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老實說我確實認為床炸終界龍有是真的很強,但我偏像官方終界龍做太爛了一點都不像boss,哪有Boss會被幾張床帶走的阿。希望Minecraft有更有趣boss,更有趣的獎勵,也希望他們快點更新終界。
@@user-ky4ku1qn7n 凋零都還有二階 終界龍...
@@Jerry_Zhangbedrock wither:
其實就是終界龍是太早期設計的BOSS了,後期增加的太多新物品和機制,導致現在終界龍顯得很廢物,的確是該加強一波了
麥塊從來就沒有boss的概念,怕小孩因為boss太強而害怕遊戲(但苦力怕有夠噁的)
@@A.C.V.GENOCIDE_Director 但凋零跟終界龍會顯示血條 跟其他怪還是不太一樣
水桶:可以不用挖鑽石就製作地獄門,可以免疫衰落傷害,可以無限水源,可以裝岩漿、粉雪、牛奶,而且現在空桶可以堆疊,太作弊了吧
桶子真的很強,挖到鐵第一個就做桶子,再來才是盾牌
@@triplenanx2 不就跟免洗杯一樣嗎,可以一直疊
秋風:要鸚鵡螺殼就要跟沉屍玩好ㄧ陣子流浪商人:你當我是空氣!?秋風:我當你是會走的韁繩。
慢慢磨的釣竿表示:………(被遺忘了XD
對,他就只是會行走的韁繩(X
請正名 流浪韁繩 不是流浪商人
流浪商人:嘿兄弟 我這裡有賣一些好康的玩家:哦 嗨 韁繩流浪商人:韁繩?抱歉兄弟 我沒有賣韁繩玩家:(掏出岩漿桶)我沒在跟你說話流浪商人:oh no
韁繩在說話
這個作弊的文章,我覺得聽秋風哥講完,是有多自虐,玩遊戲就是要開心,沒修補,沒保護是要玩個屁喔,幸運?是多早期的老妖怪還在挖那個一個的,這感覺就是自虐狂阿…修補不行,不給保護,不給防守,那我覺得文章的作者可以不要玩麥塊,去找一個可以自虐的
其實Minecraft 裝某些模組、ctm 地圖、pvp、跑酷地圖 也都蠻自虐的
建議他那麼愛自虐可以去艾爾登法環不要來minecraft
@@gg-fe7xm 玩遊戲就是要爽阿,等價交換就很棒,匠魂也很棒,玩個遊戲苦逼逼的是要逼死誰
@@lovecjo4 Minecraft 就是如此自由的遊戲,所以我認為與其把東西改掉不如增加更多新東西
如果「幸運」覺得是作弊,「掠奪」也算對吧?一個是對挖掘的礦物掉落物翻倍,一個是對擊殺的怪物掉落物翻倍,文章作者提「幸運」,怎麼不提「掠奪」勒?對不對!風哥!
我都用X-ray欸😂
可能礦物比較難複製,怪物花時間打就有了
這看起來比較像是在幫交易平衡洗地😂 前三個都是在一個村莊能解決的事 就是要叫你跑圖開箱而不是當場邪惡帝國 後面直接告訴你 附魔 就是有問題 有一種官方無法接受平衡系統被罵到臭頭的感覺😂
我以為要說鐵巨人農場 👀 足以前期輕鬆獲取大量鐵錠換成各類資源
看標題盲猜:鞘翅、合成器、安德刷怪塔、刷沙機之類的復製機,都絕對不會有。然後我盲猜內容肯定是一些沒有深度的東西,如:開啟局域網就可以打指令,在地獄睡覺可以炸獄髓。
降低了標準,結果還是高估文章了 XD
對於基岩版玩家來說,在基岩上行走確實是作弊XD
行走還好,主要是破基岩和蓋東西
真正十大作弊東西1.鞘翅+煙火:完美把其他交通方式弱化,馬和礦車變爛2.不死圖騰:直接開掛,突襲塔就能產一大堆3.x ray材質包:雖然不是官方也也很作弊4.一堆開掛模組:也不是官方但free cam之類太誇張5.村民交易:這真的是很強沒錯,加個突襲塔就無敵6.各種農場:農場只要你有心,就有無限資源,而且現在農場設計藍圖很多7.各種愚人節及快照版本:真開掛,切來切去連基岩屏障都能獲得8.界伏盒:一次攜帶大量物品,配合終界箱根本無敵9.f3:基本就是開掛介面,找地獄堡壘對區塊看方位超方便10.基岩層:有很多農場都靠他,地獄絕對安全地點
藍圖哪裡找
@@yoo.1430,同感問問藍圖=教程影片 或是 藍圖=看起來像投影的藍圖當?
我只是覺得石頭很醜裝了一個石頭透明的材質包而已啊😮不算作弊吧💀
其實我覺得f3根本是遊戲設計有問題,特別是對區塊的部份,有些東西穿過區塊會出問題,不檢查根本不能玩例如送太多掉落物進未載入區塊會變崩服器,但對不懂的玩家來說,他可能只是做了條超長水道而已又或著是史萊姆區塊,不查的話,打史萊姆跟抽獎一樣,沼澤早上不會生、地底的話純靠運氣
@@MrJacsk 我感覺他說的藍圖應該就是指網路上很多影片教學吧,直接照著蓋就好
7:00 舉盾的秋風是被盜號的
我認為門比海靈核心還要作弊,因為他能在水下呼吸
總結:文章只是覺得所有玩家都活得太輕鬆了
看到第三個之後就知道後面會怎樣了沒錯 就是爛透了
7:19 強大到爛透了!😂
盾牌只是裝飾品上面的人是不懂得😂(別問我為啥拿著指南地圖地圖跑久了我如果忘記記座標多少會迷路😂)
@@LLENN0420 當酸民就是爽
那個螺....掛釣魚就有了....很多呢 xd反而要啟動他的那個海石比較煩
看到盾牌。。寫七個外掛的還沒玩到能有復活圖騰。。。?
這大概是最荒謬的一集,其實還有更多的作弊的功能,利用bug(特性)弄出許多複製機才真正的破壞遊戲平衡;看到第一名是床,笑到快中風,床在異界會爆炸並不是它遊玩的本質,只能算是連帶功能,只是被腦洞大開的玩家利用這個特性才發展出拿床去炸boss,相信大多數玩家還是會乖乖打boss爭取最佳的遊戲體驗;文章作者某種程度上也是雲玩家,還說秋風不會玩麥塊(?🤣
*-完蛋我是拿床炸龍的那個人-*
麥塊好玩的地方,對新手是體驗生存,而老手是自由創造;這些說很OP的東西或機制對於新手來說沒有那麼容易獲得其實沒差,對於老手來說重點是在快點度過前期,然後開始蓋自己的建設搞nerf也就是延長前期的時間,對於麥塊一點好處都沒有
海靈核心缺點太多,鸚鵡螺難獲得,固定式結構,一次只能攻擊一個目標,玩家加成、攻擊怪物效果僅在水中有效,蓋海靈核心成效大大不如烽火台、附魔甚至藥水...
