase como uma dança, onde voce faz algo e o Boss também, e se voce errar voce toma dano.

    • @pedronunesmoreira5279
      @pedronunesmoreira5279 Před 27 dny

      Mas nem toda batalha em DS3 é assim, assim como em Elden Ring. Na maioria das vezes são mais com chefes principais, pq não da pra comparar bosses com propostas diferentes. Bayle é uma luta de dragão, funciona diferente de um combate convencional, assim como o Midir(Bayle é melhor e fds). Yhorm e Rykard tbm são bosses parecidos, mas eu acho o Rykard bem melhor. A qualidade de boss fight principal de DS3 e Elden Ring é bem parecida, só acho que Dark Souls faz melhores batalhas com dois inimigos.

    • @meceu1
      @meceu1 Před 26 dny

      Concordo nesse ponto, Realmente é irritante os chefes que ficam fugindo, mas cada jogo é cada jogo afinal, então não da pra usar dark souls como exemplo

  • @leobatista2472
    @leobatista2472 Před 27 dny +5

    Erto, discordo quando você diz que os chefes não se sentem desafiados, a segunda e até terceira fase de um boss é exatamente isso, se o chefe não fosse desafiado, não precisaria mudar seu modus operandi

    • @leobatista2472
      @leobatista2472 Před 27 dny +1

      @@Green98577 Você vai ganhando o respeito durante a luta, você não é ninguém, o Boss não te conhece, mas a partir do momento que o boss não consegue te deter e muda de estratégia(2 fase), ali você ganhou o respeito dele. Alem do mais, quando você chega com uma armadura ou arma de algum antigo chefe, o boss deveria ter noção que esse cara não é um "zé qualquer". No god of war também acontece isso, eles duvidam que aquele simples humano derrotou um deus, mas a fama do kratos vai cresecendo durate a jornada.

  • @henriquekevin5696
    @henriquekevin5696 Před 26 dny +2

    "Um maculado não pode derrotar um Deus, nem mesmo você".

  • @lionzirta4259
    @lionzirta4259 Před 27 dny +17

    "O mundo não muda"... é obvio que não, o jogo te mostra que mundo de Elden Ring estava estagnado, principalmente com a retirada da Runa da morte e da guerra dos Semi Deuses até a chegada do Imaculado.

    • @Luan._.Mark1
      @Luan._.Mark1 Před 26 dny +3

      @@lionzirta4259 Pior que muda um pouco sim
      A arvove fica flamejante,a cidade muda completamente cheia de cinzas
      E o buraco que abriu depois do Radahn

    • @NoName64240
      @NoName64240 Před 20 dny

      "O mundo N muda sem a influência do player" se vai distorcer oq foi dito, nem comenta

    • @lionzirta4259
      @lionzirta4259 Před 20 dny +1

      @@NoName64240 Então deixa eu corrigir: "O mundo não muda sem a influência do player"... é obvio que não, o jogo te mostra que mundo de Elden Ring estava estagnado, principalmente com a retirada da Runa da morte e da guerra dos Semi Deuses até a chegada do Imaculado.

    • @NoName64240
      @NoName64240 Před 19 dny

      @@lionzirta4259 ainda esta errado, N importa se a história diz estar estagnada, a gameplay tem q ser dinâmica mesmo com uma história estagnada, esse é o ponto de um bom design de jogo 👍

    • @lionzirta4259
      @lionzirta4259 Před 19 dny

      @@NoName64240 E a gameplay do Elden é estagnada? Ou designer (ou level design) não cumpre o propósito do jogo?

  • @josethalles906
    @josethalles906 Před 26 dny +3

    Pra mim, pareceu que o cara só ficou frustrado com a DLC e foi procurar pelo em ovo, elden tem seus defeitos mas muito do que ele falou aparentou ser mais um desabafo do que uma critica em si

  • @wesupergamer
    @wesupergamer Před 26 dny +2

    Na parte do Dinamismo claramente não jogou Elden Ring o que mais tem é soldados de reinos lutando contra os monges dos pele divina. Soldados de Radahn matando umas criaturas apodrecidas em Caelid, na DLC tem rinha de Dragões e etc. Falar que é um mundo morto é loucura total!

  • @thalissonc.s.8664
    @thalissonc.s.8664 Před 27 dny +1

    se tivesse mais tempo de video ele ia criticar Elden por nao poder invocar Ifrit e Shiva, ou nao poder usar uma AK47.

  • @xXBrawlXxBR
    @xXBrawlXxBR Před 27 dny +14

    Ja achei meme quando ele comparou Elden Ring com Skyrim, um jogo focado puramente em gameplay e tendo um fator exploração junto com um jogo que o foco é o RPG e o mundo kkkk.
    É até mais justo comparar Elden Ring com Zelda, ambos são focados na gameplay e exploração.

    • @NoName64240
      @NoName64240 Před 20 dny

      Ele comparou mundo aberto, e não os dois jogos, interpretação de texto é bom sabia?