舊版本玩家對經驗修補很OP表示認同以前1.4、1.5的版本都沒有那些酷東西修東西都要放到鐵砧用兩個東西合在一起或是用材料來修甚至那時候的村民交易系統也沒有現在這樣發達經驗修補確實可以說是作弊等級可能經過好幾個版本習慣經驗修補的存在就覺得沒什麼了吧XD
10:16 我覺得這個倒還好,海靈核心不好用的原因是很多人不會有事沒事就進行龐大的海底建築,偏偏跟烽火台一樣有範圍,導致大部分人玩的時候根本用不著這個東西
鸚鵡螺殼我一直都是跟商人換的XD有遇到就換一下 其實也不會慢啦在這方面基岩版就比較容易,因為基岩版只要水底就有沉屍,而且滿坑滿谷的,要鸚鵡螺殼還是三叉戟都很容易JAVA版要找遺跡,而且沉屍數量有限...真要用打的還蠻痛苦的🙃
我生存第一個手動建築是沉屍塔,我刷到30級去附魔時,我有3組鸚鵡螺(我還丟了兩組
我的生存很神奇我先蓋村民繁殖、然後沉屍塔、然後簡易突襲塔,鐵巨人塔反而很後面才蓋🤣
我感覺這篇文章的作者應該是高度的、極端的魂系遊戲愛好者,或是超寫實生存遊戲愛好者,完全以高難度的操作門檻為基準。無法接受等級上來裝備上來就可以衝進怪物堆裡開無雙毒打+割草,怪物的強度數值應該永遠高於玩家強度上限的100倍。我相信如果世界上有個模組叫做hardcore怪物穿裝備+寫實生存,殭屍會穿著全套保護400的獄隨裝+拿著喚雷100三叉戟,飢餓度改成四項健康數值:油脂、澱粉、蛋白質、水分+水沒有煮過就喝會得到寄生蟲,這樣的話那位作者應該會玩得很開心~不過我推薦作者還是去玩法環、黑魂還有green hell比較好,不要玩麥快了XD((有點好奇作者是不是斗M...
另外一個秋風沒講而我覺得相當強大的就是種子碼。透過種子碼能做到的事太多了,各種生態結構隨隨便便就能找到,不用浪費很多時間最後可能還是會撲空。
秋風您好 我以前非常喜歡看(索尼亞斯,北極深淵,歲月群島,亞特蘭提斯,暮光森林)的影片 我以前常常重看好幾次XD(童年回憶❤)我都會覺得我在麥塊裡面體驗人生惹~
最強的是史帝夫:吃東西高速回血、手敲木頭、負重能力超群、無須訓練就能使用弓箭、搏鬥及使用各類工具、無體力限制、理論上無須睡眠、長跑耐力無限、可承受及高衰落不會死、只要沒死就是四肢健全(歡迎下方留言補充)
我:開和平生存 複製創造地圖 /locate structure… 找遺跡、寶箱座標😂需要火藥? 夜晚開個簡單模式打一下苦力帕
11:22 文章寫錯了吧,夜魅不就是為了叫玩家去睡覺才加入的嗎
看完感覺資源部分的很強或是不強都跟村民交易有關XD不過我覺得盾牌確實滿強的,強的點我覺得是對所有物理類型攻擊都有效,戰鬥上真的簡化滿多,不用考慮要閃躲還是拉打,只要舉盾都可以解決至於修補、海靈核心、床,我覺得都偏向minecraft的經營方向,對應來說就是獄髓裝(頂裝)系統、海下生存、speedrun,不過床拿來炸獄髓應該是額外之強
6:20 秋風不舉,難怪會覺得
要讓海靈核心啟用的海磷石在基岩版也很難獲取,畢竟在基岩版中水下呼吸的方法不多,打海底遺跡十分困難,不像java一扇門就能搞定
最作弊的是邪惡帝國吧
秋風就是不舉!😂😂😂
整個文章看起來好像一個雲玩家寫出來的喔,文章疑似都在表明作者是黑粉一樣
前期沒有盾牌遇到骷髏幾乎是無條件去掉半條命雖然1.9之前的骷髏攻速更快但不會走位
聽作者像是深愛魂系遊戲的玩家,那可以讓他去玩群巒傳說,可能連新手村都出不了
最重要訴求:物品一定要無限!!!附魔也是。全自動全物品免假人掛機才是王道啊!
就基岩版來說我真的很需要保護附魔打凋零🥲
看完這篇文章我覺得鞘翅作弊比多了!
我覺得這文章可能作者用ChatGPT寫的吧
真心覺得這篇文章真的"爛透了"那些功能真的沒那麼強大到像作弊在目前怪物越來越強的狀態下不管是保護跟修補附魔,還是盾牌,其實真的沒很強力就算是全套最強裝備,沒有足夠的技術下不管是去地獄打堡壘或遺跡,或是終界打龍絕對會常常掛掉盾牌也不是萬能,很多攻擊一樣擋不了床就更扯了,爆炸不是床的功能,只是地獄跟終界的設定導致了床會爆炸另要記錄重生點這功能再正常也不過麥塊地圖如此龐大,不能記錄重生點真的不可能玩的下去說真的相比這七個功能,我還真的覺得鞘翅加煙火比較作弊這功能導致了讓人失去建設道路鐵路的興趣飛行的速度比騎馬或礦車的速度快太多,這真的很作弊
這作者希望賣快成為魂類遊戲吧w
木船啦 成本只要5個木材 各種敵怪都可以原地封印 強制坐在船上隨便你砍 現在韁繩還可以拖船 根本綁架必用的東西
這怪怪的欸,因為很多都忽略了收集的時間,玩的久花費很多的時候才可以做到,然後說幸運作弊,我幸運三挖八顆鑽石礦還是只有八顆阿...
1:44玻璃交易大法表示
1:44
盾牌只有貼上指令賦予的不被破壞標籤時才有類似無敵的效果。不過未來要是推出升級盾牌賦予更多抗擊退,那就真的太強了。
這個按鈕除驅動觸發鐵軌列車外,還可以開關門。
從沒有盾牌的老版本過渡到新版本第一次用盾牌的時候真的覺得這東西強到不行以前在礦坑被幾隻怪逼到角落時除非裝備好不然很容易直接往生現在只要舉著盾慢慢打都很安全而且製造成本也超低在裝備成形之前有無盾牌的戰鬥難度完全不在同一個等級
海靈核心比烽火臺取得簡單多了,海洋之心海上找沉船開藏寶圖、殼能流浪商人交易和沉屍塔,蓋的框框能找村民交易找海底遺跡挖😂,烽火台要刷凋零骷髏頭…3顆…😐,不過凋零Boss在終界傳送門基岩下方召喚倒是能輕鬆解決
講到盾牌阿!我自己也很少在用盾牌。看了秋風這麼多的影片,我只有在UHC上看到秋風使用盾牌居多,生存類型的影片都很少看到,原因就是,盾牌太擋視線了,幾乎擋住了一半呢
還以為是什麼 世吞, 刷鐵 刷金 刷掠奪這些.........原來只是小玩意我認為文中的村民交易有經修有點像作弊功能只要把經修取得難度提高, 以及減少經驗渠道(交易,熔爐釣魚打沒經驗)鑽石除非我要用鑽石磚或唱片機,我也不會用到鑽石,等有精準才挖礦
但是村民身上到底為什麼可以放這麼多東西
有沒有可能其實村民開創造🤔 會需要等補貨只是要等他想開背包去拿
@@Jerry_Zhang 😂
那文章哪來這麼多靈感來讓人當酸民?😂😂😂
門之呼吸都比床作弊
門之呼吸!!!(幾秒後)系統:我已經溺x了(原因:我玩成基岩版😂)
ドアの呼吸 一の方 酸素の貯蔵
作者是不是覺得過爽一點就是作弊
盾牌……盾牌……作者你猜他為什麼叫盾牌? 😂
我認為村民交易系統是需要配合砍價系統及像刷線機或鐵人塔這類紅石機關才能勉強跟像作弊功能擦肩
如果如照他所說那些算是作弊的邏輯來說,真的不用玩了,我還可以說:修補是作弊,因為它可以讓物品不斷重新修復並且不受修復、附魔懲罰影響;無限是作弊,因為它讓玩家一根箭矢能無數次發射,在耐久沒有耗盡前;引雷是作弊,因為雷雨天不常有,雷電劈中實體機會不高,擁有引雷可以在每次雷雨天大量生產閃電苦力怕;掠奪是作弊的,因為它讓生物戰利品掉落增加;史蒂夫的手是最作弊的😂因為他什麼都方塊都能用手挖(雖然不是所有東西都能挖掉),也可以打所有實體,並且他耐久無限
但是現在版本無限與修補互斥(為了平衡做出代價),削弱了神弓的價值,不然只要一根箭矢其他箭矢就報廢顯多餘
3:21啊我不敲修補他每次用原材料修經驗都會翻倍然後最後說太貴了,又要換一件
鸚鵡螺殼釣魚就有,烽火臺才真的機掰 XD 不過拿到三個頭之後後面就簡單了
有修補神裝就不會不見??掉岩漿裡還是一樣啊~~~~大家一起來~爛~透~了~~~
這文章作者感覺沒再玩minecraft鞘翅+煙火絕對是minecraft推出以來做的最超模的道具直接讓所有坐騎都變垃圾現在隨便進一個剛開的伺服器人們所做的第一件事便是去中界拿鞘翅
無限水源:還好沒提到我兩個鐵桶直接無限水源,怎麼看都比他提到的作弊多了修補附魔還好吧,要也是該問怎麼沒有相對應比較輕鬆的修復方法,例如設計個一般鐵匠可以修復鑽石及以下的的裝備,然後多一種地獄村民鐵匠可以修玉髓武裝之類
盾牌的確是比較猛 一個用很久又好取得 對於前期探洞窟等於直接刪除除了女巫的怪了
文章作者明顯就沒在玩MC, 只是直接看道具效果就亂作文分不清遊戲機制跟作弊跟沒去考慮道具的獲取難度, 只是很直觀的寫這些機能/道具OP尤其床那段什至能猜測作者根本連通關一次打終結龍都沒有結論就是此作者只是作了篇農場文
官方很奇怪,幸運、保護、修補附魔、盾和床到底哪算作弊的功能,明明就沒有還硬說有。
沒錯遊玩Minecraft是作弊行為
這寫文章的會不會真是那種打完龍就以為結束了 然後也沒有上網獲取資訊的那種人最直接想到的:不死圖騰 鞘翅等級再高一些的:破基岩 tnt複製 重力方塊複製 鐵軌地毯複製 特殊擺放鐵軌的超速礦車最近的刷線機以前的印鈔機(襲擊塔)再高些的什麼:世吞 珍珠炮 自動破基岩機 編碼虛空交易 編碼全物品 切門 光照抑制
聽秋風念完對於這篇文章只有一個感想.....真的是“爛透了”莫名其妙
我覺得文章的作者並沒有了解Minecraft的整個經歷過程,更像是和其他遊戲比較。
一個釣魚機掉一個晚上(現實)螺殼雖然不會說到非常大量但已經是不缺了所以沉屍不知道可以幹嘛 三叉棘又不是很好用有點沒必要XD
我觉得村民交易作弊的地方在于职业能刷新,只要不存在了,我就不觉得作弊
作者可能不知道創建世界時有一個按鈕''允許作弊''
麥塊就是個休閒遊戲,又不是什麼硬核生存遊戲,照文章那種邏輯,我也可以說 : 哎呀!釀造藥水這個機制太外掛了,可以直接賦予玩家多種強大的能力,像是快速的移動和瞬間治療,這個機制本質上就是個外掛
台麥時期,我是靠因為沒有“修補”靠鑽石賺臺幣買正版序號的沒半年修補更新,鑽石暴跌呼
人家是說像作弊,不是直接作弊阿XDDDD我覺得村民跟修補還可以
我真的還沒體驗過海洋核心的能力欸,又多了一個開麥會的理由了
根據作者說的,我們所有人在生存中都在作弊
為什麼有種感覺這文章的真實題目是
點進來之前,以為會把一系列F3的「除錯」功能提出來畢竟,大部分的遊戲都沒有那麼好調用除錯介面;至於指令,內建都有標著「允許作弊」就不提了w以下一些個人心得長文,不想看的不要點開看更多內容嘿-w-)那麼,正文開始:*1. 關於盾牌*雖然文章有點太誇大的感覺,誇大到感覺只是把1.9之後mojang更新的東西全搬出來講一遍,根本沒玩過w不過還是稍微平反一下,盾牌雖然大部分早期開始一直有玩的玩家都不太會用,導致感覺爛到不行但如果考慮盾牌製作的難易度和攻擊免疫的性能下,真的是頗強的w畢竟玩家只要把盾高高舉起一輩子,只要不是夾擊基本都沒事再加上唯一能破盾的武器,在麥塊AI都是笨蛋的狀況下,只能在趁人不備時收頭更不用說假如是1.9後的PVP,盾牌必不可少,一個導致戰線極度拉扯的道具w*2. 關於村民與村莊更新*其實,如果回頭看看1.14以前的村民和1.14以後的村民,會發現村民交易可刷新 + 村民生成機制簡化 -> 指定任意交易內容的難易度大幅下降鐵巨人生成簡化 + 村莊形成的判定簡化 -> 可預期的高效鐵人塔 = 可預期的綠寶石自由掠奪者前哨的掠奪者生成概況 -> 突襲的系統化村莊判定簡化2 -> 突襲塔的方便製作其實嘛... 刷新交易的工作站和床位 = 生成的機制讓村民不再是對著門發○的生物,這點就想法是不錯啦但是,前哨站的隊長生成 和 村莊形成這兩點,直接把所有東西都砸了就個人而言,交易簡化、鐵巨人農場都多少算可以理解啦畢竟村莊的判定如果還要一堆東西,無疑是增加遊戲運算負擔再者,個人也是有幾個修改方案的想法,這邊下面晚點再談而且無限挖礦也多少可能會在收集素材上比較痛苦,有可能造成部分玩家流失但突襲的機制本身,就不是這麼一回事了...