    • @lowizz6335
      @lowizz6335 Před 18 dny +1

      ​@@NoName64240 ambos os mundos foram desenvolvidos de forma diferente, interpretação né?kkkkkkkkk

    • @NoName64240
      @NoName64240 Před 18 dny

      @@lowizz6335 e fds? N é pq é diferente que é bom, senso crítico né? Kkkkkkkkkk

    • @NoName64240
      @NoName64240 Před 18 dny

      @@lowizz6335 e isso q ele fez se chama análise comparativa, N tem nada de errado em comparar jogos diferentes se os dois tem o mesmo ponto que está sendo analisado👍

    • @SenseiVoid
      @SenseiVoid Před 16 dny

      ​@@NoName64240irmão, você é burr0

  • @thetraveler184
    @thetraveler184 Před 25 dny +10

    Não tanko o cara ter comparado o GAEL, o melhor boss já feito, com o cavaleiro da solidão q é um boss introdutório da dlc.

  • @jonashellyton4230
    @jonashellyton4230 Před 27 dny

    esse recado no início do vídeo é muito importante, obrigado, vou ouvir e já ganhou meu like

  • @Falcone2801
    @Falcone2801 Před 24 dny +2

    esse input reading q ele comentou acho uma mecanica muito boa para os souls
    é de fato um porre tu apertar pra se curar e o inimigo te punir por isso mas tb vejo isso como uma dificuldade a mais para o jogo, pra mim é positivo
    no geral, o video do react ai esse cara ta chorando muito pro jogo, pra mim ele nao teve dedo pra jogar e fico bravinho

  • @capoeiraplayeromineirorene6946

    Bom eu tenho algo pra ver enquanto espero meu irmão sair da catequese,obrigado erto

  • @lowizz6335
    @lowizz6335 Před 24 dny +3

    28:11 O clássico argumento do: só fala da parte ruim, como se o jogo TODO fosse ruim
    Só pra completar: todo jogo tem defeitos, elden não escapa disso, mas só focar nos defeitos é foda

  • @ChacalFarCry
    @ChacalFarCry Před 26 dny +2

    vou deixar uma curiosidade interessante sobre isso dos boss girarem no proprio eixo para atacarem (q afinal se trata de vc usar a cabeça e nao ficar fazendo videozinho falando q é uma mecanica mal feita), experimentem no meio do combate tirar o lock/mira do inimigo e contorne em volta dele, os inimigos literalmente perdem o input reading e as vezes até bugam nao sabendo o q fazer...

  • @dioneves
    @dioneves Před 25 dny +1

    primeira vez aqui no canal, Mas concordo muito com você, essa crítica dele está aparecendo que é de quem está apanhando muito dos Boses

  • @flukalucas5732
    @flukalucas5732 Před 27 dny +4

    Povo esquece q, o Elden ring é só um teste da from pra testar essas novas mecânicas, pensa, Bloodborne teve parry e o dodge, sekiro, o pulo, dark souls não precisa nem falar.

    • @totinhofofo6124
      @totinhofofo6124 Před 13 dny

      Eu acho q a from vai lançando jogos com mecânicas diferentes para ver se dá certo para no fim criar um jogo definitivo com tudo q deu certo

  • @godloser4938
    @godloser4938 Před 27 dny +3

    eu reconheço que alguns dos argumentos do cara fazem sentido, mas sinceramente me pareceu mais que ele queria encontrar problemas no jg, eu senti que a maior parte das reclamações dele eram só isso, mesmo, reclamações.

  • @lflintx
    @lflintx Před 14 dny

    39:44 Na verdade a hitbox do DS2 não é muito diferente da do DS1 e 3 não. O que acontece no DS2 é que os i-frames da esquiva são atrelados aos status novo de Adaptabilidade, e não ao peso do rolamento como nos outros. E muita gente não sabe ou entendeu isso. Logo dependendo de quantos pontos vc tem em Adaptabilidade vc vai ter + ou - i-frames no rolamento. Fora isso o status de agilidade tb afeta a distância que seu rolamento cobre, o que também pode deixer mais difícil evitar ataques de area e ataques que vc normalmente evitaria nos outros jogos por apenas rolar pra fora da hitbox, mesmo sem estar na janela de i-frames. E então esses dois fatores somado ao pivot tracking, o giramento no próprio eixo que os inimigos fazem durante seus golpes acaba deixando muito mais difícil evitar os ataques, e causa a impressão nos jogadores que as hitboxes são todas quebradas. Outra coisa que é diferente no DS2 é que você também não ganha imunidade quando é derrubado no chão, vc pode se atingido e levar dano quando esta caido no chão por alguns ataques. O que obviamente também contribuiu com a frustração pelo jogo.

  • @lenickramone
    @lenickramone Před 24 dny

    Muito foda o aviso de spoiler no comeco! muito obrigado! Sou um dos que estao evitando qualquer spoiler antes de jogar a DLC

  • @albertkotai8946
    @albertkotai8946 Před 27 dny +4

    Sobre isso dos boss de sekiro responder ao que vc faz, isso tem TODO sentido, pense, vc esta lutando contra ninjas, eles vão ver vc começando o movimento e vão ficar parados e deixar serem acertados? Não né, eles vão reagir

    • @LuciusGuerrero
      @LuciusGuerrero Před 27 dny +1

      @@Green98577 Mano, seu comentário não faz tanto sentido porque se fosse levar pela lógica igual você tá tentando levar, o jogo não devia ter um mano rolando pra desviar de deuses e explosões, nem ia parar pra tomar garapa em nenhum momento da luta.
      A cura é um elemento da gameplay tá ligado, se o game é programado pra te impedir de usar um elemento da gameplay fica meio zoado. E o imput read não é só pra cura, em várias ocasiões parece só que o jogo está "roubando", é como se você tivesse jogando xadrez com a máquina.