*3. 關於突襲,我的想法*_3-1 前言_甚麼?我們有一個超級難找的森林大宅,裏面會有掉落稀有免死金牌的強怪喚魔者?甚麼?這個難度不低還很難找的森林大宅居然還有極度罕有能破玩家防的怪物??對不起,突襲出現,直接把林地府邸變成一座可燃垃圾,跟遠古城市那個不可燃垃圾湊一對_3-2 突襲的發生,是否過於奇異?_有巡邏小隊會獲得不祥之兆,或者引發突襲,這邊算是可以理解但是為甚麼,前哨站會生成隊長,擊倒拿著弓的隊長會獲得一個「效果」的狀態,你是甚麼咒術師嗎既然突襲可以透過「進入村莊」這個事件發生,代表mojang是有能力標記村莊所在區塊範圍的假如村莊在被巡邏隊偵察到,才派人過來進攻,在邏輯上是不是會合理許多?從前哨到村莊或許距離太遠,不適合以這種方式來進攻,那為甚麼不直接拔隊長就好了?再或者,既然你都加了「掠奪者」,你多加個「咒術師」或者直接改女巫會放一種探查效果讓它們可以直接跟蹤到村裏突襲,也比現在打個旗子人就跑一堆人過來合理吧?可能有人會說「阿要玩家在村莊才發生突襲,所以用藥水效果標記,合理吧」這個我接受那巡邏之後產生突襲,對於本身就會在村莊附近生成巡邏隊這個機制而言,光這點就夠了吧?完全沒必要在前哨無限生成隊長,讓整個東西變得比巡邏隊生成更可控啊?_3-3 不祥之瓶,別鬧了好嗎?_假設一切的機制都是合理的,可以解釋的,不祥之瓶這個東西,會直接讓整個突襲的理由變得混沌至極首先,跟舊版的不祥之兆不一樣的地方是,不祥之瓶是主動而非被動的這將會導致,突襲之兆的發生原因,從窳民的報復變成了玩家的背叛玩家與窳民接觸,將惡兆、將突襲帶來了村莊,背叛了村民的友好關係玩家將掠奪者擊退,成為虛假的英雄;這比起「利用」突襲塔而言,更顯虛偽雖然這個可能只是個人想法,麥塊其實也未必需要這些所謂「世界觀」的合理性畢竟,有多少人真的會去試圖理清每個內容的關係,又有多少人會把唯一文本的「終末之詩」讀完呢從瓶子獲得詛咒,這個是一個有趣的點子;但用在突襲這裏,個人覺得並不合適*4. 村民真的沒有更好的改法嗎*對於這個問題,有些模組已經給過他們的解答,除了鐵巨人以外的保衛戰力不論是戰鬥職村民、較弱的傀儡、更加安全的防禦工事...可能這樣會使鐵巨人淪為時代的眼淚,也可能就是生物AI太麻煩mojang不想加至少,讓手無寸鐵的村民多了一條不是鐵巨人的救贖接下來是交易內容,假如mojang不想要刷內容,大可以把同一個村民的新手交易鎖定這邊的鎖定是指,不會因為重新就職同一個職業就更改內容雖然可能會導致未固定職業的村民的儲存資料變大,但最少重刷的時間成本增加了另一種解決方案,把覺得最影響平衡的附魔書的層級分得更細,而不是只開一個抽書池,出貨全靠臉既然mojang不想要寶藏附魔到處生,大可以把新手的附魔書的層級限制住開箱子、怪物出的隨機附魔都能做到的東西,沒道理在交易做不到既然你實驗性快照都能分層的東西,為甚麼不是讓所有村民都有分層的內容,而是要無意義的分生態域?想要做出生態系變化的交易,當然是可以,但最少不應該是附魔這種跟生態域完全搭不上關係的內容像是農夫村民可能可以買賣當區的樹苗、流浪商可以根據生態系賣一些這個生態以外的內容(可能比較難)為了削弱附魔書而削弱,真的沒有必要不過,如果mojang真的想削的話大可以完全不賣,就逼你玩家出門探索,哈哈反正獄髓模板、拯救悅靈、考古廢墟已經玩過這套刻意延長遊戲時長的機制了,不差這一次要是沒有修補、沒有鐵人塔,大概到打龍的時候,我身上都依然是石製工具吧w*5. 關於其他影片提到的「作弊」功能*老實說,海靈核心的造價讓它的效果完全值得這樣的效果,我甚至覺得可以更強至於炸床... 遊戲都說"刻意的遊戲設計"了,要的話其實做一堆TNT的概念差不多吧w不能因為這樣沒那麼農就叫做作弊吧w 歧視不可取*6. 結語*雖然講著講著就變村莊更新吐苦水了,完全跟影片內容歪題w不過村莊更新真的越看越問號啊,一不注意就變成大長經了w村莊更新真的讓生存的最優解基本變成了牧場物語,多少有點限制了玩法多樣性,畢竟能懶誰不想呢w假如是很破壞平衡的內容(很「作弊」),可不可以把龜仙藥水的60%(I級)/80%(II級)減傷也算進去(X)要說的話,多一套更硬更農的獄髓也蠻作弊的,然後就出來一個獄髓也能半殘的伏守者了,mojang你尛
看到標體第一個我就想到村民了 我是覺得對比之前確實有玩得順一些
我覺得讓人感覺像是作弊的功能是Mojang的頭腦 !到底是有怎樣的頭腦才能寫出這種阿里布達的文章? 🙄
在我印象中 基岩版的鸚鵡螺殼好像很好拿還怎樣的... 我好像很多(只是不敢去海底神殿所以不能用)
秋風:原來盾不是裝飾品嗎?(只有拿在手上從來沒舉過)
不會是因為鐵巨人塔所以綠寶石變廉價 用線複製換到的綠寶石效率更高 再更高效率的會用突襲塔
你影片後面自己就講到了,你舉的例子幾乎都是 bug,不是文章說的 feature,所以我覺得文章還行,畢竟對於我們這些把 bug 當作 feature 在玩的玩家們,正常的遊戲功能當然沒有很強
我只想說………......連村民們也嗯哼認同秋風說的修補我完全不意外(太中肯了😂
秋風您好 我是一個高中生喜歡觀看你的影片也有訂閱您最近看您再玩1點21伺服器我當時有個小衝動也想要邀請您來參觀或者玩我的伺服器可是覺得不太可能於是今天我鼓起勇氣要來邀請您來玩我的私人伺服器如果剛好有空又有時間的話可以和我說進去可以錄影喔:)
裝備附保護很作弊? 那鋒利是不是也很作弊呢? 林祖罵咧公撒消威
我看到標題就想到:當酸民就是爽
一切作弊功能都是遊戲特性
盾牌其实很强啊一颗贴加加木头随便可以获得 前期空装下矿必须戴盾牌
為何每次看秋風陪你看文章的時候都覺得作者比我們這些雲玩家還雲
如果靠手動去賺綠寶石,快的話幾個小時就可以買到鑽石裝備了
給盾牌???我有沒有看錯?勇者(阿神)都說:遜咖才拿盾牌
要說符合文章思路的 我覺得船才是最強物品 輔助打怪 捕捉動物 讓墜落傷害歸零 更別說現在還能帶著飛了
可能他觉得minecraft是沙盒游戏或是建筑游戏 但他忘了minecraft实际上是开放冒险游戏 所以他觉得这些都是作弊😅😅
如果沒有太貴了 那沒有修補倒也還好 重點就是會太貴
老實說我確實認為床炸終界龍有是真的很強,但我偏像官方終界龍做太爛了一點都不像boss,哪有Boss會被幾張床帶走的阿。希望Minecraft有更有趣boss,更有趣的獎勵,也希望他們快點更新終界。
@@user-ky4ku1qn7n 凋零都還有二階 終界龍...