    • @VenattorGames
      @VenattorGames Před 27 dny

      ​@@Green98577 no Elden Ring aquele dois inimigo da pele divina se você tentar se curar longe deles eles lança uma bola de fogo

    • @jeanismael1753
      @jeanismael1753 Před 26 dny +1

      @@LuciusGuerrero Ele n te impede de usar a curar, ele faz que tu use a cura na hora certa. E ER n tem Input read, ele n tem como saber o que o botão tu apertou faz. Você pode até curar do lado do boss se ele n estiver em idle

    • @aveem3164
      @aveem3164 Před 25 dny

      lutando contra ninjaskakakakakakak essa foi foda

  • @albertovinicio123
    @albertovinicio123 Před 27 dny +3

    Dark Souls 2 realmente foi muito importante para Elden Ring, muito aspectos de Elden Ring refletem Dark Souls 2. Porém, a melhor mecânica que é o Braseiro da Adversidade tá faltando. Além de ser muito útil pra fazer o que você quiser na primeira gameplay, você pode matar o chefe quantas vezes você quiser sem precisar rebotar o jogo, igual Sekiro. Ponto baixo pra Elden Ring. Inimigos sumir do mapa é bom, afinal, apesar de ser um facilitador para iniciantes também evita o farming, mas pra quem quer farmar, basta entrar no pacto dos campeões.

    • @Robson-do8gg
      @Robson-do8gg Před 27 dny +1

      Inimigos não sumirem em dark souls eu entendo por que se não poderia só extinguir os inimigos, mas elden ring é mundo aberto, seria tão bom aniquilar os inimigos do mapa e poder procurar as coisas em paz, ou não ter que ficar desviando a porr* do viralata mudado para fazer a quest da milicent. Não é questão de dificuldade, se precisar matar eu mato, eu só não quero por que é chato.

  • @aragaoTms
    @aragaoTms Před 20 dny

    Uma dica daquele golpe do Radahn que vc falou, em vez de correr pra longe, é só ir pras costas dele, dá até pra dar uns dois ataques full carregados kkkkk

  • @kitkat616
    @kitkat616 Před 27 dny +2

    eu tenho meus diferenciais, mas de tudo q eu posso dizer qnd vi esse vídeo sozinho, bate qse 100% com o q tu falou e o q eu não concordei eh literalmente detalhe tipo eu fazer mais utilidade do crafting do jogo, mas pq EU UTILIZO e infelizmente ele funciona como uma arma do jogo, que vc pode ou não usar, invés de ser um sistema necessário para todo jogador como deveria como um sistema de crafting, o q no fim continua sendo um defeito mesmo q eu goste da utilidade q EU dou, mas literalmente, esse cara forçou mt a barra, não tem como. A From eh minha empresa favorita que NÃO está isenta de críticas, mas em tudo q eu amo a From acertou mais do q errou e mesmo qnd há defeitos, mts mecânicas novas e boas, me levando a aprender um pouco mais me faz ficar mais feliz do q prestar atenção nesses defeitos durante o jogo, mas esse cara simplesmente fez parecer q tudo isso foi o maior desprazer de ser jogado, mesmo q eu acredite q ele tenha coisas boas pra falar do jogo tbm, só q a maneira q ele traz esses argumentos são colocados como fatos qnd sabemos q eh apenas opinião.

  • @Porcoshow
    @Porcoshow Před 26 dny +4

    Eu acho muito injusto oq o cara do vídeo fala, com tipo o inimigo sempre estar reaparecendo e ficanf9 parado o jogo inteiro. Quando o elden ring foi anunciado foi dito q seria um sous like de mundo aberto e LITERALMENTE em todos os sous, o inimigo vai ficar parado o jogo inteiro.

    • @yurematias2056
      @yurematias2056 Před 26 dny

      Não é injusto, a questão dele é que isso não fica tão bom em mundo aberto, mas se encaixa perfeitamente nos mundos lineares de Dark Souls.

    • @Porcoshow
      @Porcoshow Před 25 dny +4

      @@yurematias2056 mas a proposta do jogo é essa, ele já deveria esperar q isso iria acontecer e q na minha opinião não afetou muito o mundo aberto

  • @duckdantas
    @duckdantas Před 27 dny +6

    Eu tenho uma grande duvida, essa questão de vc pesquisar coisas no youtube ou foruns sobre o jogo também não é parte da experiência?? Pq esconder um item com descrição importante na PQP se quase ninguém vai chegar lá? Talvez pq a From espere que quem descubra acabe compartilhando isso.
    Durante o jogo base eu consumi muito vídeo de lore e de builds, nessa DLC os únicos vídeos que eu vi foram de achar todos os fragmentos lá pq eu tava apanhando pro Radahn demais, mas pra chegar até lá eu fiz na raça e a experiência foi tão interessante quanto, eu conseguia ir ligando os pontos e pouco a pouco eu encontrava o NPC lá de trás em outro lugar e conseguia continuar a quest dele de forma orgânica, fazer a quest do Bayle foi foda e o Igon foi uma surpresa que eu não vi em video algum, e eu entendi a quest.
    O jogo funciona pra uma experiência isolada ao mesmo tempo que ele espera que vc vá buscar alguma ajuda externa em algum momento até tambem pq tudo oq vc encontra e toda a lore envolvida é opcional, vc não jogou errado se vc não pegou a melhor arma ou perdeu uma quest de npc pois vc chegou nessas terras no final da festa. Oq vai fazer vc entender a lore é o seu interesse em saber oq aconteceu e se vc vai fazer isso dentro do jogo ou fora é apenas a sua forma de aproveitar o jogo.

    • @Luan._.Mark1
      @Luan._.Mark1 Před 27 dny +4

      Coloca essa galera pra jogar algum jogo de Super Nintendo hoje am dia pra ver se ele consegue finalizar sem pesquisar algo
      Coloca pra Jogar Pokemon de Gba😂

  • @alvernepaiva3287
    @alvernepaiva3287 Před 27 dny +2

    "Mas aí e dinamismo né, ouvi dizer que isso e uma qualidade 😅😅"
    Fez o cara de contradizer com menos de 20 min kkkk

  • @vanderlirlourenco8938
    @vanderlirlourenco8938 Před 27 dny +1

    Faz mais reacts mano, é muito bom, aliás o vídeo do dave Jones sobre a bild, pode Ser uma ótima opção

  • @leobragiatto
    @leobragiatto Před 27 dny +16

    Até 5 minutos foi bem, depois disso foi só 15 minutos de choro pq tá apanhando muito kkkkkk

    • @leonardosouza5702
      @leonardosouza5702 Před 26 dny

      Na vdd os primeiros 10 segundos do vídeo são horríveis KKKKKKKK o cara já me joga uma comparação com COD kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

  • @SVGabriel1
    @SVGabriel1 Před 27 dny +27

    Elden Ring repete muitos inimigos e chefes, corta pra Skyrim onde a cada esquina surge um dragão da pqp.
    Esse vídeo pode ser resumido em git gud e skill issue.

    • @vini6391
      @vini6391 Před 27 dny

      A diferença é que o caso do Skyrim era limitação da época, o caso de Elden Ring é só preguiça mesmo.

    • @SVGabriel1
      @SVGabriel1 Před 27 dny +4

      @@vini6391 O ponto não é esse, o cara quer criticar um jogo usando como exemplo outro jogo que faz exatamente a mesma coisa.

    • @spellwebdev
      @spellwebdev Před 27 dny +7

      @@vini6391 Discordo um pouco. Morrowind e Oblivion tinham mais variedade de inimigos que Skyrim. Claramente a Bethesda ficou preguiçosa com o tempo. Só olhar o Starfield, por exemplo.

    • @jeanismael1753
      @jeanismael1753 Před 26 dny

      @@vini6391 Preguiça é o teu rabo

    • @meceu1
      @meceu1 Před 26 dny

      ​@@vini6391 preguiça ou falta de orçamento, ou voce acha que os japoneses que trabalham 18 horas por dia iria ter 1 bilhão de orçamento pra fazer 165 chefes com modelagem 3d, audio, animação e programação propia, isso também é limitação o jenio

  • @Bedel1987
    @Bedel1987 Před 25 dny +1

    Na moral achei esse cara só chorando mesmo , eu finalizei ontem a noite , tive que pensar , aprender padrão e o Caraí a 4 , pra derrotar o radhan , e não fiquei aaa tá muito apelao , AAA tá atrasando o ataque , simplesmente fui lá derrotei aquele puto , e olha que entrei na DLC no n+4 achando que era um deus , no alto do meu 485 de nível , a DLC foi divertidíssimo na moral , é eu deixo de a seguinte reflexão "os números não mentem simples assim"

  • @bakereter299
    @bakereter299 Před 21 dnem

    Maluco fez um vídeo chorando do início ao final

  • @mickaokiji
    @mickaokiji Před 27 dny +45

    Certeza que ele ficou putinho apanhando pros bosses e fez esse vídeo pra falar mal do jogo todo sem nem se ligar que tava se contradizendo toda hora ksksksks

    • @thiagopedro8460
      @thiagopedro8460 Před 27 dny +9

      Eu já aposto na tatica de atacar oq tá em alta e é bem falado pra conseguir chamar a atenção e ganhar seus minutos de fama, dado o tamanho do canal do cara.

    • @lioli6s
      @lioli6s Před 27 dny +1

      @@thiagopedro8460 é literalmente isso, provavelmente ele nem concorda com o que fala

    • @EUDINHOPLAY
      @EUDINHOPLAY Před 27 dny +3

      o video do cara foi muito bem produzido e ele pareceu ter jogado praticamente todos games feitos pela fromsoftware,

    • @leonowak454
      @leonowak454 Před 27 dny +5

      Poxa, quase todo fã da From só sabe falar isso! O cara zerou todos os jogos da from!
      Não é atoa que a comunidade dos Souls é uma das mais tóxicas que existem.

    • @kurtyxgo
      @kurtyxgo Před 27 dny +3

      ele literalmente platinou elden ring amigao kkkkkkkkkkk
      o bgl é que vcs nao sabem ouvir FATOS sobre o jogo de vocês

  • @janders4547
    @janders4547 Před 27 dny +12

    Galera que faz no hit usa bastante o steath pra matar algum inimigo com HK, passar-se despercebido, chamar a atenção e um inimigo específico e isolá-lo do bando.
    A respeito do imput reading, vc acha que o Miazaky iria deixa vc se curar na frente do boss e ele n fazer nada kkkkkkkk.