@@Jerry_Zhangbedrock wither:
其實就是終界龍是太早期設計的BOSS了,後期增加的太多新物品和機制,導致現在終界龍顯得很廢物,的確是該加強一波了
麥塊從來就沒有boss的概念,怕小孩因為boss太強而害怕遊戲(但苦力怕有夠噁的)
@@A.C.V.GENOCIDE_Director 但凋零跟終界龍會顯示血條 跟其他怪還是不太一樣
水桶:可以不用挖鑽石就製作地獄門,可以免疫衰落傷害,可以無限水源,可以裝岩漿、粉雪、牛奶,而且現在空桶可以堆疊,太作弊了吧
桶子真的很強,挖到鐵第一個就做桶子,再來才是盾牌
@@triplenanx2 不就跟免洗杯一樣嗎,可以一直疊
秋風:要鸚鵡螺殼就要跟沉屍玩好ㄧ陣子
流浪商人:你當我是空氣!?
秋風:我當你是會走的韁繩。
慢慢磨的釣竿表示:………
(被遺忘了XD
對,他就只是會行走的韁繩(X
請正名 流浪韁繩 不是流浪商人
流浪商人:嘿兄弟 我這裡有賣一些好康的
玩家:哦 嗨 韁繩
流浪商人:韁繩?抱歉兄弟 我沒有賣韁繩
玩家:(掏出岩漿桶)我沒在跟你說話
流浪商人:oh no
韁繩在說話
這個作弊的文章,我覺得聽秋風哥講完,是有多自虐,玩遊戲就是要開心,沒修補,沒保護是要玩個屁喔,幸運?是多早期的老妖怪還在挖那個一個的,這感覺就是自虐狂阿…修補不行,不給保護,不給防守,那我覺得文章的作者可以不要玩麥塊,去找一個可以自虐的
其實Minecraft 裝某些模組、ctm 地圖、pvp、跑酷地圖 也都蠻自虐的
建議他那麼愛自虐
可以去艾爾登法環
不要來minecraft
@@gg-fe7xm 玩遊戲就是要爽阿,等價交換就很棒,匠魂也很棒,玩個遊戲苦逼逼的是要逼死誰
@@lovecjo4 Minecraft 就是如此自由的遊戲,所以我認為與其把東西改掉不如增加更多新東西
如果「幸運」覺得是作弊,「掠奪」也算對吧?
一個是對挖掘的礦物掉落物翻倍,一個是對擊殺的怪物掉落物翻倍,文章作者提「幸運」,怎麼不提「掠奪」勒?對不對!風哥!
我都用X-ray欸😂
可能礦物比較難複製,怪物花時間打就有了
這看起來比較像是在幫交易平衡洗地😂 前三個都是在一個村莊能解決的事 就是要叫你跑圖開箱而不是當場邪惡帝國 後面直接告訴你 附魔 就是有問題 有一種官方無法接受平衡系統被罵到臭頭的感覺😂
我以為要說鐵巨人農場 👀 足以前期輕鬆獲取大量鐵錠換成各類資源
看標題盲猜:鞘翅、合成器、安德刷怪塔、刷沙機之類的復製機,都絕對不會有。
然後我盲猜內容肯定是一些沒有深度的東西,如:開啟局域網就可以打指令,在地獄睡覺可以炸獄髓。
降低了標準,結果還是高估文章了 XD
對於基岩版玩家來說,在基岩上行走確實是作弊XD
行走還好,主要是破基岩和蓋東西
真正十大作弊東西
1.鞘翅+煙火:完美把其他交通方式弱化,馬和礦車變爛
2.不死圖騰:直接開掛,突襲塔就能產一大堆
3.x ray材質包:雖然不是官方也也很作弊
4.一堆開掛模組:也不是官方但free cam之類太誇張
5.村民交易:這真的是很強沒錯,加個突襲塔就無敵
6.各種農場:農場只要你有心,就有無限資源,而且現在農場設計藍圖很多
7.各種愚人節及快照版本:真開掛,切來切去連基岩屏障都能獲得
8.界伏盒:一次攜帶大量物品,配合終界箱根本無敵
9.f3:基本就是開掛介面,找地獄堡壘對區塊看方位超方便
10.基岩層:有很多農場都靠他,地獄絕對安全地點
藍圖哪裡找
@@yoo.1430,同感
問問藍圖=教程影片 或是 藍圖=看起來像投影的藍圖當?
我只是覺得石頭很醜裝了一個石頭透明的材質包而已啊😮不算作弊吧💀
其實我覺得f3根本是遊戲設計有問題,特別是對區塊的部份,有些東西穿過區塊會出問題,不檢查根本不能玩
例如送太多掉落物進未載入區塊會變崩服器,但對不懂的玩家來說,他可能只是做了條超長水道而已
又或著是史萊姆區塊,不查的話,打史萊姆跟抽獎一樣,沼澤早上不會生、地底的話純靠運氣
@@MrJacsk 我感覺他說的藍圖應該就是指網路上很多影片教學吧,直接照著蓋就好
7:00 舉盾的秋風是被盜號的
我認為門比海靈核心還要作弊,因為他能在水下呼吸
總結:文章只是覺得所有玩家都活得太輕鬆了
看到第三個之後就知道後面會怎樣了
沒錯 就是爛透了
7:19 強大到爛透了!😂
盾牌只是裝飾品
上面的人是不懂得😂
(別問我為啥拿著指南地圖
地圖跑久了
我如果忘記記座標
多少會迷路😂)
@@LLENN0420 當酸民就是爽
那個螺....掛釣魚就有了....很多呢 xd
反而要啟動他的那個海石比較煩
看到盾牌。。寫七個外掛的還沒玩到能有復活圖騰。。。?
這大概是最荒謬的一集,其實還有更多的作弊的功能,利用bug(特性)弄出許多複製機才真正的破壞遊戲平衡;看到第一名是床,笑到快中風,床在異界會爆炸並不是它遊玩的本質,只能算是連帶功能,只是被腦洞大開的玩家利用這個特性才發展出拿床去炸boss,相信大多數玩家還是會乖乖打boss爭取最佳的遊戲體驗;文章作者某種程度上也是雲玩家,還說秋風不會玩麥塊(?🤣
*-完蛋我是拿床炸龍的那個人-*
麥塊好玩的地方,對新手是體驗生存,而老手是自由創造;
這些說很OP的東西或機制對於新手來說沒有那麼容易獲得其實沒差,對於老手來說重點是在快點度過前期,然後開始蓋自己的建設
搞nerf也就是延長前期的時間,對於麥塊一點好處都沒有
海靈核心缺點太多,
鸚鵡螺難獲得,
固定式結構,
一次只能攻擊一個目標,
玩家加成、攻擊怪物效果僅在水中有效,
蓋海靈核心成效大大不如烽火台、附魔甚至藥水...