    • @marcosluis6931
      @marcosluis6931 Před 27 dny +1

      putz deixava, Kalameet não fazia isso, e ele é chamado de o Boss mais dificil de DS1.

    • @yurematias2056
      @yurematias2056 Před 27 dny +1

      Acontece que o boss faz isso antes de você sequer pegar o frasco, os bosses prevêem o futuro? A animação de ataque dele começa instantâneamente quando tu pressiona o botão.

    • @janders4547
      @janders4547 Před 27 dny

      @@yurematias2056 é na hora em que vc aperta o botão

    • @LuciusGuerrero
      @LuciusGuerrero Před 27 dny +2

      O negócio do steath é que ele só se torna útil mesmo em ocasiões muito específicas ou quando você já sabe onde usar e como. Porque numa gameplay normal sem saber nada sobre o jogo é bem inútil mesmo.

    • @jeanismael1753
      @jeanismael1753 Před 26 dny

      Mas aí que tá, o inimigo só reage quando ele está idle. Se ele estiver terminado, um true combo ele não ativa a claúsula de Action reading

  • @FernandoOliveira-pj6ev

    A tua paciência é algo admirável 😅

  • @rafalerv
    @rafalerv Před 25 dny +2

    O vídeo dele e pra farmar vews pelo lançamento da DLC que está em alta, e claro que ele tem críticas certas mas grande parte e choro e olha que eu sou um cagão esse foi meu primeiro souls agora estou em sekiro.

  • @zwei9390
    @zwei9390 Před 27 dny +6

    Não é possível que os caras nãoe ntendem que a beleza de Elden Ring não está no mundo aberto em si, mas sim como a From conseguiu trazer as mecanicas de Dark Souls e implantar em um mundo aberto. Elden Ring não é sobre sair por ai fazendo firula e colhendo flores pelo mundo, mas ter a experiencia de um dark souls + exploração. Mesmo não sendo o melhor mundo aberto de todos os tempos, ele funciona perfeitamente com a proposta de jogos da from

    • @Auridan
      @Auridan Před 27 dny +1

      A burrice humana é realmente algo sem limite

    • @shen5533
      @shen5533 Před 25 dny +1

      Kkkkkkkkkkk

  • @marcelovitor6077
    @marcelovitor6077 Před 27 dny +3

    O camarada que fez esse vídeo, falando do Elden Ring, parece um cara frustado, na boa. Por exemplo, eu não gosto de GTA, mas eu sei que é um excelente jogo, só não me pega muito. Depois que a DLC saiu tá aparecendo uma galera no CZcams criticando elden ring agora, justamente pra pegar o hype que o jogo tem. A melhor coisa a se fazer é ignorar, até porque 95% do que esses caras estão falando não faz o menor sentido.

  • @gabrielgames9052
    @gabrielgames9052 Před 25 dny +2

    O cara cita Skyrim como comparação, e depois fala que é ruim ter boss repetido no elden, como se no skyrim não tivesse uns 10 dragon prists, uns 40 chefes bandidos, uns 30 dragões, uns 40 Draughrs. O jogo tem só três boss battles únicas em skyrim, Alduin, Mirak e Harkon (dois deles são de dlcs)

    • @felipeguedescampos851
      @felipeguedescampos851 Před 21 dnem +1

      A maioria dos jogos de mundo aberto tem muitos chefes repetidos, porque será?

    • @gabrielgames9052
      @gabrielgames9052 Před 21 dnem +1

      @@felipeguedescampos851 nossa eu não consigo imaginar kkkkkkk

  • @noguebr7012
    @noguebr7012 Před 27 dny

    Chovendo pra caramba e bom vídeo

  • @eriick1900
    @eriick1900 Před 27 dny +25

    O que eu acho engraçado é que o cara parece os caras que gostam de falar mal de the witcher 3 só por não achar ele tão bom assim, e ele usa opinião enviesada dele pra camuflar uma aparentemente raiva com fandom de souls, que é tóxico assim como qualquer outro fandom,ele pega pontos que são características do jogo e não analisa se elas foram bem feitas ou não, como o forma do mapa do Elden é propícia a você sempre estar conseguindo ver boa parte das áreas e ir se guiando só de olhar, coisa que a from vem aplicando desde sempre,que a geometria do mapa é bem feita, eu sou desenvolvedor e sei como é uma desgraça pra conceber um mapa de mundo aberto assim, juntar áreas que foram feitas por pessoas diferentes de forma que tenha uma armonia igual limgrave e Caelid, ou as cidades subterrâneas, isso que elas tem arquiteturas e estilos artísticos diferentes,é um trabalho tão primoroso como o de fazer um mundo dinâmico como em red dead . A maioria das críticas dele são válidas mas ele leva pra um lado errado ao meu ver, colocando como ponto negativo coisas que a from sequer quis colocar no jogo como sistema de rotina de NPCs, mil caixas de diálogos, nem todo rpg tem que ter isso, eu jogo muito jogo de luta mas mesmo assim eu não exijo que um Tekken ou guilty gear tenha 3 socos e 3 chutes igual street figther e uso isso como argumento.

    • @gustavosouza5525
      @gustavosouza5525 Před 27 dny +7

      Não faz sentido a maior parte das críticas dele, não adianta ele usar o dinamismo do mundo de GTA como exemplo, pq Elden é um mundo com ambientação apocalíptica, que diferente de um Fallout onde existem sociedades precárias, Elden apenas tem os resquícios das sociedades que existiram, então não faz sentido. Fora o estilo Metroidvania em 3D, de pré programar spaws e outras coisas, pra facilitar farm de itens mesmo
      Fora que ele quer basicamente que seja um jogo da Ubisoft, encher a HUD e o mapa de sinalização pras quests, ora, a beleza de Elden assim como de um Zelda é justamente vc se levar pelas informações que os diálogos e itens passam para vc encontrar as coisas, é possível sim vc fazer as quests às cegas, eu mesmo consegui fazer isso, isso vale para o estilo narrativo, o que mais tem é jogo tentando ser filme, não é interessante o jogo ser diferente da massa e seguir essa linha que só jogos indies fazem? (vide Hollow Knight)

    • @dvsilva5811
      @dvsilva5811 Před 27 dny +1

      The Witcher 3 é meu jogo favorito de todos os tempos!!!

    • @felipeguedescampos851
      @felipeguedescampos851 Před 27 dny +2

      Essa critica de não ter sistema de rotina npcs para mim é bizarra, porque eu nem sequer faço ideia de como isso poderia ser implementado de forma que tivesse alguma importância para o jogador

    • @eriick1900
      @eriick1900 Před 27 dny

      @@felipeguedescampos851 sim, eu consigo pensar em coisas que enriqueceram mais ainda o mundo,mas mantendo o jeito que ele é, uma delas seria a from colocar mais um Hub aonde NPCs se encontram, mas no mundo aberto, ter o sistema de pactos, pra fazer final da ranni vc entraria no pacto dela, se entrasse em outro ela iria te considerar um traidor,poderia ter pacto da Raya lucraria, onde seria liberado depois de você derrotar a Rennala, caso você entrasse nele, a academia se tornaria um lugar o de inimigos não te atacam, e você poderia até ter acesso a algum lugar secreto, ter mais alguns vilarejos igual o dos jarros onde ninguém te ataca, algumas dungeons diferentes,uma só com armadilhas, outra com puzzles que não sejam puxar uma alavanca. Esse tipo de coisa não foge do estilo da from até porque ela.ja fez isso antes

  • @thiagoakira697
    @thiagoakira697 Před 27 dny +9

    Vale ressaltar que os bosses nesse jogo são planejados levando em conta que você use os summons, eu pessoalmente tive uma experiência muito melhor usando todas as ferramentas possíveis que o jogo te disponibiliza.

    • @shen5533
      @shen5533 Před 25 dny +2

      Aí chega um elemento sem pai pra dizer que você não jogou o jogo direito kkkkkkkkkk

  • @swc_loki
    @swc_loki Před 25 dny +2

    Cara pior que pra mim, eu só tenho uma reclamação do jogo, ele não só poderia como deveria ser mais difícil, ele é muito desbalanceado.

  • @pedroalfredo7813
    @pedroalfredo7813 Před 27 dny +2

    Daora q tudo q o cara vai falando eu vou concordando "realmente isso ai acontece, eu gosto bastante inclusive, poh de fato isso tbm rola muito bom eu curto, caralho é assim msm do caralho isso ai que eles fazem" kkkkkkkkk é realmente o uqe dizem, gosto é tudo diferente.

  • @fabiolie
    @fabiolie Před 27 dny +15

    Dá a impressão q é um vídeo só pra gerar alvoroço, pra ser do contra. Uns argumentos bem fracos e outros contraditórios. A proposta do elden ring não é ser mundo aberto. Cara esperava o q? Um jogo da ubisoft com missões genericas de coletar florzinha, jogo de cartas como rdr ou roubar cavalo?! Falar q level desing é fraco é ridículo. Me perdi no mapa da dlc pq era complexo. O input reading do sekiro é apelação. Vencer o pai coruja naquela arena pequena era fogo, pq vc ele sempre te pegava. Falar q pulo é inutil. Adiciono uma put@ verticalidade e fora q dá pra desviar de ataques q vem de baixo. O cara é muito chorâo.

  • @capbugzila
    @capbugzila Před 27 dny +11

    Ele não explorou e encontrou fragmentos da térvore e por isso ta chorando, cheguei no último boss no lvl 10 de resistência da DLC, morri 20x e sai pra explorar, cheguei no nivel máximo 20 e o boss ficou incrivelmente mais facil, está tudo no jogo, ele é só preguiçoso mesmo

    • @jeanismael1753
      @jeanismael1753 Před 26 dny

      @@Green98577 maldito Peter!!

    • @jeanismael1753
      @jeanismael1753 Před 26 dny

      ​@@Green98577 Mas sério, tinha tantas coisas que poderiam ser levantadas que ele não levantou. Tipo pq um pulo te dá 60 s e o rolamento 23 (sem talismã), entendo que seja parte do desenvolvimento, mas poderia ser melhor comunicado com a mecânica de stance, por exemplo. Bem como a quantidade de Input reading, que não é Input reading, mas sim: "action reading", ou como eles só aumentaram o tempo do combo de uns bosses da DLC comparado com o jogo base, (combo da Rellana é maior que partes do combo da Malenia)

    • @yurematias2056
      @yurematias2056 Před 26 dny

      Convenhamos que é chato olhar um vídeo no CZcams de onde tá cada coisa e sair catando né? Tenho preguiça mesmo, eu explorei o jogo e não achei tudo.