舊版本玩家對經驗修補很OP表示認同
以前1.4、1.5的版本都沒有那些酷東西
修東西都要放到鐵砧用兩個東西合在一起或是用材料來修
甚至那時候的村民交易系統也沒有現在這樣發達
經驗修補確實可以說是作弊等級
可能經過好幾個版本習慣經驗修補的存在就覺得沒什麼了吧XD
10:16 我覺得這個倒還好,海靈核心不好用的原因是很多人不會有事沒事就進行龐大的海底建築,偏偏跟烽火台一樣有範圍,導致大部分人玩的時候根本用不著這個東西
鸚鵡螺殼我一直都是跟商人換的XD
有遇到就換一下 其實也不會慢啦
在這方面基岩版就比較容易,因為基岩版只要水底就有沉屍,而且滿坑滿谷的,要鸚鵡螺殼還是三叉戟都很容易
JAVA版要找遺跡,而且沉屍數量有限...真要用打的還蠻痛苦的🙃
我生存第一個手動建築是沉屍塔,我刷到30級去附魔時,我有3組鸚鵡螺(我還丟了兩組
我的生存很神奇
我先蓋村民繁殖、然後沉屍塔、然後簡易突襲塔,鐵巨人塔反而很後面才蓋🤣
我感覺這篇文章的作者應該是高度的、極端的魂系遊戲愛好者,或是超寫實生存遊戲愛好者,完全以高難度的操作門檻為基準。
無法接受等級上來裝備上來就可以衝進怪物堆裡開無雙毒打+割草,怪物的強度數值應該永遠高於玩家強度上限的100倍。
我相信如果世界上有個模組叫做hardcore怪物穿裝備+寫實生存,殭屍會穿著全套保護400的獄隨裝+拿著喚雷100三叉戟,飢餓度改成四項健康數值:油脂、澱粉、蛋白質、水分+水沒有煮過就喝會得到寄生蟲,這樣的話那位作者應該會玩得很開心~不過我推薦作者還是去玩法環、黑魂還有green hell比較好,不要玩麥快了XD
((有點好奇作者是不是斗M...
另外一個秋風沒講而我覺得相當強大的就是種子碼。透過種子碼能做到的事太多了,各種生態結構隨隨便便就能找到,不用浪費很多時間最後可能還是會撲空。
秋風您好 我以前非常喜歡看(索尼亞斯,北極深淵,歲月群島,亞特蘭提斯,暮光森林)的影片 我以前常常重看好幾次XD(童年回憶❤)我都會覺得我在麥塊裡面體驗人生惹~
最強的是史帝夫:吃東西高速回血、手敲木頭、負重能力超群、無須訓練就能使用弓箭、搏鬥及使用各類工具、無體力限制、理論上無須睡眠、長跑耐力無限、可承受及高衰落不會死、只要沒死就是四肢健全
(歡迎下方留言補充)
我:開和平生存 複製創造地圖 /locate structure… 找遺跡、寶箱座標😂
需要火藥? 夜晚開個簡單模式打一下苦力帕
11:22 文章寫錯了吧,夜魅不就是為了叫玩家去睡覺才加入的嗎
看完感覺資源部分的很強或是不強都跟村民交易有關XD
不過我覺得盾牌確實滿強的,強的點我覺得是對所有物理類型攻擊都有效,戰鬥上真的簡化滿多,不用考慮要閃躲還是拉打,只要舉盾都可以解決
至於修補、海靈核心、床,我覺得都偏向minecraft的經營方向,對應來說就是獄髓裝(頂裝)系統、海下生存、speedrun,不過床拿來炸獄髓應該是額外之強
6:20 秋風不舉,難怪會覺得
要讓海靈核心啟用的海磷石在基岩版也很難獲取,畢竟在基岩版中水下呼吸的方法不多,打海底遺跡十分困難,不像java一扇門就能搞定
最作弊的是邪惡帝國吧
秋風就是不舉!😂😂😂
整個文章看起來好像一個雲玩家寫出來的喔,文章疑似都在表明作者是黑粉一樣
前期沒有盾牌遇到骷髏幾乎是無條件去掉半條命
雖然1.9之前的骷髏攻速更快但不會走位
聽作者像是深愛魂系遊戲的玩家,那可以讓他去玩群巒傳說,可能連新手村都出不了
最重要訴求:物品一定要無限!!!附魔也是。全自動全物品免假人掛機才是王道啊!
就基岩版來說
我真的很需要保護附魔打凋零🥲
看完這篇文章我覺得
鞘翅作弊比多了!
我覺得這文章可能作者用ChatGPT寫的吧
真心覺得這篇文章真的"爛透了"
那些功能真的沒那麼強大到像作弊
在目前怪物越來越強的狀態下
不管是保護跟修補附魔,還是盾牌,其實真的沒很強力
就算是全套最強裝備,沒有足夠的技術下
不管是去地獄打堡壘或遺跡,或是終界打龍
絕對會常常掛掉
盾牌也不是萬能,很多攻擊一樣擋不了
床就更扯了,爆炸不是床的功能,只是地獄跟終界的設定導致了床會爆炸
另要記錄重生點這功能再正常也不過
麥塊地圖如此龐大,不能記錄重生點真的不可能玩的下去
說真的相比這七個功能,我還真的覺得鞘翅加煙火比較作弊
這功能導致了讓人失去建設道路鐵路的興趣
飛行的速度比騎馬或礦車的速度快太多,這真的很作弊
這作者希望賣快成為魂類遊戲吧w
木船啦 成本只要5個木材 各種敵怪都可以原地封印 強制坐在船上隨便你砍 現在韁繩還可以拖船 根本綁架必用的東西
這怪怪的欸,因為很多都忽略了收集的時間,玩的久花費很多的時候才可以做到,然後說幸運作弊,我幸運三挖八顆鑽石礦還是只有八顆阿...
1:44
玻璃交易大法表示
1:44
盾牌只有貼上指令賦予的不被破壞標籤時才有類似無敵的效果。
不過未來要是推出升級盾牌賦予更多抗擊退,那就真的太強了。
這個按鈕除驅動觸發鐵軌列車外,還可以開關門。
從沒有盾牌的老版本過渡到新版本第一次用盾牌的時候真的覺得這東西強到不行
以前在礦坑被幾隻怪逼到角落時除非裝備好不然很容易直接往生
現在只要舉著盾慢慢打都很安全
而且製造成本也超低
在裝備成形之前有無盾牌的戰鬥難度完全不在同一個等級
海靈核心比烽火臺取得簡單多了,海洋之心海上找沉船開藏寶圖、殼能流浪商人交易和沉屍塔,蓋的框框能找村民交易找海底遺跡挖😂,烽火台要刷凋零骷髏頭…3顆…😐,不過凋零Boss在終界傳送門基岩下方召喚倒是能輕鬆解決
講到盾牌阿!我自己也很少在用盾牌。看了秋風這麼多的影片,我只有在UHC上看到秋風使用盾牌居多,生存類型的影片都很少看到,原因就是,盾牌太擋視線了,幾乎擋住了一半呢
還以為是什麼 世吞, 刷鐵 刷金 刷掠奪這些.........
原來只是小玩意
我認為文中的村民交易有經修有點像作弊功能
只要把經修取得難度提高, 以及減少經驗渠道(交易,熔爐釣魚打沒經驗)
鑽石除非我要用鑽石磚或唱片機,我也不會用到鑽石,
等有精準才挖礦
但是村民身上到底為什麼可以放這麼多東西
有沒有可能其實村民開創造🤔 會需要等補貨只是要等他想開背包去拿
@@Jerry_Zhang 😂
那文章哪來這麼多靈感來讓人當酸民?😂😂😂
門之呼吸都比床作弊
門之呼吸!!!