    • @capbugzila
      @capbugzila Před 25 dny

      @@yurematias2056 eu achei 43 fragmentos sozinho, os que eu não tinha pego era os que tava em jarros e nos hipopótamos

  • @marcusleal5144
    @marcusleal5144 Před 15 dny

    38:15 Eu fiquei 8 horas no Margitt, eu não sabia que dava pra ficar muito forte antes de enfrentar ele, então eu cheguei lá de confessor com meu escudinho e espada e fiquei 8 horas até matar ele. Eu achei muito bom, o último souls que eu tinha jogado era o DS2 e até então as batalhas eram pífias se comparadas a essa do Margitt, que é um boss rídiculo e que não oferece resistência quando tu chega nele bem equipado e upado.

  • @demmentrius
    @demmentrius Před 26 dny

    Salve. Uma dúvida no Elden Ring o dano que os bosses causam não exagerados demais se comparados com os outros jogos da franquia?

  • @iagopinto7395
    @iagopinto7395 Před 27 dny +3

    Já já ele reclama pq o jogo tem que dar dando no inimigo pra matar ele kkkkk
    Esse cara foi atrás de polêmica pra ganhar views.
    Ninguém joga 180 horas sem gostar de um jogo. Certeza ele gostou de elden ring

    • @yurematias2056
      @yurematias2056 Před 27 dny

      Ele não disse que não gostou

    • @iagopinto7395
      @iagopinto7395 Před 27 dny +1

      @@yurematias2056 e precisa? Com tantos pontos negativos e só falando mal. Ficaria meio contraditório ele dizer que gostou depois disso kkkk

  • @dannielloriax
    @dannielloriax Před 27 dny +3

    "SOCORRO MIYAZAKI! não consigo aprender a mecânica dos chefes porque sou bucha! Quero chefes que só tem 5 ataques e deixa eu tomar estus na cara deles sem fazer nada!" -O Vídeo da metade pro final é basicamente isso

  • @pjpokerbr
    @pjpokerbr Před 27 dny

    Rapaiz... Nao conhecia seu canal, o CZcams me indicou. Parabéns pelo react! Muito sensato eu achei. Ganhou um inscrito!

  • @wendelcovre1303
    @wendelcovre1303 Před 24 dny +1

    O mundo aberto de elden ring não é dinâmico mesmo igual RDR2 ou Skyrim, a fromsoftware anunciou não ter experiência nesse estilo de game, mas a ideia não é fazer um game assim, o level design do mundo aberto é interpretativo, tudo que é visto contribui para lorer do game e o que aconteceu ali, poucos games fazem isso com mestria.

  • @matheussurf23
    @matheussurf23 Před 27 dny +12

    As IAs dos Bosses podem ser apelonas...mas o fato de haver uma graça na porta de cada um deles é a melhor coisa desse game !

    • @pedronunesmoreira5279
      @pedronunesmoreira5279 Před 27 dny +3

      Se começar a elogiar muito o Miyazaki vai voltar com os bonfire pique Gwyn.

    • @jamestornado1500
      @jamestornado1500 Před 27 dny +1

      ​@@pedronunesmoreira5279 bonfire em pântano venenoso em todos os Bosses

    • @canario5963
      @canario5963 Před 27 dny +3

      bem, no Placidusax se é obrigado a correr um caminho pra chegar nele, mas tirando ele eu n lembro n, talvez a rennala que se tem que correr um caminho tbm, embora ela seja fácil pra crl

    • @clashnub100
      @clashnub100 Před 27 dny +2

      ​@@pedronunesmoreira5279 fala isso n mano, só de me lembrar de iron keep já entro em depressão severa

    • @ericktecno8681
      @ericktecno8681 Před 25 dny

      A Rennala tem que dar uma caminhada, desviar de uma bola, subir o elevador e ainda esperar ele descer caso nao tenha mandado ele pra baixo

  • @alvernepaiva3287
    @alvernepaiva3287 Před 27 dny +4

    Jovem, ótimo vídeo.
    Um ponto que adoraria pontuar.
    Já viu as runs do famoso YMFAH ?
    Ele já zerou Jogos da series Souls de alguma formas, como:
    Sem matar 1 único inimigo
    Lvl 1
    Sem andar !!!
    Sem falar com nenhum NPC
    Só de arco
    Isso e só algumas das maneiras absurdas que esse maluco já zerou os jogos (ER, DS1, DS2 e DS3 e Bloodborne)
    Então o amigo do vídeo aí falar que ER não permite variação de gameplay e ser muito hater do jogo kkkkkk

    • @SabPeido
      @SabPeido Před 14 dny

      Não entendi seu comentário, idai q o cara faz isso, realmente é uma variedade de gameplay mas n é como se todo mundo fosse fazer isso, por causa da dificuldade e do tempo q demora.

    • @alvernepaiva3287
      @alvernepaiva3287 Před 14 dny

      @@SabPeido Isso e um exemplo sobre como o jogo permite variações de gameplay. Ao ponto que vc consegue pegar ideias bizarras e idiotas ao extremos pois o game te dá abertura a isso.
      Você falar que o jogo n tem variação de gameplay e um argumento sem fundamento.

  • @Kaizer173
    @Kaizer173 Před 27 dny +1

    37:41 imagina esse cara jogando lies of p, ele se taca da janela

  • @cocazero2948
    @cocazero2948 Před 27 dny +1

    Não sabia que Jhonny Depp falava tão bem português.

  • @brunowilvert215
    @brunowilvert215 Před 26 dny +4

    Quem diria o cara só foi descobrir no Elden Ring que a Fromsftwer usa a sua fórmula soulslike nos jogos dela

  • @luizfelipebarbosa5181
    @luizfelipebarbosa5181 Před 27 dny +3

    Questão do starfield foram erros de projeto, tipo loading infinitos, pq a gameplay é exatamente oq a gente queria, a gameplay de fallout, só q melhorada, msm coisa com o elden ring, com uma.gameplay incrível, no msm nível de sekiro e ds3, com mecanicas mescladas entre os dois, e possível um leve design incrível tbm, comparaval a sekiro e ds1, mas jamais será a msm coisa q ds1 por ser um mundo aberto e etc, mas level design igual é mt mt difícil de achar, um mundo aberto perfeito como aquele

  • @vitormctavish
    @vitormctavish Před 20 dny

    Gostei do vídeo, ganhou maisbum inscrito, ainda mais sendo o Jhonny Depp da shopee. Hahahahaha

  • @Sa-nj2ky
    @Sa-nj2ky Před 13 dny

    Foda q em relação a quest elden ring é meio complicado msmksks
    Tipo a quest da sellen q tem achar aqueles dois magos malditos e um ta num lugar muito nada haver, q eu nunca acharia normalmente.
    E boa parte das quest de npcs tbm da dlc eu n consegui completar por algum detalhe q eu nunca saberia sozinho e agr só no new game + pra fazer seguindo o guia.
    Eu ate vejo uma certa beleza nisso pois é a comunidade se ajudando, mas pra quem n segue guia realmente é um complicado.

  • @aguyininternet632
    @aguyininternet632 Před 27 dny +3

    O Pedro Mossaniki pegou um vídeo sobre input reading da "Zullie the Witch" e colocou totalmente fora de contexto acerca do suposto "input reading" Link do vídeo original: czcams.com/video/XSbuGGnntRA/video.html

  • @eduardobozzoBR
    @eduardobozzoBR Před 27 dny +7

    O cara conseguiu fazer eu concordar com , sei la, 60% das criticas que ele fez, e ao mesmo tempo ter antipatia de tudo que ele falou.
    O video inteiro é feito num tom de pirracinha de quem quer odiar o jogo por odiar
    o cara consegue falar em falta de originalidade, sendo que esses caras simplesmente trouxderam uma nova vida pra industria de jogos, todo jogo começou a pegar elementos do combate de Dark Souls pra implementar em seus jogos e melhorou bastante, antes eram TODOS uns joguinhos repetitivos que estavam perdidos em combates ''matematicos", no sentido que pra voce progredir no jogo voce so precisa melhorar sua arma, pegar level e ficar apertando o mesmo botao pra bater nos bixos. Eram todos assim, tava um saco. O próprio Skyrim e o Zelda que ele tanto lambe nesse video, pelo amor de Deus, que combate chato, sei que Skyrim é antigo, mas é muito chato aquele combate, as porradas nao tem impacto, voce pausa no meio da batalha e bebe 50 poçoes diferentes, e fica la passando a espada nos bixos repetitivamente.

    • @duckdantas
      @duckdantas Před 27 dny +3

      Eu estou no meio do vídeo e estou com a mesma sensação, ele tem argumentos bons mas o embasamento é fraco. Usar a IGN é quase uma falácia do espantalho pois eu nunca vi streamers ou jogadores falando que Elden tem um mundo aberto melhor que GTA e Red Dead, talvez que o modelo de Elden é tão interessante quanto mas do sei jeito. Na época da treta com o Horizon Zero, quem começou a falar mal do mapa foram os devs da ubisoft e isso chegou no Horizon e eles queriam pregar que o modelo do Elden era o errado e não a gente que estava sendo os chatos que decretaram Elden Ring como o melhor mundo aberto dos games.

    • @eduardobozzoBR
      @eduardobozzoBR Před 27 dny +4

      @@duckdantas eu mesmo sempre comentei com meus amigos que eu prefiro o mapa "fechado" de Dark Souls e Bloodborne, mas em nenhum momento falei isso com odio e usando esse papo de "melhor jogo de mundo aberto da historia porra nenhuma, jogo bosta!!!''
      da pra sentir um grau de pirraça altíssimo na analise desse cara kkkkkkk

  • @hericleandro6819
    @hericleandro6819 Před 27 dny

    Faz vídeo dessa lore run, utilizando sua própria série de base, seria épico!

  • @tridty3472
    @tridty3472 Před 22 dny +2

    Você percebe que o problema não é criticar e achar defeitos no elden ring, é comparar as críticas do ERA! com as do Pedro e perceber que é uma questão de intimidade, o Pedro tem criticas completamente insanas, parece que ele comprou RD2 e chegou um CD do elden na casa dele, quem jogou e joga souls tambem pode ter criticas, mas é completamente diferente ...

  • @dods123
    @dods123 Před 27 dny +3

    Vi a tumb do vídeo desse cara e venho ignorando desde então, não to afim de passar raiva ouvindo um carinha querendo chamar atenção sendo do contra, mas esse vídeo do era respondendo as "criticas" lavou minha alma kkkkkkkkkkkkkk