(幾秒後)
系統:我已經溺x了
(原因:我玩成基岩版😂)
ドアの呼吸 一の方 酸素の貯蔵
作者是不是覺得過爽一點就是作弊
盾牌……
盾牌……
作者你猜他為什麼叫盾牌? 😂
我認為村民交易系統是需要配合砍價系統及像刷線機或鐵人塔這類紅石機關才能勉強跟像作弊功能擦肩
如果如照他所說那些算是作弊的邏輯來說,真的不用玩了,我還可以說:
修補是作弊,因為它可以讓物品不斷重新修復並且不受修復、附魔懲罰影響;無限是作弊,因為它讓玩家一根箭矢能無數次發射,在耐久沒有耗盡前;引雷是作弊,因為雷雨天不常有,雷電劈中實體機會不高,擁有引雷可以在每次雷雨天大量生產閃電苦力怕;掠奪是作弊的,因為它讓生物戰利品掉落增加;
史蒂夫的手是最作弊的😂因為他什麼都方塊都能用手挖(雖然不是所有東西都能挖掉),也可以打所有實體,並且他耐久無限
但是現在版本無限與修補互斥(為了平衡做出代價),削弱了神弓的價值,不然只要一根箭矢其他箭矢就報廢顯多餘
3:21啊我不敲修補他每次用原材料修經驗都會翻倍然後最後說太貴了,又要換一件
鸚鵡螺殼釣魚就有,烽火臺才真的機掰 XD 不過拿到三個頭之後後面就簡單了
有修補神裝就不會不見??掉岩漿裡還是一樣啊~~~~
大家一起來~爛~透~了~~~
這文章作者感覺沒再玩minecraft
鞘翅+煙火絕對是minecraft推出以來做的最超模的道具
直接讓所有坐騎都變垃圾
現在隨便進一個剛開的伺服器
人們所做的第一件事便是去中界拿鞘翅
無限水源:還好沒提到我
兩個鐵桶直接無限水源,怎麼看都比他提到的作弊多了
修補附魔還好吧,要也是該問怎麼沒有相對應比較輕鬆的修復方法,例如設計個一般鐵匠可以修復鑽石及以下的的裝備,然後多一種地獄村民鐵匠可以修玉髓武裝之類
盾牌的確是比較猛 一個用很久又好取得 對於前期探洞窟等於直接刪除除了女巫的怪了
文章作者明顯就沒在玩MC, 只是直接看道具效果就亂作文
分不清遊戲機制跟作弊
跟沒去考慮道具的獲取難度, 只是很直觀的寫這些機能/道具OP
尤其床那段什至能猜測作者根本連通關一次打終結龍都沒有
結論就是此作者只是作了篇農場文
官方很奇怪,幸運、保護、修補附魔、盾和床到底哪算作弊的功能,明明就沒有還硬說有。
沒錯
遊玩Minecraft是作弊行為
這寫文章的會不會真是那種打完龍就以為結束了
然後也沒有上網獲取資訊的那種人
最直接想到的:不死圖騰 鞘翅
等級再高一些的:
破基岩
tnt複製 重力方塊複製 鐵軌地毯複製
特殊擺放鐵軌的超速礦車
最近的刷線機
以前的印鈔機(襲擊塔)
再高些的什麼:世吞 珍珠炮 自動破基岩機 編碼虛空交易 編碼全物品 切門
光照抑制
聽秋風念完對於這篇文章只有一個感想.....真的是“爛透了”莫名其妙
我覺得文章的作者並沒有了解Minecraft的整個經歷過程,更像是和其他遊戲比較。
一個釣魚機掉一個晚上(現實)
螺殼雖然不會說到非常大量但已經是不缺了
所以沉屍不知道可以幹嘛 三叉棘又不是很好用有點沒必要XD
我觉得村民交易作弊的地方在于职业能刷新,只要不存在了,我就不觉得作弊
作者可能不知道創建世界時有一個按鈕''允許作弊''
麥塊就是個休閒遊戲,又不是什麼硬核生存遊戲,照文章那種邏輯,我也可以說 : 哎呀!釀造藥水這個機制太外掛了,可以直接賦予玩家多種強大的能力,像是快速的移動和瞬間治療,這個機制本質上就是個外掛
台麥時期,我是靠
因為沒有“修補”
靠鑽石賺臺幣買正版序號的
沒半年修補更新,鑽石暴跌
呼
人家是說像作弊,不是直接作弊阿XDDDD
我覺得村民跟修補還可以
我真的還沒體驗過海洋核心的能力欸,又多了一個開麥會的理由了
根據作者說的,我們所有人在生存中都在作弊
為什麼有種感覺這文章的真實題目是
點進來之前,以為會把一系列F3的「除錯」功能提出來
畢竟,大部分的遊戲都沒有那麼好調用除錯介面;至於指令,內建都有標著「允許作弊」就不提了w
以下一些個人心得長文,不想看的不要點開看更多內容嘿-w-)
那麼,正文開始:
*1. 關於盾牌*
雖然文章有點太誇大的感覺,誇大到感覺只是把1.9之後mojang更新的東西全搬出來講一遍,根本沒玩過w
不過還是稍微平反一下,盾牌雖然大部分早期開始一直有玩的玩家都不太會用,導致感覺爛到不行
但如果考慮盾牌製作的難易度和攻擊免疫的性能下,真的是頗強的w
畢竟玩家只要把盾高高舉起一輩子,只要不是夾擊基本都沒事
再加上唯一能破盾的武器,在麥塊AI都是笨蛋的狀況下,只能在趁人不備時收頭
更不用說假如是1.9後的PVP,盾牌必不可少,一個導致戰線極度拉扯的道具w
*2. 關於村民與村莊更新*
其實,如果回頭看看1.14以前的村民和1.14以後的村民,會發現
村民交易可刷新 + 村民生成機制簡化 -> 指定任意交易內容的難易度大幅下降
鐵巨人生成簡化 + 村莊形成的判定簡化 -> 可預期的高效鐵人塔 = 可預期的綠寶石自由
掠奪者前哨的掠奪者生成概況 -> 突襲的系統化
村莊判定簡化2 -> 突襲塔的方便製作
其實嘛... 刷新交易的工作站和床位 = 生成的機制讓村民不再是對著門發○的生物,這點就想法是不錯啦
但是,前哨站的隊長生成 和 村莊形成這兩點,直接把所有東西都砸了
就個人而言,交易簡化、鐵巨人農場都多少算可以理解啦
畢竟村莊的判定如果還要一堆東西,無疑是增加遊戲運算負擔
再者,個人也是有幾個修改方案的想法,這邊下面晚點再談
而且無限挖礦也多少可能會在收集素材上比較痛苦,有可能造成部分玩家流失
但突襲的機制本身,就不是這麼一回事了...
*3. 關於突襲,我的想法*
_3-1 前言_
甚麼?我們有一個超級難找的森林大宅,裏面會有掉落稀有免死金牌的強怪喚魔者?
甚麼?這個難度不低還很難找的森林大宅居然還有極度罕有能破玩家防的怪物??
對不起,突襲出現,直接把林地府邸變成一座可燃垃圾,跟遠古城市那個不可燃垃圾湊一對
_3-2 突襲的發生,是否過於奇異?_
有巡邏小隊會獲得不祥之兆,或者引發突襲,這邊算是可以理解
但是為甚麼,前哨站會生成隊長,擊倒拿著弓的隊長會獲得一個「效果」的狀態,你是甚麼咒術師嗎
既然突襲可以透過「進入村莊」這個事件發生,代表mojang是有能力標記村莊所在區塊範圍的
假如村莊在被巡邏隊偵察到,才派人過來進攻,在邏輯上是不是會合理許多?
從前哨到村莊或許距離太遠,不適合以這種方式來進攻,那為甚麼不直接拔隊長就好了?
再或者,既然你都加了「掠奪者」,你多加個「咒術師」或者直接改女巫會放一種探查效果
讓它們可以直接跟蹤到村裏突襲,也比現在打個旗子人就跑一堆人過來合理吧?
可能有人會說「阿要玩家在村莊才發生突襲,所以用藥水效果標記,合理吧」這個我接受
那巡邏之後產生突襲,對於本身就會在村莊附近生成巡邏隊這個機制而言,光這點就夠了吧?
完全沒必要在前哨無限生成隊長,讓整個東西變得比巡邏隊生成更可控啊?
_3-3 不祥之瓶,別鬧了好嗎?_
假設一切的機制都是合理的,可以解釋的,不祥之瓶這個東西,會直接讓整個突襲的理由變得混沌至極
首先,跟舊版的不祥之兆不一樣的地方是,不祥之瓶是主動而非被動的
這將會導致,突襲之兆的發生原因,從窳民的報復變成了玩家的背叛
玩家與窳民接觸,將惡兆、將突襲帶來了村莊,背叛了村民的友好關係
玩家將掠奪者擊退,成為虛假的英雄;這比起「利用」突襲塔而言,更顯虛偽
雖然這個可能只是個人想法,麥塊其實也未必需要這些所謂「世界觀」的合理性
畢竟,有多少人真的會去試圖理清每個內容的關係,又有多少人會把唯一文本的「終末之詩」讀完呢
從瓶子獲得詛咒,這個是一個有趣的點子;但用在突襲這裏,個人覺得並不合適
*4. 村民真的沒有更好的改法嗎*
對於這個問題,有些模組已經給過他們的解答,除了鐵巨人以外的保衛戰力
不論是戰鬥職村民、較弱的傀儡、更加安全的防禦工事...
可能這樣會使鐵巨人淪為時代的眼淚,也可能就是生物AI太麻煩mojang不想加
至少,讓手無寸鐵的村民多了一條不是鐵巨人的救贖
接下來是交易內容,假如mojang不想要刷內容,大可以把同一個村民的新手交易鎖定
這邊的鎖定是指,不會因為重新就職同一個職業就更改內容
雖然可能會導致未固定職業的村民的儲存資料變大,但最少重刷的時間成本增加了
另一種解決方案,把覺得最影響平衡的附魔書的層級分得更細,而不是只開一個抽書池,出貨全靠臉
既然mojang不想要寶藏附魔到處生,大可以把新手的附魔書的層級限制住
開箱子、怪物出的隨機附魔都能做到的東西,沒道理在交易做不到
既然你實驗性快照都能分層的東西,為甚麼不是讓所有村民都有分層的內容,而是要無意義的分生態域?
想要做出生態系變化的交易,當然是可以,但最少不應該是附魔這種跟生態域完全搭不上關係的內容
像是農夫村民可能可以買賣當區的樹苗、流浪商可以根據生態系賣一些這個生態以外的內容(可能比較難)
為了削弱附魔書而削弱,真的沒有必要
不過,如果mojang真的想削的話大可以完全不賣,就逼你玩家出門探索,哈哈
反正獄髓模板、拯救悅靈、考古廢墟已經玩過這套刻意延長遊戲時長的機制了,不差這一次
要是沒有修補、沒有鐵人塔,大概到打龍的時候,我身上都依然是石製工具吧w
*5. 關於其他影片提到的「作弊」功能*
老實說,海靈核心的造價讓它的效果完全值得這樣的效果,我甚至覺得可以更強
至於炸床... 遊戲都說"刻意的遊戲設計"了,要的話其實做一堆TNT的概念差不多吧w
不能因為這樣沒那麼農就叫做作弊吧w 歧視不可取
*6. 結語*
雖然講著講著就變村莊更新吐苦水了,完全跟影片內容歪題w
不過村莊更新真的越看越問號啊,一不注意就變成大長經了w
村莊更新真的讓生存的最優解基本變成了牧場物語,多少有點限制了玩法多樣性,畢竟能懶誰不想呢w
假如是很破壞平衡的內容(很「作弊」),可不可以把龜仙藥水的60%(I級)/80%(II級)減傷也算進去(X)
要說的話,多一套更硬更農的獄髓也蠻作弊的,然後就出來一個獄髓也能半殘的伏守者了,mojang你尛
看到標體第一個我就想到村民了 我是覺得對比之前確實有玩得順一些
我覺得讓人感覺像是作弊的功能是Mojang的頭腦 !
到底是有怎樣的頭腦才能寫出這種阿里布達的文章? 🙄
在我印象中 基岩版的鸚鵡螺殼好像很好拿還怎樣的... 我好像很多
(只是不敢去海底神殿所以不能用)
秋風:原來盾不是裝飾品嗎?(只有拿在手上從來沒舉過)
不會是因為鐵巨人塔所以綠寶石變廉價 用線複製換到的綠寶石效率更高 再更高效率的會用突襲塔
你影片後面自己就講到了,你舉的例子幾乎都是 bug,不是文章說的 feature,所以我覺得文章還行,畢竟對於我們這些把 bug 當作 feature 在玩的玩家們,正常的遊戲功能當然沒有很強
我只想說………
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連村民們也嗯哼認同秋風說的修補
我完全不意外(太中肯了😂
秋風您好 我是一個高中生喜歡觀看你的影片也有訂閱您
最近看您再玩1點21伺服器我當時有個小衝動也想要邀請您來參觀或者玩我的伺服器
可是覺得不太可能
於是今天我鼓起勇氣要來邀請您來玩我的私人伺服器
如果剛好有空又有時間的話可以和我說
進去可以錄影喔:)
裝備附保護很作弊? 那鋒利是不是也很作弊呢? 林祖罵咧公撒消威
我看到標題就想到:當酸民就是爽
一切作弊功能都是遊戲特性
盾牌其实很强啊一颗贴加加木头随便可以获得 前期空装下矿必须戴盾牌
為何每次看秋風陪你看文章的時候都覺得作者比我們這些雲玩家還雲
如果靠手動去賺綠寶石,快的話幾個小時就可以買到鑽石裝備了
給盾牌???我有沒有看錯?
勇者(阿神)都說:遜咖才拿盾牌
要說符合文章思路的 我覺得船才是最強物品 輔助打怪 捕捉動物 讓墜落傷害歸零 更別說現在還能帶著飛了
可能他觉得minecraft是沙盒游戏或是建筑游戏 但他忘了minecraft实际上是开放冒险游戏 所以他觉得这些都是作弊😅😅
如果沒有太貴了 那沒有修補倒也還好 重點就是會太貴